什麼是Apex Legends的排名分配? 點電子競技,技能評級發行 – 火箭聯賽跟踪器
技能評級分配
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什麼是Apex Legends的排名分配?

Apex Legends’ 排名系統 它的變化是 導致了遊戲排名分佈的大幅度波動.
順便說一句 Apex Legends 是 菜鳥, 青銅, 銀, 金子, 鉑, 鑽石, 掌握, 和 頂級掠食者.
理想情況下,這些等級的分佈形成了 鐘形曲線, 就像在大多數排名系統中一樣. 畢竟,絕大多數球員在排名系統中的排名特別高是沒有意義的. 鉑金,鑽石和高等的人應該代表梯子上的球員的上層.
第18季的排名分佈(9月. 2023)
玩家可以了解 排名分配 在任何給定的時刻 與 Apex Legends 地位.
現在, Apex Legends

| 秩 | 百分比 | 百分比 | 秩 | 百分比 | |
| 新秀四世 | 10.58% | 銀iv | 5.56% | 鉑四 | 0.63% |
| 新秀三世 | 10.63% | 銀三 | 5.6% | 白金三 | 0.51% |
| 新秀二世 | 9.49% | 銀ii | 4.29% | 白金II | 0. |
| 新秀我 | 8.59% | 銀i | .88% | 白金i | 0.26% |
| 青銅四 | 7.87% | 黃金IV | 1.97% | 0.23% | |
| 青銅三 | .67% | 黃金三 | 1.79% | 鑽石三 | 0. |
| 青銅II | 9.12% | 1.3% | 鑽石II | 0. | |
| 青銅i | 7. 32% | 黃金我 | .86% | 鑽石i | 0.05% |
| 掌握 | 0.13% | ||||
| 頂級掠食者 | 0.08% |
雖然主等級不再人口過多,但這遠非理想的鐘形曲線.
來自 Apex Legends 由於網站 無法濾除少於10個小時排名的球員, 而且他們無法像開發人員一樣跟踪遊戲中的每個玩家.
重生未發布其排名的分銷更新 直到一個賽季結束, 即使那樣,它們也不包含確切的數字,每個級別的球員百分比. 因此,到目前為止,我們從 Apex Legends 是我們能做的最好的.
Apex Legends中的好等級是什麼?
攀登排名 Apex Legends 可以挑戰,但是如果您將其納入任何一個 銀等級, 大約75%的球員.
作為 Apex Legends 狀態顯示,大多數玩家很難進入銀色的上層領域,而只是闖入黃金.
當進入白銀時,仍然有 五個不同的類別排名高於銀. 當然,這些是 由最熟練的球員填補, 但是如果銀是最高的,你不應該感到太沮喪.
紀錄的主持人人數 這已經大大下降了. 到目前為止,我們在第18季擁有的數據似乎表明,重生對排名的更改將修改一些 大師級通貨膨脹. 至少這就是希望,因為通貨膨脹使遊戲的最佳玩家說排名的系統是 殺死玩家群和自己的收視率.
一般來說, 排名系統中較高的排名應該更難實現. 雖然重生的一切使超級人口過多的總等級似乎奏效了,但本賽季仍在努力擊中理想的鐘形曲線,其大多數球員人口遠低於任何黃金等級.

. Max於2015年畢業於北卡羅來納大學教堂山分校,並獲得了新聞和政治科學學位. 他以前曾在電競式觀察者工作,涵蓋了流媒體行業.
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- 排名1V1
- 排名雙打2V2
- 排名標準3V3
- 箍
- 隆隆
- 下雪天
- 比賽比賽
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Apex Legends等級分佈和級別的球員百分比 – 2023年9月18日第18季

