如何啟用調試模式並在CK3(Crusader Kings III)中使用控制台|,Crusader Kings 3調試模式:如何啟用作弊
十字軍國王3調試模式:如何啟用作弊
啟用調試模式 十字軍國王3 並不是一個困難的過程,但它確實是禁用所有成就的主要缺點,因此您可能需要考慮到這一點. 這是在調試模式下啟動遊戲的完整過程:
如何在十字軍國王中啟用和使用控制台3
如果您以前玩過任何悖論互動遊戲,您可能知道其中大多數配備了一個可以輸入作弊代碼的控制台. 十字軍國王3沒有什麼不同. 本指南將帶您遵循所需的步驟,以啟用調試模式(將啟用控制台)以及如何使用控制台.
需要啟用調試模式才能使控制台工作. 啟用控制台的步驟不同,具體取決於您在哪個平台上播放CK3. 我們為下面的每個人提供了幫助. 使用這些鏈接跳到您的平台:
- 蒸汽(方法1,使用mod)
- Steam(方法2,使用啟動選項)
- 使用啟動器(適用於所有平台)
啟用調試模式後 (請參見上文),使用以下鍵之一打開控制台(嘗試直到一個工作,因為打開控制台的鑰匙在每個鍵盤佈局中都不同):
- `
- ²
- °
- ^
- 〜
- §
- Shift + 3(同時)
- Alt + 2 + 1(同時)
- Shift + 2(同時)
在控制台中輸入A命令,然後在您的鍵盤上輸入輸入以運行它.
通過啟動器(所有平台)啟用調試模式
您可以通過啟動器啟用調試模式來啟動遊戲. 請注意,每次打開遊戲都需要執行此操作. 為此,請單擊啟動器左菜單中的“遊戲設置”,然後單擊“在調試模式下打開遊戲”旁邊的“啟動”按鈕:

在Steam上啟用調試模式(使用mod)
如果您使用Steam是通過mods,則在CK3上啟用調試模式的最簡單方法. 首先,訪問以下鏈接(Debug Toggle Mod的Steam Workshop頁面):
然後單擊“訂閱”按鈕:

現在,打開CK3(如果您在單擊訂閱時已經打開遊戲,則需要關閉並重新打開遊戲). 訪問百科全書,然後單擊“切換調試”按鈕以啟用調試模式:

在Steam上啟用調試模式(使用啟動選項)
如果您不想使用mod切換調試模式,則可以在遊戲中添加啟動選項. 首先,右鍵單擊您的Steam庫中的“ Crusader Kings III”,然後單擊“屬性……”:

然後,在屬性菜單的“啟動選項”部分中,輸入-debug_mode .

現在,打開遊戲和調試模式將啟用(打開控制台的步驟位於此頁面的頂部). 如果您已經打開遊戲,則需要關閉並重新打開以進行發布選項才能生效.
十字軍國王3調試模式:如何啟用作弊


由塔蘭·斯托克頓(Tarran Stockton)撰寫
發表於2022年12月20日16:48
- 查看我們的十字軍國王3列表3最佳開局,這涵蓋了您可以開始的各種統治者.
十字軍國王3調試模式:如何啟用作弊

啟用調試模式 十字軍國王3 並不是一個困難的過程,但它確實是禁用所有成就的主要缺點,因此您可能需要考慮到這一點. 這是在調試模式下啟動遊戲的完整過程:
- 右鍵點擊 十字軍國王3 在您的Steam圖書館.
- 選擇“屬性”.
- 單擊“常規”選項卡.
- 選擇“設置啟動選項”.
- 在文本框中鍵入“ -debug_mode”.
- 啟動遊戲.
現在每次啟動 十字軍國王3 調試模式將啟用,因此,如果要將其關閉,則需要從啟動選項文本框中刪除行.
如果您使用的是使用Xbox Game Pass版本,則有一個略有不同的過程 CK3. 這是這樣做的方法:
- 在Windows搜索欄中搜索“命令提示符”.
- 將此命令粘貼到命令提示文本框中(沒有引號),然後按Enter鍵:“ start shell:appsfolder \ paradoxInteractive.ProjectTitus_ZFNRDV2DE78NY!應用-Debug_mode”.
- 這將加載遊戲的客戶端,因此只需單擊“播放”,並將啟用調試模式.
十字軍國王3調試模式:控制台命令

現在您啟用了 CK3 調試模式並加載了遊戲,您將需要如何使用控制台命令. 只需按1及以上選項卡的tilda鍵即可.
