নতুন খেলোয়াড়দের জন্য শীর্ষ 5 ডাইনো – অর্ক: বেঁচে থাকার বিবর্তিত গাইড – আইজিএন, টেমিং – অর্ক: বেঁচে থাকার বিবর্তিত উইকি

সিন্দুক টেমস

একটি নির্দিষ্ট প্রাণী সন্ধানের আপনার সম্ভাবনা সর্বাধিক করার জন্য, আপনাকে এর পছন্দসই আবাসস্থলটি জানতে হবে. উদাহরণস্বরূপ, সারকোসুচাস সাধারণত জলাভূমির আশেপাশে লয়েটারগুলি, আর্জেন্টিনাভিস পাহাড়গুলিকে তার বাড়ি করে তোলে, অন্যদিকে ম্যামথস এবং ডাইরিওলভগুলি তুষারযুক্ত ক্লাইমগুলি পছন্দ করে. আপনার লক্ষ্যটি সন্ধান করার আগে, তবে আপনার একটি স্পাইগ্লাস তৈরি করা উচিত (5 কাঠ, 10 লুকান, 10 ফাইবার এবং 2 স্ফটিক). এটি নিরাপদ দূরত্ব থেকে কোনও প্রাণীর স্তর পরীক্ষা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে – আপনি আপনার ভবিষ্যতের পোষা প্রাণী সনাক্ত করার সময় আপনার খাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে.

নতুন খেলোয়াড়দের জন্য শীর্ষ 5 ডাইনো

সিন্দুকের মধ্যে বেশ কয়েকটি ডাইনো রয়েছে: বেঁচে থাকার বিবর্তিত যে কোনও বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে সঠিক উপায়ে ব্যবহার করা হলে অনন্য দক্ষতা রয়েছে. কারুকাজ করা, বিল্ডিং এবং বেঁচে থাকার মূল বিষয়গুলি বোঝা কেবল গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে কিছু ডাইনোসর এবং প্রাণীর গুরুত্বও বোঝা.

আপনি খামার করতে, মানচিত্র জুড়ে ভ্রমণ করতে বা কেবল একটি প্রতিরক্ষামূলক বা আক্রমণাত্মক প্রাণী হিসাবে কাজ করার জন্য আপনি কোনও কিছু খুঁজছেন কিনা এই তালিকাটি যে কোনও খেলোয়াড়কে শুরু করতে সহায়তা করবে.

1) ট্রাইক

খেলোয়াড়দের শুরু করতে সহায়তা করার জন্য অনেকের কাছে এটি এক নম্বর ডিনো. তারা কেবল কৃষিকাজের জন্য সেরা প্রাথমিক স্তরের ডাইনোগুলির মধ্যে একটি নয় তবে তারা মাউন্ট করা অবস্থায় একটি প্রতিরক্ষামূলক ডিনো হিসাবে উঠে দাঁড়ায়.

সময় এবং প্রাথমিক সংস্থানগুলি চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় সময় এবং প্রাথমিক সংস্থানগুলিকে গতি বাড়ানোর জন্য একটি নিম্ন স্তরের ট্রাইকের লক্ষ্য রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়. একটি ভেষজজীবের হওয়া যা যা প্রয়োজন তা হ’ল নার্কো বেরিগুলি জানার জন্য বাইরে রাখার জন্য এবং মেজো বেরি খাওয়ানোর জন্য এবং করণীয়. একটি দক্ষ পদ্ধতি হ’ল ডিনোকে প্রায় 30% অনাহারে দেওয়া যদি তার মোট ক্ষুধার্ত থাকে এবং তারপরে তার উপর বেরি গাদা হয়. এটি নিশ্চিত করবে যে এইভাবে আরও বেশি স্তর যুক্ত হওয়ার ফলে টেমিংয়ের কার্যকারিতা বেশি হবে. এই কৌশলটি এখানে আরও বিশদে ব্যাখ্যা করা হয়েছে “অনাহারে কৌশল” (শীঘ্রই যুক্ত করা হবে)

প্রাথমিক টেম হিসাবে ট্রাইকের মূল কারণ হ’ল কৃষক/বেরি সংগ্রহকারী হওয়া. তারা প্রতি গুল্ম প্রতি তারা যে পরিমাণ পরিমাণ সংগ্রহ করতে পারে তা নয় তবে তারা যে পরিমাণ পরিমাণ বহন করতে পারে তা হ’ল আপনি যদি হাত দিয়ে গেছেন. একটি দরকারী বিষয় লক্ষণীয় যে এই ডিনোর যত বেশি মেলি সংযুক্তি তত বেশি সংস্থানগুলি প্রতি আক্রমণ/সোয়াইপ করতে পারে.

ট্রাইকে টেমিংয়ের পরে আপনি নার্কো বেরি সংগ্রহ করা আরও সহজ দেখতে পাবেন, যা অবশ্যই মর্টর এবং পেস্টলে নষ্ট মাংসের সাথে মাদকদ্রব্য পেস্টগুলি তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়. এর ফলাফল হ’ল আপনার সমস্ত (অস্তিত্বহীন) প্রাণীকে টেম করার সময় আপনার সীমাহীন সরবরাহ ব্যবহার করা হবে এবং ট্রানক তীরগুলিতেও তৈরি করা যেতে পারে.

অন্যতম সেরা সূচনা “কৃষক” ডাইনোস হওয়া ট্রাইকের একমাত্র শক্তি নয়, কারণ তাদের ভাল বেস এইচপি (স্বাস্থ্য পয়েন্ট) রয়েছে এবং যদি একটি ভাল আক্রমণ বৃদ্ধি পায় তবে. তাদের সরাসরি মাথায় কম ক্ষতি নেওয়ার কারণে, যখন মাউন্ট করা হয় তখন তারা বেশিরভাগ ডাইনোকে হত্যা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে শর্তটি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি না হয়.

একমাত্র নেতিবাচক হ’ল নিম্ন স্ট্যামিনা এবং চলাচলের গতি. এটিও প্রতি স্তরের বৃদ্ধি করা যেতে পারে, তবে কেবল স্প্রিন্টিংই নয়, আক্রমণ/সংগ্রহ করাও উল্লেখযোগ্যভাবে স্ট্যামিনা হ্রাস করে, তাই এটি মনে রাখার মতো বিষয় যা মনে হয়.

2) টেরানডন

নির্দ্বিধায় মানচিত্র এবং খামার সংস্থানগুলি ভ্রমণ করতে সক্ষম হওয়া অন্যতম প্রধান সুবিধা যা আপনার বেঁচে থাকা/উপজাতিকে প্রথম দিকে আলাদা করে দেবে. প্রথম দিকে ফ্লায়ারের যে কোনও রূপকে টেমিং করা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই কী লক্ষ্য করবে. এই পর্যায়ে কোনও পেরানাডন পছন্দের ফ্লাইয়ার হওয়ার কারণটি গেমের বেশিরভাগ অঞ্চলে তাদের প্রাচুর্যের কারণে (নিরাপদ সূচনা অঞ্চলগুলির জন্য দুর্দান্ত) এবং এগুলিও যে তারা প্যাসিভ ডাইনো এবং তাই সাধারণত আক্রমণ করা হলে সাধারণত পালিয়ে যায় আক্রমণকারীকে চালু করার চেয়ে, অতএব হুমকির স্তরটি হ্রাস করার চেষ্টা করার সময় খুব কমিয়ে দেওয়া. একটি বোলা এবং কয়েকটি ট্রানক তীরের সহজ ব্যবহারের সাথে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় সহজেই তুলনামূলকভাবে শালীন স্তরের একটি টেরানডনকে ছিটকে দিতে পারেন (নতুন খেলোয়াড়দের জন্য 1-50 প্রস্তাবিত).

একবার টেমেড এবং একটি স্যাডল তৈরি করা হয়ে গেলে আপনি অন্বেষণ করতে, খামারের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পর্যাপ্ত গতিতে ভ্রমণ করতে সক্ষম হবেন এবং আপনি এমনকি অন্যান্য খেলোয়াড় এবং আরও ছোট ডাইনোসকে এটির দখল বৈশিষ্ট্য সহ বেছে নিতে পারেন (ওজন বহন ক্ষমতা সাপেক্ষে ( ).

3) ডোডোস বা দিলোস

এই ডাইনোসগুলি সর্বত্র যে সমস্ত জায়গায় আলমোসকে ছড়িয়ে দেয় তার কারণে অন্যতম সেরা প্রারম্ভিক ডাইনোস হিসাবে কাজ করে. স্তর নির্বিশেষে এগুলিও ছিটকে যাওয়া এবং করণীয় সহজ. অবশ্যই, ডিলো আপনাকে সাইটে আক্রমণ করবে (একটি নির্দিষ্ট সান্নিধ্যের সাথে) সুতরাং এ সম্পর্কে সতর্ক থাকুন (একটি বোলা পুনরায় পুনরুদ্ধার করা হয়েছে), তবে ডাইনোস/প্রাণী উভয়ই আপনাকে খুব বেশি ঝামেলা সরবরাহ করবে না.

ডোডো এবং ডিলো উভয়ের বেনফিট হ’ল তাদের একাধিক দরকারী ফাংশন রয়েছে. কৌশলগতভাবে এগুলি আপনার বেসে রাখার মাধ্যমে তারা কেবল প্রহরী কুকুর বা একটি সতর্কতা ব্যবস্থা হিসাবে কাজ করতে পারে না, যার মধ্যে আপনাকে হত্যা করা হয় বা হত্যা করা হয় তবে আপনাকে অবহিত করা হবে, তবে প্রায়শই অবহেলিত ব্যবহার হ’ল এগুলি হ’ল ছোট নিক্ষেপকারী ডাইনোস হিসাবে বিবেচিত হয়. এর অর্থ হ’ল যদি কেউ আপনার বেসে এগুলিকে হত্যা করে তবে খেলোয়াড়রা এটিকে লুট করতে বা এর তালিকা অ্যাক্সেস করার বিষয়ে বিবেচনা করবে না, যা তাদের নির্দিষ্ট আইটেমগুলি সংরক্ষণের জন্য একটি চতুর জায়গা করে তোলে. (অস্বীকৃতি: সর্বদা আপনার উচ্চ প্রান্তের আইটেমগুলি লক করে রাখুন, তবে সাধারণ আইটেমগুলির জন্য এটি দুর্দান্ত ব্যবহার).

এগুলি ছাড়াও, ডিমগুলি যা উত্পাদনগুলি অনেকগুলি কিবল রিসেপির জন্য একটি বেস উপাদান যা আপনার পরে প্রয়োজন হতে পারে, এখন পর্যন্ত ডিমগুলি যতবার আপনি পারেন.

তবে ডোডোস এবং দিলোসের চূড়ান্ত এবং যুক্তিযুক্তভাবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সুবিধা. তারা দুর্দান্ত সঙ্গী করে. আপনার পাশে যখন কোনও ফ্রিলড বা পালকযুক্ত বন্ধু থাকে তখন পুরো বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতাটি কিছুটা ভয়ঙ্কর হয়.

4) কার্বনেমিজ

মানচিত্রের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অ্যাক্সেসের প্রথম দিকে থাকা সত্যই খেলোয়াড় এবং উপজাতিদের আলাদা করে রাখে. এটিই প্রাথমিক কারণ যা একটি কার্বোনেমিসকে স্টার্টার টেম হিসাবে সুপারিশ করা হয়. একবার তাদেরকে চালিত করার পরে, যদিও চলা. এই মাল্টি-ইউজ বৈশিষ্ট্যটি তাদের অঞ্চল নির্বিশেষে দুর্দান্ত করে তোলে (কারণের মধ্যে).

