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計算機音樂遊戲
在平台上也有很多遊戲值得期待. 這些是2023年及以後的Nintendo Switch遊戲最好. 當然,一些沒有釋放窗口的標題可以完全跳過開關,並在任天堂的下一代控制台上抬起頭來.
即將到來的Switch遊戲2023
下面列出的遊戲具有100%確認的發布日期或固體釋放窗口,我們希望它們今年能擊中. 由於更模糊的啟動預測或以前的延遲,空中的任何事情都將在下面列出.
音樂遊戲
在任何這些音樂遊戲中都感受到節拍的心臟! 學習鋼琴,匹配節奏,甚至控制僅由斑點進行的歌劇. 瀏覽各種免費音樂遊戲的完整系列.
虛擬在線鋼琴
終極的彼得·格里芬音板
Heartreasure 2:地下
機器人獨角獸攻擊:重金屬
虛擬鍵盤v. 2.0
超級鴕鳥模擬器
流行標籤
用音樂創造創意
音樂遊戲教導和啟發,但它們也很有趣. 因此,無論您是想提高音樂理論的知識,發展更清晰的節奏還是想創作音樂,而無需擁有技術音樂技能,都有一個音樂遊戲可以幫助您在此系列中實現音樂涅rv。.
流行的節奏遊戲
在周五晚上進入凹槽,這是一款受歡迎的網絡遊戲. 節奏遊戲是在您的網絡瀏覽器中播放的最受歡迎的音樂遊戲類型.
另一個頂級節奏遊戲是電鋸舞,另一個類似於FNF的音樂冠軍,但根據漫畫系列Chainsaw Man.
彈鋼琴
您可以實時與其他玩家在線彈鋼琴. 多人鋼琴是一款互動鋼琴模擬器,當您在這些鑰匙上釋放互聯網時會發生什麼? 嘗試找出答案.
如果您想認真彈鋼琴,虛擬在線鋼琴是一個虛擬鍵盤,可以向您展示各種和弦結構. 查看我們的鋼琴遊戲以獲取更多.
創作自己的音樂
您無需成為音樂策劃即可製作音樂. 取而代之的是,加載朋克-O-Matic通過在時間表中添加各種預設即興演奏和節拍來構成自己的朋克音樂.
想創作歌劇? 嘗試Blob Opera. 這可能會改變你的主意. 該遊戲是作為機器學習實驗建造的,並使用動畫斑點唱歌. 好吧,無論你想要什麼! 您可以錄製它,完美.
常問問題
什麼是最受歡迎的音樂遊戲?
- 完美的鋼琴
- 斑點歌劇
- 光束
- 虛擬長號
- 節奏騎士
- 虛擬在線鋼琴
- 舞蹈戰
- Looper
- 唱歌
- 終極的彼得·格里芬音板
在手機和平板電腦上最好的音樂遊戲是什麼?
哪些被低估的音樂遊戲?
什麼是音樂遊戲?
音樂遊戲具有樂器和音樂音樂,從旋律和和聲到有節奏的節拍. 一些音樂遊戲促使您用節拍命中筆記,另一些音樂遊戲會教您如何播放音樂,其餘的只是很有趣的!
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計算機音樂遊戲
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這些設備可以使用哪些設備?
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PC上最好的節奏遊戲

你能感覺到節拍嗎? 節奏遊戲在2000年代初至中期都有巨大的繁榮. 不幸的是,由於昂貴的必需樂器和幾乎相同標題的市場結合在一起,該類型悄悄地倒入了行業中更易於利分市場. 這並不意味著節奏遊戲已經消失了. 實際上,PC的音樂遊戲一直在推動“節奏遊戲”的定義.
- 擊敗薩伯
- thumper
- 死靈師的地下室
- BPM:每分鍾子彈
- 星期五晚上恩金’
- Lumines:重新製作
- Sayonara Wild Hearts
- Rocksmith 2014重新製作
- Rez無限
- 定影儀顯示另外5個項目
就像您喜歡的幾乎每種類型一樣,成為PC遊戲玩家既是祝福又是詛咒. 一方面,您可以訪問適合您選擇的類型的幾乎無限數量的標題. 另一方面,有大量的遊戲不值得您分散您的真正特殊遊戲. 沒有人想要一首糟糕的歌,但是一場糟糕的節奏遊戲和一首可怕的歌一樣糟糕 加 一場糟糕的遊戲都包裹成一個. 平衡很難.
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擊敗薩伯