最高的傳奇人物根據數百萬玩家的數據來分配季節性排名. 找出每個等級的球員的百分比,並了解您的技能的真實價值. 更新到最近的季節.
重生不再在每個季節結束時提供官方排名,但幸運的是,有許多第三方網站從用戶那裡收集信息.
我分析了所有可用網站,最後得出結論,Apex Legends狀態是最可靠的,因為訪問者數量大量.
筆記: .
. ..分析了900萬(第17季)球員,我們可以認為此分佈非常現實.
.
更多的最高傳說文章:
- 大多數扮演的角色按等級
- 角色的官方年齡
排名焦點,隱藏的MMR和對接
以下信息已由排名AMA的開發人員共享.
. . . . .
為了創建最佳質量匹配,我們需要根據技能(MMR)創建大廳. . .
根據您的隱藏MMR,您總是與具有類似技能的人相匹配. . .


桌子反應迅速. 如果您使用的是手機,則可能必須側面將其轉動才能完整視圖. .
| 秩 | 秩 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 新秀四世 | 8.5% | 銀iv | 5. | .4% | |
| 8. | 銀三 | . | . | ||
| .2% | .1% | . | |||
| .5% | .7% | 白金i | .6% | ||
| 7. | .8% | .7% | |||
| .7% | . | .4% | |||
| 青銅II | . | 黃金II | .3% | 0.2% | |
| 青銅i | .6% | . | |||
| 掌握 | . | ||||
| 0.08% |
分配:
- .
- 銀:20.
- .5%
- .
- 鑽石:1.
- .
- Apex Predator:0.
球員的最高百分比
下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您在前三名..
| 頂部% | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 99.7 | 銀iv | 35. | 5.6 | ||
| .2 | 29. | 4. | |||
| 新秀二世 | . | 銀ii | .9 | 3.1 | |
| 新秀我 | 74. | 18. | 白金i | 2. | |
| 青銅四 | .7 | 黃金IV | . | 1.7 | |
| 青銅三 | . | 黃金三 | .3 | 鑽石三 | |
| 51 | 黃金II | . | 鑽石II | 0. | |
| .5 | 黃金我 | .2 | 0.4 | ||
| 0.3 | |||||
| .08 |
2023年8月

| 百分比 | 秩 | 百分比 | 秩 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 13. | 4. | . | |||
| 新秀三世 | .4% | 4. | 0. | ||
| 11.3% | 銀ii | 2. | .3% | ||
| 新秀我 | 9.9% | 銀i | 1.6% | 白金i | .2% |
| 8.4% | 黃金IV | .0% | 0.3% | ||
| 10. | 黃金三 | . | .2% | ||
| 8. | 黃金II | . | 鑽石II | 0.2% | |
| 6. | 黃金我 | . | 鑽石i | 0.1% | |
| – | |||||
| 頂級掠食者 | 0. |
- .9%
- 銀:12.7%
- 黃金:3%
- 白金:1.
- 鑽石:0.8%
- 掌握: –
- Apex Predator:0.
球員的最高百分比
. .3%的玩家群.
| 秩 | 頂部% | 頂部% | 頂部% | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 新秀四世 | .7 | .8 | 鉑四 | 2. | |
| 86. | .4 | .7 | |||
| 新秀二世 | 72.9 | . | 1. | ||
| 新秀我 | . | 銀i | . | 1 | |
| 青銅四 | 51.7 | 黃金IV | . | 鑽石四 | 0. |
| 青銅三 | 43.3 | 黃金三 | . | 鑽石三 | . |
| 青銅II | 33. | 黃金II | .2 | . | |
| 青銅i | . | 黃金我 | .6 | 鑽石i | .1 |
| 掌握 | 0.04 | ||||
| 頂級掠食者 | .04 |
- 隱藏技能評級的新對決,對預製尺寸進行的技能調整以說明獲得的競爭優勢.
- .
- .
- .
- 排名現在需要帳戶級別50才能播放.
2023年7月

