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鐵的心5 – 我們想看到的前五件事

當然,Paradox Interactive在Iron Hearts of Iron系列中為遊戲提供了很好的AI. 但是每個HOI遊戲中的基本AI都是相同的. 因此,許多經驗豐富的玩家報告說,與普通AI一起玩太容易了.

關於鐵V的猜測

…當前版本仍然有大約50,000名活躍玩家的24小時高峰. 此外,有大型改裝社區和開發人員正在開發新的DLC. 因此,我認為我們不會在2023年看到新的HOI5,也不會在2024年看到其續集.

但是,讓我們吧 推測發布日期 至少,讓我們 仔細觀察願望 並檢查這個偉大的策略遊戲至少是否有一些洩漏.

HOI v發布日期猜測

HOI5尚未宣布
自HOI4發行以來已經7年了

如果我們查看由Paradox Developer Studios創建的其他遊戲的桌子,我們應該看到 他們的續集之間有很多年. 但是,如果我們看起來更近..

因此,沒有動力重製和創建續集. 從悖論的角度來看,這將是一種風險. 現在所有人都在運作,社區對此感到滿意. 但是,不要忽視這樣的事實,即這裡的動機可能更“技術”.

PDX在2015年至2016年圍繞當前版本做出的一些決定可能會限制HOI的最實際版本,這也可能是避免錯誤的自由. 這可能意味著遊戲的發展朝著幾年前的方向發展.

社區希望HOI 5

  • 更現實的戰線,命令和戰鬥.
  • 關於如何進行每場戰鬥的更詳細的選擇.
  • 詳細的經濟.
  • 宣傳.
  • 詳細的部隊設備.
  • 動員和儲備金的返工.
  • 字符模型和RPG元素,例如CK3.
  • 海軍戰的返工.

我敢打賭,僅在這裡選擇一些主題,Reddit或其他地方就會有很多關於新HOI5所包含的內容的討論.

無論如何,當我瀏覽論壇時,我可以清楚地看到HOI5上的意見不僅是“給我新遊戲”. “ DLC”的系統不斷使遊戲栩栩如生,效果很好. 而且很多球員似乎很高興.

HOI5的洩漏

經過一些研究,我必須說 HOI5沒有任何洩漏. 此外, 看來開發人員至少在此續集上不起作用. 因此,我們需要等待有關鐵V心臟的洩漏. 當出現新事物時,我會確保在這裡發布.

馬丁

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鐵的心5 – 我們想看到的前五件事

讓我們談談鐵的心5. 第四次和當前的遊戲已經五年了,還沒有放慢腳步的跡象. 即使盛大戰略遊戲的年齡現在將使大型變化變得更加困難,但仍有很多內容創意要探索,因此任何關於Iron 5發行日期的想法都應該擱置 – 我們不是期待很快公告.

也就是說,在第二次世界大戰之後,很長一段時間都意味著我們也有足夠的時間來弄清楚當前迭代中有什麼和行不通的. Iron 4的Hearts 4遲到了大約一年,因此開發團隊可以將他們想探索的其他一些領域轉移到他們想探索的其他領域,我們認為原始設計中的所有內容都沒有經受了時間的考驗.

因此,既然我們在這裡,那麼在等待維多利亞3時,我們沒有更好的事情要做,所以讓我們幻想一些肆意.

這是我們想從鐵5的心中想要的前五件事.

來自即將到來的風暴mod的《鐵4心的世界地圖》

保持mod友善

Iron 4的Hearts 4在所有悖論大策略遊戲中都擁有最好,最具創造力的mod場景之一,也許只是因為它無法真正處理不錯的《星球大戰》轉換(儘管有人在嘗試)或大型幻想風格的mod沿著指環王或冰和火之歌.

但是,如果您對戰爭和20世紀初充滿熱情,那麼這個遊戲提供了完美的沙箱. 想要提供更古怪的替代歷史的mod,帶您回到第一次世界大戰,甚至給我們現代時代的盛大戰略戰爭遊戲,我們一直缺乏? 鐵4 mod的心臟是它的位置. 這不是我們想要的“新事物”,而是希望看到當前支持水平的願望繼續. 如果開發人員有多種方式使Modders的生活在Iron 5的心中更加輕鬆,但是只要不再困難,我們就會感到高興.

對人民的權力

第二次世界大戰,儘管是大型大力集團的標誌性衝突,但也有顯著衝突 性格, 甚至在同一側的人之間. 您要求任何值得鹽的軍事歷史學家,他們可以告訴您有關誰負責哪些行動,如何定義運營領域的一些真正的政治挑戰,甚至在希特勒將軍之間獲得青睞的比賽.

