ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলি কী | এইচপি® টেক নেয়, রেডডিট – যে কোনও কিছুতে ডুব দিন

ওভারওয়াচ 2 এর র‌্যাঙ্কগুলি কীভাবে দক্ষতার স্তরের ক্ষেত্রে ওভারওয়াচ 1 এর সাথে তুলনা করে

উচ্চ-দেখা আউট স্পিনিং ছাড়াও ওভারওয়াচ লিগ, এই ব্লিজার্ড গেমটিতে একটি জটিল র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম রয়েছে যা খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতামূলক সার্কিটে অগ্রসর হতে চায় কিনা তা জানতে হবে. র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম উভয় দক্ষতা র‌্যাঙ্কিং (এসআর) এবং প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কিং নিয়ে গঠিত

ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলি কী?

2016 সালে মুক্তি, ওভারওয়াচ একটি টিম-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার যা গেমগুলিতে এর ভিত্তি তৈরি করেছে দল দুর্গ 2 আজ অবধি তার ধরণের সর্বাধিক বিস্তৃত গেম তৈরি করতে.

উচ্চ-দেখা আউট স্পিনিং ছাড়াও ওভারওয়াচ লিগ, এই ব্লিজার্ড গেমটিতে একটি জটিল র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম রয়েছে যা খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতামূলক সার্কিটে অগ্রসর হতে চায় কিনা তা জানতে হবে. র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম উভয় দক্ষতা র‌্যাঙ্কিং (এসআর) এবং প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কিং নিয়ে গঠিত

অনেকগুলি অদম্য এবং অ-পরিমাণযোগ্য কারণ রয়েছে যা এসআর সম্পর্কিত নয়, তবে এটি আপনাকে প্রতিযোগিতামূলক পদে উঠতে সহায়তা করবে. এই বিষয়টি মাথায় রেখে, কীভাবে আপনার সময় থেকে সর্বাধিক উপার্জন করতে হয় তা বোঝার জন্য আপনার এসআর এবং প্রতিযোগিতামূলক উভয় পদ সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা এখানে ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক খেলা.

কি ওভারওয়াচ এসআর র‌্যাঙ্ক?

এসআর, বা দক্ষতা র‌্যাঙ্কিং, প্রাথমিক মেট্রিক যা আপনার প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কিং নির্ধারণ করে. এটি নির্ধারণ করে যে আপনি কতদূর এবং কত দ্রুত অগ্রসর হতে পারেন. শেষ পর্যন্ত, আপনার আপনার উন্নতি করা দরকার ওভারওয়াচ আপনার উন্নতি করতে এসআর র‌্যাঙ্ক ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক, তবে এগুলি পারস্পরিক একচেটিয়া নয়.

এসআর হ’ল একটি লুকানো র‌্যাঙ্কিং যা প্রতিটি প্রতিযোগিতামূলক মরসুমে নির্ধারিত হয়. যদিও প্রতিটি মরসুম প্রায় 2 মাস স্থায়ী হয়, এই সময়ের মধ্যে আপনার এসআর পরিবর্তন করা সম্ভব. তবে মনে রাখবেন যে ব্লিজার্ড asons তুগুলির মধ্যে এসআর র‌্যাঙ্কগুলি পুনরায় সেট করে না.

আমার এসআর এবং প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক সেট কখন?

প্রতিযোগিতামূলক মরসুমের শুরুতে আপনার প্লেসমেন্ট ম্যাচগুলি খেলার পরে ব্লিজার্ড প্রথমে আপনার এসআর নির্ধারণ করে. মোট 10 টি প্লেসমেন্ট ম্যাচ রয়েছে এবং একবার আপনি এগুলি শেষ করার পরে, আপনাকে আপনার এসআর এর উপর ভিত্তি করে একটি প্রতিযোগিতামূলক পদে বাছাই করা হবে.

এই প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কগুলি ব্রোঞ্জ থেকে গ্র্যান্ডমাস্টার পর্যন্ত এবং এসআর র‌্যাঙ্কগুলি 1 থেকে 5,000 এর মধ্যে রয়েছে.

প্রতিযোগিতামূলক পদে স্থান দেওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা ব্যক্তিগত পারফরম্যান্স এবং তাদের জয়ের এবং হারানো উভয়ই ভিত্তিতে এসআর অর্জন করতে এবং হারাতে পারে কারণ তারা পুরো মরসুমে খেলছে.

বিজয়ী গেমগুলি সাধারণত আপনার এসআরকে বাড়িয়ে তুলবে যে হারের সাথে এসআর অর্জন করা হয় এবং ম্যাচগুলি হারাতে আপনার এসআর এবং আপনি এসআর জমে থাকা হার উভয়ই হ্রাস পাবে.

