國王峽谷-Apex Legends Wiki,Apex Legends第14季特色是主要的Kings Canyon更新| VGC

Apex Legends第14季具有主要的國王峽谷更新

國王峽谷的包容性普遍使Apex社區不滿意. 但是,旋轉地圖之間的時間在玩家之間造成了裂痕.

國王峽谷

國王峽谷 是一張地圖 Apex Legends 位於行星慰藉.

它的特點是,從軍事設施到貧民窟各不相同,一條河將其劃分為中間. 它是一個充滿生物的島嶼.

在永久播放列表中,該地圖的不同版本已被多次重複使用. 在ShadowFall Lifited Time模式和GrandSoirée活動的Kings Canyon夜間遊戲模式下,還提供了地圖的夜間版本.

內容

GamesPot專家評論

2019年2月8日

傳說[|這是給出的

背景[|這是給出的

曾經在地球上的一個簡單的定居點可以追溯到最早到邊境的探險,即被稱為Kings Canyon的島嶼,直到一個世紀後,現在已滅絕的IMC選擇它作為研究和發展的樞紐時才蓬勃發展. 它擁有一個空軍基地,一個水處理廠和許多其他設施來支持IMC的運營 – 例如,有關相位技術功能的高度分類項目,或者是一項激進計劃,以創建由單個大腦提供動力的Simulacra軍隊. 但是從表面上看,國王峽谷似乎是一種簡單的IMC安裝.

為了吹蒸汽,IMC士兵站這裡將參加角斗士風格的戰鬥,在他們暱稱為“ Thunderdome”的地區. 幾年後,當該集團委託重建國王峽谷島(Kings Canyon)是他們最新的Bloodsport的故鄉時,他們堅持認為Thunderdome仍然沒有受到影響- 向我們今天所知道的“ Apex Games”的最早已知的前任致敬.

第2季[|這是給出的

Crypto在排斥塔中引爆的EMP允許附近的傳單和Leviathans入侵該島. Leviathans在河里居住並摧毀了它的定居點. 傳說被撤離,並且由於襲擊而擱置了比賽. 這種喘息的人使集團可以在地圖上增加新區域,包括被摧毀的橋附近的一個巨大結構 籠 和曾經喀斯喀特的一個營地 遏制.

第3季[|這是給出的

競技場的持續干擾迫使聯合組織將游戲搬遷到Talos的另一個競技場,稱為世界邊緣.

第5季[|這是給出的

奧運會最終返回國王峽谷. 但是,在嘗試殺死Revenant的嘗試失敗之後,Loba Andrade意外地在廢棄的Simulacrum設施中引發了一系列爆炸,導致Thunderdome和Skull Town崩潰. 在辛迪加的注視下發起了打撈操作.

第8季[|這是給出的

2734年初,在Fuse被接納為首次薩爾沃競爭對手之後,在島上舉行了儀式,以慶祝他參加比賽,並薩爾沃(Salvo)進入Syndicate Space. 然而,儀式遭到薩爾沃軍閥麥吉的襲擊,對金斯峽谷造成了重大損害,並導致用於儀式的船墜毀到該島的北部.

船上的殘骸洩漏促使Echo在墜機現場建立營地和前哨站,以清理擴散的燃料,並防止其進一步污染Kings Canyon的水道. 此外,以苛刻的方式使用苛刻的允許使用改建的水處理廠以協助清理.

第14季[|這是給出的

2734年晚些時候,骷髏小鎮殘骸的打撈行動完成了. 國王峽谷(Kings Canyon)被構成地形,將大片土地返回火山口,骷髏小鎮(Skull Town)被部分重建. 不久之後,舉行了儀式,以慶祝這項任務的完成. [1]

位置[|這是給出的

位置 大膽的 在地圖屏幕上標記. 進入這些區域時,只有在HUD的左上角可以看到非折疊位置的名稱.

