ডায়াবলো 3 প্রকাশের তারিখ ঘোষণা |, ডায়াবলো III | ডায়াবলো উইকি | ফ্যানডম
ডায়াবলো III
ডায়াবলো তৃতীয় শত্রুরা ডায়াবলো II এর মতো একই বিভিন্ন নীতিতে কাজ করে, অনাবৃত, রাক্ষস, প্রাণী ইত্যাদিতে বিভক্ত.
ডায়াবলো 3 প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়েছে

ডায়াবলো 3 15 ই মে চালু হয়েছে, ব্লিজার্ড ঘোষণা করেছে.
সেদিন আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, ইউরোপ, দক্ষিণ কোরিয়া, দক্ষিণ -পূর্ব এশিয়া, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড, তাইওয়ান, হংকং এবং ম্যাকাউয়ের দোকান থেকে একচেটিয়া পিসি কিনতে সক্ষম হবেন.
সেখানে গেমাররা, পাশাপাশি মেক্সিকো, আর্জেন্টিনা, চিলি এবং ব্রাজিল, যুদ্ধের মাধ্যমে 3 ডিজিটালি 3 ডিজিটালি কিনতে সক্ষম হবে.নেট. ডায়াবলো 3 তালিকাভুক্ত লাতিন আমেরিকার দেশগুলিতে এবং রাশিয়ায় 7 ই জুন থেকে চালু হয়েছে.
ব্লিজার্ড আজ গ্লোবাল ডিজিটাল প্রাক বিক্রয় শুরু করেছে. আপনি ব্লিজার্ডে আপনার ডিজিটাল অনুলিপি সংরক্ষণ করতে পারেন.com.
“আমাদের উন্নয়ন দল দ্বারা বহু বছর কঠোর পরিশ্রম এবং বিশ্বজুড়ে কয়েক হাজার ডেডিকেটেড খেলোয়াড় দ্বারা বিটা টেস্টিংয়ের কয়েক মাস পরে, আমরা এখন হোমস্ট্রেচে আছি,” ব্লিজার্ড বস মাইক মোরহাইমে বলেছেন.
“আমরা পরের দুই মাসের মধ্যে ডায়াবলো 3 এ চূড়ান্ত পোলিশ রাখার এবং 15 ই মে থেকে বিশ্বব্যাপী গেমারদের কাছে চূড়ান্ত অ্যাকশন-আরপিজি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার প্রত্যাশায় রয়েছি.”
ডায়াবলো 3 উইন্ডোজ এক্সপি/উইন্ডোজ ভিস্তা/উইন্ডোজ 7 এবং ম্যাকিনটোসের জন্য প্রস্তাবিত খুচরা মূল্যে £ 44 এর জন্য লঞ্চ করেছে.99 খুচরা ডিভিডি-রম সংস্করণ এবং ডিজিটাল সংস্করণ উভয়ের জন্য সরাসরি ব্লিজার্ড থেকে বিক্রি হয়েছে.
সংগ্রাহকের সংস্করণ, একচেটিয়াভাবে খুচরা স্টোরগুলিতে বিক্রি হয়েছে, £ 69 এর জন্য যায়.99. এটিতে ডিভিডি-রোমের পুরো গেমটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পর্দার আড়ালে ব্লু-রে/ডিভিডি দ্বি-ডিস্ক সেট, ডায়াবলো 3 সাউন্ডট্র্যাক সিডি, একটি 208-পৃষ্ঠার আর্ট অফ ডায়াবলো 3 বই এবং একটি 4 জিবি ইউএসবি সোলস্টোন (সহ ডায়াবলো 2 এবং ডায়াবলো 2 এর সম্পূর্ণ সংস্করণ: লর্ড অফ ডেস্ট্রাকশন) এবং ডায়াবলো মাথার খুলি বেস, পাশাপাশি ডায়াবলো 3, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং স্টারক্রাফ্ট 2 এর জন্য একচেটিয়া ইন-গেম সামগ্রী: ডানা অফ লিবার্টি.
আপনি ডায়াবলো 3 ফ্রি কিনুন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট বার্ষিক পাসের জন্য সাইন আপ করতে পারেন. এটি ওয়াও করার এক বছরের প্রতিশ্রুতি যা আপনাকে ডায়াবলো 3 এর একটি বিনামূল্যে ডিজিটাল অনুলিপি ন্যাব করে, যা আপনি 15 ই মে খেলতে পারেন. আপনি একটি এক্সক্লুসিভ ওয়াও ইন-গেম মাউন্ট এবং বাহনে অ্যাক্সেস পাবেন: পান্ডারিয়া বিটা পরীক্ষার মিস্টস. এই অফারটি 8 এ শেষ হয়.01am ইউকে সময় 1 ম মে.
