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FFXIV結晶衝突PVP指南

現在我們了解了我們的團隊目標以及如何在戰術上處理不同的方案,我們必須記住,遊戲計劃還不夠:敵人也有投票. 從機械上講,通用的防禦按鈕並不是很複雜,但是玩家很容易陷入的陷阱很少,幾乎沒有錯誤加起來很快. 我們需要掌握一些關鍵概念,以便最好地提高我們的生存能力,從而使我們有更多機會影響戰場. 他們是:定位/試樣,國會議員管理和冷卻管理.

晶體衝突:綜合指南(由前30名球員組成)

我又回來了一些可能不受歡迎的CC的想法! 但是這次我們不挑選工作設計決策 – 這次我想解決我在遊戲中過去6個賽季中看到的一些常見的戰術和機械問題. 我的履歷:每個賽季的水晶,77場胜利(S1)和64場胜利(S3中的梯子重置),第4季Primal DC的前30名球員. 我會盡力避免自己的意見,但是各個層面的玩家在某個時候都會不可避免地不同意. 讓我們開始!

水晶力學/OT規則

這可能是每個級別上最普遍的基本錯誤. 即使在高水晶中,似乎也有很多誤解了每個球隊的目標是基於拔河的當前狀態. 讓我們首先從晶體線移動後面的基本機制開始,然後總結不同的加班場景,最後在每個場景中對每個團隊的一些建議(無論是在監管時間和加班時)而結束。.

水晶運動非常簡單:如果一個團隊的任何球員都佔領了圈子,沒有敵人的球員分享圈子,那麼水晶將朝對方球隊的進球點邁進. 如果任何對方球隊的球員都在共享圈子,那麼水晶就不會移動. 如果晶體沒有佔用一段時間,它將開始向後移動到起點. 如果比進攻球員在檢查站佔據水晶的防守球員更多,那麼檢查站將停止勾選.

佔用更多玩家的水晶不會使它移動更快,但它將增加清除50%檢查站的速度. 如果處於弱勢團隊目前控制著晶體,或者如果任何團隊都在跨過它已經穿越. 請記住這一點,因為如果您的團隊死亡遠離產卵並開始一一滴入戰鬥,那麼就可以輕鬆地拋棄很大的優勢. 目前尚不清楚其他哪些因素會影響晶體上漲的速度,因為SE並沒有為我們提供此信息. 從我的觀察看來,隨著監管計時器接近0:00,額外的“復出速度”顯著增加.

一旦監管時間到期,就會有多種結果. 如果沒有弱勢球隊的球員在水晶的範圍內,那麼比賽結束了. 如果處境不利的團隊佔領了水晶,那麼加班就會開始,只要該團隊不會離開水晶佔據超過3秒鐘以上. 在特殊情況下,如果兩支球隊都達到了50%的檢查站,但兩支球隊都沒有清除它,並且任何球員在監管時間結束時都佔領了水晶,那麼加班將繼續持續到一個團隊清除檢查站- 沒有任何東西- 沒有任何信息。水晶是否被佔用.

考慮到這一切,隨著監管時間到期,處境不利的團隊的任務很簡單:觸發加時賽和至少一名球員的水晶,以超過優勢團隊的進步. 這裡最常見的錯誤是將所有玩家納入水晶的範圍,通常會給對方的團隊帶來簡單的AOE價值. 注意管理團隊的國會議員和防守冷卻時間,並記住該團隊的集體HP池是派對資源. 如果您是遠程DPS,可以提供警衛,請旋轉前線旋轉,以購買時間讓他們恢復冷卻. 如果您是前線者,請仔細地提交您的資源和生活.

優勢團隊的任務也很簡單:防止處境不利的團隊觸摸水晶3秒. 這裡最常見的錯誤是再次過分致力於競爭水晶. 作為獲勝的團隊,您不必在多個目標上散佈傷害 – 您需要做的就是快速有效地殺死佔領水晶的球員. 運動障礙的人群控制可用於防止其他敵人對隊友進行標記. 最重要的是,如果有

最後,在50-50的加時賽中,兩支球隊都在爭奪相同的目標:清除他們的檢查站. 50-50加時賽中最常見的錯誤是打破自己的產卵並滴入一一挑戰水晶. 雖然在攻擊晶體之前重新分組和收集力總是最好的做法. 不要將這些情況視為不對稱的爭奪,就像傳統的夏天一樣 – 在突然的死亡模式下更像是正常的比賽,地圖切成兩半.

