HALO:主酋長系列 – PCGAMINGWIKI PCGW-每個PC遊戲的錯誤,修復,崩潰,mod,指南和改進,Halo for Windows-免費從Uptodown下載它
PC的光暈
想像一下,您是您的最後一個,您已經繁殖為戰鬥,為戰爭而建造,並且掌握了任何類型的武器,駕駛任何車輛,害怕任何敵人. 那就是你會感覺玩光環的方式.
光暈:首席酋長收藏
光暈:首席酋長收藏 是Halo系列中的單人遊戲和多人FPS遊戲的集合. 該集合包括 光環:觸及, 光環:戰鬥演變的周年紀念日, 光暈2:週年紀念日, 光暈3, 光暈3:ODST, 和 光暈4. 以前只有兩個遊戲已收到PC端口 – 原始遊戲 光環:戰鬥進化 2003年發行 光暈2 2007年發行.
遊戲是根據年代單獨發布的,從 光環:觸及 2019年12月,其餘的關注者在明年的整個年中結束 光暈4 2020年11月17日.
本文充當單個遊戲文章的總體父母頁面. 有關每個版本的詳細信息,請參見特定的部分.
通過Xbox Live支持Microsoft Store,Console和Steam版本之間的交叉儲物. [3]
一般信息
可用性
所有版本都需要單人遊戲和多人遊戲的Microsoft帳戶.
遊戲可以單獨購買,也可以在包含所有六場比賽的折扣捆綁包中購買. [4]
遊戲可以彼此獨立安裝,包括其多人遊戲組件.
系列
基本的改進
跳過介紹視頻
遊戲數據
配置文件位置
| 系統 | 地點 |
|---|---|
| Microsoft Store | %userProfile%\ appdata \ locallow \ mcc \ |
| 蒸汽 | %userProfile%\ appdata \ locallow \ mcc \ saved \ config \ ponfig \ windowsnoeditor \ |
| Steam Play(Linux) | /steamapps/compatdata/976730/pfx/[注1] |
本地設置在Steam和Microsoft Store版本之間共享. [7]
保存遊戲數據位置
| 系統 | 地點 |
|---|---|
| Microsoft Store | %localappdata%\ packages \ microsoft.chelan_8wekyb3d8bbwe \ systemappdata \ wgs \ |
| 蒸汽 | \ userdata \ \ \ 976730 \ remote \ \ saves \ \ |
| Steam Play(Linux) | /steamapps/compatdata/976730/pfx/[注1] |
節省不能在版本之間手動傳輸. [8]
保存遊戲云同步
影片
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遊戲中的一般視頻設置.
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遊戲中的一般遊戲設置.
遊戲引擎可以通過其變量對遊戲進行手動配置. 有關更多詳細信息,請參見虛幻引擎4頁.
由於限制,FOV調整和可變幀速率支持可能會更改每個標題. [10] [11]
主菜單中的高幀速率
- 在配置文件位置中,導航到保存\ config \ windowsnoeditor .
- 打開引擎.INI使用文本編輯器.
- 在配置文件的底部,添加以下文本行:
[SystemSettings] T.maxfps = xxx
禁用運動模糊
- 轉到%userProfile%\ appdata \ locallow \ mcc \ saved \ config \ windowsnoeditor \ gameusertings.ini .
- 用“ MotionBlur = false”替換所有“ MotionBlur = true”的實例.
輸入
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遊戲中鍵盤和鼠標控制設置.
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遊戲中的General GamePad設置.
控制器重新映射
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遊戲中的“通用默認(偵察)”遊戲板方案.
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遊戲中的“通用回收”遊戲手柄方案.
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遊戲中的“通用Zoom&Shoot”遊戲手柄方案.
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遊戲中的“通用保險槓跳線”遊戲手柄方案.
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遊戲中的“通用綠色拇指”遊戲板計劃.
聲音的
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遊戲中的一般音頻設置.
