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底特律:成為人類
底特律:成為人類 從第三人稱視圖播放,該視圖受到集合和可控的視角. 右模擬控制器上的右模擬棒用於與物體相互作用並觀察周圍環境,左側是運動,R2掃描了一個可能的動作環境。運動控件和触摸板也被採用. 遊戲玩法類似於公司的第三名 傾盆大雨, 儘管類似的輸入(例如提示的快速時間事件和對話決策)仍然是遊戲玩法的一部分. 因此,故事將根據做出哪些選擇來分支.
是什麼使我們成為人類?
底特律2038. 技術已經發展到像人類一樣無處不在的地步. 他們說話,移動和行為就像人類一樣,但他們只是為人類服務的機器.
播放三個不同的Android,並通過他們的眼睛看到一個混亂的邊緣 – 也許是我們的未來. 您的決定將極大地改變遊戲的激烈,分支的敘述方式.
您將面臨道德困境,並決定誰的生命或死亡. 有成千上萬的選擇和數十個可能的結局,您將如何影響底特律和人類命運的未來?
主要特徵
在一個令人著迷的敘述中發揮自己的作用 – 進入一個世界,道德困境和艱難的決定可以將Android奴隸變成改變世界的革命者. 從局外人的角度來發現成為人類的意義 – 並通過機器的眼睛看世界.
他們的生活,您的選擇 – 塑造雄心勃勃的分支敘事,您的決定不僅決定了三個主要角色的命運,而且決定了整個底特律城市的命運. 您如何控制Kara,Connor和Markus可能意味著生命或死亡 – 如果其中一個付出了最終的價格,那麼故事仍然會繼續……
無數的道路,無數的結局 – 您做出的每個決定,無論多麼一分鐘都會影響故事的結果. 沒有播放完全相同:一次又一次地重播以發現一個完全不同的結論.
針對PC的全面優化- 以前僅在PlayStation®4上可用,底特律:成為人類,以驚人的圖形,4K分辨率,60 fps的幀速率和完全整合鼠標/鍵盤和GamePad控件,以獲得最完整的底特律:成為人類:成為人類迄今為止的經驗.
支持的語言:
聲音:阿拉伯語 /巴西葡萄牙語 /英語 /法語 /德語 /意大利 /日本 /墨西哥西班牙 /波蘭 /葡萄牙 /葡萄牙 /俄羅斯 /西班牙語
字幕:英語/法語/德語/意大利/西班牙/荷蘭/葡萄牙/葡萄牙/瑞典語/丹麥語/挪威/芬蘭/俄羅斯/俄羅斯/波蘭語/日本/韓國/韓國/傳統中文/簡化中文/希臘語/捷克/匈牙利/匈牙利人/克羅地亞/墨西哥/墨西哥西班牙/巴西葡萄牙 /土耳其 /阿拉伯語
年齡評分:
PEGI 18 / ESRB成熟17+
規格:
最低限度:
-OS:Windows 10(64位)
-處理器:Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz或Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz或AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-內存:8GB RAM
-視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780或AMD HD 7950(Vulkan 1的支持1.1要求)
-視頻RAM:3GB或更多
-硬盤:55 GB
受到推崇的:
-OS:Windows 10(64位)
-處理器:i5-6600 @ 3.3 GHz或Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-內存:12GB RAM
-視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060或AMD RADEON RX 580(VULKAN 1的支持1.1要求)
-視頻RAM:4GB或更多
-硬盤:55 GB
©2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. 由Quantic Dream Sas開發. “底特律:成為人類”是索尼互動娛樂歐洲的商標. 版權所有. PlayStation®是Sony Interactive Entertainment Inc的註冊商標.
底特律:成為人類

底特律:成為人類 是由Quantic Dream開發的電影Neo-Noir驚悚片,並為PlayStation 4出版,也為Microsoft Windows發布. 該遊戲是公司的第五個冠軍和他們的第四次互動戲劇. 它是由Quantic Dream的創始人和聯合首席執行官David Cage撰寫和執導的. 該遊戲本身於2018年5月25日發布,數字高級版本於2018年5月24日前一天發布,用於PlayStation 4. 對於Microsoft Windows,它於2019年12月12日發行,作為Epic Games商店獨家. 它於2020年6月18日在Steam商店收到了更廣泛的發布.