還值得注意的是,下面的控制台命令中的方括號不需要輸入. 例如,如果使用Gold [量]命令,則輸入金1000而不是括號.
| 控制台命令 | 影響 |
| 黃金[金額] | 在玩家角色中增加[金額]. |
| 殺死[字符ID] | 殺死[字符ID] |
| gain_all_perks [字符ID] | 為[角色ID]提供所有生活方式的特權 |
| know_schemes | 發現針對玩家角色的所有計劃. |
| end_schemes | 所有針對玩家角色的計劃都被放棄. |
| Instabuild | 玩家角色域中的藏品和建築物在一天之內完成. |
| add_perk [PERK ID] [字符ID] | 將[PERK ID]添加到[字符ID] |
| add_piety [量] | 將[虔誠的數量]添加到玩家角色. |
| add_prestige [量] | 向玩家角色增加[數量]的聲望. |
| add_trait [特徵ID] [字符ID] | 將[特徵ID]添加到[字符ID] |
| 事件[事件ID] | 觸發器[事件ID]. |
| give_title [title ID] [字符id] | 將[標題ID]給[字符ID] |
| set_sexuality [性ID] [角色ID] | 將性取向更改為[性格ID]的[性ID] |
| 懷孕[字符ID] [字符ID] | 用父親[角色id]浸漬女性[角色id] |
| 年齡[金額] [字符ID] | 將年齡添加到[字符ID] |
| add_claim [標題ID] [字符ID] | 在[title ID]上添加了一個按要求的主張到[字符ID] |
| add_doctrine [學說ID] [信仰ID] | 將[學說ID]添加到[信仰ID] |
| add_dread [量] [字符ID] | 將壓力添加到[字符ID] |
| add_maa [團ID] [字符ID] | 在[字符ID]中添加[art-art-arms的團體ID] |
| add_perk [PERK ID] [字符ID] | 將[PERK ID]添加到[字符ID] |
| add_piety [量] | 將[虔誠的數量]添加到玩家角色. |
| add_prestige [量] | 向玩家角色增加[數量]的聲望. |
| add_realm_law [Law ID] [字符ID] | 將[Law ID]傳遞給[字符ID]領域 |
| add_realm_law_skip_effects [Law ID] [字符ID] | 將[Law ID]添加到[字符ID的領域 |
| add_relation [關係ID] [字符ID] | 在[字符ID]和[字符ID]之間添加[關係ID] |
| add_secret [秘密ID] | 將[秘密ID]添加到玩家角色 |
| add_stress [量] [字符ID] | 將壓力添加到[字符ID] |
| add_title_law [title ID] [法律ID] | 將[繼任法律ID]添加到[標題ID]. |
| add_trait [特徵ID] [字符ID] | 將[特徵ID]添加到[字符ID] |
| add_lifestyle_xp_all [量] [字符ID] | 在[角色ID]的所有生活方式中增加[數量]的經驗 |
| add_diplomacy_lifestyle_xp [量] [字符ID] | 將外交生活方式的經驗增加到[角色ID] |
| add_martial_lifestyle_xp [量] [字符ID] | 將武術生活方式的經驗添加到[角色ID] |
| add_stewardship_lifestyle_xp [量] [字符ID] | 將管理生活方式的經驗添加到[角色ID] |
| add_intrigue_lifestyle_xp [量] [字符ID] | 在[角色ID]中增加[數量]的生活方式體驗 |
| add_learning_lifestyle_xp [量] [字符ID] | 將學習生活方式的體驗添加到[角色ID] |
| change_culture [縣ID] [文化ID] | 將[縣ID]的文化更改為[文化ID]. |
| change_development_level [金額] [縣ID] | 將[縣ID]的發展額增加到[縣ID] |
| change_fervor [量] [信仰ID] | 將[信仰ID]的熱情添加到[信仰ID]. 默認10. |
| change_diplomacy [量] [字符ID] | 將外交技能的數量添加到[角色ID] |
| change_martial [量] [字符ID] | 將武術技能的數量添加到[角色ID] |
| change_stewardship [量] [字符ID] | 將[數量]的管理技能添加到[角色ID] |
| change_intrigue [量] [字符ID] | 將[字符ID]的Indigue技能添加[數量] |
| change_learning [量] [字符ID] | 將學習技能添加到[角色ID] |
| change_prowess [量] [字符ID] | 將能力技能的[數量]添加到[字符ID] |
| clear_character_modifier [字符ID] | 從[字符ID]中刪除所有字符修飾符 |
| clear_title_laws [標題ID] | 從[標題ID]中刪除所有標題繼承法. |
| clear_traits [字符ID] | 從[字符ID]中刪除所有特徵 |
| Discover_all_eras [字符ID] | 發現[角色ID]文化的所有創新 |
| Discover_era [ERA ID] | 發現[ERA ID]及其對玩家角色文化的所有創新. |
| Discover_fascination [字符ID] | 發現當前對[字符ID]文化的迷戀 |
| Discover_innovation [創新ID] [字符ID] | 發現[角色ID]文化的[創新ID] |
| dynasty_prestige [量] [王朝ID] | 加上[王朝ID]的著名數量 |
| end_schemes | 所有針對玩家角色的計劃都被放棄. |
| 事件[事件ID] | 觸發器[事件ID]. |
