鐵IV心臟更新1.12.8個補丁筆記|書呆子藏匿處,鐵4(HOI4)更新1.12.10個補丁說明
鐵4(HOI4)更新1.12.10個補丁說明
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鐵IV心臟更新1.12.8個補丁說明

這 1.12.8更新 到了 鐵心IV的心, 這是此補丁中添加的更改和修復的完整列表. 這是大型戰略戰鬥遊戲由Paradox Development Studio開發,並由Paradox Interactive於2016年發布. 此外,它會收到定期更新並獲得新功能,內容等等. 前一段時間開始了一個新的更新,指出了很多變化. 查看 鐵心IV的心 更新1.12.下面的8個補丁說明.
鐵IV心臟更新1.12.8個補丁說明

平衡
- 通過聚焦等創建的設備變體. 如果缺少其基於的技術,將首先創建.
- 油箱設計:無線電模塊曲線略有變化,無線電的總體功效略有降低
- 坦克設計:關閉支撐槍現在有10個穿孔,從12個刺穿.
- 坦克設計:重型機槍現在有8個軟攻擊,從5個發動機攻擊,6個刺穿。
- 坦克設計:二級大砲和HMG現在的缺點較少,但生產成本較高. HMG現在4,從3開始4,但消除了硬攻擊
- 油箱設計:額外的機槍軟攻擊減少到1,從2起
- 儲罐設計:易於維護模塊現在將總的構建成本降低5%,但需要30 XP,從10個XP
- 油箱設計:擴大的燃油箱現在成本為1 IC,從2起
- 油箱設計:傾斜的盔甲現在從20個增加了25%
- 油箱設計:中型單人砲塔現在有8個突破,從10個突破,將軟和硬攻擊從25%減少10%
- 坦克設計:三人砲塔現在有24次突破,從20歲起
- 油箱設計:扭轉欄現在授予15%的可靠性,從10%起
- 油箱設計:交錯的道路車輪不再降低可靠性,但生產成本翻了一番
- 油箱設計:焊接裝甲降至30%的裝甲,從40%
- 飛機設計:魚雷架設現在有14次海軍罷工攻擊,從-15起12,-12敏捷性,6個目標。
- 平面設計:降低了平面發動機IC成本的下端;較早的飛機總體上應該便宜一點
- 潛水剎車不再對海軍轟炸機有效,海軍靶向從4個增加到6個
- 潛水剎車不再使用海軍轟炸機武器(魚雷和導彈)有效
- 航空公司海軍罷工乘數增加,減少了海軍罷工的機會。.7到0.5,從0降低載體破壞因子.8至0.6
- 基本的中型機箱現在1938年技術,兩棲水箱現在僅在1936年的光線下解鎖,坦克裝甲技術的日期現在為36,38,41,44,兩棲坦克不再獲得中型砲塔
UI
- 從自動升級,聚焦,活動等收到的新變體. 現在在“生產”選項卡中突出顯示,就像從研究中收到的變體.
- 在沒有設計公司時,在模塊化設備(坦克,船,飛機)的研究屏幕中停止顯示統計數據
- 改進的坦克技術樹佈局
AI – 鐵IV的心臟更新1.12.8個補丁說明
- 蘇聯不再希望成為羅馬尼亞的最佳夥伴,儘管被指示忽略了一段時間
- AI對招聘顧問的權重現在更有意義. 您應該看到政治顧問與研究局之間的更好分歧,而AI不再為僱用所有其他人的PP省下所有PP. [這對早期的AI堆積具有非常激進的影響,因此在此開放式測試版的早期遊戲中可能會有一些不平衡 – 反饋特別歡迎]
- AI對1939年前的行業顧問隊長的重量更高
- AI軍事精神選擇不太確定性
改裝
- 添加屬性允許_without_tech到create_equipment_variant,即使丟失了基於的技術,它也會創建變體.
- 修復腳本中字符變量存儲的方式
- 從現在開始,任何觸發器或效果嚴格要求國家範圍,但在角色範圍中使用,將不再起作用
- 從現在開始,任何觸發器或效果都嚴格要求國家範圍,但在all_character,any_character,any_character,andy_character,every_character,party_leader,tarne_list_tooltip中使用,將不再起作用
- 正確檢索存儲在文本字符範圍中的變量
- 固定的工具提示功能觸發can_be_country_leader在國家範圍或all_character/any_character中使用時
- 修復add_ideas和activate_advisor效果. 當應用於已經填充的插槽時,請在僱用新的顧問之前駁回當前任命的顧問. 在開放軍官之後,將修復崩潰.