我們最初是從一個有點障礙的,但是如果您有VR耳機並喜歡節奏遊戲,則沒有任何藉口不願意進行。 擊敗薩伯. 該遊戲不僅被視為VR中最好的節奏遊戲之一,而且可能只是最受歡迎的VR遊戲全力以赴. 該格式非常適合VR最擅長的功能,以至於以為沒人能早日做幾乎是瘋狂的. 您的控制器本質上變成了兩個光劍,因為這首歌及時朝您飛向您. 然後,您需要用正確的彩色佩劍向正確的方向擺動才能切成塊. 聽起來很簡單,正確?
擊敗薩伯 很容易,任何人,無論遊戲歷史如何,都可以在短時間內直觀地掌握. 同時,作為節奏遊戲,困難完全在您控制之下. 您可以從節奏緩慢,簡單的歌曲開始,或者努力到街區如此快地飛向您的歌曲,以至於您幾乎會做一個複雜的舞蹈. 該遊戲本身已經配備了一首歌,但是什麼才是 擊敗薩伯 在PC上如此完美的事實是,您可以導入任何想要的歌曲並播放. 唯一可以使您永遠玩的事情是您自己的耐力.
thumper

您是否曾經以為節奏遊戲也可能是恐怖的標題? 如果沒有,請給予 thumper 嘗試. 當然,它不會嚇到您喜歡 健忘症 或者 生化危機 會,但不可否認 thumper 顯然,至少有一種令人不安的氛圍. 這是另一個在VR中效果最佳的遊戲,但如果您願意,傳統上可以玩. 沒有動作控制可以使您疲倦,但是實際上感覺自己處於黑暗,工業且奇怪的有機曲目中,無論如何. 這也是罕見的節奏遊戲之一.透明
您可以在巨大的環境中控制一條軌道上的一條金屬甲蟲. 您可能需要注意和反應大約三到四件事,就像您可能期望的那樣,因此,難以提高遊戲的速度. 配樂很重,通常幾乎是工業,並且在某些地方腳趾不舒服,但從未越過它. 總共只有9個階段,但是掌握它們並贏得最高排名可以使您佔用更長的時間. VR與否, thumper 與正常的節奏冒險相比,步伐很大.
死靈師的地下室

另一種聽起來像是在紙上永遠無法使用的流派混合. 結果是打擊 死靈師的地下室, 後來使用稱為Zelda許可證的後續分拆 Hyrule的節奏. 原始遊戲是您應該開始的地方,使您扮演著許多可解鎖的角色之一,從而從流氓般的地牢中潛入了程序生成的地牢中. 節奏方面出現的地方是您需要定時進行節奏的每一次移動或攻擊,但敵人的節奏也是如此. 由於您知道他們何時可以移動和攻擊,因此如果您足夠快,您總是有機會做出反應.
死靈師的地下室 以這種方式更像是一個自由形式的節奏遊戲. 您不是在及時記下特定的筆記,而是您選擇的時機移動到節拍. 當您達到更深層次的水平時,BPM上升了,您的時機(因此反應速度)需要上升. 衍生 Hyrule的節奏 採用相同的概念,但將其放入經典Zelda遊戲的懷舊鏡頭中. 當然,它也有標誌性的配樂可以繞開並帶出舊熟悉的敵人,但不幸的是,這款任天堂出版的遊戲可能永遠不會看到他們的遊戲機發布。. 仍然, 死靈師的地下室 是主要的體驗,提供幾乎無盡的可重播性,例如最佳類似的胭脂.
BPM:每分鍾子彈

