DLSS(深度學習超級抽樣)-Teknologia | nvidia,什麼是nvidia dlss? 基本定義|湯姆的硬件
什麼是NVIDIA DLSS? 一個基本定義
根據 Nvidia, DLSS 2.0是最常見的版本,可以將幀速率提高200-300%(請參閱DLSS 2.下面的0節以獲取更多). 最初的DLSS的遊戲較少,我們發現它的效果較差,但Nvidia表示可以將幀速度提高超過70%.“ DLSS確實可以派上用場,即使 最佳圖形卡, 當以高分辨率或與 射線追踪, 兩者都可能導致幀速率大大下降,而不是1080p.
maksimaalinen fps-nopeus. maksimilaatu. TekälynVoimalla.
MullistavaLäpimurtografiikantekoälytehostuksessa,silläsiläseMoninkertaistaasuorituskyvyn. DLSS 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyödyntämällä GeForce RTX 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven Tensor-ytimien ja Optical Flow Accelerator -kiihdyttimen tehoa.
DLSS 3性能不在圖表上
這是黑暗的藝術,這是相當宏偉的
以前的seuraava暫停播放
- 幻燈片1
- 幻燈片2
- 幻燈片3
- 幻燈片4
DLSS-OMINAISUUDET
超級分辨率-tarkkuus ja
dlaa elisyväoppivaReunanpehmennys
(kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)
弗雷米安
muodostus
(GeForce RTX 40 -Sarjan grafiikkasuorittimet)
薩特登
Uudelleenmuodostus
(kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 3
DLSS 2
DLSS:N Freimien Muodostus
NVIDIA反射TehostaasuorituskykykyäLuomallakuvaanlisääfreimejätekoälynavulla jaylläpitääSamallasamalla erinomaista vasteaikaaa vasteaikaaa. DLSS analysoi kuvan peräkkäisiä freimejä ja GeForce RTX 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden Optical Flow Accelerator -kiihdyttimen antamia liiketietoja ja luo niiden perusteella kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä.
*Tallennettu GeForce RTX 4090-Näytönohjaimella3 840 x 2 60 -tarkkuudella ja uoudessasäteenSeurannan誇張的透支 – tilassa ja dlss ja dlss ja dlss 3käytössäjulkaisuaEdelteltällläversiolläveriollällällälloulä.
DLSS:NSäteidenuudelleenmuodostus
Kaikki GeForce RTX -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantatehosteita sisältäviin kohtauksiin lisäkuvapisteitä. DLSS korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat NVIDIAn supertietokoneella koulutetulla tekoälyverkolla, joka muodostaa korkealaatuisia kuvapisteitä mallinnettujen säteiden väliin.
*用GeForce RTX 4090在3840 x 2160,最高遊戲設置和RT Overdrive模式捕獲
DLSS:n Supertarkkuus
Tehostaa kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman resoluution kuvalähteen kuvaa suuremmalla resoluutiolla. DLSS ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perusteella.
*以3840 x 2160分辨率捕獲,遊戲設置最高
dlaa elisyväoppivaReunanpehmennys
kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavatkuvanlaatuatällällätekoälypohjaisellarenanpehmennystekniikalla. dlaaKäyttäädlss:äkvartenkehitettyäsuperresoluutiotioteknologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiivirlesolution tasoisena tasoisena.
*以3840 x 2160分辨率捕獲,遊戲設置最高
DLSS:n Supertarkkuus
Tehostaa kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman resoluution kuvalähteen kuvaa suuremmalla resoluutiolla. DLSS ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perusteella.
TekälyMoninkertaistaa suorituskyvyn.
3 840 x 2 160-resoluutio,korkeimmat peliasetukset,dlss:n superresoluutio-ominaisuuden suorituskykykykykykykykykykytila ja dlss ja dlss ja dlss: istilla ja win 11 x64-käyttöjärjestelmällälällä. UudenSäteenSeurannan超速駕駛Tekniset Esikatselutiedot cyberpunk 2077:lla perustuvat julkaisuaedeltälläversihintehtyihin testeihin.
Muunna suosikkipelisi.
Pelialaa muuttava DLSS on nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa Cyberpunk 2077:n ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin kaltaisista hittipeleistä Deep Rock Galacticin kaltaisiin indie-peleihin, ja sitä tukevia pelejä tulee lisää tasaista tahtia.
näedlss toiminnassa.
Katso,Miten dlss Moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.