| gain_all_dynasty_perks [字符ID] | 為[角色ID]的王朝購買所有王朝遺產 |
| gain_all_perks [字符ID] | 為[角色ID]提供所有生活方式的特權 |
| give_title [title ID] [字符id] | 將[標題ID]給[字符ID] |
| 黃金[金額] | 在玩家角色中增加[金額]. |
| Instabuild | 玩家角色域中的藏品和建築物在一天之內完成. |
| instant_birth | 懷孕持續一天. 再次輸入它可以禁用它. |
| join_era [ERA ID] | 輸入[ERA ID]的文化[角色ID] |
| 殺死[字符ID] | 殺死[字符ID] |
| know_schemes | 發現針對玩家角色的所有計劃. |
| Merge_culture [文化ID] [文化ID] | 將[文化ID]縣的所有縣的文化變成[文化ID]. |
| 懷孕[字符ID] [字符ID] | 用父親[角色id]浸漬女性[角色id] |
| remove_doctrine [學說ID] [信仰ID] | 從[信仰ID]中刪除[學說ID] |
| remove_nick [字符ID] | 從[字符ID]中刪除當前的暱稱 |
| remove_relation [關係ID] [字符ID] | 在[字符ID]和[字符ID]之間刪除[關係ID] |
| remove_trait [特徵ID] [字符ID] | 從[字符ID]刪除[特徵ID]按下揭示所有特徵ID. |
| set_culture [文化ID] [字符ID] | 將文化更改為[culture ID]的[字符ID] |
| set_dread [量] [字符id] | 將恐懼設置為[字符ID]的[金額] |
| set_faith [信仰ID] [字符ID] | 將信仰更改為[信仰ID]的[字符ID] |
| set_focus [焦點ID] [字符ID] | 將焦點設置為[focus ID]的[字符ID] |
| set_nick [暱稱ID] [字符ID] | 將[暱稱ID]給[字符ID] |
| set_sexuality [性ID] [角色ID] | 將性取向更改為[性格ID]的[性ID] |
| set_stress [量] [字符ID] | 將壓力設置為[字符ID]的[量] |
| set_diplomacy [量] [字符ID] | 將外交技能設置為[數量] [字符ID] |
| set_martial [量] [字符ID] | 將武術技能設置為[字符ID]的[金額] |
| set_stewardship [量] [字符ID] | 將管理技能設置為[數量] [字符ID] |
| set_intrigue [量] [字符id] | 將陰謀技巧設置為[量] [字符ID]的數量 |
| set_learning [量] [字符id] | 將學習技能設置為[數量] [字符ID] |
| set_prowess [量] [字符id] | 將能力技能設置為[字符ID]的[金額] |
| 是的 | AI字符接受所有建議 |
| 清除 | 清除遊戲機歷史記錄. |
| 影響 | 執行腳本效果. |
| cation_spawn | 產生[派系類型]如果有有效的縣或朝臣來創建它. |
| generate_cadet_coa | 為玩家角色的房子生成新的徽章. |
| 幫助 | 打印[命令]的描述,如果空列表所有控制台命令. |
| Instamove | 軍隊每天更多一個男爵. |
| map_editor | 打開地圖編輯器. |
| 無人 | AI字符拒絕所有建議. 再次輸入它可以禁用它. |
| 觀察 | 進入觀察者模式. |
| 玩 | 切換字符到[字符ID]. |
| Portrait_editor | 打開肖像編輯. |
| 跑步 | 在[文件名]中執行命令. 該文件必須放在文檔/悖論互動/十字軍國王III中. |
| set_is_ai | 允許AI控制[字符ID]. |
| set_is_player | 取消AI控制[字符ID]. |
| add_dynasty_modifier | 為朝代添加了一個修飾符. |
| add_dynasty_perk | 加上王朝的特權. |
| add_dynasty_prestige | 加上朝代的聲望. |
| add_dynasty_prestige_level | 增加王朝的聲望水平. |
| remove_all_dynasty_modifier_instances | 從朝代中刪除修飾符的所有實例. |
| remove_dynasty_modifier | 從朝代中刪除修飾符. |
| add_house_modifier | 在房屋中添加修飾符. |
| remove_all_house_modifier_instances | 從房屋中刪除修飾符的所有實例. |
| remove_house_modifier | 從房屋中取出修飾符. |
| add_scheme_modifier | 添加指定的方案修飾符. |
| add_scheme_progress | 將進度添加到範圍方案. (進度是0.0-100.0範圍) |
| end_scheme | 結束特定計劃並將其刪除而沒有任何其他效果. |
| Expose_scheme | 將計劃暴露給防守者 |
| expose_scheme_agent | 將目標特徵暴露為當前方案的代理. |
| remove_scheme_modifier | 刪除指定的方案修飾符. |
| scheme_freeze_days | 凍結X天的方案(0未凍結該方案) |
| add_county_modifier | 將修飾符添加到縣. |
| cange_county_control | 更改縣的標題. 如果標題的層高於縣,則該效果將傳播到下面的所有縣. |
| change_de_jure_drift_progress | 更改標題的De Jure漂移的進度. |
| change_development_level | 改變標題的發展級別. 如果標題的層高於縣,則該效果將傳播到下面的所有縣. |
| change_development_progress | 改變標題的發展進度. 如果標題的層高於縣,則該效果將傳播到下面的所有縣. |
| change_development_progress_with_overflow | 改變標題的發展進度. 如果標題的層高於縣,則該效果將傳播到下面的所有縣. 將溢出,因此將+100增加到一個剩下50個進度的縣將增加1個,並導致50個進步. |
| clear_title_laws | 從範圍標題中刪除所有標題定律. 不應用法律刪除成本和影響. |
| clear_title_laws_effects | 從範圍標題中刪除所有標題定律. 是否適用法律刪除成本和影響. |
| copy_title_history | 從另一個標題複製標題歷史記錄. |
| remove_all_county_modifier_instances | 從縣刪除所有修飾符的實例. |
| remove_county_modifier | 從縣取下修飾符. |
| reset_title_name | 將範圍標題的名稱和形容詞設置為基於其密鑰. 不會導致前綴更改. |
| reset_title_prefix | 將範圍標題的前綴設置為基於其密鑰的前綴. 不會導致其形容詞或名稱更改. |
| revoke_lease | 撤銷範圍標題的租賃. |
| set_always_follows_primary_heir | 設置如果標題應始終在分區繼承中登上主要繼承人. |
| set_capital_county | 將首都縣的頭銜設置為目標縣. |
| set_color_from_title | 將標題的顏色設置為與目標標題相同的顏色(略微移動以至不相同). |
| set_county_culture | 設定縣的文化. |
| set_county_faith | 改變一個縣的信仰. |
| set_de_jure_liege_title | 設置新的Dejure Liege標題. |
| set_definive_form | 設置標題是否應使用確定的表單名稱(沒有“王國”). |
| set_delete_on_destroy | 設置如果標題應在被銷毀時完全從遊戲中刪除. |
| set_destroy_if_invalid_heir | 設置是否應在連續中銷毀標題,如果沒有繼承人的限制. |
| set_destroy_on_succession | 設置是否應繼承銷毀標題. |
| set_landless_title | 設置如果標題是無土地的(可以由沒有土地的統治者持有) |
| set_no_automatic_claims | 設置如果標題應禁止自動索賠(含義僅由腳本添加索賠,並通過繼承的按壓索賠). |
| set_title_name | 設置範圍標題的名稱(本地化鍵). 形容詞將通過將“ _adj”添加到本地化密鑰來構建. 不會導致前綴更改. |
| set_title_prefix | 設置範圍標題的前綴. 不會導致其名稱或形容詞更改. |
| title_create_faction | 範圍的登陸標題創建了針對指定目標的指定類型的派系. |
| title_join_faction | 範圍中的登陸標題加入了指定的派系. |
| title_leave_faction | 範圍中的標題離開了指定的派系 |
| end_story | 結束一個故事並執行它是on_end效果,此後無法訪問這個故事. |
| make_story_owner | 使角色成為故事的新主人. |
| add_innovation | 為文化增加創新. |
| add_random_innovation | 添加隨機可用的創新 |
| get_all_innovations_from | 從目標文化中發現所有創新. |
| get_random_innovation_from | 從另一種文化中獲取隨機的創新. |
| add_character_flag | 添加一個字符標誌. |
| add_character_modifier | 將修飾符添加到角色. |
| add_courtier | 將目標角色添加到範圍角色的法院. |
| add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 將每個點的生活方式添加到給定的角色. |
| add_diplomacy_lifestyle_xp | 將生活方式XP添加到給定角色. |
| add_dread | 將(或刪除)恐懼添加到角色. |
| add_gold | 將黃金添加到角色. |
| add_hook | 在角色上添加鉤子. 如果涉及到玩家. |
| add_hook_no_toast | 在角色上添加鉤子. 不會向玩家發送敬酒. |
| add_intrigue_lifestyle_perk_points | 將每個點的生活方式添加到給定的角色. |
| add_intrigue_lifestyle_xp | 將生活方式XP添加到給定角色. |
| add_joined_faction_discontent | 對范圍字符在派系中的不滿(或減去)不滿. |
| add_knows_of_killer | 添加右手側字符是知道示波器對象的殺手. |
| add_learning_lifestyle_perk_points | 將每個點的生活方式添加到給定的角色. |
| add_learning_lifestyle_xp | 將生活方式XP添加到給定角色 |
| add_martial_lifestyle_perk_points | 將每個點的生活方式添加到給定的角色. |
| add_martial_lifestyle_xp | 將生活方式XP添加到給定角色. |
| add_opinion | 添加了臨時意見修飾符. |
| add_perk | 添加了這個角色的特權 |
| add_piety | 給人(或帶來)虔誠. |
| add_piety_experience | 給(或帶來)虔誠的經驗. |
| add_piety_level | 提高(或減少)角色的虔誠水平. |
| add_presse_claim | 向角色提出壓力索賠. |
| add_prestige | 給人(或願意)聲望. |
| add_prestige_experience | 給(或帶來)聲望經驗. |
| add_prestige_level | 提高(或降低)字符的聲望水平. |
| add_realm_law | 將給定的法律添加到範圍的角色中. |
| add_realm_law_skip_effects | 將給定的法律添加到範圍的角色中. 跳過成本和通行效應,以及當前法律的撤銷效果. |
| add_relation_flag | 在現有關係中添加標誌. |
| add_scheme_cooldown | 為範圍的字符設置一個冷卻的方案. |
| add_secret | 添加了一個秘密. |
| add_stewardship_lifestyle_perk_points | 將每個點的生活方式添加到給定的角色. |
| add_stewardship_lifestyle_xp | 將生活方式XP添加到給定角色. |
| add_stress | 增加字符的應力(或減輕). |
| add_targeting_factions_discont | 對目標範圍字符的所有派系增加(或減去)不滿. |
| add_to_scheme | 在該方案中添加角色作為代理. |
| add_trait | 在字符上添加一個特質(不會添加特徵,如果字符不符合該特徵的資格,則不會顯示任何工具提示,i.e. 當已經具有特徵,具有相對性狀,不實現特質的is_ potity觸發或不在特徵範圍之外時). |
| add_trait_force_tooltip | 將特徵添加到角色(如果add_trait效果不會添加特徵-I.e. 當已經具有相對性狀的性狀,不實現特質的is_ potential觸發器或不在特徵範圍之外時 – 將顯示一個工具提示,但不會添加特徵). |
| add_tyranny | 將(或刪除)暴政添加到(或來自)角色. |
| add_unpressed_claim | 給出一個角色的未經壓力的主張. |
| add_visiting_courtier | 添加目標角色作為範圍角色的客人. |
| 允許_Alliance | 允許(以前破壞)與目標角色聯盟. |
| 允許_in_scheme | 允許角色以代理的身份加入該計劃. |
| apply_ai_vassal_obligation_liege_mast_desired | 將新級別應用於合同中最需要的AI義務級別 |
| apply_ai_vassal_obligation_vassal_mast_desired | 將新級別應用於合同中最想要的AI義務級別. |
| tays_council_task | 將目標人物分配給理事會任務. |
| tays_councillor_type | 將目標字符分配給可用類型的第一個可用理事會職位. |
| 放逐 | 角色被放逐. |
| 變成_非獨立 | 成為獨立統治者. |
| break_alliance | 打破與目標角色聯盟. |
| cancel_truce_both_ways | 結束與指定角色的休戰及其與範圍的角色結束. |
| cancel_truce_one_way | 結束與指定角色的休戰. |
| change_current_weight | 更改範圍字符的當前重量 |
| change_first_name | 更改字符的名字. |
| change_government | 改變角色的政府. |
| change_liege | 添加了一個更改. |
| change_prison_type | 改變了查特人的監獄類型. 範圍是囚犯. 接受任何靜態修飾符(另請參見Imboson效果). |
| change_target_weight | 更改範圍字符的目標重量. |
| clear_forced_vote | clear_forced_vote =是 |
| 消耗_banish_reasons | 消耗範圍範圍的所有範圍的理由,即範圍的角色對目標角色具有. 直到他們得到新的原因,他們才能再次消除目標. |
| 消耗_divorce_reasons | 消耗範圍範圍字符對目標字符具有的所有離婚理由. 在他們得到新的原因之前,他們無法再次離婚. |
| commume_execute_reasons | 消耗範圍範圍字符對目標字符具有的所有執行理由. 在他們得到新的原因之前,他們無法再次執行目標. |
| commume_imprison_reasons | 消費範圍範圍字符對目標角色具有的所有監禁原因. 在他們得到新的原因之前,他們無法再次監禁目標. |
| compume_revoke_title_reason | 消費’1撤銷標題的原因是范圍的字符對目標字符具有. |
| copy_inheraite_appearance_from | 將可繼承的外觀屬性(字符的DNA字符串中的可遺傳基因)從目標字符抄錄到範圍. |
| create_alliance | 在範圍和目標之間建立聯盟. 通過角色結盟確定誰被檢查是否應持續存在. |
| create_cadet_branch | 範圍角色創建了他所在的房屋的學員分支. |
| create_faction | 範圍的角色為指定目標創建了指定類型的派系. |
| create_story | 用當前角色作為所有者創建並初始化故事週期. |
| 死亡 | 殺死角色. 其中x是一個角色,y是死亡原因鍵之一. 或死亡=自然會選擇自然的死亡理由來殺死角色. |
| 免職 | 角色被罷免. |
| destry_title | 破壞標題. |
| end_pregnancy | 結束懷孕 |
| execute_decision | 執行範圍範圍的指定決定 |
| finish_council_task | 議員成功完成當前分配的任務. |
| fire_councillor | 範圍角色發射了目標角色表格理事會. |
| forbid_from_scheme | 禁止示波器字符以代理的方式加入目標方案(如果已經在方案中,則將字符踢出) |
| force_add_to_scheme | 添加一個角色作為該計劃的代理商,並迫使他們留下. |
| force_vote_as | 迫使角色投票與目標相同. |
| get_title | 給角色標題. |
| give_nickname | 給這個角色暱稱. |
| join_faction | 範圍中的角色與分配的派系相連. |
