ফলআউট 4 জনবসতি | ফলআউট উইকি | ফ্যানডম, লাল জায়গায় রাখুন – ফলআউট 4 নেক্সাস – মোডস এবং সম্প্রদায় এ পুনর্জন্ম
লগ ইন করুন অথবা নিবন্ধন করুন
একটি প্রতারণা ইঞ্জিন টেবিল (.সিটি) ফাইল যা অতিরিক্ত কার্যকারিতা সক্ষম করে যা স্ট্যান্ডার্ড মোডিংয়ের মাধ্যমে করা কঠিন/অসম্ভব (.ইএসপি/.ইএসএম). সর্বাধিক সাধারণত লাল রঙের বস্তু স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়. এই মোডটি লাল রঙের মূল জায়গাটির একটি স্পিন যা আর সক্রিয়ভাবে কাজ করা হচ্ছে না.
ফলআউট 4 বন্দোবস্ত
ভিতরে ফলআউট 4, একমাত্র বেঁচে থাকা তাদের নিজস্ব তৈরি এবং পরিচালনা করতে পারে বন্দোবস্ত কমনওয়েলথের চারপাশে বিভিন্ন সাইটে. ওয়ার্কশপ ইন্টারফেসটি প্রাক-মনগড়া কাঠামোগুলির পাশাপাশি পৃথক টুকরোগুলি (দেয়াল, মেঝে, ছাদ ইত্যাদি সংযুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়.) প্লেয়ার চরিত্রটি তাদের নিজের হোম বেস (গুলি) তৈরি করতে দেয় যেমন তারা ইচ্ছা করে.
বিষয়বস্তু
- 1। সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- 2 অবস্থান
- 3 ওভারভিউ
- 3.1 অনুসন্ধান
- 3.2 নিয়োগযোগ্য সেটেলার
- 3.3 সম্পর্কিত পার্কস
- 3.4 নির্মাণযোগ্য আইটেম
- 3.5 নুকা-ওয়ার্ল্ড
- 4.1 জন
- 4.2 খাবার
- 4.3 জল
- 4.4 শক্তি
- 4.5 প্রতিরক্ষা
- 4.6 বিছানা
- 4.7 সুখ
- 4.8 আকার
- 5.1 আক্রমণে অংশ নিয়েছে
- 5.2 অপ্রত্যাশিত (অফ-স্ক্রিন) আক্রমণ
- 5.3 স্ক্রিপ্টেড আক্রমণ
- 5.4 ক্ষতি
- 5.5 আক্রমণ সুযোগ
- 5.6 আক্রমণ সাফল্যের সুযোগ
ওভারভিউ []
একবার নির্মিত হয়ে গেলে, এই বসতিগুলি ব্যাপকভাবে কাস্টমাইজ করা যায়. বিল্ডিং এবং কাঠামো, আসবাব, সজ্জা এবং লাইটগুলি নান্দনিক উদ্দেশ্যে স্থাপন করা যেতে পারে; এই কাঠামোর বাইরে, প্লেয়ার চরিত্রটি ফসল রোপণ করতে পারে, জল এবং বিদ্যুৎ সরবরাহ তৈরি করতে পারে এবং তাদের নতুন বন্দোবস্তের প্রতিরক্ষামূলক প্রয়োজনের দিকে ঝুঁকতে পারে. তাদের জনবসতিগুলির জন্য সংস্থান সংগ্রহ করতে, প্লেয়ার চরিত্রটি বেশিরভাগ ইন্টারেক্টিভ ইনভেন্টরি আইটেমগুলি স্ক্র্যাপ করতে পারে.
একবার কোনও সেটেলমেন্ট একটি নির্দিষ্ট আকারে পৌঁছে এবং/অথবা প্লেয়ার চরিত্রটি প্রয়োজনীয় পার্কগুলি অর্জন করে, তারা অন্যকে ট্রেডিং পোস্টের মতো অনন্য সংস্থান তৈরি করে তাদের বেসে দোকান স্থাপনের জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারে, যা গেম আইটেমগুলিতে একটি বিক্রেতা এনপিসি স্টকিং যুক্ত করে. প্রয়োজনীয় পার্কের সাথে, তাদের মধ্যে সংস্থান এবং তালিকা ভাগ করে নেওয়ার জন্য বসতিগুলির মধ্যে সরবরাহের লাইন স্থাপন করাও সম্ভব.
বন্দোবস্তগুলির জন্য এনপিসিএসের সাথে আরও বেসিক ফাংশন যেমন ক্রপ ফসল কাটার সাথে ধ্রুবক রক্ষণাবেক্ষণের প্রয়োজন হয়. তবে এটি ছাড়া ফসল ব্যর্থ হবে এবং সময়ের সাথে সাথে সরঞ্জামগুলির মেরামতের প্রয়োজন হবে. প্লেয়ার চরিত্রটি ওয়ার্কশপটি ব্যবহার করতে হবে এবং মেরামতগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় জাঙ্ক থাকতে হবে. ওয়ার্কশপ মোডে থাকাকালীন ক্ষতিগ্রস্থ বা ব্যর্থ আইটেমটিতে হাঁটা, প্লেয়ার চরিত্রটি পর্যবেক্ষণ করা আইটেমটি স্ক্র্যাপ/মেরামত করার জন্য একটি নির্বাচনের প্রস্তাব দেওয়া হবে.
এই সাইটগুলির বেশিরভাগ মিনিটম্যান অনুসন্ধানের সময় পাওয়া যায়; যাইহোক, অন্যদের তাদের পরিদর্শন করা এবং অবস্থান-নির্দিষ্ট অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন হবে.
গেমস্পট বিশেষজ্ঞ পর্যালোচনা
25 নভেম্বর 2018
অবস্থানগুলি []

বেস গেমটিতে 30 টি সহ মোট 37 টি আনলকযোগ্য সেটেলমেন্ট রয়েছে অটোমেট্রন, চার ইন দূর হারবার, এক ভল্ট-টেক ওয়ার্কশপ এবং একটি ইন নুকা-ওয়ার্ল্ড. বেশিরভাগই কোনও উদ্দেশ্য সম্পন্ন করে বা এই অঞ্চলে শত্রু/বাসিন্দাদের হত্যা করে কর্মশালাটি খোলার মাধ্যমে প্রাপ্ত হয়.
ওভারভিউ []
অনুসন্ধান []
একমাত্র বেঁচে থাকা বিবিধ বসতি স্থাপনকারীদের কাছ থেকে বিভিন্ন ধরণের উজ্জ্বল অনুসন্ধান অর্জন করতে পারে. মিনিটম্যানে যোগদানের পরে, প্রেস্টন গারভির সাথে কথা বলার সময় বা রেডিওর স্বাধীনতা শোনার সময় এই অনুসন্ধানগুলিও পাওয়া যায়. এই অনুসন্ধানগুলি নিকটস্থ রাইডার গ্যাং মুছে ফেলা থেকে শুরু করে ক্ষতিগ্রস্থ জেনারেটর মেরামত পর্যন্ত বিভিন্ন উদ্দেশ্য সম্পন্ন করা জড়িত. এই অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা নতুন জনবসতি অর্জনের মূল উপায় এবং ক্যাপস এবং এক্সপি উপার্জনের জন্য ব্যস্ততার একটি ধ্রুবক সরবরাহ সরবরাহ করে.
নিয়োগযোগ্য বসতি স্থাপনকারী []
পুরো খেলা জুড়ে, এমন অনন্য এনপিসি রয়েছে যা অনুসারী হিসাবে উপলভ্য নয়, তবুও কোনও মালিকানাধীন বন্দোবস্তে যোগ দিতে রাজি করা যেতে পারে, তবে প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করা হয় তবে.
- ডক অ্যান্ডারসন
- অ্যান হারগ্রাভস
- বন্ধু
- জিজবেল
- রন স্ট্যাপলস
- ব্যবসায়ী রাইলি
- লেখক
- হাসি ল্যারি
- শন (সিন্থ)
- শেফিল্ড
- টিনা ডি লুকা
- ভল্ট-টেক প্রতিনিধি
সম্পর্কিত পার্কস []
- বন্দুক বাদাম আরও উন্নত প্রতিরক্ষা তৈরির অনুমতি দেয়.
- বিজ্ঞান! (বিভিন্ন র্যাঙ্কে) মিশ্রিত উন্নত শক্তি-কেন্দ্রিক কাঠামো এবং প্রতিরক্ষা তৈরির জন্য প্রয়োজনীয়.
- স্থানীয় নেতা তাদের অনেকগুলি সংস্থান ভাগ করে নেওয়ার লাইনের মাধ্যমে বসতি স্থাপনের জন্য বসতি স্থাপনের অনুমতি দেয়.
- বিক্রেতার স্টল এবং কারুকাজ স্টেশনগুলির জন্য পার্কের 2 র্যাঙ্ক প্রয়োজন.
- ক্যাপ সংগ্রাহক র্যাঙ্ক 2 নন-মেডিকেল টিয়ার 3 শপগুলির জন্য অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা.
- মেডিকেল র্যাঙ্ক 1 হ’ল সমস্ত মেডিকেল শপগুলির জন্য অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা.
- আর্মোরার র্যাঙ্ক 1 পাওয়ার আর্মার কারুকাজ স্টেশনগুলি তৈরির জন্য একটি অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা.
নির্মাণযোগ্য আইটেম []
নুকা-ওয়ার্ল্ড []

সময় নুকা-ওয়ার্ল্ড অ্যাড-অন, একমাত্র বেঁচে থাকা ব্যক্তির সম্প্রসারণের অন্তর্ভুক্ত তিনটি রাইডার গ্রুপকে নেতৃত্ব দেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে (অপারেটর, শিষ্য এবং প্যাক) এবং সহিংসতার মাধ্যমে বসতিগুলি ক্যাপচার করুন. এই ক্যাপচারিত বসতিগুলিকে রাইডার ফাঁড়ি বলা হয় এবং এটি ক্যাপচারে সহায়তা করে এমন রাইডার গ্রুপের সদস্যদের দ্বারা পপুলেট করা হবে. যদিও তাদের আর গেমের চরিত্রগুলি দ্বারা বসতি হিসাবে উল্লেখ করা হবে না, এই ফাঁড়িগুলি অর্জন এবং ট্রফিগুলির উদ্দেশ্যে বসতি.
একজন মিনিটম্যান বন্দোবস্ত এবং একটি রাইডার ফাঁড়িগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি কয়েকটি তবে তাৎপর্যপূর্ণ; উদাহরণস্বরূপ, কেউ রেইডারদের অন্যান্য জনবসতিগুলি ক্যাপচার করতে, মিনিটম্যান বসতিগুলি থেকে শ্রদ্ধা জানাতে এবং অন্যান্য বসতিগুলিকে আপনার ভাসাল স্টেটস তৈরি করতে পরিচালিত করতে পারে. তদতিরিক্ত, ক্যাপচার করা এবং ভয় দেখানো বন্দোবস্তগুলি নুকা-ওয়ার্ল্ডের তাদের হোম বেসে ক্যাপগুলিতে একমাত্র বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে প্রদান করবে. পাওয়ার খেলার পরে, রাইডার গ্রুপকে যেভাবেই বিশ্বাসঘাতকতা করা হয়েছিল, এবং যে কোনও ফাঁড়ি তারা নিয়ন্ত্রণ করে তা অনুসন্ধানের পরে আর শ্রদ্ধা নিবেদন করবে না. এটি পরিষ্কারের ঘর শুরু করবে, যেখানে একমাত্র বেঁচে থাকা অবশ্যই শত্রু ফাঁড়িগুলি ধ্বংস করতে হবে. তবে, কেউ আর এই ফাঁড়িগুলিতে দ্রুত ভ্রমণ করতে পারে না. পুরানো ধাঁচের পথে সেখানে প্রবেশ করুন এবং আক্রমণকারীদের নির্মূল করুন.
একটি রাইডার ফাঁড়ি স্থাপন করতে, খেলোয়াড়ের চরিত্রটি অবশ্যই শ্যাঙ্কের সাথে কথা বলতে হবে. তারপরে তাদের নতুন ফাঁড়ি ক্যাপচার বা নিকটবর্তী ফাঁড়ি সরবরাহের জন্য একটি বন্দোবস্তকে ভয় দেখানোর বিকল্প দেওয়া হবে. উভয় কাজ সহিংসতা বা ভয় দেখানোর অনুমতি দেবে. যখন সহিংসতা বেছে নেওয়া হয়, তখন প্লেয়ার চরিত্রটি তাদের পছন্দের তিন গ্যাং সদস্যের সাথে যোগ দেবে এবং অবশ্যই সেটেলারদের এবং তাদের মিনিটম্যান ব্যাকআপকে হত্যা বা পঙ্গু করতে হবে. ভয় দেখানো নামবিহীন এনপিসি সেটেলারদের সাথে বসতিগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্রটি বাসিন্দাদের হুমকি দিতে বা ঘুষ দিতে পারে.
প্রথম রাইডার ফাঁড়ি স্থাপন করার সময় সাবধানতা অবলম্বন করুন কারণ এটি প্রেস্টন গারভির স্নেহকে সর্বনিম্ন স্তরে ফেলে দেবে, এমনকি তিনি উপস্থিত না থাকলেও. অতএব, কোনও রাইডার ফাঁড়ি স্থাপনের আগে বা নুকা-ওয়ার্ল্ডের ওভারবস হওয়ার আগে তাকে কোনও কাঙ্ক্ষিত বসতি থেকে দূরে সরিয়ে নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে পূর্বে মিনিটম্যানের জেনারেল হওয়ার জন্য.
দুটি রাইডার ফাঁড়িগুলির মধ্যে সরবরাহের লাইন স্থাপন করা সম্ভব নয়, তবে সমস্ত রাইডার ফাঁড়ি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একে অপরের সাথে যুক্ত হয়, সুতরাং এটি অপ্রয়োজনীয় হবে. রাইডার ফাঁড়ি এবং নিয়মিত বন্দোবস্তের মধ্যে সরবরাহের লাইন স্থাপন করাও সম্ভব নয়, সুতরাং রাইডার ফাঁড়িগুলির জন্য বিল্ডিং উপকরণগুলির পৃথক সরবরাহের প্রয়োজন হবে.
আউটপোস্টগুলিকে মিনিটম্যান জনবসতিগুলিতে ফিরিয়ে আনার জন্য, একজনকে সেই ফাঁড়িতে সমস্ত রেইডারকে হত্যা করতে হবে. যদি রেইডাররা প্রতিকূল হয়ে যায়, তবে বুড়িগুলিও প্রতিকূল হয়ে উঠবে. সতর্কতা অবলম্বন করুন যে, একবার এই ফাঁড়ির সমস্ত আক্রমণকারীকে হত্যা করা হলে, একমাত্র বেঁচে থাকা লোককে নুকা-ওয়ার্ল্ড রেইডারদের কাছে শত্রু হিসাবে ঘোষণা করা হবে, এভাবে সমস্ত ফাঁড়ি নিয়ন্ত্রণ হারাতে হবে এবং কোনও অসম্পূর্ণ নুকা-ওয়ার্ল্ড রাইডার সম্পর্কিত অনুসন্ধানগুলি ব্যর্থ হবে, উন্মুক্ত মরসুম শুরু করে, যে অনুসন্ধানটি একমাত্র বেঁচে থাকা ব্যক্তি অবশ্যই নুকা-ওয়ার্ল্ড রাইডার গ্যাং নেতাদের (নিশা, ম্যাগস ব্ল্যাক, উইলিয়াম ব্ল্যাক এবং ম্যাসন) কার্যকর করতে হবে যাতে নুকা-টাউন এর ব্যবসায়ীদের দাসত্বের অবসান ঘটাতে হবে.
প্রয়োজনীয়তা এবং নির্ভরতা []
এই পরিসংখ্যানগুলি একটি নিষ্পত্তির বৃদ্ধি বজায় রাখতে বা স্থবির করতে বজায় রাখা দরকার. প্রতিটি প্রয়োজনীয়তা অন্যান্য প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভরতা হিসাবেও কাজ করবে; আমি.ই. মানুষের জল, খাবার, বিছানা এবং বেঁচে থাকার জন্য সুরক্ষা প্রয়োজন.
মানুষ []

- বন্দোবস্তের জনসংখ্যা. লোকেদের রিসোর্স ইউনিটগুলি থেকে সংগ্রহ করা প্রয়োজন এবং একমাত্র বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের বস্তুগুলি. প্রতিটি বন্দোবস্ত 10 জন সেটেলারের একটি ডিফল্ট সর্বোচ্চ জনসংখ্যা এবং চরিত্রের প্রতিটি পয়েন্টের প্রতিটি পয়েন্ট রয়েছে, যার বেস সর্বোচ্চ 22 রয়েছে (সমতলকরণ থেকে 10 এবং ববলেহেড থেকে +1 এবং আপনি বিশেষ! আর্মার এবং গ্রাহকযোগ্য থেকে অতিরিক্ত ক্যারিশমাতে ফ্যাক্টরিংয়ের আগে যথাক্রমে ম্যাগাজিন). একটি রেডিও বীকন সাধারণত আরও বেশি বসতি স্থাপনকারীদের আকর্ষণ করার জন্য প্রয়োজন, তবে একজন সহকর্মীদের বসতিগুলিতে প্রেরণ করতে পারেন এবং যোগদানের জন্য কয়েকটি অ-সহজাত চরিত্র নিয়োগ করতে পারেন. বিকল্পভাবে, সেটেলারদের ইতিমধ্যে জনবহুল বন্দোবস্ত থেকে “সরানো” করতে বলা যেতে পারে. ভল্ট 88 এর জনসংখ্যার সীমা অন্য যে কোনও জায়গার চেয়ে বেশি (অতিরিক্ত +10 সেটেলার দ্বারা).
- প্রভিশনাররা এখনও একটি বন্দোবস্তের জনসংখ্যার গণনা করবে, তবে কেবল তাদের কাছ থেকে প্রেরণ করা হয়েছিল.
- জনসংখ্যা বৃদ্ধি এবং কম সুখের স্কোরগুলি রেডিও বীকন ব্যবহার করে নতুন বসতি স্থাপনকারীদের আগমনের সময় বাড়িয়ে তুলবে.
- যদি চারজনেরও বেশি বসতি স্থাপনকারী হয় হয় হয় বা প্রযোজক চাকরিতে নিযুক্ত হন তবে আর কোনও বসতি স্থাপনকারীরা তাদের নিজেরাই আসবেন না. এই নিয়মটি ভল্ট 88 এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়.
