Microsoft的原始Halo遊戲現已在PC上找到 – Verge,Alo Or Core -cifure PC博客|兇猛的PC
光暈遊戲順序
雖然大多數遊戲玩家都承認自己在探索新蒙巴薩市並試圖找出失踪隊友發生了什麼,但遊戲確實感覺像是微軟的賺錢. 這是因為遊戲有兩個光盤. 第一個以單人模式為特色. 第二個光盤具有光暈的另一個變體:3多人遊戲版本. 但是在交火模式下有一個新的加法,這使四名球員能夠與盟約攻擊者的浪潮作鬥爭.
微軟的原始光環遊戲現已在PC上提供
托姆·沃倫(Tom Warren),涵蓋Microsoft,PC遊戲,控制台和技術的高級編輯. 在2012年加入Verge之前,他創立了一個專門針對Microsoft News的網站.
3月3日,2020年,下午6:38 UTC |評論
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微軟帶來了原始 光環 今天向Windows PC的廣告系列. 光環:戰鬥演變的周年紀念日 已經對PC進行了4K支持,並在遊戲首次亮相後18年作為原始Xbox發射標題到達. 微軟還包括60fps支持,可變幀速率,甚至本機鍵盤和鼠標支持. 您還可以在多人遊戲中使用經典音頻並進一步自定義Spartans.
光環:戰鬥演變的周年紀念日 是微軟持續努力的一部分 光暈:首席酋長收藏 到PC. 光環:觸及 在12月首次亮相,其餘的將按時間順序排列. 如果您是PC訂戶的Xbox遊戲通行證,那麼它現在是您的遊戲庫的一部分.
所有六場比賽 光暈:首席酋長收藏 也可以在Steam上或通過Microsoft商店以39美元的價格購買.99,然後 光環:戰鬥演變的周年紀念日 也可以單獨購買$ 9.99.
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光暈遊戲順序
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光暈特許經營是一個棘手的追踪. 它包括補充遊戲的數十種漫畫,書籍和電影. 隨著第一個版本可以追溯到2001年,很容易看出為什麼遊戲玩家很難以發布的順序識別光環遊戲.
還值得一提. 無論您是想提高知識庫還是試試Halo,都需要按時間順序排列所有光環遊戲標題的列表.
光環:戰鬥進化
發布日期: 2001年11月15日
開發人員: Bungie,變速箱軟件(PC),Westlake Interactive(MAC)
支持的平台: Windows,Mac OS X,Xbox
最初,第一個標題於2001年發行了Xbox Console. 後來它將用於Microsoft Windows,並在2003年左右發布Mac OS X.
與許多硬擊遊戲一樣,第一部分始終是交易破壞者,Halo並沒有阻止. 遊戲及其內容非常出色,使遊戲成為FPS遊戲的黃金標準,隨後多年.
使用分屏的使用使遊戲亮了幾年,並在與朋友玩時成為首選遊戲.
該遊戲設定在26世紀,當時人類與一批被稱為“約之盟”的外星人種族相撞. 您與AI Cortana一起擔任Gamed Master Ceage的工作是防止盟約發現地球的位置.
沉浸在動作和車輛戰鬥的世界中,使這是該系列中最好的頭銜之一.
光暈2
發布日期: 2004年11月9日
開發人員: 邦吉
平台: Xbox控制台,Microsoft Windows,Xbox One
在2004年,該系列的第二續續集首先可用於原始的Xbox控制台,然後作為Master Chief Collection的Windows和Xbox One提供. 在第一個標題的成功之後,第二續續集的炒作很大,導致遊戲打破了當時的銷售記錄.
幸運的是,第二部分並沒有令人失望. 它具有競爭性的多人遊戲模式和令人難以置信的故事情節,可以使玩家粘在遊戲中.
Halo 2中的事件遵循第一場比賽. 在此續集中,玩家控制著酋長和仲裁者(盟約精英),以嘗試與地球與盟約作鬥爭. 該遊戲的多視圖是相當不錯的選擇.
只要服務器允許他們,大多數遊戲玩家都會很容易承認繼續玩此遊戲.
光暈3
發布日期: 2007年9月25日
開發人員: 邦吉
平台: Xbox One,Xbox 360
在Halo:CE和Halo 2的成功上,Halo 3的發行是一項精心計算的舉動,以吸引遊戲玩家當時購買新發布的Xbox 360. 它就像魅力一樣.
