রেডডিট – কোনও কিছুর মধ্যে ডুব দিন, রেডডিট – কোনও কিছুর মধ্যে ডুব দিন

এভলিন পুনরায় কাজ সম্পর্কে সমস্যা

এভলিন তার ক্ষতিগ্রস্থদের বেদনা সাইফন করে, যাদুবিদ্যার ক্ষতি মোকাবেলা করে এবং একটি ঝাল তৈরি করে যা প্রতিটি চ্যাম্পিয়নকে আঘাত করে 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয় যন্ত্রণা আলিঙ্গন রিকাস্টিংয়ের পরে, ঝালটির দৈর্ঘ্য 0 দ্বারা বৃদ্ধি করা হয়.প্রতি সেকেন্ডের জন্য 25 সেকেন্ডের জন্য একটি শত্রু লক্ষ্য অঞ্চলের অভ্যন্তরে এবং এডি সহ স্কেলগুলি.

ওল্ড এভলিনের অবিশ্বস্ত ওভারহোল এবং আরও বিশ্বস্ত প্রচেষ্টার জন্য আমার পুনর্নির্মাণ প্রস্তাব

আমরা শুরু করার আগে আমি জানি আপনারা কেউ কেউ ভাবছেন যে নতুন এভলিন “ভাল” এবং তিনি যখন আপনার মানদণ্ডে ভাল আছেন, তখন নতুন এভলিন আমার দ্বারা নয়.

আমার কাছে নিউ এভলিন হ’ল স্ট্যান্ডেলোন চ্যাম্পিয়ন হিসাবে গেমটিতে আমার সবচেয়ে সহজ এবং সর্বনিম্ন fave ডিজাইন করা ঘাতক, তার পুনর্নির্মাণ তাকে এখন একটি ক্লানকি জলাবদ্ধভাবে সুরক্ষা নেট প্রবাহিত চ্যাম্পিয়ন হিসাবেও পরিণত করেছে, আমিও মনে করি তারা তাকে এড়ানোর জন্য এই পথটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে বলেও আমি মনে করি the whole narrative of “ohhhhh she can’t even clear jungle camps” to avoid lowering pick rates (beginning to think popularity might be taken into consideration for some reworks). তার ডব্লিউ একা তার আড়ম্বরপূর্ণ করে তোলে (লেকলঙ্কের চেয়ে কমনীয়তা অর্জনের জন্য আরও বেশি সময় প্রয়োজন) যা যখন ডাউনটাইম হিসাবে ফেটে যাওয়া ঘাতককে দেওয়া হয় তখন কেবল আমার জন্য একটি আকর্ষণীয় স্তরে কাজ করে না, তবে তার কিউর ভ্রমণ সামগ্রিকভাবে অনেক ধীর এবং প্রবাহও ক্ষমতাটি নষ্ট হয়ে গেছে এবং তার আর আপনাকে আবার সরানোর আগে আপনাকে পুনরায় স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করে, আমি জানি এমন একটি ত্যাগ তবে আমি সমর্থন করি না. ওল্ড এভলিন (তার বর্তমান ভিজিইউয়ের আগে একজন) বিল্ড এবং প্লে স্টাইল বৈচিত্রের সাথে এমন আকর্ষণীয় চ্যাম্পিয়ন ছিলেন, আমি মনে করি না যে তিনি যে ওভারহোলটি পেয়েছিলেন তার প্রাপ্য.

আমি এভলিনের বর্তমান পুনর্নির্মাণটি অবিশ্বস্ত, অবিস্মরণীয় এবং আশাহীন নকশাকে ভোলিবিয়ার পছন্দ মতো বলে মনে করি. এভলিনের পুনর্নির্মাণের সাথে ফিডলস্টিকগুলির সাথে তুলনা করার সময় কেবল বাহ যদিও. ফিডলস্টিকস একটি বিশ্বস্ত পুনর্নির্মাণ পেয়েছে এবং আমি আনন্দিত যে তারা তাকে বিশেষজ্ঞ হিসাবে রেখেছেন. কল্পনা করুন যদি লোকেরা ফিডলস্টিকসকে জোর দেয় তবে একটি দাহ ছিল এবং এটি একটি ব্ল্যান্ড ফেটে যাওয়া ম্যাজ বা কিছু হিসাবে পুনরায় কাজ করা হয়েছিল. এভলিনকে বিশেষজ্ঞ হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করা উচিত এবং একটি পুনর্নির্মাণ দেওয়া উচিত যা তার ডিপিএস স্টাইলকে এপি ফেটে যাওয়া ঘাতক হিসাবে মেনে চলার পরিবর্তে রাখে. কমপক্ষে আকালি একটি অবিশ্বস্ত পুনর্নির্মাণের সময় এখনও আমাদের বিভিন্নতার সাথে একটি দুর্দান্ত চ্যাম্পিয়ন (তার ভারসাম্যের ইতিহাস সত্ত্বেও) দিয়েছে.

