死空間性能評論 – IGN,PC上的最佳死空間翻拍設置| PCGAMESN

最好的死空間翻拍設置用於PC上的性能

如前所述,控制台似乎沒有使用引擎自己的TAA(這是較舊卡或Intel GPU的選擇) – 但這更苛刻的是,沒有重建的FSR和DLSS解決方案都可以在類似的情況下損失超過45-50%的性能對於從TAA到FSR2的設置,因此,如果可以的話,請使用它. DLSS2在此處更好地實施,因為啟用時銳化和細節將更接近4K,而FSR總體上更柔軟. 這三個都可以與DR對齊,但由於VRS解決方案無法在PC上禁用,因此不如4K TAA高,整體圖像質量進一步影響,看起來發動機內的棋盤選項已放置在靜止狀態,不是這個遊戲中唯一的事情.

空間績效審查

什麼構成了翻拍或重製甚至重新啟動? 不管您稱之為什麼,今天我們正在尋找死空間,這是經典生存恐怖遊戲的新娛樂活動. 原件被許多人所愛 – 將在這裡重複歷史?

菜單上有什麼?

動機工作室有一些空間經驗,但是這場戰爭是一种血腥的,重製如此珍貴的科幻故事肯定是一項艱鉅的任務. 選擇的武器是Dice的長期凍傷發動機,它已用於從戰場到FIFA的所有事物. 在這裡,他們必須將燈光打開燈光,以送上艾薩克(Isaac)的血腥,緊張浸泡的重生. 升級和重建資產和模型改變了整個遊戲,艾薩克本人現在是前面和中心,許多死太空2的改進都合併為第一場比賽.

讓我們從2008年原件的變化開始,這是當時令人印象深刻的遊戲,由於其集中技術和強大的藝術指導,它仍然保持良好. 與原始遊戲一樣黑暗而骯髒,新遊戲設法使原始遊戲看起來很明亮. 更多的光源強調了黑暗和突出的焦點,該點用於在新遊戲中建立張力. 改善的閉塞來自屏幕空間環境阻塞,甚至是射線痕蹟的環境閉塞PC,PS5和X系列X. 陰影不僅更豐富,還將陰影圖與屏幕間隔陰影混合,而且從多個火炬和電動條中更準確. 儘管原始的依賴光和陰影非常前瞻,但團隊確保閃爍的燈光在許多新舊區域都會引起舞蹈陰影和迫在眉睫的形狀.

這些更新和變化通常很微妙,即使長期以來粉絲也會轉移您的期望. 顯著改進的模型,面部動畫,眼動和材料都超越了原始的平坦,單影的表面. 戈爾(Gore)是遊戲的核心支柱,改善的肢解可以使皮膚被砍掉,露出骨頭,並在肢體終於切開肢體之前。. 視覺升級繼續進行屏幕空間反射,大大增加了幾何形狀和細節,並使用令人印象深刻的物理材料改進並完全重新製作紋理. 可以肯定地說,技術和藝術方面的結果取得了巨大的成功,我敢說,甚至在某些領域都改善了原始. 這是任何人的書中的一個艱鉅的要求,但是當原始資料如此強烈時,期望同樣高.

凍傷的使用意味著60fps甚至更大的PC是Xbox 360和PS3版本的舊30fps的升級. 視覺保真度模式(我將其稱為射線追踪模式,以便在本次評論中輕鬆使用),而係列X和PS5上的性能模式依賴於DRS和FSR2,以進行預期的輸出. 但是,兩者都針對60fps.

性能模式運行的最低分辨率水平為2560×1440,以保持60fps,以及較低的效果,沒有射線跟踪和減少的霧量,屏幕空間反射(SSR)質量,甚至紋理細節. 但是其中一些是FSR2實現似乎沒有很好地實現. MIP-MAP偏差,可變速率陰影(VR)以及性能模式中的銳化通行證的結合. 該PC還可以同時使用FSR2或DLSS2(僅NVIDIA RTX)來減少該像素到表現的剪輯中的切割,但是菜單中沒有選擇可以調整銳化的速度,這可能是團隊的不錯補充。.

