有史以來的頂級FPS遊戲,是PC的9個最佳離線FPS遊戲

PC的9個最佳離線FPS遊戲

“ Halo”系列將您的處女作帶您進入另一個世界,“戰鬥進化 .’這款多人遊戲將帶您在Halo Ringworld中經過10個充滿動感的級別,您將以名為“大師長”.

準備就緒,瞄準,火:有史以來最高的第一人稱射擊遊戲

從歷史悠久的戰場到其他星系,最好的FPS遊戲有能力將您帶入其他維度.

娜塔莉·哈林森(Natalie Hamingson)
7分鐘閱讀發表於07/21/2023·4:44 PM UTC

概括

反擊:全球進攻(2012年)
《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)
光暈:戰鬥進化(2001)
Quake III Arena(1999)
戰場:Bad Company 2(2010)
彩虹六攻城(2015年)
Team Fortress 2(2007)
虛幻錦標賽(1999)

紅牛準備徽標

紅牛準備好檢查

美國德克薩斯州達拉斯的Echo Lounge and Music Hall

自90年代越來越流行以來,第一人稱射擊遊戲(FPS)遊戲已經走了很長一段路. 從改進的圖形到增強的武器,這種心愛的視頻遊戲類型在整個歷史中都看到了一系列創新. 另外,有史以來最好的射手今天仍然很漂亮. 最好的FPS遊戲跨越了幾十年,從90年代的開創性發行到2020年代的頂尖動畫.

無論您是要接受紅牛準備好支票還是只想重新審視一些舊的收藏夾,此列表都涵蓋了. 提前閱讀以獲取有史以來第一人稱射擊遊戲的指南(沒有特別的順序),以及為什麼這些遊戲經受了時間的考驗.

2022年10月27日,阿姆斯特丹的紅牛電影2022年決賽

Doom(1993)

這款開拓性的FPS遊戲開創了許多現代遊戲中的死亡競爭模式,使四個人一次互相比賽. 您將作為太空海軍陸戰隊發揮作用,被稱為“末日”.

Doomguy的故事一直在遊戲的新版本中持續,但原始版本仍然是粉絲的最愛,並且已經贏得了數十年的獎項. 它的讚譽包括PC Gamer在1994年的“年度最佳遊戲”以及PC World 2007年的“有史以來最佳技術產品”列表.

半衰期2(2004)

1998年第一場“半衰期”遊戲的後續以在遊戲玩法和講故事方面出色而聞名. 當您與地球上的外星人入侵者作鬥爭時,您將成為原始遊戲的主角戈登·弗里曼. 從最微小的岩石的倒塌到崩潰的巨型半卡車,遊戲的動畫都以不可思議的準確性遵循物理定律. “半衰期2”是如此領先,以至於它在發行年份獲得了大型遊戲渠道的39“年度遊戲”獎項.

反擊:全球進攻(2012年)

Red Flick邀請賽哥本哈根,丹麥於2022年

速記縮寫“ CS:GO”通常提到,“反恐:全球進攻”是一款基於團隊的遊戲,恐怖分子和反恐者互相戰鬥. 隨著球隊在每回合中相互對抗,獲勝者賺取可用於購買新武器或設備的貨幣. 注意的是,如果您在下一輪死亡,您會承受所有失去一切的風險.

您可以玩CS:以三種模式之一進行. 在經典休閒活動中,恐怖團隊將炸彈或守衛人質施加了炸彈,而炸彈造成炸彈並救出人質. 經典競爭模式遵循相同的型號,但您必須購買所有設備,而不僅僅是武器. 拆除模式遵循類似的格式,但隨著地圖較小的挑戰的額外挑戰. CS的複雜世界繼續收集獎項和提名,包括Steam在2020年的“愛情勞動”獎.

《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)

“使命召喚”系列是FPS類型中最知名的名字之一. 該遊戲的第四次迭代切換了原始的第二次世界大戰背景,以富含電影圖形的戰場。. 該遊戲的現代化單人競選系列以及增強的多人遊戲模式使其成為粉絲和評論家的最愛.

“使命召喚4:現代戰爭”獲得了40多個E3獎項. 一些粉絲說,這場比賽是系列賽從好成績變為偉大的轉折點. 該遊戲最受歡迎的升級包括更新的阿森納,並提供70種新的武器,裝備和配件,例如夜視鏡.

光暈:戰鬥進化(2001)

“ Halo”系列將您的處女作帶您進入另一個世界,“戰鬥進化 .’這款多人遊戲將帶您在Halo Ringworld中經過10個充滿動感的級別,您將以名為“大師長”.