- নির্ভরতা: জল, খাদ্য, বিছানা, প্রতিরক্ষা, রেডিও বীকন
খাদ্য [ ]

- বন্দোবস্তটি কত খাবার উত্পাদন করছে. খাদ্য সংস্থান স্থাপন করে বৃদ্ধি পেয়েছে. বন্দোবস্তকে সুখী রাখতে বন্দোবস্তের জন্য এক ইউনিট খাবারের প্রয়োজন. (বেশিরভাগ উদ্ভিদ বস্তু 0 উত্পাদন করে.5 টি খাবারের ইউনিট, মিটফ্রুট ব্যতিক্রম হচ্ছে.)
- প্রতি 24-ইন-গেমের ঘন্টা এবং বেশ কয়েকটি রিয়েল-টাইম মিনিটস, খাদ্য সংস্থানটির জন্য টাইমার থেকে পৃথকভাবে প্লেয়ার চরিত্রের দ্বারা ম্যানুয়ালি ফসল কাটার জন্য এবং ন্যূনতম কেটে যাওয়া রিয়েল টাইম সাপেক্ষ জনসংখ্যার প্রয়োজনীয়তা প্রায় 0 উত্পন্ন হবে.সেই ধরণের অতিরিক্ত খাদ্য উত্পাদনের প্রতিটি ইউনিটের জন্য একই ধরণের 75 টি খাদ্য আইটেম, যা বন্দোবস্তের কর্মশালার ইনভেন্টরিতে যুক্ত হবে. উত্পাদিত সঠিক খাবারের ধরণটি নির্দিষ্ট খাবারের ধরণ (ই খাওয়ার জন্য বসতি স্থাপনকারীদের পছন্দ দ্বারা প্রভাবিত হয়.ছ. টাটো). 0 এর চিত্র.75 নিষ্পত্তি সুখ এবং ব্রাহ্মণের উপস্থিতি দ্বারা প্রভাবিত হয়.
- অতিরিক্ত খাবার স্বয়ংক্রিয়ভাবে কর্মশালায় যে কোনও বন্দোবস্তে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা হবে না যার কর্মশালায় ইতিমধ্যে 10 টিরও বেশি খাদ্য আইটেম রয়েছে (আইটেমগুলি সহ যা সেটেলমেন্ট রিসোর্সগুলির দ্বারা উত্পাদিত হতে পারে না, যেমন মাংস, গামড্রপস ইত্যাদি). অতিরিক্ত খাদ্য সঞ্চয়স্থানে এই ক্যাপটি বন্দোবস্তের জনসংখ্যার প্রতি 1 বৃদ্ধি পায়.
- নির্ভরতা: মানুষ, জল. ফসল জল ছাড়া মারা যাবে.
- তারা যতটা বিকিরণযুক্ত খাবার খায় না কেন সেটেলাররা মারা যাবে না, বোঝায় যে তারা সকলেই সীসা পেটকে সর্বাধিক করে দিয়েছে. [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]
জল []
- বন্দোবস্ত কত জল উত্পাদন করতে পারে. বসতি স্থাপনকারীদের খুশি রাখতে বন্দোবস্তের জন্য এক ইউনিট জল প্রয়োজন.
- একক পাম্প অল্প পরিমাণে জল উত্পাদন করে; বৃহত আকারের জল উত্পাদন সম্ভব, তবে বৃহত পাম্প এবং পিউরিফায়ার (সাধারণ এবং শিল্প উভয় গ্রেড) এর জন্য উপকরণ, শক্তি এবং একটি জল সরবরাহের প্রয়োজন হয় যাতে পরিচালনা করতে হয়.
- প্রতি 24-প্রতি গেমের ঘন্টা এবং বেশ কয়েকটি রিয়েল-টাইম মিনিট, ন্যূনতম কেটে যাওয়া রিয়েল টাইম সাপেক্ষে, জনসংখ্যা নির্বিশেষে একটি নিষ্পত্তি প্রায় 0 উত্পাদন করবে.75 জনসংখ্যার প্রয়োজনীয়তার চেয়ে বেশি পরিমাণে জল উত্পাদন প্রতি ইউনিট শুদ্ধ জল (যদি থাকে). এই জলটি বন্দোবস্তের কর্মশালায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা হবে. 0 এর চিত্র.75 নিষ্পত্তি সুখ দ্বারা প্রভাবিত হয়.
- অতিরিক্ত জল স্বয়ংক্রিয়ভাবে কর্মশালায় যে কোনও বন্দোবস্তে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা হবে না যার কর্মশালায় ইতিমধ্যে 5 টিরও বেশি পানীয় আইটেম রয়েছে (আইটেমগুলি সহ যা নিষ্পত্তির সংস্থান দ্বারা উত্পাদিত হতে পারে না, যেমন নোংরা জল, অ্যালকোহল ইত্যাদি). অতিরিক্ত জলের সঞ্চয়ের উপর এই ক্যাপটি বন্দোবস্তের জনসংখ্যার প্রতি 4 ইউনিট প্রতি 1 দ্বারা বৃদ্ধি পায়.
- বেঁচে থাকার মোডে, ম্যানুয়াল ওয়াটার পাম্পগুলি (কেবলমাত্র) প্লেয়ার চরিত্রটি তৃষ্ণা মেটাতে এবং খালি বোতলগুলিকে বিশুদ্ধ জলে রূপান্তর করতে ব্যবহার করতে পারে.
- জল পাম্প এবং পিউরিফায়ারগুলি, বড় এবং ছোট উভয়ই অভিযানের সময় ক্ষতির জন্য সংবেদনশীল এবং কোনও আক্রমণে মেরামত করা প্রয়োজন হতে পারে.
- নির্ভরতা: শক্তি (কেবল জল পরিশোধক এবং চালিত পাম্প সহ).
শক্তি []
- লাইট এবং ডিফেন্স ট্যুরেট সহ বিদ্যুতের প্রয়োজন এমন কোনও কিছু পরিচালনা করতে উত্পন্ন শক্তি ব্যবহৃত হয়.
- কিছু বারান্ট, ফাঁদ, লাইট এবং আসবাবের আইটেমগুলির জন্য শক্তি প্রয়োজন.
- জেনারেটরগুলি তারের মাধ্যমে সংযুক্ত থাকে. দূরত্ব সীমিত এবং পাওয়ার পাইলন এবং রিলে, বা একাধিক জেনারেটর, বৃহত্তর গ্রিডগুলি পাওয়ার জন্য প্রয়োজন হতে পারে.
- আক্রমণগুলির পরে জেনারেটরগুলি মেরামত করে, তারা প্রধান লক্ষ্য
- নির্ভরতা: এন/এ
প্রতিরক্ষা []
- প্রতিরক্ষা রেটিং সহ বন্দোবস্তের বিল্ডিংয়ের উপর ভিত্তি করে নিষ্পত্তি করা আপাত প্রতিরক্ষামূলক উন্নতিগুলি পরিমাপ করে. কেবল একটি কর্মশালায় নির্মিত প্রতিরক্ষা দ্বারা সরবরাহ করা; খনিগুলি নিষ্পত্তি প্রতিরক্ষা রেটিংয়ের দিকে গণনা করে না, যদিও তারা যদি প্লেয়ার চরিত্রটি উপস্থিত থাকে তবে আক্রমণকারী বাহিনীকে ধ্বংস করতে পারে. কিছু প্রাণী খাঁচা ব্যবহার করে ক্যাপচার করতে সক্ষম হয় (বৈশিষ্ট্যযুক্ত) জঞ্জাল কর্মশালা), যা প্রতিরক্ষা রেটিংকেও যুক্ত করে যেমন ডেথক্লাওস এবং ইয়াও গুয়াই. বন্দোবস্তকে সুখী রাখতে বন্দোবস্তের প্রতি প্রতিরক্ষার এক ইউনিট প্রয়োজন.
- প্রতিরক্ষামূলক উন্নতিগুলি দুর্গগুলি থেকে শুরু করে, যার জন্য একজন বন্দোবস্তকে প্রহরী হিসাবে অর্পণ করা প্রয়োজন, স্বায়ত্তশাসিত বুড়িগুলিতে (ছোট ছোট বেলা তাদের নিজস্ব শক্তিতে চালিত হয়, অন্যদিকে বৃহত্তরগুলি পৃথক পাওয়ার উত্সগুলির প্রয়োজন হয়), পাশাপাশি ফাঁদগুলির একটি ভাণ্ডার প্রয়োজন.
- বসতি স্থাপনকারীদের অস্ত্র এবং গোলাবারুদ সরবরাহ করা যেতে পারে এবং তাদের নিজস্বভাবে বন্দোবস্তে পৌঁছাতে পারে. যতক্ষণ না তাদের ইনভেন্টরিতে কমপক্ষে একটি ইউনিট গোলাবারুদ রয়েছে, তারা শেষ হবে না. সেটেলাররা নিজেরাই প্রতিরক্ষা রেটিংয়ে অবদান রাখেন না, বরং ভাল সশস্ত্র বসতি স্থাপনকারীরা আক্রমণগুলি প্রতিরোধের ক্ষেত্রে আরও ভাল হবে, তবে যদি একমাত্র বেঁচে থাকা উপস্থিত থাকে.
- একজন গার্ড পোস্টের কাছে একটি সাইরেন তৈরি করতে পারেন এবং গার্ড কোনও শত্রুকে চিহ্নিত করার পরে সাইরেনকে সক্রিয় করবে. শত্রুরা যে অঞ্চলে এগিয়ে চলেছে সেই অঞ্চলে সাইরেন সতর্ক করবে এবং তারা রক্ষার জন্য সাইরেনের দিকে অগ্রসর হবে.
- জিন নামে একজন বিচরণকারী বিক্রয়কর্মীও রয়েছেন যিনি জাঙ্কিয়ার্ড কুকুর বিক্রি করেন যা 5 টি প্রতিরক্ষা সরবরাহ করে.
- যে শত্রুদের মুখোমুখি হবে তা শত্রুদের ম্যাপে বন্দোবস্তটি অবস্থিত কোষের স্তরের পরিসীমা উপর ভিত্তি করে. সাধারণভাবে, আরও দক্ষিণে অবস্থিত বসতিগুলি আরও শক্ত শত্রুদের মুখোমুখি হবে.
- প্রতিরক্ষা প্রতিটি পয়েন্ট 1% দ্বারা আক্রমণের সুযোগকে হ্রাস করে.
- প্রতিটি জনসংখ্যার ইউনিট 0 দ্বারা আক্রমণ হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে.5%, অন্য কোনও প্রতিরক্ষামূলক মান ছাড়াও সেটেলার সরবরাহ করে.
- বন্দোবস্তে খাদ্য ও জল উত্পাদনের প্রতিটি ইউনিট 0 দ্বারা আক্রমণের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে.1%.
- একটি বন্দোবস্তের ওয়ার্কবেঞ্চে সঞ্চিত প্রতিটি ভোজ্য এবং/অথবা পানীয়যোগ্য আইটেম 0 দ্বারা আক্রমণের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে.1%.
- প্রতিরক্ষা নির্বিশেষে প্রতিদিন একটি বন্দোবস্তের উপর আক্রমণ করার ন্যূনতম সুযোগ 2%. সর্বাধিক সুযোগ অজানা তবে 100% বলে ধরে নেওয়া হয়েছে. সুযোগ যাই হোক না কেন, গেমের দিনগুলিতে ইতিমধ্যে আক্রমণ করা হলে কোনও বন্দোবস্ত আক্রমণ করা যায় না.
- প্রতিরক্ষা মানগুলি প্রকৃত যুদ্ধের দক্ষতার সাথে সরাসরি সম্পর্কযুক্ত নয়. একটি এমকে. 5 মেশিনগান বুড়ি শত্রুদের এমকে থেকে কয়েকগুণ দ্রুত হত্যা করতে পারে. 1 ভারী মেশিনগান বুড়ি তবে সেটেলমেন্ট প্রতিরক্ষা মানটিতে কম অবদান রাখবে.
- নির্ভরতা: মানুষ, শক্তি (নির্দিষ্ট বারান্দা এবং ফাঁদ সহ).
বিছানা []

- বন্দোবস্তে বিছানার সংখ্যা. বসতি স্থাপনকারীদের খুশি রাখতে বন্দোবস্তের জন্য একটি বিছানা প্রয়োজন; আদর্শভাবে, বিছানা বৃষ্টি থেকে আবৃত হওয়া উচিত.
- বসতি স্থাপনকারীরা সাধারণত আগমনের পরে বা বিছানাগুলি তৈরি হওয়ার পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপলভ্য বিছানায় নিজেকে নিয়োগ দেয়. এটা সম্ভব যে সমস্ত বসতি স্থাপনকারীদের মোট প্রয়োজন পূরণ না করা পর্যন্ত বসতি স্থাপনকারীরা নিজেকে বিছানায় অর্পণ করবেন না. অতিরিক্ত বিছানা তৈরি হওয়ার পরে, পৃথক বিছানায় সমস্ত বসতি স্থাপনকারীকে ম্যানুয়ালি নিয়োগ করা প্রয়োজন হতে পারে.
- অ্যাবারনাথি ফার্ম, টেনপাইনস ব্লাফ এবং চুক্তির মতো প্রিক্সিং শয্যাগুলির সাথে কিছু জনবসতিগুলিতে, বসতি স্থাপনকারীদের প্রায়শই ম্যানুয়াল বিছানা অ্যাসাইনমেন্টের প্রয়োজন হয়. অন্যরা যেমন সানশাইন টিডিংস কো-অপটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করে. সমস্যা নিষ্পত্তিগুলি বিল্ডিং ওভারলেতে যথাযথ পরিমাণ বিছানা দেখাতে পারে তবে বসতি স্থাপনকারীরা বিছানার পরিস্থিতি সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন এবং নিষ্পত্তির সুখ নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত হবে.
- এমনকি যে বসতিগুলি প্রাইক্সিস্টিং বিছানা দিয়ে শুরু হয় না, সেগুলিতেও সুখের পক্ষে নিষ্পত্তি করা সম্ভব হয় না, কারণ তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিছানায় নিজেকে অর্পণ করেনি. প্রতিটি সেটেলারের বিছানা রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য ম্যানুয়ালি শয্যা নির্ধারণ করা কোনও লুকানো নেতিবাচক সুখকে টেনে আনার বিষয়টি নিশ্চিত করার একটি ভাল উপায়.
- একটি নিষ্পত্তিতে সমস্ত প্রাইসিসিস্টিং বিছানা স্ক্র্যাপিং/অক্ষম করা/উপেক্ষা করা এবং তাদের জায়গায় নতুন তৈরি করা শুরু থেকেই এই সমস্যাটি এড়াতে সহায়তা করতে পারে. পিসিতে একটি বিছানা অক্ষম করতে, কনসোলটি প্রবেশ করুন, প্রাইসিসিস্টিং বিছানায় ক্লিক করুন, টাইপ করুন অক্ষম করুন, তারপরে কনসোলটি প্রস্থান করুন এবং তার জায়গায় একটি নতুন বিছানা তৈরি করুন. এটি এমন একটি বিছানায়ও করা যেতে পারে যা ম্যানুয়াল অ্যাসাইনমেন্টগুলি গ্রহণ করবে না. অন্যথায়, প্রাইক্সিস্টিংয়ের সমান অতিরিক্ত বিছানা তৈরি করা প্রয়োজন হতে পারে.
- বিছানা ছাড়াই সমস্ত বসতি স্থাপনকারীকে দ্রুত সনাক্ত করতে, ঘুমান বা মধ্যরাত পর্যন্ত অপেক্ষা করতে যখন গার্ড এবং প্রভিশনারদের ব্যতীত অন্য বসতি স্থাপনকারীরা বিছানায় যাবেন. অন্য যে কেউ জাগ্রত রেখে যায় ম্যানুয়াল অ্যাসাইনমেন্টের প্রয়োজন.
- কোনও সমস্যার স্থানে কোনও নিষ্পত্তির জন্য চাকরি নির্ধারণের ফলে তাদের বিছানা অ্যাসাইনমেন্টটি হারিয়ে যেতে পারে, তাই ম্যানুয়ালি শয্যা নির্ধারণের আগে চাকরি নির্ধারণ করা.
সুখ []
- এটি নিষ্পত্তির মনোবল. একটি বন্দোবস্তের সুখ বাড়ানো তার বসতি স্থাপনকারীদের উত্পাদনশীলতা বাড়িয়ে তুলবে. বন্দোবস্ত সম্পর্কিত একটি উজ্জ্বল মিনিটম্যান কোয়েস্টে ব্যর্থ হওয়ার পরে খুব অসন্তুষ্ট এমন একটি বন্দোবস্তের নিয়ন্ত্রণ হারাতে পারে.
- সুখ প্রাথমিকভাবে বসতি স্থাপনকারীদের প্রয়োজনীয়তা সরবরাহের সাথে সম্পর্কিত. বসতি স্থাপনকারীদের খুশি রাখা অন্যান্য সমস্ত বন্দোবস্ত সংস্থান (খাদ্য এবং জল, বিছানা এবং প্রতিরক্ষা) পর্যাপ্ত পর্যায়ে রাখার মতো সহজ. এগুলির প্রত্যেকটিরই কমপক্ষে বসতি স্থাপনকারীদের সংখ্যার সমান হওয়া দরকার; শক্তি নিজেই সুখকে প্রভাবিত করে না তবে আরও দক্ষ যন্ত্রপাতি পরিচালনা করতে হবে.
- প্রদর্শিত সুখের মানটি সমস্ত সুখের পয়েন্ট যুক্ত করে এবং মোট জনসংখ্যার দ্বারা ভাগ করে গণনা করা হয়.
আকার []
- প্লেয়ার চরিত্রটি বন্দোবস্তের মধ্যে স্থাপন করা অবজেক্টের সংখ্যা, পাশাপাশি সেটেলমেন্ট ইন্টারফেসের মাধ্যমে স্থাপন করা যেতে পারে এমন সর্বাধিক পরিমাণের অবজেক্টগুলি দেখায়. প্রতিটি বিদ্যমান বা ব্যবহারকারী-নির্মিত আইটেম নিষ্পত্তির আকার গ্রহণ করে. যদি বন্দোবস্তের আকারটি সর্বোচ্চ হয় তবে আরও কাঠামো স্থাপনের জন্য এর সীমানার মধ্যে থাকা অন্যান্য বস্তুগুলি অবশ্যই বাতিল করতে হবে.
- আইটেমগুলি মাটিতে ফেলে এবং ম্যানুয়ালি স্ক্র্যাপ করে বা সংরক্ষণ করে বসতিগুলির ইন-গেমের আকারের সীমাটি বাইপাস করা সম্ভব. প্রতিটি স্ক্র্যাপড আইটেম আরও বেশি অবজেক্ট তৈরির অনুমতি দিয়ে অল্প সংখ্যক বরাদ্দ পয়েন্ট ফেরত দেয়. যে কোনও নিষ্পত্তিতে প্রচুর পরিমাণে অবজেক্ট স্থাপন করা ফ্রেম রেট সমস্যা এবং সেই নিষ্পত্তিতে থাকাকালীন পিছিয়ে থাকতে পারে.