姓名 戰利品層 描述 供應箱
高的 空軍基地位於徑流附近地圖的最西側. 一個大的散佈區域,由北/南跑道隔開,飛艇和板條箱位於每個末端. 陸地上的各種供應箱和建築物. 主要是中距離的參與.
ARES電容器 中 高鋼壁在南部,東和北側保護的大面積區域. 幾座中型建築物散佈在該地區,以及一個電荷塔和爆炸式座椅.
砲兵電池 高的 砲兵位於地圖的最北端附近. 一個具有多個大型建築物的大型混凝土底座,被高牆包圍. 中至遠程訂婚距離. 2個大型大樓,一個機庫,2個隧道和一個隧道末端的側面延伸. 截至第8季,砲兵最北端的機庫中間已被摧毀,現在可以進入墜機現場.
大砲地下通道 基本的 一條從砲兵到北向塔望塔的小隧道. 北部入口有一個向下的斜坡,通往大門,這導致一個較小的房間,另一個大門旁邊有兩個較小的門,它旁邊朝北.
盆地 高的
破碎的海岸 基本的 破碎的海岸是辛烷值的手套和市場之間的區域.
破碎的海岸俯瞰 中 辛烷值手套附近的一個小前哨站.
破碎的海岸南 基本的 破碎的海岸南部是市場和苛性療法之間的區域.
破裂的繼電器 繼電器的遺跡,它由以前在接力地區東南地區的建築物組成.
掩體通行證 高的 Bunker Pass是一條隧道. 它在兩側的入口附近也有3個供應箱.
電纜懸架 基本的
中 目前,凱奇(Cage)是遊戲中最高的結構,是一個迷宮般的結構,其西部和北側是隧道般的走廊.
籠子交叉 基本的
電容器交界處 基本的
電容器忽略 中
電容器隧道 基本的 電容器隧道是一條短隧道,將Singh Labs的內部連接到Ares電容器.
苛性治療 高的
洞穴 基本的 地圖中心的洞穴網絡. 它有兩條主要的路徑,一條從河中心開始,一條來自被摧毀的橋樑,兩者都在市場上。. 戰利品箱散佈在橋樑路徑上.
墜毀的船 高的 IMS Thermopylae的墜毀遺跡. 位於地圖的北部,在船隻的支撐船船體下以及周圍的腳手架上有豐富的戰利品.
崩潰站點 高的 IMS Thermopylae崩潰所造成的破壞區域. 位於撞船船的地圖北部,該地區周圍有幾個迴聲前哨站,監視了墜毀船的燃油洩漏.
生物遏制 中 在利維坦(Leviathan)入侵國王峽谷(Kings Canyon)之後,它設有籠子裡的大型前哨基地,以容納捕獲的傳單和位於其中心的微型驅動器塔.
十字路口 基本的
加密的地圖室 高的 在丟失的寶藏活動中增加了一個城鎮收購. 它設有一座大型建築,帶有大型衛星. 該建築物的底層是國王峽谷的全息圖,能夠在地圖上顯示所有傳說的位置和下一個戒指的位置. 它還包含內部的多個屏幕,顯示該地區的敵方小隊數量,這些敵人對尋找敵人和預測可能的第三方很有用.
被摧毀的砲兵隧道 基本的 將IMC的Airbase電池連接到Cascades和Northern Watchtower的隧道,其中一部分是由IMS Thermopylae的崩潰打開的,形成了墜機現場的入口.
摧毀了級聯 中 曾經包含一個名為Cascades的小定居點的區域. 潟湖交叉的迴聲前哨基地的構建已完全消除了曾經充滿活力的定居點的一切.
東部定居點 基本的 東部定居點是一小部分建築物,位於市場和水處理之間. 它由四座建築物組成,頂部是與天線塔有連接的頂部.
金沙 基本的
高沙漠 高的 高沙漠是一個中型定居點,位於掩體通行證,徑流和空軍基地的西入口之間. 它有很多小棚屋,被橋分為較低區域和上部區域. 上層區域還具有各種各樣的守望台,可以允許您控制周圍區域.
山坡前哨基地 中 Hillside Outpost是一個位於潟湖旁邊的區域,有幾座建築物坐落在雕刻到山上的設施中. 該區域以前是一個草叢,下坡區,在第1季前往喀斯喀特,但此後就已經開發.
中 Hydro大壩是一個巨大的區域,與附近的位置有不同的連接. 它有幾座建築物散佈在大面積.