我們喜歡的下一個實驗遊戲是FPS節奏遊戲 BPM:每分鍾子彈. 同樣,這是要求您識別模式並按照正確時機鍵入一系列按鈕的趨勢. 並不是我們不喜歡該公式,我們將在此列表中展示很多經典的節奏遊戲,而是我們只需要強調這些遊戲試圖稍微推動界限的遊戲,並且 BPM:每分鍾子彈 是FPS和節奏粉絲都需要檢查的一個. 該遊戲以很多方式分享了與我們列表上的先前條目一樣的元素,例如像流氓一樣,但感覺完全是它的.
您扮演的是10個可玩角色之一,穿越生成的領域,試圖在一次乾淨的比賽中擊敗所有七個老闆以獲勝. 當您走時,通過不同的敵人射擊,一個適當的重金屬配樂,有點讓人想起最近的兩場厄運遊戲,將是您的節拍器. 如果您及時移動,射擊和重新加載,您的得分和損壞乘數將增加. 如果您嘗試射擊節拍,您的槍會失火使您脆弱. 您會拿起大量令人滿意的武器,新能力和消耗品來幫助您,但沒有人會彌補不良時機. 如果您掌握了主遊戲,總會有挑戰模式等待將您推向人類反應速度的邊緣.
星期五晚上恩金’

一個人看這個節奏遊戲,在Flash鼎盛時期,特別是Newgrounds風格的任何人都會立即與懷舊一樣,以一種很好的方式被擊中. 外觀絕不是巧合,也不是簡單地嘗試捕食您的記憶的嘗試 星期五晚上恩金’ 是由前Newgrounds用戶創建的,作為2020年遊戲果醬的一部分. 看到潛力之後, 星期五晚上恩金’ 被擴展到開源捐贈軟件遊戲,並完整髮行版,標題為 星期五晚上,恩金’:完整的屁股遊戲, 已經在Kickstarter上支持了2022年初的發行.
星期五晚上恩金’ 與最受歡迎和最長期的節奏遊戲非常相似 舞蹈革命. 每個階段都分為幾週,在與其他對手對決時,它們每人都有三首歌. 就像 DDR, 當它們在屏幕上滾動時,您將與它們及時點擊箭頭鍵. 您可以從一周一周的一周開始更改難度. 這個故事與它們一樣基本. 您扮演男朋友,他需要擊敗各種老闆,以繼續約會他的暗戀女友. 每個星期都有新的音樂風格,但所有人都很吸引人,而且可以通過. 由於它是開源的,因此您也可以享受大量的用戶創建的內容,以便更多的歌曲也可以在免費遊戲模式下嘗試.
Lumines:重新製作

我們介紹了與節奏流派融合的大量奇怪而獨特的流派,但實際上很有意義的是拼圖遊戲. 將按鍵按節拍和類似的時間之間有很多相似之處 俄羅斯方塊, 這是您最終會得到的 Lumines:重新製作. 原始版本是2004年在PSP上的發射標題中回到的,但邪教的熱門歌曲終於在包括PC在內的所有主要平台上重新製作了一個重新製作. 由傳奇的Tetsuya Mizuguchi設計的音樂,部分由SEGA的Takayuki Nakamura設計,獲得了很高的評價,被認為是有史以來最好的發射冠軍遊戲之一. 許多人以積極的方式將其與上癮的方式進行了比較 俄羅斯方塊 是,而且 Lumines:重新製作 當然並沒有失去令人上癮的優勢.
遊戲是關於在16 x 10個網格上掉落和匹配瓷磚. 您會得到2乘2的街區的移動,旋轉和掉落,就像 俄羅斯方塊, 嘗試將相同的彩色正方形連接到2乘2塊或更大的街區. 時間線將不斷從屏幕上從左到右延伸,當它擊中任何大小的組時,它會刪除這些塊並給出點. 您可以通過在屏幕上的一次掃描中擦除盡可能多的塊來賺取更多積分. 這聽起來可能有些複雜,或者也許太簡單了,但是您確實必須播放它才能理解該遊戲對節奏的完美和拼圖有多完美. Lumines:重新製作 包括原始版本中的所有內容,具有圖形和性能的提升,以及更多僅在續集中添加的模式,包括您只需要自己體驗的奇異tr振動模式.
Sayonara Wild Hearts

