文明6上升和秋季CREE戰略指南 – 如何與磅師贏得勝利| PCGAMESN,CREE(CIV6)|文明Wiki |粉絲

Cree(CIV6)

請記住,您的盟友也可以在您的領土內看到,因此您應該在多人遊戲中仔細考慮這一點(在單人遊戲中,AIS將無法利用此類信息). 此外,有時您會不由自主地拖入盟友宣布的戰爭中. 通常,這不是針對遙遠帝國的問題,但是如果您的兩個隔壁鄰居決定參加戰爭並且您沒有準備好,那麼當您同意同意聯盟時,這可能是一個問題.

文明6上升和秋季CREE戰略指南 – 如何與磅式製造商獲勝

CIV 6 CREE指南

我們不得不等一會兒Civ VI的第一個擴展 – 這麼久,以至於自從基本遊戲發行以來已經有多少轉彎. 但是現在上升和跌倒就在這裡,帶來了各種戰略性皺紋,以戳戳.

Cree的領導人龐德企業家是您將傾向於首先吸引的新領導者之一. 但是,您如何讓磅力量最多? 哪個法令應? 這是解釋所有這些的指南.

PC上最好的戰略遊戲提供了更多的戰術幸福.

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磅的功能

Cree Poundmaker指南CIV 6

除了擁有遊戲中最好的名字以及一個崇高的領導者的令人心碎的好外觀,既致力於與加拿大政府和平及其人民的傳統,又有明顯的機械福利.

領導者獎金 – 有利的條款

描述:所有聯盟類型都提供共同的可見性. 貿易路線在派遣城市授予+1食品,在每個營地或接收城市的牧場中,+1黃金.

這種領導者的能力在負責Cree時定義了您的大部分方法,並且由於您可能已經破譯了,因此它朝著早期遊戲忙碌而搖擺不定,因此,通過通過獲得前25至50圈正確.

作為Cree的領導者,您的主要目標是建立聯盟,建立貿易路線並產生黃金. 那種金色的運輸將在後來的比賽中為您購買自由,以追求科學或文化勝利,它將確保您在錢包中始終有一些備用的餘地,如果您受到野蠻人或戰爭式的野蠻人的伏擊,則可以恐慌購買一兩個軍隊.

有利的術語也使快速發展城市變得更加容易,這是一把具有Rise and Fall的新忠誠度系統的雙刃劍,但肯定可以轉向您的優勢.

領導者議程 – 鐵聯合會

描述:試圖建立盡可能多的聯盟,並喜歡這樣做的文明. 不喜歡無法建立聯盟的文明.

正如所討論的,龐德夫人非常關於做愛(和磅)而不是戰爭. Cree只有一個戰鬥獎金,它的獨特單位Okihtcitaw(稍後再介紹他)就在遊戲的一開始。. 這是結合結盟的硬連線趨勢,意味著您真的不應該與Cree取得統治地位.

CREE功能

CREE指南功能CIV 6

Okihtcitaw

感謝上帝,我們正在寫這篇文章,而不是試圖大聲說. Okihtcitaw取代了偵察兵,其生產成本更高,為40(而不是定期商店的偵察員30). 但是,他的戰鬥力量從十到20歲,與您開始比賽的基本戰士. 他們也從一個促銷活動開始,儘管它們是基於童子軍的促銷活動,而不是基於戰士的晉升,因此您無法增強蝙蝠的20個戰鬥力量.

這是最初的幾回合. 這意味著您不必決定是建造戰士還是偵察員,因為Okihtcitaw都是. 而且由於強調貿易和聯盟,您想儘早探索地圖,以便找到一些朋友. 這個獨特的單位使您可以在偵察中不容易出現野蠻人. 而且他們在戰鬥中看起來令人難以置信,所以…

尼希托

CIV 6磅單元

描述:在研究陶器技術時獲得+1貿易路線的能力和自由交易者. 當交易員首先移動到克里市的三個瓷磚中,無人認領的瓷磚受到Cree的控制.

這是克里的另一個令人難以置信的強大遊戲增益. 它使您的第一項技術研究有些容易 – 在絕大多數遊戲中,這應該是您的第一個選擇,唯一的例外是您還沒有見過任何人或建造了一個以上的城市. 在那種情況下,嗯,什麼你一直在做?

一旦研究了陶器,您就會得到交易者,將它們送到另一個CIV擁有的最近的城市(不計算城市國家). 如果其他CIV試圖在您的領土上鍛煉,或者測試您城市的忠誠度,您會通過鍛造這條道路來鍛煉這條道路而獲得的額外瓷磚.