এবং আমি এখানে কেবল একটি স্পর্শকাতর দিকে যাব এবং তার লোর এবং নকশা সম্পর্কে কথা বলব. ওল্ড এভলিনের লোরটি খুব অনুন্নত ছিল তবে ক্যাসিওপিয়া এবং এলিসের অনুপ্রেরণার সাথে তার অভিলাষ তাহম কেঞ্চ সত্তা হওয়ার নতুন লোরকে কোনও অজুহাত নয় কারণ এটি তার সম্ভাবনার মধ্যে এক ধরণের বাক্স রয়েছে. যখন তার পরবর্তী অনিবার্য ওভারহল এভলিনের সময় এসেছে তখন তার পুরানো লোরটি ছায়া দ্বীপ এবং লুনারি হিসাবে বিকশিত হওয়া উচিত (অসন্তুষ্ট তবে কমন) অনাথ তার বাবা -মা দ্বারা একটি গ্রামে উত্থিত এবং তারা তাকে শীতল করে তুলেছে এবং তারা তাকে ভালবাসে যদিও তারা ছিল প্রথম এবং ওল্ড এভলিন লক্ষ্য করেছেন যে এটি বেড়ে উঠছে তবে তারা এখন পরিবর্তিত হয়েছে এবং তার বংশোদ্ভূত রক্তপাত এবং পাগলামিতে আরও অনুসন্ধান করা উচিত এবং কীভাবে এটি তার দিকে পরিচালিত করে. কাজের লাইন. আমার আরও ধারণা রয়েছে (স্পষ্টতই) তবে আমি কেবল বলব যে আমি তাকে এই অ্যাভিনিউতে যেতে পছন্দ করি কারণ সেভাবে তাকে একটি অত্যন্ত দক্ষ যোদ্ধা এবং অনন্য অনুপ্রেরণা এবং লক্ষ্যগুলির সাথে ঘাতক হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে এবং অন্যান্য জায়গাগুলির সাথে সংযুক্ত থাকতে পারে (কেবল থাকার পরিবর্তে রুনেটেরা থেকে) আমিও এটি চাই যদি সে পক্ষপাতদুষ্ট ঘাতক হয়ে থাকে যা নতুন এভলিনের নিরপেক্ষ হওয়ার পরিবর্তে এটির প্রাপ্য লোকদের পিছনে চলে যায়.

আমি তার পুরানো নকশাটিও পছন্দ করেছি, তার আগের স্প্ল্যাশ আর্টটি আমার সর্বকালের ফ্যাভ ডিফল্ট স্প্ল্যাশ (বর্তমান লিগে যে স্ট্যাটাসটি এখন কিন্ড্রেডে যায়). নতুন ডিজাইন ওভাররেটেড আইএমও তবে যাইহোক.

এভলিন পুনর্নির্মাণের জন্য আমার ধারণাটি এখানে যা পূর্ববর্তী এভলিনকে ওভারহোল করে না. আমি কেবল তাকে নারফিড ক্যামো, আল্টে গ্রাউন্ড এবং তার কিউ বাইন্ডিংয়ের সাথে এখানে এবং সেখানে কিছু ছোট সমন্বয় নিয়ে পরিবর্তন আনার সাথে তাকে ফিরিয়ে আনার সাথে ভাল থাকব তবে সম্ভবত আমি আলাদা কিছু চেষ্টা করি যা এখনও কাজ করবে. আমি কিউ দিয়ে শুরু করব এবং পরে তার প্যাসিভের দিকে এগিয়ে যাব. এখন কেউ কেউ পরামর্শ দিয়েছেন যে ওল্ড এভলিনের প্রশ্নটি স্বয়ংক্রিয় হওয়া উচিত ছিল বা একটি নির্দিষ্ট বাধ্যবাধকতা ছিল তবে পরিবর্তে কীভাবে.

এভলিন সমস্ত শত্রুদের যাদুবিদ্যার ক্ষতি মোকাবেলায় একটি লক্ষ্য অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায়.