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遊戲中的一般可訪問性設置.
本地化
網絡
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遊戲中的一般網絡設置.
在線功能需要免費的Microsoft帳戶.
支持Microsoft Store和Steam版本之間的交叉遊戲. PC/Xbox多人遊戲和消防交叉遊戲以及Halo 4發布的基於輸入的對接. [15]
基於輸入的對接僅將您與其他啟用的玩家相匹配. [16]
多人遊戲類型
連接類型
端口
| 協定 | 端口和/或端口範圍 |
|---|---|
| TCP | 4811、52390-52397、52401-52425、52460-52638、52855、53070、53274、53490、53719、53719、53962、54085-54090 |
| UDP | 4379,7551,61421 |
該遊戲支持自動端口配置的通用插件(UPNP).
VR支持
問題解決了
其他信息
API
| 技術規格 | 支持的 | 筆記 |
|---|---|---|
| direct3d | 11.1 | |
| 著色器模型支持 | 5.0 |
中介軟體
| 中介軟體 | 筆記 | |
|---|---|---|
| 物理 | 哈沃克 | |
| 聲音的 | FMOD,Miles Sound System,Wwise,Izotope | 在集合中使用多個音頻處理系統. [17] |
| 介面 | 虛幻引擎4,比例尺 | 前者用於主菜單UI和自定義UX,而後者用於遊戲中的UI. [17] |
| 過場動畫 | Bink視頻 | |
| 多人遊戲 | Xbox Live,Steamworks | |
| 反作弊 | 簡單的反欺騙 | 玩家可以選擇在沒有反陳詞的情況下啟動遊戲來進行自定義修改. 在此模式下,對接和成就是禁用的. |
系統要求
| 視窗 | ||
|---|---|---|
| 最低限度 | 受到推崇的 | |
| 操作系統(OS) | 7 | 10 |
| 處理器(CPU) | AMD FX-4100 3.6 GHz Intel Core i7-870 2.93 GHz | AMD Ryzen 7 2700U 2.20 GHz Intel Core i7-8750H 2.20 GHz |
| 系統內存(RAM) | 8 GB | |
| 硬盤驅動器(HDD) | 20 GB (Windows Store:24.93 GB)(蒸汽:23.97GB) | |
| 視頻卡(GPU) | AMD Radeon Vega 10手機 英特爾UHD圖形630 1 GB VRAM DirectX 11.1兼容 著色器型號5.0支持 | AMD Radeon R7 360 NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI 2 GB的VRAM |
需要一個64位操作系統.
對Windows 8的支持仍在調查中. [11]
系統需求可能會有所不同. [9]
筆記
- ↑1.01.該目錄中的1個文件/文件夾結構反映了Windows和/或Steam遊戲數據列出的路徑(使用Wine Regedit訪問Windows註冊表路徑). 具有蒸汽雲支持的遊戲可能將數據存儲在〜/.蒸汽/蒸汽/ userdata// 976730/除了或代替此目錄. 在某些情況下,應用程序ID(976730)可能有所不同. 將後斜線視為前向斜線. 有關詳細信息,請參見詞彙表.
參考
- ↑Saber Interactive -Halo:酋長集合 – 最後一次於2020-03-09訪問
- ↑光環航路點 – 光環:到達12月3日到達 – 最後一次於2019-11-14訪問
- ↑光暈支持 – 振鈴:主酋長集合節省了PC和控制台之間的數據傳輸? – 上次訪問2022-04-30“您的大部分光環:主酋長集合保存數據將在Xbox,Windows Store和Steam版本之間自動傳輸.“
- ↑HALO Waypoint -MCC PC和Halo:觸及
- ↑5.05.1用戶驗證:2019-12-03的AERYANE
- ↑用戶驗證:2019-12-03的AERYER 驗證了遊戲和Microsoft商店版本上的選項的存在.
- ↑用戶驗證:2019-12-03的AERYER 通過啟動這兩個版本並查看設置所帶來的驗證.