তবে আরও অনেকগুলি কারণ রয়েছে যা ঠিক কতটা এসআর অর্জন বা হারিয়ে গেছে তা নির্ধারণ করে.

এসআর কীভাবে নির্ধারিত হয়?

যেহেতু এসআর একটি লুকানো মেট্রিক এবং ব্লিজার্ড এসআর কীভাবে নির্ধারিত হয় সে সম্পর্কে কঠোর সূত্র দেয়নি, এটি কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণের জন্য এটি মূলত প্লেয়ার বেসের উপর নির্ভর করে. স্কট মার্সার, প্রিন্সিপাল গেম ডিজাইনার ওভারওয়াচ, এসআর কীভাবে গণনা করা হয় সে সম্পর্কে কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছে.

কোটাকুর সাথে কথা বলতে গিয়ে মার্সার বলেছিলেন যে এসআর -এর কথা বললে, “যদি কোনও খেলোয়াড়ের একটানা একাধিক জয় বা ক্ষতি হয় যেখানে তারা অনুভূত বনামে এই ফাঁকটি প্রদর্শন করে. প্রকৃত দক্ষতা, আমরা যথাযথ হিসাবে সমন্বয়কে আরও ত্বরান্বিত করি.”

মার্সারও দ্রুত লক্ষ্য করেছিলেন যে ব্লিজার্ড চায় “. যাদের দক্ষতার রেটিং তাদের খেলার আসল স্তরের সাথে মেলে না এমন খেলোয়াড়দের সাথে তৈরি হওয়া ম্যাচগুলির সংখ্যা হ্রাস করতে.”তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন,“ এর ফলে সবার জন্য ম্যাচের উন্নত ন্যায্যতা এবং গুণমানের ফলস্বরূপ.”

এসবের অর্থ কি?

ব্যবহারিক ভাষায়, এর অর্থ হ’ল এসআর এর লক্ষ্য একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করা যেখানে কোনও ম্যাচের সমস্ত খেলোয়াড় একই ধরণের খেলায় থাকে. যখন ওভারওয়াচ দলটি কীভাবে এসআর গণনা করা হয় তা বিশেষভাবে প্রকাশ করেনি, ওভারওয়াচ প্লেয়ার ল্যান্স ম্যাকডিফেট, যিনি অ্যামাজনের বিজনেস ইন্টেলিজেন্স ইঞ্জিনিয়ার, তিনি এসআর অ্যালগরিদমে ব্যবহৃত অসংখ্য কারণগুলি খুঁজে পেতে ডেটা সায়েন্স ব্যবহার করেছেন.

ম্যাকডিফেটের কারণগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • আপনার দলের শক্তি বনাম শত্রু দল
  • স্বতন্ত্র নায়ক প্রতি আপনার নাটক (বিভিন্ন নায়কদের সাথে পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেওয়ার জন্য)
  • ম্যাচে আপনার অভিনয়
  • আপনার জয়/লোকসান রেকর্ড

কিভাবে আপনার উন্নতি ওভারওয়াচ এসআর র‌্যাঙ্কস

যদিও ব্লিজার্ড আপনার কীভাবে উন্নতি করতে পারে সে সম্পর্কে বিশেষভাবে মন্তব্য করেনি ওভারওয়াচ এসআর র‌্যাঙ্ক, যেহেতু এটি সর্বজনীনভাবে উপলভ্য মেট্রিক নয়, আপনার এসআর উন্নত করার সর্বোত্তম উপায় হ’ল আরও প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচ খেলুন.

কিন্তু মাধ্যমে উত্থিত ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কগুলি সম্পন্ন করার চেয়ে সহজ. আপনার সেরা বাজি হ’ল একদল উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়দের সাথে দলবদ্ধ করা যাদের অনুরূপ এসআর র‌্যাঙ্কিং রয়েছে যাতে আপনি ইউনিট হিসাবে আরও ভালভাবে সমন্বয় ও উন্নতি করতে পারেন.

আপনি গ্রুপ পেতে পারেন ওভারওয়াচ ডিসকর্ড সার্ভার, দ্য ওভারওয়াচ গ্রুপ সাব্রেডডিট খুঁজছেন, বা এর মধ্যে গ্রুপ সিস্টেমের সন্ধান করছেন ওভারওয়াচ নিজেই. এটি করা আপনাকে আপনার এসআর র‌্যাঙ্কিং তুলতে প্রয়োজনীয় সমস্ত কারণগুলি উন্নত করতে সহায়তা করবে এবং পরবর্তীকালে আপনাকে এটিতে উঠতে সহায়তা করবে ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক.