畫面質量

遊戲通常足夠黑,在比較性能和射線追踪模式之間的分辨率差距很小. 進一步的幫助性能似乎是VRS實現,可以在所有三個遊戲機和PC上註意到它. 解決方案通常可以進行中間,並且可以提高紋理和像素陰影精度的性能. 但是像素阻塞可以在近距離表面上可見. 在PC上,這些在PC上看起來還差,並且在PC上使用FSR和DLSS中的運動向量更為明顯. Xbox系列S由於其非常低的紋理過濾而受到影響最大與VRS一起. 此外,這裡的分辨率級別非常低,有時會導致嘈雜和柔和的圖像,實際上VRS可以在更高的分辨率下效果最好.

系列S僅具有一種模式,該模式位於射線跟踪和X系列PS5上的性能模式之間,但似乎並未運行Ray追踪AO設置,而是使用了性能模式運行的屏幕空間解決方案,儘管略微降低了與系列X,PS5和PC設置相比,儘管這可能與分辨率有關. 但是,成本相對較低,大約5-10%的影響取決於場景,使用我的RX 6800在4K TAA上從SSAO到RTAO,這是遊戲中較便宜的效果之一. 1920×1080的天花板受到打擊,但通常在1280×720左右,FSR2幫助最好. 主要問題是在這些低分辨率下,重建的數據較少,因此它會影響圖像質量與其他控制台的影響.

平台比較

與PS5和X系列X的比較毫不奇怪:對於所有目的和目的而言,它們在兩種模式中都是相同的,DR和FPS是唯一的電位差異. 照明和伽馬有一些細微的變化,但都希望在性能和射線追踪模式下相互匹配. 從多個計數中,射線追踪模式可以達到完整的3840×2160,但是FSR2通行證始終是重建這一點,因此可能並不總是是本地範圍. 在更安靜的部分中,這肯定在這兩個水平上都處於這一水平,但是在行動中,它可能會降至2240×1260,儘管這可以並且會根據屏幕上的動作而改變. 該範圍似乎在FSR2設置中的質量和平衡之間. 同樣,目標是60fps,但在大多數情況下都低於這兩個方面.

性能模式將其降低到1440p高,大約1536×864低,並且在重型動作中再次可以在質量和平衡之間轉移到1440p高。. 這留下了比其他模式更柔和的圖像. 此外,此模式關閉RTAO並啟用遊戲的SSAO. 屏幕空間的反射減少了,遊戲中的霧量甚至照明也減少了,但是其中一些與分辨率相關,因此可能是原因. 與PC設置匹配是不可能的,因為即使在一系列測試中,RTAO和PC上的照明也不完全匹配控制台. 作為粗略的指南,在某些設置中,控制台似乎在中等和高之間. 當然,影子地圖似乎是最接近中等的,大多數其他人都很高,也許在SSR上超級. 在性能模式下,它們似乎更接近中等,並使用PC作為粗糙的代理,從Ultra到高網絡,您的提高約為21%,從高到中等,可提供35%的增益. 這可能是S系列S的運行,燈也可能甚至更接近低點.

控制台性能

Xbox系列S通常在重型戰鬥和實時電影中低於60fps – 開幕式是我在所有平台上發現的最緊張的部分. 在這裡,我們可以降至30fps. 其中一些只是上下文,內存斯托特和一般代碼問題,可能會導致一些次要的60-80 ms studters. 除此之外. 最終結果是,在本節中,我們通常在VRR範圍內甚至低於VRR範圍以解決所有格式上的問題. 也就是說,在許多走廊部分中,遊戲主要由它組成,它可以是穩定的60fps,只有單個下降幾乎是看不見的.

