鐵4:單獨使用血液DLC評論(PC) – 意大利工作 – 手指槍,所有鐵IV DLC和附加組件的廉價
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過去對鐵心的主要批評之一是和平會議機械師,僅通過血液就可以更新它來解決這個問題. 新功能增加了創建非軍事區或要求自己自己的資源的可能性. 其中一些選項非常適合角色扮演,一旦習慣了,我認為這是對先前系統的升級. 但是,人工智能有時確實想對您的主張進行太多的提出,我認為這需要稍微降低.
鐵4:單獨使用血液DLC評論(PC) – 意大利工作

Iron IV之心已經出現了一段時間,並且多年來已經進行了多次擴展,從完整的機械師到小包裝,這些小包都在幾個國家擴展. 僅鮮血(BBA)屬於前一個類別,並擴大了意大利,埃塞俄比亞和瑞士的國家,為一個迫切需要它的國家帶來了風味,還有一些其他人為遊戲添加了一些非常有趣的內容. 單獨血液[Steam鏈接]還將隨附免費更新(1.12雪崩更新),但是為了本評論的目的,我只會提及DLC的更新功能. 事不宜遲,讓自己直接加入…

絕望的防守
另一方面,埃塞俄比亞至少沒有這樣的宏偉計劃. 為了自己的國家的存在而捲入戰爭中,他們需要堅持尊敬的生命,以確保自己的立場,而不是降級到歷史的頁面. 埃塞俄比亞在軍事上比意大利更糟糕的地方,必須處理其入侵者僱用的坦克和飛機等新的戰爭變化. 為了在第一場意大利 – 埃塞俄比亞戰爭中模仿他們的勝利,他們需要專注於建立防禦線,以保持意大利最初的進攻開始,同時拼命拼命地試圖獲得國際聯盟或國際旅的外交支持他們的位置. 但是,所有這些都需要時間 – 一個新的機械師,戰爭升級是對此的良好衡量,並影響了兩個國家. 首先,意大利起訴戰爭和埃塞俄比亞沒有任何幫助,但戰爭越來越多,這種情況就會越多,這種情況就會改變. 意大利將開始在民眾的戰爭支持下開始遇到問題,然後其部隊開始遇到士氣問題。如果戰爭持續了足夠長的時間,它將導致逃亡,然後最終對其殖民地的全面起義,希望獨立於他們的統治. 另一方面,埃塞俄比亞部隊將振作起來並以更殘酷的態度戰鬥,戰爭支持將增加,並要求國際支持(例如武器或志願者)的選擇.
如果戰爭的確會變得更糟,您可以選擇在流放中扮演政府,並與遠方的佔領部隊作戰. 這是我覺得單獨血液的弱點之一,但是. 有一些獨特的重點使您有能力招募更多的部隊來收回您的土地,但是它們很快就可以花費數年,而無事可做. 如果您想降低歷史方法,那麼直到競選活動很久才沒有太多. 更多地專注於慢慢建立您的部隊以便能夠採取行動,或者應對您在流亡國家的主人的政治氛圍將是一個很好的補充.
稍後,僅在By Blood DLC中,埃塞俄比亞就可以在外部思考,而是專注於將自己的邊界向外擴展. 他們是否與意大利人達成協議? 他們應該開始將非洲帶到他們的控制之下? 他們是否可以接觸到蘇維埃,並沿著非洲解放殖民地的途徑? 所有都是有趣的選擇.

你天生有充滿中立的心?
最終的焦點樹添加了瑞士的龐大選擇網絡. 歷史上 *主要是 *戰爭中立的(除了在這里和那里處理一些空襲……. 在第二次世界大戰期間查看瑞士空軍,它們很棒),它們似乎是圍繞它們周圍的國家及其分歧的圍繞國家的比賽的奇怪選擇. 沿著歷史路線沿著歷史路線是基於保護您的防禦能力並為入侵做準備,以防萬一他們的鄰居將飢餓的眼睛轉向您. 武裝中立是一種選擇,但是您也可以將課程轉向盟友或軸心. 這兩種選擇都有各種各樣的好處,但是在進行瑞士民兵的同時,您將要處理的一些主要事情是:瑞士軍隊是圍繞成立民兵來推遲任何入侵者的基礎這樣以提高他們的性能,並使他們更加與更現代的軍事設備和戰術保持一致.
最後,瑞士政府必須處理各種瑞士州和聯邦政府之間爭取控制的鬥爭的後果. 該州開始上升,控制了政府的所有主持人,但是聯邦政府必須開始鞏固自己的控制. 意大利和埃塞俄比亞都添加了類似的機制,儘管有不同的愛好者和罰款,並且在這里和那裡進行了一些更改,這是整個遊戲的不錯的補充. 不幸的是,這僅存在於單獨的血液DLC派系中,將來,如果將這種機械師移植到其他國家,那將是很好的.