ব্লিজার্ড জানিয়েছেন.
হত্যাকারীর ধর্ম থেকে চিড়িয়াখানা টাইকুন পর্যন্ত আমরা সমস্ত গেমারদের স্বাগত জানাই
ইউরোগামার সমস্ত ধরণের ভিডিওগামারকে স্বাগত জানায়, তাই সাইন ইন করুন এবং আমাদের সম্প্রদায়ের সাথে যোগ দিন!
গুগলের সাথে সাইন ইন করুন ফেসবুকের সাথে সাইন ইন করুন টুইটারের সাথে সাইন ইন করুন রেডডিটের সাথে সাইন ইন করুন
এই নিবন্ধে বিষয়
বিষয়গুলি অনুসরণ করুন এবং আমরা যখন সেগুলি সম্পর্কে নতুন কিছু প্রকাশ করি তখন আমরা আপনাকে ইমেল করব. আপনার বিজ্ঞপ্তি সেটিংস পরিচালনা করুন.
- ডায়াবলো III অনুসরণ করুন
- ডায়াবলো III: আত্মার রিপার অনুসরণ করুন
- পিসি অনুসরণ করুন
আপনার প্রথম অনুসরণে অভিনন্দন!
আমরা যখনই (বা আমাদের বোন সাইটগুলির মধ্যে একটি) এই বিষয়ে একটি নিবন্ধ প্রকাশ করি আমরা আপনাকে একটি ইমেল প্রেরণ করব.
ইউরোগামার সাবস্ক্রাইব করুন.নেট ডেইলি নিউজলেটার
আপনার ইনবক্সে সরাসরি গল্পের বিষয়ে দিনের সবচেয়ে বেশি আলোচিত হন.
ওয়েসলি সংবাদ, সাক্ষাত্কার এবং আরও খবর পছন্দ করে. যে কেউ তাকে এটি বন্ধ করতে পারে তার চেয়ে বেশি স্ট্রিট ফাইটারকেও তিনি পছন্দ করেন.
ডায়াবলো III
“বলা হয়ে থাকে যে সমস্ত কিছুর শেষে আমরা একটি নতুন সূচনা খুঁজে পাব. কিন্তু ছায়া যখন আবার আমাদের পৃথিবী জুড়ে ক্রল করে এবং তিক্ত বাতাসে সন্ত্রাসের দুর্গন্ধযুক্ত হয়ে যায়, লোকেরা শক্তি এবং দিকনির্দেশনার জন্য প্রার্থনা করে. তাদের দ্রুত মৃত্যুর করুণার জন্য প্রার্থনা করা উচিত. কারণ আমি দেখেছি অন্ধকার কী লুকায়.”
– লেয়া, সিনেমাটিক ট্রেলারটি বর্ণনা করছেন. (এসআরসি)
| ডায়াবলো III | |
|---|---|
| |
| বিকাশকারী (গুলি) | ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট ব্লিজার্ড উত্তর (2002-2005) দল 3 (2006-2012) |
| মুক্তি পেয়েছে | 15 ই মে, 2012 (পিসি/ম্যাক) |
সেপ্টেম্বর 3, 2013 (এক্সবক্স 360/প্লেস্টেশন 3)
আগস্ট 19, 2014 (এক্সবক্স ওয়ান/প্লেস্টেশন 4)
ডায়াবলো III তৃতীয় কিস্তি ডায়াবলো সিরিজ. বছরের পর বছর গুজব পরে, খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে 28 জুন, 2008 এ 12 এ ঘোষণা করা হয়েছিল.প্যারিসের ব্লিজার্ড ওয়ার্ল্ডওয়াইড ইনভাইটেশনাল (ডাব্লুডব্লিউআই 08), ফ্রান্সের 18 বেলা (সিইএসটি).
গেমটি 15 ই মে, 2012 এ চালু হয়েছিল.12:01 এএম পিএসটি. কনসোল সংস্করণগুলি পরের বছর প্রকাশিত হয়েছিল.
পিসি সংস্করণটি কেবল অনলাইনে প্লেযোগ্য এবং মোডগুলি সমর্থন করে না. এটি নিয়ামক সমর্থন রাখে না. [1]
গেমটি একটি এক্সপেনশন প্যাক পেয়েছে, আত্মার রিপার, ২ 014 তে.