বিশদ: স্পাইট স্পাইক কেবল তখনই সক্রিয় করা যেতে পারে যখন কোনও শত্রু সীমার মধ্যে থাকে. এই ক্ষমতা ক্রিটের সাথে স্কেল করে যেখানে অতিরিক্ত ক্ষতির মোকাবিলা করার পরিবর্তে সমালোচনার উদাহরণটি লক্ষ্য অবস্থান থেকে এভলিনের দিকে লক্ষ্য অবস্থান থেকে একটি অপরিবর্তিত উদাহরণ প্রেরণের আগে প্রেরণ করবে স্পাইট স্পাইক. এই ক্ষমতা একটি এপি এবং বিজ্ঞাপন অনুপাত আছে. কোলডাউন: 2 সেকেন্ড

এই ক্ষমতাটি আমার পুরানো এভলিনের জন্য সবসময়ই ছিল এমন ধরণের ম্লান কিটিং ফ্যান্টাসির জন্য অনুমতি দেবে যা তার পুরানো এবং বর্তমান কিউএস সত্যিই অর্জন করতে পারেনি কারণ পুরানো এভলিনের কিউ অটো টার্গেট করেছিল এবং নতুন এভলিনের কিউ চালু করার পরে এটি পুনরাবৃত্তি করে যে এটি পুনরাবৃত্তি করে. বিশ্বস্তদের আমিরাইটকে পুনরায় কাজ করে? হয়তো এই নতুন কিউ এডিসি খেলোয়াড়দের তার কিটে আরও ঝুঁকতে পারে. স্পষ্টতই এটি ঠিক কিটিংয়ের মতো হবে না তবে এখনও এটি মজাদার হতে পারে.

এভলিন একটি উন্মত্ততায় প্রবেশ করে, অল্প দূরত্বে জ্বলজ্বল করে এবং তার চোখের পলক পরে তার এবং তার নিকটবর্তী মিত্র চ্যাম্পিয়নদের সমস্ত ধীর গতিতে সরিয়ে দেয়. পরবর্তী 3 সেকেন্ডের জন্য, তিনি বোনাস আন্দোলনের গতি অর্জন করেন এবং ভুতুড়ে. মুনলিট উন্মত্তএর কোলডাউনটি প্রতিবার এভলিন একটি ক্ষমতা সহ শত্রু চ্যাম্পিয়নকে ক্ষতিগ্রস্থ করে এবং এর কোলডাউনটি শত্রু চ্যাম্পিয়ন টেকটাউনগুলিতে সতেজ হয়.

বিশদ: মুনলিট উন্মত্ততার কোনও কাস্ট সময় নেই এবং এভলিনের আগের আদেশগুলিতে বাধা দেয় না. ঝলকানো ব্যাসার্ধ: 225, বোনাস আন্দোলনের গতি: 30/40/50/60/70% কোল্ডাউন: 16 সেকেন্ড

আমি এই ক্ষমতাটি আগের মতোই ছেড়ে যেতে পছন্দ করব তবে স্পষ্টতই এটি এখানে অন্যান্য দক্ষতার সাথে খুব মিল রয়েছে. বর্তমান পুনর্নির্মাণের পরে তার গতিশীলতাটিকে হতাশ করার পরে তিনি অবশ্যই একইরকম অনুভব করেননি তাই এটি অবশ্যই এভলিনে কিছুটা জীবনকে শ্বাস নিতে সহায়তা করবে.

এভলিন একটি স্ল্যাশ সরবরাহ করার জন্য একটি সুইফট ড্যাশ সম্পাদনের জন্য একটি চার্জ গ্রহণ করে, শারীরিক ক্ষতি মোকাবেলা করে এবং লক্ষ্য অবস্থানের নিকটবর্তী শত্রুদের কাছে অন-হিট প্রভাব প্রয়োগ করে.

এভলিন প্রসারণ করতে পারে মুনলিট উন্মত্ত এর পরিসীমা দ্বিগুণ তৃষ্ণার্ত, এভলিন পারফর্ম করবেন যোদ্ধার উত্থান ড্যাশ দিয়ে অর্ধেক পথ ধরে তার লক্ষ্য অবস্থানের দিকে একটি তীক্ষ্ণ ড্যাশ কার্যকর করার আগে নীচে নামতে এবং সম্পূর্ণ তৃষ্ণার্ত. যদি এভলিন কাস্টস স্পাইট স্পাইক সময় তৃষ্ণার্ত তারপরে এভলিন 2 সেকেন্ডের জন্য স্পাইকগুলির একটি ট্রেইল ছেড়ে দেবে যা সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা শত্রুদের ক্ষতি করে এবং এর কোলডাউন স্পাইট স্পাইক দ্বিগুণ হবে.

যোদ্ধার উত্থান: এভলিন একটি অ্যাক্রোব্যাটিক চালচলন কার্যকর করে যা দূরত্বের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয় তৃষ্ণার্ত কাস্ট তবে সর্বদা এভলিন বাতাসে উঠার সাথে শেষ হয়. এই পারফরম্যান্স চলাকালীন, এভলিন হ্রাস হ্রাস নেয়.