CREE – 勝利目標

CIV 6早期遊戲CREE提示

關於笨蛋和克里的好處是,它們允許您三個不同的勝利路線,但與此同時,CIV的設置使您顯然要追求什麼. 最清楚的是:不要爭取統治勝利.

Cree的獨特能力或單位對此一無所知,實際上,您會積極違反它們. 宣布對CIV的戰爭傾向於限制您可以創建的聯盟數量,好像需要這樣說,同樣在貿易路線上也是如此. 誰想建立無盡的交易者,看著他們每次避開城市的三個瓷磚時都會被敵人的吊帶?

同樣,在追求宗教勝利時,Cree沒有什麼能贏得您的優勢. 一些額外的早期和中期黃金可能會加快對寺廟的生產,但是除此之外,當與西班牙和高棉人競爭時,您確實與之抗衡,他們在傳播宗教方面具有自然優勢.

CIV 6 CREE早期遊戲

這留下了三條不同的路徑,所有路徑都依賴大量的黃金生產. 可以通過在早期遊戲中建立高效的CIV,產生大量黃金,然後購買瓷磚和工人來加快科學生產來實現科學勝利. 稍後,在遊戲結束時,您可以使用聯盟來經紀研究協議. 這不是磅師的最適合策略,但是在較低的困難或針對較弱的人類對手方面,這是可能的.

接下來是文化勝利. 由於保持居民的快樂對於興衰的擴張至關重要,因此獲得文化勝利是一種讓您繞過這些新的忠誠和州長機械師的好方法. 而且,由於您將進行很多交易和賺取很多黃金,因此您還可以通過購買更多的人和其他Civs的偉大作品來促進您的文化. 這種勝利條件取決於獲得正確的公民和正確的政府類型,以便從文化上伸出雙腿. 如果所有其他方法都失敗:爭取得分.

在過去的50至100圈中,大量的黃金看起來非常方便,當時比賽將歸結為均取得最高分數的人. 您可以購買軍隊並嘗試乘坐附近的城市. 您可以從目前坐得更高的Civs的精彩作品中提升偉大的作品. 您也可以購買間諜並嘗試破壞競爭對手的計劃. 它並不像在外國星球上發射令人印象深刻的火箭那樣令人滿意,但是無論完成工作.

克里 – 奇蹟

CIV 6 CREE奇蹟

奇蹟以深遠的方式幫助您,具體取決於他們的增益,但是由於DougeMaker有幾種可用的方法.

話雖如此:前往金字塔早期不會傷害. 它產生+2文化並賦予您免費的工人. 羅馬鬥獸場為其六個瓷磚內的所有城市帶來+2文化獎勵. 後來,Big Ben和Casa deContratación非常適合交易CIV. 這位前英國地標每回合給出+6黃金,+3偉大的商人點以及一個額外的經濟政策插槽,但最重要的是,它使您目前的財政部儲備翻了一番. 節省了幾百年後的時間,您的身材充足. Casa deContratación每回合給出+3大商人點,三個州長促銷,以及黃金,生產和信仰的增益. 也考慮偉大的津巴布韋:+1貿易路線的能力,您從這個城市的貿易路線可以在該城市的每個獎金資源中獲得+2黃金. 哦,每回合+5黃金和+2大商人點. 便利.

Cree – 政府和政策

CIV 6 CREE政策政府

某些政策在玩CREE時向您跳出來. 貿易聯合會和市場經濟學特別方便,分別從國際貿易路線和+1文化提供了+1文化,分別從國際貿易路線中提供了目的地CIV的每種戰略資源. 而且,以防萬一您還沒有抓住:您將經營很多貿易路線.

早些時候,大篷車和集體化將通過在第一種情況下從所有貿易路線中提供+2黃金,而後者的所有國內貿易路線中的+4食品來最大化您的貿易路線. 由於經濟政策為CREE帶來了最有用的優勢,因此,整個年齡段的理想政府是擁有最經濟政策的人.

這意味著最初選擇古典共和國,然後儘快搬入商人共和國. 不過,不要僅僅為此而趕到商人共和國向民主奔向民主:所有購買黃金和+2貿易路線的15%折扣值得一提.

菲爾·伊瓦尼克(Phil Iwaniuk. 菲爾還在Eurogamer,PC遊戲玩家,監護人等等.

Cree(CIV6)

收益+1貿易路線的能力和陶器的免費交易者. 當交易員首先移動到克里市的三個瓷磚中,無人認領的瓷磚受到Cree的控制.