সাধারণত এই ডিনোকে “ট্যাঙ্ক” বা “স্পঞ্জ” হিসাবে অভিনয় করার অভিপ্রায় সহকারে বা বংশবৃদ্ধি করা হয় যার অর্থ বেশিরভাগ খেলোয়াড় তার স্বাস্থ্য পয়েন্টগুলিতে পরিসংখ্যানকে (এইচপি) পাম্প করতে পছন্দ করে. ক্ষতি এবং বুলেট এবং উদ্ভিদ প্রজাতি এক্স ভেজানোর দক্ষতার কারণে কোনও অভিযানে যাওয়ার সময় এটি সত্যিই দরকারী হিসাবে কাজ করে.

5) র‌্যাপ্টর বা কার্নো

প্রতিটি প্রারম্ভিক খেলোয়াড়/উপজাতির একটি মাংস খাওয়ার প্রয়োজন! তারা কেবল আপনাকে মাংসের অন্যান্য অনুরূপ স্তর, বা নিম্ন, ডাইনোসের ফর্ম সংগ্রহের অনুমতি দেবে না তবে পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক উভয়ই হতে পারে. অন্যান্য বেশিরভাগ নতুন খেলোয়াড় যদি আপনার সামনের দরজার বাইরে বসে র‌্যাপ্টর বা কোনও বৃহত্তর কার্নো দেখতে পান তবে আপনাকে আক্রমণ করার বিষয়ে দু’বার ভাববেন.

আপনি যখন অন্য খেলোয়াড়/উপজাতিতে আক্রমণ বা আক্রমণ করার চেষ্টা করছেন তখন আপনার সেনাবাহিনীতে এগুলি থাকা একটি দুর্দান্ত সংযোজন প্রমাণ করবে. র‌্যাপ্টরদের গতির সাথে মিলিত একটি শালীন স্তরের কার্নোর নিখুঁত শক্তি এবং স্বাস্থ্যের অর্থ যে কোনও নিম্ন স্তরের স্টার্টার প্লেয়ার/উপজাতি অবশ্যই পালিয়ে যাবে.

টেমিং

দ্বীপে প্রাণীগুলি বিভিন্ন উদ্দেশ্যে এবং ব্যবহার করা যেতে পারে. আপনি অফলাইনে থাকাকালীন রাইডিং, আইটেম ট্রান্সপোর্টেশন, স্টোরেজ, শিকার, ফসল, রিসোর্স প্রোডাকশন এবং ডিফেন্ডিং সম্পত্তি অন্তর্ভুক্ত. একটি সজ্জিত প্রাণীর ইনভেন্টরিতে রাখা আইটেমগুলি সাধারণত অন্যথায় তার চেয়ে বেশি ক্ষতি করতে অনেক বেশি সময় নেয়.

বিষয়বস্তু

  • 1 টেমিং বেসিক
    • 1.1 নক আউট টেমিং (কেও)
    • 1.2 অহিংস টেমিং (এনভি)
      • 1.2.1 অনন্য অহিংস টেমিং
      • 1.2.2 মাছের ঝুড়ি অহিংস টেমিং
      • 1.2.3 অস্থায়ী টেমিং
      • 1.5.1 মেগা মেক টেমিং
      • 2.টেমিং কার্যকারিতার 1 প্রভাব
      • 4.মাংসাশীদের জন্য 1
      • 4.2 ভেষজজীবের জন্য
      • 4.3 বেশিরভাগ প্রাণীর জন্য
      • 5.1 হার্বিভোর টেমিং টেবিল (স্তর 30)
      • 5.2 কার্নিভোর টেমিং টেবিল (স্তর 30)

      টেমিং বেসিক []

      নক আউট টেমিং (কেও) []

      গেমস্পট বিশেষজ্ঞ পর্যালোচনা

      13 সেপ্টেম্বর 2017

      অহিংস টেমিং (এনভি) []

      নীচের বেশিরভাগ প্রাণীকে অহিংসভাবে চালিত করা যেতে পারে. ডিপ্লোডোকাস উভয় পদ্ধতিতেই করা যেতে পারে.

      মনে রাখবেন যে আপনি প্রাণীটিকে খাওয়ানোর প্রথম উদাহরণটি হিংসাত্মকভাবে এটি অচেতন অবস্থায় ছিটকে যাওয়ার অনুরূপ – এটি বেঁচে থাকা ব্যক্তির (বা তাদের উপজাতি) এর সাথে আবদ্ধ হয় এবং প্রাণীর ক্ষুধা হ্রাস শুরু হবে. এই মুহুর্তে – টেমিং কার্যকারিতা এবং টেমিং অগ্রগতি হবে না যদি প্রাণীটি ক্ষতি নিতে শুরু না করে তবে হ্রাস পেতে শুরু করুন (i.ই. যুদ্ধে প্রবেশ করে বা অনাহারে মারা যেতে শুরু করে). পরবর্তী সমস্ত ফিডিংয়ের তুলনায় প্রথম এবং দ্বিতীয় ফিডিংয়ের মধ্যে প্রাথমিক বিলম্বও বেশি. একবার দ্বিতীয়বার খাওয়ানো হলে, আপনি যদি খাওয়াতে খুব বেশি সময় নেন তবে অগ্রগতি পুনরায় সেট করা শুরু হবে. দ্বিতীয় খাওয়ানোর আগে খুব দূরে সরে যাওয়াও এই বিষয়টিকেও আবদ্ধ করবে – সবকিছু পুনরায় সেট করা (যদিও এর খাবার আপডেট করতে কয়েক মুহুর্ত সময় নিতে পারে). হিংসাত্মক টেমের মতো, আপনি খাওয়ানোর মধ্যে প্রায় 5-10 সেকেন্ডের বিলম্বের সাথে অনাহারে থাকা প্রাণীটিকে প্রচুর পরিমাণে খাওয়াতে পারেন. সম্পূর্ণ রিসেটের কারণে যদি আপনি খুব বেশি দূরে সরে যান এবং সত্যটি সবচেয়ে দীর্ঘমেয়াদী অহিংস টেমগুলিতে যথেষ্ট পরিমাণে অনাহারে থাকার মতো পর্যাপ্ত খাবার না থাকে: এই কৌশলটি কেবল স্কিটিশ ইচথিস বা বানরদের টেমিংয়ের জন্য সত্যই সহায়ক .

      অনন্য অহিংস টেমিং []

      কিছু ডাইনো অবশ্যই অনন্য পদ্ধতিতে জড়িত থাকতে হবে.

      হায়েনডন, লিপলিউরডন, ফিনিক্স এবং ট্রুডন ব্যতীত তারাও আবার খাওয়ার জন্য যথেষ্ট ক্ষুধার্ত হওয়ার অপেক্ষায় একই প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করে.

      * = লিপলিউরডন 30 মিনিটের পরে কোনও ট্রেস ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়. কেবলমাত্র যদি আপনার এই সময়কালের জন্য এটির বাফের প্রয়োজন হয় তবে তা কম করুন.

      মাছের ঝুড়ি অহিংস টেমিং []

      এই বিভাগটি একচেটিয়া বিষয়বস্তু সম্পর্কে ডিএলসি: অবসন্নতা, ভালগেরো, আদিপুস্তক: অংশ 1, স্ফটিক দ্বীপপুঞ্জ, আদিপুস্তক: অংশ 2

      আরও তথ্যের জন্য, মাছের ঝুড়ি দেখুন

      ক্ষয়ক্ষতির পরিচিতির সাথে সাথে, মাছের ঝুড়ি ব্যবহার করে নির্দিষ্ট জলজ প্রাণীকে নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব (যা অন্যান্য মানচিত্রে ব্যবহারের জন্য অবহেলার মানচিত্রে শিখতে হবে). ঝুড়ির সেট আপ করার জন্য সময় প্রয়োজন হলেও এটি ছোট প্রাণীগুলিকে ক্যাপচার এবং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. মনে রাখবেন এটি আটকা পড়ার সময় একটি নির্দিষ্ট জীবনকাল রয়েছে; এটিকে শূন্যের কাছে “লুণ্ঠন” দেওয়া তাদের হত্যা করবে. যে প্রাণীগুলি মাছের ঝুড়ি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে তাদেরকে বল প্রয়োগ করা হয় এবং স্বাভাবিকভাবে আচরণ করবেন না.

      অস্থায়ী টেমিং []

      কিছু প্রাণীকে “অস্থায়ীভাবে কমান্ড/কমান্ডযোগ্য” হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে (তবে লিপলিউরোডন বা টাইটানের মতো পুরোপুরি অস্থায়ী নয়), তবে হয় উপজাতির অংশ হিসাবে প্রদর্শিত হয় না (এখনও বন্য হিসাবে রেন্ডার করা হয়েছে), বা কেবল বেঁচে থাকা হিসাবে ইন্টারঅ্যাক্ট-সক্ষম হয়.

      বুড়ি টেমিং []

      টাইটানোসৌর, রক এলিমেন্টাল, কারকিনোস এবং অ্যাস্ট্রোসিটাসের মতো নির্দিষ্ট প্রাণীদের জন্য, ট্রানকিলাইজারগুলি অকার্যকর. তাদের উপর টর্পোর চাপানোর জন্য, আপনাকে একটি বুড়ি অস্ত্র ব্যবহার করে তাদের মাথার ক্ষতি করতে হবে. যেহেতু বুড়িগুলি নিজেরাই স্থির থাকে, তাই প্ল্যাটফর্মের স্যাডল, সাধারণত ব্রন্টো প্ল্যাটফর্ম স্যাডল, প্যারেসার প্ল্যাটফর্মের স্যাডল, বা কুইটজ প্ল্যাটফর্মের স্যাডল, বা আনসেম্বলড টেক হোভার স্কিফ ব্যবহার করে বলা হয়েছে . সর্বাধিক দক্ষ অস্ত্রটি কামান, কারণ এটি টর্পোর-থেকে-ক্ষতির অনুপাত সর্বোচ্চ হবে. যদিও আপনি রক এলিমেন্টালে রকেট লঞ্চার এবং কারকিনোসের ক্যাটালপল্ট বুড়িও ব্যবহার করতে পারেন. যদিও সম্পর্কিত, ধ্বংসস্তূপ গোলেমকে কড়া করা যায় না.

      * = টেমড টাইটানোসৌর কিছু খেতে অস্বীকার করবে এবং কোনও পদ্ধতির মাধ্যমে ক্ষুধা ফিরে পাবে না এবং শেষ পর্যন্ত অনাহারে মারা যাবে. তবে যদি প্রাইভেট সার্ভার বা একক প্লেয়ারটি অনুমতি দেয় তবে এলেড্রেডিনোফিডিং সেটিংয়ের সাথে এটি চালানো হতে পারে.

      কেবলমাত্র টেম্পিং []

      এই বিভাগটি একচেটিয়া বিষয়বস্তু সম্পর্কে ডিএলসি: ঝলসিত পৃথিবী, রাগনারোক, অবসন্নতা, ভালগেরো, আদিপুস্তক: অংশ 1, স্ফটিক দ্বীপপুঞ্জ, আদিপুস্তক: অংশ 2

      এই প্রাণীগুলির প্রকৃতির কারণে, এগুলি অন্যান্য অন্যান্য প্রাণীর তুলনায় প্রাপ্তবয়স্কদের মতো করা যায় না. উল্লিখিত প্রাণীগুলিকে ‘করণীয়’ করার জন্য তাদের জন্ম থেকেই উত্থাপন করতে হবে. নিম্নলিখিত প্রাণীগুলি কেবল জন্ম থেকেই করা যেতে পারে.

      ক্র্যাফট-কেবল টেমিং []

      এই বিভাগটি একচেটিয়া বিষয়বস্তু সম্পর্কে ডিএলসি: বিলুপ্তি, আদিপুস্তক: অংশ 2

      তিনটি প্রাণী কেবল নিয়মিত টেমিংয়ের পরিবর্তে, এর ব্লুপ্রিন্ট অধিগ্রহণের মাধ্যমে, বা বিলুপ্তির মধ্যে একটি সিটি টার্মিনাল বা টেক প্রতিলিপি হিসাবে স্তর 1 (বা এমইকে জন্য 51) হিসাবে তৈরি করা যেতে পারে কেবল “কারুকৃত” হতে পারে.