বিষয়বস্তু
- 1। সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- 1.1 সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা
- 1.2 কনসোল সংস্করণ
- 3.1 আইন
- 3.2 কারিগর
- 3.3 জন অনুসরণকারী
- 3.4 হিরোস
- 3.5 এনপিসি
- 3.6 অসুবিধা
- 3.7 আইটেম
- 3.8 বর্ম
- 3.9 রত্ন
- 3.10 ইনভেন্টরি
- 3.11 দানব
- 3.12 প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার (পিভিপি)
- 3.13 অনুসন্ধান
- 4.1 প্রাথমিক বিকাশ
- 4.2 পরবর্তী উন্নয়ন
- 4.2.1 কনসোল সংস্করণ
- 4.2.2 শিল্পকর্ম
- 4.2.3 বিটা
- 4.2.4 বিস্তৃতি
- 4.2.5 গেমপ্লে
- 4.2.5.1 পিভিপি
- 5.1 সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা
- 5.1.1 স্কোর
- 6.1 ক্লাস ক্রেস্টস
গেমস্পট বিশেষজ্ঞ পর্যালোচনা
29 সেপ্টেম্বর 2021
ওভারভিউ
ডায়াবলো তৃতীয় একটি হ্যাক এবং স্ল্যাশ অ্যাকশন রোল-প্লেিং গেম (এআরপিজি). এটি পূর্বসূরীদের কাছ থেকে আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গি ধরে রাখে.
সিস্টেমের জন্য আবশ্যক
- ওএস: উইন্ডোজ® এক্সপি/উইন্ডোজ ভিস্তা®/উইন্ডোজ® 7 (সর্বশেষ পরিষেবা প্যাকগুলি) ডাইরেক্টএক্স ® 9 সহ.0 সি
প্রসেসর: ইন্টেল পেন্টিয়াম® ডি 2.8 গিগাহার্টজ বা এএমডি অ্যাথলন্টম 64 এক্স 2 4400+
ভিডিও: এনভিডিয়া ® জিফোর্স® 7800 জিটি বা এটিআই র্যাডিয়ন ™ x1950 প্রো বা আরও ভাল
- ওএস: ম্যাক® ওএস এক্স 10.6.8 বা আরও নতুন
প্রসেসর: ইন্টেল কোর 2 জুটি
ভিডিও: এনভিডিয়া ® জিফর্স® 8600 এম জিটি বা এটিআই র্যাডিয়ন ™ এইচডি 2600 বা আরও ভাল
- এইচডি স্পেস: 12 জিবি উপলব্ধ এইচডি স্পেস
স্মৃতি: 1 জিবি র্যাম (1).উইন্ডোজ ভিস্তা/উইন্ডোজ ® 7 ব্যবহারকারীদের জন্য 5 জিবি প্রয়োজনীয়, ম্যাক ব্যবহারকারীদের জন্য 2 জিবি)
ড্রাইভ: ডিভিডি-রোম ড্রাইভ
ইন্টারনেট: ব্রডব্যান্ড ইন্টারনেট সংযোগ
প্রদর্শন: 1024 × 768 ন্যূনতম প্রদর্শন রেজোলিউশন
(দ্রষ্টব্য: পরামর্শ দিন যে কিছু ওয়্যারলেস সংযোগগুলি সত্য ব্রডব্যান্ড ইন্টারনেট সংযোগ হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সর্বনিম্ন পূরণ করে না. ওয়্যারলেস ফলাফল সর্বদা ভয়ানক হবে.)