這款屢獲殊榮的遊戲以其十週年紀念日更新,並進行了重新製作的視覺效果和製圖,其中包括19個新地圖. 二十年後,粉絲們仍然很高興重返這款經典FPS遊戲的腎上腺素燃料,神秘的環境.

Quake III Arena(1999)

1999年,有影響力的遊戲開發人員ID軟件發布了“ Quake III Arena”,這仍然是有史以來最好的FPS遊戲之一. Quake III都以單人和多人遊戲模式,使您與宇宙最強的戰士進行快速移動的戰鬥. 您將獲得十幾個武器選擇,35個播放競技場以及真正測試您的FPS技能的機會. 該遊戲的出色動畫獲得了PC遊戲玩家的“特殊成就”獎。.

Goldeneye 007(1997)

您將根據1997年同名電影的標誌性FPS遊戲在這款標誌性的FPS遊戲中扮演詹姆斯·邦德(James Bond). 該遊戲因其強大的武器及其運動而受到讚譽,這使玩家覺得自己在電影中的正確性. 它通常會歸功於普通屏幕多人遊戲模式,該模式也起源於80年代. 它的開創性功能在1998年獲得了BAFTA互動娛樂“遊戲獎”,以及其他讚譽.

Wolfenstein 3D(1992)

這位90年代的ID軟件傑作經常被認為是現代FPS遊戲的教父. 這場比賽是在第二次世界大戰期間設定的,球員扮演著盟軍特工威廉的角色.j.“ Blazkowicz. 您可以在這個心愛的標題中訪問六集中的刀具,手槍和機槍的存儲庫. 首次亮相的那一年,“ Wolfenstein 3D”獲得了行業獎項,包括“最佳動作遊戲”和“最具創新性遊戲”的視頻遊戲和計算機娛樂活動.

戰場:Bad Company 2(2010)

戰場特許經營包括數十種遊戲,2010年的“ Bad Company 2”發行量繼續排名最愛. 該遊戲定於1944年,是原始“戰場”遊戲的前傳. 除了FPS練習外,玩家還可以在敵人潛伏的地方砸碎牆壁. 另外,這款贏得BAFTA的遊戲的每個地圖都具有細緻的細節關注.

PC的9個最佳離線FPS遊戲

PC的9個最佳離線FPS遊戲

警告:下面列出的一些視頻遊戲不適合年輕觀眾. 請注意,並在允許兒童玩之前檢查每個遊戲的ESRB評級,尤其是那些評分為M. M級視頻遊戲可能包含不適合兒童和/或未標記的內容的內容,這些內容使年輕觀眾暴露於明確的消息和主題.

不可否認的是人類競爭帶來的刺激. 通過互聯網上的信號和電線連接到現實生活中的人,沒有什麼比共享的虛擬空間相連的,可以看到誰比誰更好.

在線第一人稱射擊遊戲(FPS)遊戲每天提供腎上腺素般的奔波和數百萬的玩家登錄以進行戰鬥以獲取它. 皇家戰鬥,團隊戰鬥,捕捉旗幟戰,全部無休止的小規模衝突和回合.

也有弊端. 就像讓·保羅·薩特(Jean-Paul Sartre) 沒有出口 , “地獄是其他人.有時候,與那些對破壞他人時代感到高興的人們進行比賽是令人沮喪的.

那些所謂的“悲傷者”在遊戲中不公平的地方露營,在球員以廉價積分重生,搶購,從鑰匙板(AFK)中脫穎而出時,淘汰了球員,並只是從別人的努力中收集經驗[1 ].

當遊戲的主要設計都在陌生人的池塘周圍玩時,總會有一個可以通過拖釣玩家玩耍的可能性的權衡。. 但是第一人稱類型也可以提供另一種體驗. 您可以獲得更長,更深入的遊戲體驗,有時比大的在線播放更令人滿意:“離線FPS.透明

有了FPS的“您在那裡”的觀點,以情感投資講述一個引人入勝的故事可以以在線PVP無法匹配的方式參與. 體驗精心設計的,執行良好,表現良好且平衡良好的FPS遊戲的故事模式就像是通過一部出色的動作小說生活的主要角色.

這是PC的良好“離線FPS”遊戲的刺激和樂趣,您可以按照自己的時間進行單個玩家的遊戲風格. 我們匯集了9個最佳離線PC FPS遊戲的列表,這些遊戲不需要其他人玩得開心.

