Forza Horizo​​n 5系統要求|我可以運行Forza Horizo​​n 5,Forza Horizo​​n 5蒸汽嗎

見Norizo​​n Horizo​​n 5-標準版

ssao – 屏幕空間環境遮擋創造了一個小小的陰影區域. 將其關閉會增加4%的幀速率,這可能是您掙扎的不同,儘管這確實有助於汽車模型和環境細節的深度和現實主義.

Forza Horizo​​n 5系統要求

Forza Horizo​​n 5系統要求

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這裡有 Forza Horizo​​n 5 系統要求(最低)

  • 中央處理器:Intel I5-4460或AMD Ryzen 3 1200
  • 內存:8 GB
  • 顯卡:NVIDIA GTX 970或AMD RX 470
  • 專用的視頻公羊:4096 MB
  • 像素著色器:5.1
  • 頂點著色器:5.1
  • 作業系統:Windows 10版本15063.0或更高
  • 免費磁盤空間:110 GB

Forza Horizo​​n 5 建議的要求

  • 中央處理器:Intel I5-8400或AMD Ryzen 5 1500X
  • 內存: 16 GB
  • 顯卡:NVIDIA GTX 1070或AMD RX 590
  • 專用的視頻公羊:8192 MB
  • 像素著色器:5.1
  • 頂點著色器:5.1
  • 作業系統:Windows 10版本15063.0或更高
  • 免費磁盤空間:110 GB

你可以運行福扎地平線5嗎5?

Forza Horizo​​n 5建議的系統要求 - 我的PC運行Forza Horizo​​n 5

Cliff Henjum於2021年6月15日更新

最近宣布,Forza Horizo​​n 5將於2021年11月9日在PC上啟動,因此您至少有幾個月的時間來確保您的計算機可以通過系統需求測試. 發行日期前四個月,我們有最低系統要求至少查看. 由於其最低要求相對較低. 對於最低視頻卡,您只需要GeForce GTX 650TI或Radeon R7 250X之類的東西,對於CPU,您只需要核心i5-750或其AMD等效的. 為了在低圖形上進行軌道,您的計算機還需要至少8 GB的RAM. 隨著發布日期的臨近,請繼續關注Forza Horizo​​n 5的更多系統需求新聞.

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Forza Horizo​​n 5版本比較

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    • 64-ulet
    • |: Windows 10版本15063.0或更高
    • проце為: 英特爾I5-4460或AMD Ryzen 3 1200
    • 函數: 8 GB
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 970或AMD RX 470
    • DirectX: 12
    • ширококо警聚
    • 驅動機: 110 GB

      • 64-ulet
      • |: Windows 10版本15063.0或更高
      • проце為: 英特爾i5-8400或AMD Ryzen 5 1500x
      • 函數: 16 gb
      • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070或AMD RX 590
      • DirectX: 12
      • ширококо警聚
      • 驅動機: 110 GB

      Forza Horizo​​n 5:PC性能和最佳使用設置

      一輛卡車在Forza Horizo​​n 5熱輪擴展的磁鐵軌道上行駛。

      更新: Forza Horizo​​n 5的Hot Wheels擴展(順便說一句,這很有趣)已經啟動了,我一直在測試其PC性能,以了解與基本遊戲的比較. 答案:非常緊密,也許在某些地方有點好一點,但不明顯的是,設置指南和以下任何一般績效建議也可以適用於擴展.

      原始文章發佈在Forza Horizo​​n 5的發布會上,在視頻下繼續. 乾杯!

      在Forza Horizo​​n 5中,一輛汽車在沿著叢林的低空飛行飛機沿著叢林中捕獲空氣。

      Forza Horizo​​n 5 PC要求

      Forza Horizo​​n 5最低PC要求

      • OS – Windows 10版本1909或更高版本
      • CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
      • RAM – 8GB
      • GPU -AMD Radeon RX 570 / NVIDIA GEFORCE GTX 970
      • 存儲 – 110GB可用(HDD或SDD)

      Forza Horizo​​n 5建議的PC要求

      • OS – Windows 10版本1909或更高版本
      • CPU – AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
      • RAM – 16GB
      • GPU -AMD Radeon RX 590 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
      • 存儲 – 110GB可用(HDD或SDD)

      Forza Horizo​​n 5理想PC要求

      停放在墨西哥農村鄉村教堂前的不同類型的汽車5

      • OS – Windows 10版本1909或更高版本
      • CPU – AMD Ryzen 7 3800XT / Intel Core i7-10700k
      • RAM – 16GB
      • GPU -AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
      • 存儲 – 110GB可用(SDD)

      Forza Horizo​​n 5 PC性能

      AMD Radeon RX 570確實是一個很好的喊叫,作為起點。我用Intel Core i5-12900K測試了該GPU,顯然比最低規格中列出的GPU更好,但是在1080p時,我懷疑這會在可玩和無法播放的情況下差異. 在Forza Horizo​​n 5的內置基準測試中,參與高圖形預設的平均產生了46fps,並且始終避開30fps的基線. 下降到培養基預設的水平也產生了平均57fps的平均水平,儘管我個人發現高. 儘管我通常對運動模糊感到厭惡,但在賽車手中,它比競爭激烈的射手更有意義,而在較低的幀速率上,Forza的實施實施了,可以很好地降低較低的幀速率而不會損害較低的幀速率.