水力隧道 基本的 Hydro Tunnel是從籠子到水壩的小通道. 從籠子裡,有一個小的結構,導致樓梯到達大室內區域. 這個室內區域包含一個地下和地面區域,地板上有戰利品. 這個室內區域有一扇大門,去了一個位於服務走廊上的較小門旁邊的水壩.
潟湖交叉 中 Echo為監視河流北端的水質而製造的一系列結構,還設有一座通往山坡哨所的橋樑.
市場 中 市場,通常稱為 市場, 是一個完全室內區域,接近中距離訂婚. 它有幾個房間,每個房間都有不同的戰利品,在地板區域,空的商店零件內以及市場的帆布屋頂頂部都有搶劫. 它在頂部有兩個入口,帶拉鍊線,可輕鬆進入.
Octane的手套 中 鐵皇冠活動中增加了一個城鎮接管. 它具有一個帶有跳板的田徑場,中間有一個巨大的坡道,帶有燃燒的火環,其中至少包含史詩般的戰利品.
高的 離岸鑽機是地圖東北角海岸的一個巨大區域.
離岸鑽機裝載 基本的 離岸鑽機裝載是沼澤和近海鑽機之間的一個小山谷.
再生森林 中 回收森林是以前破碎的森林和築巢地的荒野區域. 它連接了Singh Labs,兩個棘突前哨站和Ares電容器之間的區域.
排斥者 高的 排斥器位於地圖的東南部. 它包含三個覆蓋坑和兩座較大的多層建築,以及一些較小的結構. 在第2季中,同名的排斥塔已被加密貨幣摧毀並墜毀,現在著火了.
遺跡 高的
河中心 中 河中心是一個點綴的區域,上面遍布中等到大的棚屋,由延伸河濱的Ziplines連接. Bunker的入口位於通往山坡哨所和築巢地面的道路上的最北端. 該地區的南部有通向金沙的道路,洞穴的洞穴,還有一條小徑,通往被摧毀的橋樑. 該區域被稱為 邦克敦.
高的 徑流是地圖最西邊的污水處理設施. 它主要由幾座與橋樑互連的兩層大樓組成. 建築物中的一些圓形房間包含拉鍊線以在兩層之間導航.
頭骨打撈 高的 頭骨救助是一個位於市場外的破碎海岸附近的區域. 它設有設施,以挽救曾經聳立在頭骨小鎮上的巨大的利維坦頭骨.
辛格實驗室 中 VoidWalker活動的城鎮接管. 在鎮上接管的外部地區,巨型門戶的北部有一個小設施,而周圍有一個更大的挖掘營地. 也可以在挖掘地點進入巨大的門,從而進入內部區域.
辛格實驗室內部 高的 VoidWalker活動的城鎮接管. 可以通過從外部Singh Labs區域,位於其附近的巨型門或來自ARES電容器的側隧道突出的巨型門戶來訪問該區域。.
高的 北部的破壞使洪水擦在地圖上擦拭貧民窟. 取而代之的是斑點湖,將其名稱歸因於被污染的水域中發現的不尋常的景點. 已經建立了迴聲營,並建造了一個巨大的過濾大壩,以試圖清理並扭轉墜毀的船舶洩漏造成的損壞.
懸掛的頭骨 基本的 懸掛的頭骨是曾經聳立在頭骨小鎮上的巨大的Leviathan頭骨的剩餘部分. 它連接到破碎的海岸和帶Ziplines的頭骨救助.
高的 沼澤位於地圖的最東端. 該區域的特色是在泥濘上方的高蹺上抬起的建築物,部分淹沒的管道以及連接大棚子的拉皮條和橋樑. 北部地區在第5季發生了變化,現在有一個較小的新建築物和一座連接到近海鑽機的橋樑. 南部地區仍未受到影響,仍然可以使用水壩,排斥者和辛格實驗室.
坑 高的 該坑是位於地圖西北部的一個小圓形峽谷競技場,僅通過四個狹窄的路徑進入. 該區域水平且清晰,只有幾個供應箱和板條箱. 儘管屋頂開放,但生命線仍無法在坑里打電話給她的護理包裹.
兩個刺 中 兩個刺是兩個棘突前哨和砲兵之間的荒野區域.
兩個刺的前哨 中 兩個棘突前哨位置是一個小前哨站,位於兩個刺的Ares電容器入口處.
發現骨頭 基本的
翠綠的穿越 中 翠綠的十字路口位於前河末端的遺址,是一個迴聲前哨基地,以監視河流的南端水質.
Watchtower North 高的 Watchtower North是砲兵隧道外面的有利位置.
守望台南方 高的 Watchtower South是位於排斥者外面的有利位置,可俯瞰翠綠和苛刻的治療.

