輻射4評論| PC遊戲玩家,»falout:fallout 4
輻射4 PC評論
所以你收集垃圾. 遊戲中的每個項目都是由資源製成的. 將它們扔進和解的車間,它們可以變成有用的東西. 打字機成為齒輪,螺絲和彈簧的有用來源,用於建造可以防禦襲擊者的定居點的機械.
輻射4評論

一個出色的,巨大的系統沙箱,儘管貝塞斯達多年來一直在製造一箱.
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它是什麼? 世界末日後的沙盒RPG.
期望付款 £40/$ 60
發布 11月10日
開發人員 貝塞斯達遊戲工作室
出版商 貝塞斯達
多人遊戲 沒有任何
關聯 官方網站
讓我告訴你我的金庫居民. 她是火焰紅色電力裝甲的隱身大師. 受到笨拙的外骨骼的保護,她悄悄地踩著建築物 – 有效地用劍或沉默的手槍派遣敵人. 有時,她正在尋找的十幾個突襲者會意識到有些不對勁. 他們將搜索該地區,威脅要在拐角處發現笨拙的笨拙的龐然大物,他們會做什麼. 偶爾她會看著他們沒有註意到如何在臉前有大量金屬裝甲和熱棒油漆工作. 然後她會用一顆子彈謀殺他們.
對我來說,這是輻射4. 在一個充滿事物的世界中,這是一個高度可定制的RPG. 它的系統很複雜,並邀請您根據自己的喜好量身定制它們. 當您這樣做的時候,它可能令人滿意,但是 – 考慮到您可以是一台帶有古董,輻照劍的巨大的隱身機器 – 有點愚蠢. 輻射4故意交易浸入式的愉悅,自由形式的沙盒可能性. 我認為您是否喜歡它取決於您對上面描述的反應. 這聽起來像是令人髮指的,不和諧的爛攤子或酷炫的,緊急的與玩家驅動的決定的交集. 我在後一個營地.
如果您以前玩過Bethesda RPG,那將是什麼新鮮事. 由於《輻射3》被遺忘了,所以《輻射4》就是天際,這是一個被困在50年代美學中的未來派世界的祖先,現在可在貝塞斯達的創建引擎中獲得,並擁有一些有趣的新功能. 但是,對於所有的改進,時刻的經驗都在很大程度上相同. 前往附近眾多未被發現的地點之一,您將殺死敵人,挑選鎖,黑客終端,收集戰利品並體驗到獨立的小插圖,該小插圖在炸彈炸彈之後編織到波士頓的更大故事中.
《輻射4》設置在馬薩諸塞州的凝結版本中,稱為英聯邦. 它的地圖融合了該州的東海岸,從塞勒姆到波士頓本身,像歐洲卡車模擬器2版本的世界末日一樣。. 它在《輻射啟示錄》的那天開放 – 為您提供了短暫的機會,可以在聖所的柔和的庇護所中體驗生活,然後再減少到碎石. 啟示前的這種味道並不是那麼啟示. 毫不奇怪,當沒有突變的狗試圖吃掉你的臉時,世界會更好. 但是開幕式說明了貝塞斯達試圖進行更令人難忘的主要競選活動的事實.
與往常一樣,該活動只是許多許多副本,雜項事件和無提示的探索行為的貫穿線,您將在此過程中完成. 貝塞斯達的《輻射遊戲》主要是關於整個世界的氣氛,而《輻射4》也沒什麼不同. 這是殘酷而痛苦的,但只有一點點. 有一種輕鬆的心情,以口吻削弱,使死亡變軟和腐爛. 輻射4與其前任一樣,不是一個生存遊戲,儘管最初至少很難獲得資源.
從圖形上,輻射4看起來像是Skyrim的改進版本. 也就是說,它看起來像是輻射的改進版本3. 這主要取決於技術的動力 – 即使有些NPC動畫都可以識別為在塔姆里爾(Tamriel)花費足夠時光的任何人. 面孔更好,但仍然不完美. 聲音表演要好得多,但仍然不完美. 最初,我對熟悉的溫和失望. 天際之後的四年,我希望有更明顯的改進. 現在我想知道我是否看不到低分辨率樹紋理的森林. 貝塞斯達發動機的年齡和局限性很明顯,但是英聯邦誘人. 在宏觀上,《輻射4》的規模和細節創造了一個具有凝聚力和充滿不正當魅力的世界.
波士頓是一個很好的環境. 它比《輻射3》的首都荒原更稠密,而且更鮮豔. 當然,有很多灰色和棕色,還有紅色,藍色和致命的,發光的綠色. 地點以及居住在他們的人,使世界充滿品格. 鑽石城是主要地區之一,是在波士頓的芬體育場建造的小鎮. 作為棚屋和小屋的集合,感覺與Megaton相似,但更有趣,更適合環境. 像以前的新拉斯維加斯一樣,《輻射4》無關關於啟示後,而是在特定的,可識別的地方的啟示後.