關於節奏遊戲的最糟糕的部分是,他們經常在您,播放器,甚至看不到的背景中發生所有這些令人難以置信的事情. 幾乎所有遊戲中的幾乎每場比賽都在播放這些複雜且製作良好的音樂視頻,但也不想讓您分心您的歌曲中表現良好. 直到 Sayonara Wild Hearts 有一個遊戲找到了將這兩個元素完美融合在一起的方法. 這確實是這款特定遊戲的節省恩典,因為它看起來只是 超好的 您不會想錯過屏幕上發生的一件事情.
Sayonara Wild Hearts 擁有23個級別,所有專輯的設計概念都流動. 您會以各種方式沿著賽道前進的女人,從騎摩托車到直飛,同時試圖收集心臟並將正確的鑰匙按下音樂. 不僅如此,而且不同的級別引入了自己的定制機制,但這是主要思想. 遵循心臟痕跡會讓您關注角色,使您可以在音樂幫助指導您的動作的同時真正浸入美麗的視覺效果,當動作拾起時,例如在老闆戰鬥中,按鈕提示都放置動態 在 動作而不是在屏幕頂部或底部的靜態點,例如普通節奏遊戲. 您將全神貫注於這種潮濕,流行音樂和爵士樂的體驗,就像其他類型中的其他遊戲一樣.
Rocksmith 2014重新製作

在任何吉他英雄或搖滾遊戲中,您都可以在最困難的難度上播放每首歌,但這並不能真正幫助您在真正樂器上播放這些歌曲. Rocksmith 2014重新製作 是為了轉變成令人上癮的品質,容易理解的機制以及玩節奏遊戲的樂趣而建造的. 遊戲將只能用於這些遊戲的笨拙而尷尬的塑料吉他剝離,而是讓您使用USB適配器將真實的電吉他或貝斯插入系統,以便您可以學會在真實的樂器上播放. 這很可能是學習該行業已經生產的遊戲的最佳實施.
Rocksmith 2014重新製作 在已經令人印象深刻的原始版本中添加了許多新功能和工具. 標準遊戲帶有66首可以播放和學習的歌曲,但隨著DLC內容的添加了1000多首, 和 PC版本甚至可以導入社區構建的自定義歌曲. 本質上,軌道列表無止境. 有將近100個專門的課程,多個難度級別,可自定義的學習曲線,統計跟踪以及許多其他工具,可以幫助您從拔出第一條繩索到撕開自己喜歡的搖滾歌曲. 只是要清楚,雖然這是一款遊戲,但它首先是一種學習工具. 這很有趣,看起來像吉他英雄風格的遊戲,但是您將學習 真實的 這裡的技能.
Rez無限

這可能是最令人驚訝的遊戲,因為它在發行時的利基市場如何,但更新了 Rez無限 幾乎比節奏遊戲更像是一種體驗. 在這些看起來像電線框架的區域中飛行的整個美學,這些區域以奇怪的方式扭曲,微光和轉變,因為音樂播放是如此超現實,幾乎感覺就像是一個夢想,尤其是在VR版本中播放的此版本時,. 你永遠不知道會發生什麼 Rez無限, 但是它以某種方式都是完美的可讀性和放鬆的. 即使這不是“傳統”節奏遊戲,您也會在玩遊戲時很容易地進入類似的tr狀態.
Rez無限 有點像在玩耍的軌道上射手. 當您飛過這些層次時,敵人似乎需要定位並鎖定最多八個,然後發射跟踪子彈,以破壞或損壞任何目標. 思考 星狐 鎖定導彈,但您可以在發射多個導彈之前繪製多個目標. 階段具有多個階段,在壯觀的老闆遭遇中結束,在該群體相遇中,對目標管理和優先級進行了更大的測試,而不僅僅是反應速度和模式識別. 這個遊戲中的一切也有助於音樂. 你越好 Rez無限, 整個體驗變得越好.
定約器

不知何故,我們已經到達了此列表的結尾,而沒有名字丟棄有史以來最有影響力和最敬業的節奏開發人員Harmonix. 該工作室負責早期的節奏遊戲經典 頻率 和 振幅, 在創建Megahit Guitar Hero系列之前,然後是繼任系列搖滾樂隊. 定約器 是這個集中在音樂集中的工作室中的最新項目,也是重新定義類型的另一個實驗. 該遊戲基本上與此列表中的任何其他遊戲都不一樣,從正常意義上講,這並不是一個完全的“遊戲”,而是更接近使用遊戲元素的音樂工具. 這不是像 岩石史密斯, 但是更像是一個畫布,您可以自由地嘗試並使用遊戲為您提供現有作品創建自己的新音樂作品.
您是DJ 定約器 並且需要從現有歌曲中獲取不同的樣本,並將它們融合在一起,成為全新的節拍. 您將通過移動不同的顏色編碼的記錄,代表不同樂器的每種顏色並將其添加到曲目中來混合歌曲. 遊戲部分是您通過在節拍中添加新曲目並響應人群要求從特定歌曲或流派添加樣品的要求來獲得更高的分數. 您也可以扮演合作社以在混搭中進行合作,或者在競爭性混合戰中進行合作. 不知何故,將歌曲的元素混合在一起 派對搖滾國歌,搖滾卡斯巴,不要害怕收割者, 和 老城區路 總是至少要融得很好,但是要讓它們聽起來很棒,這取決於您. 而且,但是Harmonix設法操縱節奏和平衡,幾乎總是有一種方法.
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傑西·倫諾克斯(Jesse Lennox)喜歡寫作,遊戲,並抱怨沒有時間寫和玩遊戲. 他知道更多的名字…
P的謊言中最好的想要