পুনরুদ্ধার: যদি ক্ষমতাটি শত্রু চ্যাম্পিয়নকে ক্ষতির মুখোমুখি করে, তবে অবিলম্বে অন্য চার্জ গ্রহণের জন্য একটি ছোট উইন্ডো থাকবে, যদি তৃষ্ণার্ত অকাল কাস্ট করা হয় তবে ড্যাশ বন্ধ হয়ে যাবে.

অবতরণ তৃষ্ণা একটি শত্রু এভলিন বোনাস আক্রমণ গতি দেবে. যদি এভলিন অবতরণ করে তৃষ্ণার্ত 7 সেকেন্ডের মধ্যে একই লক্ষ্যে দু’বার, শত্রু 5 সেকেন্ডের জন্য বর্ম এবং যাদু প্রতিরোধের হ্রাস করবে এবং 1 সেকেন্ডের জন্য ভয় পাবে. সঙ্গে একটি শত্রুকে হত্যা করার পরে তৃষ্ণার্ত, মান ব্যয় (গুলি) ফেরত দেওয়া হবে.

বিশদ: যোদ্ধার উত্থান দেয়াল দিয়ে ভ্রমণ করতে পারে না. তৃষ্ণার্ত এটি প্রথম শত্রুর সাথে সংঘর্ষে থামবে. তৃষ্ণার্ত কাস্ট সময় নেই. এই ক্ষমতার 50% এপি এবং এডি অনুপাত থাকবে. বোনাস আক্রমণ গতি: 60/75/90/105/120% (0 প্রতি+1%.লক্ষ্যটির বর্তমান হিসাবে 1 এএস), ব্যাসার্ধ: 350, বর্ধিত ব্যাসার্ধ: 700.

কোলডাউন: 5 সেকেন্ড, রিচার্জ: 16/14/12/10/8

আপনি জানেন, আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি যদি এভলিনের কিটটিতে একটি অতিরিক্ত স্কিলশট যুক্ত করতে যাচ্ছি তবে আমার এটি করা উচিত তার ই এবং তার কিউ নয় যা তার প্রথম কাস্টের পরে অটো লক্ষ্যবস্তু হয়ে যায়. এছাড়াও আমি অন্যভাবে হিসাবে পরিচয় করিয়ে পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম যাতে আপনি এটি শত্রুদের কাছ থেকে পেতে পারেন যা আমি মনে করি সত্যই কার্যকর হবে. আমি জানি যে যোদ্ধার উত্থান তার ডাব্লু এর উপরে এখানে কিছুটা বেশি, এজন্যই আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি তার কাজ করার জন্য এটি ব্যবহার করার জন্য, যদি আপনি মনে করেন এটি খুব বেশি ভান করে এটি চলে গেছে.

এভলিন একটি অনুভূমিক লাইনে ডান থেকে বাম দিকে একটি লক্ষ্য নির্দেশে একটি যাদুকরী সমন সহ শত্রুদের ইমপেল করে, তাদের 2 সেকেন্ডের জন্য ধীর করে এবং গ্রাউন্ডিং করে. অঞ্চলটি 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয় এবং এভলিনকে ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে দেয়.

এভলিন তার ক্ষতিগ্রস্থদের বেদনা সাইফন করে, যাদুবিদ্যার ক্ষতি মোকাবেলা করে এবং একটি ঝাল তৈরি করে যা প্রতিটি চ্যাম্পিয়নকে আঘাত করে 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয় যন্ত্রণা আলিঙ্গন রিকাস্টিংয়ের পরে, ঝালটির দৈর্ঘ্য 0 দ্বারা বৃদ্ধি করা হয়.প্রতি সেকেন্ডের জন্য 25 সেকেন্ডের জন্য একটি শত্রু লক্ষ্য অঞ্চলের অভ্যন্তরে এবং এডি সহ স্কেলগুলি.

বিশদ: প্রথম কাস্টের পরে যন্ত্রণা আলিঙ্গন, এভলিন এর স্পাইট স্পাইক কাস্টের সময় লক্ষ্য অবস্থান থেকে এভলিনের দিকে ভ্রমণ করবে এবং তীব্র স্পাইকের একটি সমালোচনার পরে এবং তার সময় এবং 3 সেকেন্ডের সময় দিকনির্দেশগুলি বিপরীত হয়ে যাবে. প্রতিটি শত্রু আঘাতের পরে, যন্ত্রণা আলিঙ্গন ধীর হয়ে যাবে. কাস্টিং যখন যন্ত্রণা আলিঙ্গন ক্ষতিটি একটি সংক্ষিপ্ত বিলম্বের পরে প্রয়োগ করা হবে (0.25 সেকেন্ড). ধীর: 30/50/75%, চ্যাম্পিয়ন প্রতি ঝাল শক্তি: 175, 225, 300 (+1% তার 100 বিজ্ঞাপন), যাদু ক্ষতি: 15/20/25% (+100 এপি প্রতি 1%) টার্গেটের বর্তমান স্বাস্থ্যের, লক্ষ্য পরিসীমা: 650