      এনফোর্সার এবং স্কাউট উভয়ের ক্ষেত্রে, এগুলি উভয়ই অভয়ারণ্যের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে পারে. এগুলি ধ্বংস করা তাদের স্তরের সাথে সম্পর্কিত ব্লুপ্রিন্টগুলি ফেলে দেবে, সম্ভবত তাদের স্তরের উপর ভিত্তি করে আদিম থেকে আরোহী পর্যন্ত, পরিসংখ্যানের এলোমেলো শতাংশের সাথে.

      এমইকে -র ক্ষেত্রে এগুলি 51 টি এনগ্র্যামের সাথে তৈরি করা যেতে পারে. এগুলি কেবল 51 স্তর হিসাবে বেরিয়ে আসে এবং এনফোর্সারের বিপরীতে, এগুলি সমতল করতে পারে না. আরও ভাল গ্রেড, উচ্চ স্তরের এমইকে ব্লুপ্রিন্টগুলি মাঝে মাঝে হার্ড বা কিংবদন্তি কক্ষপথ সরবরাহের ড্রপগুলি থেকে পাওয়া যায়.

      মেগা মেক টেমিং []

      এই বিভাগটি একচেটিয়া বিষয়বস্তু সম্পর্কে ডিএলসি: বিলুপ্তি

      মেগা মেক একটি এম ব্যবহার করে একত্রিত হয়.ও.মি.আমি. চারটি মেক একত্রিত করতে. তবে এটি কেবল আলফা কিং টাইটান বসের লড়াইয়ের সময় সঠিকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, সুতরাং আপনাকে কেবল আলফা কিং টাইটানের উপস্থিতিতে মেগা মেক একত্রিত করতে হবে.

      টাইটান টেমিং []

      এই বিভাগটি একচেটিয়া বিষয়বস্তু সম্পর্কে ডিএলসি: বিলুপ্তি

      টাইটানদের 3 টি অস্থায়ীভাবে তাদের দেহে দুর্নীতির নোড আক্রমণ করে একটি নির্ধারিত ক্রমে আক্রমণ করা যেতে পারে. প্রতিটি টাইটান যেখানে দুর্নীতি বিদ্যমান সেখানে আলাদা এবং এইভাবে দুর্নীতি দূর করার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন.

      সমস্ত দূষিত টিউমার এর শরীরে পাওয়া যায় সর্বদা হিট প্রতি একটি ক্ষতি নিন, যা উচ্চ ক্ষতির অর্থহীন করে তোলে. বরং, অ্যাসল্ট রাইফেল বা ভেলোনাসৌরের মতো প্রাণীগুলির মতো দ্রুত-ফায়ারিং ব্যবহার করা সাহায্য করবে.

      এটি কতটা ক্ষতিগ্রস্থ হয় তার উপর ভিত্তি করে, টাইটান টাইপ যখন টেম করা হবে তখন প্রতিটি উচ্চতর স্ট্যাটাসহ পরিবর্তিত হবে. এগুলি প্রথম যখন এটি করা হয় তখন এগুলি এর উপসর্গ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়.

      • আলফা = এর চেয়ে কম নেওয়া ?? এইচপি ক্ষতি
      • বিটা = এর মধ্যে নেওয়া ?? এবং ?? এইচপি ক্ষতি
      • গামা = এর মধ্যে নেওয়া ?? এবং ?? এইচপি ক্ষতি
      • কিছুই = এটি হত্যা

      উদাসীন টেমিং []

      এই বিভাগটি মোবাইলে একচেটিয়াভাবে উপলব্ধ একটি বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে

      ইরি ক্রিয়েচারস ডিফল্টরূপে যেখানে এর উত্পন্ন হয়েছিল সেখানে তাদেরকে চালিত করা যায় না. এই জাতীয় প্রাণীগুলি অর্জন করতে সক্ষম হওয়ার জন্য, এর প্রাণীর ইমপ্লান্ট (মোবাইল) এটিকে হত্যা করার পরে তার তালিকা থেকে সরিয়ে ফেলতে হবে এবং ওবেলিস্ক বা পুনর্জীবন প্ল্যাটফর্মে পুনরুত্থিত হওয়ার আগে এটি প্রতিটি অন্যান্য প্রাণীর মতো স্বাভাবিক হিসাবে চিহ্নিত করার আগে, ধরে নেওয়া যেতে পারে বলে ধরে নেওয়া যায়.

      টেমিং কার্যকারিতা []

      টেমিং কার্যকারিতাটি একবার সফলভাবে চালিত হয়ে গেলে প্রাণীটি যে পরিমাণ বোনাস পায় তা নির্দেশ করে. ডাইনোসর এর টেমিং গতিতে এটির কোনও প্রভাব নেই. প্রাথমিক টেমিংয়ের কার্যকারিতা 100%, এবং যখনই প্রাণীটি তার ইনভেন্টরিতে থাকা খাবারটি খায় বা অচেতন অবস্থায় ক্ষতি করে তখন হ্রাস পায়. টেমিং কার্যকারিতা ক্ষয়টি পারস্পরিক, যার অর্থ এটি যত কম হবে তত কম ফোঁটা. মূলত সূত্রটি হ’ল প্রজাতি এবং ধরণের খাবারের উপর নির্ভর করে কিছু অতিরিক্ত ওজনের গুণক সহ কিছু অতিরিক্ত ওজনের গুণক সহ te = 1 / (1 + [খাবারের সংখ্যা] + [ক্ষতি নেওয়া]). [1] একটি প্রাণীকে তাদের পছন্দসই খাবার খাওয়ানো কেবল তাদের দ্রুতই নিয়ন্ত্রণ করবে না, তবে আপনাকে উচ্চতর টেমিং কার্যকারিতা শতাংশের সাথে পুরস্কৃত করবে. বেশিরভাগ প্রাণীরও একটি পছন্দসই কিবল থাকে, যা কেবলমাত্র সামান্য হ্রাসকারী কার্যকারিতা হ্রাস করার সময় দ্রুততম টেমিং খাবার হবে. (পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: দক্ষতা কার্যকারিতার প্রতিশব্দ নয়. দক্ষতা (কতটা অর্থনৈতিক পদ্ধতি) টেমিং কার্যকারিতার জন্য বিবেচনা করা হয় না.)

      • রিপার কিংয়ের ক্ষেত্রে, টেমিং কার্যকারিতাও প্রযোজ্য, তবে একটি ভিন্ন পদ্ধতির মাধ্যমে. যদিও এটি এখনও জন্মগ্রহণ করে না, ডাইনোসরকে হত্যা করা কার্যকারিতার মতো অভিজ্ঞতা শোষণ করবে, যখন এটি জন্মগ্রহণ করে তখন তার বোনাস স্ট্যাটাসকে প্রভাবিত করে. অভিজ্ঞতা উপার্জনের অন্য কোনও পদ্ধতি তবে এটিকে বাড়িয়ে তুলবে না.
      • ব্লাডস্টালকারের ক্ষেত্রে, টেমিং কার্যকারিতা সর্বদা 30% নির্বিশেষে শুরু হয়. হ্রাস হওয়ার পরিবর্তে, এটি কড়া প্রাণীদের উপর ভোজ দেওয়া এবং এটি হত্যা করা আসলে এর কার্যকারিতা বৃদ্ধি করে এবং এটি উত্থাপিত হয়ে গেলে কখনও হ্রাস পাবে না.

      টেমিং কার্যকারিতার প্রভাব []

      টেমিং কার্যকারিতা (টিই) টেমিংয়ের সমাপ্তির পরে কোনও প্রাণী যে বোনাস স্তরের সংখ্যা অর্জন করবে তা নির্ধারণ করে. প্রতিটি স্তর একটি নির্দিষ্ট দক্ষতার অন্য পয়েন্ট. এই বোনাস স্তরগুলি পোস্ট-টেম স্তর-আপগুলির উদ্দেশ্যে “বন্য স্তর” হিসাবে বিবেচনা করা হয় (ই.ছ. +প্রতি স্তরের 4% বোঝায় পোস্ট-টেমের মান 4%) এবং প্রজনন এবং তাই সর্বোত্তম প্রাণী সংগ্রহের জন্য টেমিং কার্যকারিতা সর্বাধিকীকরণ করা অত্যাবশ্যক.

      100% টেমিং কার্যকারিতা এ, একটি প্রাণী বোনাস স্তর হিসাবে তার বন্য স্তরের 50% পাবে. প্রাপ্ত বোনাস স্তরের পরিমাণ টেমিং কার্যকারিতার সাথে সমানুপাতিক (সুতরাং 50% টিই 25% বোনাস স্তর). যেখানে এল প্রাণীর বন্য স্তর, বোনাসের স্তরের পরিমাণ l × তে / 2 (গোলাকার ডাউন). উদাহরণস্বরূপ: 85% এর টেমিং কার্যকারিতা সহ একটি স্তর 90 রেক্স 90 × 85% / 2 = 38 পাবেন.25 → 38 বোনাস স্তর.

      সর্বাধিক বন্য স্তর 150 এবং 99 এর সর্বোচ্চ টেমিং কার্যকারিতা সহ.কমপক্ষে একবার খেতে হয় এমন সমস্ত প্রাণীর জন্য 9% (প্রযুক্তিগতভাবে “খাওয়ার” কারণে ট্রুডন এবং পেগোমাস্ট্যাক্সের মতো প্রাণী 100% ধরে রাখে) – আপনি যে সর্বোচ্চ পরিমাণ বোনাস স্তর অর্জন করতে পারেন তা হ’ল 150 × 99.9% / 2 → 74 (বৃত্তাকার), 224 এর মোট স্তরের জন্য.

      বোনাস স্তর ছাড়াও, বেশিরভাগ প্রাণীর কমপক্ষে একটি স্ট্যাট থাকে যার একটি টেমিং গুণক রয়েছে যা টেমিং কার্যকারিতার উপর ভিত্তি করে – ই.ছ. রেক্স 17 আছে.এর ক্ষতিকারক ক্ষতির উপর 6% গুণক. গুণকটি বোনাস স্তর এবং কোনও অ্যাডিটিভ বোনাস (ই এর পরে প্রয়োগ করা হয়.ছ. রেক্সে একটি +7% অ্যাডিটিভ বোনাসও রয়েছে). একপাশে, অ্যাডিটিভ বোনাসগুলি টেমিং কার্যকারিতা দ্বারা প্রভাবিত হয় না. একইভাবে বোনাস স্তরের ক্ষেত্রে, গুণকটি আনুপাতিকভাবে টেমিং কার্যকারিতা স্কেল করে. আবার উদাহরণ হিসাবে রেক্স ব্যবহার করে পুরো 17.6% গুণক কেবল 100% টেমিং কার্যকারিতা দিয়ে অর্জন করা হয়. মাত্র 50% তে, আপনি কেবল 8 পাবেন.8% বোনাস মেলি ক্ষতি. আপনার পরিস্থিতির জন্য কোন পদ্ধতিটি বেশি ব্যয়/কার্যকর তা জানতে বাহ্যিক টেমিং ক্যালকুলেটরগুলি ব্যবহার করুন.

      প্রজনন করার সময়, নবজাতকের পিতামাতার টেমিং কার্যকারিতা নির্বিশেষে 100% টেমিং কার্যকারিতা হিসাবে বিবেচিত হয়. যদিও এটি তাদের বোনাসের স্তর অর্জন করতে পারে না, এটি তাদের সর্বাধিক স্ট্যাট গুণক অর্জন করতে পারে. এ কারণেই বংশবৃদ্ধি প্রাণীদের প্রায়শই তাদের পিতামাতার উভয়ের চেয়ে বেশি ম্লান বা খাবারের পরিসংখ্যান থাকে.