  • 1. Wearbox軟件的Borderlands 2
  • 2. Titanfall 2重生娛樂
  • 3. ID軟件的厄運
  • 4. ea骰子的戰場1
  • 5. Deus Ex:人類由EidosMontréal分開
  • 6. Arkane Studios羞辱2
  • 7. 2K波士頓和2K澳大利亞的生物霍克
  • 8. 尤比索夫特(Ubisoft)
  • 9. Bethesda Game Studios的《輻射3》

1. Wearbox軟件的Borderlands 2

跟進成功的成功 邊境 , 變速箱軟件的續集提供了更多使原始的成功的原因. 這是一種獨特的融合,愚蠢的,頑強的寫作和風格化的,彩色的,陰影的設計,在動畫漫畫和角色和武器的現實模型之間,它們很有趣,很有趣.

這是一個科幻的未來. 想想歐比·萬(Obi Wan)對編造莫斯·埃斯利(Mos Eisley)的人們的描述: 惡劣的惡棍和敗類的蜂巢 .

本期發生在事件發生五年之後 邊境 . 最初的人在潘多拉(Panet Pandora)上看到了四個尋求榮耀的人. 他們的追求以一個名為“驅逐艦”的傳奇怪物的釋放和擊敗結束.

但是一個新的金庫已經發掘出來,一位名叫Hindome Jack的險惡的犯罪商人有計劃. 作為一個新的保險庫獵人,由您決定,以傳奇的戰利品和裝備來阻止他成為傳奇.

脫機最好的FPS遊戲之一 , 邊境2 提供了一個故事情節,可以展現並變得複雜而有趣,並在此過程中帶來了許多令人痛苦的側面任務,這確實使潘多拉(Pandora.

隨著您的進步,累積,升級和定制武器和技術攻擊的累積,升級和攻擊,您的角色的技能樹是在建築物中的樂趣. 邊境2 並不是嚴肅而堅韌的嚴肅性,但是儘管對話和環境有諷刺和有趣.

遵循主要故事,您可以期待15到25小時的內容. 添加所有側面任務和可選路徑,最多可以進行40小時的保險庫狩獵.

2. Titanfall 2重生娛樂

原本的 Titanfall 是一款出色的巨型戰鬥和真正令人驚嘆的視覺效果的遊戲. 但是,這是只有多人遊戲的體驗. 儘管在線多人遊戲是可用的模式 Titanfall 2 , 包括單人遊戲的離線活動故事情節模式是真正的抽獎.

一開始似乎所有這些都有庫存科幻標準. 您扮演傑克·庫珀(Jack Cooper). 他們反對並與星際製造業公司(IMC)作戰,您可能會想像,他是一個殘酷而無情的邪惡實體.

當傑克的導師去世時,他遺贈給他的泰坦(Jack)泰坦(BT-7274). 遊戲玩法是在駕駛BT和作為傑克的戰鬥之間分配的,在Titan Mech之外. 將故事視為“好友警察”電影,傑克和BT-7274作為合作夥伴.

流體控制,真正聰明,美麗的水平設計以及高影響力的遊戲玩法是體驗的中心. 隨著遊戲的進行,故事實際上變得越來越參與,傑克和BT之間的紐帶成為了您真正令人激動的事物.

關係的建立非常好(令人滿意). 泰坦的編程性格非常有真正的和邏輯,傑克是一種熱頭的漢獨奏類型. 在遊戲中的不同點,您指導兩者之間的對話,他們在這種友誼中建立了一種投資感. 思考 鐵巨人 見面 致命的武器 .

與許多具有廣告系列模式的FPS遊戲不同,沒有強調開放世界,側面問題和沙盒風格的遊戲. Titanfall 2 像在電影中主演的戲劇一樣.

總而言之,整個廣告系列是5或6個專用的遊戲玩法. 但是,它的構造非常緊密,玩樂非常有趣和有益.

3. ID軟件的厄運

1993年大片熱門和FPS遊戲的爺爺在2016年重新啟動和現代重生. 從字面上看,計算機上的每個FPS遊戲都歸功於1993年,這並不誇張 厄運 , 將動作計算機遊戲放在地圖上.

厄運 宇宙是科幻太空技術和尺寸 – 更高開放設備從字面上釋放的地獄的宇宙. 惡魔和魔鬼,從痛苦和暴力的可怕維度上,必須將其置於我們的痛苦和暴力方面.

ID軟件在其概念上具有非常重點的願景 厄運 , 1993年的遊戲. 他們認為這是一部科幻恐怖電影,您總是從無情的怪物中逃跑,只有抽搐反射和超功能的武器可以使它們爆炸到血腥的地方.

