黑色梅薩是在Alyx之前進入半衰期的理想方法 – 邊緣,黑梅薩(Black Mesa)比半衰期2更好,這就是為什麼| PCGAMESN
黑梅薩比半衰期2好,這就是為什麼
當然,在玩黑色檯面時,在Xen世界的某些時候,我們站著不動,花了一點時間凝視太空,看著Xen Birds,這可能會延長游戲玩法.
黑梅薩是在Alyx之前進入半衰期的理想方式
1998年發行, 半衰期 立即成為我有史以來最喜歡的遊戲. 這並不是說太多了,因為我們只是只設置了第一台家庭計算機,而且我幾乎沒有開始玩電子遊戲. 但是歷史證明了我的熱情是一個非常紮實的事物 – 半衰期第一人稱射擊和敘事講故事的融合具有令人難以置信的影響力,它繼續產生一個系列,直到今天,它幾乎沒有生存的炒作和崇敬. 只是見證Valve仍然無法製造足夠的1,000美元耳機來滿足對的需求 半衰期:alyx, 幾週後出來.
半條命2, 不過,我從來沒有真正繼續過. 到它問世時,我還是一個學生,只有一本蘋果ibook的名字,而PC遊戲對我來說不是可能的. 我第一次玩它是幾年後,當我獲得Xbox 360並決定查看原始Xbox版本時. 事後看來,該港口是一個技術奇蹟. 但這仍然是一個被折衷的版本,Xbox 360的次優兼容性只會使事情變得更糟. 我可以欣賞遊戲在藝術層面上所做的事情,而且它的物理系統顯然是開創性的,但感覺就像是玩遊戲. 現在以Leaden戰鬥和無限的車輛序列在PC上重新訪問它,我只能以同樣的方式感覺. (儘管我確實認為 第2集 是很棒的.)
所有這些都是,首先,如果您的價格不超過 半衰期:alyx 由於需要遊戲PC和VR耳機,我覺得您. 我也知道感覺到您錯過了遊戲中的技術船的感覺. 我幾年後出現了很多舊標題的例子, 半條命2 永遠不可能是其中之一. 即使我非常喜歡它,我也會理解是否原來 半衰期, 憑藉其90年代粗糙的視覺效果,對您來說不是其中之一.
幸運的是,它不一定是. 黑色檯面, 雄心勃勃的粉絲製造的,閥門批准的原始翻拍 半衰期, 終於在本月的蒸汽中留下了早期的通道. 這不是您從頭到尾第一次玩遊戲,但這是開發人員第一次感到舒適地將其作為完整的產品出售. 無論您是該系列的新手還是希望在 alyx, 我會考慮的 黑色檯面 兩者本身都是必不可少的遊戲,也是最好的遊戲方式 半衰期 今天.
鑑於還有另外兩種官方方法可以玩,這聽起來像是一個大陳述 半衰期, 兩者現在都是免費的. 原始遊戲對我來說很好,實際上看起來比我當天玩的好得多. 閥門通過擴展更新了許多模型,當然,您可以以更高的分辨率和現代硬件的幀速率進行播放. 另一個選擇是 半衰期:來源, 在哪個閥之後釋放 半條命2;從本質上講,它是續集源引擎的原始遊戲,其資產基本相同,但物理和照明改進了. 我認為這有點多餘,但是您可能會發現它更容易訪問.