      1. ↑↑ Ext নোট করুন যে খাদ্যের মানগুলি খাদ্য এবং প্রাণীর সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে তবে বেশিরভাগ প্রাণী একটি নির্দিষ্ট খাবারের জন্য একই মান ভাগ করে দেয়. ব্যতিক্রমগুলি বিশেষত কোনও প্রাণীর পছন্দসই খাবারের জন্য প্রযোজ্য.
      2. Taming টেমিং গতি বেসলাইন বনাম নির্দিষ্ট খাদ্য গ্রহণের প্রতি ব্যবহার / খাদ্য মূল্য প্রতি টেমিং অ্যাফিনিটি থেকে উদ্ভূত হয় (সাধারণত কাঁচা মাংস বা অন্যান্য বেরি).
      3. ↑ টেমিং কার্যকারিতা কনসপশনগুলির সংখ্যা থেকে উদ্ভূত হয়, যেখানে সবচেয়ে কম গ্রাহক সবচেয়ে কার্যকর. সবচেয়ে কার্যকর সর্বদা দ্রুততম নাও হতে পারে.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 অনুমান.
      5. ↑ নোট করুন যে এটি 1 টি কাঁচা মাংসের চেয়ে 20 টি কাঁচা মাংসের সাথে তুলনা করা হয়েছে.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 এটি এই টেমের জন্য একমাত্র বৈধ খাদ্য আইটেম.

      ডিনো স্তর এবং পরিসংখ্যান []

      টেমিং ইঙ্গিত []

      • একটি নারকবেরি একটি প্রাণীর টর্পর 7 দ্বারা বাড়িয়ে তুলবে.5. একটি মাদক 40 দ্বারা টর্পোর বৃদ্ধি করে. একটি সাধারণ ধনুক দ্বারা চালিত একটি ট্রানকিলাইজার তীরটি প্রায় 100 (দেহের অঞ্চলের উপর নির্ভরশীল) দ্বারা টর্পোর বাড়িয়ে তুলবে, তবে ক্ষতি করে এবং টেমিং কার্যকারিতা হ্রাস করে.
      • মাদক বা নারকোবারি খাওয়ানোর জন্য, ই ব্যবহার করুন , , . -> আর 2/আরটি ত্রিভুজ/ওয়াই নয়
      • জরুরী পরিস্থিতিতে, যদি আপনি মাদক এবং নারকোবারিগুলি শেষ হয়ে যান তবে আপনি অজ্ঞান রাখতে প্রাণীটিকে মাথায় ঘুষি বা স্লিংশট করতে পারেন, বা এটি একটি প্রশান্তিযুক্ত তীর দিয়ে গুলি করতে পারেন. যাইহোক, এটি প্রাণীটিকে ক্ষতিগ্রস্থ করবে, যার ফলে টেমিং কার্যকারিতা এবং বোনাসের স্তর প্রাপ্ত পরিমাণ হ্রাস পাবে. আপনি যদি সাবধান না হন তবে এটি প্রাণীটিকেও হত্যা করতে পারে.
      • নিশ্চিত হন যে তাদের সর্বদা খাবার আছে. যদি তারা খাবারের বাইরে চলে যায় তবে তাদের টেমিং মিটারটি শূন্য না হওয়া পর্যন্ত দ্রুত পড়বে.
      • টর্পোর 0 না পৌঁছানো পর্যন্ত একটি অচেতন প্রাণী অচেতন থাকবে. যদি এটি জেগে ওঠে তবে আপনি সমস্ত টেমিং অগ্রগতি হারাবেন, পাশাপাশি প্রাণীর জায়গুলিতে থাকা কোনও আইটেম (যদি কোনও অচেতন কড়া হত্যা করা হয় তবে এটি মারা যাওয়ার সময় এটিতে থাকা সমস্ত আইটেমের সাথে কোনও আইটেম ক্যাশে ফেলে দেবে).
      • বিভিন্ন প্রাণী বিভিন্ন হারে টর্পোর হারায় (উদাহরণস্বরূপ, একটি স্পিনো খুব দ্রুত টর্পোর হারায়) এবং যেহেতু টেমিং উচ্চ স্তরের জন্য বেশি সময় নেয়, তাই আরও মাদকদ্রব্য প্রয়োজন.
      • টেমিং কয়েক ঘন্টা সময় নিতে পারে. অন্যান্য খেলোয়াড় বা শিকারীদের জন্য নজর রাখুন, কারণ তারা আপনার অচেতন প্রাণীটিকে ক্ষতি করার চেষ্টা করতে পারে.
        • একটি অচেতন প্রাণী ছোট মাংসাশীদের জন্য একটি ক্ষুধার্ত খাবার প্রমাণ করে যা বলা হয় যে প্রাণীটি সচেতন হলেও আক্রমণ করতে পারে না; এমনকি ডিলোফোসৌরের একটি ছোট দল হিসাবে আপনার টেমকে রক্ষা করে সচেতন হন.
      • আপনি অফলাইনে থাকা অবস্থায়ও আপনার জ্বালানী প্রাণী অনাহার থেকে মারা যেতে পারে, তাই নিশ্চিত হয়ে নিন যে তাদের তালিকাগুলিতে পর্যাপ্ত খাবার রয়েছে. তবে খেলোয়াড়দের মতো, নিষ্ক্রিয় প্রাণী খুব ধীরে ধীরে খাবার ব্যবহার করবে.
      • যদি আপনার টেমের স্বাস্থ্য কম থাকে তবে আপনি এটি খাওয়াতে বাধ্য করতে পারেন যাতে এটি কিছু এইচপি ফিরে পেতে পারে. যদি প্রাণীর খাবার সর্বাধিক হয় তবে এটি টেমিংয়ের কার্যকারিতা হ্রাস করবে না. এটি কেবল মাংসাশীদের উপর কাজ করে.
      • যদি আপনার ক্ষতি হয় তবে আপনি এটি টেমিং কার্যকারিতা পুনরায় সেট করতে জেগে উঠতে পারেন.
      • ভ্যালেন্টাইনস ডে ইভেন্টের সময়, বক্স ও ‘চকোলেটগুলি কোনও নকআউট টেমসের টেমিং অগ্রগতি থেকে দ্রুত 40% নক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. যাইহোক, এগুলি কেবল একবার বুনো অচেতন প্রাণী ব্যবহার করা যেতে পারে.
      • আপনি যদি প্রচুর প্রাণীকে টেম্পিং করছেন তবে তাদের টরপিটিটি শেষ হওয়ার আগে কতক্ষণ আগে বা কতক্ষণ এটি টেমিং করতে হবে তা পরীক্ষা করার জন্য অচেতন ট্যামেবল ডিনোর ট্র্যাক রাখতে টেমিং তালিকাটি ব্যবহার করুন.
      • সিন্দুক: বেঁচে থাকার বিবর্তিত মোবাইল, কোনও প্রাণীর উপর ঘুরে দেখার সময় ডডোডেক্স অ্যাপটি অ্যাক্সেস করা যায়. এটি সেই প্রাণীর জন্য টেমিং মান সরবরাহ করতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংশ্লিষ্ট প্রাণীর কাছে যাবে.

      মাংসাশীদের জন্য []

      • সমস্ত মাংসাশী কাঁচা মাটন এবং কাঁচা প্রাইম মাংসকে তাদের প্রিয় কিবল ব্যতীত অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি পছন্দ করে এবং এটি নিয়মিত কাঁচা মাংসের চেয়ে দ্রুত তাদেরকে নিয়ন্ত্রণ করবে. সমস্ত বাচ্চা কাঁচা প্রাইম মাংস ফেলে দেয়, যেমন নিম্নলিখিত প্রজাতির প্রাপ্তবয়স্ক রূপগুলি:
      • মাংসাশীদের বিপরীতে, এমন কোনও খাবার নেই যা আপনি কিবল ব্যতীত (আদিম প্লাস ব্যতিক্রম ব্যতীত, নির্দিষ্ট ডাইনোসের নির্দিষ্ট ফসলের ব্যতিক্রম ব্যতীত তার টেমিংয়ের গতি বাড়ানোর জন্য আপনি কোনও ভেষজজীবকে খাওয়াতে পারেন, এবং ভেষজভোরগুলিও প্রায়শই একইভাবে একইভাবে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি কিবল প্রয়োজন প্রয়োজন সমতল এবং আকারের মাংসাশী. এইভাবে – আপনার নিরামিষাশীদের টেমিংয়ের জন্য অনেক সময় আলাদা করা উচিত, বিশেষত যদি আপনি উচ্চ স্তরের একটিতে নজর রাখেন.
      • হার্বিভোরস ফসল খাবে, যদিও এটি সামগ্রিক সময়কে আরও বাড়িয়ে তুলবে না, এর ফলে উচ্চতর টেমিং কার্যকারিতা হবে.
      • ভেষজজীবীরা স্বেচ্ছায় নারকবেরি খাবে না.
      • টেমড ডাইনোসের সাথে ভিন্ন যেখানে স্টিমবেরি তাদের ক্ষুধার্ত হয়ে উঠবে, অজ্ঞান ডিনোকে খাওয়ানো জোর করে কেবল তাদের টর্পিটি হ্রাস পাবে – তাদের তাড়াতাড়ি ঘুম থেকে উঠে যায়. যাইহোক, ভেষজজীবীরা তাদের ইনভেন্টরিতে অন্য কোনও খাবার না থাকলে একটি স্টিমবেরি খাবে. যদিও স্টিমবেরিগুলি মারাত্মকভাবে কার্যকারিতা হ্রাস করে তবে তারা কোনও খাদ্য লাভের সাথে খুব অল্প পরিমাণে টেমিং অ্যাফিনিটি যুক্ত করে. অতএব, তারা ধ্রুবক হারে স্টিমবেরিগুলি খাবে. এটি 0% টেমিং কার্যকারিতা ব্যয়ে অনাহারে টেমিং টেমিং করার সময় টেমিং অ্যাফিনিটি বাড়ানোর একটি উপায় হতে পারে.

      বেশিরভাগ প্রাণীর জন্য []