      我還嘗試了推薦級別的NVIDIA GEFORCE GTX 1070,該1070平均為1080p高的85fps,在1080p Ultra的61fps,1440p的70fps,1440p高和1440p Ultra的52fps. 諸如RTX 2070和RTX 3070之類的最新中高層卡自然會更難粉碎這些分辨率/設置組合,儘管您還應該能夠在GPU上獲得Slick 1080p的性能,例如GPU,例如GTX 1060.

      一輛超級跑車接近Forza Horizo​​n 5的山丘。

      它主要是4K(或1440p的100fps-plus),您需要破壞銀行. 像大多數嘗試過的人一樣,根據“理想”規格,我沒有RTX 3080. 顯然,1440p的騎行率很容易,平均水平為130fps,超高為98fps,極端的平均值為82fps.

      即使在超級高級硬件上,您也需要避免極端和可能的超級速度才能獲得144fps. 還嘗試了RTX 3080和Intel Core i9-10900k的Forza Horizo​​n 5,我可以證明當將較高的RES與較高的幀速率組合在一起時,它看起來特別豪華,儘管對於速度的遊戲,它沒有 感覺 在THE 45FPS-60FPS範圍內急劇更糟.

      您甚至不需要花哨的Geforce RTX或AMD Radeon 6000系列GPU來啟用射線跟踪,儘管它用於英國政府所說的非常有限且有限的方式. 基本上,它僅用於在Forza Vista(或Forzavista,遊戲不確定哪個)中創建射線追踪的反射停在一個閃閃發光的白色車庫.

      Forza Horizo​​n 5中的Ariel原子5 Forza Horizo​​n 5中的Ariel原子5

      射線追踪可以揭示一些額外的細節,但僅在少數更複雜的電動機上引人注目. 不過,如果您擁有GTX 10系列或更高的GTX,那麼您不妨留下射線追踪:儘管它降低了性能,但車庫環境非常容易,您應該能夠擊中。. 例如,我的GTX 1070在Forza Vista中跑了大約100fps,Ray tracing offing off off of tracing off of tracing off of。. 真的,當您僅僅ogling時,您甚至需要那麼多框架嗎?

      在更廣泛的瑕疵方面,我沒有註意到諸如口吃或質地加載不幸之類的東西,而缺乏彈出式的使墨西哥鄉村的沙漠,山丘和森林看起來不可能令人傑出. 但是,我確實在主菜單上有一些錯誤:一個防止設置菜單召喚時顯示出來,而另一個則阻止了遊戲在擊中時加載. 希望這兩者都在短時間內固定,儘管我確實發現了一再最小化和重新打開遊戲的笨拙的解決方法,之後它決定工作.

      吉普車在Forza Horizo​​n 5中巨大的跳躍。

      Forza Horizo​​n 5 PC設置以及要更改的內容

      上述圖形總數總數為六:非常低,低,中,高,超級和極端. 這些涵蓋了令人印象深刻的17個單獨設置,儘管並非每個人都有六個等效的水平. 有些在高高或超大處最大化,而有些則從低位跳到不高的中間地面.

      通常,極端預設和超預設之間幾乎沒有明顯的區別,所以不要害羞地掉下一步開始. 高和媒介看起來也不錯,儘管沒有超級的一些富裕的照明和陰影,而低和低的表演則引入了一些明顯的削減,同時完全丟棄了反震動.

      在Forza Horizo​​n 5中沿著跑道賽車的賽車,顯示了極端的圖形設置。 在Forza Horizo​​n 5中沿著跑道賽車的賽車,顯示了超圖形設置。 在Forza Horizo​​n 5中沿著跑道賽車的賽車,顯示了高圖形設置。 在Forza Horizo​​n 5中沿著跑道賽車的賽車,顯示了中等圖形設置。 在Forza Horizo​​n 5中沿著跑道賽車的賽車,顯示出低圖形設置。 在Forza Horizo​​n 5中沿著跑道賽車的賽車,顯示出非常低的圖形設置。

      因此,我建議您從超級設置開始,然後降低單個設置(盡可能避免低和非常低的設置),以提高幀速率. 這是所有圖形選項,以及它們如何影響性能:

      各向異性過濾 – 這使紋理更具詳細的3D外觀;鋪好道路和磚砌的理想選擇. 將其從高中切換到中等,只給了我1%的幀速率提升,所以請把它放置.