| 秩 | 百分比 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 新秀四世 | 4.3% | 銀iv | 2. | 鉑四 | 3. |
| 4. | 3. | 3. | |||
| 新秀二世 | .5% | 3. | 2.7% | ||
| 新秀我 | . | 銀i | .0% | . | |
| 青銅四 | .8% | . | 3. | ||
| 3.7% | 黃金三 | 3. | 2.6% | ||
| 青銅II | 3.8% | . | 鑽石II | 2.1% | |
| . | 黃金我 | . | 1. | ||
| 掌握 | .6% | ||||
| .07% |
分配:
- 菜鳥:15.
- .8%
- .
- 黃金:11.
- 白金:10.
- .
- 主:25.6%
- Apex Predator:0.067%
球員的最高百分比
下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您位於球員群的前32%.
| 秩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| . | .5 | . | |||
| 95. | 銀三 | .7 | 白金三 | 43.1 | |
| 新秀二世 | 91.3 | 銀ii | 64.1 | 白金II | 40.1 |
| 新秀我 | 87. | 銀i | 60.7 | 白金i | 37.4 |
| 青銅四 | .3 | 57.7 | 鑽石四 | .3 | |
| 81.5 | 55.1 | 鑽石三 | |||
| 青銅II | 77.8 | 黃金II | 51.9 | 鑽石II | 29.4 |
| 青銅i | 黃金我 | 48.8 | 鑽石i | .3 | |
| 掌握 | .7 | ||||
| 頂級掠食者 | .07 |
2023年6月

| 秩 | 秩 | 百分比 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 新秀四世 | .2% | 3. | 鉑四 | 3.2% | |
| 新秀三世 | 5.3% | 銀三 | 4. | 白金三 | 3. |
| 4.5% | 4.6% | 白金II | 2. | ||
| 新秀我 | 4.4% | 銀i | 4.0% | 白金i | 2.2% |
| 青銅四 | 3.6% | 3.2% | 鑽石四 | 2.6% | |
| 青銅三 | 4.8% | 4. | 鑽石三 | 2. | |
| 青銅II | 5.0% | 黃金II | .7% | 1.8% | |
| 青銅i | 4.7% | 黃金我 | .2% | 鑽石i | 1. |
| 掌握 | 11. | ||||
| 頂級掠食者 | 0.07% |
分配:
- .4%
- 青銅:18.1%
- 銀:17.1%
- .
- 白金:11.
- 鑽石:8.
- .7%
- .067%
球員的最高百分比
. ..
| 秩 | 頂部% | 頂部% | 秩 | 頂部% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀iv | . | 鉑四 | .3 | ||
| 94. | 58. | 白金三 | .1 | ||
| 89. | .0 | 24.9 | |||
| .0 | 銀i | 49. | 白金i | 22.2 | |
| 青銅四 | 80.6 | 45.4 | 鑽石四 | 20. | |
| 青銅三 | . | 黃金三 | 42.2 | 鑽石三 | 17. |
| 72.2 | 黃金II | 38.2 | 鑽石II | 15. | |
| .2 | 黃金我 | 34. | 13.4 | ||
| 掌握 | 11.8 | ||||
| 頂級掠食者 | 0. |
第17季實施的排名系統需要進行一些調整,因為它正在誇大較高的排名,尤其是掌握.
.
.
.