      • বেশিরভাগ প্রাণীর একটি পছন্দের কিবল থাকে যা টেমিং মিটারকে তাদের পছন্দের খাবারের চেয়ে অনেক দ্রুত বাড়িয়ে তুলবে যখন প্রায় টেমিং কার্যকারিতা ক্ষয়কে থামিয়ে দেয়. কিবলের প্রতিটি মানের জন্য বিভিন্ন উপাদান প্রয়োজন এবং আপনি এখানে প্রতিটি ধরণের কিবল কীভাবে তৈরি করবেন তা সন্ধান করতে পারেন
      • কিবলস ব্রন্টো বাদে একজনকে পছন্দ করে এমন প্রতিটি প্রাণীর জন্য 5 বার দ্রুত টেমিং করে তোলে, যা কিবলগুলি ব্যবহার করে 8 গুণ দ্রুত চাপানো হয়.
      • নতুন খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করবেন যে কিছু টেমিংয়ের সময় কিবল ব্যবহার না করে খুব বেশি হবে এবং যথাযথভাবে নিরুৎসাহিত হবে. সাধারণত, যদি কিবল ছাড়াই যদি কোনও খ্যাতি 3 ঘন্টার বেশি সময় নেয় তবে সম্ভবত এটি চেষ্টা করা উচিত নয়. কিবল ছাড়াই উচ্চ স্তরের প্রাণীগুলিকে টেমিং উচ্চ স্তরের প্রাণীকে টেমিংয়ের সুবিধাগুলি উপেক্ষা করে টেমিং কার্যকারিতা হ্রাস করে.
        • এটি বিশেষত নিরামিষাশীদের ক্ষেত্রে সত্য; গেমটিতে অনেক ধরণের মাংস রয়েছে, বেশিরভাগ মাংসাশী কিবল ছাড়াই দ্রুত কিবল ছাড়াই দ্রুত চাপ দেওয়ার অনুমতি দেয়, তখনও শালীন টেমিং অ্যাফিনিটি ধরে রাখার সময়, নিরামিষাশীরা এই বিলাসিতা পান না. বেরির বাইরে, বেশিরভাগ অন্যান্য খাবারগুলি বেশিরভাগ নিরামিষাশীদের গ্রহণ করবে তা হ’ল ফসল এবং তাদের পছন্দের কিবলগুলি, উভয়ই সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহৃত হয় না যতক্ষণ না আরও মাঝারি থেকে শেষের খেলা না হয়. এ কারণে, উচ্চ স্তরের নিরামিষাশীদের টেমিং করা প্রায় সর্বদা তাদের পছন্দের কিবল প্রয়োজন হবে এবং তারপরেও, ঘুমিয়ে রাখতে এখনও যথেষ্ট পরিমাণে সময় এবং মাদকদ্রব্য গ্রহণ করতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, অফিসিয়াল সেটিংসে একটি স্তরের 150 ডুয়েডিকিউরাসকে টেমিংয়ে 34 কিবল এবং 130 মাদকদ্রব্য লাগবে এবং এখনও 1 ঘন্টা এবং 42 মিনিট সময় লাগবে. যদি কেউ সাধারণ বেরি ব্যবহার করে চেষ্টা করে এবং একই ডিডিকিউরাস চেষ্টা করে থাকে তবে এটির জন্য প্রায় 700 বেরি এবং প্রায় 900 মাদকদ্রব্য প্রয়োজন, পুরো প্রক্রিয়াটি প্রায় 6 ঘন্টা 38 মিনিট সময় নেয়, কেবল প্রাণীটির জন্য সাবটান্টিয়ালের কারণে 17 বোনাস স্তরগুলি গ্রহণ করতে হবে টেমিং কার্যকারিতা হ্রাস.
      • একটি ক্রিওপড ডাইনোসরকে এক বিন্দু থেকে অন্য পয়েন্টে চলমান স্বাচ্ছন্দ্যের অনুমতি দেয়, বিশেষত তাজাভাবে তৈরি. কেউ মারা যাবেন না বলে মনে রাখবেন কারণ কেউ তাদের গোত্রের জন্য কোনও মৃতদেহ থেকে ভরাট ক্রিওপড চুরি করতে পারে (যদি কোনও বংশবৃদ্ধির পরিকল্পনা করা হয়, তবে এটি চলমান অন্য কোনও উপায় খুঁজে বের করার পরামর্শ দেওয়া যেতে পারে, যদি না খেলোয়াড় সর্বাধিক 2 এর জন্য অপেক্ষা করে ভাল না হন কোলডাউন জন্য দিন).
      • যদি খেলোয়াড়ের তুষার পেঁচাতে অ্যাক্সেস থাকে তবে তারা আহত অচেতন ডিনো নিরাময়ের জন্য এটি ব্যবহার করতে পারে যাতে তারা নিশ্চিত হয় যে তারা যদি কোনওভাবে খুব বেশি টেমিং কার্যকারিতা হারিয়ে যায় তবে তারা বেঁচে থাকতে থাকে.
      • কিছু প্রাণীর খাবারের পরিমাণের কারণে কিছু প্রাণীর খাওয়ার জন্য খেতে হবে, এমন কিছু প্রাণী রয়েছে যা এমনকি কিবল সহ, কখনও 100% তে পৌঁছতে পারে না. উচ্চ দক্ষতায় এই প্রাণীগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার একটি উপায় হ’ল অর্ক: বিবর্তন ইভেন্টের মতো টেমিং গতি বাড়ায় এমন একটি ইভেন্টের জন্য অপেক্ষা করা. এই ইভেন্টগুলির সময়, কম কিবল প্রয়োজন হয়, এবং তাই উচ্চতর স্তরের দক্ষতার জন্য প্রাণীদের নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব যা অন্যথায় স্ট্যান্ডার্ড অফিসিয়াল সেটিংসে অসম্ভব হয়ে উঠবে. এর একটি ভাল উদাহরণ হ’ল উলের গণ্ডার, যা কেবল 95 এর সর্বোচ্চ টিই স্তরে পৌঁছতে পারে.স্ট্যান্ডার্ড অফিসিয়াল সেটিংসে 8%, তবে 98 এ পৌঁছতে পারে.এই জাতীয় ইভেন্টের সময় 9%.
        • কিছু প্রাণী রয়েছে, তবে এটি এক্স 2 হারে সর্বাধিক টিইও আঘাত করতে পারে না, যেমন বেসিলিস্ক. এই প্রাণীগুলি কেবলমাত্র ইভেন্টের সময় সর্বাধিক টিইতে আঘাত করতে পারে যেখানে হারগুলি আরও বেশি বুস্টার হয়, যেমন অর্কের সময়: ডিম্বাশয় অ্যাডভেঞ্চার.

      যুদ্ধের টার্টারের সাথে অনাহারে টেমিংয়ের গতি বাড়ানো

      এই পদ্ধতিটি আর কার্যকর নয়.

      যুদ্ধের টার্টারে ব্যবহার করে টেমিংয়ের গতি বাড়ানোর উপায় রয়েছে. তবে এটি কোনও সহজ কৌশল নয় এবং আপনার বেশ কয়েকটি বিষয় সম্পর্কে সচেতন হওয়া দরকার:

      টেমিং টেবিল []

      এই টেবিলগুলি ডাইনোসর এবং সিন্দুকের প্রাণীকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলির একটি ওভারভিউ দেয়. এই টেবিলগুলির সংখ্যাগুলি প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলিতে প্রথম ছাপ দেওয়ার এবং অন্যান্য প্রাণীর সাথে তুলনা করা এবং তাই কেবল একটির জন্যই স্তর 30 প্রাণী, স্ট্যান্ডার্ড খাবার দিয়ে খাওয়ানো (i.ই. ভেষজজীবনের জন্য মেজবেরি এবং মাংসাশীদের জন্য কাঁচা মাংস). ট্রানক তীর সংখ্যার জন্য এটি ধরে নেওয়া হয় যে তারা ক্রসবো ব্যবহার করে অন্য কোনও টীকাগুলি না থাকলে তারা শরীরে আঘাত করে. বেশিরভাগ প্রাণীর জন্য মাথা লক্ষ্য করা আরও কার্যকর.

      প্রতিটি প্রাণীর জন্য প্রয়োজনীয় খাবার এবং সময় সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্যের জন্য, তাদের পৃথক পৃষ্ঠাগুলি দেখুন, কারণ প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি মূলত স্তরের উপর নির্ভর করে এবং ব্যবহৃত খাবারের উপর নির্ভর করে.

      নোট করুন যে মানগুলি সর্বোত্তম ক্ষেত্রে, সর্বদা অতিরিক্ত সরবরাহ আনুন!
      প্রয়োজনীয় সম্পদের একটি স্তর-নির্ভর গণনার জন্য, একটি বাহ্যিক টেমিং ক্যালকুলেটর চেষ্টা করুন.

      কারণ: “কিবলগুলি বর্তমানের, তবে টেমিং টাইমস এবং সরবরাহের খাবার পুরানো হতে পারে”

      হার্বিভোর টেমিং টেবিল (স্তর 30) []

      শ্রেণি = “উইকেটেবল বাছাইযোগ্য” শৈলী = “পাঠ্য-প্রান্তিক: কেন্দ্র”

      প্রাণী রাইডেবল নারকোবেরি দরকার মাদকদ্রব্য প্রয়োজন মেজোবারি দরকার ট্রানক তীরগুলির প্রয়োজন **
      [দেহ; মাথা]
      পছন্দসই খাবার সময় প্রয়োজন
      [এইচ এইচ: মিমি]
      জন্য স্তর
      স্যাডল
      আছাটিনা না () মিষ্টি উদ্ভিজ্জ কেক এন/এ
      অ্যানক্লোসরাস হ্যাঁ 640 132 250 8 নিয়মিত কিবল 03:45 40
      ব্রন্টোসরাস হ্যাঁ 650 89 834 34 ব্যতিক্রমী কিবল 05:00 63
      কার্বোনেমিজ হ্যাঁ 340 62 250 5 (দেহ); 10 (লেজ); 25 (শেল) নিয়মিত কিবল 01:52 25
      ক্যাস্টোরয়েডস হ্যাঁ 547 167 7 সুপিরিয়র কিবল 03:45 55
      চালিকোথেরিয়াম হ্যাঁ এন/এ এন/এ এন/এ বিয়ার জার 42
      ডিপ্লোডোকাস হ্যাঁ নিয়মিত কিবল 32
      ডোডো না 22 4 38 1; 1 বেসিক কিবল 00:08 এন/এ
      ডয়েডিকিউরাস হ্যাঁ 1600 390 284 14 নিয়মিত কিবল 04:15 30
      ইকুয়াস হ্যাঁ এন/এ এন/এ এন/এ সাধারণ কিবল 20 / প্রয়োজন নেই
      গ্যালিমিমাস হ্যাঁ 1461 550 169 8 সাধারণ কিবল 01:41 30
      গ্যাসব্যাগ হ্যাঁ সুপিরিয়র কিবল 43
      Gigantopithecus হ্যাঁ এন/এ এন/এ 139 এন/এ নিয়মিত কিবল 03:10 কোন দরকার নেই
      ইগুয়ানডন হ্যাঁ সাধারণ কিবল 30
      জেরবোয়া না* এন/এ
      লাইম্যান্ট্রিয়া হ্যাঁ নিয়মিত কিবল 36
      লাইস্ট্রোসরাস না এন/এ এন/এ এন/এ বিরল ফুল এন/এ
      বিশাল হ্যাঁ 786 150 417 10 সুপিরিয়র কিবল 04:23 40
      মেগালোসেরোস হ্যাঁ 221 41 100 4; 2 সুপিরিয়র কিবল 01:15 30
      মেগাথেরিয়াম হ্যাঁ সুপিরিয়র কিবল 52
      মেসোপিথেকাস না* এন/এ এন/এ 84 এন/এ বেসিক কিবল 00:33 এন/এ
      মোরেল্যাটপস হ্যাঁ সাধারণ কিবল 11
      ওভিস হ্যাঁ এন/এ এন/এ () এন/এ মিষ্টি উদ্ভিজ্জ কেক কোন দরকার নেই
      পাচি হ্যাঁ 121 22 100 3; 23 (বিশেষত প্রতিরোধী মাথা) সাধারণ কিবল 00:50 15
      পাচিরিনোসরাস হ্যাঁ 50 18 163 8 বাগ রেপেল্যান্ট 01:13 25
      প্যারাসার হ্যাঁ 1506 373 542 23 সুপিরিয়র কিবল 03:56 30
      পরশৌর হ্যাঁ 102 17 125 3; 2 বেসিক কিবল 00:38 10
      পেগোমাস্ট্যাক্স না এন/এ এন/এ এন/এ এন/এ
      ফিওমিয়া হ্যাঁ 45 3 250 5; 2 বেসিক কিবল 00:25 5
      প্রোকোপটডন হ্যাঁ 653 151 167 () 5 বিরল মাশরুম 01:51 50
      রোল ইঁদুর হ্যাঁ এন/এ এন/এ () এন/এ দৈত্য মৌমাছি মধু 58
      স্টেগোসরাস হ্যাঁ 646 127 500 9; 6 নিয়মিত কিবল 03:45 30
      থেরিজিনোসরাস হ্যাঁ ব্যতিক্রমী কিবল 69
      ট্রাইসারটপস হ্যাঁ 306 64 250 5 সাধারণ কিবল 01:53 16
      উলি গণ্ডার হ্যাঁ 11 সুপিরিয়র কিবল 45

      * এই টেমস প্লেয়ারের কাঁধে চড়ে.