NVIDIA DLSS 3 | tekoälyntehostama suorituskykykysukysuosikkipeleissäsija-sovelluksissasasi
Microsoft飛行模擬器| tutustu nvidia dlss 3:eenensimmäistenjoukossa
戰神dlss-tehostuksella
F1®22| 4K nvidia dlss -vertailu
殺手3 dlss-tehostuksella
耕種模擬器22 DLSS-Tehostuksella
Assetto Corsa競爭DLSS-Tehostuksella
紅死救贖2 DLSS-Tehostuksella
彩虹六攻城DLSS-Tehostuksella
使命召喚:WARZONE DLSS-TEHOSTUKSELLA
Outers DLSS-Tehostuksella
Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella
Fortnite dlss-tehostuksella
使命召喚:黑色行動冷戰DLSS-Tehostuksella
Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella
高FPS 使命召喚WARZONE
高FPS Playerunknown的戰場
高FPS CS:去
高FPS 守望先鋒
Seuraavan視頻子Alkamiseen – S->
![]()
NVIDIA DLSS 3 | tekoälyntehostama suorituskykykysukysuosikkipeleissäsija-sovelluksissasasi
Microsoft飛行模擬器| tutustu nvidia dlss 3:eenensimmäistenjoukossa
戰神dlss-tehostuksella
什麼是NVIDIA DLSS? 一個基本定義

DLSS代表深度學習超級抽樣. 這是一種視頻渲染技術,旨在通過以低於顯示的分辨率渲染框架來提高幀速率. 例如,使用DLSS,遊戲的幀可以在 1080p 分辨率,使更高的幀速率更加可實現,然後在 4K 分辨率,使圖像質量超過1080p.
這是其他渲染技術的替代方法,例如暫時性抗偏置(TAA),一種後處理算法 – 需要RTX圖形卡和遊戲支持(請參見下面的DLSS遊戲部分). 以較低的幀速率或更高分辨率運行的遊戲從DLSS中受益最大.
根據 Nvidia, DLSS 2.0是最常見的版本,可以將幀速率提高200-300%(請參閱DLSS 2.下面的0節以獲取更多). 最初的DLSS的遊戲較少,我們發現它的效果較差,但Nvidia表示可以將幀速度提高超過70%.“ DLSS確實可以派上用場,即使 最佳圖形卡, 當以高分辨率或與 射線追踪, 兩者都可能導致幀速率大大下降,而不是1080p.
根據我們的經驗,很難發現本地4K呈現的遊戲與1080p呈現的遊戲之間的差異,並通過DLSS 2升至4K.0(這是4倍升級的“性能”模式). 在運動中,幾乎不可能分辨DLSS 2之間的區別.0在質量模式下(i.e., 1440p 提高到4K),儘管性能增長不那麼出色.
有關DLSS如何影響遊戲性能的比較 射線追踪, 看: AMD與NVIDIA:哪個GPU最適合射線跟踪?. 在該測試中,我們僅使用DLSS 2.0在質量模式(2倍上升)中,在更苛刻的遊戲中,收益仍然很大.
當DLSS首次發佈時,NVIDIA 聲稱 與TAA相比,它顯示出更多的時間穩定性和圖像清晰度. 雖然從技術上講可能是正確的 各種 根據遊戲的不同,我們更喜歡DLSS 2.0跨DLSS 1.0. NVIDIA代表向我們證實,由於DLSS需要固定量的GPU時間來運行深度學習神經網絡,因此以高幀速率運行或低分辨率的遊戲可能沒有看到DLSS 1的性能提升。.0.
以下是來自NVIDIA的視頻(請與一粒鹽一起進行),並進行比較 Cyberpunk 2007 以1440p分辨率和DLSS 2的4K進行遊戲玩法.0對DLSS 2.0折.
DLSS僅適用於RTX圖形卡,但AMD今天發布了自己的技術版本, AMD Fidelity FX超級分辨率 ((AMD FSR). FSR是GPU不可知論的,這意味著它將在具有必要的硬件功能的NVIDIA甚至Intel GPU上工作. 至少10個遊戲工作室將在今年的遊戲和發動機中採用FSR. FSR也可以在PlayStation 5上找到,並將在Xbox系列X和S上提供。.
DLSS遊戲
為了使用DLSS,您需要一張RTX圖形卡,需要玩支持該功能的遊戲或其他類型的應用程序. 您可以在7月底通過NVIDIA及以下找到宣布擁有DLSS的遊戲的完整列表.