- স্থানীয় নেতা পার্কের সাথে, খাদ্য/জল এবং জাঙ্ক রিসোর্সগুলি সরবরাহের লাইনের দ্বারা সংযুক্ত বন্দোবস্তগুলির মধ্যে ভাগ করা যেতে পারে যাতে প্লেয়ার চরিত্রটিকে দ্রুত নতুন বসতিগুলি তৈরি করতে বা এমনকি তাদের বিশেষীকরণ করতে দেয়.
- নির্ভরতা: এন/এ
বন্দোবস্ত আক্রমণ []
একবার একমাত্র বেঁচে থাকা ব্যক্তির একটি জনবহুল বন্দোবস্তের নিয়ন্ত্রণ থাকলে, তাদের আক্রমণকারী, সুপার মিউট্যান্টস এবং অন্যান্য শত্রুদের আক্রমণ থেকে রক্ষা করতে হবে. আসন্ন আক্রমণগুলি একমাত্র বেঁচে থাকার পিপ-বয় দ্বারা রিপোর্ট করা হবে, এটি বিবিধ উদ্দেশ্য হিসাবে দেখিয়েছে.
আক্রমণগুলি হয় প্লেয়ার চরিত্র বা অপ্রচলিত দ্বারা উপস্থিত হতে পারে. এই দুটি স্বতন্ত্র ক্ষেত্রে খুব আলাদা রেজোলিউশন ব্যবহৃত হয়.
আক্রমণে উপস্থিত []
একমাত্র বেঁচে যাওয়া আক্রমণকারীদের যদি তারা বেছে নেয় তবে তারা মোকাবেলা করতে বন্দোবস্তে ভ্রমণ করতে পারে. সেটেলার, বন্দোবস্তে বসবাসকারী সহচরদের পাশাপাশি (সহ (সহ (সহ অটোমেট্রন) রোবট, আক্রমণ করা হলে বন্দোবস্তকে সহায়তা করতে পারে তবে কেবল খেলোয়াড় চরিত্রটি ব্যক্তিগতভাবে আক্রমণে অংশ নেয়. একটি উপস্থিত বন্দোবস্ত প্রতিরক্ষা সাধারণ যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে সমাধান করা হয়, যার অর্থ হ’ল বুড়ি, ফাঁদ এবং খনিগুলিও প্রতিরক্ষার সাথে জড়িত থাকতে পারে. সমস্ত আক্রমণকারী মারা না যাওয়া পর্যন্ত লড়াই চালিয়ে যাচ্ছে. লড়াইয়ের সময় বন্দোবস্তের বস্তুগুলির ক্ষতিও যুদ্ধ ব্যবস্থা দ্বারা নির্ধারিত হয়. নোট করুন যে বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন শত্রু আগুনের মতোই বন্দোবস্তের বস্তুগুলিকে ক্ষতিকারক করতে সক্ষম. প্লেয়ার চরিত্রের পক্ষে যুদ্ধের সময় অজান্তেই বন্ধুত্বপূর্ণ এনপিসিগুলিকে হত্যা করাও সম্ভব.
অপ্রচলিত (অফ-স্ক্রিন) আক্রমণ []
যদি প্লেয়ার চরিত্রটি উপস্থিত না হয়, বা সময়মতো বন্দোবস্তে পৌঁছায় না, তবে অনাবৃত আক্রমণটি স্ক্রিনের বাইরে সমাধান করা হবে, ফলাফলগুলি অন-স্ক্রিন পপ আপ হিসাবে রিপোর্ট করা হচ্ছে. সাফল্যের সাথে অফ-স্ক্রিন বন্দোবস্ত আক্রমণকে রক্ষা করতে ব্যর্থ হওয়া বিভিন্ন বন্দোবস্তের বিষয়গুলিতে অস্থায়ী ক্ষতি, কিছু ইনভেন্টরি আইটেমগুলির স্থায়ী ক্ষতি, নিষ্পত্তি কর্মশালার মানগুলিতে অস্থায়ী হ্রাস (শক্তি, জল, খাদ্য ইত্যাদি), পাশাপাশি অস্থায়ীভাবে সুখ হ্রাস করবে।. সময়ের সাথে সাথে সমস্ত অস্থায়ী প্রভাবগুলি স্বয়ংক্রিয়-নিরাময়, যদিও প্লেয়ার চরিত্রটি ব্যক্তিগতভাবে নিষ্পত্তি অবজেক্ট মেরামত ত্বরান্বিত করতে পারে. বন্দোবস্তের প্রতিরক্ষা রেটিং বৃদ্ধি করা আক্রমণ হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে, পাশাপাশি একটি সফল প্রতিরক্ষার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে এবং একটি ব্যর্থ প্রতিরক্ষার ক্ষেত্রে ক্ষতিটি সংযত করে.
স্ক্রিপ্টেড আক্রমণ []
বেশ কয়েকটি মিনিটম্যান অনুসন্ধানে স্ক্রিপ্টেড বন্দোবস্ত আক্রমণও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে. এই আক্রমণগুলি অনুরূপ যান্ত্রিকগুলি ব্যবহার করে তবে আরও বেশি পুরষ্কার সহ (এবং কখনও কখনও ব্যর্থতার জন্য বৃহত্তর পরিণতি).
ক্ষতি []
আক্রমণ চলাকালীন, আক্রমণকারীরা বুড়ি, জল পাম্প, পিউরিফায়ার, জেনারেটর এবং ফসল সহ বিভিন্ন বন্দোবস্তের ক্ষতি করতে পারে. যদি আক্রমণটি স্ক্রিন অফ-স্ক্রিনের সমাধান করা হয় এবং ফলস্বরূপ ব্যর্থ হয় তবে নিষ্পত্তি অবজেক্টগুলির এলোমেলো নির্বাচনের ক্ষেত্রে ক্ষতি প্রয়োগ করা হবে. নিষ্পত্তি সম্পর্কিত অনুসন্ধানগুলি সময়ে সময়ে বন্দোবস্তগুলিতে স্ক্রিপ্টেড ক্ষতিও প্রয়োগ করবে. এই ক্ষতি সময়ের সাথে সাথে নিজেকে মেরামত করবে. বন্দোবস্ত অবজেক্টের ক্ষতি মেরামতগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কর্মশালা বা সরবরাহের লাইনগুলি থেকে প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি গ্রাস করবে; একমাত্র বেঁচে থাকা ব্যক্তি অবজেক্টটি তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় কিছু উপকরণ ব্যবহার করে ম্যানুয়ালি সেটেলমেন্ট অবজেক্টগুলি মেরামত করতে ওয়ার্কশপটি ব্যবহার করতে পারেন.
ক্ষতিগ্রস্থ বন্দোবস্ত অবজেক্টগুলি আর তাদের কার্য সম্পাদন করবে না. উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্ষতিগ্রস্থ বুড়ি গুলি চালাবে না, না এটি বন্দোবস্তের প্রতিরক্ষা রেটিংয়ে অবদান রাখবে না. ক্ষতিগ্রস্থ ফসল, পিউরিফায়ার এবং পাম্পগুলি খাদ্য বা জল সরবরাহে অবদান রাখবে না. এটি যদি কোনও নিষ্পত্তি ঘন ঘন আক্রমণ সাপেক্ষে হয় তবে এটি সুখের আরও উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেতে পারে, সুতরাং একটি সুখী নিষ্পত্তি বজায় রাখার জন্য নিষ্পত্তি প্রতিরক্ষা গড়ে তোলা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ.
আক্রমণ সুযোগ []
একটি বন্দোবস্ত আক্রমণ করার সম্ভাবনা নিম্নলিখিত হিসাবে গণনা করা হয়:
চূড়ান্ত আক্রমণ সুযোগ কখনই 2% এর নিচে যেতে পারে না. এই সূত্রগুলিতে খাদ্য এবং জলের মধ্যেও ওয়ার্কবেঞ্চে সঞ্চিত এটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার অর্থ অতিরিক্ত উত্পাদন সহ বন্দোবস্তগুলির জন্য আক্রমণ সুযোগ বাড়তে পারে.
উদাহরণ: যদি কোনও বন্দোবস্তে 7 টি খাবার, 6 জল, 2 প্রতিরক্ষা এবং 5 জনসংখ্যার থাকে তবে আক্রমণের সুযোগটি নিম্নলিখিত হিসাবে গণনা করা হয়:
আক্রমণ সুযোগ = সর্বোচ্চ (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = সর্বোচ্চ ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ সর্বোচ্চ (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ সর্বোচ্চ (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
ব্যতিক্রম: কোনও জনসংখ্যার সাথে একটি বন্দোবস্ত আক্রমণ করা হবে না, নিষ্পত্তিতে সঞ্চিত জল বা খাবারের পরিমাণ নির্বিশেষে.
আক্রমণ সাফল্যের সুযোগ []
যখন কোনও বন্দোবস্ত আক্রমণ ট্রিগার করা হয় (এবং অনুসন্ধানের উদ্দেশ্যটি উপস্থিত হয়) এবং প্লেয়ার চরিত্রটি লক্ষ্যযুক্ত বন্দোবস্ত থেকে দূরে থাকে, তখন একটি সুযোগ রয়েছে যে এটি প্লেয়ারের চরিত্রের হস্তক্ষেপ ছাড়াই নিজেকে রক্ষা করতে সক্ষম হবে, অনুসন্ধানের উদ্দেশ্যটি সম্পূর্ণ করে. এই সুযোগটি প্রতিরক্ষা শক্তি (প্রতিরক্ষা রেটিং + জনসংখ্যা) + 1 থেকে 100 এবং আক্রমণ শক্তি ((নিষ্পত্তিতে খাদ্য + জল) +/- 50%) + 1 এবং 100 এর মধ্যে একটি এলোমেলো সংখ্যা তুলনা করে নির্ধারিত হয়. প্রতিরক্ষা শক্তি 100 এ আবদ্ধ, সুতরাং বন্দোবস্ত আক্রমণে সাড়া না দেওয়ার সময় (100 – জনসংখ্যা) প্রতিরক্ষা করা কার্যকর নয়. খাদ্য + জলের পরিমাণ এবং আক্রমণ শক্তিও 100 এ ক্যাপড হয়, সুতরাং সর্বাধিক আক্রমণ শক্তি 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, 100 এ ক্যাপড). যখন আক্রমণ শক্তি এবং প্রতিরক্ষা শক্তিতে এলোমেলো সংখ্যা যুক্ত করা হয়, তখন মোট আক্রমণটির মান 150 এ আবদ্ধ থাকে তবে প্রতিরক্ষা নয় যা 200 পর্যন্ত যেতে পারে. এর অর্থ হ’ল উচ্চ প্রতিরক্ষা জয়ের সম্ভাবনা বেশি, তবে এটি যখন সর্বোচ্চ হয় তখনও একটি ফর্সা থাকে (30.6%, প্রায় 1/3) একটি “ধনী” বন্দোবস্তের আক্রমণে হেরে যাওয়ার সুযোগ.
মন্তব্য [ ]
- সম্পূর্ণ কাঠামোয় যোগদান করা অবজেক্টগুলি একটি অবজেক্ট হিসাবে সরানো যেতে পারে. বিল্ড মোডে, একটি উপাদানটিতে সিলেক্ট বোতামটি (‘ই’) ধরে রাখুন এবং পুরো কাঠামোটি নির্বাচন করা হবে এবং পুরো হিসাবে সরানো হবে.
- যদি চারজনেরও বেশি বসতি স্থাপনকারীদের চাকরি না থাকে তবে কোনও নতুন বসতি স্থাপনকারী আসবেন না. ব্রাহ্মণ সার উত্পাদন এবং ফসলের ফলন উন্নত করে. বেকারত্ব সুখকে প্রভাবিত করে না. রোবটগুলি (বেশিরভাগ রোবট সঙ্গী যেমন কডসওয়ার্থ, তবে এডিএ সহ) বাদে 50 এর চেয়ে বেশি ব্যক্তিগত সুখ থাকতে পারে না, যা বন্দোবস্ত সুখকে নীচে বা 50 এর দিকে নিয়ে আসে.
- ওয়ার্কশপের তালিকা নির্দিষ্ট, বরং বিনয়ী, স্তরে পৌঁছে গেলে উত্পাদন বন্ধ হয়ে যায়.
- বৃহত্তম জল উত্পাদনকারী জনবসতি হ’ল 10,000+ পানিতে স্পেকটাকল দ্বীপ, দুর্গটি ২,৫০০-৪,০০০ জলে এবং অভয়ারণ্য পাহাড়গুলি ৩,২০০ পর্যন্ত পানিতে.
- স্লোগানের ভূত বন্দোবস্তের বাইরে বসতি হিসাবে গৌলগুলি থাকা সম্ভব. এগুলি সাধারণ বসতি স্থাপনকারী হিসাবে পৌঁছায় এবং এমনকি একটি সিন্থ দ্বারা প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে. তারা সম্ভাব্য বসতি স্থাপনকারীদের একটি সাধারণ এলোমেলো পুল থেকে আসে.
- বর্তমান সহচর থেকে ভিন্ন, বসতি স্থাপনকারী এবং অ-বর্তমান সঙ্গীরা গোলাবারুদ গ্রহণ করেন না. যতক্ষণ না তাদের ইনভেন্টরিতে তাদের অল্প পরিমাণে গোলাবারুদ থাকে তারা তাদের দেওয়া কোনও অস্ত্র ব্যবহার করতে সক্ষম হবে. এর অর্থ হ’ল কেউ তাদের খুব উন্নত এবং/অথবা গোলাবারুদ-ক্ষুধার্ত অস্ত্র যেমন মিনিগুন, ফ্লেমার বা প্লাজমা অস্ত্র দিতে পারে যতক্ষণ তাদের জন্য কমপক্ষে 1 “শট” দেওয়া হয়.
- গ্রেনেডগুলির সাথে একই সত্য.
- এটি মিসাইল লঞ্চার বা ফ্যাট ম্যানের পক্ষে কাজ করে না কারণ এগুলি “এনপিসিএস গ্রাসকে আম্মো” দিয়ে ট্যাগ করা হয়.
- এই ব্যতিক্রমটির ব্যতিক্রম হ’ল রোবটস, যারা ক্ষেপণাস্ত্র এবং ফ্যাট ম্যান লঞ্চার সহ সমস্ত অন্তর্নির্মিত অস্ত্রের জন্য সীমাহীন গোলাবারুদ রয়েছে (সেন্ড্রি বট চ্যাসিস কাঁধের স্লটগুলিতে তৈরি করতে পারেন অটোমেট্রন অ্যাড-অন).
- বেথেসদার অ্যালগরিদম ব্যবহার করে একটি সেটেলমেন্ট অ্যাটাক সিমুলেশনের ফলাফল (প্রতিটি ক্ষেত্রে 10 এম সিমুলেটেড আক্রমণগুলির নমুনা):
- একটি বন্দোবস্তে টেমড/ক্যাজেড প্রাণীগুলি ভারীভাবে আক্রমণাত্মক দলগুলির দ্বারা লক্ষ্যবস্তু হওয়ার সুযোগ বাড়িয়ে তোলে এবং বেশিরভাগ আক্রমণ একই প্রজাতির প্রাণীদের সদস্যদের কাছ থেকে আসবে প্লেয়ার চরিত্রটি বন্দোবস্তটিতে ক্যাপচার করে.
- মেশিনগান ট্যুরেটস এবং ভারী মেশিনগান বুড়োদের একাধিক স্তর রয়েছে যা এলোমেলোভাবে নির্মিত হয়, এমকে থেকে শুরু করে. আমি এমকে. 7. বুড়িটির স্তরটি এটি সংরক্ষণ করে পরিবর্তন করা যেতে পারে, তারপরে এটি আবার তৈরি করা যায়. একটি বুড়ি তৈরি করার সময়, এটি রাখার আগে পাশের মডেলটি দেখুন; অন্য সংস্করণটি মূল বুড়ি তালিকায় ফিরে গিয়ে (এলোমেলোভাবে) বেছে নেওয়া যেতে পারে, তারপরে বুড়ি প্রকারটি পুনরায় নির্বাচন করে. ট্যুরেটসের পাশের ইঞ্জিনগুলির রঙ তাদের স্তরের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয়, যেমন গোলাবারুদ এবং ক্ষতি হয়. এটি প্রদর্শিত হয় যে অভয়ারণ্য পাহাড় থেকে দূরত্বের ভিত্তিতে শত্রুদের মতো একইভাবে স্তর স্তর. উচ্চ-স্তরের ট্যুরেটগুলি আরও বেশি ক্ষতি করে এবং আরও শক্তিশালী গোলাবারুদ থাকে (বিস্ফোরক, ইনসেনডিয়ারি ইত্যাদি.). বুড়ির ব্যারেল এবং দেহের পাঠ্যটি বুড়িতে বহন করা গোলাবারুদ বর্ণনা করে.
- যদি বিদ্যমান জনবসতিগুলিকে সহায়তা করার জন্য মিনিটম্যান অনুসন্ধানগুলির ফ্রিকোয়েন্সি অতিরিক্ত হয়ে যায় তবে প্রেস্টন গারভির সাথে কথা বলার চূড়ান্ত পর্যায়ে রেখে তাদের ধীর করা যেতে পারে. চূড়ান্ত পদক্ষেপে অপেক্ষা করে, পুরো কোয়েস্ট টাইমারটি অন্য একটি উত্পন্ন হওয়ার আগে শেষ হবে, যার পর্যায়ে অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ হয় এবং এক্সপি প্রেস্টনের সাথে কথা না বলে কখনও দেওয়া হবে. যাইহোক, প্রেস্টন বা রেডিও স্বাধীনতার চেয়ে সরাসরি সেটেলারদের দ্বারা শুরু করা অনুসন্ধানগুলি যদি কোয়েস্ট টাইমারটির শেষে সেটেলারের কাছে না পরিণত হয় তবে ব্যর্থ হবে. এটি অভিযানগুলি থেকে নিষ্পত্তি রক্ষার জন্য কলগুলিতেও প্রযোজ্য নয়.
- স্বীকৃত বসতি স্থাপনকারীরা আপডেট প্রতি উদ্ধার হিসাবে 1 জাঙ্ক আইটেম উত্পাদন করবে. সালভেজিং স্টেশনে নির্ধারিত সেটেলাররা আপডেট প্রতি উদ্ধার হিসাবে 2 জাঙ্ক আইটেম উত্পাদন করবে. ওয়ার্কবেঞ্চে 100 টিরও বেশি জাঙ্ক আইটেম থাকলে জাঙ্ক উত্পাদন বন্ধ হয়ে যাবে; এই সীমা প্রতি জনসংখ্যার প্রতি 5 বৃদ্ধি পেয়েছে.