本文的原始測試是使用預發出的審查代碼進行的,但是一日貼片為Xbox系列S增加了30fps鎖,以及系列X和PS5上的射線跟踪模式. 您將在下一節中看到的測試顯示了該帽上方所有遊戲機可用的淨空,只需知道射線跟踪模式(和系列S)現在都處於鎖定的30fps,而不是45-50fps的評論範圍代碼.

在性能模式下轉到PS5和X系列X,它們接近完美,我為確保玩家可以選擇如何比賽的團隊表示讚賞. 我們看到的是PS5上的鎖定60fps和X系列,例如重型部分,以相對於射線追踪模式. 在這裡的同一電影部分,我們可以短暫地看到一些小浸入50年代中期,然後返回流暢的60fps輸出. 如果您的焦點是光滑,一致的表現,那麼此模式就可以覆蓋您,並且視覺犧牲足夠少,以至於沒有做出很多決定.

話雖如此,射線追踪模式確實可以更好地測試兩個遊戲機. X系列在類似部分中的性能很小,但是這些最多是單位數量的水平,沒有FPS圖,也是相同的. 雖然更大的視圖是,這種模式永遠不會鎖定60fps,即使在正常的走廊探索和戰鬥中,通常也約為45-50 fps. 我相信這是由於遊戲使用非常高質量的資產,α和粒子,因此可以在控制台和PC上成為像素限制. 這種模式當然還不錯,但是您會在整個遊戲中註意到這些下降,並且與平穩的性能模式相比,它可能比分辨率損失和其他模式的效果更大的差距. 無論哪種方式,選擇都是您的,這就是我們喜歡的方式.

PC比較

如前所述,控制台似乎沒有使用引擎自己的TAA(這是較舊卡或Intel GPU的選擇) – 但這更苛刻的是,沒有重建的FSR和DLSS解決方案都可以在類似的情況下損失超過45-50%的性能對於從TAA到FSR2的設置,因此,如果可以的話,請使用它. DLSS2在此處更好地實施,因為啟用時銳化和細節將更接近4K,而FSR總體上更柔軟. 這三個都可以與DR對齊,但由於VRS解決方案無法在PC上禁用,因此不如4K TAA高,整體圖像質量進一步影響,看起來發動機內的棋盤選項已放置在靜止狀態,不是這個遊戲中唯一的事情.

從蒸汽甲板開始,我們需要以FSR2 Performance以1280x720p運行. 由於發動機內部的多線程,蒸汽甲板可能會變成CPU. 即使在低設置下,60fps也永遠不是一個選擇. 因此,我推薦的選擇是在中等或高設置上設置遊戲,並使用Steam OS限定為30fps,因為遊戲在菜單中沒有提供30fps的上限. 通過降低效果,您可以將FSR2設置提高到質量,但是如果可能的話,燈,SSAO和陰影應處於中等狀態,以達到圖像質量和忠誠度的最佳平衡.

最好的死空間翻拍設置用於PC上的性能

重新審視USG Ishimura的可憐大廳? 查看最佳的死空間翻拍設置,以增強FPS並獲得光榮的血腥遊戲PC視覺效果.

最好的死太空設置::艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)站在機械更衣室

出版:2023年2月28日

最佳的死太空翻拍設置 無論您是想提高性能還是體驗光榮的4K血腥,都會幫助恐怖遊戲發揮其腐爛的潛力. USG Ishimura的層間走廊爆發了工業細節,陰影效果和令人不安的照明,但是在Fidelity和FPS之間達到平衡將使您從任何幀速率恐懼中拯救您.

您不需要Isaac Clarke的工程技巧來擺脫最佳的死太空翻拍設置,但是您需要在登上Ishimura之前先看一下東西. 當然,如果您正在搖擺NVIDIA RTX 4090鑽機,那麼在4K處切斷壞死的四肢並不掙扎,但是重新改造的某些部分甚至可以使最好的遊戲PC構成汗水.