প্রস্তাবিত সিস্টেম স্পেসিফিকেশন
- ওএস: উইন্ডোজ ভিস্তা/উইন্ডোজ® 7 (সর্বশেষ পরিষেবা প্যাকগুলি)
প্রসেসর: ইন্টেল কোর 2 ডুও 2.4 গিগাহার্টজ
বা এএমডি অ্যাথলন্টম 64 এক্স 2 5600+ 2.8 গিগাহার্টজ
স্মৃতি: 2 জিবি র্যাম
ভিডিও: এনভিডিয়া ® জিফর্স® 260 বা এটিআই র্যাডিয়ন ™ এইচডি 4870 বা আরও ভাল
- ওএস: ম্যাক® ওএস এক্স 10.7 বা আরও নতুন
প্রসেসর: ইন্টেল কোর 2 জুটি
স্মৃতি: 2 জিবি র্যাম
ভিডিও: এনভিডিয়া ® জিফর্স® জিটি 330 এম বা এটিআই র্যাডিয়ন ™ এইচডি 4670 বা আরও ভাল [2]
কনসোল সংস্করণ
গেমটি এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3 এ পোর্ট করা হয়েছিল. বন্দরটি পিসি সংস্করণের উপর ভিত্তি করে ছিল, যেমন প্যারাগন লেভেলিং, নতুন কিংবদন্তি অস্ত্র এবং ঝগড়া . [3] কনসোলের পার্থক্য/সংযোজনগুলির মধ্যে রয়েছে:
- অবতার: ডায়াবলো III-থিমযুক্ত টি-শার্টগুলি এক্সবক্স লাইভ এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে প্লেয়ার অবতারগুলির জন্য উপলব্ধ. [4]
- বাফস: পাওয়ার গ্লোব এবং নেফালেম বীরত্বের বাফের সংযোজন. [5] নেফালেম বীরত্ব পরে সরানো হয়েছিল. []]
- নিয়ন্ত্রণগুলি: গেমটি নিয়ন্ত্রকদের মাধ্যমে খেলা হয়. []]
- যুদ্ধ: একটি টার্গেট লক এবং এড়ানো ফাংশন যুক্ত করা হয়েছে. [8]
- কো-অপ্ট: গেমটি এক্সবক্স লাইভ/প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে ল্যান/সিস্টেম লিঙ্কের মাধ্যমে বা অফলাইন কাউচ কো-অপে [9] এর মাধ্যমে সহযোগিতামূলকভাবে খেলতে পারে [9]
- আইটেম: প্লেস্টেশন 3 সংস্করণে পাঁচটি এক্সক্লুসিভ আইটেম রয়েছে – দ্য হিরের যাত্রা, ড্রাকের তাবিজ, লিয়োরিকের গন্টলেটস, ক্রিমসন অ্যাঞ্জেলিক উইংস এবং লেয়ার রিং. [10]
- সংযোগ: গেমটি খেলতে কোনও অনলাইন সংযোগের প্রয়োজন হয় না.
পৃথক কনসোল বন্দরগুলি আকারে বিদ্যমান চূড়ান্ত দুষ্ট সংস্করণ এবং চিরন্তন সংগ্রহ.
পটভূমি
গেমটি ডায়াবলো সিরিজের ডার্ক ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড অভয়ারণ্যে অনুষ্ঠিত হয়, ডায়াবলো II এর ঘটনার বিশ বছর পরে. ডেকার্ড কেইন এবং তাঁর ভাগ্নী লেয়া একটি অশুভ ভবিষ্যদ্বাণী সম্পর্কিত প্রাচীন গ্রন্থগুলি তদন্তকারী ট্রিস্ট্রাম ক্যাথেড্রাল -এ রয়েছেন. হঠাৎ, আকাশ থেকে পড়ে একটি রহস্যময় তারকা ক্যাথেড্রালকে আঘাত করে, একটি গভীর গর্ত তৈরি করে যার মধ্যে ডেকার্ড কেইন অদৃশ্য হয়ে যায়.
নেফালেম নামে পরিচিত প্লেয়ার চরিত্রটি পতিত তারকাটি তদন্ত করতে নতুন ট্রিস্ট্রামে পৌঁছেছে. নেফালেম লেয়ার অনুরোধের ভিত্তিতে কেইনকে উদ্ধার করে এবং আবিষ্কার করে যে পতিত বস্তুটি আসলে একজন ব্যক্তি. অপরিচিত ব্যক্তির কোনও স্মৃতি নেই যা সে তার তরোয়াল হারিয়েছে, যা তিনটি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো. যদিও নেফালেম টুকরোগুলি পুনরুদ্ধার করে, জাদুকরী মাগদা তার নিজের প্রান্তের জন্য তরোয়ালটি মেরামত করতে বাধ্য করার জন্য কেইনকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করে এবং কেইনকে ধরে ফেলার চেষ্টা করে. যাইহোক, ক্ষমতার একটি অনিয়ন্ত্রিত প্রদর্শনের সাথে, লেয়া মাগদাকে পালাতে বাধ্য করে এবং তার পরিবর্তে তিনি অপরিচিত ব্যক্তিকে অপহরণ করে. কেইন, মাগদার নির্যাতন থেকে মারা যাচ্ছে, তরোয়ালটি মেরামত করার জন্য তার শক্তিটির শেষটি ব্যবহার করে এবং নেফালেমকে এটি অপরিচিত ব্যক্তির কাছে ফিরিয়ে দেওয়ার নির্দেশ দেয়. নেফালেম অপরিচিত ব্যক্তিকে উদ্ধার করে এবং তার তরোয়াল ফিরিয়ে দেয়, যার ফলে তিনি তাঁর স্মৃতি ফিরে পান. তখন অপরিচিত ব্যক্তি নিজেকে পতিত দেবদূত টাইরেল হিসাবে প্রকাশ করে. তাঁর সহকর্মী স্বর্গদূতদের নরকে জাহান্নামের বাহিনী থেকে রক্ষার অনীহা নিয়ে বিরক্ত হয়ে টাইরেল তাঁর inity শ্বরত্বকে এক নশ্বর হয়ে ওঠার জন্য একপাশে ফেলে দিলেন এবং অভয়ারণ্যকে সতর্ক করে দিলেন লর্ডস বেলিয়াল এবং আজমোডানের আগমন সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করুন.