কোলডাউন: 120/100/80, রিসাস্ট উইন্ডো: 6 সেকেন্ড

এভলিন 6/5/3 সেকেন্ডের জন্য যুদ্ধের বাইরে থাকার পরে ক্যামো হয়ে যায়, প্রতি সেকেন্ডে 2% অনুপস্থিত মনকে পুনরায় জন্মায় এবং ইউনিট সংঘর্ষকে উপেক্ষা করে. যুদ্ধে প্রবেশ করা বা একটি ক্ষমতা শেষ ব্যবহার লুকানো হাঁটা, যদিও কাছের শত্রু চ্যাম্পিয়নরা দেখছেন না. স্টিলথ ওয়ার্ডগুলি এভলিন সনাক্ত করতে পারে যতক্ষণ না এই দক্ষতার র‌্যাঙ্কটি 1 এবং সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কে বৃদ্ধি পায়

আমি সবসময় ভেবেছিলাম পুরানো এভলিন তার আল্টে একটি গ্রাউন্ড ব্যবহার করতে পারে এবং যেহেতু আমি অন্যান্য ক্ষেত্রে এটিকে কিছুটা অনন্য করতে চেয়েছিলাম বলে আমি মনে করি আমি একটি ভাল কাজ করেছি. এছাড়াও আমি তার ক্যামোকে মোকাবেলা করতে কম হতাশার বিষয়ে ভাবছিলাম যেহেতু লোকেরা এটি সম্পর্কে অনেক অভিযোগ করে এবং আমি সত্যিই তার মূল বিষয়টিকে (আর) বিবেচনা করি না তাই আমাকে জানান.

এভলিন প্রতিটি আক্রমণের পরে আলাদা অঙ্গ দিয়ে শত্রুকে আক্রমণ করে. কমপক্ষে একবার প্রতিটি অঙ্গ দিয়ে শত্রুকে আঘাত করার পরে, এভলিনের পরবর্তী আক্রমণ তাকে 1 এর জন্য অদৃশ্য করে তুলবে.5 সেকেন্ড. এভলিন প্রোক করতে সক্ষম হবে না জেদী নিখোঁজ 8 সেকেন্ডের জন্য একই শত্রুতে.

যার ক্রমটি অঙ্গ এভলিন আক্রমণ করবে তা হ’ল: বাম বাহু; ডান বাহু; ডান পা; বাম পা এবং তার অদৃশ্যতা অর্জনের জন্য ব্যবহৃত অঙ্গগুলি একটি আলাদা বোনাস দেবে: এমআর হ্রাস; যেমন; শত্রুদের বোনাস এমআর এর উপর ভিত্তি করে প্রাণঘাতীতা এবং আন্দোলনের গতি; যেমন; যথাক্রমে প্রাণঘাতীতা এবং চলাচলের গতি. যথাক্রমে. এভলিনের ক্ষমতা প্রভাবিত করবে জেদী নিখোঁজ::

প্রশ্ন – এভলিন নিম্নলিখিত অঙ্গটি এড়িয়ে এবং পরবর্তী দিকে এগিয়ে যাবে.

ডাব্লু – এভলিন নিম্নলিখিত 2 টি অঙ্গ এড়িয়ে যাবে এবং পরের দিকে চলে যাবে.

আর – এভলিন আবার একই অঙ্গ দিয়ে আক্রমণ করবে.

ই – এভলিন পরবর্তী অঙ্গগুলির সাথে আক্রমণ করবে তবে প্রোকের জন্য একটি অতিরিক্ত আক্রমণ প্রয়োজন জেদী নিখোঁজএটি প্রস্তুত থাকলে অদৃশ্যতা.

বিশদ: 4 টি নীল বার সহ একটি সূচক রয়েছে এবং তারা তালিকাভুক্ত প্রাথমিক ক্রম অনুসারে আলোকিত করে, নিরপেক্ষ দানবগুলিতে সক্রিয় হওয়ার সময় অদৃশ্যতার সময়কাল দ্বিগুণ হয়.