- 在腳本中,當在輸入中使用字符令牌時正確解釋
- make has_character和can_be_country_leader使用變量和關鍵字,而不僅僅是字符令牌
- 使is_character與變量和關鍵字一起使用,而不僅僅是字符令牌
- 在其他角色觸發器上對Align can_be_country_leader Align can_be_country_leader,如果角色退休,請始終返回false
- 如果角色沒有匹配的顧問角色,請在remove_advisor_role中解決崩潰
- 當使用字符令牌作為範圍的輸入時,請搜索最接近的封裝國家範圍以正確解釋它
- 修復當在同一插槽中已經角色的字符上使用add_advisor_role時修復崩潰. 如果試圖將觸發器和on_action放在add_advisor_role中的顧問角色中,則添加日誌錯誤,只有在數據庫中才能起作用。.
- 製作set_temp_variable接受字符令牌作為輸入
- 刪除了ADD_UNIT_LEADER_TRAIT的單位領導者類型的檢查. 此檢查僅與隨機特徵有關.
- 確保內戰期間重複的角色中的顧問角色保持相同的想法_token
- 刪除檢查範圍的檢查sidef_effect和forvest_tooltip
- 添加了國家動態變量:country_leader,理論家,陸軍_CHIEF,navy_chief,air_chief,polition_advisor,high_command
- 確保在有多個國家領導人角色退休的角色時,所有政黨都會清理
- 修復了字符範圍內的觸發器的工具提示,現在角色的名稱將正確前綴觸發工具提示
- 在數據庫中的顧問角色塊中添加can_be_fired boolean flag. 如果在“否”時,僱用後就無法解僱顧問. 警告Modders:完全替換emoval_cost = -1 !
- 添加Trigger Advisor_can_be_fired檢查顧問角色塊中的新標誌CAN_BE_FIEL
- 添加效果set_can_be_fired_in_advisor_role,在顧問角色塊中設置新標誌can_be_fired
- 使用單位引導範圍時修復動態變量
- 添加觸發器pc_is_state_claimed
- 更名為trigger pc_is_state_outside_influence_for for pc_is_state_outside_influence_for_winner
- AI現在正確評估了顧問所具有的特質的重量以及顧問入口權重
藝術
- 為西班牙和葡萄牙的政治顧問添加了肖像
錯誤修復 – 鐵IV的心臟更新1.12.8個補丁說明
- 修復與蘇聯偏執狂有關的所有事件(價值始終為0)
- 修復了研究新船體,底盤或機身不會創建默認變體的問題,如果該類型的任何變體已經存在.
- 修復了通過焦點創建的變體等的問題. 由於沒有默認變體,將獲得意外的模塊和升級.
- 固定在蘇聯合併植物的工具提示中的錯字
- 修復了通過反複分裂和合併氣翼的人力利用.
- 意大利菲亞特3000和菲亞特3000B戰爭盤中不再只是庫存中的船體,現在將顯示合適的戰爭潮流2D圖標.
- 意大利AI不應再在巴爾乾地區通過決定在巴爾乾地區釋放木偶.
- 衰敗的意見修飾劑(例如,從改善關係外交行動中)加載保存後不會消失
- 修復AI如何選擇目標模板進行升級
- 戰鬥日誌工具提示現在顯示正確的命名損失故障
- 海軍上將不再能夠錯誤地獲得政治上的一般特徵
- 使用PC_IS_STATE_OUTSIDE_INFLUENES_FOR觸發的PC_IS_STATE_OUTSIDE_INFLUENCE的使用來修復錯誤
- 固定問題,“沒有議員”任務將立即完成.
- 固定的問題,在宣布高山保護國時,瑞士民主動蕩的民族精神不會被消除.
- AI減少過多的工廠時不再忘記最高的生產線
- 最新空氣重新平衡後,在某些飛機設計中修復了推力/重量問題
- 固定不考慮空中戰鬥中的人力傷亡.
- 聯合波利尼西亞決策類別現在顯示了適當的決策類別圖片.
- Stalinist AI現在應該更傾向於殺死托洛茨基.
- 巡洋艦潛艇圖標現在將在研究的技術彈出窗口中正確顯示.
- 固定的中國將軍與空白肖像露面時,當民族主義.
鐵的心4 可在Microsoft Windows,MacOS和Linux上使用. 查看遊戲的Steam頁面以獲取有關此更新的更多信息.