- ব্রাহ্মণ “সেটেলারস” 10 টি পর্যন্ত এলোমেলো খাদ্য সংস্থান 50% দ্বারা উত্পাদন বাড়িয়ে তোলে এবং প্রতি ব্রাহ্মণ প্রতি 1 সার উত্পাদন করে, প্রতি সেটেলমেন্ট প্রতি সর্বোচ্চ 3 সার (3 ব্রাহ্মণ থেকে) উত্পাদন সহ. 10 টিরও বেশি সার ওয়ার্কবেঞ্চে থাকলে সার উত্পাদন বন্ধ হয়ে যাবে.
- প্রতিটি বন্দোবস্তের একটি “আপডেট টাইমার” থাকে যা প্রতি 24-তে গেমের ঘন্টা এবং বেশ কয়েকটি রিয়েল-টাইম মিনিট সক্রিয় করে, যখন ওয়ার্কবেঞ্চ মোডটি প্রথম উপলব্ধ করা হয় তখন শুরু হয়. যখনই ওয়ার্কবেঞ্চ মোড সেখানে সক্রিয় করা হয় তখন কোনও বন্দোবস্তের জন্য টাইমার বিরতি দেয়, যখন গেমের সময় এবং অন্যান্য সমস্ত আনলক হওয়া বন্দোবস্তের জন্য আপডেট টাইমারগুলি অব্যাহত থাকে. যখন কোনও সেটেলমেন্টের আপডেটের টাইমার ট্রিগার করে, তখন নিম্নলিখিত ঘটনাগুলি ঘটে:
- অতিরিক্ত বন্দোবস্ত খাদ্য, জল, উদ্ধার এবং সার উত্পাদন বন্দোবস্তের কর্মশালায় জমা দেওয়া হয়, যদি প্রতিটি ধরণের আইটেমের কর্মশালার স্টোরেজ সীমা অতিক্রম না করা হয়.
- যদি নিষ্পত্তিতে অপর্যাপ্ত খাবার এবং/অথবা জল উত্পাদিত হয় (প্রতিটি সেটেলারের সাথে প্রতিটি সংস্থার প্রতিদিন 1 ইউনিট প্রয়োজন হয়), সেটেলমেন্টে প্রতিটি মানব বা ভূত সেটেলার 1 ভোজ্য আইটেম এবং 1 পানীয়যোগ্য আইটেম ওয়ার্কশপ স্টোরেজ থেকে গ্রহণ করে. যদি কর্মশালায় অপর্যাপ্ত ভোজ্য বা পানীয়যোগ্য আইটেম উপস্থিত থাকে তবে সেগুলি সরবরাহের লাইনের মাধ্যমে বন্দোবস্তের সাথে সংযুক্ত অন্যান্য বন্দোবস্ত কর্মশালা থেকে নেওয়া হবে, যদি সেগুলি উপলব্ধ থাকে. যদি সরবরাহের নেটওয়ার্কে পর্যাপ্ত খাবার বা পানীয়ের আইটেম থাকে তবে বসতি স্থাপনকারীরা যেগুলি খেতে বা পান করতে অক্ষম ছিল তাদের পরবর্তী আপডেট না হওয়া পর্যন্ত তাদের সুখ 30 এ আবদ্ধ থাকবে.
- আক্রমণ করার সুযোগটি গণনা করা হয় এবং কোনও আক্রমণ ঘটে কিনা তা দেখার জন্য এলোমেলো সংখ্যার বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়.
- অস্থায়ী সুখের সামঞ্জস্য 0 দ্বারা গুণিত হয়.8, ভগ্নাংশ বাদে.
- এই ইভেন্টগুলি প্রতিটি বন্দোবস্তে আলাদা ক্রমে সংঘটিত হয়, বেশিরভাগ অভ্যন্তরীণ আইডি সংখ্যার সাথে সম্পর্কিত.
দৃশ্যের অন্তরালে [ ]
বেথেসডায় একটি গেম জ্যাম অধিবেশন চলাকালীন, প্রোগ্রামার মাইকেল ডুলানি প্লেয়ার ঘাঁটিগুলি বিল্ডিং এবং সজ্জিত করার জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করেছিলেন, যা তার পথে কাজ করে ফলআউট 4 সেটেলমেন্ট ওয়ার্কশপ সিস্টেম হিসাবে. এটি বিকাশের সময় দীর্ঘ সময়ের জন্য কাটা হওয়ার পথে ছিল, তবে গেমটিতে থেকে যায় এবং এর তাঁবু-মেরু বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হয়ে যায়. [1]
বাগ []
- পিসি প্লেস্টেশন 4 এক্সবক্স ওয়ান যখন কোনও বন্দোবস্ত থেকে দূরে থাকে, ডেটা স্ক্রিনে পিপ-বয়ের ওয়ার্কশপ বিভাগটি কোনও বন্দোবস্তের পরিসংখ্যান যেমন জল এবং বিছানাগুলির জন্য ভুল মানগুলি দেখাতে পারে. এটি ঘটে যখন প্লেয়ার চরিত্রটি একটি বহিরাগত কোষে প্রবেশ করে কোনও বন্দোবস্তের কাছে যথেষ্ট পরিমাণে থাকে যে কেবল বন্দোবস্তের বাহ্যিক কোষগুলির একটি উপসেট সিমুলেশন ইঞ্জিনে লোড করা হয়. ফলাফলটি হ’ল লোডযুক্ত কোষগুলিতে কেবলমাত্র সেই বস্তুগুলি পরিসংখ্যানগুলিতে অন্তর্ভুক্ত. দুর্ভাগ্যক্রমে, বন্দোবস্তটি এর প্রত্যাশিত নেতিবাচক পরিণতিগুলি যেমন সুখের স্কোর হ্রাস পাচ্ছে, এবং বসতি স্থাপনকারীরা তাদের বিছানা থেকে স্বীকৃত হয়ে উঠতে পারে. এর প্রভাব বৃহত্তর জনবসতিগুলিতে আরও লক্ষণীয় হবে, যেমন অভয়ারণ্য পাহাড়গুলি, যা বৃহত সংখ্যক বহির্মুখী কোষের সমন্বয়ে গঠিত এবং স্পেকটেকল দ্বীপের ক্ষেত্রে, এটি দ্বীপ ছেড়ে না গিয়েও ঘটতে পারে. এটি কেবলমাত্র একটি একক কোষের সমন্বয়ে গঠিত বসতিগুলিকে প্রভাবিত করবে না, যেমন কাউন্টি ক্রসিং. [যাচাই]
এটি সিমুলেশন ইঞ্জিনের একটি মৌলিক সীমাবদ্ধতা, সুতরাং এটি স্থায়ীভাবে ঘটতে বাধা দেওয়ার কোনও পদ্ধতি নেই, যদিও বেশ কয়েকটি কাজের কাজ এবং অস্থায়ী সংশোধন বিদ্যমান:- আক্রান্ত বন্দোবস্তে ফিরে আসা এবং কর্মশালার খোলার পরিসংখ্যান সংশোধন করা উচিত. স্পেকটেকল দ্বীপের ক্ষেত্রে, সমস্ত কোষ লোড হয়েছে তা নিশ্চিত করতে আপনাকে দ্বীপের কেন্দ্রে ভ্রমণ করতে হতে পারে.
- একটি নিষ্পত্তিতে সমস্ত প্রাক-বিদ্যমান বিছানা প্রতিস্থাপন করা বসতি স্থাপনকারীদের এই বিছানাগুলিতে নিজেকে অর্পণ করা বা না দেওয়া থেকে বিরত রাখতে পারে. পিসিতে, যদি স্ক্র্যাপিং সম্ভব না হয় তবে কনসোলে সরানোর জন্য বিছানাটি নির্বাচন করুন এবং কমান্ডগুলি অক্ষম করে ব্যবহার করুন এবং তারপরে মার্কফোর্ডিলিট স্থায়ীভাবে নির্বাচিত বিছানাগুলি সরিয়ে ফেলবেন.
- প্রাইসিসিস্টিং বিছানাগুলি নির্বাচন করে এবং এগুলিকে একটি মেঝেতে সরানোর মাধ্যমে কেউ এটি ঠিক করতে পারে. মেঝে স্ক্র্যাপিং বা সংরক্ষণের পরে বাগড বিছানাটি মুছবে. এই বৈশিষ্ট্যটি 1 এর পরে অক্ষম করা হয়েছে.6 প্যাচ.
- ওয়ার্কশপ মেনুতে কমান্ড বিকল্পটি ব্যবহার করে সমস্ত বসতি স্থাপনকারীকে ম্যানুয়ালি একটি বিছানায় নিয়োগ করা বসতি স্থাপনকারীদের তাদের বিছানা থেকে স্বীকৃত হতে বাধা দিতে পারে.
- পিসি প্লেস্টেশন 4 এক্সবক্স ওয়ান যদি কোনও নিষ্পত্তিতে কোনও ঝামেলার নাড়ি মাটিতে ফেলে দেওয়া হয় এবং তারপরে বিল্ডিং স্ক্রিনটি ব্যবহার করে স্ক্র্যাপ করা হয় তবে এটি স্থায়ীভাবে একটি সঙ্কট সংকেত নির্গত হবে. [যাচাই]
- পিসি প্লেস্টেশন 4 ব্যবহারকারী-নির্মিত বন্দোবস্তের দোকানে ‘বার্টার’ বেছে নেওয়ার পরে, ট্রেড উইন্ডোটি দুটি ফাঁকা তালিকায় খুলতে পারে (প্লেয়ার চরিত্র এবং সেটেলার ইনভেন্টরিগুলি খালি রয়েছে), যেখানে সেটেলারের 0-6 ক্যাপ রয়েছে এবং প্রস্থান করা ছাড়া কিছুই করা যায় না. [যাচাই]
- ট্রেড মেনু থেকে বেরিয়ে আসা, পিপ-বয়ে ‘সমস্ত আইটেম’ বিভাগ নির্বাচন করা এবং তারপরে পুনরায় চেষ্টা করা এই বাগটি সমাধান করতে পারে.
- পিসি প্লেস্টেশন 4 একটি কোডেড রুটিন সহ সেটেলাররা এটি একটি নির্ধারিত কাজের ব্যয়ে চালিয়ে যেতে পারে. এটি মূলত একটি বন্দোবস্ত আনলক হওয়ার আগে থেকেই মূল বসতি স্থাপনকারীদের সাথে ঘটে এবং কিছু নামী সেটেলার. উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে স্টারজস বা মার্সি দীর্ঘকাল খুব কমই নির্ধারিত থাকলে কোনও দোকানে উপস্থিত থাকায় (যদিও তারা যেখানেই থাকুক না কেন বার্টারিং), গ্রেগার্ডেন টেন্ডারিং প্ল্যান্টের রোবটগুলি অ্যাসাইনমেন্ট ছাড়াই নির্বিশেষে এবং গ্রেনটপ নার্সারিতে মূল সেটেলাররা গার্ড পোস্টগুলিতে নির্ধারিত গ্রেনটপ নার্সারিতে নির্ধারিত সময়গুলিতে বসে চেয়ারগুলিতে বসে সময় কাটাতে সময় ব্যয় করা বাড়ি, যখন নতুন বসতি স্থাপনকারীরা একই ভূমিকা অর্পণ করেন না. গার্ড ডিউটির মতো অ্যাসাইনমেন্টের জন্য যেখানে সঠিক অবস্থানের বিষয়গুলি রয়েছে, একটি নতুন সেটেলার আরও ভাল পছন্দ হতে পারে. [যাচাই]
- প্লেস্টেশন 4 এক্সবক্স ওয়ান যখন কোনও নিষ্পত্তিতে দ্রুত ভ্রমণ করার সময়, বসতি স্থাপনকারীদের প্রাকৃতিক বা প্লেয়ার চরিত্র-নির্মিত কাঠামোর ছাদে দাঁড়িয়ে থাকতে দেখা যেতে পারে যার শীর্ষে পৌঁছানোর কোনও উপায় নেই. [যাচাই]
- আবার বন্দোবস্তে দ্রুত ভ্রমণ করা তাদের মাটিতে ফিরে আসতে হবে.
- পিসি বিছানাগুলি যেগুলি একটি কভারের অধীনে রয়েছে (এমনকি সম্পূর্ণ বদ্ধ বিল্ডিংয়েও) এটি হিসাবে স্বীকৃত হতে পারে না, নিষ্পত্তি সুখকে প্রভাবিত করে. [যাচাই]
- পিসি প্লেস্টেশন 4 এক্সবক্স ওয়ান যদি তারটি টেনে আনা হয় তখন যদি কোনও স্যুইচ বা জেনারেটর সংরক্ষণ করা হয় বা স্ক্র্যাপ করা হয় তবে স্পার্কস ঘোরাঘুরি হতে পারে এবং সরানো যায় না. [যাচাই]
- নর্ডহেগেন বিচে জলের উপরে রাখা স্টোরগুলিতে (ক্লিনিক বাদে) নির্ধারিত পিসি সেটেলাররা সংলাপে জড়িত থাকতে অস্বীকার করেছেন. [যাচাই]
- কেবল সেই এম্পোরিয়ামগুলিকে জল থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যাওয়া এবং এগুলি একটি শুকনো পৃষ্ঠের উপরে স্থাপন করা এটি সমাধান করে.
- স্টোরগুলিতে নির্ধারিত পিসি সেটেলাররা (ক্লিনিক ব্যতীত), লংফেলোর কেবিনে ফগ কনডেন্সারদের রিংয়ের বাইরে কিছুটা দূরে রেখেছেন, আইটেমগুলি বিক্রি করবে না. [যাচাইকরণ অতিরিক্ত]
- স্টোরগুলি ফোগ কনডেন্সারগুলির কাছাকাছি নিয়ে যাওয়া এই সমস্যাটি সমাধান করে.
- পিসি কখনও কখনও, যদি কোনও বসতি স্থাপনকারীকে খাদ্য উত্পাদন থেকে নতুন কাজে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়, তবে খাদ্য উত্পাদন করা অন্যান্য সমস্ত বসতি স্থাপনকারীরা খাবারে কাজ করা বন্ধ করে দেয় এবং খাদ্য উত্পাদন শূন্যের দিকে যায়. [যাচাই]
- পিসি সাধারণত, কোনও ক্রপ প্ল্যান্টে কোনও সেটেলারকে নিয়োগ দেওয়ার সময়, গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিষ্পত্তির অন্য কোনও অবরুদ্ধ উদ্ভিদকে সেটেলারকে নিয়োগ করবে. কখনও কখনও এটি ঘটে না, এবং শুধুমাত্র পৃথক উদ্ভিদ বরাদ্দ করা হয়. গেমটি পুনরায় চালু করা (কোনও সেভ পুনরায় লোড করা নয়) এটি ঠিক করবে. [যাচাই]
- হ্যাঙ্গম্যানের অ্যালি বা টেনপাইনস ব্লাফের মতো বসতিগুলিতে পৌঁছানো শক্তভাবে পিসি, এটি রিপোর্ট করা যেতে পারে যে এই বন্দোবস্তটি আক্রমণ করা হচ্ছে, এমনকি কোনও দৃশ্যমান আক্রমণকারী না থাকলেও, যা এখনও সাফল্য/ব্যর্থতা প্রতিরক্ষার দিকে পরিচালিত করবে. [যাচাইকরণ অতিরিক্ত]
- পিপ-বয়ের মানচিত্রের স্ক্রিনে পিসি, যখন কোনও বন্দোবস্ত চিহ্নিতকারীকে ঘোরাঘুরি করার সময়, দেখানো সেটেলারের সংখ্যাটি ভুল (বেশিরভাগ সময় সেটেলারের পরিমাণের দ্বিগুণ নির্দেশ করে). বন্দোবস্তে ভ্রমণ সাধারণত সমস্যাটি সমাধান করে.
রেফারেন্স []
- Bet বেথেসদা গেম স্টুডিওগুলির ইতিহাস – বিবরণ: “আর একটি গেম জ্যাম রত্ন পদার্থবিজ্ঞানের প্রোগ্রামার মাইক ডুলানি থেকে এসেছে. তিনি এমন একটি সিস্টেমকে একসাথে ছুঁড়ে ফেলেছিলেন যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব ঘাঁটি তৈরি এবং সজ্জিত করতে দেয়. এই সিস্টেমগুলি, ওয়ার্কশপগুলি ফলআউট 4 এর অন্যতম তাঁবু-মেরু বৈশিষ্ট্য হিসাবে শেষ হয়েছে. তবে সত্যটি হ’ল এটি প্রায় চূড়ান্ত খেলায় পরিণত হয়নি.”
লাল মধ্যে রাখুন – পুনর্জন্ম
একটি প্রতারণা ইঞ্জিন টেবিল (.সিটি) ফাইল যা অতিরিক্ত কার্যকারিতা সক্ষম করে যা স্ট্যান্ডার্ড মোডিংয়ের মাধ্যমে করা কঠিন/অসম্ভব (.ইএসপি/.ইএসএম). সর্বাধিক সাধারণত লাল রঙের বস্তু স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়. এই মোডটি লাল রঙের মূল জায়গাটির একটি স্পিন যা আর সক্রিয়ভাবে কাজ করা হচ্ছে না.
অফ সাইট প্রয়োজনীয়তা
মোড নাম মন্তব্য প্রতারণা ইঞ্জিন 7.0 প্রতারণা ইঞ্জিন অবশ্যই ভি 7 হতে হবে.0 বা উচ্চতর! অনুমতি এবং ক্রেডিট
ক্রেডিট এবং বিতরণ অনুমতি
- অন্যান্য ব্যবহারকারীর সম্পদ এই ফাইলের সমস্ত সম্পদ লেখকের অন্তর্গত, বা ফ্রি-টু-ব্যবহার মোডারের সংস্থান থেকে
- অনুমতি আপলোড করুন আপনি এই ফাইলটি অন্য সাইটে আপলোড করতে পারেন তবে আপনাকে অবশ্যই ফাইলের স্রষ্টা হিসাবে আমাকে ক্রেডিট করতে হবে
- পরিবর্তনের অনুমতি আপনাকে আমার ফাইলগুলি সংশোধন করতে এবং বাগ ফিক্সগুলি প্রকাশ করতে বা বৈশিষ্ট্যগুলিতে উন্নত করার অনুমতি দেওয়া হয় যতক্ষণ আপনি আমাকে মূল স্রষ্টা হিসাবে কৃতিত্ব দেয়
- রূপান্তর অনুমতি আপনি যতক্ষণ আপনি ফাইলের স্রষ্টা হিসাবে আমাকে ক্রেডিট করেন ততক্ষণ আপনি এই ফাইলটি অন্যান্য গেমগুলির সাথে কাজ করতে রূপান্তর করতে পারেন
- সম্পদ ব্যবহারের অনুমতি ব্যবহারের অনুমতি ছাড়াই আপনাকে এই ফাইলটিতে সম্পদ ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় যতক্ষণ আপনি আমাকে ক্রেডিট করেন
- সম্পদ ব্যবহারের অনুমতিগুলি মোডস/ফাইলগুলিতে যা বিক্রি হচ্ছে সেগুলি আপনাকে এই ফাইল থেকে সম্পদ ব্যবহার করার অনুমতি নেই যে কোনও মোড/ফাইলগুলিতে বিক্রি হচ্ছে, অর্থের জন্য, স্টিম ওয়ার্কশপ বা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে
- সম্পদ মোডস/ফাইলগুলিতে অনুমতি ব্যবহার করে যা অনুদান পয়েন্ট অর্জন করে যা আপনাকে আপনার মোডগুলির জন্য অনুদান পয়েন্ট অর্জনের অনুমতি দেওয়া হয় যদি তারা আমার সম্পদ ব্যবহার করে
- কনসোল মোডিংয়ের অনুমতি এই মোডটি বেথেসডায় পাওয়া যাবে না.কনসোল ব্যবহারকারীদের জন্য নেট
লেখক নোট
এই লেখক ফাইল অনুমতি সম্পর্কিত কোনও অতিরিক্ত নোট সরবরাহ করেন নি
ফাইল ক্রেডিট
– লাল রঙের মূল জায়গার জন্য ফুসকোমড্ডার.