在其他地方,有發光的大海 – 一個模糊,貧瘠. 《輻射4》吸引力的很大一部分是發現和神秘感. 每個位置都有精心製作,這給了一個有力的理由調查. 也許您會找到一個文本日誌,詳細介紹競爭對手幫派領導者之間的衝突,或者只是說明如何訪問隱藏的戰利品的註釋. 世界感到生活和危險,挑選其歷史很有趣.
也就是說,我確實希望它有點陌生,甚至更有趣. 我在這里處於危險領域,因為有很多我沒有找到或沒有完成. 就我所知,有很多怪異和意想不到的遇到. 但是,我還沒有在主要任務以外的任何東西,就像《輻射3》的拱頂上裝滿了加里的克隆,或者像讓一群食屍鬼謀殺一個充滿富有混蛋的公寓街區一樣戲劇性. 我喜歡保庫作為怪異的社會實驗的想法,但是在我訪問過的三個(包括我自己的角色)中,沒有一個引人入勝的鉤子. 一個人背後有一個好主意,但是交付卻令人難以置信.
性能和設置
審查 Intel Core i5-3570K,8GB RAM,NVIDIA GEFORCE GTX 970
圖形選項 質地質量,陰影質量,陰影距離,貼花質量,照明質量,godrays質量,景深,環境遮擋,屏幕空間反射,濕度,雨水遮擋,運動模糊,鏡頭耀斑和各向異性過濾.
抗氧化 FXAA或TAA
可再生控件 是的
輻射4穩定運行 – 創建引擎的年齡和PC焦點可確保各種可定制的選項可確保穩定穩定性. 它大多是沒有錯誤的,我只在50多個小時的遊戲中遇到了幾個神秘的崩潰到desktop.
它在耐加的圖形卡上運行,在Ultra上表現出色 – 偶爾在戶外探索時偶爾會降至60fps以下. 我主要將其歸結為我當時在第二個屏幕上播放Starcraft 2 WCS決賽.
但是,有很多裝載屏幕需要忍受 – 尤其是在您快速旅行的時候.
擁有一個配音的主角使我對世界有了更大的依戀感,尤其是對同伴的依戀. 這是我一直在乘坐NPC的第一個貝塞斯達RPG. 一次,他們不僅僅是攜帶多余武器的m子. 我第二個最喜歡的同伴尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)是一隻老式的私人眼睛 – 與風衣和fedora一起完成. 他將自己插入對話中,並將停止與他以前有過幫助的其他NPC聊天. 有一種很小的感覺是很高興的,世界上不僅存在保險庫居民。.
我的 最喜歡的 伴侶是狗,因為當我從房子裡偷走所有電話時,它不會判斷我. 我的口袋裡有很多電話,以及顯微鏡,鬧鐘和晚餐托盤. 這就是為什麼我要戴上電力裝甲的原因 – 所以我可以攜帶我在旅行中收集的所有廢話. 如果您喜歡痴迷地解放其所有物品的位置,那麼好消息:《輻射4》中的所有內容都是有用的. 那是因為新的和解系統.
定居點是Fallout 4的主要新功能,例如Skyrim的Hearthfire DLC,但大量擴展. 獲得定居點的所有權,您可以構建從水泵和砲塔到預製結構的新物品. 每個都有與之相關的資源成本. 牆板只需要木材和鋼,但是防禦性砲塔之類的東西更為複雜 – 越需要鋁,電路,齒輪,光纖和電源的致命砲塔更為複雜. 在定居點中打開製作研討會,綠色輪廓將顯示您允許建造的區域. 在這個空間中,您還可以將項目取消資源. 這對於將樹木,汽車和鬆散的輪胎轉變為木材,鋼或橡膠很好,但是必須在世界上找到或購買稀有資源.
所以你收集垃圾. 遊戲中的每個項目都是由資源製成的. 將它們扔進和解的車間,它們可以變成有用的東西. 打字機成為齒輪,螺絲和彈簧的有用來源,用於建造可以防禦襲擊者的定居點的機械.
看著一個從破爛的鬼城變成工作正常的定居點的區域很高興. 儘管如此,研討會界面有點不小心. 建築物分為類別,這是一種痛苦,必須來回切換,以記住吸引新定居者的無線電信標是否處於“權力>雜項”或“資源> Miscellaneous”. 更糟糕的是,您的研討會的資源池不是全局. 您可能有足夠的油來擔心一群海鷗,但是如果將所有這些都留在庇護所山上,就無法在Tenpines虛張聲勢中建造發電機. 在某一時刻,我不得不在多個不同的定居點之間快速旅行,只是要記住我留下的口袋手錶,其中包含我建造水泵所需的齒輪. 您可以建立在兩個連接的研討會之間共享資源的供應線,但這是一個笨拙的系統,除非您已經投入了工作來增加解決方案的人口,否則不切實際.