আপনাকে আপনার স্বতন্ত্র দক্ষতার দিকেও মনোনিবেশ করতে হবে. এই কিছু ওভারওয়াচ এসআর র‌্যাঙ্কগুলি বিশেষত ট্র্যাক করার জন্য নির্মিত হয়েছে. আপনি একটি নির্দিষ্ট চরিত্রকে আয়ত্ত করতে কাজ করে শুরু করতে পারেন – যা “নায়ক” হিসাবে পরিচিত – এবং তারপরে সময়ের সাথে সাথে সেই ভূমিকায় পরিণত হয়.

উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি ট্যাঙ্কের প্রধান হতে চান তবে আপনার রেইনহার্টকে দক্ষতা অর্জনের মাধ্যমে শুরু করা উচিত এবং তারপরে ওড়িসা এবং জারিয়ার মতো অন্যান্য ট্যাঙ্কগুলি শেখার দিকে এগিয়ে যাওয়া উচিত. ট্যাঙ্কের ভূমিকায় একাধিক নায়ক হিসাবে খেলতে সক্ষম হওয়া, বা এই বিষয়টির জন্য কোনও ভূমিকা গুরুত্বপূর্ণ.

সত্যই গেমটি শেখার এবং আপনার এসআর র‌্যাঙ্কিংকে শক্তিশালী করার সর্বোত্তম উপায় হ’ল আশ্চর্যজনক পরিসংখ্যান পাওয়া এবং স্বতন্ত্র নায়ক হিসাবে একটি শক্ত জয়ের ধারাবাহিকতা অর্জন করা.

কি ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক?

সাতটি স্তর রয়েছে ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম. এগুলি সমস্ত খেলোয়াড়ের এসআর র‌্যাঙ্কিংয়ের বেল বক্ররেখার ভিত্তিতে নির্ধারিত হয় এবং নিম্নলিখিত পরিসরের মধ্যে পড়ে:

  • ব্রোঞ্জ – 0 থেকে 1,500 এসআর
  • রৌপ্য – 1,500 থেকে 1,999 এসআর
  • স্বর্ণ – 2,000 থেকে 2,499 এসআর
  • প্ল্যাটিনাম – 2,500 থেকে 2,999 এসআর
  • ডায়মন্ড – 3,000 থেকে 3,499 এসআর
  • মাস্টার্স – 3,500 থেকে 3,999 এসআর
  • গ্র্যান্ডমাস্টার – 4,000 থেকে 5,000 এসআর

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এসআর র‌্যাঙ্কের মাঝারি সংখ্যাগুলি রৌপ্য এবং প্ল্যাটিনাম র‌্যাঙ্কিংয়ের মধ্যে রয়েছে. এটি একটি ফোরাম পোস্টে প্রতিফলিত হয় ওভারওয়াচ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেফ কাপলান ফেব্রুয়ারী 2018 থেকে, যা পুরো ব্রেকডাউন দেয় যেখানে খেলোয়াড়রা অবতরণ করে ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক:

  • ব্রোঞ্জ – 8%
  • রৌপ্য – 21%
  • স্বর্ণ – 32%
  • প্ল্যাটিনাম – 25%
  • ডায়মন্ড – 10%
  • মাস্টার্স – 3%
  • গ্র্যান্ডমাস্টার – 1%

সবচেয়ে বেশি কোথায় ওভারওয়াচ খেলোয়াড়দের র‌্যাঙ্ক?

সর্বোচ্চ ঘনত্বের মধ্যে, 32% খেলোয়াড় সোনার র‌্যাঙ্কিংয়ের মধ্যে পড়ে, যখন 78% খেলোয়াড় রৌপ্য, সোনার এবং প্ল্যাটিনামকে র‌্যাঙ্ক করে.

তবে, 60% এরও বেশি খেলোয়াড় ব্রোঞ্জ, রৌপ্য এবং সোনার মধ্যে রয়েছে, যেখানে গেমের অভিজ্ঞতা সর্বাধিক অনুরূপ. এর অর্থ হ’ল বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের খেলার সময় তুলনামূলকভাবে অনুরূপ অভিজ্ঞতা রয়েছে ওভারওয়াচ. গেমটি উচ্চ স্তরের খেলায় প্রচুর পরিমাণে পৃথক হয়, কেবলমাত্র 14% খেলোয়াড় ডায়মন্ড র‌্যাঙ্কে এবং তারও বেশি পৌঁছায়.