活著

現在我們了解了我們的團隊目標以及如何在戰術上處理不同的方案,我們必須記住,遊戲計劃還不夠:敵人也有投票. 從機械上講,通用的防禦按鈕並不是很複雜,但是玩家很容易陷入的陷阱很少,幾乎沒有錯誤加起來很快. 我們需要掌握一些關鍵概念,以便最好地提高我們的生存能力,從而使我們有更多機會影響戰場. 他們是:定位/試樣,國會議員管理和冷卻管理.

定位和試樣應該是相當不言自明的. 著名的國際象棋神童鮑比·菲舍爾(Bobby Fischer)說,“戰術從優越的位置流動”,這個想法有助於我們定義良好的定位. 一個好的位置是為我們提供最大的戰術選擇,同時保留了逃生和安全途徑. 對於遠程玩家,這意味著處於使您處於最有價值目標的距離的位置,同時保持逃生選擇的開放,而前線架則相對附近,以幫助果皮,如有需要。. 對於近戰球員來說,這意味著要堅持潛水夥伴並限制敵人的選擇,同時準備離開前線,如果您造成太大的傷害或需要剝去笨拙的隊友.

對於遠程玩家來說,很快就會注意到,如果您必須放風箏敵人的梅萊斯,這是您的工作重點:從敵人的團隊LOS/range遠離Los/Range的風箏,向您的團隊/範圍遠離/遠離水晶(取決於場景) ,朝向治療師/藥品套件. 即使在高水晶等級中,這是一個普遍的錯誤,即當這是一個更好的選擇,將敵人帶到您的人群控制的果皮之前,這是一個盲目的風箏.

MP管理是一個更不透明的概念. 每件休閒鑄件都會花費您10000 MP的2500個,並以15000 hp的基本價值治愈您. 您每3秒再生500 MP,因此,將您的休養餘地釋放並獲得全部價值非常重要. 浪費2500 MP來治愈小oke是一個巨大的損失,尤其是如果敵方團隊跳出您的範圍,否認您有機會進行報復和恢復MP. 有時候,您將不得不垃圾郵件垃圾郵件以在穩定的爆發傷害中生存下來,但是在正常的小衝突條件下,您應該使用休養療法將您保持在60-80%的HP範圍內,而不是作為頂級工具. 如果您有足夠的時間對失踪數千hp感到沮喪,那麼您有足夠的時間去敵人團隊並施放標準的長生不老藥. 切記使用地面上的藥品套件,該套件可以治愈30000 hp的平坦. 請記住,100%HP玩家無法消耗醫療套件,因此,如果一個全健康敵人的敵人被誤置並滯留在您的線路後面,請在您自己保護Medkit之前,請不要攻擊它們.

最後但並非最不重要的是冷卻管理. 這包括警衛,淨化和衝刺的通用按鈕,以及特定工作的按鈕. 重要的是,不僅要學會管理和空間自己的冷卻時間,而且要認識到其他玩家何時浪費自己的冷卻器,以便您的團隊可以適當地懲罰. 我強烈建議將以下宏放在您的熱鍵上,以便您可以在選擇不良時期的目標上爆發:

/QuickChat“攻擊目標” /MK Attack3 /Mk Attack2 /Mk Attack1 /Mk Circle

遵守警衛和淨化的好經驗法則:只有在您有可用的機動性技能或有人在警衛結束後將您標記出來時才嘗試守衛,並且只能淨化人群控制確保殺人. 此外,學會識別敵方熱水欄上的警衛和彈性圖標,這樣您就不會意外地將爆發/人群控制倒入浪費的目標.