      ** ট্রানক তীরের সংখ্যা 100% ক্রসবো দ্বারা গুলি করা.

      কার্নিভোর টেমিং টেবিল (স্তর 30) []

      প্রাণী রাইডেবল নারকোবেরি দরকার মাদকদ্রব্য প্রয়োজন কাঁচা মাংস প্রয়োজন ট্রানক তীরগুলির প্রয়োজন ***
      [দেহ; মাথা]
      পছন্দসই খাবার সময় প্রয়োজন
      [এইচ এইচ: মিমি]
      জন্য স্তর
      স্যাডল
      অ্যালোসরাস হ্যাঁ সুপিরিয়র কিবল
      প্রত্নতাত্ত্বিক না () সাধারণ কিবল এন/এ
      অ্যাঙ্গেলার হ্যাঁ 3513 1153 90 16 নিয়মিত কিবল 04:30 কোন দরকার নেই
      আরেনিও হ্যাঁ এন/এ এন/এ 38 () এন/এ নষ্ট মাংস 0:21 40
      আর্জেন্টাভিস হ্যাঁ 648 120 100 7; 3 সুপিরিয়র কিবল 03:45 55
      আর্থ্রোপ্লুয়েরা হ্যাঁ এন/এ এন/এ ? () এন/এ আলোকিতকরণ ব্রোথ 50
      বেরিওনেক্স হ্যাঁ নিয়মিত কিবল
      বেসিলিস্ক হ্যাঁ (), () রক ড্রেক ডিম এবং ম্যাগমাসৌর ডিম
      বাসিলোসরাস হ্যাঁ ব্যতিক্রমী কিবল
      বেলজেবুফো হ্যাঁ 349 70 81 4 নিয়মিত কিবল 00:54 25
      কার্নোটারাস হ্যাঁ 663 133 100 7 নিয়মিত কিবল 03:45 50
      কমি না* 11 2 5 () 1 কাঁচা প্রাইম মাংস 00:01 এন/এ
      ডায়ডন হ্যাঁ সুপিরিয়র কিবল
      ডিলোফোসর না 33 4 23 2; 1 বেসিক কিবল 00:13 এন/এ
      ডিপ্লোকলাস হ্যাঁ সাধারণ কিবল
      ডিমেট্রোডন না 4755 2528 84 14 নিয়মিত কিবল 04:12 এন/এ
      ডিমারফোডন না* 76 16 45 2; 1 কাঁচা প্রাইম মাংস 00:11 এন/এ
      মারাত্মক ভালুক হ্যাঁ 18 সুপিরিয়র কিবল 06:54 35
      ডায়ারওয়াল্ফ হ্যাঁ 498 100 60 8; 4 সুপিরিয়র কিবল 01:52 কোন দরকার নেই
      গুবরে – পোকা না এন/এ এন/এ 16 () এন/এ বড় প্রাণীর মল 00:13 এন/এ
      ডানক্লিওস্টিয়াস হ্যাঁ 21 সুপিরিয়র কিবল 40
      ইলেক্ট্রোফোরাস না এন/এ এন/এ এন/এ এন/এ
      গিগানোটোসরাস হ্যাঁ 8716 5071 196 174 ব্যতিক্রমী কিবল 07:21 85
      গ্রিফিন হ্যাঁ অসাধারণ কিবল
      হেস্পারর্নিস না* এন/এ এন/এ () এন/এ আমার স্নাতকের এন/এ
      ইচথর্নিস না* নিয়মিত কিবল এন/এ
      ইচথিয়োসরাস হ্যাঁ এন/এ এন/এ 32 এন/এ সাধারণ কিবল 01:22 10
      কায়রুকু না 200 35 45 6; 2 বেসিক কিবল 00:25 এন/এ
      কাপ্রোসুচাস হ্যাঁ নিয়মিত কিবল
      কারকিনোস হ্যাঁ ব্যতিক্রমী কিবল
      মানাগর্মার হ্যাঁ ব্যতিক্রমী কিবল
      মান্টা হ্যাঁ এন/এ এন/এ ? () এন/এ অ্যাংলারার্জেল 25
      ম্যান্টিস হ্যাঁ এন/এ এন/এ () এন/এ ডেথওয়ার্ম হর্ন
      মেগালানিয়া হ্যাঁ অসাধারণ কিবল
      মেগালডন হ্যাঁ 509 102 100 14 সুপিরিয়র কিবল 03:45 45
      মেগালোসরাস হ্যাঁ সুপিরিয়র কিবল
      মাইক্রোআরপ্টর না* এন/এ
      মোসাসৌরাস হ্যাঁ 9611 4627 580 53 ব্যতিক্রমী কিবল 08:57 75
      ওটার না* এন/এ এন/এ () এন/এ আমার স্নাতকের এন/এ
      অনাইক না এন/এ এন/এ 57 এন/এ কাঁচা প্রাইম মাংস 00:28 এন/এ
      ওভিরাপ্টর না 180 35 247 () 3; 2 গিগানোটোসরাস ডিম 01:22 এন/এ
      পেলাগর্নিস হ্যাঁ নিয়মিত কিবল
      প্লেসিওসৌর হ্যাঁ 3377 1030 250 28 সুপিরিয়র কিবল 05:00 60
      টেরানডন হ্যাঁ 481 97 60 2; 1 নিয়মিত কিবল 02:30 35
      পালমোনস্কোরপিয়াস হ্যাঁ 81 17 38 () 3 নষ্ট মাংস 00:38 25
      পুর্লোভিয়া না নিয়মিত কিবল এন/এ
      কোয়েটজাল হ্যাঁ 7475 2603 317 22; 8 ব্যতিক্রমী কিবল 08:59 60
      র‌্যাপ্টর হ্যাঁ 133 23 60 4; 2 সাধারণ কিবল 00:50 15
      রাভেজার হ্যাঁ কাঁচা প্রাইম মাংস
      রেক্স হ্যাঁ 1891 408 159 27 ব্যতিক্রমী কিবল 05:18 60
      সাবার্টুথ হ্যাঁ 221 45 60 9; 3 নিয়মিত কিবল 01:53 45
      সারকোসুচাস হ্যাঁ 627 124 85 7 নিয়মিত কিবল 03:32 35
      তুষার পেঁচা হ্যাঁ সুপিরিয়র কিবল
      স্পিনো হ্যাঁ 4787 1486 154 15 ব্যতিক্রমী কিবল 06:54 60
      সন্ত্রাস পাখি হ্যাঁ 1449 462 83 6 নিয়মিত কিবল 02:04 25
      টেপেজারা হ্যাঁ 8 সুপিরিয়র কিবল 50
      টাইটানোবোয়া না এন/এ এন/এ () নিষিক্ত গিগানোটোসরাস ডিম এন/এ
      কাঁটা ড্রাগন হ্যাঁ নিয়মিত কিবল
      থাইলাকোলিও হ্যাঁ অসাধারণ কিবল
      Tusoteuthis হ্যাঁ এন/এ এন/এ এন/এ
      ভেলোনাসৌর হ্যাঁ নিয়মিত কিবল
      শকুন না* () নষ্ট মাংস
      ইউটিরানাস হ্যাঁ অসাধারণ কিবল

      * এই টেমস প্লেয়ারের কাঁধে চড়ে.

      ** গোবর বিটলটি মাংসপেশীর নয় তবে এটি পছন্দ করার পরে লুণ্ঠিত মাংস পছন্দ করে.

      *** শটগুলির মধ্যে 5 সেকেন্ড অপেক্ষা করা 100% ক্রসবো দ্বারা শট করা ট্রান্সকিলাইজার তীরগুলির সংখ্যা সমস্ত “ওভার টাইম টর্পোর” প্রয়োগ করতে শটগুলির মধ্যে 5 সেকেন্ড অপেক্ষা করছে.

      অবিচ্ছিন্ন []

      সমস্ত প্রাণীকে প্রশিক্ষণ দেওয়া যায় না. বেশিরভাগ প্রাণীর যেগুলি নির্দিষ্ট উপায়ে তামাশা হয় তাদের নামের পাশে “বন্য” উপসর্গ রয়েছে. অবিস্মরণীয় বন্য প্রাণীদের এ জাতীয় উপসর্গ নেই.

      টেরানডনকে টেমেড

      নিম্নলিখিত প্রাণীগুলি বর্তমানে ব্যবহার ব্যতীত তামাশা নয় জোর করে কমান্ড.

      • 1 = কিছু কর্তারা বেঁচে থাকার সময় অর্ক মিশনের সময় ছড়িয়ে দিতে পারেন.
      • 2 = যখন একটি ফেরক্স (বৃহত) একটি ফেরক্সকে কিছু উপাদান খাওয়ানো দ্বারা তৈরি করা হয়, প্রযুক্তিগতভাবে টেমিং সম্ভব হয় না কারণ এটি একটি ভিন্ন প্রাণী হিসাবে বিবেচিত হয়.
      • 3 = ফোর্স-টেমিং একটি নামহীন কারণ এটি ভূগর্ভস্থ বুড়ো হয়ে যাবে, এর অস্তিত্বকে ডি-রেজিস্ট্রেশন করে, এটি সিস্টেমের অস্বাভাবিকতা ছাড়াই এমনকি কমান্ডের মাধ্যমে অবাস্তব হওয়ার একমাত্র প্রাণী হিসাবে তৈরি করে (ই.জি: ক্র্যাশিং).

      টেমিং ক্যালকুলেটর []

      টেমিং-ক্যালকুলেটরগুলির তালিকার জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি দেখুন.

      সিন্দুক বেঁচে থাকার বিবর্তিত টেমিং গাইড

      সিন্দুক: বেঁচে থাকার বিবর্তিত হয়েছে এর জন্য প্রচুর দুর্দান্ত জিনিস রয়েছে তবে, আসুন সত্য কথা বলা যাক, আপনি সম্ভবত সমস্ত কিছু সত্যিই চাই আপনার নিজের একটি ডাইনোসর. এবং হ্যাঁ, চারপাশে স্টমপিং করা, একটি টি -তে লোককে আতঙ্কিত করা. রেক্স উজ্জ্বল মজাদার – তবে, গুরুত্বপূর্ণভাবে, দ্বীপের প্রতিটি প্রাণী প্রচুর ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে.

      এই বিষয়বস্তু দেখতে দয়া করে কুকিজকে লক্ষ্য করে সক্ষম করুন. কুকি সেটিংস পরিচালনা করুন

      স্পষ্টতই, কার্যকর প্রতিরক্ষামূলক এবং আপত্তিকর কৌশলগুলির জন্য শক্তিশালী প্রাণীগুলি প্রয়োজনীয়. উদাহরণস্বরূপ, র‌্যাপ্টরগুলির একটি টেমড প্যাকটি সেকেন্ডে অযৌক্তিক বেস অনুপ্রবেশকারীদের (তারা মানব বা প্রাণী হোক) ছিঁড়ে ফেলতে পারে. কাঁচা মাংস, আড়াল, চিটিন এবং কেরাটিনের শিকারের ব্যথা কমাতে আপনি নিজের একটি শক্তিশালী জন্তুও চাইবেন.

      যদিও প্রাণবন্তভাবে, দ্বীপের প্রায় প্রতিটি প্রাণীই যখন কৃষিকাজে নির্দিষ্ট সংস্থানগুলিতে আপনার কার্যকারিতা নাটকীয়ভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, ম্যামথগুলি আপনাকে কয়েক হাজার টুকরো কাঠের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো. ব্যাঙের মতো বিলজেবুফো, ইতিমধ্যে, গ্রাস হওয়া পোকামাকড়কে মূল্যবান সিমেন্ট পেস্টে পরিণত করতে পারে. প্রকৃতপক্ষে, সঠিক সমালোচকদের অর্জন করা আপনার দ্বীপের জীবনকে যথেষ্ট সহজ করে তুলতে পারে.