| 秩 | 百分比 | 秩 | 百分比 | 百分比 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 7.4% | 銀iv | .0% | 鉑四 | .4% | |
| 新秀三世 | .6% | 銀三 | . | 1.3% | |
| 新秀二世 | 8.3% | 銀ii | . | 1.1% | |
| 新秀我 | 8.2% | 3.8% | .9% | ||
| 青銅四 | 6.5% | 黃金IV | . | 鑽石四 | . |
| 青銅三 | 8. | 黃金三 | .6% | 鑽石三 | 0.7% |
| 青銅II | 7.8% | .2% | 鑽石II | 0. | |
| 6.9% | 黃金我 | 1.8% | 0.8% | ||
| 掌握 | 1.6% | ||||
| 頂級掠食者 | 0. |
- .5%
- .4%
- .
- 白金:4.
- 鑽石:2.8%
- 主:1.6%
- Apex Predator:0.
球員的最高百分比
下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您在前7位..
| 秩 | 頂部% | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 新秀四世 | . | 38. | 鉑四 | 10.1 | |
| 93.7 | 銀三 | 33.2 | . | ||
| 新秀二世 | . | . | 7. | ||
| 新秀我 | .8 | 銀i | 23 | 白金i | . |
| . | 黃金IV | . | 鑽石四 | 5.4 | |
| 61.1 | 黃金三 | 16.7 | 4.7 | ||
| 52.9 | 14. | 鑽石II | 4 | ||
| 青銅i | .1 | 黃金我 | .9 | 鑽石i | . |
| 掌握 | 2.6 | ||||
| .98 |
第13季
重生沒有提供API來收集排名分配的數據,但是幸運的是,它們並沒有隱藏播放器上的所有信息. .
一旦開發人員將在接下來的幾個季節發布更新信息後,我將繼續使用新的統計信息更新本文.
筆記: 排名第1的聯賽第1次在Apex Legends第2季中進行. 但是,從第5季開始,Respawn退休了“系列”術語,因此排名的季節數量相同.
. .
拆分2
. 它已更新到2022年8月2日.

分配:
- .22%
- .22%
- 黃金:41.
- 白金:32.57%
- .05%
- .45%
拆分1
以下最大層分佈包括所有在拆分1中排名超過十個小時的球員.

- 青銅:10.80%
- 銀:28.78%
- 黃金:44.
- 白金:14.
- .25%
- .10%
排名更改
- 入境成本: +5向所有人.
- .
- 等級重置: 不用找了. 恢復6個部門的排名重置.
第12季
拆分2
以下最大層分佈包括所有在分裂2中排名超過十個小時的球員.

分配:
- 青銅:0.01%
- 銀:4.28%
- 黃金:25.48%
- 白金:42.80%
- .56%
- Master&Apex捕食者:3.
拆分1
.

分配:
- 銀:3.78%
- .12%
- .52%
- 鑽石:26.
- Master&Apex Predator:4.95%
第8季
. 它已更新到2021年4月22日.

- 銅牌:17.87%
- 銀:17.86%
- .84%
- 白金:26.16%
- 鑽石:5.
- Master&Apex Predator:0.
第8季和新聞的摘要
.
. 我們看到第二次賽季返回的球員的巨大上漲,以繼續他們的排名!
- 由於通過RP調音帶來的熟練高級球員的湧入,配對質量得到了改善.
第7季
以下分佈包括所有在分裂2中排名超過五個小時的球員. 它已更新為2021年1月21日.

- .
- 銀:23.86%
- 黃金:32.
- 白金:23.
- 鑽石:4.37%
- Master&Apex Predator:0.20%
第7季和新聞的摘要
在第8季中,第一次分裂將在國王峽谷進行,而在3月23日開始的奧林匹斯邦第二次分裂。.
在第7季中,我們比以前的賽季看到了更高的球員數量和更多的遊戲時間. .
在過去的幾個賽季中,鑽石及以上的球員泳池太小,因此婚介無法創建公平的比賽,並且不得不混合不同等級的球員.
開發人員希望提高排名比賽的比賽質量,他們將以稍長的隊列時間實現這一目標,並為傑出球員獲得RP的更多機會.
賺取RP
- 輔助閾值增加到10秒.
- 殺戮/輔助計數已提高到6,這將幫助高技能的球員更快地排名.
- .
.

其他對接會變化
- .
- 鑽石以下的球員將在自己的隊伍中更頻繁地匹配.
第6季
. 它已更新到2020年10月21日.

分配:
- 銅牌:17.
- 銀:26.23%
- 黃金:36.25%
- 白金:17.
- .
- Master&Apex Predator:0.12%
第6季和新聞的摘要
.
在第7季中,第一次分裂將在新地圖Olympus上進行,而第二次分裂將從12月15日開始。.
第7季的RP和對接系統不會發生任何變化,因為開發人員花了很多時間從事交叉遊戲:
對於主和Apex Predator播放器,參加排名比賽將為您的當前平台贏得您的RP,E.G. 如果您是與PC朋友一起玩的PS4 Apex Predator,那麼您在PS4上的RP即使在比賽中有PC播放器在PS4上的排名.
以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2020年8月13日.