獨特的

單元

基礎設施

地理與社會數據

帝國的名字

模糊不清

地點

尺寸

大約520,000平方英里(1,350,000平方公里)

人口

19世紀後半葉只有8,000個,在21世紀初超過300,000

首都

沒有(家族樂隊的獵人 – 採集者定居點很常見,區域季節性會議)

克里 人們代表文明 文明vi:崛起. 他們由磅式製造商領導,在他們的默認顏色下是深藍色和綠色.

克里的文明能力是 尼希托, 在研究陶器後,這為他們提供了+1貿易路線的能力和一個自由交易者. 他們獨特的單位是Okihtcitaw(取代偵察兵),其獨特的瓷磚改進是Mekewap.

內容

  • 1策略
    • 1.1 尼希托
    • 1.2 有利的條款
      • 1.2.1 基於營地和牧場的貿易路線的額外收益率
      • 1.2.2 與所有聯盟分享可見性

      戰略 [ ]

      克里是一個強大的古代文明,在古典時代的黃金時代應該沒有問題. 但是,他們的某些獎金隨著來臨的速度而迅速,他們的通才方法需要熟練而專注的領導. 否則,當遊戲轉變為中期和晚期時,CREE可能會發現自己迷失了方向.

      GamesPot專家評論

      2019年2月11日

      2018年2月8日

      2016年10月24日

      尼希托 []

      除了很少的例外,無論您的起始位置和周圍環境如何. 它不僅可以解鎖Mekewap,您的強大瓷磚改進,還為您提供了貿易路線,最重要的是,一個免費的交易者可以使用它. 立即將該交易員送往附近的文明或城市國家,以每回合賺取至少3個額外的黃金(因為您目前沒有另一個城市來運行內部貿易路線). 該交易者還將通過聲稱至少2個額外的瓷磚來極大地幫助您擴大領土. 由於每條貿易路線都有從A點到B點的固定且無法控制的路線,以便與您的交易者聲稱更多的瓷磚,優先考慮在短時間內完成的貿易路線,這意味著將貿易路線發送到最近的城市,您可以找到. 當貿易路線結束後,您可以將其發送到另一個城市以朝著不同的方向擴展自己的城市,或將交易者移至您的另一個城市,開始擴展該城市. 但是,當心,交易者在早期遊戲中非常容易受到野蠻人的影響,因此請使用您的首發戰士或Okihtcitaw清除交易者的方式,以確保路徑安全.

      當您擁有第二個城市時 – 以便您可以發送內部貿易路線,建議您彼此之間定居大約6個瓷磚. 這將最大化您可以從此功能中獲得的免費瓷磚數量. 另外,由於MekeWap是一個出色的瓷磚改進和您的勝利船,因此您將希望盡可能多的空間放下這種改進. 由於克里是一個以貿易為中心的文明,很明顯,您應該在每個城市中優先考慮商業樞紐和港口. 內部貿易路線通常在早期比賽中更強大,因為它們有助於建立您的城市速度更快. 憑藉磅師的領導者能力,內部貿易路線變得更加強大,使您有更多的激勵措施使城市至少6塊瓷磚分開,並在其中發送貿易路線.

      在後來的時代,可以將您的交易者用於進攻目的. 在競爭對手帝國的邊界上找到了一些城市,然後將交易員派往其城市,要求附近的瓷磚並阻止進一步的擴張. 之後,您可以宣布一場領土擴張以佔領其邊界城市(並且,如果您設法建立宗教並選擇信仰的捍衛者作為您的信仰之一,則可能將其用於進攻和辯護). 一旦它們可用,請使用物流策略卡並提供車隊將您的部隊移至敵方領土並更快地圍繞他們的城市.

      有利的條款 []

      基於營地和牧場的貿易路線的額外收益率 []

      由於這種能力使貿易路線的兩端受益(類似於桑科爾大學的工作方式),因此對Cree發送內部貿易路線非常有益. 有了這種能力,內部貿易路線的正常弱點是一種較低的黃金輸出.

      在Poundmaker的領導下,貿易路線向原始城市授予了1款食物,並向目的地城市提供1個金黃金,用於目的地城市的每個營地和牧場. 為了最大化這種能力,您可以尋找擁有許多可能的營地和牧場的肥沃土地,安定下來,並迅速改善所有這些資源. 這個城市最好應將其放置在帝國的心臟中,這意味著您應該以後將其與其他城市一起包圍,首先是保護它,其次是促進發送到這座城市的貿易路線,因為額外的收益量僅取決於目的地城而不是原產地. 為了獲得更好的收益,您可以將Magnus提升為剩餘物流,並將他駐紮在這個中央城市.