Crusader Kings III在盛大戰略遊戲中倡導個人的力量做了很多事情,而且看起來Victoria 3也將在某種程度上使用這個概念. 查看Iron 4心臟中的當前系統,您選擇領導軍隊或填充機櫃的人是被動的,並且代表統計增長比其他任何事物都要多.

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我認為,鐵遊戲的新心很容易做到更多,以促進團體或個人之間的衝突(不同的日本軍事分支機構彼此之間是偶然的),並且通常會給球員提供更多的內部壓力,尤其是在盟友方面.

如果一個成熟的角色系統會損害戰爭太多(畢竟這是戰爭遊戲),那麼更好地利用Paradox已經出色的事件系統就足夠了. 關鍵是要拋出敘事皺紋,並從玩家那裡刪除一些控制,以創造一個更有力的故事,這會使戰爭複雜化並讚美戰鬥.

全光譜戰

鐵4之心在土地戰方面非常出色,並且在如何管理軍事力量方面提供有意義的選擇. 隨著時間的流逝,空中和海軍戰爭變得更好,但與地面戰鬥還不夠. 即使到那時,諸如陸戰戰中的戰略規劃師和前線機制之類的事情也不理想,一旦戰鬥開始,就經常崩潰,而不是真正的擴展.

鐵5的心應該小心嘗試確保所有這些系統都盡可能好. 我們希望看到更多的粒度添加到土地戰中 – 儘管可能與鐵3的心相同,但要特別注意計劃者和前線. 空中和海軍戰鬥很困難,尤其是在戰略規模上,遊戲試圖佔據. 開發商可能需要承認,如果他們不打算在這些領域提供更多的戰術控制,他們可能需要進一步抽象並專注於這些分支機構如何為土地訂婚服務.

我也不介意帶來的更多自動化功能,特別是這樣,我可以相信AI在我專注於我的小男人及其閃亮制服的同時為我打架的空氣和海戰. 終生土地.

溝渠聚焦樹

為了對開發人員公平,他們設法將焦點樹系統塑造成有用的容器,用於提供敘事和高級歷史的內容,這些內容在遊戲後期很流行. 該系統絕對比發佈時更好,但是五年後,我不確定它是一個首先需要存在的系統.

我對聚焦樹的主要問題是,它將代理機構從許多其他核心系統中奪走. 當您可以等待相關的焦點樹項目為您服務時? 根據當時的樹和環境,有時真的不值得做任何活動 – 只需盡快穿越所選路徑,只能從事不會損害樹木給您的活動. 積極激勵您不要全部玩遊戲的東西感覺…… 有問題.

就個人而言,我的投票是完全拋棄它,但是我有興趣聽取有關它可以使用的功能的論點. 我認為,開發人員可能正在將其用作提供敘事內容的工具,但我認為它還需要將其當前的許多目的轉移回核心系統,以便您仍然有理由進行“手冊”遊戲的各個方面.

焦點樹系統已經在其他遊戲中表現出來,例如EU4和Imperator:羅馬的“任務”機制. 在後者中,當您選擇走特定路徑時,遊戲為您提供一些增益或獎金,但否則您可以使用核心機制來實現所需的結果. 完成階段後,您可以將其打勾以獲得獎勵 – 這些線路就足夠了.

選擇一側

終極問題要解決鐵遊戲的新心臟是它在“歷史與沙盒”辯論中的位置. 在發布會上,感覺像Iron 4的心試圖提供兩全其美,但是在遊戲以來的幾年中,它已經接受了“歷史沙盒”. 我最近沒有嘗試過,但我懷疑現在很難獲得歷史成果.

這與《鐵3之心》形成鮮明對比,這是第二次二戰“鐵路上”,有一些餘地在操作層面上改變事件,但不僅僅多. 社區中仍然有很多聲音,他們希望回到那些日子,我認為最終需要牢固地決定它在誰方面.

為了記錄,我認為鐵5的心應該擁抱沙箱,但是要正確地做到這一點. 永久存在於第二次世界大戰前夕,就可以在整個時期進行真正開放的旅程來限制遊戲的能力. 在遊戲的背景下,對Alt-History選項進行了充分的研究,但仍以1936年已經開始進行的許多事件而感到不安。.

20年代末30年代初的開始可能會起作用,但隨後維多利亞3持續到1936年,從來沒有兩次大型戰略遊戲,開始/結束的日期與之前重疊.

