英雄聯盟補丁12.17:全筆記和更新-Dot Esports,英雄聯盟補丁12.17:Maokai Mini-Rework,Fortune Buff小姐| PCGAMESN
英雄聯盟補丁12.17:Maokai Mini-Rework,Fortune Buff小姐
ezreal已經是一個安全的燈籠,他的奧術轉移。就像每隔幾秒鐘出現一次額外的閃光燈. 降低這種機動性的冷卻性應該使EZ玩家感到高興,而幾乎所有其他人都很煩.
英雄聯盟補丁12.17:全筆記和更新

防暴遊戲正在使用補丁12.17還有另一個準備機會 英雄聯盟 為世界冠軍,從9月29日開始. 專注於雜種強大的Pro-Play Picks,補丁12.Sivir和Trundle等17個目標冠軍.
補丁12.17還正在調整經常缺乏反擊的秒錶,以及Hecarim和Maokai,他們已經過了幾個月的簡化和gimmicky Playstyle.
除此之外,我們可能會看到墳墓,ezreal,kassadin,扭曲的命運,並用一些增益升至先前的榮耀.
冠軍
啊

E – 魅力
- 魅力持續時間:1.4/1.55/1.7/1.85/2秒>1.2/1.4/1.6/1.8/2秒
阿齊爾

W – 出現!
- 沙士兵傷害:50-150(基於水平)(+60%AP)>50-150(基於水平)(+55%AP)
- 冷卻:8/7.5/7/6.5/6秒>9/8.25/7.5/6.75/6秒
E – 轉移沙子
- 冷卻:19/18/17/16/15秒>22/20.5/19/17.5/16秒
卡米爾

被動 – 自適應防禦
- HP屏蔽百分比:17%>20%
E – 鉤形/牆潛水
- 損壞:60/95/130/165/200(+75%獎金AD)>80/110/140/170/200(+90%獎金廣告)
ezreal

E – 奧術移動
- 冷卻時間:28/25/22/19/16秒>26/23/20/17/14秒
墳墓

問 – 線的結尾
- 冷卻:12/11/10/9/8秒>13/11.5/10/8.5/7秒
R – 附帶損害
- 損壞:250/400/550(+150%獎金廣告)>275/425/575(+150%獎金廣告)
Hecarim

基本統計
問 – 橫衝直撞
- 損壞:60/90/120/150/180(+90%獎金AD)>60/85/110/135/160(+95%獎金廣告)
- 堆棧損壞:2%(每100獎金AD +3%)>4%(每100獎金AD +6%)
- q冷卻 /堆棧:1秒>0.75秒
- 最大堆棧數:2>3
- 堆棧偏離:所有持續時間末端>持續時間每秒1個堆棧
- 法力費用:28/31/34/37/40>30
W – 恐懼的精神
- 冷卻:14秒>16/15.5/15/14.5/14秒
- [新]裝甲騎兵:Hecarim獲得15/20/25/30/35盔甲和魔術抵抗,而恐懼精神活躍
E – 毀滅性的費用
- 最小傷害:30/45/60/75/90(+55%獎金AD)>30/45/60/75/90(+50%獎金廣告)
- 最大傷害:60/90/120/150/180(+110%獎金AD)>60/90/120/150/180(+100%獎金廣告)
- 最低擊退:250>150
- 最大擊退:450>350
- 冷卻:20/29/18/17/16>18級
R – 陰影的猛擊
- 恐懼持續時間:0.75-2秒基於行進距離>0.75-1.基於行進距離的5秒
卡薩丁

問 – 無球
- 冷卻:11/10.5/10/9.5/9秒>10/9.5/9/8.5/8秒
- 法力費用:70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai

被動 – SAP魔術
- [新的]樹木反擊:被大型叢林怪物擊中,現在將SAP Magic的冷卻時間降低了1.每次攻擊5秒
- 治愈:5-45(+4.5-11%的最高健康)(1-15級)>4-34(+4.8-14%的健康)(1-17級)
問 – Bramble Smash
- 損壞:70/110/150/190/230(+40%AP)>65/110/155/200/245(+40%AP)
- [新]伍德你相信: Q現在造成最大健康損失的百分比(2/2.25/2.5/2.75/3%)
- [新]分支: Q現在交易40/60/80/100/120獎金損害怪物
E – 苗條折騰
- [刪除]不是那麼健康: 樹苗不再造成最大健康損害百分比
- 基本傷害:20/45/70/95/120(+7/7.25/7.5/7.75/8%(每100 AP +70%)目標最大健康)>55/80/105/130/155(+42.5%AP +6%獎金HP)
- 授權刷子損壞:40/90/140/190/240(+14/14.5/15/15.5/16%(+1.4%每100 ap)目標最大健康)>110/160/210/260/310(+85%AP +12%獎金HP)
- [新]奴才活動家: 奴才不再遭受樹苗的授權刷子損壞
- 法力費用:60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- 速度緩慢:35%>45%
- [new] lil sappy:刷子賦予的樹苗現在減速為35%>45%(每100 AP +2%)(每1000獎金HP 6%)
R – 大自然的掌握
- 導彈初始速度:50>100
- 導彈最大速度:650>750
- 導彈加速度:250>300
- [新]像一棵樹和葉子一樣: Maokai現在獲得40/50/60%的獎金移動速度,擊中敵人冠軍,速度超過兩秒鐘
財富小姐

問 – 加倍
- 身體損壞:20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP)>20/45/70/95/120(+100%AD)(+35%AP)
- 鑄造時間:0.25s>匹配基本攻擊時間
W – 支柱
- 法力費用:45>35
- 攻擊速度:40/55/70/85/100%>50/65/80/95/110%
E – 下雨
- 冷卻:18/16/14/12/10秒>18/17/16/15/14秒
- 全部損壞(8鍵):80/115/150/185/220(+80%AP)>70/100/130/160/190(+100%AP)
- 慢:40/45/50/55/60%>50%(每100 AP +4%)
奈米

E – TideCaller的祝福
- [刪除]刪除了NAMI E的每次應用的相互作用. E(及其應用)現在僅將其視為諸如equidocute之類的效果的單一咒語.
夜曲

基本統計
- 攻擊速度比率:0.668>0.721
被動 – 烏姆布拉刀片
- 冷卻:14秒>13秒
雷爾

W – Ferromancy:崩潰
- 下馬時移動速度:250>280
E – 吸引和排斥
- 冷卻:18/16.25/14.5/12.75/11秒>13秒
Renekton

問 – 奪取溫柔的
- 損壞:65/100/135/170/205(+80%獎金AD)>60/90/120/150/180(+100%獎金廣告)
- 憤怒的傷害:100/150/200/250/300(+120%獎金AD)>90/135/180/225/270(+140%獎金廣告)
定居

W – Haymaker
- 廣告比率:每100個獎金AD> 20%每100獎金25%
E – 面對面的人
- 慢:50%>70%
西維爾

基本統計
W – Ricochet
- 彈跳傷害廣告比率:30/35/40/45/50%總廣告>25/30/35/40/45%總廣告
西拉斯

基本統計
問 – 鏈睫毛
- 冷卻:10/9/8/7/6秒>11/10/9/8/7秒
taric

基本統計
E – 眼花
- 冷卻:15/14/13/12/11秒>16/15/14/13/12秒
滾動

W – 冷凍域
- 冷卻:15/14/13/12/11秒>18/17/16/15/14秒
曲折的命運

問 – 通配符
- AP比率:70%>80%
W – 選擇一張卡
- 法力費用:40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong

基本統計
- 基本攻擊速度:0.711>0.680
- 基本移動速度:345>340
專案
跑表
守護天使
- 聯合成本:50金>150金
- 總費用:2,800>3,000金
- 攻擊傷害:40>45金
尋求者的武裝
Zhonya的沙漏
完整的更新列表 聯盟 補丁12.17,包括對how叫深淵,錯誤修復等的更改,可以在此處找到.
員工作家和魔獸世界主角. 伊扎貝拉(Izabela)在魔獸世界,英雄聯盟,福特尼特(Fortnite)和《模擬人生》(The Sims)等寫作和遊戲中有著悠久的歷史. 在2021年在Dot Esports找到她的家之前,Izabela曾是Hotspawn,Ggrecon和Gameranx的英語老師和自由職業者. 在她的空閒時間裡,您會發現她的寫作小說,徘徊艾澤拉斯或在召喚師的裂痕上.
英雄聯盟補丁12.17:Maokai Mini-Rework,Fortune Buff小姐

Riot發布了英雄聯盟補丁12.17個筆記和更改已將其推向客戶. 世界前的倒數第二個更新,這是MOBA在一年中大型活動之前進行任何重大更改的最後機會. 大範圍更新對毛i和赫卡里姆的更新應該會在他們的比賽時間內看到一個上升 – 但足以在決賽中看到他們?
冠軍愛好者
財富小姐
- 加倍(Q):傷害20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP)> 20/45/70/95/120(+100%AD)(+35%AP)
- 加倍(q):鑄造時間0.25s>匹配基本攻擊時間
- 下雨(E):冷卻18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- 下雨(E):全部傷害80/115/150/185/220(+80%AP)> 70/100/130/160/160/190(+100%AP)
- 讓下雨(E):慢40/45/50/55/60%> 50%(每100 AP+4%)
試圖將MF玩家遠離我們經常見證的Eclipse構建,該愛好者應該看到Bilgewater的女王牢牢地坐在機器人車道上,以便盡快擊中100%的Crit機會. 這些機會也可以使全部支持的構建仍然可行,因為現在降雨慢了,現在您的能力能力縮放.
曲折的命運
- 通配符(Q):AP比率70%> 80%
- 選擇卡(W):法力40-100> 30-70
降低挑選卡的法術力成本意味著在必須退回之前在車道上昏迷更多,並且隨著AP比率的增加,這也意味著更新的遊戲損失. 可以在此補丁之後的中旬看到TF功能更為突出.
卡薩丁
- 空球(Q):冷卻11-9S> 10-8
- 空球(Q):法力費用70-90> 60-80
降低無效球的冷卻和成本將對卡薩丁的早期比賽有很大幫助 – 我們都知道他對幾件物品會多麼可怕。這種變化將使他更快地達到這種力量.
雷爾
- Ferromancy(W):下馬運動速度250> 280
- 吸引和排斥(E):冷卻18-11> 13s
調節吸引力和排斥的冷卻時間將對早期的Laning階段有輕微的增益. 購買的物品將否定以後CD的一些增加,因此不應該是 也 顯.
墳墓
- 附帶損害(R):損壞250-550> 275-575
- 線的結尾(q):冷卻12-8> 13-7
墳墓會更早有點坦克,損壞略有減少. 他可能無法盡快使您佩戴,但是如果您不小心,他會堅持足夠長的時間來完成工作.
夜曲
- 攻擊速度比率:0.668> 0.721
- UMBRA刀片(被動):冷卻14S> 13S
隨著時間的流逝,攻擊速度提高,夜曲的授權自動降低冷卻時間將轉化為長期戰鬥中的更多傷害 – 如果您存活足夠長的時間,那就是.