ওভারওয়াচ খেলার বিভিন্ন স্তরে কমপ র‌্যাঙ্কিং

ওভারওয়াচ গেমপ্লে প্রতিযোগিতামূলক খেলার বিভিন্ন স্তরে একটি মূলত আলাদা গেম. এই বিভাগে, আমরা এই পার্থক্যগুলি অন্বেষণ করব যাতে আপনার প্রতিটি কেমন তা সম্পর্কে একটি ধারণা থাকে.

ব্রোঞ্জ এবং রৌপ্য

ব্রোঞ্জ এবং রৌপ্য স্তরে, খেলোয়াড়রা সাধারণত তাদের প্রিয় নায়ককে সমন্বয় এবং টিম ওয়ার্কের জন্য সামান্য চিন্তাভাবনা করে বেছে নেবেন. আপনি খুব কমই দেখতে পান যে খেলোয়াড়রা তাদের মাইক্রোফোনগুলি একে অপরের সাথে কথা বলার জন্য ব্যবহার করে এবং গেমের এসআর এবং প্রকৃত দক্ষতা উভয়ই কম থাকে, কমপক্ষে প্রতিটি মরসুমের শুরুতে.

যেহেতু এটি খেলার সবচেয়ে কার্যকারণ স্তর ওভারওয়াচএর প্রতিযোগিতামূলক মোড, এই কারণগুলি আশা করা উচিত. কেবল ২৯% খেলোয়াড়কে এখানে স্থান দেওয়া হয়েছে এবং কয়েকজন দীর্ঘকাল ধরে এই পদে অবস্থান করছেন.

স্বর্ণ

বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার স্তরে চলে যায় এবং তাদের বেশিরভাগই এখানে থাকে. খেলার এই স্তরটি এমন উচ্চাভিলাষী খেলোয়াড়দের মিশ্রণ যা র‌্যাঙ্ক আপ করতে চাইছেন এবং যারা কেবল মজা করতে চাইছেন. সোনার খেলোয়াড়দের মধ্যে এই মজাদার একমাত্র প্রবণতা যারা স্বর্ণের বাইরেও অগ্রসর হতে চাইছেন তাদের জন্য হতাশ হতে পারে.

সোনায়, আপনি দেখতে পাবেন যে অনেক লোক তাদের “মেইনস” খেলেন যার অর্থ তারা দক্ষতা অর্জনের জন্য বিশেষভাবে একজন নায়ককে মনোনিবেশ করে এবং পরিস্থিতি এটির জন্য আহ্বান জানালেও ভূমিকা পরিবর্তন করবে না. এটি কিছু কাটা গেমপ্লে হতে পারে যা সত্যই এর প্রতিফলিত হয় না ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা.

প্ল্যাটিনাম

একবার আপনি সোনার ওপারে এবং প্ল্যাটিনাম র‌্যাঙ্কিংয়ে চলে গেলে, খেলোয়াড়রা দলের রচনা সম্পর্কে আরও সচেতনভাবে সচেতন এবং দলের ক্রিয়াকলাপগুলি যোগাযোগ ও সমন্বয় করতে তাদের মাইক্রোফোনগুলি ব্যবহার করার সম্ভাবনা অনেক বেশি.

কৌশলটি এখানে কী, যেহেতু সমস্ত প্ল্যাটিনাম খেলোয়াড় শীর্ষ 40% এর মধ্যে রয়েছে ওভারওয়াচ খেলোয়াড়, এবং গুরুতর খেলায় মনোনিবেশ করা হয়.

আপনি নির্দিষ্ট মানচিত্র, গেমের ধরণ এবং চূড়ান্ত দক্ষতার উপর ভিত্তি করে কৌশল এবং সমন্বয় আশা করতে পারেন. অতিরিক্তভাবে, এখানে খেলোয়াড়রা প্রচুর যান্ত্রিক দক্ষতা অর্জন করতে শুরু করেছে. এই হিসাবে, আপনার খেলোয়াড়দের দক্ষতা শটগুলি অনুপস্থিত, চূড়ান্ত দক্ষতার অপব্যবহার করা বা কী প্রাথমিক বা গৌণ ফায়ার শটগুলি অনুপস্থিত হওয়ার আশা করা উচিত নয়.

হীরা

আপনি একবার ডায়মন্ডে উঠলে গেমটি সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হয়ে যায়. কারণ এই র‌্যাঙ্কিংয়ে থাকা ব্যক্তিরা শীর্ষস্থানীয় 15% খেলোয়াড়দের মধ্যে রয়েছেন এবং বেশিরভাগ লোকেরা যারা খেলার এই স্তরে রয়েছেন ওভারওয়াচ তাদের প্রধান গেমিং আউটলেট হিসাবে. এমনকি আপনি এটিকে তাদের আবেগ বলতে পারেন.