      在遊戲的晚些時候,由於聯盟獎金,國際貿易路線將變得越來越有利可圖(您絕對希望作為磅). 由於是貿易路線的起源,您的城市仍然會賺取額外的食物,而您向其他文明發送的黃金僅僅是由於國際貿易路線的性質而彌補的。.

      與所有聯盟分享可見性 []

      由於這種能力. 公務公司允許您與您的朋友建立聯盟,製圖技術使您的單位可以越過海洋,以滿足您尚未遇到的剩餘帝國. 巧合的是,這兩個都顯著改善了您的MekeWap,因此這將是您應該盡快到達的兩個檢查站. 每當您組成一個聯盟時,無論類型和層次如何. 如果總共有5種類型的聯盟,您將對地圖不同角落的巨大部分具有清晰的願景,沒有其他人可以發射地球衛星的特權. 一旦您可以在另一個帝國內看到很多事情,您就可以做很多事情:您可以估計他們的力量水平,找到帶有許多營地和牧場的城市來發送貿易路線,確定間諜的目標,發現新的城市國家和周圍地區的調查. 可能性是無止境.

      請記住,您的盟友也可以在您的領土內看到,因此您應該在多人遊戲中仔細考慮這一點(在單人遊戲中,AIS將無法利用此類信息). 此外,有時您會不由自主地拖入盟友宣布的戰爭中. 通常,這不是針對遙遠帝國的問題,但是如果您的兩個隔壁鄰居決定參加戰爭並且您沒有準備好,那麼當您同意同意聯盟時,這可能是一個問題.

      另外,由於您擁有的盟友越多,您可以看到的越多,這意味著您的後來的盟友也能夠看到您在以前的盟友探索的內容上探索了什麼. 只是為了可視化:

      • 首先,您與A,您和A都共享可見度.
      • 稍後,您與B,B建立了另一個聯盟,B將能夠在您的帝國內部看到以及您的單位目前看到的東西,並揭示A(您的另一個盟友)已經揭示的一切. 現在,B無法清楚地看到A看到的事物,但是發現A的地圖的一部分也將被發現.
      • 如果您以後與C結成另一個聯盟,則C和您將分享可見性,即使C無法清楚地看到A和B(您的其他盟友)已揭示的A和B(您的其他盟友)的一部分也將被揭示地圖的這些部分.

      Okihtcitaw []

      Okihtcitaw具有與戰士相同的戰鬥力和更大的機動性,使其非常適合防守和偵察. 更重要的是,它始於自由促銷! 當明智地選擇時,僅此促銷活動就會賦予它巨大的速度提升。在您消除第一個Okihtcitaw之前,請與其他單元探索盛行的地形. 然後,克里將能夠比其他文明更快地探索周圍環境,並從早期發現的好處.

      但是,不要太依賴這個單元 – 作為偵察級單位,Okihtcitaw不具備戰士的獎金,而不是反卡車和麵向戰鬥的促銷活動. 因此,在宏偉的計劃中,Okihtcitaw在早期比賽中對損害的彈性更具彈性,但即使與野蠻人打交道,也絕不是出色. 此外,該單元的一個很大的缺點是它比標準偵察兵高33%. 以標準速度,這將至少轉2回合. 考慮到偵察兵的主要目的是探索周圍環境,其角色將很快成為優先事項,而Okihtcitaw永遠無法完全替換您的軍隊中的近戰單位,這一事實不建議您投入過多的投資到本單位。. 總而言之,一個比標準偵察員更昂貴的獨特偵察兵並不是那麼令人印象深刻,幾乎沒有其他獎金可以證明建立Okihtcitaws大軍是合理的. 一個是標準號碼,如果您很慷慨,則兩個.

      Mekewap []

      Mekewap是一個可靠的瓷磚改進,因為它從遊戲開始時就提供了額外的住房,食物,生產和黃金. 作為Cree,至關重要的是,陶器是他們研究的第一批技術,因為它可以解鎖自由貿易路線和交易員,這是完全改進的. 之後,有兩個主要檢查站,CREE應該迅速進行公務員和製圖. 借助公務員,MekeWap提供了與下水道一樣多的住房,並且通過製圖,每個Mekewap還為每個相鄰的豪華資源提供了黃金(這兩個都將與Poundmaker的能力和Cree一般探索的趨勢相當地協同,因此您還是希望它們盡快解鎖). 具體而言,如果與1個豪華資源相鄰,則MekeWap將提供3款黃金,如果毗鄰2,如果毗鄰3,則可以提供3個黃金,等等。. 總體而言,由於大多數Cree獎金在中期和晚期迅速下降,因此MekeWap脫穎而出. 這是克里勝利的船隻,儘管不是很明顯. 人口眾多,他們可以追求科學勝利,而高黃金產出使外交勝利成為可能. Cree Players應該尋找資源豐富的領域,在這些領域中,將其建造者立即工作.