ezreal
- 奧術班次(E):冷卻28-16s> 26-14
ezreal已經是一個安全的燈籠,他的奧術轉移。就像每隔幾秒鐘出現一次額外的閃光燈. 降低這種機動性的冷卻性應該使EZ玩家感到高興,而幾乎所有其他人都很煩.
卡米爾
- 自適應防禦(被動):健康盾17%> 20%
- 鉤狀 /牆潛水(E):獎金廣告比率75%> 90%
對於任何人在頂級車道上與卡米爾的人來說. 她最終將能夠造成過多的損失,而在此過程中造成的損失較少.
定居
- Haymaker(W):AD比率為20%每100獎金廣告> 25%每100獎金廣告
- 面對面的人(E):慢50%> 70%
如果給出略有領先的話,定居可能是絕對的威脅,並且他的縮放能力獲得了更恐怖的前景的增益. 如果您被發現,他的面對面的慢速也可能意味著一定的死亡.
冠軍nerfs
奈米
- 電火:(e)僅視為一個損壞實例
你聽說嗎? 這是任何曾經反對納米的人的歡樂 – 露西安. 您的健康欄將不再無處可去.
taric
- 基礎MR:32> 28
- Dazzle(E):冷卻15-11> 16-12
塔里克(Taric. 底部車道的減少先生並沒有標誌著世界的盡頭,但是除非正確列出,否則taric球員會感覺到陷入困境.
阿齊爾
- 出現! (W):AP比率60%> 55%
- 出現! (W):冷卻8-6s> 9-6
- 轉移沙子(E):冷卻19-15s> 22-16
Azir的儀表板能力,轉移沙子的冷卻時間大幅提高,這意味著如果在車道上不負責任地使用,您將更加開放的機會. 他的W和E增加的早期冷卻時間意味著早日滾雪球要困難得多.
啊
- 魅力(E):持續時間1.4-2S> 1.2-2S
另一個早期的nerf,阿里(Ahri)的魅力持有對手的掌握時間更少. 你不會受到懲罰 相當 與她的e一起捕獲一樣多,但是,你知道,嘗試躲避它.
西拉斯
- 基礎HP:595> 575
- 鏈睫毛(Q):冷卻10/9/8/7/6s> 11/10/9/8/7S
西拉斯從他的套件中康復了很多. 不是 總是 案子. 較少的基本HP,早點摔倒應該會容易一些. 與他的主要po損傷來源的冷卻程度增加也應該使Laning成為更可口的體驗.
滾動
- 冷凍域(W):冷卻15-11> 18-14
Trundle的圖像將其轟炸到您,被冰包圍著,這種nerf的可能性應該較小. 他的冷凍域的冷卻域增加意味著玩家在激活重要的增益時必須更具選擇性.
Wukong
- 基本攻擊速度:0.711> 0.68
- 基本運動速度:345> 340
Wukong攻擊的頻率較低,而12.17. 雖然仍然很恐怖. 特別是當他們兩個.