第三個冠軍將重點放在遊戲最喜歡的功能上,這是多人遊戲功能. 它添加了排名系統並更新了地圖包. 這使更多的遊戲玩家不僅可以參加遊戲,還選擇購買Xbox 360.
最初,該遊戲是針對Xbox 360發布的,但後來是Xbox One和Windows的發行版,作為Master Chief Collection的一部分.
在這場比賽中,酋長仍在與盟約和洪水的額外扭曲. 您的工作是防止發現方舟並阻止戒指被激活.
憑藉正確的調整和單人遊戲模式,Halo 3將繼續粉碎Halo 2創下的記錄,並在其出售第一天創下了超過1.7億美元的記錄. 它繼續成為Xbox 360上票房最高的遊戲.
光環戰爭
發布日期: 2009年2月26日
開發人員: 合奏工作室
平台: Xbox 360,Xbox One,Microsoft Windows
第四版帶有許多變化,這標誌著該專營權的新方向. 最初,該遊戲是為Xbox 360發布的. 後來,Xbox One和Microsoft Windows作為Halo Wars:最終版本.
該專營權從FPS到實時策略遊戲發生了巨大變化. 使用這種方法,玩家可以控制整個軍隊,而不僅僅是主要酋長. 此外,發展團隊發生了變化. 第一次,Bungie不是開發人員. 相反,合奏工作室接管了ins繩. 但僅出於這個標題.
此續集中的事件發生在Halo:CE的原始版本之前的二十年中. 故事情節涵蓋了人類與盟約之間的一些第一次相遇,並闡明了遊戲玩家的一些問題.
光暈3:ODST
發布日期: 2009年9月22日
開發人員: 邦吉
平台: Xbox 360,Microsoft Windows
光暈3:ODST不是獨立的遊戲. 這是對Halo 3的故事情節的擴展.
該遊戲將FPS射手的方法恢復了許多遊戲玩家的緩解,但專注於五個“軌道下降衝擊士兵”(ODSTS),而不是主要酋長.
不出所料,第一個版本是Xbox 360. 幾年後,大師級集合使該遊戲在Xbox One和Microsoft Windows PC上可用.
雖然大多數遊戲玩家都承認自己在探索新蒙巴薩市並試圖找出失踪隊友發生了什麼,但遊戲確實感覺像是微軟的賺錢. 這是因為遊戲有兩個光盤. 第一個以單人模式為特色. 第二個光盤具有光暈的另一個變體:3多人遊戲版本. 但是在交火模式下有一個新的加法,這使四名球員能夠與盟約攻擊者的浪潮作鬥爭.
光環:觸及
發布日期: 2010年9月14日
開發人員: 邦吉
平台: Microsoft Windows,Xbox One,Xbox 360
邦吉(Bungie)短暫停滯,然後回到特許經營. 但是看來,這將是他們開發的最後一場遊戲.
這是第一部《光暈三部曲》的另一前傳. 微軟決定堅持使用FPS,並決定在沒有主要酋長角色的情況下繼續前進.
自從專營權生動以來,前傳做到了最好的事情. 這是一項出色的多人遊戲功能,與Avid Halo遊戲玩家產生了很好的共鳴. 這次,特許經營提高了多人遊戲功能的質量,這是Bungie的最後牛仔競技表演使遊戲更具感性的.
在光環中:觸及,您佔據了貴族,他的任務是捍衛一個被稱為觸及的行星,從盟約的猛烈襲擊中. 對於大多數鐵桿光環遊戲玩家來說.
光暈4
發布日期: 2012年11月6日
開發人員: 343行業
平台: Xbox 360
Halo 4是343個行業以下的第一場比賽. 它旨在啟動一部新三部曲,該三部曲將在接下來的幾場比賽中持續下去,並看到了大師長的回歸. 該遊戲首先發布了Xbox 360. 幾年後,它可以通過Xbox One和Windows提供。.
儘管該遊戲有很多粉絲,但大多數忠實的粉絲對新版本感到非常失望,尤其是因為他們很難將游戲與Bungie先前分期付款的質量聯繫起來.
343行業持續了一個情節,該情節是Halo 3的事件. 酋長和科爾塔納(Cortana. 當她認為自己陷入AI死亡時,Cortana的精神狀態惡化也變得明顯.