黑色檯面, 但是,是一部全面的翻拍 半衰期 以正確的方式來源. Valve最終決定在看到團隊的工作令人印象深刻之後,決定為該項目帶來祝福,但坦率地說,它已經發展了很長時間. 我在2015年首次購買了它,這足以讓我忘記開幕章節是否在最終版本中發生了任何變化. 放心,無論哪種方式,這都是原始遊戲的巨大進步.
作為翻拍, 黑色檯面 比像週年紀念版本更廣泛 光環 和 光暈2, 雖然圖形升級是可比的. 不僅僅是視覺刷新. 原本的 半衰期 代碼不會在幕後播放. 撬棍集體也不是不必要地看著原始作品,並且在有意義的地方自由改變了水平的設計. 總體而言, 黑色檯面 本質上感覺就像在玩原始 半衰期 比圖形更好 半條命2.
這意味著這是一個非常老式的第一人稱射擊遊戲,帶有健康包和無限武器裝載等等. 您經常會發現自己正在重播QuickSaves,試圖在17個健康單元上進一步探索,因此您不必從較早的部分重新加載. 戰鬥很棒,設計緊密的部分充分利用了您會遇到的敵人的巨大. 喜歡 半衰期, 黑色檯面 當您試圖避免被毫無智能的黑色行動部隊擋出時,盡力而為.
講故事仍然有效,即使 半條命2相比之下. 半衰期 是最早的第一人稱視頻遊戲之一,它通過展示而不是說明而展開了敘述。動作中沒有過場動畫或中斷,您會看到從角色自己的角度出發的一切. 在這樣的遊戲 戰爭之神 正確地稱讚取消類似的技巧, 半衰期的影響力從未如此明顯. 黑色檯面 保留其本質.
最大的變化 黑色檯面 做 半衰期 是它的閉幕章節(劇透警報)戈登·弗里曼(Gordon Freeman)被運送到一個名為Xen的神秘外星世界. 這些級別被原始的玩家普遍認為是沮喪. 為了 黑色檯面, Crowbar Collective已經完全改變了Xen,將部分擴大了幾個小時,並將其成為遊戲的亮點之一.
黑色檯面對Xen的重新發明是如此出色,以至於實際上使早期的部分看起來不那麼令人印象深刻. 但是Crowbar Collective表示,它計劃推出1.5“權威”發行,整個遊戲都拋光了藝術. 沒有時間表,這感覺有點適合這個項目看似無盡的故事. 即使經過15年和1.0釋放, 黑色檯面 仍然不完整.
我不會讓你失望. 以桑達·索塔的成品形式, 黑色檯面 仍然是我最喜歡玩任何遊戲的方式 半衰期 遊戲. 這是一個散發出專業精神的項目,更不用說對其原始材料的熱情,並希望將其帶給更廣泛的受眾. 如果您尚未深入研究 半衰期 宇宙,我強烈建議您從此開始.
黑梅薩比半衰期2好,這就是為什麼