內容
- 1個前提
- 2個演員
- 3章
- 4個遊戲玩法
- 5發展
- 6釋放
- 6.1個配樂
- 6.2個數字豪華版
- 9.1個文本轉錄
- 9.2技術分析
- 12.1概念藝術
- 12.2張圖像
- 12.3個視頻
前提 [ ]
該市設置在底特律,該城市因發明和將Android引入日常生活而振興. 但是,當Android開始表現得好像還活著時,事件開始失控. 介紹了故事的關鍵角色三個可玩角色(卡拉,康納和馬庫斯)的角色,每個角色都有獨特的觀點,動機和能力,因為他們面對自己的真實自我並質疑他們的價值觀. 這三個Android在整個遊戲中都存在,因為它們沿著情感旅程進行選擇,以便為其最終的“原因”進行選擇,這可以根據玩家的價值來定義許多不同的方式. 遊戲的情節涉及各種探索道德基礎的成熟主題,每個玩家的決定都會影響發生的事情.
投擲 [ ]
# 演員 人物 1 Valorie Curry 卡拉 2 布萊恩·德哈特(Bryan DeChart) 康納 3 傑西·威廉姆斯 馬克斯 4 奧黛麗·布斯塔尼(Audrey Boustani) 愛麗絲,艾瑪·菲利普斯 5 克蘭西·布朗 漢克·安德森 6 埃文·帕克(Evan Parke) 路德 7 蘭斯·亨里克森(Lance Henriksen) 卡爾·曼弗雷德 8 保羅·斯佩拉(Paul Spera) 里奧·曼弗雷德(Leo Manfred) 9 Minka Kelly 北 10 Simbi Khali 阿曼達 11 帕克·索耶(Parker Sawyers) 喬什 12 本·蘭伯特 丹尼爾,西蒙 13 Yvonne Wandera 露西 14 尼爾·紐布 加文·里德(Gavin Reed),以利亞·卡姆斯基(Elijah Kamski) 15 加布里埃爾·赫什(Gabrielle Hersh) 克洛伊 16 達娜·古里爾(Dana Gourrier) 羅斯·查普曼(Rose Chapman) 17 布魯斯·謝爾菲爾德(Bruce Sherfield) 亞當·查普曼,約翰,安迪 18 多米尼克·古爾德(Dominic Gould) 托德·威廉姆斯 19 巴里·約翰遜(Barry Johnson) 杰弗裡·福勒(Jeffrey Fowler) 20 埃德溫·加夫尼(Edwin Gaffney) 克里斯·米勒 21 阿米莉亞·羅斯·布萊爾(Amelia Rose Blaire) 藍頭髮的Traci,棕色頭髮Traci,WR400 429 671 942 22 大衛·科本(David Coburn) 理查德·珀金斯(Richard Perkins) 23 Cornelius Smith Jr. 卡洛斯的Android 24 理查德·索斯蓋特(Richard Southgate) 魯珀特 25 喬·謝里登(Joe Sheridan) 本·柯林斯 26 大衛·加斯曼(David Gasman) 警察0617 27 克里斯托弗·博世(Kristopher Bosch) 傑瑞 28 馬特·弗拉迪默(Matt Vladimery) 拉爾夫 29 索爾·傑夫科特(Saul Jephcott) Zlatko Andronikov 30 克里斯蒂娜·蝙蝠俠 克里斯蒂娜·沃倫(Cristina Warren) 31 大衛·克拉克(David Clark) 艾倫上尉 32 萊斯利·克拉克(Leslie Clack) 邁克爾·布林克利 33 Lexie Kendrick 羅莎娜·卡特蘭(Rosanna Cartland) 34 Akil Wingate 邁克爾·韋伯 35 道格·蘭德(Doug Rand) 擔 36 Shane Woodward Android抗議領袖 37 湯姆·莫頓 弗洛伊德·米爾斯(Floyd Mills) 38 芭芭拉·韋伯·斯塔夫(Barbara Weber-Scaff) 卡羅琳·菲利普斯(Caroline Phillips),女主人克洛伊(Chloe) 章節[]
並非每個章節都包含在每一章中. 可以在下面找到這些章節,每個章節都包含流程圖,並且用於獲得100%完成的技術.