কেইনের মৃত্যুর প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য, নেফালেম মাগদাকে ক্যালডিয়াম শহরে ট্র্যাক করে, যা তার মাস্টার, বেলিয়াল দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়. নেফালেম মাগদাকে হত্যা করে এবং লেয়ার মা অ্যাড্রিয়াকে উদ্ধার করে. অ্যাড্রিয়া টিরেল এবং নেফালেমকে বলে যে রাক্ষসকে থামানোর মূল চাবিকা. ব্ল্যাক সোলস্টোন পাওয়ার জন্য, নেফালেম ম্যাড হোরাড্রিম, জোল্টুন কুলকে পুনরুত্থিত করে. কুলে তার লুকানোর জায়গাটি প্রকাশ করে এবং অসম্পূর্ণ আত্মা পাথর সম্পূর্ণ করে, তবে তিনি নিজের জন্য চুরি করার চেষ্টা করার পরে নেফালেম দ্বারা হত্যা করা হয়. নেফালেম বেলিয়ালকে হত্যা করে এবং তার আত্মাকে কালো সোলস্টোন মধ্যে আটকে দেয়, ক্যালডিয়ামকে মুক্ত করে. ব্ল্যাক সোলস্টোন এবং আজমোডান সম্পর্কে আরও উত্তর খুঁজতে ক্যালডিয়ামের লাইব্রেরিতে লেয়া অধ্যয়ন করার সাথে সাথে তিনি আজমোডানের কাছ থেকে একটি দৃষ্টি গ্রহণ করেছেন, যিনি তাকে বলেছিলেন যে তিনি নিজের জন্য কালো সোলস্টোন নিতে মাউন্ট অ্যারিটের ধ্বংসাবশেষ থেকে একটি সেনা পাঠাচ্ছেন.
টায়রেল, অ্যাড্রিয়া, লেয়া এবং নেফালেম যাত্রা বাশনের কিপের যাত্রা, আজমোডানের বাহিনী এবং বাকী অভয়ারণ্যের মধ্যে প্রতিরক্ষা একমাত্র লাইন. অন্যরা ব্ল্যাক সোলস্টোনকে সুরক্ষার জন্য পিছনে থাকার সাথে, নেফালেম মাউন্ট অ্যারিটের মধ্যে রাখা থেকে বেরিয়ে আসে. নেফালেম আজমোডানকে হত্যা করে এবং তার আত্মাকে কালো সোলস্টোনে আটকে দেয়. যাইহোক, অ্যাড্রিয়া নেফালেমকে বিশ্বাসঘাতকতা করে এবং সেভেন ডেমন লর্ডসের আত্মার সাথে কালো সোলস্টোনকে ভিতরে নিয়ে যায়. তিনি প্রকাশ করেছেন যে তিনি প্রথম থেকেই ডায়াবলোর এজেন্ট ছিলেন এবং লেয়ার বাবা হলেন অন্ধকার ঘোরা. লিয়াকে ত্যাগ হিসাবে ব্যবহার করে, অ্যাড্রিয়া ডায়াবলোকে পুনরুত্থিত করে. তাঁর মধ্যে নরকের সমস্ত প্রভুর আত্মা থাকার কারণে, ডায়াবলো প্রধান দুষ্ট হয়ে ওঠেন, অস্তিত্বের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী রাক্ষস, এবং উঁচু আকাশের উপর তাঁর আক্রমণ শুরু করেন, ডিফেন্ডিং অ্যাঞ্জেলস তাঁর পক্ষে কোনও মিল নেই.
টাইরেল এবং নেফালেম ডায়াবলোকে উচ্চ আকাশে অনুসরণ করে, যেখানে শহরটি আক্রমণ করছে. ডিফেন্ডিং অ্যাঞ্জেলস নেফালেমকে সতর্ক করে যে ডায়াবলো স্ফটিক খিলানে পৌঁছানোর চেষ্টা করছে, যা অ্যাঞ্জেলসের সমস্ত শক্তির উত্স. ডায়াবলোকে স্ফটিক খিলানটিকে দূষিত করা এবং উচ্চ স্বর্গের উপরে তার বিজয় শেষ করতে বাধা দেওয়ার জন্য, নেফালেম তাকে মুখোমুখি করে পরাজিত করে. ডায়াবলোর শারীরিক প্রকাশ ধ্বংস হওয়ার সাথে সাথে, কালো সোলস্টোনটি উচ্চ স্বর্গ থেকে পড়তে দেখানো হয়েছে, সম্ভবত এখনও অক্ষত. যুদ্ধের পরে, টাইরেল উচ্চ স্বর্গে পুনরায় যোগদানের সিদ্ধান্ত নিয়েছে তবে একটি নশ্বর হিসাবে থাকবে, ফেরেশতা ও মানুষের মধ্যে স্থায়ী জোট গঠনে নিবেদিত.