– ফ্যালআউট 4 ভিআর চিট টেবিল তৈরি করতে আমাকে অনুপ্রাণিত করতে সহায়তা করার জন্য ক্র্যাশমাস্টারজমম. এবং এটি পরীক্ষা করতে সহায়তা করার জন্য.
– নিবন্ধক 2000, নেপালম, এফ 4 এসই টিম এবং আরও অনেক মোডার যারা মোড তৈরি করতে সহায়তা করেছেন এবং/অথবা উত্স কোড ভাগ করে নিতে পারেন.অনুদান পয়েন্ট সিস্টেম
এই মোড হয় না অনুদানের পয়েন্টগুলি গ্রহণ করার জন্য বেছে নেওয়া
সরাসরি অনুদান এবং প্রিমিয়াম সদস্যপদ অনুদান উভয়ই গৃহীত
লাল মধ্যে রাখুন – পুনর্জন্ম
সম্পর্কিত:
এই ‘মোড’ একটি প্রতারণামূলক ইঞ্জিন টেবিল (.সিটি) ফাইল যা কর্মশালার কার্যকারিতা নিয়ন্ত্রণ করে যা traditional তিহ্যবাহী মোডিংয়ের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন বা অসম্ভব (.ইএসপি/.ইএসএম). একটি সম্পূর্ণ তালিকা বৈশিষ্ট্য জন্য নীচে দেখুন. এই চিট টেবিলটি খোলার জন্য আপনার অবশ্যই চিট ইঞ্জিন ইনস্টল করা উচিত. চিট ইঞ্জিন ডাউনলোড করতে এখানে ক্লিক করুন. না, চিট ইঞ্জিন ভাইরাস নয়. ইনস্টলারটিতে অ্যাডওয়্যার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা আপনি ইনস্টল করার সময় প্রত্যাখ্যান করতে পারেন. আরও তথ্যের জন্য এটি পড়ুন. আপনি চিট ইঞ্জিন ডাউনলোড পৃষ্ঠায় একটি স্ট্যান্ডেলোন সংস্করণও ডাউনলোড করতে পারেন যা অ্যাডওয়্যারের অন্তর্ভুক্ত নয়.এই মোডটি ফুসকোমড্ডার দ্বারা লাল রঙের মূল স্থানের উপর ভিত্তি করে. আমি এটিকে বাঁচিয়ে রাখতে এটি তৈরি করেছি কারণ ফুসকোমড্ডার আর সক্রিয়ভাবে মূলটি বিকাশ করছে না.
- টগলস রেডে জায়গাগুলি আপনাকে ওয়ার্কশপের সীমানায় যে কোনও জায়গায় তৈরি/স্থান দেওয়ার অনুমতি দেয়. একবার নির্মিত হয়ে গেলে আপনি কোনও বস্তুকে কর্মশালার বাইরে সরিয়ে নিতে পারেন তবে এটি বিভিন্ন কারণে প্রস্তাবিত নয়.
- হলুদ (কেবলমাত্র স্ক্র্যাপ) অবজেক্টগুলি সরানোর অনুমতি দেয়.
- বিভ্রান্তি হ্রাস করতে লাল এবং হলুদ বস্তুগুলিকে সবুজ (বা আপনার এইচইউডি রঙ যাই হোক না কেন) পরিবর্তন করে.
- The যদি কোনও নির্বাচিত বস্তু শক্ত সবুজ হয় তবে এর অর্থ আপনি এই মোড ছাড়াই এটি সেখানে রাখতে পারেন. যদি এটি সবুজ বর্ণিত হয় তবে এর অর্থ এটি লাল হবে যদি আপনার কাছে মোড না থাকে.
- কর্মশালার সীমা ছাড়ার সময় 5 দ্বিতীয় সময়সীমা অক্ষম করে
- অবজেক্ট স্নেপিং অক্ষম করে – কংক্রিটের দেয়ালের মতো বস্তুগুলি আর একে অপরকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ন্যাপ করে না.
- গ্রাউন্ড স্ন্যাপ অক্ষম করে – বস্তুগুলি আর মাটিতে স্ন্যাপ করে না. নিশ্চিত হন যে আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন তবে এফ 1 সক্ষম হয়েছে, অন্যথায় অবজেক্টটি সর্বদা লাল থাকবে.
- যথার্থ স্থান নির্ধারণের অনুমতি দেওয়ার জন্য ধীর অবজেক্ট রোটেশন এবং জুম গতি (10x ধীর).
- বন্দোবস্তের আকার 0 এ পুনরায় সেট করে এবং এটি সেখানে রাখে. লেগে থাকার মানটির জন্য এটি ব্যবহার করার পরে কমপক্ষে 1 টি অবজেক্টটি তৈরি করুন বা সংরক্ষণ করুন (যদি আপনি এটি না করে ওয়ার্কশপ মোড বন্ধ করে দেন তবে মূল মানটি সেই বন্দোবস্তের জন্য ফিরে আসবে).
- আউটলাইনগুলি অক্ষম করুন – সমস্ত রঙিন/অবজেক্টের হাইলাইটিং অক্ষম করুন. এটি কার্যকর হওয়ার জন্য আপনাকে অবশ্যই আপনার স্ক্রিনে প্রদর্শিত অবজেক্টটি (যদি থাকে) স্যুইচ করতে হবে.
- আপনার যদি মোডগুলি লোড করা থাকে তবে আপনাকে অর্জনগুলি অর্জন করতে দেয় এবং আপনি সংরক্ষণ করার সময় আপনার সেভ ফাইলটি মোডেড হিসাবে আনট্যাগস. সম্পূর্ণ ক্রেডিট আইডিয়া এবং মেমরি ঠিকানাগুলির জন্য সীমাহীনসুরভিভালমোডে যায়.
FAQ:
প্রশ্ন: কেন প্রতারণা ইঞ্জিন? কেন কেবল F4se/স্থান সর্বত্র ব্যবহার করবেন না?
উত্তর: কিছু লোক চিট ইঞ্জিনের পদ্ধতির পছন্দ করে, বা তাদের নিজস্ব কারণে F4se/স্থান ব্যবহার করতে পারে না. এবং এই মোডকে জীবিত রাখার পরামর্শ দিয়েছেন. সর্বত্র স্থানটিও একটি ভাল মোড এবং আরও বৈশিষ্ট্য রয়েছে তাই আমি আপনাকে এটি চেষ্টা করার জন্য সুপারিশ করছি এবং আপনার প্রয়োজনের জন্য কোনটি আরও ভাল উপযুক্ত তা দেখুন. আমি এই টেবিলটি আপডেট করার চেষ্টা করি যত তাড়াতাড়ি নতুন প্যাচগুলি বেরিয়ে আসে (বিটা বা লাইভ), তাই আপনি আপডেট করার জন্য F4SE/স্থানটির জন্য অপেক্ষা করার সময় এটি ব্যবহার করাও ভাল. এই টেবিলে AOBSCANModule ব্যবহারের অর্থ সাধারণত এটি ফলআউট 4 এর নতুন রিলিজের সাথে কাজ করে চলেছে. এটি আজ পর্যন্ত খুব সফল হয়েছে.প্রশ্ন: এটি কাজ করে না! কেন?
উত্তর: আমি সম্প্রতি প্রতারণার টেবিলে একটি ডায়াগনস্টিক চেক যুক্ত করেছি. আপনি যখন চিট টেবিলের প্রথম বাক্সটি ক্লিক করেন, তখন একটি বার্তা আসবে হতে পারে কি ভুল তা আপনাকে জানান. নিশ্চিত হন যে চিট ইঞ্জিন প্রশাসক হিসাবে চলছে (ডান ক্লিক করুন, প্রশাসক হিসাবে চালান). এবং শেষ অবলম্বন হিসাবে আপনি আপনার অ্যান্টিভাইরাস সফ্টওয়্যারটি অস্থায়ীভাবে অক্ষম করার চেষ্টা করতে পারেন. দুর্বল লিখিত ব্যক্তিরা চিট ইঞ্জিন যেভাবে আচরণ করে তা দিয়ে মিথ্যা ইতিবাচকতা বন্ধ করতে পারে.প্রশ্ন: আপনি টেবিলের মধ্যে বৈশিষ্ট্য এক্স প্রয়োগ করতে পারেন??
উত্তর: অবশ্যই. হতে পারে! আমাকে আপনার ধারণাগুলি জানতে দিন এবং আমি এটি করতে পারি কিনা তা আমি দেখতে পাব (এবং যদি এটি এই প্রতারণার টেবিলের সাথে ভাল হয়).সর্বত্র রাখুন
আপনি যেখানেই চান সেটেলমেন্টে অবজেক্টগুলি রাখুন/বিল্ড করুন, আপনার পছন্দ মতো বস্তুগুলি পরিবর্তন করুন. আর লাল নয়!
অফ সাইট প্রয়োজনীয়তা
এই ফাইলটির প্রয়োজন মোডগুলি
মোড নাম মন্তব্য হ্যাঙ্গম্যানের অ্যালি সেটেলমেন্টে একটি ভিত্তি তৈরি এটি আপনার বিল্ডগুলিতে অনেক সাহায্য করবে আবারনাথি বেস অ্যাবারনাথি গার্ডেনস ডাব্লুএসএফডাব্লু লেআউট নরম প্রয়োজনীয়তা – প্লেয়ার বাড়িতে পরিবর্তন করা প্রয়োজন. রেড রকেট ট্রাক স্টপে অ্যাবিগাইলের শিপিং কনটেইনার কনডো এবং টাওয়ার যদি আপনি বোকা এবং ভুল করে কিছু সরান তবে গড় বৈকল্পিক .1 এবং আকার 62-70%* আফকাপ্টেনের অভয়ারণ্য শহর – সেটেলমেন্ট ব্লুপ্রিন্ট প্রাথমিক আমদানির জন্য প্রস্তাবিত এয়ারশিপ এন্টারপ্রাইজ – স্থানান্তর নিষ্পত্তি ব্লুপ্রিন্ট প্রয়োজনীয় নয় তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে বা সংশোধন করতে চান তবে প্রস্তাবিত আকিরার বিশৃঙ্খলা সমস্ত বন্দোবস্ত সম্পূর্ণ এবং সুরক্ষিত নতুন গেম প্লাস আলভা ফ্রেডরিকসন স্টারলাইটের মালিকানা মোডেড অ্যাম্বার অ্যাপার্টমেন্ট – হোম প্লেট ব্লুপ্রিন্ট উপস্থাপকের আসন অ্যানিমেটেড ক্যানোপিজ (ডাব্লুডাব্লুই) আরেকটি রেড রকেট ব্লুপ্রিন্ট আরেকটি স্টারলাইট ব্লুপ্রিন্ট আরলাথন ক্যাসেল বেসমেন্ট লিভিং ব্লুপ্রিন্ট হোম ব্লুপ্রিন্ট দ্বারা প্রয়োজনীয় নয়, তবে ক্লিপিং আসবাবগুলিতে সহায়তা করে বেটস মোটেল সেটেলমেন্ট ব্লুপ্রিন্ট বিটলজুইস হাউস ব্লুপ্রিন্টস তরুণ নিক স্ক্রায়ারের সাথে বোস-ওপস (পিএসআই-ওপস স্টাইল) বোস্টনের মেয়র আশ্রয় নিষ্পত্তি প্রয়োজন নেই, কেবল দৃ strongly ়ভাবে প্রস্তাবিত মস্তিষ্কের পুষ্পস্তবক (সাইবারপঙ্ক 2077) মাটিতে বা অন্য কোথাও বিডি স্ট্যান্ড পজিশনিংয়ের জন্য সহায়ক; সেখানে তৈরি করা যায় না এমন অঞ্চলটি আনলক করে. ব্রিজ টু স্পেকটেকল আইল্যান্ড বা যে কোনও জায়গায়. ব্রাদারহুড অফ স্টিল ফাঁড়ি ব্লুপ্রিন্ট শুধুমাত্র সূক্ষ্ম টুনিংয়ের জন্য ব্রুট ফোর্স রিটার্নস (কমনওয়েলথের টেক্স এবং বন্ধুরা) ক্রিসমাস অ্যাপার্টমেন্ট – রোগুইসবার্গ দ্বারা হলিডে স্পেশাল ব্লুপ্রিন্ট ক্রিসমাসের আলো Cilwendeg ম্যানশন পুনরায় সংজ্ঞায়িত শুধু রক্তাক্ত জিনিস পান, এটি আশ্চর্যজনক. মেঘ 10 শুধু এটি পেতে, এটি দুর্দান্ত কমনওয়েলথ পুনর্বিবেচনা জনবসতি তাদের 6 টি কনকর্ড স্পিকারেসি প্লেয়ার হোম আপনাকে স্পাইকেসির ভিতরে সহজেই তৈরি করতে দেয় কন্ডুইট স্ন্যাপ প্রয়োজনীয় কারণ নির্মাণযোগ্য বিল্ডেবল নেভি শিপ – অভ্যন্তর সহ প্রয়োজন নেই তবে খুব দরকারী চুক্তি ছোট্ট গ্রাম গন্তব্য অজানা 2287 দয়া করে এটি ছাড়া লোড করার চেষ্টা করবেন না, এটি সম্ভবত সমস্ত কিছু গণ্ডগোল করবে. ডিজিক্যাবস এগ্রেট ট্যুর মেরিনা স্ক্র্যাপের মতো সবকিছু প্রয়োজন নয় তবে খুব দরকারী. ডিজিক্যাবস হ্যাঙ্গম্যানের অলি ডিজিক্যাবস নু ক্যাফে ওলা ডিজিক্যাবস টেনপাইনস ব্লাফ ড্রাগন রিচ ক্যাসেল ড্রাগনের পৌঁছনো অভয়ারণ্য বন্দোবস্ত ব্লুপ্রিন্ট ডান বাতিঘর ফাঁড়ি আপনি নিষ্পত্তিতে অবজেক্ট যুক্ত করার পরিকল্পনা না করলে প্রয়োজন হয় না এম্বেডডেবল ডিকন্টামিনেশন আর্চ এমিলির স্টারলাইট বাঙ্কার 2 ফলআউট 4 – মোড (ফ্রাঙ্কাইস) – সংস্করণ 3 কনফাররি ডেস ট্রেডকটিয়ার: https: // www.কনফারারি-ডেস-ট্র্যাডাক্টর.এফআর/ফলআউট 4/মোডস/268 ফলআউট 4 – পার্কুর ওয়ার্ল্ড প্রসারিত এফ 4 এসই এর সাথে মিলিত এটি আপনাকে নরড বিল্ডিং, স্কেলিং এবং বিনামূল্যে ঘূর্ণন দেয়. একটি অবশ্যই আছে! ফলআউট 4 উপকূলীয় কটেজ লিটল ম্যানশন এবং কটেজ ফলআউট 4 মোড – সংস্করণ 4 (সংস্করণ চূড়ান্ত) কনফাররি ডেস ট্রেডকটিয়ার: https: // www.কনফারারি-ডেস-ট্র্যাডাক্টর.এফআর/ফলআউট 4/মোডস/268 ফলআউট বি-স্কোয়াড (ফলআউট 4 এক্স-স্কোয়াডের সাথে দেখা করে) ফলআউট প্রজেক্ট ইডেন (ফলআউট 4 কোর ডিজাইনের প্রকল্প ইডেনের সাথে দেখা করে) ভরা ডিনার কাউন্টার এবং বুফে কাউন্টারগুলি ফায়ার বেস সিগমা স্থানান্তর নিষ্পত্তি ব্লুপ্রিন্ট বাক্সের দুর্গ – ডাব্লুএসডাব্লুএফএফ সেটেলমেন্ট লেআউট সংগ্রহ Ption চ্ছিক: কিছু অবজেক্টগুলি সামঞ্জস্য করতে এবং অপসারণের জন্য স্ক্র্যাপের পরিবর্তে ব্যবহার করা যেতে পারে ফোর্টনাইট বিল্ড অস্ত্র দেয়াল অপসারণ করার জন্য আপনার এটি প্রয়োজন! গ্যাস স্টেশন গাজেমের সামরিক বেস – স্টারলাইট ড্রাইভ ইন যাইহোক, নরম প্রয়োজন, প্রস্তাবিত ঘোস্টবাস্টারস সদর দফতর ঘোল সেটেলমেন্ট রেড রকেট (গ্লোয়িং সি) গ্রেগার্ডেন অধ্যক্ষের মাচা গ্রেনটপ নার্সারি লিটল ভিলেজ হ্যালোইন সজ্জা – রাশিয়ান অনুবাদ । হ্যাঙ্গম্যানস অ্যালি লুকানো ভূগর্ভস্থ ভল্ট হোর্ডার্স অ্যাপার্টমেন্ট বন্দোবস্ত হোম হোম মনোর আপনি যদি কিছু আসবাব বা রোবট লাশের স্ক্র্যাপ করতে চান তবে কেবল নরম প্রয়োজনের প্রয়োজন. হোম প্লেট রেলপথ সেফহাউস জে.ক..আমি.খ – বোস্টন বিমানবন্দর জে.ক.আমি.খ – গ্রিনটপ নার্সারি জে.ক.আমি.বি – ফাঁড়ি জিমনজা জে.ক.আমি.