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鐵4元的心 – 戰鬥寬度,劃分模板等等
Iron 4的Hearts是土地戰的最小獨立戰鬥部門是該部門,但是遊戲提供了一個模板設計師,讓您可以選擇其組成的營. 這將確定其整體統計數據,例如戰鬥寬度,以及健康,組織,硬攻擊等等.
最好的戰鬥寬度是10、15、18、27和41-45,我有數學以證明這一點
TL/DR:我做了一些數學以確定新系統中最佳戰鬥寬度. 10、15、18、27和41-45似乎是最好的.
編輯:我犯了一個錯誤,最高罰款是33%而不是30%. 現在在PDF和圖中進行糾正
因此,我進行了一些計算以確定戰鬥寬度並對此做出了PDF和一些圖表. 您可以在此Dropbox鏈接中找到所有這些.
我發現的一件事:大多數人認為分裂不會加強戰鬥寬度. 但是,除非戰鬥將超過20%,否則他們會加強戰鬥的寬度超過20%.在戰鬥寬度上,每個百分比的罰款為5% 兩個都 攻擊和突破. 有了這些知識,我們可以計算每個戰鬥寬度 – 距離攻擊方向組合的罰款,並將它們相互比較
數學在PDF中進行了深入解釋,但結果看起來像:
如果您在數學中發現錯誤或發現我沒想到的東西,我很高興聽到您的想法.
特別感謝Fefagebackgaming,他幫助我進行了演講,並將發布一段視頻,討論我的第二個頻道反饋女郎的結果.
編輯:反饋視頻是直播的
鐵4元的心 – 戰鬥寬度,劃分模板等等

因此,您想知道鐵4 meta的新心? 隨著Iron IV的No No退後擴展的發行,WW2策略遊戲以幾種重大的方式發生了變化,我們不僅在談論HOI4 Supply. 免費1的既定目標之一.11伴隨的補丁是為了動搖大策略遊戲的前面的特定分區模板和戰鬥寬度.
可以肯定地說情況發生了變化,這是可以肯定的. 這個新的元素是否會像舊元一樣陳舊,還有待觀察,但是早期的跡象表明那裡 是 現在,更多的可行選擇,尤其是隨著新的供應系統的使得比以前更大的劃分.
如果您是一名資深人士,正在尋找新事物的頂線,或者是一個試圖理解對話的新玩家,以及40/20的地獄,我們希望本指南能夠幫助您在Iron IV上的心中加快速度沒有退後一步的元.
鐵4元 – 不退步
在下面,我們將探討與Iron 4 Meta當前心臟相關的兩個關鍵概念 – 戰鬥寬度和分裂模板,以及一些涉及特定查詢的部分,例如新的浮動港口. 隨著時間的流逝,我們將通過新的查詢和信息擴展本指南.
鐵4戰鬥寬度
一個部門的“戰鬥寬度”取決於一個師的營地數量,以及它們是什麼類型. 這是一個表達物理大小的統計數據,表示該部門在前線戰鬥時將需要多少“空間”.
鐵4心中的省份也有一個“大小”,代表最大的戰鬥寬度,每側任何時間都可以出現. 因此,如果兩個對手在一個省爭奪,他們每個人都會單獨分配戰鬥寬度,如該省所指示.
如果在一線戰鬥的分區的總戰鬥寬度超過了一個省的最大帽子,則將分區放在“儲備金”中,直到將數字放在上限下. 這些保留部門然後在一套單獨的規則下加入競爭.
從1開始.11個省寬度如下:
- 森林省的寬度為84,增強寬度為42
- 叢林省寬度為84,增強寬度為42
- 沼澤省的寬度為78,增強寬度為26
- 城市省寬度為96,增強寬度為32
- 山省的寬度為75,增強寬度為25
- 沙漠省的寬度為90,增強寬度為45
- 平原省寬度為90,增強寬度為45
提到的“加固寬度”是指攻擊者正在從一個以上的位置攻擊一個省的情況. 發生這種情況時,戰鬥正在進行的該省的戰鬥寬度是每次進攻途徑增加了第一個攻擊途徑.
例如:如果攻擊者正在從三個獨立的省份前進到衛冕的森林省. 戰鬥寬度為84 + 42 + 42,總共168,雙方都可以作為單獨的津貼填充. 某些技術,學說等. 可以減少各營的基本戰鬥寬度. 例如,“大規模攻擊”學說樹具有將步兵營的戰鬥寬度從2寬度降低到1的選擇.6寬度.
鐵4分師模板的心
Iron 4的Hearts是土地戰的最小獨立戰鬥部門是該部門,但是遊戲提供了一個模板設計師,讓您可以選擇其組成的營. 這將確定其整體統計數據,例如戰鬥寬度,以及健康,組織,硬攻擊等等.
經常在Iron 4 Meta的心臟的背景下討論分區模板,這決定了“最佳”分區模板的樣子. 您當然可以創建任何類型的模板. 舊的元素用來決定戰鬥寬度20或40的劃分是最好的,因為舊省的尺寸.
隨著省份的變化,目前較少的寬度現在“最佳寬度”的確定性較小,但是諸如24之類的數字已被拋出,下端有12個,高端36,主要是因為它們是因為它們最可分的數字. 但是,這仍在探索中,所以請注意這個空間.
除此之外,還有一些關於分區模板的最佳組成的想法. 例如,步兵部門的舊20寬元通常擴展到建議您有七行步兵,然後是兩條砲兵,以提供最佳統計數據(也有一些默認的支持公司選項).