我們的《死太空翻拍評論》探討了為什麼EA的改裝向有史以來最好的恐怖遊戲之一致敬,但是諸如Ray Tracing之類的精美新功能可以使長期的粉絲措手不及. 因此,為了保護您的脖子免受緊張的跳躍恐懼,這是PC上最好的死空間翻拍設置.

PCGAMESN測試鑽機:MSI MPG Trident作為第11款遊戲PC,具有Intel Core i7 11700f,MSI Ventus Nvidia GeForce RTX 3070,32GB DDR4 3,200MHz RAM,MSI B560 MSI B560主板和Windows 11.

最好的死空間翻拍設置:艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)站在容器中兩個壞死室旁邊

最好的死太空重製預設

希望潛入Motive Studio的宇宙噩夢,而沒有太多菜單? 死太空重製的預設可能是要走的路. 您將可以啟用毛毯低點,中,高和超級選項,可以為您做選擇,但我們仍然建議您手動調整一兩個設置.

通常,PC預設是一個很好的基線,而死空間設置也不例外. 開發人員的預先準備的選項不僅僅是銀色子彈,但是您至少會得到一個易於調整的粗糙框架. 我們不相信這裡的任何預設是“插件”,但這是對性能的期望.

我們建議您在重製之前檢查死空系統的要求,因為它們將為您提供初始見解. Motive Studio不會以最小和推薦的PC規格提供性能指導,但是如果您的構建與前者匹配,則可能需要縮放設置.

最好的死太空設置:艾薩克·克拉克(Isaac Clarke

通過從中間切換到低點,您可以將FPS提高約10%. 如果您坐在45fps左右,則可以使您更接近60fps的最佳位置,但是您自然需要交易所有這些精美的新陰影,照明效果和紋理. 如果您使用的是舊的圖形卡,這很方便,但是對於那些配備了與我們的測試鑽機相當的東西的人,您需要啟用NVIDIA DLSS或AMD FSR,這應該在整個過程中提供更大的振奮木板.

從高中到中型進行相同的向下過渡是一次狂野的騎行,因為我們的測試實際上使幀速率翻了一番. 據我們所知,這是由於以石村的一些特別辛辣的區域造成的,這些區域容易被口吃,但是包含環境的閉塞也在性能下降方面發揮了作用.

跳到Ultra將花費您很多框架,這在很大程度上要歸功於預設使用射線跟踪AO的事實. 我們的特定構建決定在測試預設時冒險進入單數幻燈片,但目前尚不清楚是否可以預期,或者將來的補丁是否會改善性能.

然而,所有預設都在尖叫以尋求AI的提高幫助,而啟用DLSS使一切都不同. 例如,該工具將超級幀速率從排水溝中提出,並在設置為“平衡”時達到可播放的水平,我們甚至設法使用“性能”模式維護60fps.

YouTube縮略圖

最佳的死太空翻拍設置

這是最好的死空間翻拍設置:

  • v-sync:關閉
  • 幀速率限制:無限
  • 顯示模式:全屏
  • 抗氧化:NVIDIA DLSS / AMD FSR
  • DLSS模式:平衡
  • 照明質量:高
  • 陰影質量:Ultra
  • 反射質量:高
  • 體積分辨率:Ultra
  • 環境阻塞:ON(RTAO可選)
  • 田野質量的深度:高
  • 運動模糊:關閉
  • 膠卷:關閉
  • 景深:

最好的死太空環境:以撒指著槍支爬行士兵

陰影

Dead Space的視覺效果可以說是不可或缺的,如果可能的話,我們建議您堅持使用Ultra Shadow設置. 將它們撥動會釋放一些框架,但它會殺死不祥的氛圍,重製作品很難提供. 也就是說,即使是低設置也是對原始2008 PC版本的改進的地獄,這意味著它仍然看起來像蒸汽甲板一樣在低規格的機器上看起來很出色.