গেমপ্লে
ডায়াবলো III হাভোক ফিজিক্স ইঞ্জিনকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের সন্ধানে সহায়তা করতে পরিবেশকে ব্যবহার করতে সক্ষম করে. উদাহরণস্বরূপ, সরাসরি হিট করে বিশাল দেয়ালগুলি ধ্বংসস্তূপে স্কোয়াশ দানবগুলিতে ধ্বংস করা যেতে পারে. এমনকি দানবরাও পরিবেশটি ব্যবহার করে (যেমন প্লেয়ার পৌঁছানোর জন্য দেয়ালগুলি স্কেলিং করা ঘোলগুলি). বিরামবিহীন পটভূমির পরিবেশ হিসাবে উপস্থিত হওয়ার আরও অনেক অংশ ধ্বংসাত্মক. কিছু জরাজীর্ণ অঞ্চলগুলি যখন প্লেয়ারটি খুব কাছাকাছি আসে বা কোনও কাঠামোর অংশের নীচে চলে যায় তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে (প্লেয়ারের সাথে বা ক্ষতি না করে) ধসে পড়বে.
চরিত্রের স্ক্রিন এবং ইনভেন্টরি সহ ইউআই এর পূর্বসূরীর সাথে কার্যত অনুরূপ, গ্রাফিকাল আপগ্রেড এবং প্রসারিত ট্যাবগুলি আরও বিশদ ছাড়াও এবং ডায়াবলো II খেলোয়াড়দের সাথে খুব পরিচিত হবে.
কিছু পরিসংখ্যান (এবং তাদের ইউআই বারগুলি) স্ট্যামিনা সহ (এবং তাই হাঁটা) সরানো হয়েছিল. অভিজ্ঞতা বারটি এখন ইউআই প্যানেল জুড়ে বিস্তৃত পর্দার নীচে রয়েছে. কিছু অন্যান্য পরিসংখ্যান পরিবর্তন বা যুক্ত করা হয়েছিল, তবে সামগ্রিকভাবে, তারা যা আগের মতো ছিল তার সাথে মিল রয়েছে.
স্ট্যাটাস বরাদ্দকে প্যারাগন সিস্টেমে পরিবর্তন করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের সর্বাধিক স্তরে পৌঁছানোর পরে অতিরিক্ত পরিসংখ্যান বরাদ্দ করতে দেয় (সম্প্রসারণের সাথে 60 বা 70), তবে তার আগে, মূল পরিসংখ্যানগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিতরণ করা হয়. প্যারাগন স্তরগুলি সর্বাধিক স্তরে পৌঁছানোর পরে সীমা ছাড়াই বাড়তে থাকে এবং অ্যাকাউন্টে একই ধরণের সমস্ত চরিত্রের মধ্যে ভাগ করা হয়.
হেলথ গ্লোবস, নিহত দানব দ্বারা বাদ পড়ার কারণে পটিদের কম গুরুত্ব রয়েছে. এগুলি যখন তুলে নেওয়া হয় তখন হারানো জীবন পুনরায় পূরণ করে এবং সংরক্ষণ করা যায় না. কেবলমাত্র একটি (অন্তহীন) ঘা সজ্জিত হতে পারে, প্রতি 30 সেকেন্ডে ব্যবহারযোগ্য, তবে পটিশনগুলি জীবন পুনরুদ্ধার ছাড়াও বিশেষ প্রভাব দিতে পারে.
সমবায় খেলায়, পৃথক খেলোয়াড়দের জন্য লুটটি বাদ দেওয়া হয় (প্লেয়ার অন্যরা কী পায় তা দেখতে পারে না). এটি একটি গ্রুপের খেলোয়াড়দের মধ্যে বাণিজ্যকে উত্সাহিত করার জন্য এবং চুরি হ্রাস করার জন্য করা হয়েছিল. সমবায় নাটকটি একটি ড্রপ-ইন, ড্রপ-আউট বৈশিষ্ট্য সহ মাল্টিপ্লেয়ারের মূল হিসাবে রয়ে গেছে যাতে কেউ তাদের আইটেমগুলি ভাগ করতে পারে (কেবল তাদের ড্রপের 2 ঘন্টা পরে পাওয়া যায় এবং কেবলমাত্র আইটেমটি বাদ পড়লে একই পার্টিতে থাকা খেলোয়াড়দের কাছে). একই অ্যাকাউন্টে একই ধরণের চরিত্রগুলির মধ্যে, যে কোনও সময় গিয়ার স্থানান্তরিত হতে পারে.
প্যাচ 2 আগে.0, নিলাম হাউস খেলোয়াড়দের সোনার বা আসল অর্থের জন্য তাদের আইটেমগুলি বাণিজ্য করার অনুমতি দেয়.
হার্ডকোর মোডটি ডায়াবলো তৃতীয়তে প্রদর্শিত হবে, এর পূর্বের অবতারের অনুরূপ কার্যকারিতা সহ. আরওএস হিসাবে, চরিত্র তৈরির সময় আরেকটি পছন্দ হ’ল মরসুমের অংশগ্রহণ, যা মই প্রতিস্থাপন করে.
খেলোয়াড়রা এখন কেবল 6 টি সক্রিয় দক্ষতা (+3 বা 4 প্যাসিভ) শিখতে পারে তবে যে কোনও সময়ে সেগুলি বিনামূল্যে পরিবর্তন করতে পারে. দক্ষতা গাছগুলি চলে গেছে, প্রায় সীমা ছাড়াই বিনামূল্যে পছন্দের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে (কিছু দক্ষতা বিভাগে একটিতে সীমাবদ্ধ). ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, দক্ষতাগুলি তাদের কার্যকারিতা পরিবর্তনের জন্য দক্ষতা রুনগুলির সাথে আপগ্রেড করা যেতে পারে এবং গিয়ার নতুন পরিসংখ্যান সরবরাহ করে, যা দক্ষতার কার্যকারিতা (যেমন কোল্ডাউন এবং সংস্থান ব্যয় হ্রাস করা, তাদের ক্ষতি বৃদ্ধি করা ইত্যাদি) স্পষ্টভাবে বৃদ্ধি করার পরিবর্তে) এর পরিবর্তে দক্ষতার কার্যকারিতা উন্নত করে). সেটগুলি কেবল পরিসংখ্যান বাড়ানোর পরিবর্তে অনন্য বোনাসও সরবরাহ করে. দক্ষতা পয়েন্টগুলিও চলে গেছে, খেলোয়াড়দের সর্বদা তাদের চরিত্র স্তরের ভিত্তিতে বেশ কয়েকটি দক্ষতার অ্যাক্সেস থাকে.
কীবোর্ড অ্যাক্টিভেটেড দক্ষতার জন্য চারটি স্লট রয়েছে, 1-4 নম্বর কীগুলির সাথে যুক্ত এবং দুটি হ’ল মাউস দক্ষতা (এলএমবি এবং আরএমবি).
বাফস এবং ডিবফগুলি এখন ইউআইতে প্রদর্শিত হয়. প্যাচ 2 হিসাবে.4, তারা আরও ভাল ভিজ্যুয়ালাইজেশনের জন্য দক্ষ আইকনগুলিতে গোষ্ঠীভুক্ত এবং সংযুক্ত করা হয়.
অটোম্যাপটি প্রতিস্থাপন করে স্ক্রিনের ডান হাতের শীর্ষে এখন একটি মিনি-মানচিত্র প্রদর্শিত হচ্ছে. এম কী সহ যে কোনও সময় একটি বিশদ মানচিত্র দেখা যেতে পারে.
অ্যাকশন কমব্যাট বৈশিষ্ট্য, মূলত কনসোলগুলির সাথে একচেটিয়া, পিসিতে 2 এ প্রয়োগ করা হয়েছিল.4.
গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে আদর্শভাবে, গেমটি খেলতে গিয়ে প্রতি পনের মিনিটে শিল্প সম্পদ এবং দানবগুলির পরিবর্তন হয়. [11]
কাজ
ডায়াবলো II এর মতো, ডায়াবলো III এর একটি চারটি আইন কাঠামো রয়েছে.পঞ্চম আইনটি আত্মার রিপার সহ অন্তর্ভুক্ত.
অভিনয় আমি খন্দুরাসে, নতুন ট্রিস্ট্রামে এবং তার আশেপাশে ঘটে. এটি ভৌগলিকভাবে এবং নান্দনিকভাবে ডায়াবলো II এর প্রথম অভিনয়টি শুনে.