以前的位置[|這是給出的

姓名 戰利品層 描述 當前位置
砲兵隧道 低的 一條位於砲兵北部的小隧道. 被摧毀的砲兵隧道
第1季 . 級聯 Cascades是位於北守望台下方的一個小村莊,第1季的農場 . 基本的 被摧毀的橋樑. 一個leviathan曾經位於同名橋樑站立的中心,但在爆炸發生後,它移回了大海,這是第5季地圖變化. 幾個結構位於該地區的山洞的西側. 高的 繼電器位於地圖的東北角. 隨著第5季的地圖變化,許多接力賽被摧毀以使與離岸鑽機的連接為空間,唯一剩下的結構是位於河以西的建築物. 盆地
幻影航行 高層 在Holo-Day Bash活動中增加了一個城鎮接管. 它具有一艘帶有大量戰利品和大量幻影誘餌的供應船. 在酒吧部分,迪斯科球是一個貨艙,您可以通過在船上甲板上開始派對再產生兩個貨艙. 它最初一直處於世界優勢,直到第6季被刪除,然後在第7季搬到了國王峽谷 . 隨後在第8季被刪除 . 沒有任何
築巢地面 低的 再生森林
河的盡頭 中 河的末端是一個小的定居點,其中一些因利維亞坦的入侵而摧毀,該入侵位於地圖的南端,在驅逐或水處理途中. 低的 破碎的森林是濕地,農場,沼澤和水壩之間地圖北部區域附近的一個大開放位置 . 再生森林
頭骨小鎮 中 頭骨小鎮是一個高的4車道區域,有多個建築物和多個層次. 它部分被一個大型動物骨架覆蓋. 中 貧民窟湖是地圖西北角的一個大小鎮. 該鎮被一個寬闊的溝渠分開. 它提供了對徑流和坑的密切訪問. 中 高的 終端站F-85是一個小地下區域. 沒有任何
終端L-19 高的 L-19終端站是一個小地下區域. 沒有任何
終端站O-240 高的 終端車站O-240是一個可以從砲兵下方的金庫門進入的小地下區域. 沒有任何
終端站W-73 高的 終端站W-73是一個小地下區域. 沒有任何
農場 中 該區域存在於山坡上方的哨所,並包含兩座建築物,上面有一條小地下隧道. 沒有任何
雷電 高的 Thunderdome是一個由拉鍊線連接的籠子結構的區域. 該區域設有兩個接地的籠子結構,連接到懸掛籠,螺旋樓梯塔和戰利品區域,圍繞著山上的重生燈塔. 打撈
高的 水處理位於國王峽谷的南海岸. 主要的工廠建築位於最南端的懸崖,其北部周圍有四個污水集容器. 該建築有4個主房間,由二樓的走廊連接. 除建築物外,戰利品還可以在南側建築物外的供應箱中找到,偶爾在外環附近產生武器. 該區域在東側有一個附近的重生信標,周圍有3個供應箱. 供應船可能會降落在其東部或西著陸平台上. 苛性治療
瀑布 中 瀑布是貧民窟和北守望台之間同名瀑布後面的一系列小棚屋. 中 西部定居點是一小群建築物,位於Thunderdome以北,空軍基地以南和Skull Town的西部. 一直在遊戲中,直到鐵皇冠活動被替換為. Octane的手套
濕地 中 濕地位於地圖的東北側,由幾個受保護的岩石景點忽略的保護建築物組成. 雖然不以豐富的戰利而聞名,但儘管周圍的高地面,它仍可以提供防禦. ARES電容器