- 在邪惡之中
- 國歌
- 阿隆的冒險
- 戰場v
- 明亮的記憶
- 使命召喚:黑色行動冷戰
- 使命召喚:現代戰爭
- 使命召喚:戰區
- 切爾諾貝利岩
- 控制
- Crsed:f.o.A.d. ((以前 美食皇家)
- 孤島修復了
- Cyberpunk 2077
- 死亡擱淺
- 送我們月亮
- 厄運永恆
- 垂死:1983
- 永恆的邊緣
- 入伍
- Everspace 2
- F1 2020
- 最終幻想XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Gu Jian Qi tan在線
- 伊卡洛斯
- 進入半徑VR
- 鐵衝突
- 正義
- 樂高建築商的旅程
- 漫威的複仇者聯盟
- 機械瓦里爾5:僱傭軍
- 地鐵出埃及
- Metro Exodus PC增強版
- Minecraft帶有Windows 10的RTX
- 怪物獵人:世界
- 月光刀片
- 致命外殼
- Mount&Blade II:Bannerlord
- Necromunda:僱用槍支
- 九到五
- Naraka:Bladepoint
- 沒有人的天空
- Nioh 2-完整版
- 拆卸器
- 南瓜傑克
- 彩虹六個人
- 準備好了沒
- 紅死贖回2
- redout:空間攻擊
- 銹
- 清道夫
- 墓碑的陰影
- Supraland
- 系統衝擊
- 上升
- 傳說中的樹林
- 媒介
- 持久性
- 戰爭雷聲
- 看門狗:軍團
- 沃爾芬斯坦:Youngblood
- 扳手
- Xuan-Yuan Sword VII
請注意,虛幻引擎和統一引擎都支持DLSS 2.0,這意味著使用這些引擎的遊戲應該能夠輕鬆實現DLSS. NVIDIA還宣布,由於Linux Graphics驅動程序,使用Proton添加了對遊戲的支持,基於Vulkan的Linux遊戲將能夠在6月23日支持DLSS.
除遊戲之外,還有其他類型的應用程序,例如Sheencity Mars,一種建築可視化,它使用DLSS.
DLSS 2.0和DLSS 2.1
2020年3月,NVIDIA 宣布了DLSS 2.0, DLSS的更新版本,該版本使用了新的深度學習神經網絡,該網絡本應比DLSS 1快2倍.0因為它利用RTX卡的AI處理器(稱為張量核),更有效地. 這個更快的網絡還允許公司刪除對受支持的GPU,設置和解決方案的任何限制.
DLSS 2.0還應該提供更好的圖像質量,同時承諾將幀率高達2-3倍(以4K性能模式),而前任的FPS提升範圍左右約為70%. 使用DLSS 2.0是4K性能模式,NVIDIA聲稱 RTX 2060 圖形卡可以在最大設置上以可玩的幀速率運行遊戲. 同樣,遊戲必須支持DLSS 2.0,您需要一張RTX圖形卡來獲得好處.
原始DLSS顯然僅限於大約2倍的升級(Nvidia尚未直接確認),許多遊戲限制瞭如何使用它. 例如,在 戰場v, 如果你有 RTX 2080 TI 或更快的GPU,您只能在4K處啟用DLSS,而不是在1080p或1440p處啟用DLSS. 那是因為DLSS 1的開銷.0通常在較低的分辨率和高幀速率方面超過任何潛在的好處.
在 2020年9月, NVIDIA發布了DLSS 2.1,為超級高分遊戲(9倍尺度),支持VR遊戲和動態分辨率添加了超級性能模式. 後者是NVIDIA代表告訴湯姆的硬件,這意味著:“輸入緩衝區可以在框架上更改尺寸. 如果渲染引擎支持動態分辨率,則可以使用DLSS執行所需的高檔分辨率.“請注意,您經常會聽到人們指的是兩個原始DLSS 2.0和2.1個更新為“ DLSS 2.0.“
DLSS 2.0可選模式
原始DLSS和Fancy DLSS 2之間最顯著的變化之一2.0版本是可選圖像質量模式的介紹:質量,平衡或性能 – 以及2.1. 這會影響遊戲的渲染分辨率,並提高性能,但在您瀏覽該列表時的圖像質量較低.
與2.0,性能模式提供了最大的跳躍,將游戲從1080p提升到4K. 那是4倍的升級(寬度為2倍,高2倍). 平衡模式使用3倍升級,質量模式使用2倍升級. DLSS 2引入的超級性能模式.1使用9倍升級,主要用於以8K分辨率(7680 x 4320)進行遊戲 RTX 3090. 雖然從技術上講可以在較低的目標分辨率上使用,但即使在4K處,升級的偽像也很明顯(720p 提升). 基本上,DLSS看起來更好,因為它可以使用更多像素,因此720p至1080p看起來不錯,但分辨率為1080p或更高的分辨率將獲得更好的最終結果.
與原始DLSS相比,所有這些如何影響性能和質量? 為了一個想法,我們可以轉向 控制, 最初有DLSS 1.0,然後收到DLSS 2.0釋放時支持. (請記住,以下圖像來自NVIDIA,因此也可以與一粒鹽一起服用。.)
DLSS 2的改進之一.0應該帶來具有移動物體的區域的強大圖像質量. 上述風扇圖像中更新的渲染看起來比使用DLSS 1的圖像要好得多.0,實際上比讓DLSS關閉明顯更糟糕.