那是2004年. NVIDIA的6800 GPU是街區上的新孩子,機械驅動器在Doom 3的壓碎2中哭泣.2GB的存儲要求,五角星4仍然是首選CPU.
半衰期2終於從開發地獄的深處徘徊,克服源代碼洩漏和一系列昂貴的延誤. 在努力通過一些名為Steam的怪異程序(永遠不會趕上)為遊戲下載補丁程序後,社區最終將看到Valve在過去五年中一直在工作.
半衰期2是一場遊戲的革命,將玩家帶到一個幾乎沒有可能的世界. 我們跋涉跨越了鹿角的高速公路,在一座搖搖欲墜的橋樑的狹窄人行道上與獵人斬波器進行了戰鬥,並藉助一個巨大的犬類機器人推翻了一個暴政的政府. 冒險不僅是視覺輝煌的補充,而且還包括一些開創性的模擬物理. 射流和浮游生物在運河中上下擺動,爆炸桶的敵人用彈片中的敵人,然後將士兵倒在樓梯間和欄杆上倒塌. 圖形很有光澤,槍支是新的,故事令人興奮. 但是,我更喜歡黑色梅薩而不是半衰期2.
黑梅薩像一部經典災難電影一樣播放. 直到今天,共鳴級聯的不斷發展,不斷升級. 外星觸角在地板上爆裂,拖著不幸的科學家死亡。被奴役的沃爾蒂加特人纏著黑暗的走廊。而您的不死前同事在設施上徘徊,寄生蟲抓住頭骨. 隨著您的兩個世界碰撞,額外維度世界的動物群和動植物威脅著人類的存在. 最初,軍方被帶入災難的受害者,直到發現他們的工作不是為了拯救你,而是拯救你,而是他們無情地挑選了任何剩下的倖存者. 而且您陷入了這一切.
半衰期2在第一次降落時令人jaw亂的美麗. 但是,它令人眼花vision亂的視覺效果,以及重力槍具有令人著迷的能力,使敵人用鋸片和破碎的薰衣草散發. 例如,對話部分在重複播放方面變得乏味,使玩家無關緊要,只要等待AI解鎖下一部分. Ravenholm被慶祝為遊戲中令人恐懼和氣氛的傑出時刻,但它脫穎而出,因為這些事情之後溜走了. 駕駛部分長期以來因糟糕的車輛處理而損害. NPC不斷地站在您的腳下(不要讓我開始在Barney上). 在二十年的大部分時間之後,視覺效果迫切需要吐口水.
如果黑梅薩就像里德利·斯科特(Ridley Scott)的外星人,那麼《半衰期2》是詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)續集. HL2適合採用動作的槍戰和誇張的套件. 球員的旅程是一個巨大的幻想. 哎呀,結局甚至可以讓您像乒乓球一樣用增壓槍扔敵人.
這是一次有趣的經歷,但缺乏其前任的重點和微妙的體驗. 在遵循一個模糊的定義目標之後,最終很清楚您應該領導對地球新佔領者的抵抗力. 但是,弗里曼(Freeman.
黑檯面的美麗在於它的簡單性. 生存是弗里曼(Freeman)的首要任務,他通過軍事和外星攻擊者的致命混合而勞累. 每個級別都具有邏輯的一致性和可信度. 您穿越實驗實驗室,辦公室隔間和火箭筒倉,拼命試圖超越入侵部隊和設施的完全崩潰.
在整個過程中,撬棍集體熟練地捕捉了一個世界沉入深淵的感覺,就像瓦爾夫在20多年前所做的那樣. 緊急燈光充滿了不祥的紅色光芒,放射性污泥池阻止您的路徑,而破裂的氣管則射出火焰噴射. 你可以用刀切開氣氛. 不過,除了Ravenholm之外,Halfife 2沒有提供相同水平的緊張,興奮或驚奇.
然後是Xen. 開發人員已經完全重新想像了弗里曼(Freeman)對邊境世界的探險,這與原始遊戲一樣令人沮喪. 當您從傳送器上走出來時,一群bo羊和蝠ta的羊群充滿了天空的頭頂. 在遠處是Nihilanth的門戶,籠罩在浮石和附近星雲的燦爛藍光中. 使遊戲的外觀和感覺真實的熱情很清楚地看到.
Xen既美麗又致命,其中包含一個達爾文的生態系統,它將您刺入一個食物鍊和掠奪的世界. 通過邊境的前哨,沼澤,蜘蛛湖和外星戰爭工廠進行熱門腳步,很難不驚嘆克團集體的專業製作水平. Xen右手是一個奇妙的探索場所. 太可惜了,閥門完全放棄了半衰期的續集. Xen多樣化的生態學也可以這樣說,其中大部分是半衰期2及其情節內容.
憑藉其新的和改進的視覺效果,更嚴格的戰鬥和控制以及強調氛圍而不是動作,黑梅薩現在是我整個系列中最喜歡的作品 – 儘管我願意重新考慮,如果半衰期3發生. 喬爾·尼爾森(Joel Neilson)的絕對出色配樂脫穎而出. 聆聽分數幾乎是一種精神上的體驗,迫使我用耳機打整個遊戲. 這部粉絲翻拍是扮演半衰期的唯一方法,甚至設法超越了其心愛的繼任者. 坦率地說,我只是驚訝地說Valve還沒有搶購這家工作室.
傑西·桑普森·傑西(Jessi Sampson Jessi)花了很多時間與平台遊戲,RPG和冒險遊戲一起玩. 她對電子遊戲角色的生活不健康,必須找出是什麼使他們打勾. 不要讓她開始最長的旅程.
半衰期與黑色檯面:兩個標題之間的遊戲差異