গেমের এই পর্যায়ে থাকা লোকেরা কীভাবে চূড়ান্ত ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করবেন, কীভাবে একটি দল হিসাবে সর্বোত্তম সমন্বয় করতে হবে এবং পরিস্থিতি বা বিভিন্ন দলের রচনার ক্ষেত্রে কীভাবে নমনীয় হতে হবে তা সঠিকভাবে জানতে পারবেন.

ডায়মন্ড স্তরে, খেলোয়াড়রা মানচিত্রের সচেতনতা এবং মানচিত্রের কৌশলও শিখতে পারে এবং তারা জানে যে প্রতিটি মানচিত্রে কী পয়েন্টগুলিতে হিরোদের কী ব্যবহার করা উচিত সে সম্পর্কে মেটা কী তা তারা জানেন.

মাস্টার্স

খেলার মাস্টার্স লেভেলটি যেখানে সেমি-প্রোসগুলি ঝুলে থাকে তবে আপনার মধ্যে খুব বিখ্যাত কারও মধ্যে দৌড়ানোর আশা করা উচিত নয় ওভারওয়াচ দৃশ্য. খুব সুন্দর এখানে সমস্ত খেলোয়াড় একটি প্রধান ভূমিকা বেছে নিয়েছেন – সমর্থন, ট্যাঙ্ক, নিরাময়কারী ইত্যাদি. – এবং এর বাইরে নমনীয় হবে না.

যাইহোক, আপনি অবশ্যই মাস্টার্স স্তরের প্রত্যেককে তাদের নিজ নিজ ভূমিকার উপর পূর্ণ দক্ষতা অর্জনের আশা করতে পারেন, যেহেতু তারা অভিজাতদের মধ্যে রয়েছেন ওভারওয়াচ খেলোয়াড়. তদতিরিক্ত, মাস্টার্স স্টেজের প্রত্যেকেরই গেমের উপর সম্পূর্ণ প্রযুক্তিগত দক্ষতা অর্জন করবে, সুতরাং আপনাকে কোনও দক্ষতা শট অনুপস্থিত, মূল নাটকটি ভ্রান্ত করে, বা কোনও নির্দিষ্ট মুহুর্তে ঠিক কী করতে হবে তা না জেনে আপনাকে চিন্তা করতে হবে না.

গ্র্যান্ডমাস্টার

অবশেষে, গ্র্যান্ডমাস্টার স্তরটি কেবল ফসলের ক্রিম বৈশিষ্ট্যযুক্ত. এখানে আপনি আপনার প্রিয় কিছুতে দৌড়াতে পারেন ওভারওয়াচ লীগ প্লেয়ার বা টুইচ স্ট্রিমার. আপনি যখন দেখবেন তখন এটি আপনি দেখতে আশা করতে পারেন এমন খেলার স্তর ওভারওয়াচ লাইভ ম্যাচ. অনেক খেলোয়াড় এই স্তরে পৌঁছানোর সম্ভাবনা কম, তবে এটি অবশ্যই উচ্চাকাঙ্ক্ষী কিছু.

কিভাবে আপনার উন্নতি ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক

যদিও আপনাকে বাড়ার জন্য একটি দুর্দান্ত দল সন্ধানের দিকে মনোনিবেশ করতে হবে ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কস, এটিই একমাত্র কারণ নয়. ওভারওয়াচ এসআর র‌্যাঙ্কগুলি স্বতন্ত্র দক্ষতা এবং বিজয়ী এবং হারানো স্ট্রাইকগুলির মতো বাস্তব পারফরম্যান্স মেট্রিকগুলি পরিমাপ করতে পারে তবে তারা খেলতে শেখার আরও অদম্য দিকগুলি পরিমাপ করতে পারে না ওভারওয়াচ.

এর মধ্যে বিভিন্ন মানচিত্রের জন্য বিভিন্ন কৌশল শেখা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে কোন নায়ক পৃথক চেকপয়েন্টগুলিতে নির্দিষ্ট ভূমিকার জন্য সেরা.

নিজেকে আরও শক্তিশালী করার জন্য আপনাকে কীভাবে একটি দলের সাথে খেলতে হবে তা শিখতে হবে ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক. এর অর্থ হ’ল আপনার ম্যাচগুলিতে আপনার মাইক্রোফোনটি ব্যবহার করা উচিত এবং আপনার বিরোধীদের কাছে আপনার ক্রিয়াকলাপ টেলিগ্রাফ না করাও শিখতে হবে.