বোনাস পরিসংখ্যান যা ইনভিসের সাথে খুব বেশি আসে? আমি বিকল্প সংস্করণ নিয়েও এসেছি যেখানে তার ক্যামো তার ডাব্লুতে সক্রিয় করা যেতে পারে, আমাকে আপনি কোনটি পছন্দ করেন তা আমাকে জানান, এখানে পরিবর্তনগুলি রয়েছে:

1 পরে.5 সেকেন্ড (বা 4.5 যদি তাকে আক্রমণ করা হয়) এভলিন ম্লান হয়ে যায়, ক্যামো হয়ে যায়. শত্রুর প্রতি এভলিনের পরবর্তী ক্রিয়াটি একটি সম্পর্কিত প্রভাব দেবে.

বিশদ: বোনাস এএস: 25/35/50/60/75%; বোনাস এমএস: 20/20/25/25/30%; ধীর: 30/35/40/45/50%

  • R প্যাসিভ – ম্যালিস এবং ঘৃণা

এভলিন চ্যাম্পিয়ন টেকটাউনগুলিতে বোনাস স্বাস্থ্য (150/225/300) পুনরুদ্ধার করে.

এটি কেবল একটি মোটামুটি খসড়া টিবিএইচ ছিল তবে হ্যাঁ আমি অন্তর্ভুক্ত হতে চেয়েছিলাম. আমি তাকে যে প্যাসিভ দিয়েছিলাম তার সাথেও তার ক্যামোও দরকার নেই আমি জানি না, আমি কেবল তার আরও একবার খেলার জন্য এটি ছেড়ে দেব.

তবে আপনি কিছু জানেন, আমি মনে করি আমি পুরানো এভলিন ফিরে এসেছি. কমপক্ষে আমি হেক্সটেক গানব্ল্যাড (এভলিন যে কারণে এভলিন ওভারহুল হয়ে যাওয়ার কারণের অংশ ছিল তার একটি অংশ ছিল) জেনে আমি সান্ত্বনা নিতে পারি, এবং যে কেউ শুরু করার আগে, আকালি, কায়লে এবং কাতারিনা অন্য সবার মতোই ছাড়া আরও ভাল (এছাড়াও তারা বৈচিত্র্য তৈরি করেছে). আমি মনে করি ওল্ড এভলিন (আমার সংস্করণ বা অপরিবর্তিত) এই নতুন আইটেম এবং রুনেসকে অতিরিক্ত শক্তি ছাড়াই দেখতে সত্যিই আকর্ষণীয় হবে, অবশ্যই কিছু সূক্ষ্ম সুরের সাথে কাজ করতে পারে. এখন 4 বছর কেটে গেছে এবং দুর্ভাগ্যক্রমে পুনরায় কাজ সম্পর্কে কিছুই করা উচিত নয়. আশা করি এই পোস্টটি উঠে আসবে, কেবল এই বলে যে পুরানো এভলিনের বহুমুখী ক্ষমতা উদ্ধার করার জন্য আরও কিছু করা যেতে পারে.

এভলিন পুনরায় কাজ সম্পর্কে সমস্যা

আরে! আমি ইইউডব্লিউতে একজন মাস্টার টায়ার খেলোয়াড় যা মিড> জং এবং বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি কেবল ঘাতক খেলি, কিছু ম্যাজেস. আমি এই গত 2 দিন এভলিনকে স্প্যাম করেছি এবং আমি মনে করি যে তিনি তাকে অন্যান্য ঘাতক এবং প্রাক-রোওয়ার্কের সাথে তুলনা করেছেন এমন সমস্যাগুলি আমি বলতে পারি.

আমি শুরু করার আগে, যদি কেউ পুরো পোস্টটি পড়তে না চায় তবে আমার মতামতটি হ’ল এই দিনে চ্যাম্পটি সম্পূর্ণ আবর্জনা, কমপক্ষে উচ্চ এলোতে. মনে রাখবেন এই মেটাটি সুপার এডিসি/সাপ বান্ধব এবং ঘাতকরা তাদের প্রকৃত পাওয়ার স্তরের পরামর্শের চেয়ে অনেক বেশি ভোগাচ্ছে, সোলারি, নাইটের ব্রত, উত্সাহী সেন্সর, শিল্ডস, ট্যাঙ্কগুলির মতো জিনিস. এগুলি পুরো গেম এটিএম -তে সম্ভবত সবচেয়ে খারাপ শ্রেণি তৈরি করুন, তবে তা নির্বিশেষে আমি মনে করি ইভেরও গুরুতর কিট সমস্যা রয়েছে যা প্রশংসিত হওয়া উচিত, এবং এখানে আমরা শুরু করি:

প্যাসিভ: সর্বশেষ এভলিনের তুলনায় আপনি পুরো গেমটি নিরাময়ের জন্য প্রাক 6 টি চাপ বাণিজ্য করেন, সম্ভবত একটি এনআরএফএফ. ক্যামোফ্লেজ/ইনভিয়ের সাথে অন্যান্য ঘাতকদের সাথে তুলনা করা সম্ভবত এটি এখনও সেরা একটি, আরও বেশি ইউটিলিটি সরবরাহ করে তবে এটিতে ট্যালন এবং খাওয়ার অফার থাকা অদৃশ্যতার মতো কম 1V1 শক্তি রয়েছে.