      勝利類型 []

      在Cree遊戲玩法中,最獨特的標誌是,他們對任何勝利都沒有很大的偏見。換句話說,他們是通才,他們有很多選擇,但他們並不專業,但這也意味著您可以花費前幾個時代建立基礎設施,然後根據帝國的當前形狀來確定勝利路徑.

      快速瀏覽一下,宗教勝利是最弱的道路,因為它們沒有幫助建立,捍衛和傳播宗教的工具. 唯一可以在這條道路上有助於克里的唯一一件事是,他們很可能會獲得一個黃金的古典時代,然後他們可以選擇傳教士的奉獻精神. 統治勝利稍好一些,但也很不尋常:Okihtcitaw不知所措,除非您設法達到伏擊,這是完全不切實際的. Cree具有很高的黃金輸出,可以支持大型軍隊為您的征服服務,但這幾乎是您要統治的一切. 由於他們的人口眾多的城市,體面的生產,密集的貿易路線網絡和高黃金產量,他們同樣擅長科學和文化勝利,以購買重要的基礎設施。. 在 聚集風暴, 他們非常偏向於外交勝利,儘管他們可能會以實際的外交獎金與文明作鬥爭,例如額外的外交恩惠或更快地贏得特使. 良好的探索可以幫助您早些時候發現城市國家,使他們更加外交立足,您也將更快地遇到其他文明,從而最大程度地提高緊急情況和援助請求的數量. 大量的黃金和體面的生產在比賽中也有很大幫助,並在建造自由女神像方面也有所幫助. 當然,Cree自然希望與所有人結盟並結盟,這會產生外交青睞 .

      反策略 []

      Cree可能在探索和交易方面具有優勢,但它們缺乏勝利的重點,這意味著無論您要贏得什麼勝利,Cree都不應比您擁有太大的優勢. 因此,大多數情況下,您應該將精力和資源集中在贏得自己的遊戲上而不是反對遊戲上.

      您可以嘗試從中受益,而不是試圖消除Cree,這要歸功於Doughmaker的能力. 每當磅師發送貿易路線時,原始城市都會根據目的地的營地和牧場的數量獲得食物和目的地黃金,因此,如果您有一個充滿城市他的邊界旁邊的營地和牧場. 他與任何联盟的共同可見性也有效. 您將受益於他們的探索(以及對其以前的盟友的探索),因此請確保您不是第一個與磅式製造商結盟的人. 當笨蛋或至少一個盟友要獲得科學勝利時,這一收益將進一步擴大,而您卻沒有,因為他完成了發射地球衛星的那一刻,整個地圖將為您揭示.

      公務員條目[]

      他們自稱為Nehiyawak. 克里(以英語為英文稱)是加拿大當今最大的第一國. 他們的傳統領土主要位於艾伯塔省,薩斯喀徹溫省,曼尼托巴省和安大略省現代省份的亞北極和平原地區,沿著哈德遜灣的西南海岸,並延伸到魁北克的一部分。. 分為區域和方言子組,由數十個單個樂隊組成,並由普通的Algonquian語言加入,Cree與其他許多原住民密切相關,與這些人以及在歷史上與局外人融為一體歡迎局外人的政策.

      個人與群體之間的互連關係是Cree文化的定義特徵. 事實證明,這種靈活性和熱情被證明是克里人的最大優勢之一. 在他們的大部分歷史中,Cree都被組織成小組以家庭為中心. 人們期望男人狩獵和捍衛樂隊,而婦女在建立營地及其後勤方面具有關鍵作用. 樂隊的成員可以來加入並做出貢獻,然後離開並加入另一個樂隊,如果他們希望. 局外人可以結婚或被收養到小組.

      這些團體的領導主要取決於個人的素質,而不是嚴格的遺傳(例如,不保證在父親之後擔任領導). 酋長有望表現出身體上的勇敢,精明的,智慧,靈活的思維和演說技能. 酋長需要通過送禮和調解來表現在群體內部和團體之間的慷慨. 期望他們在評估他們的決定時聽取各個方面的律師. 戰士和舞者社會為下一代潛在領導人提供了機會,以獲得戰爭和政治經驗以證明其價值.

      憑藉這種分散的領導風格,談論“克里”作為一個統一團體非常棘手,尤其是當克里與西方文明政府接觸時. 不同的領導人可以選擇談判或戰鬥,並且表面上仍然說是克里的成員,正如我們將看到的那樣.

      像許多美國原住民團體一樣,克里依靠口頭傳統作為其歷史記錄,包括一系列富有的創造神話,通常會因樂隊而異. 在一個中,現代人的祖先在雲端行走,看到下面的綠色和翠綠的世界,與小溪和河流交織在一起,並希望住在那裡. 他們要求更大的精神降到下面的世界,他為一個由雲製成的巨大碗,要求他們爬進去,並將其降低到下面的世界. 但是碗在樹上休息. 動物經過,但大多數人拒絕提供幫助,除了費舍爾(Fisher)爬上樹並將人們載下來.

      西部的Cree的第一張記錄來自17世紀初的報導,不久之後,亨利·哈德森(Henry Hudson)調查了詹姆斯和哈德森海灣. 此後不久,與歐洲的皮草貿易認真開始,這種交流從根本上改變了克里,就像它改變了北美的文化和經濟.

      此時的Cree主要生活在哈德遜灣周圍的地區,南部進入現代安大略省和魁北克. 他們成為陷阱和貿易商的皮草貿易,帶來毛皮,並將其交換為歐洲製造商品. 樂隊可以與Metis或歐洲建立牢固的關係,並將其納入正在進行的貿易中. 克里通常會將西方商品交易給盟國.

      最終,克里,薩爾地和阿西尼賓國家組成了一個被稱為鐵同盟的軍事和政治聯盟,該聯盟將在加拿大中部持續150多年. 同盟的基礎是與歐洲皮草市場的貿易. 在此期間,許多Cree樂隊繼續從林地向西移動到草原,他們的社會從森林捕手和獵人到騎馬的勇士和野牛獵人的迅速發展. Cree的向西擴展使他們與其他原住民發生了衝突,並導致了一系列間歇性的衝突,例如Blackfoot和Snake等部落之間.

      這些間部的衝突出現在爭奪平原的資源的戰鬥:馬,野牛和領土. 群體之間的襲擊,反叛亂和報應性暴力最終通過談判,互助(請參閱龐德師的參賽作品)以及在平原上面對迫在眉睫的危機的需求增加了.

      但是到19世紀中葉,為毛皮和肉的大野牛牛群過度狩獵導致他們的數字急劇崩潰. 克里在阿斯彭帕克蘭(Aspen Parkland)的家鄉遭受的牛群的下降速度比南方的大草原快,但同樣的效果. 發生了下議院局勢的悲劇,耗盡加速了,直到克里樂隊(Cree Bands)的生計消失,開始向加拿大政府尋求幫助.

      Cree樂隊是與加拿大政府的編號條約的簽署者,因為這將確保援助和發展機會創造新的生活方式,並限制了白人定居者的湧入. 通常,原住民樂隊會代表自己簽署,而政府會認為他們代表整個國家講話,後來指控第一民族正在違反其條約義務. 這些指控是政府的理由不符合其條款,使條約簽署人的痛苦更加複雜.

      一些Cree領導人拒絕簽署(或僅勉強簽名),特別是Mistahimaskwa(或Big Bear)和Pihtokahanapiwiyin(或Poundmaker),抵制了他們所認為的努力,以結束他們的傳統生活方式。.

      一些Assiniboine和Cree樂隊參加了與Metis People的西北叛亂同時發生的起義. 加拿大政府未能履行現有條約的條款,以及在保留期間的迫切貧困和自由的原住民,以及消失的野牛的迫切貧困,這一叛亂是由加拿大政府未能辜負現有條約的條款以及迫切貧困的叛亂。. 加拿大政府的卓越數字,設備和後勤以及起義的脫節性導致了第一民族的失敗. 作為加拿大的力量,鐵聯合會結束.

      之後,Cree搬遷到保留地,剝奪其土地資源的權利,並被迫將其傳統文化從屬於政府的監督. 他們的孩子被迫進入住宅學校系統,該系統被明確建立,以防止母語和傳統文化通過強迫同化傳播. 這對Cree文化的延續產生了永久的,悲慘的後果. 總損失了一些傳統知識,幾代人將繼續感受到效果.

      但是,克里從未停止提倡自己的權利和參與國家的方向的權利. 在20世紀後半葉,Cree揚聲器的數量已經成長,並且作為加拿大第一民族中最大的國家,他們有助於倡導世界各地的土著少數民族的權利,對土地的環境保護,並保留傳統土著文化.

      城市[]

      公民[]

      男性 女性 現代男性 現代女性
      阿亞米斯 Asikiwkiyatotaw 阿亞米斯 阿斯蒂娜
      奇卡瓦桑 丹尼斯 Kahkewistahaw 阿亞米斯
      摩族人 Kahpayekoot 奇卡瓦桑 kahpeaysewat
      MISTAHI-HASKWA Kaseweetin Kupeyakwuskonam 卡梅納
      Mistawasis Keasik Minahikosis Kika
      Minuskipuihat 穆基圖 Kisikawacahk
      Peechee Nawapukayus Payipwat 陽馬
      Sehkosowayanew Osamuskwasis 寵物 古府
      tantoo paskus Saswaypew Ochapowace
      wapiy-sostismis Yaskuttsus HIHKASKO-KISEYIN 窺視

      瑣事[]

      • 克里文明的符號是傳統的克里鷹口罩.
      • 克里的文明能力是伍德蘭克里(Woodland Cree)用自己的語言稱呼的名字.

      Cree關注Hammer Home為什麼Civ需要拒絕自己的傳統

      在文明中,文明是一場競爭. 土地和資源是有限的,即使那些不通過軍事擴展的國家也可能試圖以其他方式攀登聯賽榜首. 地理,技術,文化,宗教,外交. 文化和歷史是Civ穿的衣服,但這並不是要建立帝國或國家,而是要磨刀.

      即將到來的Civ VI的興衰擴展引入了幾個新的可玩國家,但引入一個CIV導致了意外來源的批評. 昨天,米爾頓·圖托斯(Milton Tootois)是一位當選的龐德·克里國家(Cree Cree Nation)的校長委員. 他承認對這一消息的興奮,並指出,歷史首領龐德·曼(Dougemaker)應被描繪成“努力在定居者和原住民之間建造橋樑”. 但是他還對這一描述表達了一個根本的關注:“這是一個神話,即第一民族具有與殖民文化相似的價值觀,這是征服其他人並進入其土地的一種。.“這是一個關注的關注,這始於文明一直以來的核心,我希望 – 可能會變成什麼.

      不管引入了多少勝利類型,CIV仍然是一款比對手更多的遊戲,或者在他們面前達到終點線. 即使“對手”一詞非常整齊地說明了這一事實是:這是歷史作為一場競賽的歷史,而且我喜歡這個系列,這是我批評的一部分:

      “總是有一種新的思想,它可能會更多地關心您實際決定塑造的文化,而不是您所涉及的觀點,而開發人員添加的風味越多,似乎情況越多.

      而且我認為動畫領導者與驅動他們的實際抽象之間的差距是整個問題的一個很好的縮影- Civ 6擁有偉大的人,奇觀,地區,宗教以及旅遊業以及其他所有內容,但所有這些都是數字和擊敗對手的規則. 他們穿著精美的歷史服裝,但CIV實際上是在所有這些抽象規則上運作的,這些規則自該系列的第一場比賽以來就已經到位,它們是競爭性的規則強烈的規則.透明

      即使是文明屬於的子流派名稱的含義,也清楚為什麼毒死可能反對與其他可玩的civ一起放置的第一民族. 4x源自“探索,擴展,利用和消滅”,艾倫·埃米奇(Alan Emich)於1993年創造了這個術語. 這可能不是在艾米奇(Emich)腦海中的遊戲(那是獵戶座2大師),但是擴展到新的領土和整個大洲,對資源和人的剝削以及競爭對手的滅絕都是CIV的核心. 該系列是該類型的代名詞,並擴展了這些動詞.

      civcree2

      在某種程度上,我認為這些動詞成為CIV和許多其他策略遊戲的推動力,因為它們整齊地進入競爭性遊戲系統的方式,但我認為,詢問什麼是oopoisoise是否形容為“價值觀”是否形容為“價值觀[殖民文化的[of]”也是設計的一部分. 策略遊戲通常依靠衝突和征服,要么為玩家提供目標和動力,要么是他們存在的整個基礎. 儘管有例外,而且諸如Crusader Kings和Europa Universalis之類的宏偉策略遊戲使事情變得複雜,但策略遊戲的玩家通常會認識到,如果您開始小,遊戲的目的是增長.

      這就像在平台遊戲中向右奔跑或撿起射手中的每支槍一樣自然. 如果邀請新鮮的聲音和想法作為設計過程的一部分,那會有多大不同?

      根據CBC新聞的報導,Tootoisois說:“沒有人就該項目諮詢過第一民族的人”,儘管Firaxis的作曲家Geoff Knoor撰寫了有關與磅師歌手合作的Cree Score的文章.

      “在Civ VI中為每個Civs尋找表演者始終是一個挑戰. 對於Cree,幾個電話和一些非常有用的人帶我去了Clyde Tootoisois和Doughmaker歌手.

      是的,該小組的多個成員是龐德·曼(Dougemaker)大家庭的一部分! 克萊德(Clyde)是一個偉大的曾孫子,是龐德·曼(Dougemaker)的兄弟,yellowmudblanket. 您在遊戲中聽到的一些歌曲可能知道並唱歌.透明

      米爾頓·陶氏(Milton Tootois)似乎提出的是提議的,而不是表達對火災的譴責,是關於克里國家(Cree Nation)在遊戲中包含的更廣泛性質的類似諮詢. 在該系列的當前形式中,由於持續依賴4倍模板,因此可能不可能達成令人滿意的方法的協議. 這些是應該發生的對話,他們可以在哪裡進行,因此像Firaxis這樣的工作室可以避免重複《毒症》所指的是好萊塢的“以某種方式描繪土著人的數十年來,這是非常有害的.透明

      策略遊戲中文化和國家的代表是一個複雜的問題. 從其開始時,文明已代表地圖上的本地村莊,因為事物與實際文明分開. 有時它們是積極進取的野蠻人營地,只有戰鬥和掠奪,有時它們始終保持在自己的邊界內. 通常被玩家稱為“糖果小屋”,因為他們給遇到/消費它們的Civs的獎金,這些村莊在Civ VI的文明條目中描述了:如下:

      “部落村莊是未洗,不文明的地方. 超越蒼白. 當來自“文明”地方的探險家到達這些村莊時,當地人經常以張開雙臂,禮物,信息,敬畏和尊重向他們致意. 部落村莊與文明定居點區別在於許多因素- 他們的信仰傾向於經驗,他們的政府本地,基於易貨幣的經濟,他們的法律,他們的組織,他們的組織合作(而不是競爭性),他們的社會結構直接,他們的家人,他們的家人擴展,他們的文化實用. 實際上,其中一些部落村莊演變成城市,那裡的原始主義均未倖存.透明

      那裡有很多要取消的地方,包括屈尊和欽佩的結合,但我特別感興趣的是“合作(而不是競爭)”. 直接承認文明是競爭性實體. 當土著人口從部落村莊到城市或不可玩的糖果小屋到可玩的civ時,他們必須變得有競爭力? 它們是否成為殖民文化的一部分,而不是被剝削者?

      最近的文明遊戲與早期遊戲中的特定意識形態和歷史環境更為強烈. 在Civ V和VI中,都強調了可玩的Civs的獨特品質,將它們彼此區分開來,而不僅僅是特殊的單位和建築物,而是對遊戲規則的改變. 獨特的機制和單位通常來自選擇代表文明的領導者的意識形態問題或個人特徵.

      遊戲發布後,我們與Civ VI的首席設計師Ed Beach進行了交談,他承認了一些涉及的困難:

      “每次設計一個CIV時,您都會採用[文明V或VI]簡單的系統,並且您在說’好吧,為了捕捉這個個性或這個帝國的本質,我們將不得不遵守所有這些遊戲規則,我們將扭曲它們,扭曲它們,並以獨特的方式更改它們”,四到五次,對於我們在該遊戲中擁有的四十個文明. 透明

      通常會引入新的文明來加強或複雜的遊戲層,而遊戲的效果不如預期. 他們必須滿足這些系統和規則的需求,但是這樣做會成為遊戲機制的屈服,而不是通知它們. 最終,無論數字和規則如何被改組,扭曲和扭曲,都將每個國家都帶回殖民和統治的4倍目標,以一種或另一種形式.

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      文明VI因包括更多多樣化的領導者而受到稱讚,這是我對自己評論的事情. 多樣性通常是在遊戲的風味中,而不是在其係統中. 那些動畫領導者服務於推動一切前進而不是有意義的機制. 如果Firaxis想繼續以自己的道德,哲學和理想為獨特的實體,以代表文化的當前進步,那麼他們將需要做更多的事情,而不僅僅是彎曲數十年來服務的規則。他們必須開始打破它們並替換它們. 4倍核心可能適合一些帝國和殖民力量,但顯然不適合所有國家. 最終,如果該系列要繼續探索文化和人的多樣性,它將完全拒絕剝削和滅絕的中心性.

      那是一項艱鉅的任務,但這也是一項令人興奮的任務. Tootoisois說:“我們正在挑戰為商業目的而在這種情況下挑戰其擁有的任何個人或群體,或者是為了獲利而無需諮詢我們的社區.“與社區的磋商是對話的可能性,並且有可能與領導者和代表就代表其意識形態,信仰和文化的複雜性進行對話,這也代表了令人興奮的機會. 希望在這種情況下,在這種情況下,外交路線可以採用,即使對話可能比理想的時間要晚一些.

      岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉

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