বি – টেনপাইন ব্লাফ জেমসের মিনিটম্যান অভয়ারণ্য – একটি হালকা ওজনের স্থানান্তর সেটেলমেন্ট ব্লুপ্রিন্ট জন ভ্যাটিক রিটার্নস (কমনওয়েলথের দ্বিতীয় দর্শন) শুধু ধ্বংসাবশেষ – নৈপুণ্য সজ্জা Calel12 অভয়ারণ্য ব্লুপ্রিন্ট কিংসপোর্ট লাইট হাউস সেটেলমেন্ট (ঘোলস এবং পরমাণুর শিশুরা অন্তর্ভুক্ত) কিংসপোর্ট বাতিঘর ছোট্ট গ্রাম কুরো ট্যাব – স্কোল প্যাক প্রয়োজন নেই, তবে আপনি এটি ছাড়া কিছু বড় আইটেম রাখার চেষ্টা করার চেষ্টা করার জন্য খুব কঠিন সময় কাটাতে যাচ্ছেন কুরো ট্যাব – ইয়োকোচো প্যাক প্রয়োজন নেই, তবে আপনি এটি ছাড়া কিছু বড় আইটেম রাখার চেষ্টা করার চেষ্টা করার জন্য খুব কঠিন সময় কাটাতে যাচ্ছেন লে-এক্সির অভয়ারণ্য এবং প্লেয়ার হোম লেক্সিংটন অ্যাপার্টমেন্ট – নিষ্পত্তি মেঝে/দেয়াল/যে কোনও কিছু রাখার জন্য শক্ত প্রয়োজন লিমা ডিটচমেন্ট ওয়ার্কশপ প্যাক 2.0 প্রয়োজন নেই, প্রযুক্তিগতভাবে. তবে আপনি কেন এটি ব্যবহার করবেন না? দীর্ঘ ফেলো ক্রিব মাদুসার স্টারলাইট থিয়েটার ব্লুপ্রিন্ট মেমের কাউন্টি ক্রসিং ব্লুপ্রিন্ট মোড মজনিয়ালের ভল্ট 88 ওভারসিন ধাতব গিয়ার সলিড ফলআউট_স্টোরি_রিপ্লেসার_এন্ড_ ওয়ার্ল্ড_ল্টারিং সম্পূর্ণ মোড এক্সপায়ারিয়েন্স. প্রয়োজন মিশেল দ্য কনকুইস্টাডর অপরিহার্য মিনিটম্যান এক্সপ্রেস রেড রকেটে মিনিটম্যান বেস মিনিটম্যান র্যাপিড স্ট্রাইক ক্যাসেল মুরকওয়াটার কনস্ট্রাকশন সাইট লিটল ভিলেজ আমার ভারীভাবে ক্যাসল ডিফেন্ডেড আমার স্টারলাইট ড্রাইভ-ইন ব্লুপ্রিন্ট (স্টারলাইট শ্যান্টটাউন) আমার ভল্ট 88 (টেরান স্টারশিপ কমান্ডের সম্পত্তি) প্রয়োজনীয়. নিউ ট্যাফিংটন নোড ওবেলিস্ক কাস্টম বিল্ড – থিম পার্ক সেভগেম নোরা (দুর্বল 04) চুক্তি কোয়েস্ট শেষ করে (ডাক্তার এবং বণিক ব্যতীত সমস্ত মূল বসতি স্থাপনকারীকে হত্যা করে অপরিহার্য নোরা (দুর্বল 05) ভ্যানিলা হোম প্লেট এবং সোমারভিল প্লেস রয়েছে অপরিহার্য নোরা (দুর্বল 08) অ্যাডভেঞ্চার শুরু হয় অপরিহার্য নোরা (দুর্বল 09) ভ্যানিলা গেম প্রস্তাবিত নোরা (দুর্বল 10) স্থানান্তর নিষ্পত্তি নির্মাতা নুকা রেড রকেট ছোট্ট গ্রাম অটো মাত্তাকের স্টুডিও প্রপস এবং সরঞ্জাম ফাঁড়ি জিমনজা – ছোট্ট মেনশন ওভারস্ট্রাইক 9 রিটার্ন বা প্রজেক্ট ফিউজ রিবুট করা হয়েছে (কমনওয়েলথের ইসাবেল সিনক্লেয়ারের অ্যাডভেঞ্চারস) সর্বত্র রাখুন (ট্রেডুকাও পিটি-বিআর) ভার্সো 1.18.0.1163 সর্বত্র রাখুন —- ট্রেডুজিওন ইতালিয়ানা সর্বত্র রাখুন -স্প্যানিশ- ভি 1.18.0.1163 টাম্বিয়েন নেসিসিতা স্ক্রিপ্ট এক্সটেন্ডার এফ 4 এসই সর্বত্র ডিভি রাখুন Zwingend বেনিটিগ্ট সর্বত্র লেফটি প্যাচ রাখুন – একটি স্টোরিওয়েলথ প্লেসভে-এর জন্য স্থান-আই-ইন প্রাক-যুদ্ধের স্টাইল হোম প্লেট স্থাপনের জন্য প্রস্তাবিত প্রকল্প স্নোব্লাইন্ড রিবুট হয়েছে (নাথন ফ্রস্ট রিটার্নস) (ফলআউট 4 সংস্করণ) রাইডার তাঁবু এবং টার্পস নরম প্রয়োজন, কিন্তু, আপনি জানেন রিপারের দুর্গ – ক্লিন অপারেশনাল বেস (টিএস ব্লুপ্রিন্ট) লাল রকেট চরম বিল্ড রেড রকেট অভয়ারণ্য সমবায় স্থানান্তর নিষ্পত্তি বিল্ড লাল অভয়ারণ্য ভল্ট প্রাচীর (পূর্বে অভয়ারণ্য রকেট প্রাচীর) al চ্ছিক তবে প্রস্তাবিত রিলে ভান রিটার্নস রেডাক্স (ফলআউট 4 সি -12 চূড়ান্ত প্রতিরোধের সাথে মিলিত হয়) জর্গ্নাক দ্বারা রোমান ভিলা (al চ্ছিক) রুট সেলার পুনর্নির্মাণ রুট 88 ওভারপাস প্লেয়ার সেটেলমেন্ট এটি ব্যবহার করা উচিত কিছু ওয়ার্কশপ অবজেক্টগুলি এটি ছাড়া স্থান হতে পারে না! আরএসআরের হোম প্লেট হ্যাঙ্গআউট ব্লুপ্রিন্ট সাফু – অভয়ারণ্য সমস্ত বেড়া এসএস 2 সিটি প্ল্যান উচ্চ প্রস্তাবিত, আমরা সবাই জানি কীভাবে অভয়ারণ্য শহর (পরিকল্পনা) অভয়ারণ্য শহর – পুনর্নির্মাণ অভয়ারণ্য ছোট্ট গ্রাম অভয়ারণ্য পুনর্নির্মাণ আপনার অতিরিক্ত স্ক্র্যাপেবল অবজেক্টগুলির জন্য আপনার এটি মূলত প্রয়োজন তবে এটির অন্যান্য দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্যগুলিও রয়েছে. বন্দোবস্ত ভার্টিবার্ড অনুরোধ কনসোল কঠোরভাবে প্রয়োজন হয় না! আপনি যদি এটি আরও সহজ হতে চান তবে কেবল. আপনার যদি বিকল্প মোড থাকে তবে এটিও কাজ করে. কেবল নোট করুন কনসোল স্থাপন হিটবক্সটি বড়. শ্যাডগার্ল ডিফ্রস্টেড প্রস্তাবিত, বন্দোবস্ত বিল্ডিং হঠাৎ খুব সহজ হয়ে গেল. শাওশঙ্ক কারাগার স্পেকটেকল আইল্যান্ড ব্লুপ্রিন্ট সিম সেটেলমেন্টস – সিটি প্ল্যানারের টুলকিট কঠোরভাবে প্রয়োজন নয়, তবে অনেকগুলি অবজেক্ট এগুলি ছাড়া প্লেসযোগ্য নয়. সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান ক্রুপ ম্যানোর – ক্রাউম্যানভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান জাতীয় উদ্যান ভিজিটর সেন্টার – পার্কসভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 – ফোর্ট অভয়ারণ্য শহর পরিকল্পনা সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান ইকো লেকের কাঠ – ইকোভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান কিংসপোর্ট বাতিঘর – কিংসভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান মুরকওয়াটার নির্মাণ সাইট – ডোজারভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান রেড রকেট – রকেটভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান সানশাইন টিডিংস কো -অপ – সামারভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ সিম সেটেলমেন্টস 2 সিটি প্ল্যান টেনপাইন ব্লাফ – পাইনসভিল F4se প্রয়োজনীয় – http: // f4se.সিলভারলক.org/ পাপ পুনর্জন্ম (কমনওয়েলথের জন ব্লেডের অ্যাডভেঞ্চারস) স্কাই সিটি কঠোরভাবে প্রয়োজনীয় নয় স্পেকটেকল আইল্যান্ডে আকাশচুম্বী এবং ট্রি সিটি (ডাব্লুআইপি) স্ন্যাপেবল বিশৃঙ্খলা এবং প্রদর্শন Al চ্ছিক তবে বিশৃঙ্খলা স্থাপন করা অনেক সহজ করে তোলে. এসএস 2 সিটি পরিকল্পনা স্কাইওয়াইজ (জুন প্রতিযোগিতা) দ্বারা একটি শান্ত ছোট্ট শহর সেন্ট বাসিলের ক্যাথেড্রাল অভয়ারণ্য পাহাড়ের বন্দোবস্ত ব্লুপ্রিন্ট আমি এটি কিছু বস্তুর অবস্থান এবং আকারকে হেরফের করতে ব্যবহার করেছি, এটি প্রয়োজন কিনা তা আমি জানি না, তবে কেবল ক্ষেত্রে. স্টারহক পুনর্জন্ম (এমমেট গ্রাভের রিটার্ন) লিটল ভিলেজে স্টারলাইট ড্রাইভ ট্রেডিং সেন্টার সেটেলমেন্ট ব্লুপ্রিন্টে স্টারলাইট ড্রাইভ স্থির বস্তু এবং বিল্ডিং Al চ্ছিক তবে অত্যন্ত প্রস্তাবিত নিমজ্জনযোগ্য পাওয়ার আর্মার – গঠনযোগ্য বাথিস্ফিয়ার নরম প্রয়োজন; পানির তলদেশের মোডগুলির বাইরে জলযুক্ত শূন্যে বাথিস্ফিয়ার স্থাপনের জন্য ব্যবহৃত. সামারভিলি -মঙ্গার ভ্যালি -সেটেলমেন্ট ব্লুপ্রিন্ট কাতযুক্ত দেয়াল এবং রেলিংগুলির জন্য কিছু ছাদ তৈরি করতে সান কোস্ট রিসর্ট সেটেলমেন্ট – জেনেসিস ব্লুপ্রিন্ট (মোডস) ট্যাফিংটন লিটল বোথহাউস ট্যাফিংটন স্থির সংঘর্ষের সাথে পুনর্নির্মাণ বাথরুমের সিঙ্ক এটি ছাড়া ঠিক বসে থাকবে না, ছাদ এবং কয়েকটি দেয়াল ডান বসার জন্যও প্রয়োজন. টেনপাইনস ব্লাফ লিটল ভিলেজ বাহ্যিক স্টাফের জন্য এটি ইনস্টল করুন. টেনপাইনস ডিনার ব্লুপ্রিন্ট টেনসাই নতুন আপগ্রেড কমনওয়েলথের নিক স্ক্রায়ারের অ্যাডভেঞ্চারস (ফলআউট 4 ব্রাদারহুড অফ স্টিলের পিএসআই-ওপসের সাথে দেখা করে) (বা বোস-ওপিএস) ক্যাসেল-মিনিটম্যান রিসর্ট ক্রিসমাস মোড মুরগি – যান্ত্রিক ব্লুপ্রিন্ট প্রস্তাবিত কুরো ট্যাব কুরো ট্যাব চালানোর প্রয়োজন নেই, তবে এটি অবশ্যই এটির সাথে ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে. এবং এই সর্বশেষ আপডেটে যুক্ত আরও বড় টুকরো সহ এটি ছাড়া অত্যন্ত পরিস্থিতিগত হবে. দ্য লেয়ার – যান্ত্রিক ব্লুপ্রিন্ট al চ্ছিক ছোট দুর্গ গ্রেসন গালাহাদ (ফলআউট 4 স্টাইল) এর সাথে 2287 অর্ডার যুদ্ধ ঘর (ইনডোর ফিজটপ গ্রিল ব্লুপ্রিন্ট) F4se টাইলস টিনা ডি লুকা অ্যাডভেঞ্চারস 46 টোরির বেড়া হতে পারে, কিছু বেড়া সেগামেন্টগুলি সীমান্তের বাইরে কিছুটা. মায়েডুসা দ্বারা স্পেকটেকল আইল্যান্ড-টিএসবিতে বাড়ির স্পর্শ **** প্রয়োজনীয় **** স্থানান্তর নিষ্পত্তি ব্লুপ্রিন্টস অভয়ারণ্য পাহাড় (suave130) স্থানান্তর নিষ্পত্তি হ্যালোইন দ্বীপ দুর্গ ট্র্যাশকান কার্লা তার নিজের বন্দোবস্ত তৈরি করে অপরিহার্য কমনওয়েলথের সত্য হীরা – সেটেলমেন্ট প্রকল্প – ডাব্লুআইপি TU3SD4Y এর বিল্ডেবল ফলআউট 76 ওয়াচটাওয়ার্স আর প্রয়োজন নেই, তবে এখনও প্রস্তাবিত TU3SD4Y এর ক্যাম্প কোচিটুয়েট – কাস্টম নিষ্পত্তির অবস্থান প্রস্তাবিত আকাশচুম্বী দ্বারা ভূগর্ভস্থ আস্তানা এসএস 2 শহর V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – অ্যাবারনাথি ফার্ম মাশরুম V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – ক্রুপ ম্যানোর V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – ইকো লেক ল্যাম্বার মিল V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – গ্রেগার্ডেন V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – কিংসপোর্ট বাতিঘর V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – নর্ডহেগেন বিচ টাওয়ার স্তম্ভগুলি মাটিতে ডুবে যাওয়া সম্ভব করে তোলে V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – নুকা ওয়ার্ল্ড V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – ওল্ড লংফেলো দ্বীপ পশ্চাদপসরণ V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – সোমারভিল প্লেস V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – সানশাইন টিডিংস V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – দর্শনার্থী কেন্দ্র V.টি.টি.ও.টি.ডাব্লু – ওয়ারউইক হোমস্টেড টুইস্টেড টাওয়ার ভল্ট 119 এনক্লেভ সিটি ভল্ট 88 – একটি ছোট ছোট ভল্ট. অথবা না ভল্ট 88 সিটি_মল (বিশাল) বেশ বাধ্যতামূলক ভল্ট 88 যথাযথ ভল্ট ব্লুপ্রিন্ট থেকে বেরিয়ে আসে অত্যাবশ্যক! এই ব্লুপ্রিন্টটি ভি 88 কোষের সীমাবদ্ধতাগুলিকে সম্মান করে না. আপনার মূল ঘর থেকে অবজেক্টগুলি সরানো/অপসারণ করতে হবে. জঞ্জাল নৌবাহিনী কোথায় আমি নিষ্পত্তি বিল্ডিং হঠাৎ খুব সহজ হয়ে গেল. অনুমতি এবং ক্রেডিট
লেখকের নির্দেশাবলী
ফাইল ক্রেডিট
অনুদান পয়েন্ট সিস্টেম
এই মোডটি অনুদানের পয়েন্টগুলি গ্রহণ করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে
- স্পেনীয়
- রাশিয়ান
- পর্তুগীজ
- ইতালিয়ান
- জার্মান
নেক্সাসে অনুবাদ উপলব্ধ
ভাষা নাম পর্তুগীজ লেখক: C0RAGEM সর্বত্র রাখুন (ট্রেডুকাও পিটি-বিআর) রাশিয়ান লেখক: নিউমারন্ড সর্বত্র রাখুন – রু জার্মান লেখক: ট্যুরেক সর্বত্র ডিভি রাখুন ইতালিয়ান লেখক: সাম্যসু সর্বত্র রাখুন —- ট্রেডুজিওন ইতালিয়ানা স্পেনীয় লেখক: Nexusernesto সর্বত্র রাখুন -স্প্যানিশ- ভি 1.18.0.1163 সংস্করণ 1.18.0.1163
- এফ 4 ভার. 1.10.163 সমর্থন
- মোড টগল বন্ধ হয়ে গেলে মোড হটকিগুলি অক্ষম করা হয় (এফ 8)
সংস্করণ 1.18.0.1162
- এফ 4 ভার. 1.10.162 সমর্থন
সংস্করণ 1.18.0.1138
- এফ 4 ভার. 1.10.138 সমর্থন
- কনফিগারেশন ফাইলটিতে স্টিং অনুপস্থিত “অবজেক্ট প্যারামিটার সঞ্চিত”.
সংস্করণ 1.18.0.1130
- এফ 4 ভার. 1.10.130 সমর্থন
সংস্করণ 1.18.0.1120
- এফ 4 ভার. 1.10.120 সমর্থন
সংস্করণ 1.18.0.1114
- এফ 4 ভার. 1.10.114 সমর্থন
সংস্করণ 1.18.0.1111
- এফ 4 ভার. 1.10.111 সমর্থন
- অবজেক্ট মুভমেন্ট পরিবর্তন করার সম্ভাবনা যুক্ত করেছে – প্লেয়ার (ডিফল্টরূপে) বা বিশ্বব্যাপী অক্ষের সাথে সম্পর্কিত সেট করুন
সংস্করণ 1.17.1.1106
- এফ 4 ভার. 1.10.106 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.198
- এফ 4 ভার. 1.10.98 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.189
- এফ 4 ভার. 1.10.89 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.182
- এফ 4 ভার. 1.10.82 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.175
- এফ 4 ভার. 1.10.75 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.164
- এফ 4 ভার. 1.10.64 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.150
- এফ 4 ভার. 1.10.50 সমর্থন
সংস্করণ 1.17.1.140
- * স্থির: “কম্পন সরান (অস্পষ্ট)” হটকি পরিবর্তন কাজ করে নি
সংস্করণ 1.17.0.140
- এফ 4 ভার. 1.10.40 সমর্থন
- ব্লার অটোমেটিকালি সুনির্দিষ্ট আন্দোলনের পরে সরানো হয়েছে. ঘূর্ণন অস্পষ্টতা, তবে এখনও num5 এর মাধ্যমে ম্যানুয়ালি সরানো দরকার
সংস্করণ 1.17.0.126
- এফ 4 ভার. 1.10.26 সমর্থন
- ফিক্স সিটিডি, পদার্থবিজ্ঞান বন্ধ করার সময়, নতুন অবজেক্ট স্থাপনের সময়
সংস্করণ 1.17.0.102
- এফ 4 ভার. 1.10.20 সমর্থন
সংস্করণ 1.16.9.940
- F4se 0.4.0 সংস্করণ
সংস্করণ 1.16.8.940
- স্থির মাউস হুইল এবং হটকি ঘূর্ণন সমস্যা
সংস্করণ 1.16.7.940
- ডিফল্টরূপে অটো টাইমস্কেল পরিবর্তন সরানো হয়েছে. আইএনআই বিকল্পটির নাম পরিবর্তন করা হয়েছে অটোটাইমসেলিনযোগ্য. টিমস্কেল এখনও এফ 11 এর মাধ্যমে টগল করা যেতে পারে.