# 姓名 主角 1 人質 康納 2 開幕 卡拉 3 顏色陰影 馬克斯 4 一個新家 卡拉 5 畫家 馬克斯 6 夥伴 康納 7 風雨交加的夜晚 卡拉 8 破碎的 馬克斯 9 審訊 康納 10 逃犯 卡拉 11 從死者那裡 馬克斯 12 等待漢克. 康納 13 在運行 卡拉和康納 14 耶利哥 馬克斯 15 鳥巢 康納 16 是時候決定了 馬克斯 17 Zlatko 卡拉 18 俄羅斯輪盤賭 康納 19 備件 馬克斯 20 伊甸園俱樂部 康納 21 海盜灣 卡拉 22 橋 康納 23 斯特拉特福塔 馬克斯 24 公敵 康納 25 午夜火車 卡拉 26 國會大廈公園 馬克斯 27 認識Kamski 康納 28 自由遊行 馬克斯 29 最後機會,康納 康納 30 十字路口 康納,卡拉和馬庫斯 31 靈魂之夜 康納和馬克斯 32 為底特律爭奪戰 康納,卡拉和馬庫斯 遊戲玩法[]
底特律:成為人類 從第三人稱視圖播放,該視圖受到集合和可控的視角. 右模擬控制器上的右模擬棒用於與物體相互作用並觀察周圍環境,左側是運動,R2掃描了一個可能的動作環境。運動控件和触摸板也被採用. 遊戲玩法類似於公司的第三名 傾盆大雨, 儘管類似的輸入(例如提示的快速時間事件和對話決策)仍然是遊戲玩法的一部分. 因此,故事將根據做出哪些選擇來分支.
對於動作序列或上下文互動,播放玩家都會有各種符號,要求他們按按鈕,以某種方式移動正確的模擬棒,或者搖動或傾斜控制器. 在動作序列中,例如攻擊性角色被攻擊時,未能執行這些命令會沿著不同的道路,某些錯誤可能導致角色的死亡. 但是,在某些情況下,在可玩角色遇到他/她的滅亡之前,定時序列會出現. 該遊戲提供了玩家可以採用的幾條路線. 為了結束可玩角色的困境,玩家必須在計時器底部用完之前找到正確的路線.
在故事過程中,所有可玩角色都會死亡. 如果可玩角色死亡,遊戲不會結束,並且遊戲控制切換到另一個角色,前一個角色死亡的事件在某種程度上影響了故事. 因此,這個故事可以繼續沒有他們. (但是,Connor的角色可以多次死亡並被新模型代替,儘管這影響了他與某些角色的關係.)
更高的遊戲困難導致玩家分析情況的持續時間較短. 此外,在遊戲初期做出選擇可以鎖定對話和動作選擇。.

每次玩家結束一章時,都會包括流程圖功能,以便使玩家可以查看他們錯過的內容. 暫停遊戲也可以訪問流程圖. 玩家可以將他們做出的選擇與其他指定選擇旁邊標記的視覺百分比的玩家進行比較.
對於某些主要決策點,玩家將有能力回滾到檢查站的開頭選擇其他路徑. 這不會一直可用.
此外,雜誌供玩家閱讀的雜誌比比皆是,為遊戲宇宙提供背景故事(可以在主菜單的附加部分中閒暇時重新閱讀).
遊戲的一個不尋常的方面是,它具有不可玩的主角,一個名為Chloe的Android,她只在遊戲菜單中遇到,並且隨著遊戲的進行,她自己的角色發展是自己的。.