我們並不是一點點抹黑黑梅薩 – 但是當半衰期在1998年問世時,它的頭和肩膀高於同時代人. 年度最佳遊戲,獲得了藝術,圖形和最重要的獎項 – 角色和故事發展.
黑梅薩(Black Mesa)在三月份發行,五個月後,本著“遲到總比沒有好”的精神,我們想分享我們認為是最傑出的遊戲差異,以及與半衰期相比,黑梅薩的期望.
實際上,存在很多差異,因此我們將介紹與遊戲玩法相關的最重要的差異.
顯然,物理和圖形存在差異. 是的,我們知道我們說這不是圖形比較,但是如果它影響遊戲玩法,則應提及. 例如,敵人在半衰期中更容易發現,因為舊引擎的顏色和更簡單的多邊形對比度更高.
此外,偷偷摸摸地偷偷摸摸地發現並擊中敵人可能已經在半衰期中起作用,但不會在黑色檯面上工作. 取決於您記得半衰期的程度 – 我知道這引起了我們的瘋狂 – 但是有時如果射彈性靠近物體,則會停止空中. 儘管在黑檯面沒有發生這種情況.

彈丸在半衰期中停止空中

NPC在兩個標題中的表現或多或少都相同,儘管黑檯面有點聰明 – 這是可以預料的. 差異我們注意到,最突出的是牛quids,外星人咕unt,沃爾蒂格特人和外星人控制者.
黑色檯面中的牛quids使用與半衰期相同的攻擊 – 他們將從近距離和中等距離向球員收費. 與他們的遠距離攻擊的不同之處在於,公牛不再吐出單個彈丸,而是噴射的酸彈,使逃避很難逃避.
外星人的咕unt聲有時在Xen中沒有裝甲和武器出現,並且依靠近距離攻擊,但比設備齊全的外星人咕grip更容易殺死. 黑梅薩(Black Mesa)的Xen世界中,有明顯更多的外星控制器和Vortigaunts,然後有半衰期。當在一起時,它們是致命的組合. 如果不受心靈的控制.
我們還注意到黑色檯面沒有浸出. 他們是半衰期的次要敵人,易於殺死,但我們發現它們是所有半衰期敵人中最煩人的,包括頭巾.

Xen中的Tau Cannon和Gluon Gun確實辜負了他們在黑梅薩的潛力

黑檯面的武器通常較少,尤其是MP-5和shot彈槍. 另外,在較新的標題中,大酒杯可以瞄準視線,似乎比半衰期少了。.
我們總是覺得像一些原始的半衰期武器,特別是Tau大砲和Gluon Gun,在半衰期沒有足夠的空中時間. 但這不是黑檯面. 因此,與Xen中的Tau大砲和Gluon Gun一起瘋狂,因為現在有綠色能力晶體可以用鈾235充電這些武器,這些武器不存在於半衰期中.

我們希望更多的黑色檯面武器具有鐵瞄準鏡功能

從半衰期的續集中獲得的功能,我們最喜歡的兩個標題之間的差異是,在黑色檯面播放器中可以撿起並隨機物品,這意味著,如果您的健康狀況良好,您可以拿起Medkit並將其扔掉;與HEV電池和彈藥一樣. 這對彈藥特別有用,因為您可以在黑色檯面中攜帶的彈藥要少於半衰期.

您在遊戲中選擇的第一個HEV電池,可能

談到競選活動的時間,撬棍集體擴大了地球和Xen世界. 我們間歇性地打了兩個標題,並且沒有完全花時間遊戲長度 – 或者是因為我們已經知道了整個半衰期的運動 – 但是黑梅薩似乎更長的時間更長.
當然,在玩黑色檯面時,在Xen世界的某些時候,我們站著不動,花了一點時間凝視太空,看著Xen Birds,這可能會延長游戲玩法.

他們在Xen的動植物中所做的只是令人著迷


首次與Xen的接觸使您喘不過氣來

總而言之,你不能忽略良好的寫作. 這個故事寫得很好,以至於我們可以每10 – 15年對這些遊戲進行重新進行一次重製. 當然,每個遊戲的每場翻拍都應該帶有獨特的旋轉,足以使其再次有趣 – 黑色檯面有.