- ↑用戶驗證:2019-12-03的AERYER 每個版本的保存使用來自其他版本的單獨文件結構.
- ↑9.09.19.2Halo Waypoint- MCC開發更新 – 2019年10月 – 最後一次訪問於2019-10-31
- ↑HALO Waypoint- MCC開發更新 – 2019年4月 – 最後一次於2019-12-03訪問
- ↑11.011.111.2R/遊戲-MCC PC,Halo:Reach和Halo Insider AMA-上一次於2019-03-19訪問” 視頻設置:
- 是的,對FOV課的支持是計劃. 我們將根據標題為基礎支持標題支持的FOV級別. 例如,如果調整FOV會導致重大的玩家/武器模型失真,我們可能需要限制.
- 計劃是計劃的計劃,但特定的支持水平會因所有權而異.
網絡:
- 回复:Crossplay- PC播放器都可以一起玩,無論他們選擇哪種商店. 就Xbox One到PC交叉播放而言,這不是我們目前在啟動時承諾的事情,但它是最重要的,團隊正在積極調查此事.
- 回复:專用服務器供觸及 – 我們的目標是繼續使用專用服務器為MCC中的匹配實驗供電. 隨著發展的進展,我們一定會分享更多細節.
- 自定義遊戲瀏覽器當然對我們非常重要,我們期待在PC和Xbox One上將MCC帶到MCC.
- 關於拆分屏幕:這很棘手,團隊仍在查看可以支持的內容.
系統要求:
- 目前,我們的重點是Win10和Win7. Win8仍在調查中.
“
- ↑用戶驗證:Kingkrouch,2020-07-28 通過編輯引擎測試.INI配置.
- ↑脈衝觸發支撐? – Halo MCC Steam論壇 – 上一次訪問於2023-09-21
- ↑用戶驗證:2019-12-03的AERYER 通過使用特殊的K和Razer環繞確定;基本上通過此處描述的過程.
- ↑光環 – MCC開發更新 – 2020年7月 – 最後一次訪問2020-10-21”計劃在2020年發布的功能:
- 交叉遊戲
- 基於輸入的MM“
- ↑HALO Waypoint-基於輸入的MKB破壞 – 上次訪問2020-12-23
- ↑17.017.1halo Waypoint-光環:首席館長收集信用 – 最後一次於2019-12-09訪問
廣告應該出現的頁面 – >
- 視窗
- 一次性遊戲
- 訂閱遊戲服務
- 沒有微交易
- 單人玩家
- 多人遊戲
- 即時的
- 第一個人
- 直接控制
- 行動
- 射手
- 汽車
- 航班
- 實際的
- 科幻
- 空間
- 遊戲
- 本地多人遊戲
- 自我託管
- 缺少部分(獲利)
- 系列
光環
在PC上享受光暈未來派戰鬥的動作
最新版本
想像一下,您是您的最後一個,您已經繁殖為戰鬥,為戰爭而建造,並且掌握了任何類型的武器,駕駛任何車輛,害怕任何敵人. 那就是你會感覺玩光環的方式.
光暈是一款成功的遊戲,會吸引您. 不僅僅是經典射手. Halo背後的故事將吸引您,並使您戰鬥和戰鬥幾個小時.
外星人試圖征服地球和星際帝國的其餘部分,但是您和其他遭受破壞的殖民地世界的倖存捍衛者拼命地試圖吸引外星艦隊遠離地球. 您將利用各種武器和車輛;當您的同事開車或飛行員飛行員時,您將能夠解僱敵人.
您會發現自己正在一個充滿戰鬥的環形世界中的未來派戰鬥中間. Halo在Xbox中非常成功,以至於他們決定發布PC的Halo,現在您可以在我們等待PC的Halo 3時播放它.
在這個科幻小說中,強大的武器和車輛正在等待您,充滿了許多動作和一個非常好的故事.