DLSS 2.0還應該在圖像區域中對標準DLSS進行改進,其中細節更微妙.
NVIDIA承諾DLSS 2.0將導致更大的遊戲採用. 這是因為原始DLSS需要為每個需要DLSS支持的新遊戲訓練AI網絡. DLSS 2.0使用廣義網絡,這意味著它在所有遊戲中都起作用,並且根據NVIDIA使用“非遊戲特定內容”進行培訓.
為了支持原始DLSS,開發人員必須實施它,然後必須專門針對該遊戲培訓AI網絡. 與DLSS 2.0,後一個步驟被消除. 遊戲開發人員仍然必須實現DLSS 2.0,但是工作應該少得多,因為這是一般的AI網絡. 這也意味著更新DLSS引擎(在驅動程序中)可以提高現有遊戲的質量. 虛幻引擎4和虛幻引擎5具有DLSS 2.0支持,Unity將通過其2021添加它.2今年更新. 這使得基於這些引擎的遊戲變得瑣碎,以啟用該功能.
DLSS如何工作?
原始DLSS和DLSS 2都.0與NVIDIA的NGX超級計算機一起培訓其各自的AI網絡以及RTX卡的張力核.
讓遊戲獲得DLSS 1.0支持,首先,NVIDIA必須訓練DLSS AI神經網絡,該網絡是一種稱為卷積自動編碼器的AI網絡,使用NGX. 它首先顯示了網絡中數千個屏幕截圖,每個屏幕都有64倍的超級抗偏見. NVIDIA還顯示了不使用抗異敏的神經網絡圖像. 然後,網絡比較了鏡頭,以學習如何使用較低質量的源框架“近似於64倍的抗惡化圖像”. 目標是更高的圖像質量而不會損害幀速率太多.
然後,AI網絡將重複此過程,一路調整其算法,以最終可以通過推理將64倍質量與基本質量圖像匹配. NVIDIA在2018年在2018年解釋說,最終結果是“反相機接近[64倍超級採樣]的質量,同時避免與TAA相關的問題,例如透明,基於運動的模糊,基於運動的模糊,鬼魂和貿易偽像的貨物”。.
DLSS也使用什麼 NVIDIA打電話 “時間反饋技術”,以確保遊戲圖像中的尖銳細節,並改善了從框架到框架的穩定性.“時間反饋是應用運動向量的過程,該過程描述了圖像中的方向對像在跨幀中移動到本機/更高的分辨率輸出,因此可以預先估算下一個幀的外觀.
DLSS 2.0通過其更新的AI網絡提高了速度,該網絡使用張量核心更有效地提高了量構芯,從而獲得了更好的幀速率,並消除了GPU,設置和分辨率的限制. 格林隊還說DLSS 2.0僅渲染只有25-50%的像素(DLSS 2的像素的11%.1個超級性能模式),並使用 新的 時間反饋技術甚至更清晰的細節和比原始DLSS更好的穩定性.
NVIDIA的NGX超級計算機仍然必須訓練DLSS 2.0網絡,這也是卷積自動編碼器. 根據NVIDIA,其中有兩件事:“低分辨率,遊戲引擎呈現的混疊圖像”和“低分辨率,相同圖像的運動向量 – 也由遊戲引擎生成.“
DLSS 2.0使用這些運動向量進行時間反饋,卷積自動編碼器(或DLSS 2).0網絡)通過採用“低分辨率電流幀和高分辨率的先前幀,以按像素確定如何生成更高質量的電流幀”,如Nvidia所說.
DLSS 2的培訓過程.0網絡還包括將圖像輸出與16K分辨率呈現離線呈現的“超高質量”參考圖像(15360 x 8640). 圖像之間的差異發送到AI網絡以進行學習和改進. NVIDIA的超級計算機反復運行此過程,隨著時間的推移可能數以萬計甚至數百萬參考圖像,產生了經過訓練的AI網絡,該網絡可以可靠地產生令人滿意的質量和分辨率的圖像.
與DLSS和DLSS 2一起.0,在AI網絡對新遊戲的培訓完成後,NGX SuperComputer通過GEFORCE遊戲Ready Divers將AI模型發送到NVIDIA RTX圖形卡. 從那裡,您的GPU可以使用其張量核的AI功率來運行DLSS 2.0與受支持的遊戲一起實時實時.
因為DLSS 2.0是一種通用方法,而不是通過單個遊戲訓練,這也意味著DLSS 2的質量.0算法可以隨著時間的流逝而改善,而無需遊戲包含NVIDIA的更新. 更新位於驅動程序中,可能會影響使用DLSS 2的所有遊戲.0.
進一步閱讀:
