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輻射5:到目前為止我們所知道的一切,以及我們希望看到的
2020年11月17日 –
輻射5-最新消息,洩漏,發布日期猜測以及到目前為止我們所知道的一切

輻射5 不太可能是您很快玩的遊戲. 輻射76並不是最好的最後一項. 自推出以來,遊戲的改進大大有所改善,但可以說,它的頭幾年有岩石,與以前的郊遊相比,它的交付不足.
Fallout 4也不認為該系列的頂峰,儘管可以說這場比賽在Fallout 3和Fallout New New Vegas的巨大成功之後進行了艱難的舉動.
無論您以哪種方式看待它,都可以完成工作,使下一個盡可能好. 所以,我們對輻射5知道什麼? 到目前為止,這是我們聽到的一切. 有關貝塞斯達遊戲的更多信息,請查看《星菲爾德和上古捲軸6》的最新信息6.
輻射5發布日期猜測
可能的位置和設置
多人遊戲和在線合作社
最新消息
2022年6月16日
遵循Bethesda/Xbox E3但Not-E3展示櫃,托德·霍華德(Todd Howard.
在接受IGN的採訪時,他說:
“是的,長老捲軸6是預生產的. 而且,您知道,在那之後我們將要做“輻射5”,所以我們的板岩已經很飽了一段時間. 我們還有其他一些項目,我們也會不時查看.“
2021年11月10日 –
貝塞斯達酋長托德·霍華德(Todd Howard. 該團隊在該項目中有一個“一頁的特納”,但尚未承諾,但冠軍幾年就遠離潛在的發行.
你知道,我們在《輻射5》上有一個單口波,我們想做什麼. 再說一次,如果我能揮舞自己的手並伸出[fallout 5] – 你知道,我想找到一種加速我們做什麼的方法,但是我今天不能說或致力於任何事情,[像]會發生[或].
2021年3月12日 –
Xbox Boss Phil Spencer在收購Bethesda Game Studios之後發表講話,回答了每個人的想法 – 貝塞斯達遊戲將是獨家的?
“如果您是Xbox客戶,我想讓您知道的是,這是為您在遊戲通行證的平台上提供出色的獨家遊戲,這就是我們的目標.“
2020年11月17日 –
Xbox的首席財務官蒂姆·斯圖爾特(Tim Stuart)說:“從長遠來看,我們將要做的事情是我們不只是將所有貝塞斯達內容從索尼或任天堂或其他方面拉出來。”.
“但是我們想要的是,從長遠來看,我們希望該內容成為第一或更好或最好或在我們的平台上選擇您的差異化體驗. 我們將希望貝塞斯達內容顯示最好的內容 – 在我們的平台上.“輻射5可能是這種情況?
輻射5發布日期猜測
猜測表明,該遊戲將在2022年秋季某個時候推出. 沒有透露實際發布日期的時間,但是根據《輻射3》和《輻射4》的發行時間,可以在2022年某個時候期待這個標題是合乎邏輯的. 但是,我們現在在2022年,我們還沒有聽到過窺視.
人們普遍期望長老捲軸6將在《輻射5》之前推出. 隨著持續的COVID-19大流行,這可以進一步推動以適應那些在家工作的工作室.
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我們最好的猜測? 我們不希望至少在2025年之前看到輻射5.
平台
我們希望《輻射5》在Xbox系列X和PC上啟動. Microsoft收購了貝塞斯達. 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,貝塞斯達將“半獨立地進行”. 並非所有遊戲都將是獨家的,並且會逐案決定.
這是否意味著它將進入PlayStation 5? 現在很難說,畢竟,在PlayStation遊戲機上仍然支持Fallout 76. 但實際上,我們認為Xbox希望專門在Xbox平台上發布遊戲.
可能的位置和設置
輻射5的設置和位置顯然是未知的,但是過去的標題都在美國州。所以我們可以期望再次相同.
《輻射3》在華盛頓,然後在《輻射4》中向北移動到波士頓. 輻射76看到球員向南移至西弗吉尼亞州. 所有較新的遊戲似乎都在東海岸設置.
所以我們接下來要去哪裡? 聰明的錢是留在美國東部. 但是,有一些地點比其他地方更有可能.
新奧爾良
2016年為“輻射新奧爾良”的物業提出了商標申請. 在Fallout 4中,我們已經參觀了南方,包括Fallout 3的DLC“ Point Lookout”和“ Far Harbour”,所以這不太可能.
芝加哥
芝加哥在《輻射戰術》中出演了一款基於回合的實時戰術角色扮演遊戲. 在新拉斯維加斯,ED-E暗示了芝加哥的飛地哨所.
阿拉斯加州
也許新的後果會回到過去? 回到2077年? 這是我們之前訪問過的地方和時間.
別的地方?
我們可以完全去其他地方嗎? 終於是時候跨海了? 也許我們會前往中國或俄羅斯從不同的角度看故事. 歐洲毫無疑問將是一個受歡迎的參觀地點.
多人遊戲和在線合作社
輻射76除了輻射遊戲一直集中在單人遊戲玩法上. 系列總監托德·霍華德(Todd Howard)聲稱,他們創建的每個遊戲都是通過多人遊戲模式設計的,“只是為了看看我們能做什麼”. 話雖這麼說,我們希望《輻射5》將重點放在單人的故事和活動上. 托德·霍華德(Todd Howard)還向玩家保證,他們“想把[遊戲]作為單人玩家保持”.
貝塞斯達可能試圖在遊戲中納入一些社交功能,但話又說回來,他們可能希望將其保持足夠大的分離,以至於不像最多人遊戲領導的Fallout 76體驗一樣覺得自己是真正的續集.
新引擎
鑑於《輻射遊戲》多麼小故障以及在《輻射76》中發現了多少個,可能是我們正在尋找遊戲的全新引擎. 輻射76是創建引擎的重大修改版本. 現已刪除的Zenimax職位清單,表明該公司正在尋找發動機程序員來“開發尖端技術.“這對於PS5和Xbox系列X發行並在引擎蓋下吹噓的功率比PS4和Xbox One具有更多的功能是有意義的.
Elder Scrolls 6可能是在下一個輻射遊戲之前到來的,我們懷疑ES6的引擎很可能是Bethesda使用Fallout 5的使用。.
遊戲細節
雖然遊戲方面沒有具體的細節,但《輻射4》中有很多收穫. 2015年的標題以減少的角色扮演力學為特色,被認為具有令人失望的圖形。在輻射76中沒有改善的東西.
《輻射4》帶來了為我們的主人公的聲音,但最終以各種對話選擇為代價. 輻射4的一件事是受到輻射定居點的引入. 能夠擴展這一點和改進的選項幾乎可以確定. 總體而言,我們希望類似的遊戲玩法,並有一些新的添加和改進現有機制. 再次,看看貝塞斯達(Bethesda)與Starfield和Elder Scrolls 6發行的內容,我們認為這將對Fallout 5的最終方向有很大的發言權。.
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輻射5:到目前為止我們所知道的一切,以及我們希望看到的

輻射5可能會感到很長時間,那是因為它將是. 目前正在開發的貝塞斯達遊戲中有很多盛宴,其中許多主要是第一方的獨家產品,2015年《輻射4》的備受期待的續集在優先級列表中很低。.
那是因為貝塞斯達在2023年9月發布之前在Starfield上努力工作,這是一項播種的冒險,使我們成為2023年最有趣的新款遊戲之一。. 接下來是Elder Scrolls 6,只有Skyrim續集牢牢地站起來,如果我們期待更多具體的輻射5新聞. 如果耐心是一種美德,那將是現在了.
這也不是猜測;有人告訴我們,《輻射5》將在上古捲軸6之後進行,但是儘管這種確認令人放心,但這確實意味著這是即將到來的Xbox系列X遊戲之一,我們將在一段時間內看到. 貝塞斯達(Bethesda)最近通過微軟(Microsoft)收購也可能意味著,與過去的專營權不同,它可能根本無法在索尼遊戲機上啟動. 壞消息,PS5所有者. 除了猜測,這是我們對這些前製作階段中輻射5的了解 – 以及我們希望在貝塞斯達(Bethesda.
輻射5:到目前為止我們所知道的
輻射5發行窗口
同樣,我們不太可能很快看到Fallout 5發布日期 – 但是,通過確認輻射5,我們至少可以在其發行窗口上推測. Starfield將於2023年9月推出,並且自然是Bethesda的當前優先事項. 之後,希望出版商開始大肆宣傳其下一個上古捲軸郊遊,上古捲軸6.
輻射5個平台
輻射的先前迭代已登陸PC,Xbox和PlayStation Consoles全面,輻射4被視為HTC Vive的獨立VR版本,Windows混合現實和閥門索引. 長期來看,這種廣泛的支持是否適用於輻射5尚待觀察,但是是否在其直接先驅者的腳步中遵循Starfield和Elder the Elder Scrolls 6-它將首先在Game Pass,Xbox系列中到達X和PC.
輻射5開發
2021年下半年,董事兼執行製片人托德·霍華德(Todd Howard)表示,貝塞斯達(Bethesda)為《輻射5》(Fallout 5. 這還不算什麼,但足以讓謠言磨光下降,系列粉絲們猜測了《輻射5》的潛在環境,故事和遊戲功能.
在E3 2022期間與IGN的交談中,霍華德說:“是的,長老捲軸6正在預生產,您知道,我們將在那之後進行輻射5,所以我們的板岩已經暫時展現了一段時間. 我們還有其他一些項目,我們也會不時查看. [這些遊戲]確實需要一段時間. 我希望他們出來的速度更快,我真的會盡可能地努力,但我們希望它們盡可能地適合所有人.“
輻射5:我們希望看到什麼
好的,所以上面的一切都是我們對輻射5的了解. 下面的一切都是我們 想 從貝塞斯達(Bethesda)的下一次企業進入啟示後- 所有這些都歸功於我們在以前的遊戲中覺得最有效的事情,以及一些新的新增功能,我們認為至今與遊戲的音調和背景非常吻合.
1. 帶回業力系統
自從Fallout 1以來,業力系統一直是《輻射系列》中的主要功能,但這是一個沒有進入輻射4的元素. 業力系統確實使您覺得自己的選擇實際上會對周圍的世界產生影響. 如果您要謀殺所有人,那麼您將獲得令人討厭的聲譽,結果人們會以不同的方式看待和對待您. 它有助於增加對該系列的RPG方面的更深層次的沉浸,並使您三思而後行地考慮自己的選擇. 沒有業力,感覺就像您在《輻射4》中做出的每一個選擇都只能改變您的同伴對您的看法,而與之相比,這感覺有點空洞.
2. 保持多人遊戲並將合作社帶入
輻射76確實有一些事情要做,但是如果它教給我們任何東西,那就是多人遊戲並不總是答案. 《輻射》系列一直是一個強大的單人產品,並且隨著如此眾多的多人遊戲進入市場,很難不希望輻射忠於其根源. 由於霍華德已經說過這可能是單人專注的,所以我們不必擔心太多,但是很高興看到與單人遊戲一起介紹了合作戲劇,.
3. 拋光和更精緻的建築系統
Fallout 4中的建築定居點是一項很棒的新功能,最終使您發現所有垃圾的垃圾,但是很高興能進行這種拋光和精緻,因此在某些地方有些笨拙- 儘管有些最好的後果是4個定居點克服了怪癖. 將大金的金屬放入正確的控制器中,有時可能有點磨難. 儘管結構建築很有趣,但機械師和界面可能會使用一些微調來使其無法控制無法控制的FARFOUT 5.
4. 給我們更多的對話選擇
俗話說,多樣性是生活中的香料. 就像諷刺的選項一樣有趣,只有四個選項可以回復有時在《輻射4》中有點稀薄,儘管以前的標題中提供了類似的選擇,但很高興看到下一個報價額外幫助. 有更多的選擇不會受到傷害,這只會增加您控制自己的角色的感覺.
5. 給我們一個全新的環境來探索
像英聯邦一樣有趣,我們希望《輻射5》將繼續介紹我們的新環境的系列趨勢. 擁有一個新的環境使一切都保持新鮮和令人興奮,並且看到帶有輻射的複古耀斑的新位置總是很有趣. 從輻射3的華盛頓特區到《輻射:新的維加斯》,直到輻射4的波士頓,人們能夠探索新地點必須提供的想法使您對下一個輻射的想法更加誘人.
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