| JOIN_FACTION_FORCED | 範圍中的角色被迫通過角色加入派系定義的時間. |
| JOIN_FACTION_SKIP_CHECK | 示波器中的角色連接了分配的派系跳過can_character_join觸發器. |
| felw_faction | 示波器中的憲章離開了分配的派系. |
| make_claim_strong | 提出索賠強烈(角色添加索賠,如果還沒有索賠). |
| make_claim_weak | 使索賠虛弱(角色添加索賠,如果還沒有索賠). |
| make_concubine | 使目標角色成為示波器角色的conc縮,目標不應被監禁. |
| make_pregnant | 使角色懷孕. |
| make_trait_active | 激活不活躍的性狀. 如果角色不能具有特徵,則不會顯示工具提示. |
| make_trait_active_force_tooltip | 激活不活躍的性狀. 即使角色不能具有特徵,也將顯示工具提示. |
| make_trait_inactive | 使角色的當前特徵不活躍. 如果字符沒有特質,則不會顯示工具提示. |
| make_trait_inactive_force_tooltip | 使角色的當前特徵不活躍. 即使字符沒有特質,也將顯示工具提示. |
| make_unprounable | 範圍角色死後將不再被浮游. 謹慎使用,因為這也會使每個人都與他們無關. 因此,只有當某人絕對需要 *停留在死後幾年後,您才應該使用它. |
| 結婚 | 將範圍的字符與目標字符結合. |
| marry_matrilineal | 將範圍的字符嫁給了目標字符 |
| move_to_pool | 範圍的角色(Courtier或賓客)離開了目前的法院,搬進了游泳池. |
| move_to_pool_at | 範圍的角色(Courtier/Guest/Pool角色)離開了目前的法院(如果有的話),然後搬進了指定省的池 |
| pay_long_term_gold | 範圍角色向目標角色付款. (AI預算類別長期). |
| pay_short_term_gold | 範圍角色向目標角色付款. (AI預算類別短期). |
| pay_short_term_income | 範圍角色立即將與他們的收入相對應的黃金與目標角色相對應. (AI預算短期). |
| play_music_cue | 播放指定的音樂提示. |
| recalculate_scripted_relation | 重新估計腳本關係的效果. |
| RESURUE_COURTIER | 招募目標成為朝臣. |
| refund_all_perks | 退還角色的所有特權. |
| revund_perks | 退還RHS生活方式的所有特權. |
| Release_from_prison | 從監獄中釋放角色. |
| remove_all_all_character_modifier_instances | 從字符中刪除修飾符的所有實例 |
| remove_character_flag | 刪除角色旗. |
| remove_character_modifier | 從字符中刪除修飾符. |
| remove_claim | 刪除明確的(不是來自活的父母/大父母)索賠. |
| remove_concubine | 將目標字符作為示波器字符的con子去除目標字符. |
| remove_courtier_or_guest | 從範圍角色的法院中刪除目標角色(來賓或朝臣). |
| remove_decision_cooldown | 取消對范圍的角色做出決定的冷卻. |
| remove_hook | 刪除角色的鉤子. 如果指定了類型,則僅在該類型的掛鉤. |
| remove_interaction_cooldown | 使用示波器字符的交互作用時刪除冷卻. |
| remove_interaction_cooldown_against | 使用針對范圍字符的目標字符的相互作用去除冷卻器. |
| remove_long_term_gold | 從角色中刪除黃金(AI的長期預算). |
| remove_nickname | 從當前角色中刪除任何暱稱. |
| remove_opinion | 刪除臨時意見修飾符. x是角色,y是觀點修飾符,z告訴是刪除修飾符的所有實例還是僅一個實例. |
| remove_perk | 刪除此角色的津貼 |
| remove_realm_law | 從範圍的角色中刪除給定的法律. 這將使法律小組空無一人,所以只有在您擺脫法律小組時才這樣做. |
| remove_relation_best_friend | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_bully | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_court_physician | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_crush | 刪除腳本關係. |
| REMOVE_RELATION_FLAG | |
| remove_relation_friend | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_guardian | 刪除腳本關係 |
| REMOVE_RELATION_INTRIGUE_MENTOR | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_intrigue_student | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_lover | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_mentor | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_nemesis | 刪除腳本關係. |
| REMOVE_RELATION_OAF | 刪除腳本關係 |