你去了 – 我們對鐵的心的五個願望5.

喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.

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鐵的心5-新聞和我們希望看到的

鐵4地圖,顯示英國入侵法國。

鐵的心5新聞 隨著時間的流逝,討論變得越來越普遍. 鐵之心系列包括致力於第二次世界大戰的最佳全球戰略遊戲. 即使最新遊戲《鐵4之心》於2016年發行,但仍然很受歡迎.

閱讀本指南,您會發現鐵5新聞的最新心以及我們希望看到的. 該遊戲是悖論互動最期待的版本. 因此,互聯網上有很多關於它的謠言.

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鐵的心5最新消息

這種主動謠言的主要原因之一是鐵3和4的心臟之間的時間差距. 鐵3的心發行於2009年,《鐵4》在2016年發行. 如您所見,遊戲的開發花了七年. 因此,大多數人都認為鐵5的心臟應大致相同,遊戲將很快發布.

如果您進入新聞,您將不會找到有關《鐵之心5》的任何官方新聞. 即使在粉絲中廣泛討論遊戲,開發人員似乎並沒有積極地從事遊戲. 主要原因之一是《鐵4之心》仍然是一款流行的遊戲,帶來了很多錢.

悖論互動仍然可以在DLC上用於鐵4的心臟4. 此外,這些DLC被鐵粉絲的心臟廣泛要求. 他們在全球範圍內積極出售,為開發人員帶來了相當不錯的錢.

如果您結合了這兩個事實,很明顯,鐵5的心將在未來幾年內不會發行. 鐵心的續集對於悖論互動極為重要. 開發人員應選擇適當的時間,並儘力以最佳的形狀釋放鐵5的心,而不是匆忙.

最有可能發行的日期談論《鐵5之心》是2026年,這意味著我們將等待《鐵續集》十年. 另外,您應該考慮到這個日期只是一個主觀假設. 因此,您應該用一粒鹽來服用.

我們想在鐵心5中看到的五件事

即使許多玩家認為鐵的心是最佳的全球戰略遊戲,但一些創造力的人對鐵的心臟有各種有趣的想法. 下面,人們想在鐵的心中看到的前五件事5.

改進了AI

當然,Paradox Interactive在Iron Hearts of Iron系列中為遊戲提供了很好的AI. 但是每個HOI遊戲中的基本AI都是相同的. 因此,許多經驗豐富的玩家報告說,與普通AI一起玩太容易了.

在《鐵5之心》中,許多玩家希望看到更多聰明的人工智能,可以使用各種政治和經濟策略. 您可以肯定的是,這會大大使遊戲玩法多樣化,使鐵的心比其前任更受歡迎和具有挑戰性.

改變外交

外交是鐵心中需要緊急改進的事情之一. Iron Hearts 5中國際關係的主要問題是,它們可以單擊幾下完成. 例如,如果您想改善與另一個國家的關係,則只需按幾個按鈕即可獲得所需的結果. 即使大多數休閒玩家都享有如此簡單,但真正的政治策略粉絲並不喜歡鐵遊戲心臟的簡化方面.

新的政治體系

許多經驗豐富的球員在《鐵運動》的心中稱政治制度. 主要缺點是該遊戲並不擁有大量的政治體系. 君主制,馬克思主義,專制和其他各種系統尚未添加到遊戲中. 即使是民主,也是鐵心心中的領先政治體系,也很淺. 它導致一個政黨可以將領先地位保持十多年,這與現實生活中的民主有很大不同.

3D環

即使3D地球儀是可以添加到Iron 5心臟的最具爭議的事物之一,但許多人都希望在Iron 5的新心中獲得功能齊全的地球地圖. 當然,它將大大提高遊戲需求,因此遊戲也應很好地優化.

遊戲模式

遊戲模式是可以使《鐵心之心》中的遊戲玩法多樣化的事情之一. 大多數人都希望有能力建立自己的狀態,試圖在充滿無政府狀態的世界中生存,或模擬世界歷史上最偉大的戰爭而沒有任何限制. 添加更多遊戲模式是將所有這些內容實施到一個遊戲中的最佳選擇. 這個過程可能需要花費很多時間和精力,但值得關注開發人員.

就是這樣,我們看著鐵5的心. 即使如今的傳奇系列的延續似乎不太可能,毫無疑問,該遊戲將來會在未來發布. 當您仍然在這裡時,請確保查看我們最好的免費多人遊戲列表.

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