發展 [ ]
底特律:成為人類 基於Quantic Dream的2012年PlayStation 3技術演示“ Kara”,該演示在LA Shorts Fest獲得了強烈的反應和獎項. 戴維·凱奇(David Cage)還是想讓演示成為一場完整的比賽,儘管原本不是計劃的,因為他很好奇接下來會發生什麼. 他從雷·庫茲維爾(Ray Kurzweil)的靈感 奇異性在附近, 這解釋說,與機器的智力相比. 因此,籠子建議機器可能有一天有情感.
輔助人造器官,如何產生能量以及人眼運動設計了Androids. Android的能力由他們的每個職業確定. 諮詢了人工智能專家,以辨別哪些技術進步是最可行的.
底特律被選為振興在對美國工業的歷史貢獻之後屈服於經濟下降的城市. 開發商前往底特律進行實地研究,拍照,訪問廢棄的建築物並與人會面.
2013年底,籠子正在預生產 底特律:成為人類, 他說這將以他的工作為基礎 傾盆大雨 和 超越兩個靈魂. Cage的腳本(2,000至3,000頁之間)首先傳達給設計團隊,而程序員創建了圖形以及新的遊戲引擎,具有渲染,動態照明,陰影,散佈和物理相機等功能的進步. 2016年10月,劇本完成了兩年多後完成. 作家亞當·威廉姆斯(Adam Williams)被雇用來幫助完成和充實這個故事. 籠子使用圖表和圖來查看選擇的最終位置;寫下“五到六千頁的筆記”.
演員延伸到洛杉磯,倫敦和巴黎,尋找250多個演員來描繪513個角色. 演員在3D中進行了掃描,然後將其模型製作成字符. 隨後拍攝和動畫,2017年9月8日,324天后的性能捕獲完成.
攝影圖主任蒙台絲(Americ Montouchet. 經過四年的生產,該遊戲於2018年4月23日發行了製造.
發布 [ ]
底特律:成為人類 2015年10月27日在巴黎遊戲週的索尼新聞發布會上宣布. 它出現在E3 2016和E3 2017上,展示了其他可玩角色和遊戲玩法的預告片. 在E3 2017之後,Cage確認該遊戲將於2018年發布,後來被指定為其中的第一或第二季度. 該遊戲於2018年5月25日發行了PlayStation 4.
2017年,在巴黎遊戲週期間的索尼新聞發布會上再次,展示了一個新的預告片,其中包括Kara和Gameplay. 2018年4月24日在PlayStation商店提供了第一個場景“人質”的演示,並伴隨著Amazon Alexa技能,可指導玩家通過演示. 該遊戲是在日本宣傳的,現場動作短片, 東京:成為人類. 接下來是發射預告片和兩個動畫英語短褲,介紹了Androids的創建者Elijah Kamski,以及Chloe,Chloe是第一個通過Turing Test測試的Android. 如果預訂, 底特律:成為人類 將帶有動態主題和數字配樂. 該配樂可在2018年6月22日進行流媒體.
2018年12月4日,標準版 底特律:成為人類, 超越兩個靈魂 和 傾盆大雨 被釋放為 Quantic Dream Collection.
2019年3月20日,宣布 底特律:成為人類 將與Microsoft Windows一起發布 傾盆大雨 和 超越兩個靈魂. 它將由Quantic Dream自行出版,並在Epic Games商店專門銷售一年,然後出現在其他地方. Epic Games商店發行的預訂 底特律:成為人類 2019年11月開業,該遊戲計劃於12月12日發行.
2020年5月25日,所有三場比賽的演示都可以在Steam上使用. Quantic Dream宣布將在2020年6月18日在Steam上發售。.
配樂[]
三位不同的作曲家(Philip Sheppard,Nima Fakhrara和John Paesano)在這場比賽中工作,並為每個可玩角色創作了獨特的配樂.