প্রশ্ন: সম্ভবত তার সমস্ত ক্ষমতা কম সমস্যাযুক্ত, কিন্তু. প্রাক পুনর্নির্মাণের চেয়ে খারাপ এভলিনের কিউ, এখন পর্যন্ত, এই স্পেলটি আক্ষরিক 1s কুলডাউন দিয়ে তৈরি করতে পারে (মূলত এটি জঙ্গলে যা আছে) এবং তিনি এখনও ওপি হবেন না. স্পাইকগুলির ক্ষতি হাস্যকর, আপনি এই বিষ্ঠা দিয়ে ছোট ক্রুগস (হ্যাঁ, 1 এএ দিয়ে মারা যান) হত্যা করতে পারবেন না. অন্যান্য ঘাতকের “রুটি এবং মাখন” এর সাথে তুলা. (মনে রাখবেন যে ফিজ, ক্যাট এর মতো কিছু রয়েছে. যে তাদের কাছে সত্যিকারের রুটি এবং মাখনের বানান নেই) এভলিনের কিউ নরকের মতো অপ্রয়োজনীয় বোধ করে এবং একটি ঘাতকের প্রাথমিক স্পেলের জন্য খুব কম ফেটে ক্ষতি হয়.

ডাব্লু: এটি সর্বাধিক প্রতিবন্ধী স্পেল যে কেউ কখনও ঘাতকের কিটটিতে ফেলে দিতে পারে, এটি কেবল রেঙ্গারের আর (ওরফে জোনের ওরফে থ্রিল) এর মতো অন্য একটি ছিটেফোঁটা ডেসাইনড স্পেলের সমস্যা নয় যেখানে আপনি সবাইকে বলছেন “আরে, আমি এখানে মঙ্গোলস. আমি এইভাবে ফ্ল্যাঙ্ক করছি “বা ফিজের/লেব্ল্যাঙ্কের কুক টাইমস যা ভয়াবহ বোধ করে. এই এক, মোহন, ফ্রিকিং কেক নেয়. আপনি যে কোনওভাবেই লক্ষ্যটিকে আক্রমণ করতে পারবেন না যখন চিহ্নটি “রান্না” করছে অ্যাপার্টকে তাদের বলা থেকে যে আপনি কমছেন (God শ্বরের প্রতি ভালবাসার জন্য, এটি এমনকি দিকটিও দেখায়) কমপক্ষে ফিজ এবং লেব্ল্যাঙ্ক অবাধে বাকী অংশগুলি ব্যবহার করতে পারে তাদের বানান যখন তাদের খারাপ ডিজাইন করা বিলম্ব রান্না করছে, ইভ এমনকি এটি করতে পারে না: আপনি এবং অন্য কোনও চরিত্রের মুখোমুখি একই সাথে একে অপরকে পরীক্ষা করে? আমি অনুমান করি আমি মারা গেছি কারণ আমার 2 অপেক্ষা করা দরকার.কিছু করার আগে 5 এস. আপনি তর্ক করতে পারেন যে ইভটি অ্যালুরের কবজ এবং মিঃ শ্রেড ছাড়াই লড়াই করতে পারে এবং এর সত্য, আপনি যদি গতিশীলতা/ফ্ল্যাশ না থাকে তবে আপনি সম্ভবত কাউকে 4lvls হত্যা করতে পারেন.

