DOTA後台:季節排名系統 – 2019年10月|電子競技故事,dota基礎:排名劇本解釋
Dota Upernlords:排名劇本解釋了
在這個校準期之後,您可以期望您的排名得分與您的Glicko緊密跟踪,並有一個警告. 不管您的Glicko可能跌落多遠,我們都不會將您的排名分數降低到主要排名以下. 您將使用未修改的Glicko進入對接,但您不會在此樓層以下失去徽章的進度.
DOTA後台:季節排名系統 – 2019年10月

DOTA底座中的等級系統由8個等級組成,分別為5層. 找出MMR系統上Valve開發人員Bruno Carlucci和Jeff Hill共享的信息.
我將隨著時間的推移更新本文,包括我們在等級系統和分發的所有信息.
Beta季節
2019年10月
10月24日發布的重大更新大大改善了遊戲,但排名不到.
當此更新推出時,當我們觀看以確保情況穩定時,排名的遊戲將被禁用幾個小時. 一旦我們將排名現場定為排名,播放器排名將被壓縮為新更新的一部分.
2019年8月
新排名系統
更新#213於8月1日發布給DOTA基礎等級系統帶來了幾次更改. 我們將總結它們.
現在有兩個多人隊列:休閒和排名模式.
隨意的
- 您將與相同技能的對手匹配.
- 您可以獨奏或朋友排隊.
- 在這種模式下玩的遊戲不會影響您的排名.
排名
- 您的等級被用來尋找對手.
- 新玩家需要通過玩5個休閒遊戲來解鎖排名模式.
筆記: 每日挑戰和成就都可以在兩種遊戲模式下贏得.
獲得和失去等級
- 以前,您會根據自己的位置和對手的排名,而現在,您將獲得和失去排名 您的等級更改僅基於您在排名比賽中完成的位置.
- 等級有一個數字,因此您可以在每場比賽后檢查改進.
- 每當您達到下一個次要排名時,您就會獲得獎勵積分.
- 就像以前一樣,您不能在達到主要等級以下.
下圖顯示了您將根據您在比賽中的位置獲得/輸的等級點,以及達到特定等級所需的排名點.

排名第
DOTA的基礎開發商知道,排名的當事方可能會濫用以利用排名系統,因此他們對防止它們進行了一些限制:
- 在排名模式下,只允許多達三個球員的各方.
- 如果黨員的排名不相同,則最高等級用於對接.
- 您在聚會上比賽時賺取並失去了不同數量的排名點,如下表所示.
| 放置 | 第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | 第七 | 第八 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2派對 | +88 | +63 | +33 | 0 | -33 | -63 | -88 | N/A。 |
| 派對3 | +75 | +50 | +15 | -15 | -50 | -75 | N/A。 | N/A。 |
該表不包括第八名,因為在聚會上玩時,您的位置僅計算為非黨員. 例如,如果兩個朋友聚會和第一個被淘汰在第四名中淘汰的聚會,他的排名將增加33.
白色尖頂之王改變
在引入新排名系統之後,幾位玩家抱怨說,白色尖頂之王等級演變成一群玩Dota基礎最多的球員的列表.
開發人員發布了8月14日更新的解決方案:現在,使用標準ELO公式更新了白色尖頂等級分數.
在此系統中,獲得或丟失的排名點數取決於對手的技能. 與對手相比,您的排名得分越高,您的風險越大:勝利將導致較小的增加,損失將導致較大的減少.
此外,根據對手的排名得分,排名第4或以上時,等級得分有可能下降,並在放置第5或更高時增加.
- 即使在比賽中面對白色尖頂玩家的領主,拜斯老闆玩家也會繼續使用舊系統.
- 聚會仍然允許,您的朋友可能會在比賽中找到主人.
- 和以前一樣,同一黨的球員不會影響彼此的等級.
2019年6月和7月
沒有休閒隊列,所以每場多人遊戲都是排名的遊戲.
Beta賽季將持續幾個月,並將結束於第一個競爭賽季的發布,這將帶來新的英雄,聯盟和項目的新輪換.
總共有八個等級分別為五個層:
- 暴發戶
- grifter
- 取締
- 執行者
- 走私者
- 中尉
- 老闆
- 大老闆