আপনি নিশ্চিত করতে চাইবেন যে আপনার গেম ইন্দ্রিয় এবং সচেতনতা সময়ের সাথে সাথেও উন্নতি করেছে, কারণ এটি এমন কিছু নয় যা এসআর বিশেষভাবে পরিমাপ করতে পারে. অবশেষে, আপনি আপনার যান্ত্রিকগুলি যেমন আপনার যথার্থতা, আপনার চূড়ান্ত দক্ষতার সাথে সময় নির্ধারণ এবং গৌণ দক্ষতার কৌশলগত ব্যবহারকে উন্নত করতে চাইবেন.

উপসংহার

আপনি কীভাবে খেলেন তার উপর নির্ভর করে কীভাবে বুঝতে ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কের কাজ আপনার গেমটি উপভোগের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে. তবে, আপনি যদি কেবল র‌্যাঙ্কিংয়ে মনোনিবেশ করেন এবং নিজেকে খুব শক্তভাবে চাপ দিন তবে আপনি বিপরীতটি শেষ করতে পারেন এবং আপনার উপভোগ এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যেতে পারেন.

সর্বোপরি, এটি কেবল একটি খেলা এবং আপনি যদি মজা না করে থাকেন তবে আপনি কেবল অন্য কিছু চেষ্টা করতে চাইতে পারেন.

আপনি যদি এটি জিততে সত্যই এটিতে থাকেন এবং আরও ভাল হওয়ার জন্য সময় লাগতে চান তবে আপনি এই গাইডটি ব্যবহার করতে পারেন আপনাকে সহায়তা করতে সহায়তা করতে ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কস, যার অর্থ শীর্ষ স্তরের দলটি ছিটকে আসবে. র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে আপনি গেমটিতে আপনার অভিজ্ঞতাকে অনুকূল করতে এই জ্ঞানটি সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করতে পারেন তা জানা গুরুত্বপূর্ণ.

লেখক সম্পর্কে

ড্যানিয়েল হরোভিটস এইচপি টেক টেকের জন্য অবদানকারী লেখক. ড্যানিয়েল একজন নিউইয়র্ক ভিত্তিক লেখক এবং ইউএসএ টুডে, ডিজিটাল ট্রেন্ডস, অদম্য ম্যাগাজিন এবং অন্যান্য অনেক মিডিয়া আউটলেটগুলির মতো প্রকাশনাগুলির জন্য লিখেছেন.

ওভারওয়াচ 2 এর র‌্যাঙ্কগুলি কীভাবে দক্ষতার স্তরের ক্ষেত্রে ওভারওয়াচ 1 এর সাথে তুলনা করে?

সুতরাং আমি ভাবছিলাম ওভারওয়াচ 1 এর তুলনায় দক্ষতার দিক থেকে সমতুল্য র‌্যাঙ্কগুলি সম্পর্কে কী হবে. আমরা জানি যে শতাংশের দিক থেকে র‌্যাঙ্কগুলি একই তবে এর অর্থ হ’ল নতুন খেলোয়াড়ের পরিমাণের সাথে সামগ্রিক দক্ষতার স্তরটি হ্রাস পেয়েছে.

আমার অভিজ্ঞতায় কমপক্ষে জিএম 5 ওডাব্লু 1 4 কে এর চেয়ে অনেক সহজ, সম্ভবত প্রায় 3800k দক্ষতা স্তরের. আমি জানি জিএম 5 -তে প্রচুর মরসুম 1/2 ডায়মন্ড প্লেয়ার রয়েছে তবে আমি মনে করি এটি র‌্যাঙ্কের ক্ষয়ের কারণে এটি ওয়ার্টে রয়েছে, প্রত্যেকেরই প্রতি মৌসুমে তাদের আল্টসকে র‌্যাঙ্ক করার সময় নেই, এবং লোকেরা ডায়মন্ড থেকে 3800 এ যাওয়ার উন্নতি করেও 1 1 বা 2 মরসুমে খুব বেশি সম্ভব. উচ্চতর পদ হিসাবে আমি কিছু অনুভব করি

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

আইডিকে সম্ভবত লোকেরা একমত নন তবে এটি প্রায় আমার অভিজ্ঞতা. প্রমাণ হিসাবে আমরা জানি যে টি 500 সম্ভবত ওডাব্লু 1 থেকে দক্ষতার স্তরটি আরও শক্ত হয়ে উঠেছে যেহেতু প্রচুর ভাল খেলোয়াড় ওডাব্লু 2 এর জন্য ফিরে আসছে এবং একটি নতুন গেম স্পার্কিং পিপলস প্রতিযোগিতামূলক স্পিরিট. এবং টি 500 কাট অফটি যদি ওডাব্লু 1 এর পরবর্তী মরসুমে 4250 এর কাছাকাছি ছিল তবে যদি আমি অবশ্যই না রাখেন. এবং এখন ওডাব্লু 2 টি 500 কাটফটে জিএম 1 এর উপরে কয়েকটি জয় হতে পারে 5-10 জয় এমএমআর এর উপর নির্ভর করে