無論是來自Software的遊戲還是來自另一個開發人員的標題,例如P Lies of P,Soulslike類型中的每個條目都會增加一些新的機制,可以脫穎而出並為配方帶來新的風味. 從表面上看,您可能會期望整個匹諾奇奧的事情足以讓這個遊戲脫穎而出,但是團隊進一步走了幾步. 除了對武器系統和知識的獨特風格外,P的謊言還擁有特殊的物品,稱為Wishstones,可以授予您強大的增益. 這些石頭只能通過將黃金硬幣水果與特定的NPC交換,並在使用後被食用. 為了確保您能夠最大程度地利用利益,這是您應該在P的謊言中使用的最好的野電.
P的謊言中最好的想要
總共有13塊可能的木結石,但並非所有人都立即可用. 如果您看到一些人還無法獲得,請繼續玩,直到您擊敗黑兔子兄弟會. 完成此操作後,所有的木質石將出售.這是最重要的:
恢復願望石
這是您可以獲得的第一個願望石,這是您可能始終要保留的願景. 這裡的功能很簡單:在很短的時間內被動地恢復健康. 由於脈衝費用非常有價值,您在探索新區域或與老闆戰鬥時會很快用完,這是一個很棒的備用康復選擇. 您仍然需要仔細地玩,並為了充分利用它的時間,但是P的謊言總是需要更多的康復.
友誼願望斯通
雖然P的謊言不允許像其他類似Soulslike的遊戲那樣進行合作,但它仍然具有召喚系統. 這些召喚稱為幽靈,他們會盡力幫助他們,但他們通常不會在戰鬥中持續那麼長時間. 如果您願意使用寄架者插槽,友誼志願石可以通過給他們一些康復來使您的忠實伴侶在戰鬥中保持更長的時間.
勇氣願望石
寓言藝術是您更強大,特定於武器的動作,可消耗寓言欄的一部分. 這使它變得如此,因此您不能一直垃圾郵件一直垃圾郵件,但是有時您需要額外的傷害輸出來贏得勝利. 勇氣的Wishstone使寓言吧的充電更快,使您可以更頻繁地釋放這些強大的動作.
瘋狂的願望斯通
回到幽靈方面,這些助手在生存性方面缺乏. 這個瘋狂的願望石將它們解僱以造成更多傷害. 他們將無法為您或任何事物獨奏,但是在這樣的遊戲中,每一個傷害點都可能意味著勝利與失敗之間的區別.
挑釁願望石
如果您有更多的感覺怎麼辦 . 對你的幽靈殘酷? 畢竟他們只是在那里為您服務,所以沒有恥辱. 有了挑釁的紀念碑,您可以將所有的aggro放在幽靈上. 它還給了他們一點防禦愛好者,因此您不必為此感到難過.
爆炸性的願望石
您可能會對使用爆炸性的願望石可能會感到更糟. 激活後,每當您的毫無戒心的幽靈被擊中時,它們都會爆炸並造成很大的傷害. 如果您對幽靈通常為您做什麼不滿意,為什麼不將它們變成炸彈?
先進的願望石
這個願望石等效於勇氣紀念碑,而不是提升到寓言欄,這將有助於恢復您的軍團表. 您的各種軍團武器也許是您在標準武器之外的P謊言中最大的工具,但也有材料成本. 與寓言不同,軍團不會自然地自然地自我補充,只有在您到達觀星或使用另一個可消耗量時才會回來. 您可以繞過此限制,從而在Advance Wishstone中獲得一些額外的用途,這使您可以免費提供一點塊. 這是最適合更頻繁地利用Legion Arms的建築物,因此它不會成為每個人的首選.
P謊言中最好的武器