光環:斯巴達攻擊
發布日期: 2013年7月18日
開發人員: 343行業,先鋒遊戲
斯巴達攻擊是偏離光環規範的另一個偏差. 這是一個雙棒射擊遊戲. 玩家可以從高架視圖體驗遊戲. 儘管方法不同,但武器和車輛來自主要係列.
該遊戲跟隨莎拉·帕爾默(Sarah Palmer)在《德拉特斯星球V》上的故事中受到了不同的反應. 在遊戲中,您的角色受到一群流氓群體的攻擊. 您的工作是擊退入侵者,使剩下的人類部隊有機會逃脫.
光環:斯巴達罷工
發布日期: 2015年4月16日
開發人員: 343行業,先鋒遊戲
再次,有343場行業和先鋒遊戲配對了核心光環系列的另一個偏差. 就像第一個斯巴達(Spartan)發行一樣,這也是一個雙棒射手,也沒有大師. 該遊戲僅在PC和Mobile上可用,從未為控制台發布.
該系列是在Halo 4的事件發生之後進行的,此前是一名斯巴達IV士兵領導UNSC部隊反對盟約的故事。. 令人興奮的是,您還將遇到盟約和普羅米修斯敵人的分裂派系,您必須擊敗所有派別.
不幸的是,這是光暈系列的影響最小,沒有得到太多的炒作. 但是,如果您喜歡自上而下的射手游戲,那值得一試.
光暈5:監護人
發布日期: 2015年10月27日
開發人員:343行業
光暈5是一個巨大的熱門. 對於343個行業來說,這是一個轉折點,因為他們在三個令人痛苦的發行版後開始在Halo遊戲中贏得堅決的Bungie忠實擁護者. 光環5被視為對光環4的大規模改進.
在新標題中,將火的奧西里斯(Osiris)部署到由盟約控制的行星. 哈爾西. 多層運動還看到大師帶領他的藍色團隊,試圖確保ONI的研究站.
不幸的是,拆分屏幕不再如此,這讓球迷失望了很多. 但是343個行業通過推出20多張地圖和更多額外的地圖來彌補這一點. 新的多人遊戲模式還採用了Warzone和Arena等各種模式,它們為玩家帶來了獨特的體驗,並給遊戲帶來了不同的感覺.
光環戰爭2
發布日期: 2017年2月21日
開發人員: 343行業,創意集會
Halo Wars 2重新審視了Halo Wars的RTS分期. 該遊戲保留了自上而下的RTS策略,這是原始Halo Wars Story的後續行動.
該遊戲是在第一場比賽的28年之後設定的. 該情節圍繞著消防人員的精神與另一個被稱為流放的外星人派對作戰. 在Halo 3中的方舟上,不乏打架和戰鬥即可參加比賽.
最後的想法
Halo的最新版本稱為Halo:Infinite,預計將於2020年發行. 大部分發展都是完整的,遊戲將作為三部曲的結論,涉及前兩個遊戲.
該遊戲將在Xbox One,Series X遊戲機和Windows PC上可用. 希望大師酋長以主角和盟約的回歸,這在所有光環遊戲中都是主食.
結論是按時間順序排列的,在時間順序中,Halo特許經營權從2001年的第一個發佈到最新的標題,目前可用於預訂.
光暈:首席酋長收藏
本地合作社
不支持 在線合作
4名球員 組合合作社(本地 +在線)
不支持 LAN Play或系統鏈接
4名球員
合作品額外
- 僅可下載
- 合作運動
- 合作特定內容
- 掉進/退出
- 跨平台與:Xone,XS
合作經驗
收藏功能合作社活動中包含的所有遊戲. 光環:觸及還包括Fiffight,最多可用於在線或通過LAN的生存模式.
廣告系列合作分解如下:
- 光環:觸及 – 4位球員最大在線
- 光環:週年紀念日 – 2個玩家最大在線
- 光暈2:週年紀念日 – 2個玩家最大在線
- 光暈3 – 4位球員最大在線
- 光暈3:ODST – 4位球員最大在線
- 光暈4 – 4位球員最大在線
描述
HALO:首席首席系列是Halo系列的6場比賽(光環:觸及, 光環:戰鬥演變的周年紀念日, 光暈2:週年紀念日, 光暈3, 光暈3:ODST, 和 光暈4). 包括這些遊戲的全部廣告系列以及120多個多人遊戲地圖.