| remove_relation_potential_friend | 刪除腳本關係. |
| REMOVE_RELATION_POTENTION_LOVE | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_potential_rival | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_rival | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_soldier_friend | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_soulmate | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_student | 刪除腳本關係. |
| REMOVE_RELATION_VICTIM | 刪除腳本關係. |
| remove_relation_ward | 刪除腳本關係. |
| REMOVE_SCHEME_COOLDOWN_AGAINST | 使用針對范圍字符的目標字符的方案去除冷卻器 |
| remove_short_term_gold | 從角色中刪除黃金(AI的短期預算). |
| remove_trait | 從角色中刪除特質. 如果字符沒有特質,則不會顯示工具提示. |
| remove_trait_force_tooltip | 從角色中刪除特質. 即使字符沒有特質,也將顯示工具提示. |
| reset_beneficixiary | 目標角色停止擁有受益人. |
| return_to_court | 將範圍角色退還給雇主法院. |
| reverse_add_opinion | 添加了臨時反向觀點修飾符. X是腳本修飾符名稱. y可以是一個值或範圍”< A B >“如果未指定超時,將使用修飾符的腳本默認超時. |
| scriptedTests_recalculate_character_modifier | 重新計算範圍的修飾符. |
| scriptedTests_recalculate_succession | 重新估計範圍的繼任線. |
| set_absolute_country_control | 設置該角色具有絕對的國家控制. |
| set_beneficiade | 目標角色成為範圍的受益者. |
| set_character_faith | 改變角色執行效果的信念. 用於歷史記錄設置,使用’set_character_faith_history’. |
| set_character_faith_history | 改變角色沒有執行影響的信念. 僅在他族設置中使用! |
| set_character_faith_with_conversion | 改變角色的信念,好像他們使用了信仰視覺互動(減去虔誠的成本). 因此,接受的附庸會被轉換,首都也會被轉換 |
| set_child_of_concubine_on_pregnancy | 使孩子在懷孕期間成為con子的孩子 |
| set_council_task | 設定範圍議員的任務 |
| set_culture | 為這個角色設定文化 |
| set_culture_same_as | 將角色的文化設置為與目標文化相同. |
| set_death_reason | 設定死亡原因和死亡人物的殺手. |
| set_default_education | 為此角色設定默認的教育重點. |
| set_desented_heir | 將給定的角色設置為指定的繼承人. |
| set_employer | 將範圍字符添加到目標角色的法院. |
| set_father | 設定角色的父親. |
| set_focus | 設定這個角色的重點 |
| set_house | 設定角色的王朝之家. |
| set_immortal_age | 改變角色不朽的年齡. 僅當已經不朽的時候起作用. |
| set_killer_public | 將範圍的角色的殺手設置為公開 |
| set_known_bastard_on_pregnancy | 懷孕期間將孩子設置為已知或未知的混蛋. |
| set_num_pregnancy_children | 設置孩子的數量 |
| set_override_designated_winner | 如果範圍為“是”,那麼範圍的角色將使受益人登上王位。. 用“ no”打電話再次將其關閉. |
| set_player_character | 範圍角色的播放器現在將扮演目標角色. 範圍必須由播放器控制. 目標不能由播放器控制. |
| set_pregnancy_assumed_father | 設置假定的懷孕父親. |
| set_primary_spouse | 設定角色的主要配偶. |
| set_primary_title_to | 設置角色的主要標題. |
| set_real_father | 改變角色範圍的真正父親. |
| set_realm_capital | 設置新的領域資本 |
| set_relation_best_friend | 設置腳本關係. |
| set_relation_bully | 設置腳本關係. |
| set_relation_court_physician | 設置腳本關係. |
| set_relation_crush | 設置腳本關係. |
| set_relation_friend | 設置腳本關係. |
| set_relation_guardian | 設置腳本關係. |
| set_relation_intrigue_mentor | 設置腳本關係. |
| set_relation_intrigue_student | 設置腳本關係. |
| set_relation_lover | 設置腳本關係. |
| set_relation_mentor | 設置腳本關係. |
| set_relation_nemesis | 設置腳本關係. |
| set_relation_oaf | 設置腳本關係. |
| set_relation_potential_friend | 設置腳本關係. |