Tunahan Karakis 2023年1月17日,2023年1月17日
鐵4(HOI4)更新1.12.10個補丁說明

鐵IV更新的新心1.12.10可以在PC(Steam)上找到. 根據官員 HOI4補丁說明, 最新更新添加了 手術軍團 有很多新的錯誤修飾,並向保加利亞和羅馬尼亞的關注. 除此之外,HOI4更新1.12.10還包括各種績效改進.
最近,鐵IV的大心臟更新1.12.0 被發布,增加了平衡,AI的改進和修復. 不幸的是,自上次更新以來,許多玩家在嘗試玩遊戲時遇到了許多問題. 今天的鐵4更新1.12.10將解決其中一些問題.
在此處閱讀更多詳細信息.
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HOI4更新補丁說明 – 2023年2月16日
特徵
- 對於輕鬆而又非常容易的困難,人工智能國家將其部分和平評分轉移給人類球員
- 木偶會將其一部分和平分數轉移到霸主上(可以通過自定義遊戲規則禁用)
- 派系成員將將其和平分數的一部分轉移到其派系領袖(可以通過自定義遊戲規則被禁用)
- 戰爭較低的參與得分的國家將把所有和平評分轉移到其他國家(可以通過自定義遊戲規則被禁用)
- 默認情況下禁用和平評分重新分配遊戲規則
- 巴爾幹的普魯士略微平衡,現在更多的修飾符隨著升級而擴展
- 保加利亞現在始於登山者技術解鎖
- 保加利亞:國家鐵路線現在需要35天,從70天. 此後添加了兩個相互排斥的重點,在利用鋁資源(16鋁)或天然黃金沉積物(穩定性 + CIV)之間進行選擇。
- 綜合設計師海軍精神不再給予雙重獎勵,現在僅給船舶模塊提供研究獎金
- 羅馬尼亞:添加了一些新的重點
- 現在,所有國家 /地區都將建造航空公司,如果他們有航空公司,軍事工廠較低的國家不太可能在戰鬥機上花費太多
- 載機飛機想要緩衝載體的航空公司提高到1個.總甲板空間5倍
UI
- 修復了科技樹在不同分辨率上的各種問題
- 保加利亞的默認UI顏色(用於效忠/鄉村單元橫幅)現在與他們的起始國家顏色相同
- 主菜單社交媒體按鈕更新
人工智慧
- 添加了一些對土地學說的腳本AI慾望
- 修復了AI如何優先構建隊列的錯誤
- 如果已經等待升級,請阻止AI排隊更多的海軍基地和鐵路
- 在戰爭的頭幾個月中,意大利現在在法國戰線上的活躍程度要少得多,除非法國失去嚴重,否則德國受到威脅
- AI將在嘗試之前檢查它是否應負擔改善關係的每月費用
- 美國科羅拉多州的戰艦現在在1936年過時
改裝
- 添加is_hired_as_advisor =是/否觸發
- make has_resources_in_country接受提取和建築物參數
- 添加get_supply_vehicles和get_supply_vehicles_temp效果和触發器以檢查卡車和火車的數量
- Make the following triggers neutral – meaning they won’t impact the outcome of the trigger block they are in : log, set_temp_variable, print_variables, round_temp_variable, clamp_temp_variable, subtract_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_temp_variable, clear_temp_array, add_to_temp_array, remove_from_temp_array, resize_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array
Bug修復
- 改進的母馬鼻子決定的需求工具提示.
- 加載Ironman保存時禁用隨機國家選擇
- 修復了1938年發動機和裝甲技術的不正確日期
- 保加利亞的單位名稱現在使用“ Divizija”的拼寫“ Diviziya”
- 固定的問題,德國通過重點“與蘇聯條約”獲得了兩倍的研究獎金量
- 早期的巡洋艦船體不再解鎖巡洋艦裝甲
- 飛機炸彈技術現在解鎖魚雷
- 修復了兩棲驅動器模塊的不正確角色設置
- 在瑞士採用Rumantsch Country國旗時修復錯別字
- 修復了RO的錯誤模板.57架飛機
- 在進攻任務中發現捕獲和隨後的後果
- 羅馬尼亞重點樹的小修復
- 標籤
- 鐵的心4
鐵IV心臟更新1.12.12個補丁說明

更新1.12.12到達 鐵心IV的心, 您會在本文中找到有關此補丁說明的所有內容. 鐵心IV的心 是悖論開發工作室的出色策略遊戲. 這些開發人員也是 Europa Universalis IV,城市:Skylines,Stellaris, 和 十字軍國王三世. 此更新解決了幾個關鍵錯誤,例如沒有NSB的葡萄牙大戰坦克沒有出現在技術樹中.