      অবশ্যই, টেমড ক্রিয়েচারসও দ্বীপটি অতিক্রম করার দ্রুততম উপায়গুলি সরবরাহ করে. উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ চলাচলের গতিযুক্ত একটি টেরানডন আপনাকে কয়েক মিনিটের মধ্যে বিশ্বের এক দিক থেকে অন্য দিকে নিয়ে যাবে, যখন কুমিরের মতো সারকোসুচাস অবিশ্বাস্য গতিতে জলপথ নেভিগেট করতে পারে. আরও কী, আপনি যদি উচ্চ ওজনের স্ট্যাটাস সহ একটি দ্রুত প্রাণীকে সুরক্ষিত করেন তবে আপনি সহজেই ভারী সংস্থানগুলি ফেরি করতে সক্ষম হবেন.

      ডাইনোসর অর্জন

      অর্কে প্রাণী অর্জনের বিভিন্ন উপায় রয়েছে – কিছু তুলনামূলকভাবে সহজ এবং কিছু যথেষ্ট কম. কোনও প্রাণী অর্জনের সহজ উপায় হ’ল তার মালিকানার মেয়াদ শেষ হয়ে গেলে পূর্বে তৈরি প্রাণীটিকে দাবি করা. টেমড ডাইনোসররা যদি তাদের মালিক প্রায় 8 দিনের জন্য নিষ্ক্রিয় থাকে – তবে তারা অন্য বেঁচে থাকা ব্যক্তির দ্বারা দাবি করা যেতে পারে. যেমন, এটি আপনার খেলার সাথে সাথে আপনার প্রতিবেশীদের প্রাণীদের দিকে নজর রাখার জন্য অর্থ প্রদান করে.

      আপনার নির্বাচিত সার্ভার এবং উপজাতিদের উপর নির্ভর করে যেগুলি এটি তৈরি করে, আপনি ব্যবসায়ের মাধ্যমে প্রাণীগুলি অর্জন করতে সক্ষম হতে পারেন. কিছু উপজাতি – বিশেষত বৃহত্তর, আরও প্রতিষ্ঠিত – পণ্যগুলির (যেমন ধাতব ইনগোট), পরিষেবা বা অন্যান্য প্রাণীগুলির বিনিময়ে কোনও প্রাণীর মালিকানা হস্তান্তর করতে আরও বেশি খুশি.

      অবশেষে, অবশ্যই, আপনি সর্বদা কিছু শক্ত গ্রাফ্ট এবং টেম (বা এমনকি প্রজনন) বন্য প্রাণী রাখতে পারেন. এই পরবর্তী বিকল্পটি সহজেই আপনার নিজের মেনেজারি তৈরির সবচেয়ে সন্তোষজনক পদ্ধতি – তবে এটি প্রায়শই অবিশ্বাস্যভাবে সময় এবং সংস্থান নিবিড় থাকে.

      ডাইনোসর স্তর

      আপনার প্রথম দমন বিবেচনা করার আগে, আরকের সমতলকরণ সিস্টেমটি কীভাবে প্রাণীদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য তা বোঝা সহজ. দ্বীপের সমস্ত বন্যজীবন একটি এলোমেলো স্তর নির্ধারিত হয় – 120 অবধি – যখন এটি ছড়িয়ে পড়ে. কোনও প্রাণীর স্তর যত বেশি, এর প্রজাতির কম সদস্যদের সাথে এটি আরও শক্তিশালী এবং আরও টেকসই তুলনা করা হবে. তবে নোট করুন যে প্রতিটি প্রজাতির একটি পৃথক বেস ক্ষতি স্ট্যাটাস রয়েছে, যার অর্থ – আশ্চর্যজনকভাবে – একটি স্তর 120 ডোডো যুদ্ধে 120 টায়রান্নোসরাস রেক্সের জন্য এমনকি ম্যাচ নয়.

      অধিকন্তু, এটি লক্ষণীয় যে বন্য প্রাণীগুলি একই প্রজাতির করুণ প্রাণীর চেয়ে দুর্বল এবং কম টেকসই. কিছুটা পরীক্ষা -নিরীক্ষার সাথে, আপনি শীঘ্রই শিখবেন যে আপনি কোন সমালোচকদের শিকার করতে পারেন এবং বিশ্বের বাইরে থাকাকালীন আপনার কোনটি এড়ানো উচিত.

      স্তর এবং টেমিং

      কোনও প্রাণীর স্তরটি বিশেষত তাৎপর্যপূর্ণ যখন এটি টেমিংয়ের ক্ষেত্রে আসে. কোনও প্রাণীর স্তর যত বেশি, এটি আরও বেশি সময় লাগে – একটি স্তর 1 আর্জেন্টাভিস, উদাহরণস্বরূপ, প্রায় 20 মিনিটের মধ্যে কড়া করা যেতে পারে, যখন একটি স্তর 120 বৈকল্পিক 2 ঘন্টা বেশি সময় নেয়.

      আরও কী, মানুষের মতো প্রাণীদের মতো বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে – যেমন, স্বাস্থ্য, স্ট্যামিনা, অক্সিজেন, খাবার, ওজন, মেলি ক্ষতি এবং গতি. পয়েন্টগুলি এলোমেলোভাবে এই প্রতিটি বৈশিষ্ট্যগুলিকে বন্য প্রাণীর বেস স্তরের উপর নির্ভর করে নির্ধারিত হয় – একটি উচ্চ স্তরের ডাইনোসর স্বাভাবিকভাবেই এক বা একাধিক বৈশিষ্ট্য বিভাগে আরও ভাল পরিসংখ্যান থাকবে. দ্রষ্টব্য, তবে, আপনি কোনও প্রাণীর পরিসংখ্যান দেখতে সক্ষম হবেন না যতক্ষণ না কোনও প্রভাব শুরু হয়.

      একবার কোনও প্রাণী সফলভাবে গৃহপালিত হয়ে গেলে, এটি প্রতিবার এক্সপি উপার্জন করবে যখন এটি কোনও ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে যেমন সম্পদ সংগ্রহ বা শিকারের মতো. এটি এটিকে তার পোস্টের স্তর স্তর ছাড়িয়ে অতিরিক্ত 59 বার সমতল করতে সক্ষম করে. আপনার নিজের চরিত্রের মতো, আপনি প্রতিবার আপনার প্রাণীর স্তর বাড়ানোর সময় একটি দক্ষতা অর্জন করবেন, যা এর বৈশিষ্ট্যগুলির একটি উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.

      বিষয়গুলি আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে, তবে আপনি যখন টেমিং কার্যকারিতা বোনাসে ফ্যাক্টর করেন – যা কোনও প্রাণীকে তার প্রাকৃতিক স্তরের 120 সীমা ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম করে তোলে. 100% টেমিং কার্যকারিতা রেটিং অর্জন করে (যা বাস্তবে, প্রক্রিয়াটির প্রকৃতির জন্য ধন্যবাদ), আপনার প্রাণীটি তার বেস স্তরের 50% এর সমতুল্য অতিরিক্ত স্তর অর্জন করতে পারে. যেমন, এটি তাত্ত্বিকভাবে একটি স্নেহময় প্রাণীর পক্ষে সর্বোচ্চ 238 এর স্তরে পৌঁছানো সম্ভব – প্রাকৃতিক স্তরের 120 সীমা ছাড়িয়ে গেছে. এই বোনাস স্তরের মাধ্যমে অর্জিত যে কোনও বৈশিষ্ট্য পয়েন্ট এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়েছে.

      ডাইনোসর পরিসংখ্যান পরিচালনা করা

      আপনি এখনই বুঝতে পেরেছেন, এই সমস্ত অর্থ হ’ল আপনি মূলত টেমিংয়ের মাধ্যমে একটি বিসপোক প্রাণী তৈরি করতে সক্ষম – একটি নির্দিষ্ট কাজগুলিতে এক্সেল করার জন্য তৈরি একটি. উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি লড়াই এবং প্রতিরক্ষার জন্য একটি ট্যাঙ্ক-স্টাইলের ডাইনোসর চান, উদাহরণস্বরূপ, আপনি স্বাস্থ্য এবং মেলি জন্য নির্ধারিত আপনার বেশিরভাগ বৈশিষ্ট্য পয়েন্ট চাইবেন. ওজন বহন করার জন্য ডিজাইন করা খচ্চরগুলি, ইতিমধ্যে, একটি উচ্চ ওজনের স্ট্যাট এবং সম্ভাব্যভাবে শক্তিশালী স্ট্যামিনা এবং চলাচলের গতি প্রয়োজন. ভাগ্যের সংমিশ্রণের মাধ্যমে, বেস পরিসংখ্যান এবং ম্যানুয়াল পয়েন্ট অ্যাসাইনমেন্টের যাচাই -বাছাই, আপনি আপনার স্বপ্নের প্রাণীটিকে ফ্যাশন করতে সক্ষম হবেন!

      টেমিং প্রাণী

      একবার আপনি যে প্রাণীটি এবং স্তরটি অর্জন করতে চান তা চিহ্নিত করার পরে, টেমিং প্রক্রিয়াটি শুরু করার সময় এসেছে. বেশিরভাগ প্রাণীর ‘হিংস্র’ অর্থের মাধ্যমে টেমিংয়ের প্রয়োজন হয় – এমন একটি কৌশল যা তিনটি প্রাথমিক পর্যায়ে জড়িত: আপনার লক্ষ্য সন্ধান করা, এটি ছিটকে যাওয়া এবং টেম সম্পাদন করা.

      আপনার লক্ষ্য চিহ্নিত করা

      একটি নির্দিষ্ট প্রাণী সন্ধানের আপনার সম্ভাবনা সর্বাধিক করার জন্য, আপনাকে এর পছন্দসই আবাসস্থলটি জানতে হবে. উদাহরণস্বরূপ, সারকোসুচাস সাধারণত জলাভূমির আশেপাশে লয়েটারগুলি, আর্জেন্টিনাভিস পাহাড়গুলিকে তার বাড়ি করে তোলে, অন্যদিকে ম্যামথস এবং ডাইরিওলভগুলি তুষারযুক্ত ক্লাইমগুলি পছন্দ করে. আপনার লক্ষ্যটি সন্ধান করার আগে, তবে আপনার একটি স্পাইগ্লাস তৈরি করা উচিত (5 কাঠ, 10 লুকান, 10 ফাইবার এবং 2 স্ফটিক). এটি নিরাপদ দূরত্ব থেকে কোনও প্রাণীর স্তর পরীক্ষা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে – আপনি আপনার ভবিষ্যতের পোষা প্রাণী সনাক্ত করার সময় আপনার খাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে.

      আপনার লক্ষ্য ছিটকে

      আপনি কোনও প্রাণীকে টেম্পিং শুরু করার আগে আপনাকে এটিকে অচেতন করে তুলতে হবে. গেমের প্রথম দিকে, আপনার মুষ্টি বা একটি অস্ত্র দিয়ে আপনার লক্ষ্য আক্রমণ করে এটি অর্জন করা যেতে পারে. যাইহোক, এই হ্যান্ড-অন পদ্ধতির সময় সাপেক্ষ প্রমাণ করতে পারে এবং আপনি যদি সাবধান না হন তবে মারাত্মক. এটি সাধারণত একটি মাদকাসক্তির সাথে আপনার লক্ষ্যটি নামিয়ে আনার জন্য সবচেয়ে নিরাপদ এবং কার্যকর – উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি ছোঁয়াছুঁকির লেজ দিয়ে আঘাত করে. একটি ধনুক থেকে চালু করা ট্রান্সকিলাইজার তীর বা ডার্টগুলি ব্যবহার করে দীর্ঘ-পরিসরে আক্রমণ করা এখনও নিরাপদ.