後續使用修改的glicko1分數
閥開發人員 傑夫·希爾 提供了有關Dota Undelord的排名系統的詳細信息:
初始校準
“後者在內部使用修改後的Glicko1分數跟踪您的對接技巧.
為了呈現您的排名,我們校準等級得分,該等級分數在校準期間平均為25場比賽大約25場比賽. 這個等級得分是給您徽章的原因,因此您會在此校準期間看到您的徽章水平經常上升.
在這個校準期之後,您可以期望您的排名得分與您的Glicko緊密跟踪,並有一個警告. 不管您的Glicko可能跌落多遠,我們都不會將您的排名分數降低到主要排名以下. 您將使用未修改的Glicko進入對接,但您不會在此樓層以下失去徽章的進度.
我們認為這是在因連勝而使您的排名下降的平衡,並且完全失去了您在一個賽季內獲得更高的峰值得分所獲得的成就感.透明
- 在您的第一個 25場比賽, 該系統將通過隱藏的技能水平得分來弄清您的技能水平,因此等級會波動很多. 校准後,排名需要更長的時間.
- 等級獎章表示“賽季中您的技能的峰值”. 一旦獲得了一枚獎牌,您將保留本賽季的最佳成就(之後獨立於您的表現).
- 丟失遊戲將減少您的隱藏MMR和您的層次,但是 您的個人資料徽章不會下降以下:Grifter,Outlaw,Enforcer等.
季節結束時重新校準
“所有這些價值將以尚未確定的方式重新校準. 幾乎可以肯定,這是一種“軟遞歸”類型的系統,我們可以在Glickos上打開不確定性,並硬重置等級得分,讓您的徽章重新校準本賽季.透明
- 在賽季結束時,將有一個軟重置,它將再次增加您的技能分數的不確定性.
- 獎牌徽章將艱難地重置,因此您將能夠賺取新的徽章.

獲得和失去等級
傑夫(Jeff)和布魯諾(Bruno)還解釋了系統如何在比賽結束時計算我們是否應該獲得或失去排名.
總而言之,遊戲預測了我們估計要完成的位置,並且我們會根據實際位置獲得或失去MMR.
這取決於遊戲中所有玩家的排名. 它不像前4 /底部4那樣簡單,因為我們可以從最終排名中獲得更多有關您技能的數據,而不僅僅是簡單的w / l.
– 傑夫·希爾(Jeff Hill) – 閥門開發人員
有 幾個因素 在遊戲中:
- 遊戲中所有玩家的“真實”等級.
- 不要忘記每個玩家的個人資料都會顯示峰值季節性徽章,但他們的實際MMR可能較低.
您可以以這種方式進行粗略的思考:根據您的Glicko和您的對手,您應將其放置在1到8之間. 如果您表現出色,那麼您更有可能上升,如果您表現不佳,那麼您就更有可能下降. 如果您最終排名第二,而您是遊戲中最好的球員,那麼您可能會失去一些排名.
– Bruno“ Bruno” Carlucci -Valve開發人員
我們還不知道確切的排名分配,每個級別的球員的百分比,如果最高排名開放或僅限於最佳100/200球員,但是DOTA底座仍在Beta中,並且希望Valve會提供一個適當的API將來收集數據.
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標頭圖像(毒液的酸氫加載屏幕):閥門
Vincenzo“ Skulz” Milella
Vincenzo是一位具有十年經驗的電子競技作家. Natus Vincere的前主編,他為Dreamhack,Faceit,Dotafire,2P等製作了內容. 跟隨他 推特 和 Facebook.
Dota Upernlords:排名劇本解釋了

Dota:Univerds為Valve的全新Autobattler添加了一個排名系統,我們已經知道了您需要知道的一切來攀登梯子.
- 1個DOTA:解釋了上下的排名系統
- 1.1個DOTA後台排名
- 1.2個閥門關於排名系統
DOTA:解釋了後者的排名系統
在大多數遊戲中,玩家在第一名結束比賽時賺取了更多的MMR積分. 但是,對於Dota的基礎,任何比賽中的前四名球員都被認為是贏家. 當然,越高的球員位置,他們得到的積分越多. 相反,如果您發現自己處於底部四分之四,請準備失去MMR點.
目前,Valve考慮多人遊戲中的每場比賽. 話雖如此,beta季本身只會持續幾個月. 實際上,它計劃在官方競爭賽季開始後立即結束,這很可能會帶來許多變化,例如新英雄,輪換等等.
Dota後台排名
總共有八個等級的等級.
球員可以在比賽中登上排名前四名的排名. 但是,為了逃脫稱為“ Upstart”的“ Elo Hell”,玩家有一個獎勵 – 前六名. 這意味著,在新貴中,遊戲將MMR授予比賽中的前六名球員,而不是通常的前四名. 這使玩家可以更快地爬出新貴.
合格的西歐球隊-TI 12地區分析
上面提到的每個等級都有五個層. 玩家可以通過查看橫幅下的一個小符號來檢查對手排名的高度. 符號越詳細,玩家將越高!
好消息是,排名系統的工作方式與Dota 2中的系統相似. 但是,您沒有獲得符號,而不是開始. 更重要的是,一旦您達到一定的等級,即使您想. 這再次與Dota的排名系統相似,儘管它總是有些爭議.
閥門談論排名系統
這是Valve關於排名系統的聲明:
“內部內部使用修改後的Glickoi 1得分在內部跟踪您的對接技巧. 為了呈現您的排名,我們校準等級得分,該等級分數在校準期間平均為25場比賽大約25場比賽. 這個等級分數是給您徽章的原因.透明
一旦新更新開始啟動,就期望有關此信息的更多信息. 同時,請確保捕獲TI 9的所有即將到來的預選賽,因為它們肯定會致命. 如果您不想錯過任何最新的電子競技新聞,請確保在Facebook和Twitter上關注我們.