槍支也有一個製作系統 – 讓您創建以多種方式改變其範圍,槍管,握把和附件的mods. 對我來說,這對我不斷增長的細節的收藏感到更加美好. 槍支是輻射4的最好的事情4. 與前任不同,這是一個成就愉快的射手. 雖然我偏愛沉默的武器,但彈藥的稀缺(至少在前幾十個小時)使我進行了試驗. 我不介意. 進行交火是一種快樂,到最後,我幾乎完全放棄了大桶系統.
從突襲者那裡挑選的早期武器相對較弱,但是,當您穿越英聯邦的旅程時,您可以保證找到收藏品的集合. 早期,您就可以使用激光步槍 – 一支強大的步槍,需要在每次鏡頭之間搖動. 使用它感覺緊張而瘋狂,要求您潛入蓋子以錘擊r鍵,然後彈出並拍攝鏡頭. 使用mods,您可以將最多六個費用的步槍浸入. 這是一件致命的事情,如果您有足夠的空間可以充分加載它.
最好的槍支和盔甲被傳奇的敵人清除,可以在他們的名字旁邊識別. 當跌倒時,他們會丟下一個具有特殊利益的傳奇物品. 我有一把湯米(Tommy)槍發射爆炸的子彈,一個不需要重新加載的雙桶shot彈槍,胸部的胸衣在蹲下和不動時使我看不見,當然還有一把輻照的劍. 我不能忍受其中的任何一個. 我會盡快扔掉我的寶貴電話.
輻射4的直接熟悉的一種影響是,我比以往任何時候都更有意識. 我沒有經歷很多錯誤,但是有很多怪癖. 例如,AI NPC的例子,想在不合時宜的時刻逃跑,以應對他們決定應對的一些遙遠威脅. 在一個實例中,一對在強迫腳本的序列中這樣做了 – 使我滯留,無法移動. 隨著如此眾多的系統致力於創造有趣的新興體驗,有時事情會崩潰.
總體而言,這是一個充滿愛心的作品. 它充滿了謹慎和對細節的關注 – 例如,廣播電台的擴展集,或以一種生病,不祥的綠色色調沐浴世界的方式. 很高興能挑選世界,發現新景點,挑選津貼和自定義選項以構想完美的角色,但是無論奇怪. 簡而. 這可能不是最整潔的結論,但它解釋了原因,50小時,我仍然很開心. 這也解釋了為什麼,現在我已經完成了這篇評論,我將播放多個小時.
輻射4 PC評論
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輻射4
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BetHesda Game Studios,sts Sultout 3°skyrim,sskyrim,μ。 ™.
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對於討厭主角的人的問題.
在《輻射4》中,我聽說很多人說他們不喜歡SS的聲音,因為它限制了選項,並且使玩家更難將自己放在角色鞋中. 但是最近,AI表達的進步. 現在,這意味著從理論上講,一個人可以生成無限的語音線,以使角色使用以適合他們提出的任何自定義語音線條. 所以我問你們. 您會感覺到《輻射5》的主角,但它是ALS.
控制器滾動愚蠢
嘿大家! 因此,我決定重播輻射4,但是當我加載遊戲時。我的控制器想在主菜單上快速滾動愚蠢. 另外,加載新保存時,底部的加載圖標也會快速愚蠢. 我使用標準Xbox One控制器在PC上. 我還沒有從GamePass,Steam,Epic,Gog,Ea或Ubisoft的任何其他遊戲中遇到這個問題. 任何幫助? 我也玩未建立的.

Liberty Prime被卡住(固定)
目前在BOS跑步期間,終於到了好處,只有我每次打開Liberty Prime時,他都坐在那裡時,他沒有移動,當我使用TC命令時,他沒有做任何事情,我將他搬出了激發它的一個改裝遊戲,沒有BOS改變任務mods 3 BOS大修mods和我使用Forcerepathh和ForcefailPath的非官方補丁,他們說他根本不追求任何人,任何人都知道修復更新:這是一個解決方案mod,打破了他,打破了他.
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輻射4 FPS和口吃修復mod列表!
mod列表使您的遊戲運行更順暢,並以盡可能少的口吃來獲得更好的fps! 本指南不會指導您如何模擬遊戲,而是要在遊戲中進行修改,我可能會添加有關如何在後來開始進行輻射的改裝的說明 .

像一個好鄰居 – 輻射4 mod:墮落 – 無害的樂趣(18+)| RAIDER第13部分
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