最後,了解Sprint有點像GCD. 鑄造GCD短暫地將您鎖定在鑄造衝刺中,然後鑄造Sprint短暫地將您鎖定在任何GCD中. 不可能瀏覽每種用例並進行沖刺的優化,但是您會在必要時感覺到,何時是一個錯誤的組合斷路器.

微小的優化

這是束縛的開始,如果大多數玩家不為高水晶排名而停止. 我無法從每項工作中詳細介紹,但可以說,首先,您應該知道自己的工作. 每個能力,每一個冷卻,每個組合,每一個buff/debuff,a損傷/治愈價值的每個範圍. 您應該確切知道您的最佳爆發組合有多少損害,並且您應該確定未用的公用事業以使其最大化. 例如,弄清楚如何獲得BRD上的最大頂點/爆炸箭頭的正常運行時間,以及如何有意義的垃圾郵件監獄長的paean以獲得最大的俯仰完美用途. 為友好目標的能力寫宏. 然後了解其他所有工作的來龍去脈,以便在任何給定時間了解其他玩家的能力.

養成關注每個人的LB費用的習慣 – 這兩個團隊都可以通過聚會列表免費獲得信息. 當與Invuln Tanks(PLD/DRK),協調LB組合(EX DNC+DRG)時,這一點尤其重要,如果您是剩下的兩個SGE主電源之一).

最後,清理您的鑰匙扣,尤其是用於定位的鑰匙扣. 搗碎選項卡並單擊派對列表,不一定是達到您需要的目標的最有效方法. 您可以在/KeyBind的“目標”部分下找到非常有用的鑰匙扣:目標敵人,目標焦點目標(非常適合快速跟踪NIN,BLM和治療師),並靶向敵人攻擊我(Sams可以保證Kuzushi /Kuzushi / Zantetsuken). 再次,為,,和為隊友寫宏而不打破目標鎖. 將相機切換到傳統控件以防止慢動作底漆. 如果您是PC播放器,請考慮關閉右鍵單擊播放器角色的選擇. 另請了解,如果您需要釋放WASD手指以進行一些複雜的OGCD編織,則可以握住LMB+RMB前進.

關於這份全面的一般結晶衝突指南! 我希望這比SE提供的模糊摘要更有幫助,但是如果您需要提醒基本原理,則有一個名為Gungi Zelungi的NPC,位於狼隊的Den旁邊的召喚鐘旁邊. 如果您正在尋找更深入的刷新,也可以考慮為此主題添加書籤. 讓我知道我是否錯過了什麼,或者您想不同意我所說的任何事情. 我比我應該對CC遊戲模式的健康和福利更關心,我認為如果我們每天都玩得更好,那麼每個人都會更愉快. 我也在進步!

修復了有關晶體檢查點以及MP Regen Shenanigans的一些錯誤信息.

FFXIV結晶衝突PVP指南

最終幻想XIV晶體衝突PVP:地圖中間的水晶

想知道如何玩結晶衝突? FFXIV 6.1補丁帶來了一種新的FFXIV PVP模式,Crystalline衝突,其中兩個由五個球員組成. 不過,到達這種水晶並不容易,因為對方團隊正準備讓您失望,甚至地圖本身也可能很危險.

FFXIV可能是有史以來最好的MMO之一,但它並不以PvP戰鬥而聞名. 這種新模式旨在改變所有這些。 FFXIV結晶衝突 是一個快節奏的,易於訪問的多人遊戲模式,沒有太高的進入障礙,旨在歡迎新玩家和經驗豐富的Eorzea公民.

那些享受挑戰的人可以在排名模式下從銅到水晶等級上升,但是根據您的表現,也有很多獎勵,包括PVP體驗,系列體驗,狼標記等等. 根據Square Enix的說法,也有一個季節性內容和獎品的廣泛計劃. 因此,是時候準備您的熱鍵並準備好了解有關新的FFXIV PVP模式的所有信息.