ই: এখন এটাই আমাকে সবচেয়ে বেশি ঝুঁকছে. “আরে, কোনও গতিশীলতা ছাড়াই একটি ঘাতক তৈরি করা যাক (জেডের ডাব্লু, ফিজস ই, আকালির আর. ) বা লড়াইয়ের বেঁচে নেই (রেনগারের ডাব্লু, কেএইচ 6 এর আর, আকালির ডাব্লু, ডায়ানার ডাব্লু. ), সম্ভাব্য ভুল গুলো কী কী হতে পারতো?”আমি বিশ্বাস করতে পারি না হুইপল্যাশ কোনও ড্যাশ নয় বা কীভাবে তার শেষের মতো লড়াইয়ের গতি প্রাক যুদ্ধের কোনও ফেটে নেই তার কিট, এটি আমার বোঝার বাইরে. আবর্জনা ক্ষতি থেকে অ্যাপার্ট এই জিনিসটি সর্বশেষে সর্বোচ্চ হতে বাধ্য করা হয় এবং গতিশীলতা ছাড়াই একটি মেলি গ্লাস কামান হত্যাকারী হিসাবে 225 রেঞ্জের স্পেল ব্যবহার করার পরে একটি এলোমেলো অকেজো 30% এমএস বুস্ট দেয়. যদি কেউ কখনও ফ্ল্যাশ ব্যবহার না করে মধ্যবর্তী সময়ে বটসের বিরুদ্ধে একটি টিম ফাইটে এই বিষ্ঠা ব্যবহার করতে পরিচালিত করে তবে আপনি নিজেকে লিগ অফ লেজেন্ডসের খ্রিস্ট হিসাবে বিবেচনা করতে পারেন.

আর: এই বানানটি ঠিক আছে, তবে কেবল আমার বলগুলি স্পর্শ করার জন্য এটি কেবল এইচপি -র উপর নির্ভর করে 2 টি ক্ষতি করে, রিভেন আর বা ভিগারের আর এর মতো স্কেলেটেড ক্ষতি নয়, বা আক্ষরিক অর্থে এই গেমটিতে অন্য কোনও সম্পাদন

পরামর্শ:

এগুলি স্বতন্ত্র পরামর্শ হিসাবে গ্রহণ করুন, যার অর্থ এগুলি একসাথে প্রয়োগ করার পরিকল্পনা করা হয়নি

প্যাসিভ: এলভি 1 এ শুরু হয়

প্রশ্ন: ডার্ট ক্ষতি: 25/30/35/40/45 (+ 30% এপি) থেকে 35 /40 / 45/50/55 (+ 45% এপি) থেকে বৃদ্ধি পেয়েছে.

সরানো: চিহ্নিত লক্ষ্যগুলি আর অ্যাডিশনাল ক্ষতি নেয় না

নতুন: ডার্ট যদি কোনও চ্যাম্পিয়নকে আঘাত করে তবে স্পাইকগুলি তার দিকে তার পরিসীমা বাড়িয়ে দেয়, সর্বোচ্চ x পর্যন্ত

স্পাইক ক্ষতি 25/30/35 / 40/45 (+ 30% এপি) থেকে 35 /50 / 65/80/95 (+ 55% এপি) এ বৃদ্ধি পেয়েছে

ডাব্লু: চিহ্ন সময়কাল হ্রাস 1 এ.2 থেকে 5 এস.5 এস, কবজ সময়কাল হ্রাস 1/1 এ.1/1.2/1.3/1.4/1.1 /1 থেকে 5 (গুলি).25/1.5 /1.75/2

সরানো: আগে পপ করা হলে মার্ক ধীর হবে

নতুন: কুকের সময় শেষ হয়ে গেলে এবং শত্রু আপনার কাছ থেকে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার সময় আপনি যখন তার প্রভাবটি হারাতে না পেরে রান্না করছেন তখন আপনি নির্দ্বিধায় অ্যাটাক করতে পারেন

ই: প্রকৃত ক্ষমতায়িত হুইপল্যাশ হয়ে যায়. ক্ষমতায়িত ই হুইপল্যাশের পরিসীমা 550 ইউনিটে বাড়ানো হয়েছে

আর:

পুরাতন: 150 / 275/400 (+ 75% এপি) ম্যাজিক ক্ষতি এবং 300 / 550/800 (+ 150% এপি) ম্যাজিক ক্ষতি লক্ষ্যমাত্রায় 30% স্বাস্থ্য

নতুন: 150 / 275/400 (+ 75% এপি) থেকে 300 / 550/800 (+ 150% এপি) (+ 150% এপি) অনুপস্থিত স্বাস্থ্যের উপর ভিত্তি করে যাদু ক্ষতি হতে পারে

সুতরাং, এটি আমার প্রতিক্রিয়া এবং পরামর্শ, যুক্তি সহ সমালোচনা প্রশংসা করা হয়

পি.এস. যদি কোনও প্লেস্টেস্টার এটি পড়ছে তবে আমি জানতে চাই যে আপনি কীভাবে আপনার কাজটি করবেন, এটি সম্ভব নয় যে ইভ এবং অর্নের মতো চ্যাম্পগুলি খুব খারাপ এবং রাকান এবং জায়াহর মতো চ্যাম্পস বা দ্য অ্যামেজিং লাস্ট জান্না “নার্ফ” এর মতো ওভারলোডেডের সাথে সরাসরি যান 0 কাউন্টারপ্লে কিটস এবং সংখ্যা