| set_relation_potential_lover | 設置腳本關係. |
| set_relation_potential_rival | 設置腳本關係. |
| set_relation_rival | 設置腳本關係. |
| set_relation_soldier_friend | 設置腳本關係. |
| set_relation_soulmate | 設置腳本關係. |
| set_relation_student | 設置腳本關係. |
| set_relation_victim | 設置腳本關係. |
| set_relation_ward | 設置腳本關係. |
| set_sexuality | 設定角色的性行為 |
| set_to_lowborn | 將角色設置為低生物. |
| set_vassal_contract_modification_blocked | 阻止副合同通過“ VASSAL_CONTRACT_IS_BLOCKED_FROM_MODIFITION’進行修改”。 |
| Spawn_army | 為這個角色產生軍隊. 如果角色不在戰爭中,將創建團,但不會產生軍隊. |
| start_default_task | 迫使議員恢復默認任務. 任何相關百分比的進度都將丟失(即使議員已經執行默認任務). |
| start_scheme | |
| start_war | 開始戰爭. x是casus belli型,y是目標字符,z I(可選)索賠人W1,W2. 是針對性的標題. |
| 壓力_ Imptact | 壓力影響根據指定的特徵(特質=值),使用base =值的基礎值始終添加. |
| use_hook | 使用角色具有的鉤子(如果較弱,則刪除,如果很牢固,則可以冷卻). |
| vassal_contract_decrease_obligation_level | 降低範圍範圍的附庸合約的義務水平. |
| vassal_contract_increase_obligation_level | 提高範圍範圍的附庸合同的義務水平. |
| vassal_contract_set_obligation_level | 更改範圍範圍的附庸合同的義務水平. |
| 訪問_court_of | 添加示波器角色作為目標角色的客人. |
| add_faction_discont | 對范圍派系增加(或減去)不滿. |
| destry_faction | 範圍派係被摧毀. |
| faction_remove_war | 消除目前與派系相關的戰爭. |
| faction_start_war | 範圍派系開始與目標的戰爭. |
| remove_special_character | 刪除範圍派系的特殊角色 |
| remove_special_title | 刪除範圍派系的特殊角色. |
| set_special_character | 為範圍派系設置特殊角色. |
| set_special_title | 設置範圍派系的特殊標題 |
| add_attacker | 作為攻擊者,將目標角色添加到範圍戰爭中. |
| add_defender | 將目標角色添加到範圍戰爭中. |
| end_war | 與指定的獲勝者結束戰爭. |
| remove_participant | 從範圍戰爭中刪除目標角色. |
| set_called_to | 將目標角色設置為範圍戰爭. |
| set_casus_belli | 設定範圍戰爭的貝利. |
| activate_holy_site | 激活一個不活躍的聖地. |
| add_doctrine | 將學說添加到信仰中. |
| change_fervor | 通過給定價值改變信仰的熱情. |
| remove_doctrine | 從信仰中刪除學說. |
| remove_religious_head_title | 刪除信仰的宗教頭銜. |
| set_religious_head_title | 將信仰的宗教頭銜設置為給定的頭銜. |
| start_great_holy_war | 開始一場偉大的聖戰. |
| set_add_claim_on_loss | 如果設定,任何標題損失將導致索賠添加到上一個持有人. |
| set_title_and_vassal_change_type | 設置更改的類型. |
| add_secret_participant | 將參與者添加到秘密. |
| disable_exposure_by | 禁止目標角色公開秘密 |
這就是我們解釋如何啟用 十字軍國王3 調試模式,以及所有控制台命令的完整列表.
如果您也想知道如何突襲十字軍國王3.
如何在悖論發射器上使用調試模式?
關注下面的視頻,以查看如何在主屏幕上安裝我們的網站作為Web應用程序.
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Theonlylampshade
招募
1個徽章
我如何使用從悖論購買的CK3的調試模式,並使用Paradox Launcher啟動?
我已經在這些論壇上在線搜索了Reddit;到處. 我可以找到用於蒸汽,Xbox Pass,Microsoft Store的解決方案,但絕對沒有悖論發射器,這些其他解決方案都無法與Paradox Launcher一起使用.
佩弗林
兩次
主持人
106個徽章
2010年4月27日2.582 1.391
谷歌搜索CK3調試模式至少將解決方案作為前三名結果.
控制台命令-CK3 Wiki
沒有蒸汽
另外,不使用Steam,您可以通過訪問主CK3安裝文件夾並通過右鍵單擊主CK3應用程序並選擇創建快捷方式來在調試模式下啟動遊戲. 右鍵單擊新快捷方式並選擇屬性. 在“快捷鍵”選項卡中,它說目標添加-debug_mode到了字段的末端並擊中應用. 這將在使用快捷方式啟動遊戲時啟用調試模式.
測試並確認有效,甚至加載了我在Paradox Launcher中進行的保存的MOD選擇.
當您看到某人的帖子出現這樣的帖子時,他們就充當主持人.
切勿引用或以其他方式公開響應主持人帖子. 如果您有問題:PM主持人
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