分配:
- .21%
- 銀:22.83%
- 黃金:32.31%
- 白金:23.
- .37%
- Master&Apex Predator:0.31%
第5季和新聞的摘要
事實證明,賽季中期的分裂非常吸引人,因此我們將在本賽季繼續與他們保持聯繫.
.
白金與主人和頂點捕食者玩家
.
他們知道,即使百分比非常低,這也會給參與其中的玩家帶來更差的遊戲體驗,但這是他們無法完全消除的情況,因為他們必須平衡排隊時間和Apex Legends中所有玩家的潛伏期.
但是,他們正在研究潛在的變化,這可能有助於減輕以後的季節.
以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2020年4月23日.

分配:
- 銅牌:17.54%
- 銀:27.
- 黃金:33.72%
- 白金:18.
- .51%
- Master&Apex Predator:0.2%
開發人員對使用排名分配系統獲得的結果滿足,因此不會有任何更改.
.
重新連接
.
.
雖然斷開連接,但玩家的角色不會消失(以防止潛在的剝削者),但他們只會留在球員連接時所處的狀態. 如果您沒有被殺,您將能夠繼續演奏,好像什麼都沒發生.
如果玩家沒有及時重新連接,遊戲將刪除角色,並將其斷開連接視為放棄.
以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. .

分配:
- .
- .
- 黃金:35.3%
- 白金:23.6%
- 鑽石:7.
- 頂點捕食者1.0%
系列2和新聞的摘要
排名第3的系列將有三個月的時間,將分為兩個分裂:
- 第一個分裂是在世界優勢上進行的,第二個是國王峽谷.
- 在每次分開結束時,都有一個軟排列的重置,因此玩家將不得不再次參加比賽的比賽.
- 與第二系列類似,每個人都會在排名中柔和地重置1..
新層:主
.
.
為了打擊增強,一旦到達鉑金及以上,您只能與玩家高1級或低於您的球員聚會.
損失寬恕(當隊友離開比賽或無法連接時)經常被濫用,因此開發人員將其使用限制為每天一次. 如果您的每日限制超過每個排名系列超過三次,那麼在本賽季的其餘時間裡,您將失去所有寬恕.

第2季 – 排名聯盟系列1
以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2019年9月10日.

分配:
- 銅牌:5.
- .0%
- 黃金:35.7%
- 白金:16.
- .1%
- Apex Predator:0.2%
Respawn發表了排名第1的摘要,並解釋了下一個將會改變什麼.
在系列2中,對等級和分區沒有任何修改,排名比賽的級別要求將保持在10,並且在一個小組中比賽將繼續匹配到排名最高的播放器.
.
他們將更新比賽入門RP成本,增加整個系統中的積分數量(以提高其獎勵的靈活性),並實施新的殺戮和輔助分數.
..
這意味著,如果您在金II中結束了系列第一,則將重置為銀IV. .
頂點捕食者和對接
幾位球員抱怨對接的不公平性,因為頂端捕食者通常與鑽石匹配,有時甚至是白金排名的玩家.
Respawn回答說,他們正在調查和調整以更高技能水平的等待時間,但不幸的是它無法解決這個問題. 他們正在盡力平衡遊戲質量和等待時間,但是在許多地區,情況取決於一天中的時間和玩家人數.
捕食者目前只會在可能的情況下玩掠食者,但是考慮到該等級的球員的百分比,這是非常罕見的.
Vincenzo“ Skulz” Milella
Vincenzo是一位具有十年經驗的電子競技作家. Natus Vincere的前主編,他為Dreamhack,Faceit,Dotafire,2P等製作了內容. 跟隨他 推特 和 .