আমি নীচের র‌্যাঙ্কগুলিকে স্পর্শ করব না কারণ আমার সেখানে খুব বেশি পরীক্ষামূলক খেলা নেই তবে কয়েকটি গেমস খেলেছে OW1 বা একইর চেয়ে কিছুটা সহজ বোধ করে.

তবে আইডিকে আইভ জিএম 5 থেকে ডায়মন্ড হওয়া থেকে শুরু করে লোকেদের কাছে এমন অনেক মতামত জানায় এবং শেষ পর্যন্ত এটির একটি আলাদা খেলা তাই এটি সমস্ত জল্পনা.

মৌসুম 1

মৌসুম 1 প্রতিযোগিতামূলক খেলার প্রথম মরসুম ছিল.

বিষয়বস্তু

  • 1 ফর্ম্যাট
  • 2 দক্ষতা রেটিং
  • 3 স্তরের গ্রুপিং সীমাবদ্ধতা
  • 4 পুরষ্কার

ফর্ম্যাট []

  • নিয়ন্ত্রণ মানচিত্র:
    • দুটি দল সেরা-পাঁচটি ফর্ম্যাটে খেলেন, সেরা তিনটির চেয়ে.
    • প্রথম তিনটি ম্যাচ সেই মানচিত্রের তিনটি উপ-অঞ্চল ব্যবহার করবে এবং শেষ দুটি তিনটি উপ-অঞ্চলে এলোমেলো আলাদা দুটি ব্যবহার করবে.
    • স্কোরটি আপডেট করা হবে এবং গেমের পরে ঘোষণা করা হবে.
    • প্রতিটি দল শুরুতে টাইম ব্যাংকে 10 মিনিট সময় দেওয়া হয়.
    • আক্রমণকারী দল যে কোনও সময় নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট ক্যাপচার করার সময় একটি পয়েন্ট অর্জন করে.
    • উভয় দলের জন্য একটি গেমের পরে স্যুইচ করে কমপক্ষে দুটি গেম থাকবে. আক্রমণকারী দলের টাইম ব্যাঙ্কের সময়টি তখন আক্রমণকারী দলটি ইতিমধ্যে শেষ গেমটিতে ব্যবহৃত সময়টি বিয়োগ করবে.
    • যদি প্রথম আক্রমণকারী দল একটি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টটি ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়, তবে দ্বিতীয় আক্রমণকারী দলটি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টটি ক্যাপচার করার সাথে সাথে ম্যাচটি শেষ হয় এবং দ্বিতীয় আক্রমণ দলটি ম্যাচটি জিতেছে.
    • দ্বিতীয় আক্রমণকারী দল যদি প্রথম আক্রমণকারী দল ইতিমধ্যে ক্যাপচারে সফল হয়েছিল এমন কোনও নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টটি ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়, ম্যাচটি শেষ হয় এবং প্রথম আক্রমণ দলটি ম্যাচটি জিতেছে.
    • যদি কোনও দল সময় ব্যাঙ্কে সময় শেষ করে দেয় তবে তারা আক্রমণকারী দলে যে খেলাটি অবিলম্বে শেষ হবে.
    • দুটি গেমের পরে, যদি স্কোরগুলি আবদ্ধ থাকে তবে উভয় দলই আবার দুটি গেমের পুনরাবৃত্তি করবে, তবে সময় ব্যাঙ্কে কেবল সময় বাকি আছে.
      • যদি সময়টি দুই মিনিটেরও কম হয় তবে এটি দুই মিনিটে বাড়ানো হবে, তবে এটি প্রতিটি দলের জন্য কেবল এক সময়ের জন্য ঘটবে.
      • যদি দুটি গেমের পরে কমপক্ষে একটি দল সময়ের বাইরে চলে যায় তবে ম্যাচটি শেষ হবে এবং উচ্চতর স্কোর সহ দলটি ম্যাচটি জিতেছে. যদি উভয় দল আবদ্ধ থাকে তবে হঠাৎ মৃত্যু ঘটে.
      • আক্রমণকারী দল যে কোনও সময় চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর সময় একটি পয়েন্ট অর্জন করে.
      • একটি মিরর ম্যাচ হবে: উভয় দল দুটি গেম খেলবে এবং একটি খেলার পরে সাইড পরিবর্তন করবে. চূড়ান্ত স্কোরটি গেমের পরে ঘোষণা করা হবে.
      • যদি প্রথম আক্রমণকারী দলটি চূড়ান্ত চেকপয়েন্টে পে-লোড সরবরাহ না করে, তবে দ্বিতীয় খেলায় মাটিতে একটি হালকা আপ হলুদ চিহ্ন থাকবে, প্রথম আক্রমণকারী দলের পে-লোডের সবচেয়ে দূরের পয়েন্টটি চিহ্নিত করে. যদি দ্বিতীয় আক্রমণকারী দল তাদের পে -লোডকে চিহ্নের উপরে চাপ দেয় তবে তারা বিজয়ী; অন্যথায়, অন্য দল জিতেছে.
      • উভয় দল যদি চূড়ান্ত চেকপয়েন্টে পৌঁছে যায় তবে হঠাৎ মৃত্যু ঘটে.
      • আক্রমণকারী দল যে কোনও সময় চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর সময় একটি পয়েন্ট অর্জন করে.
      • একটি মিরর ম্যাচ হবে: উভয় দল দুটি গেম খেলবে এবং একটি খেলার পরে পক্ষ পরিবর্তন করবে.
      • যদি প্রথম আক্রমণকারী দল নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টটি ক্যাপচার না করে এবং দ্বিতীয় আক্রমণকারী দল এটি ক্যাপচারের সাফল্য, ম্যাচটি তাত্ক্ষণিকভাবে শেষ হয় এবং দ্বিতীয় আক্রমণকারী দলটি বিজয়ী; অন্যথায়, হঠাৎ মৃত্যু ঘটে.
      • যদি প্রথম আক্রমণকারী দলটি চূড়ান্ত চেকপয়েন্টে পে-লোড সরবরাহ না করে, তবে দ্বিতীয় খেলায় মাটিতে একটি হালকা আপ হলুদ চিহ্ন থাকবে, প্রথম আক্রমণকারী দলের পে-লোডের সবচেয়ে দূরের পয়েন্টটি চিহ্নিত করে. যদি দ্বিতীয় আক্রমণকারী দলটি তাদের পে -লোডকে চিহ্নের উপরে চাপ দেয় তবে ম্যাচটি তাত্ক্ষণিকভাবে শেষ হয় এবং তারা বিজয়ী; অন্যথায়, অন্য দল জিতেছে.
      • উভয় দল যদি চূড়ান্ত চেকপয়েন্টে পৌঁছে যায় তবে হঠাৎ মৃত্যু ঘটে.