審美 厄運 -因此,iverse特別是硬核血液和腸道. 這些是惡魔,畢竟. 他們隨身攜帶地獄,無論他們走到哪裡. 作為空間,您的工作是將它們送回那裡. 暴力.

在現代重新啟動/重新構想中, 厄運 為您提供一種非常古老的遊戲方式的單人體驗,故事是為了成為遊戲玩法和爆炸壞人和進行交火的刺激的原因,從級別到級別,直到最終老闆. 這是一個快節奏的,殘酷的血腥節,但最好的方式.

了解這種感覺 厄運 試圖喚起,想到:“如果1980年代的重金屬專輯海報成為一個您必須爆炸的世界,該怎麼辦?”它以不那麼卡通的方式傾斜到頭骨,角,鮮血和火.

厄運 知道這有多過分. 它使那種過度的暴力成為一種風格化和迅速的事物,以至於它不再是接近“現實的事物”.”這正是它的目標.

不犯錯誤. 雖然有一個競選活動和故事, 厄運 是一款為殺死可怕怪物的刺激而製作的單人動作遊戲,以及您發現自己在爆炸並逃避,跑步的風格中的那種節奏.

水平和人工智能是為一個人而設計的,就像過去一樣 – 直到現在,新的和引人注目的圖形和殺手級的配樂.

4. ea骰子的戰場1

戰場 到目前為止,系列賽的關於在線PVP遊戲的更多是與單人遊戲驅動的遊戲玩法. 在 戰場1 , 開發人員EA DICE改變了這種變化,為玩家提供了一系列的小插圖故事,可以在現實的第一次世界大戰設置. 那不是錯別字;第二次世界大戰,不是第二次世界大戰.

在結局時,第一次世界大戰時,我被認為是迫切的人類損失,成為“結束所有戰爭的戰爭.”但是歷史表明,這是一個過於希望的假設. 在下一個世界大戰爆發之前,這將是僅僅二十一年.

戰場1 使玩家有一種早期的,即將到來但功能識別的武器和戰爭的感覺,該武器和戰爭構成了第一次世界大戰的戰鬥. 它不是用一個總體故事來做到這一點,而是在戰爭的不同劇院中的一系列故事,每個故事都有情感上的弧線. 但是它們更像是不同的劇集,繪畫整體圖片,而不是整個敘述.

第一次世界大戰是第一場真正的“現代”戰爭,擁有機械化的砲兵和武器和空戰. 但是這種空戰是由螺旋槳驅動的雙層牌. 在其中一項任務中,您駕駛一隻攜帶消息的鴿子來提供有價值的信息.

戰場1 將這些現實帶入了第一人稱體驗,這與構成FPS世界的無數二戰和現代戰鬥模擬相比,這是一個有趣的事情和改變.

每個小插圖或情節都以人為觸感告知. 他們立即使玩家賦予了第一次世界大戰範圍內的巨大和跨越的感覺,也像所有戰爭一樣,是由個人故事組成的. 有些故事充滿了榮耀,其他故事充滿了悲傷和悲劇. 這是一次引人入勝的經歷和歷史課.

5. Deus Ex:人類由EidosMontréal分開

Deus Ex:人類分裂 , 在被佔領的布拉格的平均街道上,您是一個網絡網絡增強的代理,在技術反烏托邦的燒毀的網絡朋克未來中. 您扮演的是超級模型,隱形和動作就緒的主角亞當·詹森(Adam Jensen). 您可以通過第一人稱RPG風格的冒險來指導Jensen,與非玩家角色(NPC)交談,收集解鎖任務並進步的信息,並促進故事的發展,獲得經驗並提高您的增強功能或“增強”.透明

遊戲成功地給您一種控制和身份的感覺. 將您的“增強”作為特殊攻擊和防禦(例如泰坦裝甲,特斯拉臂或腕部納米葉片發射器)的感覺就像是使用超級大國.

deus ex 精心調整使用的能源成本系統可以使戰鬥保持平衡,但在正確使用時會給玩家一種目標感. 他們令人驚嘆壯觀,可以在行動中看到.

隨著Pot-Boiler的情節變得越來越複雜,您在與角色互動的選擇中會導致不同的路徑和任務,您會發現您可以從各種不同的方式中實現遊戲目標:穿過小巷和小巷和布拉格的屋頂,黑客安全系統和網格或蠻力攻擊和攻擊.