地圖功能[|這是給出的

運動[|這是給出的

  • ziplines:黃色突出顯示的Ziplines設置在地圖上的某些位置之間. 玩家可以利用它們在大距離之間在點之間行駛,並用互動鍵激活. 它們有兩個變體:垂直,只攜帶播放器;以及可以將玩家帶入遠距離的橫向雙向線. 玩家可以隨時使用跳躍鍵並重新連接Ziplines. 地圖一部分的拉皮線與高索林桿永久連接或直接連接到環境. 無論傾斜如何. 另外,請注意,探路者可以用他的最終能力創建Zipline,但只能將它們建立到一定距離,並且只能水平. 玩家在下降時無法與拉鍊線互動. 幽靈在激活她的最終能力時不能使用滑索,因為她的兩個手臂都被佔據.
  • 氣球:高海拔紅色氣球,由垂直拉鍊線連接,散佈在整個地圖中. 與這些空氣氣球之一互動將使您的傳說向上發送滑索,並在到達頂部時自動部署滑行,使您可以快速穿越地圖. 您可以隨時按下跳躍鍵,隨時放下氣球郵輪,但這不會部署滑行.
  • 門:金屬門通常有單對或雙對,在某些區域(Hydro Dam上的機庫門,Bunker Doors on Bunker上的機庫門)都有大而堅不可摧的門). 可以通過按下互動鍵或用某些武器射擊手柄來打開和關閉門. 普通門可以通過對近戰攻擊打開打開,並被近戰打破兩次. 子彈不會穿過門,但門可能會因爆炸性破壞而破壞.

支持[|這是給出的

  • 重生信標:重生信標散佈在整個地圖上. 重生信標是一次性功能,但最多可以立即重新出現兩個團隊成員. 重生信標可以由任何玩家使用,但一旦使用,就可以在比賽的其餘部分停用. 這些信標通常被1-3個供應箱包圍,以補充重生的隊友. 要激活信標,請在靠近它的同時握住互動密鑰,幾秒鐘後的隊友將被空運. 與掠奪死亡盒時不同,玩家在激活信標時無法射擊,就像恢復了擊倒的隊友一樣.
  • 充電塔:可以激活的大型塔,並將充分充實站在平台上的所有玩家的最終能力.
  • 觀察塔:位於Echo Camps,可以通過按下按鈕來抬高這些塔,並在升起後會創建垂直滑索. 狙擊武器,彈藥和附件的產卵率也更高.

戰利品[|這是給出的

  • 熱區:在每場比賽開始時,地圖上的隨機位置被指定為熱區,以脈衝藍色圓形標記表示. 表明在該區域周圍,將有更高質量的戰利品,並有機會找到傳奇的股票武器,該版本將具有完整的傳奇附件並使用常規彈藥.
  • 供應船:在遊戲開始時,移動供應船可前往地圖上的一個隨機目的地(由藍色船長輪廓標記指定). 供應船有一個外甲板和一個內走廊,並包含少量的中高層戰利品.
  • 供應箱:在整個地圖中發現,供應箱是地面戰利品,供應船和供應船的常見來源. 這些供應箱攜帶1到3個物品,包括癒合物品,手榴彈,盔甲或武器及其各自的彈藥. 軍械以1組找到,而彈藥和治癒的原始金額可以在堆棧中找到.
  • 戰利品tick:必須銷毀以訪問其戰利品的稀有容器. 通常提供史詩般或傳奇的物品. 在附近發出電子芯片/呼嘯聲音.
  • 戰利品掩體:散佈在包含高層戰利品,固定傳奇物品和電荷塔的國王峽谷上的掩體. 他們在第8季被刪除 .
  • 爆炸性持有:用高層戰利品鎖定的隔間,可以通過在門上種榴彈來打開.

生物[|這是給出的

  • 傳單:傳單是帶有隨機戰利品的死亡盒的生物. 其中一些是籠子,沒有搶劫,會通過發出咆哮來提醒其他玩家的存在.

Apex Legends第14季具有主要的國王峽谷更新

重生詳細介紹了本月晚些時.