對經典pinocchio的這種解釋與友好(如果有點令人毛骨悚然)的原始解釋. 您的木偶栩栩如生被送入每個角落的危險世界,只有您的武器和反射才能通過. 畢竟,P的謊言是一種靈魂,因此尋找並測試新武器都是經驗的一部分. 當然要死了. 不過,如果您想避免盡可能多地做後者,那麼強大的武器就會派上用場. 該遊戲使用一個系統,您可以通過交換刀片和手柄來自定義阿森納,從而為您提供大量的可能性,但是我們將重點放在P中最好的武器上,讓您進行調整,讓您進行調整。從那裡.
P謊言中最好的武器
木偶軍刀
因為您可以在P謊言開始時立即獲得木偶軍刀,所以您可以將其寫出為僅在早期遊戲中可行的東西,應盡快傾倒. 事實並非如此,因為這把快速劍至少可以保持競爭力. 它的範圍很好,很快,並且有很好的衝鋒攻擊,您可以用來與. 它在運動和技術方面都在等級C上縮放,並帶有風暴斜線的寓言藝術,它在您前面的目標上發動了一連串的罷工. 它包裝的其他藝術是濃縮物,這為您提供了臨時的攻擊愛好.
Salamander Dagger
如果您要建立一個專注於做很多快速命中而不是長時間的罷工,那麼像Salamander Dagger這樣的匕首是您最好的朋友. 這個匕首的真正優勢是它造成火災損害,許多敵人對此無力反對. 它提前在A B上進行縮放,在技術上c,在運動中c。. 它還具有IGNITE能夠給它更多火力(從字面上看),並且在自動撤退之前進行快速刺傷的後衛能力.
助推器glaive
P的謊言中沒有大量的區域控制武器,這使Booster Glaive成為獨特的選擇. 您將獲得良好的範圍,並且每次鞦韆的弧線非常適合人群控制. 在更緊密的線性空間中,您可以使用電荷攻擊進行正向推力. 這是一種技術武器,在B上縮放,但也具有d縮放的運動性. 它與木偶軍刀共享風暴斜線技能,但也有病人斜線,這使您可以充電一次大型,強大的罷工.
酸性晶體長矛
儘管武器名稱“長矛”一詞,但酸性水晶長矛從技術上屬於匕首類別. 無論如何,這具有長矛的外觀,範圍和感覺. 它可以迅速進行,戳戳攻擊,並且每次罷工也會造成酸損害. 隨著進步和技術和運動的d級別,您將獲得出色的A級擴展. 輻射藝術就像Salamander Dagger的點火,僅用於酸,而單刺是一種更強大的前向弓步攻擊.
兩把龍劍
帶有像兩把龍劍這樣的名字,他們至少可以抗拒嘗試這個武士刀? 這種老闆武器為您提供了武士刀的所有天賦和速度,但不幸的是不能拆卸或修改. 儘管如此,隨著技術的縮放和D的縮放,您將不會有太多的刀片. 您的兩種技能是鏈接緊急道奇,您可以向前躲避,並為您提供了使用寓言插槽進行兩次後續攻擊和劍的風,它們在效果領域釋放了一把劍.
所有即將到來的Nintendo Switch遊戲:2023,2024及以後

Nintendo Switch是任天堂最受歡迎的遊戲機之一,有各種各樣的遊戲可供選擇,並且有許多獨特的功能. 我們已經開始在Nintendo Switch上的Zelda,Super Mario和Pokémon系列中玩新的作品,但是Hybrid Console的途中仍然有很多很棒的遊戲. 其中包括由任天堂內部開發的獨家遊戲,以及在其他平台上也可用的第三方遊戲和港口.
在平台上也有很多遊戲值得期待. 這些是2023年及以後的Nintendo Switch遊戲最好. 當然,一些沒有釋放窗口的標題可以完全跳過開關,並在任天堂的下一代控制台上抬起頭來.
即將到來的Switch遊戲2023
下面列出的遊戲具有100%確認的發布日期或固體釋放窗口,我們希望它們今年能擊中. 由於更模糊的啟動預測或以前的延遲,空中的任何事情都將在下面列出.
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