燈光

如果伊希穆拉(Ishimura)是一個陰暗的畫布. 《死空間翻拍》使用光源來浸入大氣恐懼的採礦船上,因此您需要至少啟用高設置以完全受益. 切換到Ultra會帶來微妙的改進,但是如果您拼命地試圖抓住框架,那麼選擇高就不會影響最終結果太多.

體積分辨率

蒸型飛船是科幻的主食,您將不想妥協死亡空間的體積分辨率設置. 瞄準Ultra將有助於所有太空煙霧看起來像真正的交易,它會助長其他微妙的效果,最終會欺騙您認為自己在地獄中居住的採礦船上. 選擇低於高的任何東西都可以有效地減少沉浸式,但是將選項撞到中等.

最好的死太空翻拍設置:艾薩克·克拉克(Isaac Clarke

環境光遮蔽

環境阻塞可能比上述每個設置更能錘擊空間性能,尤其是當您使用較舊的GPU時. 像RTX 3070這樣的中端最愛將難以應對射線追踪和高度設置,因此選擇SSAO是下一個最好的事情.

如果您已經嘗試了上面提到的死空間預設,那麼您已經知道RTAO被認為是“ Ultra”體驗的一部分. 乍一看,您甚至可能沒有意識到您已經通過選擇選項來啟用了射線追踪惡作劇(直到您發現非常明顯的性能下降,那就是). 同樣,SSAO將為您提供我們認為高端視覺結果而不支付精美渲染績效稅,因此不要害怕創建自己的臨時超級非RT設置陣列.

當然,在這種情況下,諸如NVIDIA RTX 4080之類的新鮮卡是等離子體切割器,它們應有效地將上述射線追踪性能殺傷性撕裂到切碎. 我們並不是說您在整個播放過程中都不會遇到任何框架下降,但是即使在最苛刻的情況下,較新的GPU也可能會越來越強大的射擊率.

最好的死太空設置:艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)站在默瑟博士旁邊

最好的死空間重製音頻設置

光榮的怪異視覺效果是一回事,但是如果您已經投資了最好的遊戲耳機,那麼您需要仔細檢查Dead Space Audio設置. 動機對聲音設計的關注與引起焦慮的感覺一樣沉浸式,並且值得確保您選擇了正確的選擇,然後才能踏上Ishimura.

您首先要確定您選擇的音頻設備是使用立體聲,環繞聲或帶有3D支持的耳機. 有一個適合“死空間設置”菜單中的每種類型的選項,但您可能會發現它設置為“立體聲”. “多通道”選項將為您的5.1個設置具有所需的方向數據,而“ 3D音頻”將與諸如Razer Kraken V3 Hypersense之類的耳機使用的虛擬解決方案鏈接. 一旦您撥入了所有內容,您就一定會注意到差異,但不要怪我們,如果它會讓您的耳朵充滿恐懼.

死空間內容警告設置

動機包括其Dead Space Relake設置菜單中的內容警告選項,甚至還有一個設置可以掩蓋所有膽量和核心. 如果您只想收到有關後者的頭號,那麼在“顯示內容警告”上切換會解決問題,而“隱藏令人不安的場景”選項將阻止任何明顯的內臟到達屏幕.

刪除空間重新製作可重新設置的欄設置

據報導,在支持的主板上啟用可重大的欄,可以在“死空間翻拍”中提供更好的性能,並且可以從任何可怕的幻燈片場景中節省您. 通過Dsogaming突出顯示,啟用設置可以在RTX 4090之類的卡上提高幀速率約25%,因此,如果您還沒有,則需要確保它是否尚未打開.

菲爾·海頓·菲爾(Phil Hayton Phil)是PC遊戲硬件專家. 誰渴望他們舊的複古遊戲PC的爆炸和藍色,但很樂意拋棄復古的眼鏡,以覆蓋最新的Nvidia和AMD圖形卡惡作劇Shenanigans. 他們還對蒸汽甲板有一個情緒.

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