遊戲原始地圖的重大更新構成了Apex Legends第14季的關鍵部分,該季節將於8月9日推出,還增加了新的Hero Vantage.

它將包括一個名為RESIC的新的興趣點(POI),該點在該地區介紹了以前稱為Skull Town的大型地塊,並在第5季毀滅之前,以及對地圖的視覺升級.

在VGC參加的最新Apex Legends開發人員小組中,首席級別設計師Jeff Shaw表示,Respawn正在採用一種新的整體方法來映射更新.

他說:“我們正在查看地圖的所有方面,並專注於地圖的健康,真正識別地圖中的問題,並提出了很好的解決方案。”.

“我們正在嘗試觸摸地圖的更多區域,而不僅僅是一個角落或類似的東西. 因此,這是我們真的很興奮,這絕對是一種新的理念,我們將傾向於以後的地圖更新.透明

肖說,地圖健康重生的關鍵要素已經改善比賽的過程”

第14季的地圖更新還旨在鼓勵比賽開始時“平衡著陸”,以便動作分佈在不同的pois中.

標題添加是遺物,這是一種中型的POI,鼓勵在巨大的頭骨下近距離鎮上的戰鬥.

肖說:“我們做出的最大變化之一是,我們確實增加了地圖的流程和節奏,這就是遺物發揮作用的地方。”人們愛和錯過”.

第5季對骷髏小鎮和雷電的破壞導致了一大部分地圖被刪除. 肖說,這導致了那些在苛性,市場和Octane的手套之間移動的球員,並將其插入“這種單一巷道”中,如果一個好的球隊捍衛該地區,這幾乎總是迫使他們陷入困境.

“我們認為這個地區缺乏輪換選擇.透明

重生也對籠子進行了重大更改. “我們覺得籠子確實在其所在的區域中占主導地位,而團隊確實可以在那裡掩體,因此我們已經從籠子裡取下地板,將其放下了一點,然後將其打開了一點。戰鬥可以在該領域更快解決.透明

山坡是團隊看的另一個領域. “我們覺得小隊真的可以在這裡挖掘,而這只是在整個地圖上的比賽中成為這一點,所以我們對此進行了混音. 我們真的希望在這裡打架以更快地清理,所以我們刪除了內部空間,但仍然保留了您喜歡的poi.透明

重生感到破碎的繼電器“也不像POI”,因此它增加了一些額外的建築物以賦予其新生活,並將其改名為盆地.

Apex Legends第14季地圖輪換已經分裂了玩家

國王峽谷最高傳奇

重生娛樂

Apex Legends第14季的新地圖旋轉使玩家在應有多長時間的地圖上分開.

Apex的原始地圖Kings Canyon在第14季進行了大修. 分裂地圖的幾個區域收到了返工,然後重生添加了一個名為RESIC的新POI.

不幸的是,這些變化與競爭激烈的社區並沒有順利進行. 幾位專業球員對Kings Canyon表示擔憂,加入了分級1排名地圖旋轉.

國王峽谷的包容性普遍使Apex社區不滿意. 但是,旋轉地圖之間的時間在玩家之間造成了裂痕.

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國王峽谷最高傳奇

Apex Legends的第14季對Kings Canyon進行了大規模更改.

Apex第14季地圖旋轉劃分玩家.

一個頂點播放器創建了一個reddit線程,說:“為什麼我們只能獲得三天的國王峽谷,而對於第13季的風暴點,我們有整整一周.透明

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第13季將國王峽谷排除在地圖旋轉之外. 公共遊說也從混音中剝奪了國王. 風暴點是第13季第一周的公開比賽中唯一可用的地圖.

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一位用戶回答說:“可能是因為每個人都討厭被卡在一個地圖上一周.”評論收到了1,000多個投票和幾條評論同意.

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另一位用戶補充說:“在Stormpoint上呆了一個星期確實變老了,但是我學到了很好的理解. 我的一部分希望與國王廣州一樣.透明

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第三名玩家總結了該線程,說:“如果他們只給您一個國王廣州一個星期,每個人也會抱怨.透明

Apex播放器不在同一頁面上的地圖旋轉中的內容,第14季的更新無助於減輕問題.