如何玩FFXIV結晶衝突

要參與結晶衝突模式,您必須在30級上至少有一項工作,並完成了任務’小狗不再’對於您的大公司. 一旦滿足這些要求,請與 Gungi Zelungi 在狼隊的登碼頭,接收‘水晶(線路)的電話’任務. 一旦仔細研究了有關晶體衝突的解釋,它將可以在稅收查找器中排隊.

無需填補任何特定角色即可參加比賽,因此您可以扮演自己喜歡的任何類型的角色. 根據補丁說明,配對系統試圖通過避免在同一組中放置多個特定工作的球員來創建平衡的團隊. 也不需要擔心您的裝備的物品水平,因為所有字符在比賽中都具有相同的屬性.

最終幻想XIV Crystalline衝突PVP:活火山前的核心水晶

FFXIV結晶衝突等級

您可以在結晶衝突中排名排名或休閒模式;後者是不合格的比賽,而前者允許您通過與類似技能水平的球員作鬥爭來攀登排名的階梯.

共有六層(青銅,銀,金,鉑,鑽石和水晶),每個層都分為稱為 立管;青銅1、2等. 贏得比賽可以為您贏得一顆星星,使您的立管進步,而失去了一顆星星.

FFXIV將PVP排名分為季節,為您提供不同的獎勵,具體取決於您結束的排名. 要檢查本賽季的獎勵,請轉到Lodestone的Crystalline衝突部分.

FFXIV結晶衝突提示

無論您是玩休閒還是排名,比賽都以相同的方式工作. 您將被分配給兩個團隊之一: 阿斯特拉 或者 本影. 與大型前線PVP挑戰不同,Crystalline衝突基於兩個小組,由五個玩家組成. 雖然該系統旨在創建平衡的團隊,但無法保證遊戲不會與您小組中的兩個油輪相匹配.

您需要熟悉您的工作在結晶衝突匹配中的工作方式以及這種特定模式的功能. 您可以通過訪問您的 PVP配置文件 在裡面 字符菜單, 在這裡,您會找到您的工作行動. 不要忘記使用休養生和淨化,因為這些技能可以阻止您立即死亡. 竭盡所能,是時候為水晶而戰.

在比賽期間,兩支球隊都試圖在競技場中心移動一個名為“戰術水晶”的大水晶. 水晶直到任何一支球隊的球員站在周圍地區都不會移動. 要贏得比賽,一個團隊必須將戰術水晶移至另一支球隊的進球.

最終幻想XIV Crystalline衝突PVP:Astra在結晶衝突比賽中擊敗了對手

在每個目標的路線中間,有一個檢查站,水晶停止到位 – 玩家必須將區域保存一段時間才能釋放它. 每場比賽持續五分鐘,但是如果在此期間沒有決定贏家,比賽就會加時賽. 在加時賽中,進步最遠的團隊必須將所有成員從對面的團隊中刪除,從戰術水晶遠離. 失敗的團隊必須在這段時間內控制水晶並將其移動以提高他們的進度.

有三種類型的階段,每個階段都有自己的頭一組:帕拉斯特拉,火山心和雲九. 這些頭從亂扔地圖的巨型炸彈到跳躍的字形,這些炸彈將您發送到地圖上的某個點. 如果您想了解有關當前輪換的競技場的更多信息,可以找出哪一個在休閒中都可以使用,並且在該競技場中排名 值班查找器.

FFXIV結晶衝突獎勵

參與結晶衝突有多個獎勵. 您只需播放PVP模式即可獲得系列體驗,每次升級時都可以訪問不同的獎品. 您可以通過訪問 系列Malmstones系統 在您的PvP個人資料中. 而且,通過玩結晶衝突,您賺了 狼標記 用於購買裝備和配件的.

現在,您擁有成為一名高級結晶衝突播放器所需的所有信息 – 準備攀登狼隊的den行列! 如果您正在尋找更多改善角色的方法,請查看我們的FFXIV AGLAIA RAID指南,以找到擊敗每個老闆的最佳方法. 如果您想了解擴展內容.

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Paulo Kawanishi Paulo一直在尋找新鮮的JRPG遊戲,書籍或動漫遊戲,以分散他的注意力. 您可以找到更多他的工作,而不可能.