數字豪華版[]

數字豪華版的 底特律:成為人類 2018年5月24日可供購買. 它包括以下內容:
- 底特律:成為人類 PS4數字完整遊戲
- 傾盆大雨 PS4數字完整遊戲
- 數字藝術書
- 數字豪華配樂
- 2 x 底特律:成為人類 動態主題
- 10 x 底特律:成為人類 PSN化身
接待 [ ]
總分 聚合器 分數 metacritic PC:80/100 底特律:成為人類 根據審查聚合元素的收到的“通常有利的評論”. 破壞性 克里斯·卡特(Chris Carter)說,儘管Quantic Dream對偵探故事的偏愛感到厭倦,但他還是享受了其處決,並且康納(Connor)的“平靜舉止和Android Storig”. 卡特稱讚了環境,稱其為“可信”和“迷人”,同時也指出“較小的時刻”是它的優勢之一. 邁克爾·戈洛夫(Michael Goroff) 每月電子遊戲 偏愛可玩角色是Android的事實,因為他們的二等公民身份創造了“有效的觀點”. 控件和快速活動也得到批准. 戈洛夫(Goroff)讚揚集體決策的“令人難以置信的令人滿意的,有時是意外的”影響,並宣布這是遊戲的“最大成就”. 寫作 遊戲告密者, 金伯利·華萊士(Kimberley Wallace)同意卡特(Carter)對“小時刻”的評估,並說角色的發展是“有趣的”,良好的操作和“遊戲的亮點”. 她讚賞分支敘事如何影響後者的部分,並為“令人印象深刻”的成就贊成Quantic Dream. 保羅·坦布羅(Paul Tamburro) 遊戲革命 寫的 底特律:成為人類 吹噓一個“引人入勝的世界” . 由出色的表演和最先進的運動捕捉來豐富”. 他讚揚咖哩,迪哈特和威廉姆斯的“令人著迷的表演”,並說這場比賽是周圍“最善良的”. 他還覺得選擇“極大地”改變了故事.
彼得·布朗(Peter Brown) Gamespot 歡迎角色之間的各種騎自行車來確保玩家參與. 該遊戲的“最可怕和恐怖的場景”給布朗留下了深刻的印象,他發現其中有些是“真正的令人難忘的”. 此外,他指出,視覺效果是美麗的,並且“令人著迷”. GamesRadar+ 安迪·哈特普(Andy Hartup. 他認為決定的後果是“完全令人愉快的”,儘管很少,並且將環境視為“美麗”. 哈特普(Hartup. 關於決策方面,他宣布 底特律:成為人類 “新的黃金標準 . 在遊戲中有意義的選擇”. 露西·奧布萊恩(Lucy O’Brien) IGN 寫道,遊戲“設法是一種經常移動的情節劇,彎曲出您的選擇,並取得有意義的結果”. 她還稱讚咖哩,迪哈特和威廉姆斯的表演,觀察到每個角色的不同好處. 奧布萊恩(O’Brien. 像戈洛夫(Goroff),華萊士(Wallace),坦布羅(Tamburro)和哈特普(Hartup)一樣,奧布萊恩(O’Brien 視頻儀.com 被選為遊戲中少數幾個贖回品質之一.
相反,卡特批評了遊戲對These的船的“表面水平探索”,質疑導演的微妙之處. 他將卡拉的故事的弱點歸咎於凱奇的著作,稱為《家族和濫用者》的刻畫,並抱怨偶爾的“木製表演”. Goroff對控件的唯一煩惱涉及其運動敏感功能,尤其是貶低其在快速事件中的使用. 華萊士認為馬克斯的故事是三個最糟糕的故事,以“可預測的演講”和“黑白決定”為主要問題. 她建議敘事遭受了“頑強的”嘗試,並像卡特一樣指出,其對虐待的代表似乎是“剝削性的,這是由於過度的滑稽動作而剝削”. 她覺得動作控件的使用和触摸板是“不直覺的”,並且希望從遊戲玩法中獲得更多品種. 坦布羅(Tamburro)為其“慢”和“沉悶”的互動,其豐富的快速事件以及偶爾的故事道路的開幕式表現為“高度可疑”. 布朗認為馬克斯“在細微的細微差別中非常缺乏”,而對實際歷史的寓言為“鼻子”和“分心”. 他評論說,流程圖的講座最終是對玩家沉浸的“最終有害”,並希望有一種禁用它的方法. Hartup不喜歡主題是“ Fumble [D]”或“推得太遠”的時刻. 奧布萊恩(O’Brien. 艾恩在判決書中寫道。底特律:成為人類 想搬你 . 事情是,真的不是 . 當敘述像cring和ham上一樣,您將不想多次玩它”.