在UI中,Discord和Instagram現在具有適當的翻譯,並且已經添加了Instagram和Discord鏈接,您可以從遊戲中菜單中單擊. 此外,隨著此更新,已經引入了一些餘額,例如增加每輛運輸平面的供應並增加了分區指揮官的XP收益. 這是新的一切 鐵心IV的心 更新1.12.12.
鐵IV心臟更新1.12.12個補丁說明

平衡
- 加拿大焦點“國家鋼製汽車”和“殭屍發送”不再是互斥的. 如果大蕭條已經被刪除,則重點是“戰爭助長經濟”和“重新激活農民團結聯盟”.
- 現在可以為最近添加的共產主義道路提供加拿大關於紐芬蘭遣返的關注
- 部門指揮官:XP對水平閾值和獲得能力性狀的要求已減少了20-50%
- 部門指揮官:戰鬥中的XP收益增加了33%
- 減少hit_profile_speed_factor從2到0減少.5;這將使船舶速度影響命中率較小
- 空氣事故基地的機會從0增加.05至0.1,事故機會乘數從0增加.5比1,事故效應乘數從0增加.005至0.01,王牌死亡的機會從0增加.003至0.005
- 由於空氣事故更為常見,每天訓練的空氣翼XP遊戲從3增加到7,因此調整了空中練習XP以匹配
- 每台運輸平面的供應增加到0.01從0.002
UI
- 現在,Discord和Instagram工具提示將具有正確的本地化.
- 添加了鏈接到Instagram和Discord到遊戲中菜單.
BugFix
- 修復了沒有NSB的葡萄牙大戰坦克沒有出現在技術樹中.
- 重新引入了大多數國家 /地區的許多坦克圖標. 非NSB通用樹中的坦克圖標現在將出現在NSB的坦克設計師中.
- 改進了基於技術的坦克設計師出現在鄉村特定的坦克圖標的方式.
- 在該國接受投資組合併完成對土耳其進行投資的決定之前,土耳其將不再能夠在一個國家再次要求投資.
- 意大利重點提供的航空公司的設備獎金的固定問題改裝了平民船隻.
- 意大利重點的標準化和專業化的固定問題,以便按承諾為飛機提供獎金.
- 修復了澳大利亞設計師Cockatoo碼頭和工程師沒有為重型巡洋艦提供任何真正獎勵的問題.
- 超重戰艦的裝甲現在減少了魚雷的關鍵機會,而不是增加它.
- 修復沒有BBA的飛龍老虎
- 刪除焦點樹工具的重複分界符
- 在隱藏過時的分支機構和全球防禦重點時,英國重點的錯誤定位是“禁運蘇聯”.
- 使用北約符號時,固定的分區設計師中消失的圖標
- 當國家改變意識形態時,貿易視圖中的名稱現在將更新
- 蘇聯馬蒂班巡洋艦現在將擔任Minelayer角色.
- 語言學家現在應該起作用.
- 在和平會議期間,安裝比賽之後的和平會議上的錯誤命名.
- 固定問題在英國和美國放錯位置的焦點分支機構時,當藏匿的分支定制規則被設置為“展示).透明
- 修復了幾個捷克設計師,當死亡或恥辱DLC不活躍時,其圖標破裂了.
- 修復了一個荷蘭的設計師,當時槍支DLC不活躍時,其圖標破壞了.
- 從工程學校的陸軍精神中刪除了錯誤的領導人特質XP統計數據. 現在它授予全球倡議因素.
- 修復了DX11上具有動態紋理的問題
- 固定處理X1R5G5B5和A1R5G5B5在DX11上的紋理,當圖形驅動程序或較舊的Windows版本不支持時
- 在選擇國家焦點“決定戰後邊界之後.透明
- 增加了匈牙利重點“續訂羅馬協議”的檢查,以確保奧地利和意大利存在並獨立.
- 使Anschluss互換利用更加困難.
- Anschluss修復V2. 您現在需要> 40k Inf EQ在常駐軍隊中做到這一點
- 波蘭改善了本地化.26事件.
- 一系列的錯誤修復,重點是界面和本地化.
鐵心IV的心 具有更新1.12.11個補丁筆記在其Steam頁面上發布.