西維爾
- 廣告增長:3> 2.8
- Ricochet(W):AD比率30-50%> 25-45%
西維爾(Sivir. 這個補丁會略微影響這一點,但我想有幾個物品在她的皮帶下,她會沒事的. 廣告縮放確實會傷害團隊戰鬥中的Sivir球員 – 這些Ricochets本質上是一群敵人的自由損害,現在他們會隨著物品的縮小尺寸而少。.
Renekton
- Cull The Meek(Q):傷害65/100/135/170/205(+80%獎勵廣告)> 60/90/120/150/150/180(+100%獎金廣告)
- 掌握溫柔(Q):憤怒傷害100-300(+120%獎金AD)> 90-260(+140%獎金AD)
這種變化似乎是試圖將雷克頓的一些力量轉移到比賽中稍後的嘗試. 蜥蜴以比賽早期欺負而聞名. 廣告縮放的增加應該使Renekton從項目中受益匪淺,因此從理論上講,在遊戲後期情況下可能更相關.
冠軍調整
Maokai
- SAP Magic(被動):被大型叢林怪物擊中,現在減少了冷卻-1.每次攻擊5秒
- SAP魔術(被動):治愈5-45(+4.5-11%最高健康)(1-15級)> 4-34(4.8-14%最大健康)(1-17級)
- Bramble Smash(Q):傷害70/110/150/190/230(+40%AP)> 65/110/155/200/245(+40%AP)
- Bramble Smash(Q):最大百分比健康損害2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash(Q):獎金損壞怪物40/60/80/100/120
- 樹苗折騰(E):刪除最大健康損害的百分比
- 樹苗折騰(E):傷害20-120> 55-155(+42.5%AP)(總HP+6%)
- 樹苗折騰(E):刷子傷害40-240> 75-310(+85%AP)(+總HP 12%) – 授權的刷子損壞不會影響奴才
- 樹苗折騰(E):法力費用60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- 樹苗折騰(E):緩慢量35%> 45%
- 樹苗折騰(E):授權灌木慢35%> 45%(每100 AP+2%)(每1000獎金HP 6%)
- 大自然的掌握(R):初始速度50> 100
- 大自然的掌握(R):最大速度650> 750
- 大自然的掌握(R):加速250> 300
- 大自然的掌握(R):冠軍移動速度在2秒鐘以上衰減40-60%
MAOKAI的不太小型返工. 這裡的要點是,在刷子中扔掉時,樹苗不再賦予最大健康損害. 相反,最大健康損害被轉移到Maokai的Q能力. 變化應該使玩家少依賴於樹苗的陷阱,而更多地依靠直接戰鬥. 大自然掌握速度的提高也將其從幾乎沒有用的東西變成了現在基本上是NAMI ULT的兩倍. 這是一個有趣的變化.
Hecarim
- 基礎裝甲:35> 32
- 惠普增長:104> 99
- 橫衝直撞(Q):傷害60/90/120/150/180(+90%獎金廣告)> 60/85/110/135/160(+95%獎金廣告)
- 橫衝直撞(q):每堆損壞2%(每100獎金AD +3)> 4%(+6%獎金100 AD)
- 橫衝直撞(q):每堆棧1S> 0.75s
- 橫衝直撞(q):最大堆棧數2> 3
- 橫衝直撞(Q)堆棧偏差:所有持續時間>每秒一個堆棧在持續時間末端
- 橫衝直撞(Q):法力費用28/31/34/37/40> 30
- 恐懼的精神(W):Hecarim現在獲得15/20/25/30/35盔甲和魔術抵抗,而恐懼的精神活躍
- 恐懼精神(W):冷卻14S> 16/15.5/15/14.5/14
- 毀滅性收費(E):最小傷害30/45/60/75/90(+55%獎金廣告)> 30/45/60/75/90(+50%獎金廣告)
- 毀滅性收費(E):最大傷害60/90/120/150/180(+110%獎金廣告)> 60/90/120/150/180(+100%獎金廣告)
- 毀滅性收費(E):最小擊退250> 150
- 毀滅性收費(E):最大擊退450> 350
- 毀滅性的費用(E):冷卻20/19/18/17/16> 18
- 猛烈的陰影(r):恐懼持續時間0.基於距離的75-2S> 0.75-1.基於行進距離的5s
試圖將Hecarim從坦克/刺客中驅逐出去,而更多的騷亂已經奪走了馬匹的爆發,並進行了更改,使戰鬥延長了. 您現在需要保持Q堆放;儘管添加了額外的堆棧,但每一個損壞都減少了. 少思考“進出”,更多的“潛水”,更多的“潛水”,堅持足夠長的時間,所以每個人都死了.’
系統增益
尋求者的武裝
系統nerfs
跑表
- 費用:650g> 750g
系統調整
Zhonya的沙漏
- 費用:2600> 3000
- AP:65> 80
- 能力匆忙:10> 15
守護天使
- 費用:2800> 3000
- 廣告:40> 45
ph! 就是這樣到補丁12.17去. 這是Riot必須在世界之前進行大規模改變的最後機會,為12.18是競爭對手將要進行的補丁. 要準確地看到開發人員如何決定Buffs和nerfs,請為Zeri nerfs的英雄聯盟閱讀,它並不像您想像的那樣黑白. 如果您將Maokai視為新的主要主管,並且還沒有樹木的皮膚,為什麼不檢查您在英雄聯盟中花了多少錢,以查看您的預算是否會延長一個適合一個.
Paul Kelly是PCGAMESN的指南作家,PK通常被發現在等待英雄聯盟的重生計時器,掛在Baldur的Gate 3的小酒館周圍,或者在Starfield的Setted Systems戰鬥. 他喜歡吐司,即使這會讓他感到有些噁心. 黃油良好的好處是沉重的損失,他願意付出的代價.
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