這是一個非常有趣的時刻經歷. Eidos Montreal使其成為RPG對話選擇,動作和隱形的流暢組合. 那些通過以前的安裝進行過的人的唯一抱怨可能是遊戲以幾乎相同的方式展開. 但它幾乎改善了遊戲玩法的各個方面,並在執行此操作時拋光了界面和控件,因此“更多,但更好”是判決.

6. Arkane Studios羞辱2

動作冒險遊戲 羞辱2 來自開發人員Arkane正確完成了續集:通過加倍. 羞辱 具有“玩耍”的理念和設計,使用戶可以以非常不同的遊戲方式來處理故事和目標.

選擇隱身,避免或直接動作,或者之間的混合. 羞辱2 進一步採取這種方法. 沒有兩個球員玩的兩個遊戲,甚至沒有同一球員兩次玩的比賽,將是相同的.

羞辱2 , 您扮演Emily Kaldwin或她的皇家保護者和父親Corvo Attano的演奏. 您在遊戲開始時做出了選擇,這是做出的最重要的決定.

儘管從頭到尾都講述了同樣的故事,但每個化身能力的細微差異將影響您最終的演奏方式. 而觀點的轉變改變了您關於故事的真正“關於誰的經驗.透明

羞辱2 發生在皇宮的蒸汽朋克技術和魔術環境中. 這座城市是鄧沃爾(Dunwall),在小島的虛構帝國中,艾米麗(Emily.

如果故事的設置似乎是通用的,那麼動作和遊戲玩法就是什麼. 有一個巨大的故事要探索和取笑,所有這些都在基於任務的章節中,在一個開放城市的沙盒風格遊戲中,魔術與技術相遇. 期望作為艾米麗(Emily)或科爾沃.

7. 2K波士頓和2K澳大利亞的生物霍克

自2007年發行以來,您會考慮玩 生化奇兵 今天可能會過時. 雖然你會很高興. 生化奇兵 發行時震動遊戲世界.

它花了FPS引擎和遊戲玩法,並用它來講述一種真正無法從任何其他媒體訪問的故事. 這是互動小說,部分哲學和道德考驗,以及一部分動作者,都將其融為一體. 這不是第一個集成角色扮演和隱身來提供一種“互動故事”體驗的FPS,但它是第一個以如此革命性的方式進行的FPS。.

在情節上,這是一個虛構的1960年的科幻史詩. 受艾恩·​​蘭德(Ayn Rand)的客觀主義哲學的影響,工業家和科學家Wunderkind Andrew Ryan已建立了一個名為Rapture的水下城市,他選擇退出社會來重建它作為閃閃發光的烏托邦.

您可以想像,事情並不能那樣奏效. 遺傳實驗,階級分裂和傲慢都使這種新的傾斜變成反烏托邦,而不是其他任何東西. 該遊戲在衡量玩家的選擇時對道德引擎的創新使用導致了不同的故事,最終在演奏中講述了.

到目前為止,此列表中的大多數遊戲都歸功於 生化奇兵的 發明. 如果您以某種方式錯過了,絕對值得一發現.

8. 尤比索夫特(Ubisoft)

2012 SAW開發人員Ubisoft發布 孤島驚魂3 並提高該系列的賭注,改善和擴展其獨特的觀點. 這 相距甚遠 系列不是共享的宇宙,而是一種用於遊戲和遊戲設計的共享方法.

以使用Cryengine開發的代碼鹼遊戲引擎命名,遊戲都是開放世界環境.

孤島驚魂3 , 這是一個有邪惡的海盜和奴隸的島. 它仍然是該系列中最好的之一.

9. Bethesda Game Studios的《輻射3》

輻射3 是第三 掉出來 一系列遊戲,但是傳奇遊戲工作室貝塞斯達(Bethesda. 這是世界末日後的RPG,儘管從技術上講是“第3部分”,但您可以將其視為新系列和風格中的第一個.

以前的遊戲是第三人稱,開銷,2D等距圖形演示. 在 輻射3 , 貝塞斯達(Bethesda.

1950年代藝術風格的角色建設界面/PIP-BOY 3000的遊戲指南已成為遊戲界的識別標誌. 即使您從未玩過片刻 掉出來 , 您可能已經在商品上看到了他的Cherubic,笑臉和噴氣時代的卡通微笑,在GameStop商店中. 這證明了它是PC最好的離線射擊遊戲之一 .

有原因為什麼 掉出來 品牌無處不在,在商品中無處不在. 遊戲真的很棒. 如果您從未玩過它,那麼您就可以享受待遇,以及關於啟示賽倖存如何的歷史課程.

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