隨著整個戰鬥寬度元素的通量,最佳模板也有點升高,但總的來說,目前的共識似乎是在步兵中使用類似的線營的組合. 坦克和電動部門在單獨的思想流派下運作.
有關“最佳”分區模板過去的大致了解,您可以在Steam上查看此令人難以置信的透徹指南. 它沒有毫不猶豫地進行更新,但是您可以查看一些劃分模板,建議從哪裡開始.
鐵的心4浮港
No退步擴展引入了一個新的高級功能,稱為浮動港,也稱為“ Mulberry”港口. 這些是人造碼頭.
在鐵4的心中,這些功能基本相同 – 它們是成功的海軍入侵之後放置的臨時結構,它將像港口一樣行事,允許您國家的供應網絡像通過通過的那樣向全省供應供應。常規端口,為您節省需要特別捕獲一個端口.
浮動港口在1940年的登陸船上被解鎖. 然後,這解鎖了使用新港口的海軍入侵軍計劃的第二種變體. 確保您選擇該選項而不是香草選項,並且一旦您的入侵力成功降落,則應出現在相鄰的海上區域.
請注意,浮動港口是暫時的,最終將到期.
鐵4空氣供應
鐵IV心臟的空氣供應是指可以分配給運輸飛機的“空氣供應”任務,只要您擁有 喚醒老虎 擴張. 每架未攔截和被擊落的運輸飛機都會向選定的省提供少量的供應.
這是一個非常強大的功能,尤其是新的供應系統,足夠多的運輸飛機可以保留大量的部隊。. 這使得它們對於支持Paradrop行動並防止被包圍的部門遭到破壞特別有用.
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請注意1.11.4個補丁 通過降低其供應承載能力來延伸運輸飛機 大約在80%左右,並增加了供應任務的燃料成本,因此它們不會像以前那樣可行.
喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.
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HOI4部門寬度
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21 R. 2022年5:05
但是,如果所有這些都太複雜了,只需使用10W部門.
這是IMO,對該主題的最全面解釋.
因此,對於您的步兵,這是連續的5個步兵營,或者我喜歡
就支持公司而言,請務必添加工程師. 我用來描述這一點的命名法,似乎有點普遍是:
10winf-(Ng) – 指10個寬步兵,並提供工程師的支持
所以
10winf-(ng)(RT) – 指工程師和砲兵支持的10W步兵
10WDES-(NG)(RT)(AR)-LTD = 10範圍的沙漠部隊,並得到工程師,砲兵和裝甲偵察的支持,再加上一個輕型坦克驅逐艦
您真的應該將自己的分裂與具有特質的特定將軍進行. 所以不要只是批量產生一種類型的劃分. 創建特定於將軍特徵和最常見地形的模板. 如果將軍具有“入侵者”特徵,他應該有你的海軍陸戰隊部門.
因此27wmar-(ng)(rt)(ar) . 其中十個可以接管任何港口. 我很少看到他們無法保護端口. 其中六個就足夠了. 十個如果您想入侵日本. 但是日本的家園可能是最難破裂的堅果.
從第一天開始,您應該開始設計一支特種部隊的海軍陸戰隊傘兵,登山者和一支擁有24個分區. 應該由具有“供應不足”特徵的田野馬歇爾編組. 您的海軍將軍將從海軍陸戰隊的六個部門開始,然後再增加四個. 用他攻擊港口,他在攻擊港口時,在港口周圍撲飛降落傘。. 您的降落傘將軍應有六個降落傘10wpar-(ng)(RT)AR)(或稍後27W)
當港口安全的那一刻,您將與他的24分部隊一起啟動常規將軍(我稱他為“楔子”將軍)進入港口. 他的24個師軍應包括一些拆分單元,電動部隊,也許其中4個,以允許您利用任何楔子或孔,還有一些坦克部門(也許其中4個). 如果您不能騎自動騎兵.
整個現場馬歇爾集團都需要它自己的空軍,並由3×100架戰鬥機,3x100cas和1×50運輸組成. 他們在入侵計劃的時候開始行動,CAS攻擊了船隻. 海軍陸戰隊發射的那一刻,CAS切換到港口的地面攻擊.
香港專業教育學院在艱難的路線,越過海岸線,入侵英國和日本方面取得了巨大的成功,一般來說,任何地方都在停滯不前. 有時,對於像馬耳他,克里特島,吉爾巴拉塔爾這樣的地方,您可以幸運,只是快速地做一個para單元,沒有人在那裡. 擁有兩個Para將軍,一個是27wpar-(ng)(rt)(ar)(AR)六次,一個是第六次,一個是六次,這不是一個壞主意。.
2wpar是一種“火與忘記”武器. 如果沒有人,那是你的,否則他們都死了. 但是我已經成功地索取了吉爾布拉塔爾,馬耳他和克里特島2WPAR. 沒有人回家. 香港專業教育學院也看到很多東西被擦掉了,它確實是一卷骰子. 我經常在海軍入侵計劃的時候這樣做,有點偵察. 看看是否有人在那裡. 它們的生產價格便宜,而且由於您甚至不關心培訓,因此您可以將它們推出綠色.
一旦線開始僵化,將24個劃分為10winf-(ng)加上任何劃分的常規將軍旋轉,然後拉出楔子一般. 改革您的特種部隊團體並繼續陷入僵局.
上面的一切只是我的看法.
和往常一樣,祝你有美好的一天.