সংস্করণ 1.16.6.940
- এফ 4 ভার. 1.9.4 সমর্থন
- অতিরিক্তঅবজেক্টলেশন চালু থাকা অবস্থায় স্থির এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশন স্থির
- স্বয়ংক্রিয় পরিবর্তন (অক্ষম করা যায়) টাইমস্কেল খুব কম মান (0.01, পরিবর্তন করা যেতে পারে) বাল্ড মোডে থাকাকালীন, তাই আপনি বিল্ডিংয়ের সময় মূলত পরিবর্তন হয় না. ম্যানুয়ালি টগল করা যেতে পারে (ডিফল্টরূপে এফ 11).
সংস্করণ 1.16.5.870
- এফ 4 ভার. 1.8.7 সমর্থন
- নামকরণ স্থান.ini.Place_example উদাহরণ.আইএনআই, এইভাবে ব্যবহারকারীরা উইন্ডোর ‘হাইড এক্সটেনশন’ বৈশিষ্ট্য দ্বারা বিভ্রান্ত হবে না.
সংস্করণ 1.16.5.722
- এফ 4 ভার. 1.7.22 সমর্থন
সংস্করণ 1.16.5.719
- এফ 4 ভার. 1.7.19 সমর্থন
সংস্করণ 1.16.5.715
- এফ 4 ভার. 1.7.15 সমর্থন
সংস্করণ 1.16.5.712
- স্কেল পদক্ষেপ পরিবর্তন করার জন্য কী যুক্ত করা হয়েছে
সংস্করণ 1.16.4.712
- এফ 4 ভার. 1.7.12 সমর্থন
সংস্করণ 1.16.4.710
- এফ 4 ভার. 1.7.10 সমর্থন
- ডিএলএল-এ সংস্করণ তথ্য যুক্ত করা হয়েছে (ডিএলএল, বৈশিষ্ট্য-> বিবরণে ডান ক্লিক করুন)
সংস্করণ 1.16.3.179
- এফ 4 ভার. 1.7.9 সমর্থন
সংস্করণ 1.16.3
- স্থির সিটিডি, মাউস ইভেন্টগুলি প্রক্রিয়া করার সময়
সংস্করণ 1.16.2
- স্থির ফিজিক্স অফ কী রিবাইন্ডিং.
সংস্করণ 1.16.1
- স্থির স্কেলিং ইস্যু, সর্বশেষ প্রকাশে হাজির
সংস্করণ 1.16
- বুড়িগুলি আবার ঠিক সরানো/ঘোরানো যেতে পারে
- 1 ম ব্যক্তি মোডে পাওয়ার-আর্মারে থাকাকালীন স্থির মাউস ফ্রিজ এবং অতিরিক্ত অবজেক্ট নির্বাচন সক্ষম রয়েছে
- নতুন বৈশিষ্ট্য – আপনি এখন অস্থাবর বস্তু তৈরি করতে পারেন (বর্ম, অস্ত্র, জাঙ্ক, ই.টি.গ) স্থির এবং পিছনে. হটকি (ডিফল্ট): ‘হোম’ (চলমান করুন) এবং ‘শেষ’ (স্থির করুন).
সংস্করণ 1.15.11.2
- পূর্ববর্তী সংস্করণে ভুল ফাইল আপলোড করা হয়েছিল
সংস্করণ 1.15.11.1
- ওয়ার্কশপ গ্রিড টগলে স্থির সিটিডি (এফ 3)
সংস্করণ 1.15.11
- অভ্যন্তরীণ স্টার্টআপ চেক এবং ফিক্সগুলি
সংস্করণ 1.15.10
- আউটলাইন টগল উন্নতি – বিল্ড মোডে প্রস্থান/প্রবেশের সময় এখন এটি (বন্ধ) রাজ্য রাখে, i.ই. যদি রূপরেখা বন্ধ করা হয়, তবে বাল্ড মোড থেকে বেরিয়ে যাওয়ার সময় এটি নিঃশব্দে চালু হয়, তারপরে বিল্ড মোডে প্রবেশের সময় নিঃশব্দে বন্ধ হয়ে যায়.
সংস্করণ 1.15.9
- হুইলরোটেশন বিকল্প বন্ধ থাকলে স্থির কী ঘূর্ণন দিকনির্দেশ ইস্যু.
সংস্করণ 1.15.8
- শেষ আপডেটে প্লাগইন সংস্করণগুলির সাথে গণ্ডগোল. স্থির.
সংস্করণ 1.15.7
- কীবোর্ডের মাধ্যমে ঘোরানো অবজেক্টের জন্য কীগুলি যুক্ত করা হয়েছে ( < and >কী). কন্ট্রোলার রয়েছে এমন থোসেমের জন্য দরকারী.
- বিল্ড মোড ছাড়ার সময় অবজেক্টের আউটলাইন সক্ষম করুন এবং অবজেক্টের রূপরেখা অক্ষম করুন.
সংস্করণ 1.15.6
- কুইকসেভে স্থির সিটিডি
- স্থির (সম্ভবত, আরও পরীক্ষার প্রয়োজন) “অনুপস্থিত সামগ্রী” বার্তা বাগ.
সংস্করণ 1.15.5
- স্থির অবজেক্ট লক
- ফিক্সড অবজেক্ট স্ন্যাপ টগল ওয়ার্কশপ ডিএলসি অবজেক্টগুলিতে কাজ করছে না (উদাহরণস্বরূপ কংক্রিটের দেয়াল)
সংস্করণ 1.15.4
- মার্কফোর্ডিলিট কমান্ড দেওয়ার আগে এখন অবজেক্টটি অক্ষম করুন. এটি সম্পর্কিত সমস্যাগুলি দূর করা উচিত.
সংস্করণ 1.15.3
- যুক্ত মার্কফোর্ডিলিট কনসোল কমান্ড হটকি (ডেল কী). বিকল্পটি বিপজ্জনক হিসাবে বিবেচিত এবং ডিফল্টরূপে বন্ধ হয়ে গেছে (স্থান দেখুন.ini.উদাহরণ কীভাবে সক্ষম করবেন)
- যুক্ত স্প্যানডুপে কনসোল কমান্ড হটকি (‘/?’ চাবি). বিকল্পটি প্রতারণা হিসাবে বিবেচিত এবং ডিফল্টরূপে বন্ধ করা হয় (স্থান দেখুন.ini.উদাহরণ কীভাবে সক্ষম করবেন)
সংস্করণ 1.15.2
- অতিরিক্ত অবজেক্টস নির্বাচন এখন টগলযোগ্য (ইনস) এবং ডিফল্টরূপে বন্ধ.
সংস্করণ 1.15.1
- বিল্ড মোডে স্থির আনলেকটেবল ক্ষতিগ্রস্থ বুড়ি এবং স্ক্র্যাপেবল বডি
সংস্করণ 1.15
- হাইটলাইটেড ফাইল লক করার ক্ষমতা যুক্ত করুন (এফ 7 কী). লক করা অবজেক্টটি নির্বাচিত থাকবে এমনকি যদি আপনি অন্য বস্তুর উপর আপনার লক্ষ্য সরিয়ে নেন, ইউনিটেল আপনি এটি আনলক করুন (এফ 7 কী) বা স্কার্প/স্টোর বা পিকআপ এবং অবজেক্ট বাতিল করুন.
- স্থির ইস্যু, যখন কী ওয়ার্কশপ মোডে প্রবেশ করতে ব্যবহৃত হত প্লাগইন দ্বারা ব্যবহৃত হয়. এইভাবে এসকে দ্বারা ব্যবহারকারীকে ওয়ার্কহপ থেকে প্রস্থান করতে বাধা দেওয়া.
- পরিবর্তনের ঘূর্ণন অক্ষের জন্য ডিফল্ট কী শিফট থেকে সিটিআরএলে পরিবর্তিত হয়েছে.
- ডেটা \ চিত্রগুলিতে কীম্যাপ চিত্র (লাল এবং হলুদ) যুক্ত করা হয়েছে. তাদের জন্য ক্র্যাজিম্যান 999 ধন্যবাদ!
সংস্করণ 1.14.1
- বিল্ড মোডে মৃত অভিনেতা বডি আউটলাইন সরান. অকেজো এবং সম্ভবত একটি সমস্যা হতে পারে.
সংস্করণ 1.14
- ওয়ার্কশপ ওয়ার্কবেঞ্চ, পাওয়ার আর্মারস এবং স্কেলিটন, ডেড বডি, ল্যান্ডস্কেপ টুকরা, জল এবং অন্যান্য আনবম্বিনযুক্ত বস্তু সহ আরও অনেক কিছু যেমন পূর্বে অপরিবর্তনীয় বস্তুগুলি সরানোর ক্ষমতা যুক্ত করেছে. এছাড়াও এটি গ্রিন জোনের বাইরের বস্তুগুলির সাথে করা যেতে পারে, আপনি সেখানে স্ক্র্যাপযোগ্য অবজেক্টগুলি স্ক্র্যাপ করতে পারেন (সরঞ্জামদণ্ডে প্রদর্শিত কোনও ক্রিয়া নেই, তবে সাধারণ হটকি কাজ করে). যদিও, আমি গ্রিন জোন থেকে কিছু সরিয়ে দেওয়ার পরামর্শ দেব না.
সংস্করণ 1.13.2
- বাম, ডান, বাম+ডান শিফট/নিয়ন্ত্রণ/ALT কীগুলির জন্য সমর্থন
সংস্করণ 1.13.1
- ‘স্থান-সর্বত্র’ মোডটি টগল করার সময় সিটিডি ঠিক করুন
সংস্করণ 1.13
- মাউস হুইল পরিবর্তে মাউস বোতাম যুক্ত করা প্রেসিস করার ক্ষমতা. এটি কাজ করার জন্য বিকল্প হুইলরোটেশন = কনফিগার ফাইলটিতে সেট করুন.
সংস্করণ 1.12
- সর্বশেষ গেম রিলিজ (1.4.132) সমর্থন
সংস্করণ 1.11
- অনুলিপি-পেস্ট অবজেক্টের অবস্থান, ঘূর্ণন কোণ এবং স্কেল তথ্য যুক্ত করুন.
এখন আপনি, এক্সম্যাপলের জন্য, জেড (উচ্চতা) অক্ষ দ্বারা অনেকগুলি অবজেক্ট সারিবদ্ধ করতে পারেন. আউটলাইন রেফারেন্স অবজেক্ট, ‘=’ (ডিফল্ট) কী টিপুন, তারপরে রূপরেখা অবজেক্টটি কোন উচ্চতার অবস্থান পরিবর্তন করা উচিত এবং ‘3’ (ডিফল্ট) কী টিপুন এবং আরও কিছু টিপুন.
বা বলুন, আপনি একটি অবজেক্টকে অন্যের সাথে প্রতিস্থাপন করতে চান, তবে এটি একই জায়গায় রাখার সাথে বিরক্ত করতে চান না. পুরানো অবজেক্টের পরামিতিগুলি ‘=’ কী দিয়ে সংরক্ষণ করুন (উপরে বর্ণিত হিসাবে), অবজেক্টটি সরান, আপনি যে কোনও জায়গায় নতুন অবজেক্ট রাখুন, এটি রূপরেখা করুন এবং ‘0’ (ডিফল্ট) টিপুন বোতাম টিপুন – নতুন অবজেক্টটি একই সঠিক অবস্থানে স্থাপন করা হবে পুরানো অবজেক্টে আছে.
সংস্করণ 1.10
- যুক্ত সুনির্দিষ্ট আন্দোলন/ঘূর্ণন/স্কেলিং পূর্বাবস্থায় ফিরে. এপি থেকে 10 অবজেক্টের রাজ্যগুলি যা ক্রিয়া দ্বারা পরিবর্তিত হয়েছিল, যা অক্ষ, অবজেক্ট বা অ্যাকশন টাইপের মধ্যে আলাদা ছিল, তারা ব্যাকস্পেস কী (ডিফল্ট) দ্বারা স্মরণ করা এবং পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে দেওয়া হয়.
- ঘূর্ণন এবং কোণ পদক্ষেপ নির্বাচন বিজ্ঞপ্তি তৈরি, i.ই. আপনি যদি সর্বোচ্চ মান থাকলে ‘বৃদ্ধি’ কী টিপেন তবে আপনি কম দিয়ে শুরু করবেন. একই ‘হ্রাস’ অপারেশনের জন্য.
সংস্করণ 1.9.3
- নতুন অবজেক্ট স্নেপিং আচরণের জন্য ঠিক করুন
সংস্করণ 1.9.2
- অবজেক্ট ধরে রাখার সময় স্কেলিং অক্ষম করুন. এটি সিটিডি হতে পারে.
- অবজেক্ট স্ন্যাপ টগল এখন তাত্ক্ষণিক কাজ. এই টগল কাজের জন্য বর্তমান অবজেক্টটি নির্বাচন করার দরকার নেই. নতুন আচরণ কেবল তখনই কাজ করে যখন ‘প্লেস-সর্বত্র’ মোড চালু থাকে. যদি এই মোডটি বন্ধ থাকলে, স্ন্যাপ টগল পুরানো উপায়ে কাজ করে.
সংস্করণ 1.9.1
- স্থির কর্মশালার হটকিগুলি ওয়ার্কশপের বাইরে কাজ করা ইস্যু. ফলআউট 4 1.4.125 বিটা ওব্লি.
সংস্করণ 1.9
- চলাচল এবং ঘূর্ণন পদক্ষেপ নির্বাচন কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা যুক্ত করুন. আইএনআই ফাইল চেক করুন.
- স্কেলিং বিজ্ঞপ্তি পরিবর্তিত হয়েছে. এখন বিজ্ঞপ্তিটি দেখিয়েছে যে কোনও স্কেলিং অ্যাকশন 0 না থাকলে.5 সেকেন্ড. শেষ থেকে. এটি বিজ্ঞপ্তি স্প্যামকে অনেক হ্রাস করে.
- সর্বশেষ বিটা সমর্থন.
সংস্করণ 1.8
- অবজেক্ট স্কেলিং যুক্ত. ঠিক যেমন ঘূর্ণন এবং চলা.
ডিফল্ট হটকি (NUMPAD):
1 – 10% দ্বারা স্কেল ডাউন
3 – 10% দ্বারা স্কেল আপ
. – রিসেট স্কেল 100% এ
সংস্করণ 1.7
- সুনির্দিষ্ট আন্দোলন যুক্ত. ঠিক যেমন ঘূর্ণনের সাথে, সরানো অবজেক্ট মাইস্টকে রূপরেখা দেওয়া উচিত, নির্বাচিত নয়.
ডিফল্ট হটকি (NUMPAD):
2, 8 – ডাউন, আপ
4, 6 – বাম, ডান
7, 8 – প্লেয়ার থেকে, প্লেয়ার থেকে
/, * – চলাচল পদক্ষেপ পরিবর্তন করুন
সংস্করণ 1.6.1
- স্নিপার মোডে স্থির কর্মশালা হটকি ইস্যু.
- যুক্ত অবজেক্টের আউটলাইন টগল – এফ 4 ডিফল্টরূপে.
- টগলস প্রাথমিক মান সেট করতে কনফিগারেশন বিকল্পগুলি যুক্ত করা হয়েছে (চালু | বন্ধ).
সংস্করণ 1.6
- ঘূর্ণন মাউসে সরানো হয়েছে. এলএমবি, আরএমবি – ঘোরান, শিফট (ট্যাপ) – অক্ষ পরিবর্তন করুন. আপনি কেবল বর্ণিত বস্তুগুলি ঘোরাতে পারেন. অবজেক্টগুলি মুশকিল বা নির্মাণের জন্য প্রস্তুত (প্লেয়ারের সামনে ভাসমান) কেবল জেড অক্ষের চারপাশে ডিফল্ট ভ্যানিলা ঘূর্ণন থাকবে. এটি ভ্যানিলা রোটেশন সিস্টেমে হস্তক্ষেপ না করার জন্য করা হয়েছিল এবং কারণ বর্তমানে যদি নির্বাচিত হয় (সামনে ভাসমান) অবজেক্টটি আলগা হবে, তবে ঘোরানো হয়েছে বলে কোনও সমস্যা হবে. এটি অনির্বচনীয় হয়ে উঠবে | অবিস্মরণীয়. কেবল বর্ণিত বস্তু নিয়ে এ জাতীয় কোনও সমস্যা নেই. আপনি এই সমস্যা 1 এ দেখতে পারেন.প্লাগইনের 5 সংস্করণ.
স্থির অবজেক্টগুলি যদি অন্য কোনও বস্তুর দ্বারা বাধা দেয় তবে সেগুলি ছিনতাই করছে না. এখন আপনি সরাসরি অন্যগুলিতে অবজেক্টগুলি স্ন্যাপ করতে পারেন.
সংস্করণ 1.5
- অবজেক্ট রোটেশন যুক্ত. ওয়ার্কশপ মোডে থাকাকালীন আপনি যে অবজেক্টটি স্থানান্তর করতে চান তা নির্দেশ করুন বা নির্বাচন করুন (এটি কমপক্ষে বর্ণিত হতে হবে) এবং এক্স এবং ওয়াই অক্ষ দ্বারা ঘোরানোর জন্য ডিফল্ট হটকি ব্যবহার করুন:
নুমপ্যাড 2 এবং 8 – ওয়াই অক্ষ, নুমপ্যাড 4 এবং 6 – এক্স অক্ষ, নুমপ্যাড 0 – এক্স এবং ওয়াই কোণগুলি 0, নুমপ্যাড 5 – ‘কম্পন’ প্রভাব সরান. NUMPAD – এবং + 0 থেকে ঘূর্ণন কোণ পদক্ষেপ পরিবর্তন করবে.1 থেকে 90 ডিগ্রি.
হটকি জায়গায় জায়গায় পরিবর্তন করা যেতে পারে.আইএনআই কনফিগারেশন ফাইল.
সংস্করণ 1.4.1
- সমস্ত প্লাগইন হটকি কেবল ওয়ার্কশপ মোডে কাজ করার কথা. এটি এই সংস্করণে স্থির করা হয়েছে (আর কোনও এফ 5 আর কোনও সাধারণ মোডে ব্লক করা হচ্ছে না).