銷售量 [ ]
底特律:成為人類 釋放兩天后,在英國排行榜上排名第五. 在第一周,遊戲既超過了總體銷售和遊戲機銷售表. 雖然售出的副本少於 超越兩個靈魂 和 傾盆大雨 在那個地區,凱奇和執行製片人吉拉姆·德·芬達米(Guillaume deFondaumière)聲稱 底特律:成為人類 是工作室最成功的發布會.
NPD集團後來確認其銷售額增長超過20% 傾盆大雨. 這是整個最暢銷的視頻遊戲,在美國產生了第三大收入,並於2018年5月在PlayStation商店中售出了最多的頭銜,已有六天.
該遊戲以39,548輛(兩週後上升到56,480架)在日本發行,其次 黑暗的靈魂:重新製作. 在英國,第二周也看到了它成為第二個最暢銷的視頻遊戲(落後於 FIFA 18). 該遊戲在頭兩週後售出了100萬本. 在截至6月10日的一周中,其實體銷售在英國排名第四. 它的日本銷售額在6月17日獲得了74,458份,但一周後從該國的遊戲機圖中刪除,當時比賽在英國的個人格式排行榜上排名第九. 發行後兩個月,總共1個.500萬人玩了這場比賽.
遊戲成為Quantic Dream的銷售遊戲最快,到那個12月,它售出了200萬張,接近300萬個月份. 2019年10月,全球銷售額達到3.Playstation 4上的200萬冊. Quantic Dream的新聞稿稱,2020年8月,它在所有平台上售出了超過500萬張.
粉絲項目[]
文本轉錄[]
本章的章節文本轉錄由匿名風扇製作的遊戲,請參見:https:// httroitbecometext.github.io/
技術分析[]
與匿名粉絲製作的真實技術相比,對遊戲中的每種技術的分析都在此處進行:https:// viz.設想.IO/底特律/
讚譽[]
底特律:成為人類 贏得了“最佳E3”獎 Gamespot的 最好的E3獎,並獲得“最佳PlayStation 4遊戲”和“最佳冒險遊戲”的提名 IGN的 最好的E3獎和“冒險遊戲” 鐵桿遊戲玩家 最好的E3獎.