      দক্ষতা রেটিং []

      এই দক্ষতা রেটিং মেকানিকটি কেবল 1 মরসুমের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল.

      দক্ষতা রেটিংটি 1 এবং 100 এর মধ্যে একটি সংখ্যা, এটি নির্দেশ করে যে কোনও খেলোয়াড় কতটা দক্ষ (উচ্চতর সংখ্যাটি সবচেয়ে দক্ষ হিসাবে). দক্ষতা রেটিং প্রাথমিকভাবে 10 টি প্লেসমেন্ট ম্যাচ খেলে নির্ধারিত হবে. এর পরে, দক্ষতার রেটিং যথাক্রমে প্রতিটি জয় বা ক্ষতির সাথে বৃদ্ধি বা হ্রাস পাবে. প্লেয়ার কতটা লাভ করে বা হারায় তা দুটি কারণের উপর নির্ভর করে: প্লেয়ারের নিজস্ব পারফরম্যান্স এবং ম্যাচের অন্যান্য খেলোয়াড়দের দক্ষতা. উদাহরণস্বরূপ, একটি শক্তিশালী দলের বিপক্ষে জয়ের ফলে খেলোয়াড়কে একই স্তরের দলের বিপক্ষে জয়ের চেয়ে দক্ষতার রেটিংয়ে আরও বড় উত্সাহ দেবে.

      মরসুমের শীর্ষ 500 খেলোয়াড়ের তাদের দক্ষতা রেটিংয়ের পাশে একটি বিশেষ সোনার আইকন রয়েছে. শীর্ষ 500 স্ট্যাটাস অর্জনকারী যে কোনও খেলোয়াড় শীর্ষ 500 এ তাদের রেটিং সহ এটি পৌঁছানোর সময় অবহিত করা হবে. তারা বিশেষ কসমেটিক পুরষ্কারও অর্জন করবে (প্রতিযোগিতামূলক মরসুমের অ্যানিমেটেড স্প্রে এবং বিশেষ প্লেয়ার আইকন).