সংস্করণ 1.4
- জলে সরাসরি বিল্ড সক্ষম করুন. পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া – জল -নির্ভর বস্তুগুলির এখন জলের প্রয়োজনীয়তা নেই. আপনি সর্বত্র জল পিউরিফায়ার তৈরি করতে পারেন
- যুক্ত ওয়ার্কশপ টাইমআউট ফ্রিজ টগল – ডিফল্টরূপে এফ 5 হটকি
- টগল বিজ্ঞপ্তি যুক্ত করা হয়েছে. প্লাগইন কনফিগারেশন ফাইলটিতে বিজ্ঞপ্তি বার্তাগুলি কাস্টমাইজ করা যেতে পারে
- যুক্ত ওয়ার্কশপ গ্রিড স্ন্যাপ টগল – ডিফল্টরূপে এফ 3 কী
- সর্বত্র মোড রাখুন টগল হটকি ডিফল্টরূপে F8 এ সরানো হয়েছে
সংস্করণ 1.3
- যুক্ত কনফিগারেশন ফাইল:
প্লাগইন মোড (সর্বদা চালু, টগলযোগ্য, ডিফল্টরূপে, টগলযোগ্য, ডিফল্টরূপে বন্ধ)
হটকি কনফিগারেশন
সংস্করণ 1.2
- অভ্যন্তরীণ হটকি সমর্থন:
এফ 1 – টগল অবজেক্ট স্ন্যাপিং
এফ 2 – টগল গ্রাউন্ড এবং পৃষ্ঠের স্ন্যাপিং
F3 – টগল “সর্বত্র রাখুন” মোড (টগলযোগ্য সংস্করণের জন্য)
সংস্করণ 1.1
- এখন সবুজ অঞ্চল বাদে এবং যখন কেবল ময়লা বা জলের মতো বিধিনিষেধগুলি প্রয়োগ করা হয় তখন অবজেক্টগুলি এনাই কোথাও তৈরি করা যেতে পারে.
- অন্যান্য আপত্তি, স্থল এবং পৃষ্ঠতল বন্ধ/চালুগুলিতে স্নেপিং টগল করতে ব্যাচের ফাইল যুক্ত করা হয়েছে.
সংস্করণ 1.0
- প্রাথমিক সংস্করণ. ইতিমধ্যে অবজেক্টগুলি তৈরি করুন এবং স্ক্র্যাপ-কেবল (হলুদ) সীমাবদ্ধতা ছাড়াই অস্থাবর.
সোজা অনুদান গৃহীত
যদি আপনার ফলআউট 4 গেম সংস্করণ বিটা বা পূর্ববর্তী রিলিজ সংস্করণগুলির মধ্যে একটি (সর্বশেষ নয়) – ফাইল বিভাগে ডান প্লাগইন সংস্করণটি সন্ধান করুন.
।.এই F4SE প্লাগইনটি ওয়ার্কশপ মোডে সর্বত্র বিল্ডিং এবং স্থাপনের অনুমতি দেয় (নীচের নোটটি দেখুন) আপনি চান. অন্যান্য বস্তুর ভিতরে, জলে, এমনকি বাতাসে. এছাড়াও প্রায় সমস্ত স্ক্র্যাপ-কেবল বস্তু (হলুদ) নির্বাচনযোগ্য/অস্থাবর করে তোলে. এছাড়াও আপনি গ্রিন জোন থেকে বস্তুগুলি সরিয়ে নিতে পারেন এবং সেগুলি সেখানে রেখে দিতে পারেন, যদিও আমি এটি করার পরামর্শ দিই না – আপনি যদি মনে করেন যে আপনার বন্দোবস্তের সীমানাগুলি খুব শক্ত, তবে কেবল বিল্ড হাইয়ের মতো সীমান্ত প্রসারিত মোডগুলি ব্যবহার করুন (যদিও সাবধান হন, যদিও সেই মোডের সাথে বিরোধ রয়েছে স্ক্র্যাপ মোডগুলি এবং রিসেট বাগের কারণ হতে পারে).
পানিতে বিল্ডিংয়ের অনুমতি দেওয়ার একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া রয়েছে – সমস্ত অবজেক্টগুলিতে জল স্থাপন করা প্রয়োজন, এখন সর্বত্রও তৈরি/স্থাপন করা যেতে পারে.
সর্বত্র জল-পিউরিফায়ার রাখুন!আপনি ওয়ার্কশপ ওয়ার্কবেঞ্চস, পাওয়ার আর্মার এবং আরও অনেক অন্যান্য, পূর্বে অপরিবর্তনীয় অবজেক্টগুলি সরিয়ে নিতে পারেন (ডিফল্টরূপে এই মোডটি বন্ধ রয়েছে – সক্ষম করতে ইনস টিপুন). সাবধান হন, যদিও, এই জাতীয় বস্তুগুলি সরানো/মুছে ফেলার আগে সংরক্ষণ করুন!
সীমাবদ্ধতা তৈরি করুন (কেবল ময়লা, সবুজ অঞ্চলের বাইরে) এখনও সেখানে. একমাত্র সমস্যা হ’ল এই জাতীয় বিধিনিষেধগুলি সহ বস্তুগুলি (এবং সমস্ত যদি বাইরে ওয়ার্কশপ) এখনও তৈরি করতে সক্ষম হিসাবে হাইলাইট করা হবে তবে বাস্তবে সেগুলি নয়. আপনাকে কেবল মনে রাখতে হবে – গ্রিন জোনের বাইরে কোনও বিল্ডিং নেই এবং যদি অবজেক্টটি বলে যে এটি ময়লা তৈরি করতে হবে, তবে তা হয়ে উঠুন. আপনি প্রথমে বৈধ জায়গায় এই জাতীয় অবজেক্টগুলি তৈরি করতে পারেন, তারপরে এগুলি আপনার মতো যে কোনও জায়গায় সরান.
আপনি ওয়ার্কশপ-জোনের সময়সীমাটি টগল করতে/বন্ধ করতে পারেন, যাতে আপনি নিজের বন্দোবস্ত থেকে বিল্ট অবজেক্টগুলি যতটা পছন্দ করেন তা সরিয়ে নিতে পারেন. যদিও, আমি নিশ্চিত নই
আপনি মাউস বোতাম (ডিফল্ট) বা মাউস হুইল এর মাধ্যমে এক্স, ওয়াই এবং জেড অক্ষ দ্বারা অবজেক্টগুলিকে সুনির্দিষ্ট ঘোরাতে পারেন (কনফিগার বিকল্পটি দেখুন). ট্যাপিং সিটিআরএল কী ঘূর্ণন অক্ষ পরিবর্তন করে. NUMPAD + এবং – ঘূর্ণন কোণ পদক্ষেপ পরিবর্তন.
আপনি x, y এবং z অক্ষ দ্বারা নুমপ্যাড কীগুলির মাধ্যমে অবজেক্টগুলি সুনির্দিষ্টভাবে সরানো করতে পারেন. 2,8 – উপরে এবং নীচে, 4,6 – বাম এবং ডান, 7,9 – প্লেয়ার থেকে এবং. NUMPAD / এবং * চলাচলের পদক্ষেপ পরিবর্তন করে.
আপনি নুমপ্যাড কীগুলির মাধ্যমে বস্তুর স্কেল পরিবর্তন করতে পারেন. 1 – স্কেল ডাউন, 3 – স্কেল আপ, . (ডট) – রিসেট স্কেল 100%. PGUP এবং PGDOND পরিবর্তন স্কেল পদক্ষেপ.আপনি বর্ম, অস্ত্র, জাঙ্ক, ই এর মতো অস্থাবর বস্তু তৈরি করতে পারেন.টি.সি স্ট্যাটিক (ক্যানোটকে লাথি মেরে ফেলা হবে এবং পড়ে যাবে না) এবং পিছনে. ডিফল্ট হটকি – ‘হোম’ অবজেক্ট ফিজিক্স চালু করুন (এটি যদি সম্ভব হয় তবে এটি অস্থাবর/ড্রপযোগ্য করুন), ‘শেষ’ অবজেক্ট ফিজিক্স বন্ধ করুন (এটি সম্ভব হলে স্থির করুন).
স্কেলিং, সুনির্দিষ্ট ঘূর্ণন এবং চলাচলের কাজের জন্য, নিশ্চিত করুন যে আপনি সরানো/ঘোরাতে চান এমন অবজেক্টটি কেবল হাইলাইট করা হয়েছে (বর্ণিত), নির্বাচিত নয় (প্লেয়ারের সামনে ভাসমান).
যে কোনও নুমপ্যাড ক্রিয়াকলাপের জন্য কাজ করার জন্য – নুমলক চালু আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন.শেষ 10 টি ক্রিয়া (সুনির্দিষ্ট আন্দোলন/ঘূর্ণন/স্কেলিং) ব্যাকস্পেস কী (ডিফল্ট) দিয়ে পূর্বাবস্থায় ফিরে যেতে পারে.
আপনি ‘=’ কী দিয়ে কিছু অবজেক্টের প্যারামিটারগুলি (অবস্থান, ঘূর্ণন কোণ এবং স্কেল) সংরক্ষণ করতে পারেন এবং এই সমস্ত তথ্য বা অন্য কিছুতে অন্য অবজেক্টে সেট করতে পারেন. 1,2,3 – সেট এক্স, ওয়াই, জেড পজিশন, 4,5,6 – সেট এক্স, ওয়াই, জেড রোটেশন কোণ, 7 – সেট স্কেল, 0 – সমস্ত পরামিতি সেট করুন.
সক্রিয় থাকাকালীন সমস্ত হটকিযুক্ত ক্রিয়া বিজ্ঞপ্তি দেখায়.
সমস্ত হটকি এবং বিজ্ঞপ্তি বার্তা কনফিগারেশন ফাইলটিতে পরিবর্তন করা যেতে পারে (ডেটা \ f4se \ প্লাগইনস \ স্থান.INI)
আপনার যদি জায়গা না থাকে.Ini এখনও, স্থান_এক্সামর নাম পরিবর্তন করুন.ini স্থান.ini
কোনও বিকল্প কী করে সে সম্পর্কে তথ্য PLACE_INI_HELP এ পাওয়া যাবে.txtআপনি যদি ‘নো -রেড’ কার্যকারিতা ব্যতীত কোনও অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য না চান – আপনি পূর্বনির্ধারিত কনফিগার ফাইলগুলির একটি ইনস্টল করতে পারেন (ফাইলগুলি যদি বিবিধ বিভাগ দেখুন).
সর্বশেষ পরিবর্তনের জন্য চেঞ্জলগটি দেখুন.
চিত্র গ্যালারীটি দেখার বিষয়ে নিশ্চিত হন – আপনি এই মোড দিয়ে কী করা যায় তা দেখতে পাবেন. আপনার কল্পনার জন্য কোনও সীমা নেই!
Ytatlasgaming দ্বারা তৈরি একটি সংক্ষিপ্ত স্পটলাইট পরীক্ষা করুন
জায়নোরির ইনস্টল নির্দেশাবলী সহ একটি ভাল ভিডিও
এবং পিক্সেলগামারচ দ্বারা অন্য একটি সহজ
ফলআউট 4 সাপ্তাহিক মোডগুলি টায়রানিকন দ্বারা #14 দেখায়
স্থাপন:
1. আপনার ফলআউট 4 সংস্করণটি সন্ধান করুন: গেমটি শুরু করুন, প্রধান মেনু-> সেটিংস-> নিম্ন-ডান কোণার
2. আপনার গেম সংস্করণের জন্য উপযুক্ত F4se আছে তা নিশ্চিত করুন.
3. এনএমএম (বা অন্যান্য এমওডি ম্যানেজার) দিয়ে আপনার গেম সংস্করণের জন্য প্লাগইন ইনস্টল করুন বা ফ্যালআউট 4 গেমের ডিআইআর -এ সংরক্ষণাগারের সামগ্রীগুলি বের করুন.
4. সেই জায়গাটি পরীক্ষা করুন.ডিএলএল ফলআউট 4 গেম ডিরেক্টরিতে ডেটা \ f4se \ প্লাগইনগুলিতে অবস্থিত.
5. F4se_loader সহ গেমটি চালান.এক্সকনফিগারেশন ফাইলের জায়গা রয়েছে.ini (যদি এরকম কোনও ফাইল না থাকে – স্থান_এক্সামর নামকরণ করুন.ini স্থান.INI) ডেটা \ f4se \ প্লাগইনগুলিতে, যেখানে আপনি ডিফল্ট এবং হটকি দ্বারা ‘সর্বত্র স্থান’ মোডটি কনফিগার করতে পারেন:
1. ডিফল্টরূপে মোড সেট করা যেতে পারে – সর্বদা সক্ষম (কোনও টগল হটকি এবং কনসোল কমান্ড নেই); টগল সক্ষম, ডিফল্টরূপে (হটকি এবং কনসোল কমান্ড সক্ষম); টগল সক্ষম, ডিফল্টরূপে বন্ধ (হটকি এবং কনসোল কমান্ড সক্ষম).
2. আপনি মোড টগলের জন্য হটকি কনফিগার করতে পারেন (যদি সক্ষম হয়), অবজেক্ট স্ন্যাপিং টগল, গ্রাউন্ড এবং সারফেস স্ন্যাপিং টগল.
3. আপনি যখন হটকি ব্যবহার করা হয়েছিল তখন আপনি প্রদর্শিত বার্তাগুলি কনফিগার করতে পারেন.হটকি ডিফল্টরূপে:
F8 – টগলস “সর্বত্র রাখুন” মোড (যদি আপনি কনফিগারেশনে টগল সক্ষম করেন)
এফ 1 – টগলস অবজেক্ট স্ন্যাপিং (আপনার যদি কোনও নির্বাচিত থাকে তবে আপনাকে বর্তমান অবজেক্টটি বাতিল করতে হবে, এটি কাজ করার জন্য)
এফ 2 – টগল গ্রাউন্ড এবং পৃষ্ঠের স্ন্যাপিং
এফ 3 – টগল ওয়ার্কশপ গ্রিড স্ন্যাপিং
এফ 5-ওয়ার্কশপের বাইরে টগল করুন
এফ 6 – ওয়ার্কশপ স্টোরেজে ক্ল্যাম্পড অবজেক্টগুলি সংরক্ষণের টগল করুন, যখন অন্তর্নিহিত অবজেক্টটি স্ক্র্যাপড বা ওয়ার্কশপ স্টোরেজে সংরক্ষণ করা হয়
এফ 7 – লক/আনলক হাইটলাইটেড অবজেক্ট নির্বাচন. নির্বাচন লক করার সময়, অন্য কোনও অবজেক্ট হাইটলাইটেড হবে না, যখন আপনার লক্ষ্যটি আপনার লক্ষ্যটি সরিয়ে দেয়.
আইএনএস – অতিরিক্ত অবজেক্টস নির্বাচন টগল করুন.
এফ 11 – টাইমস্কেল 0 এ পরিবর্তন করুন.01 (কনফিগারেশনে পরিবর্তন করা যেতে পারে) বাল্ড মোডে থাকাকালীন)
Alt – প্লেয়ার (ডিফল্টরূপে) বা গ্লোবাল ওয়ার্ল্ড অক্ষের সাথে সম্পর্কিত অবজেক্ট মুভমেন্ট সেট করুনNUMPAD 0 – রোটেশন কোণগুলি এক্স এবং ওয়াই থেকে 0 রিসেট করুন
NUMPAD 5 – ‘কম্পন’ প্রভাব সরান
NUMPAD 2 – রূপরেখা অবজেক্টটি নীচে সরান
NUMPAD 8 – রূপরেখা অবজেক্টটি সরান
NUMPAD 4 – রূপরেখা অবজেক্টটি বাম দিকে সরান
NUMPAD 6 – ডান রূপরেখা অবজেক্টটি ডান সরান
NUMPAD 7 – প্লেয়ারকে রূপরেখা অবজেক্টটি সরান
NUMPAD 9 – প্লেয়ার থেকে রূপরেখা অবজেক্টটি সরান
NUMPAD 1 – 10% দ্বারা আউটলিনড অবজেক্টকে স্কেল করুন
NUMPAD 3 – 10% দ্বারা বর্ণিত বস্তুর স্কেল আপ করুন
NUMPAD ডট – 100% এ বর্ণিত বস্তুর রিসেট স্কেল
NUMPAD বিয়োগ – রোটেশন কোণ পদক্ষেপ হ্রাস
NUMPAD প্লাস – ঘূর্ণন কোণ পদক্ষেপ বৃদ্ধি
NUMPAD বিভাজন – চলাচল পদক্ষেপ হ্রাস
NUMPAD গুণিত – চলাচল পদক্ষেপ বৃদ্ধি
PGUP – স্কেল পদক্ষেপ বৃদ্ধি করুন
পিজিডিউন – স্কেল পদক্ষেপ হ্রাস
সিটিআরএল – ঘূর্ণন অক্ষ পরিবর্তন করুন.
ব্যাকস্পেস – শেষ সুনির্দিষ্ট আন্দোলন/ঘূর্ণন/স্কেলিং ক্রিয়া পূর্বাবস্থায়.
‘=’ – বাহ্যরেখা অবজেক্টের অবস্থান, ঘূর্ণন এবং স্কেল তথ্য সংরক্ষণ করুন
1,2,3 – সেট x, y, z সঞ্চিত তথ্যের অবস্থানটি বর্ণিত অবজেক্টে
4,5,6 – সেট এক্স, ওয়াই, জেড রোটেশন অ্যাঙ্গেলগুলি সঞ্চিত তথ্যের রূপরেখা অবজেক্টে
7 – বর্ণিত অবজেক্টে সঞ্চিত তথ্যের স্কেল সেট করুন
0 – সমস্ত সঞ্চিত তথ্যকে বর্ণিত অবজেক্টে সেট করুন
হোম – অবজেক্ট ফিজিক্স চালু করুন (সম্ভব হলে এটিকে অস্থাবর/ড্রপযোগ্য করুন)
শেষ – অবজেক্ট ফিজিক্স বন্ধ করুন (সম্ভব হলে এটি স্থির করুন)আমার অন্যান্য মোড:
পার্কপয়েন্টসপার্লেভেল – আসুন আপনি কতগুলি পার্ক পয়েন্টটি স্তরটিতে অর্জন করবেন তা কনফিগার করুন.
জঞ্জাল স্কার্ফ প্রসারিত – ওয়াটল্যান্ড স্কার্ফের জন্য মোডিং বিকল্পগুলি যুক্ত করুন.
- বিক্রেতার স্টল এবং কারুকাজ স্টেশনগুলির জন্য পার্কের 2 র্যাঙ্ক প্রয়োজন.