      陰影質量 – 這是一個更重的擊球手. 即使從極端到高降低也產生了8%的性能提升,視覺差異可以忽略不計.

      夜陰影 – 這使您的汽車前大燈和一些街景燈在晚上時能夠產生陰影. 禁用夜間陰影會獲得2%的性能,但我想值得留下來獲取額外的細節.

      運動模糊質量 – 也把這個曲柄放起來. Forza Horizo​​n 5是運動模糊實際上可以增強美學的遊戲之一,而不是簡單地在表現不佳的情況下進行紙張,並將其從Ultra降低到低淨值,只有2%的性能增長. 不過,如果您想完全關閉動作模糊,那麼您可以在單獨的視頻設置選項卡中自由執行.

      環境紋理質量 – 這是更明顯的變化之一,但是從極端到中等的裂開環境質量質量可以提供17%的表現。. 盡量避免降低任何問題.

      環境幾何質量 – 將其從高到低點降低給我增強的10%的性能增長,並且不像降低紋理質量那樣引人注目.

      MSAA – 這裡沒有NVIDIA DLSS,因此您將以MSAA和/或FXAA的形式依靠傳統的反陳述. 我發現默認的2x MSAA設置足夠足夠,尤其是在1440p及以上,儘管您可以將其提高到8倍,以換取2%的性能損失. 奇怪的是,即使選擇預設後,您也需要手動更改此此操作,因為甚至極端都不會使MSAA設置超過2倍.

      FXAA – 您可以使用這種“快速”抗氧化劑,而不是MSAA,儘管它只會使性能增加2%. 在我看來,msaa也看起來很清晰.

      ssao – 屏幕空間環境遮擋創造了一個小小的陰影區域. 將其關閉會增加4%的幀速率,這可能是您掙扎的不同,儘管這確實有助於汽車模型和環境細節的深度和現實主義.

      反思質量 – 如果汽車沒有拋光到鏡子光澤,那將不是逃避. 這種設置特別影響了車輛(及其實際鏡子),而從超質量下降到中等質量,只能泵出2%的幀,但兩者之間的視覺差異也不太大.

      世界汽車的細節水平 – 這會影響您自己的汽車和AI或其他玩家驅動的汽車的細節水平. 我通過將其從極端到中等降低到6%.

      可變形的地形質量 – 從輪胎牆和仙人掌到廣告牌和鋼屏障,Forza Horizo​​n 5都充滿了可破壞的地形,橫向進入. 由於基準工具驅動器中的駕駛員像書呆子一樣驅動器,這對於衡量性能的影響沒有用,因此我嘗試測量開放世界中的極端設置與介質,而平均幀速率的差異不到1%. 把它留起來.

      SSR質量 – Forza Horizo​​n 5中的屏幕空間反射說明您在濕停機坪和其他閃亮的環境元素上看到的反射. 您不妨將其放在高處,因為將其放到低位只給我平均每秒額外的框架.

      鏡頭效果 – 這決定了屏幕空間鏡頭效果等晶狀體耀斑或泥漿飛濺的質量甚至包含. 請留下來,除非效果分散注意力 – 從超質量切換到完全會產生2%的性能.

      著色器質量 – 用遊戲的話來說,這“調整了材料和照明的視覺保真度”. 降低著色器質量可以產生重大收益:通過將其從極端降低到中等,我獲得了20%的性能提升,儘管我確實注意到這是汽車型號,並且某些環境看起來很誇張.

      粒子效應質量 – 這既影響標準的粒子效應和體積照明效應. 將其從Ultra更改為低點,使我增加了4%的幀,很多時候很難注意到任何事情都發生了變化.

      射線追踪質量 – 這僅影響Forza Vista查看模式中的汽車模型使用射線跟踪的反射,還是您將在主遊戲中看到的標準立方體地圖反射. 如上所述,射線追踪可以負擔得起較小的額外細節,並且由於您不需要觀看模式的天高幀速率,因此值得將這種設置保持在高處.

      由於這些單個設置中的大多數僅在拒絕或撥回時才提供小小的FPS改進,因此您可以在更高質量的水平上留下很多. 否則,這是您可以對超級或極端性能進行改進的一些最佳設置更改:

      • 陰影質量 – 高或中等
      • 環境紋理質量 – 高或中等
      • 環境幾何質量 – 低或中等
      • 世界汽車的細節水平 – 中等或高
      • 著色器質量 – 高的
      • 粒子效應質量 – 低或中等

      岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉

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