年 獎 類別 收件人 結果 2016 最好的E3遊戲評論家獎 最好的原始遊戲 底特律:成為人類 提名 2017 最好的E3遊戲評論家獎 提名 最佳動作/冒險遊戲 提名 Gamescom 最好的RPG 提名 2018 獨立遊戲開發商協會獎 最佳動作和冒險遊戲 提名 最佳音頻設計 提名 最好的社交遊戲 提名 ping獎 最佳控制台遊戲 韓元 大獎 韓元 最好的圖形 韓元 最好的劇本 提名 最好的配樂 提名 黃金操縱桿獎 年度PlayStation遊戲 提名 表現最好的人 布萊恩·德哈特(Bryan DeChart)飾演康納(Connor) 韓元 遊戲獎 最佳遊戲方向 底特律:成為人類 提名 最好的敘述 提名 最棒的表演 布萊恩·德哈特(Bryan DeChart)飾演康納(Connor) 提名 遊戲玩家選擇獎 粉絲最喜歡的單人遊戲體驗 底特律:成為人類 提名 粉絲最喜歡的年度角色 康納 提名 粉絲最喜歡的男配音演員 布萊恩·德哈特(Bryan DeChart)飾演康納(Connor) 提名 傑西·威廉姆斯(Jesse Williams) 提名 粉絲最喜歡的女配音演員 Valorie Curry和Kara 提名 鈦獎 最佳敘事設計 底特律:成為人類 提名 西班牙最佳表現 路易斯·巴霍(Luis Bajo) 提名 lesétoilesdu parisien 2018年最佳視頻遊戲 底特律:成為人類 韓元 澳大利亞遊戲獎 年度遊戲 提名 年度動作/冒險頭銜 提名 年度RPG 韓元 2019 第22屆d.我.C.e. 獎項 在藝術方向上的傑出成就 提名 原始音樂作品的傑出成就 提名 聲音設計的傑出成就 提名 年度冒險遊戲 提名 Navgtr獎 動畫,技術 韓元 藝術指導,當代 提名 遊戲引擎中的相機方向 提名 角色設計 提名 控制設計,3D 提名 設計,新IP 提名 遊戲電影院的方向 提名 工程 提名 遊戲,原始冒險 提名 圖形,技術 提名 照明/紋理 提名 原始戲劇分數,新IP 韓元 戲劇表演 Valorie Curry和Kara 提名 戲劇表演,支持 克蘭西·布朗(Clancy Brown) 提名 在遊戲電影院中的聲音編輯 底特律:成為人類 提名 聲音的使用,新IP 韓元 SXSW遊戲獎 卓越動畫 提名 卓越的技術成就 提名 敘事方面的卓越 韓元 卓越的視覺成就 提名 G.A.n.G. 獎項 最佳原始樂器 “卡拉的主要主題” 韓元 第15屆英國學院遊戲獎 藝術成就 底特律:成為人類 提名 音頻成就 提名 FAMITSU獎 卓越獎 韓元 新秀獎 韓元 意大利視頻遊戲獎 人們的選擇 提名 年度遊戲 提名 最佳遊戲設計 提名 最好的敘述 韓元 最好的角色 康納 韓元 最好的音頻 底特律:成為人類 提名 超越娛樂的遊戲 韓元 變更獎的遊戲 最好的遊戲玩法 提名 發展:Star Awards 最好的敘述 韓元 最佳原始IP 提名 最佳創新 提名 最佳使用遊戲引擎 提名 日本遊戲獎 卓越獎 韓元 筆記[]
- 自從 底特律 聽起來像個詞 機器人 (簡短的形式 安卓),遊戲的標題可以解釋為雙關語(機器人,成為人類).
- 遊戲的工作標題是 地平線.[1]
- 在原始草稿中,該遊戲以四位主角而不是三位為特色,但由於分支敘事的複雜性的增加而被切割. [2]
- “ Traci”最初是第四個主角的名字. 根據藝術書 L’Art de Quantic Dream, 第四位主角是一個異常的Android,可以以Nathalie的名字來 . 她本來會掩飾自己作為人類的記者工作,並控制公眾對革命的看法.
- 布萊恩·德哈特(Bryan DeChart)為預告片辯護,說“引起同理心”的故事.
- 稍後將刪除此功能,因為玩家現在可以共享其捕獲的屏幕截圖和視頻而無需任何限制.
- 大衛·凱奇(David Cage)在他的一條推文中暗示了遊戲的可能續集. [3]
底特律:成為人類


底特律:成為人類是Quantic Dream的最新發展標題,它擴展了工作室的遺產,敘事驅動的經歷(Fahrenheit/ heavy Rain™/ Beyond:Two Souls™). 在一個有力的,情感上的選擇和後果中,發現成為人類的真正含義.
該城市設置在底特律城市,該城市因發明和將Android引入日常生活而振興. 但是,當Android開始表現得好像還活著時,事件開始失控. 介入故事的關鍵三個可玩角色的角色,每個人都面對新的生活方式時,都有獨特的觀點.
在這種雄心勃勃的敘事中,每一個選擇和行動不僅會決定角色的命運,而且會決定整個城市的命運.