      একটি টেমিং স্পট নির্বাচন করা

      অচেতন প্রাণীগুলি এখনও অন্যান্য প্রাণী এবং খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য সংবেদনশীল – এবং, যদি আপনার লক্ষ্যটি কোনও প্রভাবের সময় ক্ষতিগ্রস্থ হয় তবে এর টেমিং কার্যকারিতা মিটারটি হ্রাস পাবে, আপনি যে কোনও সম্ভাব্য বোনাস স্তর হ্রাস করতে পারেন যা আপনি উপার্জন করতে পারেন. এই হিসাবে, আপনি নিজের লক্ষ্যটিকে কোনও নিরাপদ স্থানে (যেমন নির্জন অঞ্চল বা আদর্শভাবে, একটি বিশেষভাবে প্রস্তুত টেমিং পেন) ছুঁড়ে ফেলার আগে প্রলুব্ধ করতে চাইবেন. যদি সম্ভব হয় তবে হামলাকারীদের জন্যও দেখার জন্য একটি সশস্ত্র বন্ধু আনুন.

      টেম শুরু

      একবার কোনও প্রাণী নিচে নেমে গেলে, একটি ভাসমান টেমিং প্যানেল তার শরীরে উপস্থিত হবে. এটিতে তিনটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান রয়েছে: টেমিং প্রগ্রেস বার, অচেতন মিটার এবং বর্তমান টেমিং কার্যকারিতা স্তর. আপনি প্রতিটি একটি নিখুঁত জুড়ে ঘনিষ্ঠ নজর রাখতে চাইবেন.

      দমন শুরু করার জন্য, প্রাণীর তালিকাটি অ্যাক্সেস করুন তারপরে খাবার এবং কিছু ফর্মের ভিতরে রাখুন. কড়া চলাকালীন, আপনার লক্ষ্য মাঝেমধ্যে খাদ্য সরবরাহ থেকে খাবে, যার ফলে টেমিং বারটি বাড়বে এবং প্রতিবার টেমিং কার্যকারিতা স্তর হ্রাস পাবে. ইতিমধ্যে অচেতন মিটারটি অবিচ্ছিন্নভাবে হ্রাস পাবে.

      যদি প্রাণীটি খাবারের বাইরে চলে যায় তবে অচেতন মিটারটি আরও দ্রুত হ্রাস পাবে – এবং, এটি খালি হয়ে গেলে, প্রাণীটি জেগে উঠবে, ব্যর্থতার অবসান ঘটাবে. আপনার যথেষ্ট পরিমাণে খাবারের প্রয়োজন হবে, তারপরে, এই সময়কালের সময়কাল স্থায়ী করার জন্য এবং প্রাণীটিকে জেগে উঠতে বাধা দেওয়ার জন্য আপনাকে পুরো মাদকদ্রব্য পরিচালনা করতে হবে. একটি মাদকদ্রব্য ব্যবহার করতে, কেবল এটি প্রাণীর জায়গুলিতে হাইলাইট করুন এবং নীচে ‘রিমোট ব্যবহার আইটেম’ বোতামটি চাপুন.

      রাইডিং প্রাণী

      একবার কোনও প্রাণীর টেমিং বারটি পূর্ণ হয়ে গেলে, সুরটি সম্পূর্ণ হয়ে যায় এবং প্রাণীটি আপনার বিড করার জন্য আপনার হয়. নাম দিন তারপরে বেসে যাত্রার জন্য প্রস্তুত. যদি কোনও প্রাণী উপহাসযোগ্য হয় তবে আপনার আগে একটি উপযুক্ত স্যাডল তৈরি করা উচিত. যদি এটি না হয় – বা আপনি পাশাপাশি একটি স্যাডল আনতে ভুলে যান – আপনি কেবল আপনার নতুন চার্জে শিস করতে পারেন এটি পিছনে পিছনে অনুসরণ করতে. এটি ধীর হবে, সম্ভবত বিপদজনক হবে তবে আপনার শেষ পর্যন্ত বাড়ি ফিরে আসা উচিত.

      মাদকদ্রব্য উপর একটি নোট

      সিন্দুকটিতে দুটি ধরণের মাদকদ্রব্য রয়েছে – নারকবেরি এবং মাদকদ্রব্য. প্রাক্তনটি সরাসরি ঝোপঝাড় থেকে বেছে নেওয়া যেতে পারে, যখন পরবর্তীটি একটি মর্টার এবং পেস্টেলে 5 নারকবেরি এবং 1 টি নষ্ট মাংসের সংমিশ্রণ করে তৈরি করা যেতে পারে. টেমিংয়ের সময় নার্কোবারিগুলি একটি প্রাণীর টর্পোর মিটার 8 পয়েন্ট বাড়ায়, যখন মাদকদ্রব্যগুলি মিটারে 40 পয়েন্ট যুক্ত করে. বলা বাহুল্য, মাদকদ্রব্যগুলি পছন্দনীয় – কেবলমাত্র যদি আপনাকে ‘রিমোট ইউজ আইটেম’ বোতামটি বেশ ঘন ঘন হাতুড়ি দেওয়ার দরকার না হয় তবে.

      কীভাবে খাবার টেমিংকে প্রভাবিত করে

      খাবারের ক্ষেত্রে টেমিং আরও কিছুটা জটিল হয়ে ওঠে. যদিও এটি মোটামুটি সুস্পষ্ট যে মাংসপেশীদের মাংস খাওয়ানো উচিত এবং ভেষজজীবকে বেরি দেওয়া উচিত, আপনার খাদ্য মানগুলিও বিবেচনায় নেওয়া দরকার. কোনও আইটেমের খাবারের মান যত বেশি হয়, কোনও প্রাণীর সময় কম খেতে হবে; কোনও প্রাণী যত কম খায়, আপনার টেমিং কার্যকারিতা মিটারটি তত বেশি হবে একবার সম্পূর্ণ হয়ে গেলে – আপনাকে অতিরিক্ত বোনাস স্তর প্রদান করে.

      মাংসপেশীরা যতদূর যায়, কাঁচা প্রাইম মাংস (বৃহত্তর ডাইনোসর থেকে খামার করা) একটি নিয়ন্ত্রণের সময় সবচেয়ে কার্যকর খাদ্যসামগ্রী, যদিও এটি অত্যন্ত দ্রুত ক্ষতিগ্রস্থ হয়. যদি আপনার হাতে কাঁচা প্রাইম মাংস না থাকে তবে কম কার্যকর কাঁচা মাংস, রান্না করা প্রাইম মাংস বা প্রাইম মাংসের ঝাঁকুনি ব্যবহার করুন. হার্বিভোরস, এদিকে, মেজোবিরিগুলি পছন্দ করুন (যদিও কোনও বেরি শেষ পর্যন্ত যথেষ্ট হবে), এবং বিচ্ছু এবং মাকড়সাগুলি নষ্ট মাংসের পক্ষে পছন্দ করে.

      কিবল

      তবে একটি খাদ্যসামগ্রী রয়েছে যা টেমিংয়ের সময় অন্য সকলকে ট্রাম্প করে: কিবল. কিবল একটি রান্নার পাত্রে ডিম এবং অন্যান্য উপাদান মিশ্রিত করে তৈরি করা হয় – এবং সিন্দুকের প্রতিটি প্রাণীর একটি নির্দিষ্ট ডিম থেকে তৈরি একটি প্রিয় কিবল টাইপ থাকে. টি. উদাহরণস্বরূপ, রেক্স পালমোনস্করপিয়াস ডিম থেকে তৈরি কিবলকে পছন্দ করে, অন্যদিকে টেরানডন ডোডো কিবলকে পছন্দ করে.

      প্রতিটি কিবল প্রকারটি একটি অনন্য রেসিপি থেকে তৈরি করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, ব্রন্টো কিবল, 1 ব্রন্টো ডিম, 1 রকারোট, 1 রান্না করা মাংসের জার্কি, 2 মেজবেরি, 3 ফাইবার এবং 1 জল ব্যবহার করে তৈরি করা হয়) সুতরাং পুরো তালিকাটি এর সুযোগের বাইরে থাকে গাইড. উইকিরা এখানে আপনার বন্ধু!

      কোনও দমন চলাকালীন সঠিক কিবল ব্যবহার করে, প্রক্রিয়াটি যথারীতি প্রায় পাঁচগুণ দ্রুত হবে – একটি স্তর 120 কার্নোকে অ্যাঙ্কিলোসরাস কিবল ব্যবহার করে প্রায় 2 ঘন্টার মধ্যে রাখা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যান্ডার্ড 10 10 এর চেয়ে বেশি।. অতিরিক্তভাবে, আপনি সর্বাধিক টেমিং কার্যকারিতা অর্জন করবেন, তবে শর্ত থাকে যে আপনার প্রাণীটি চাপের সময় ক্ষতি করে না. অন্য কথায়, সর্বোত্তম সম্ভাব্য ফলাফল পেতে সর্বদা মাদক এবং কিবল ব্যবহার করুন!

      ডিম

      অবশ্যই, এখানে একটি ছোট সমস্যা আছে: আপনি সেই ডিমগুলি কোথায় পাবেন? সার্ভারে অন্যান্য উপজাতির সাথে ডিম বাণিজ্য করা সম্পূর্ণরূপে সম্ভব, তবে এটি ব্যয়বহুল হতে পারে. পরিবর্তে, বেশিরভাগ প্রতিষ্ঠিত খেলোয়াড়রা প্রতিটি প্রজাতির একটি পুরুষ এবং মহিলাকে টেম করে তাদের নিজস্ব ডিম চাষ করবে, তারপরে তাদের একসাথে আবার বেসে রাখবে. এই প্রাণীগুলি সারা দিন অবিচ্ছিন্ন ডিম উত্পাদন করবে, একটি রেফ্রিজারেটরে সংগ্রহ এবং সংরক্ষণের জন্য প্রস্তুত. আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, এই পর্যায়ে পৌঁছানো একটি দীর্ঘ, জড়িত প্রক্রিয়া হতে পারে – তাই অনেক খেলোয়াড় দ্বীপের চারপাশে উড়তে আরও সুখী, অন্যের কাছ থেকে ডিম চুরি করে. যেমন, আপনি যদি ডিমের খামার তৈরির পরিকল্পনা করেন তবে প্রথমে এটি রাখার জন্য সম্পূর্ণরূপে আবদ্ধ কাঠামো তৈরি করা বুদ্ধিমানের কাজ.

      অহিংস টেমিং

      সিন্দুকের বেশ কয়েকটি প্রাণী (যেমন অ্যারানিয়ো, জিগান্টোপিথেকাস, ইচথিয়োসরাস, মেসোপিথেকাস এবং অ্যানাইক) অহিংস উপায়ে দ্বারা চালিত হয়. স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতির বিপরীতে, অহিংস টেমিংয়ের জন্য আপনাকে প্রথমে কোনও প্রাণীকে ছিটকে দেওয়ার প্রয়োজন হয় না. পরিবর্তে, আপনার আপনার গরম বারের ডান-সর্বাধিক স্লটে আপনার পছন্দসই খাবারটি রাখা উচিত. একবার আপনি যথেষ্ট কাছাকাছি হয়ে গেলে, কেবল টেমিং শুরু করতে আইটেমটি ব্যবহার করুন.

      যখন প্রাণীটি আবার খাওয়ার জন্য যথেষ্ট ক্ষুধার্ত থাকে, তখন আপনাকে এটিকে আরও খাবার দেওয়ার জন্য অনুরোধ করা হবে – এটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত এটি খাওয়ানো চালিয়ে যান. তবে আপনার লক্ষ করা উচিত যে অহিংস টেমিং প্রাণী থেকে জীব থেকে কিছুটা পৃথক হয়. উদাহরণস্বরূপ, অ্যারেনিও এবং অনাইকের কাছে যাওয়ার জন্য আপনাকে বাগ রেপেল্যান্ট প্রয়োগ করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি খুব কাছাকাছি হয়ে গেলে গিগান্টোপিথেকাস এবং মেসোপিথেকাস যথাক্রমে আক্রমণ এবং পালিয়ে যাবে.

      রক পেপার শটগান পিসি গেমিংয়ের হোম

      সাইন ইন করুন এবং অদ্ভুত এবং আকর্ষণীয় পিসি গেমগুলি আবিষ্কার করতে আমাদের যাত্রায় যোগ দিন.