力學? 您需要固定坦克嗎?
還有一些單獨的血液DLC添加的其他機制 – 飛機設計師已添加到遊戲中,這使您可以選擇希望飛機配備的方式:機槍或大砲? 滴儲罐? 自密封油箱? 雷達? 此新功能類似於以前DLC中添加的坦克或海軍,但確實需要更多的工作. 與坦克設計師相比,沒有添加大量的選項,在大多數情況下感覺就像是先前存在的機械師的副本,它不會迭代或帶來設計飛機獨特的東西.
接下來是單位引用 – 現在,您還可以通過裝飾和獎牌來獎勵特別重要的單位,以便他們在戰鬥中的表現,他們將小型愛好者授予了所授予的單位. 這為遊戲增添了一些不錯的風味,很高興遵循您所依附的單位並以他們的勝利授予他們獎勵. 獎牌有多種選擇 – 有些改善了單位突破,其他部門組織是一個很好的補充,我很高興能夠獎勵我最勇敢的單位.
過去對鐵心的主要批評之一是和平會議機械師,僅通過血液就可以更新它來解決這個問題. 新功能增加了創建非軍事區或要求自己自己的資源的可能性. 其中一些選項非常適合角色扮演,一旦習慣了,我認為這是對先前系統的升級. 但是,人工智能有時確實想對您的主張進行太多的提出,我認為這需要稍微降低.
最後,至少就機械師而言,已經添加了一個新的禁運系統,我懷疑這將在多人遊戲中更有用,但對於那些只想玩單人玩家的人來說,這仍然是一個很好的補充. 敵對國家,您與之和平的國家(例如,1940年的美國和德國)可以被禁運,以便他們再也無法使用您自己的資源來為他們的戰爭機器推動. 我覺得這是一個很好的補充,而且是一個小而有用的機制,可以在某種程度上限制任何敵對的力量.
遊戲的最後一個增加是一些新型號,尤其是對於飛機和新音樂. 我很高興他們將它們滾入了此DLC,而不是將它們旋轉到自己的東西中,就像以前的DLC一樣. 這是一個受歡迎的補充,可以為遊戲的圖形和氛圍帶來更多種類.

時間和平
因此,鐵4的心:單獨血液是該系列的紮實補充. DLC有一些高點,如果您想玩任何新的民族樹,我衷心推薦它. 意大利,埃塞俄比亞和瑞士都為遊戲增添了有趣的新體驗,這是一個有趣的事情. 但是,儘管影響所有國家的小變化非常受歡迎,但對於那些只想扮演意大利,埃塞俄比亞和瑞士以外的國家的人來說,其價格是一筆巨大的費用,幾個機制需要改進和改進(例如飛機設計師和和平會議機制).
總體而言,鐵4的心:單獨鮮血是遊戲的堅實補充. 新的任務樹是DLC的最高點,但是影響所有國家的小變化非常受歡迎,對於那些只想扮演新樹人以外的國家的人來說,其價格是一筆巨大的費用,還有幾個新的機制需要改進. 對於HOI粉絲來說,這裡有很多內容可以在您的遊戲時間增加數十個小時,為此,它給我帶來了拇指.
鐵IV的心:獨自血液 可通過Steam從27/09/2022在PC上購買.
開發人員:悖論開發工作室
出版商:悖論互動
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鐵IV DLC列表

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發布日期:2021年11月23日
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發布日期:2021年6月3日
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發布日期:2020年6月4日
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發布日期:2020年2月25日
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發布日期:2020年2月24日
流派:休閒,策略

發布日期:2019年11月11日

發布日期:2019年11月11日

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發布日期:2019年6月4日
類型:仿真,策略

發布日期:2019年6月4日
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發布日期:2019年2月28日
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發布日期:2018年3月8日
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發布日期:2017年6月14日
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發布日期:2017年4月3日
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發布日期:2016年12月15日
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發布日期:2016年6月6日



類型:仿真,策略
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擴展 – 鐵的心IV:對暴政的武器










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特徵
值得購買鐵IV DLC的心嗎?
是否購買鐵IV DLC的心是否取決於用戶的個人決定. 一方面,很難放棄帶來巨大歡樂的生產. 特別是因為它仍然具有很高的可重複性價值. 所有需要添加的是鐵IV附加的一些心. 另一方面,讓它們可能很昂貴. 對於巨大,最暢銷的特許經營而言,這種情況尤其如此. 這可能是一個適當的原因,可以使許多玩家質疑將自己的持續發展的iv iv膨脹之心質疑的想法.
鐵IV的心臟有多少個DLC?
您要做的就是找出有多少個鐵IV的DLC心臟要查看列表上方的數字. 但是,它可能並不總是準確的,因為數字還包括配樂等. 如果開發人員決定發布全新的擴展,您一定會在此預設上看到有關它的信息.
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