আইন II এর তৃতীয় আইনে ডায়াবলো II- তে পরিদর্শন করা একটি অবস্থান কেহজিস্তানে ঘটে. তবে, তৃতীয় ডায়াবলোতে, ঘটনাগুলি ক্যালডিয়াম এবং এর আশেপাশের মরুভূমিতে কেন্দ্রিক, আগের গেমের দ্বিতীয় আইনে লুট ঘোলিন এবং অ্যারানোচের মতো.
অ্যাক্ট III ড্রেডল্যান্ডসে ঘটে. এটি হ্যারোগাথ এবং ডায়াবলো II এর পঞ্চম আইনের আশেপাশের অঞ্চলের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যা একই ভৌগলিক অঞ্চলে ঘটেছিল (তখন উত্তর স্টেপ্পস নামে পরিচিত).
অ্যাক্ট চতুর্থ উচ্চ স্বর্গে ঘটে, পূর্ববর্তী কোনও ডায়াবলো সিরিজের খেলায় কোনও অবস্থান কখনও দেখা যায়নি, যখন পূর্ববর্তী খেলায়, চতুর্থ অভিনয় জ্বলন্ত হেলগুলিতে ঘটেছিল.
কারিগর
ডায়াবলো তৃতীয় চারটি কারিগর বৈশিষ্ট্যযুক্ত. লোভনীয় শেন, একজন জুয়েলার, হেইড্রিগ ইমন, একটি কামার, এবং আরও দুটি আত্মার রিপারে যুক্ত হয়েছে: একটি মিস্টিক, মাইরিয়াম জাহজিয়া, এবং কানাইয়ের কিউব জোল্টুন কুলে দ্বারা পরিচালিত.
অনুগামী

অনুসারীরা হিরলিংগুলিতে একটি আপগ্রেড, যারা গল্পের লাইন, কথোপকথন এবং তাদের নিজস্ব অনুসন্ধানগুলি প্রসারিত করেছেন. তারা স্থায়ীভাবে মারা যেতে পারে না, তবে মারাত্মক ক্ষতি তাদের স্বল্প সময়ের জন্য যুদ্ধের বাইরে ফেলে দেবে.
ডায়াবলো তৃতীয় তিনটি পৃথক অনুগামী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: করম্যাক দ্য টেম্পলার, লিন্ডন দ্য স্কাউন্ড্রেল এবং ইরেনা দ্য এনচ্যান্ট্রেস. মূল কাহিনীটির মাধ্যমে প্লেয়ার অগ্রগতির সাথে সাথে অনুসরণকারীরা আনলক করা হয়. যদিও কেবলমাত্র একজন অনুগামী খেলোয়াড়ের সাথে একবারে যেতে পারেন, প্লেয়ারের পার্টিতে না থাকলেও অনুগামীরা অভিজ্ঞতা অর্জন করে. মাল্টিপ্লেয়ারে, অনুসারীরা পাওয়া যায় না.
অনুসরণকারীরা আইটেমগুলির একটি ন্যূনতম সেট দিয়ে সজ্জিত হতে পারে এবং চারটি পর্যায়ক্রমিক স্তর-আপগুলিতে দক্ষতা বিকল্পগুলি অর্জন করতে পারে. প্রতিবার যখন নতুন জোড়া দক্ষতা আনলক করা হয়, তখন প্লেয়ারকে অবশ্যই অনুগামীদের শেখার জন্য একটি নির্বাচন করতে হবে. এই দক্ষতার পছন্দগুলি পুনরায় সেট করা যায় এবং কোনও জরিমানা ছাড়াই আবার তৈরি করা যায়. অনুসরণকারীরা বিশেষ আইটেম পরতে পারেন যা তাদের খেলোয়াড়দের জন্য অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি অনুপলব্ধ দেয়.
স্বল্প-মেয়াদী অনুসারীরাও গল্পের সংক্ষিপ্ত বিভাগগুলির জন্য নায়ক (এস) অনুসরণ করে এমন চরিত্রগুলিও বিদ্যমান. এই অনুসারীরা প্লেয়ার দ্বারা সজ্জিত হতে পারে না.
নায়করা
ডায়াবলো III এর সাতটি ক্লাস রয়েছে, যার সবগুলিরই লিঙ্গের পছন্দ রয়েছে এবং তাদের দক্ষতার জন্য শক্তির একটি অনন্য উত্স ছিল. প্রসারিত চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে লিঙ্গ, রঞ্জক (কসমেটিক উপস্থিতির জন্য), ব্যানার এবং (এক্সপেনশন প্যাক হিসাবে) ট্রান্সমোগ্রিফিকেশন, যা খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের চেহারা দেখতে একটি অনন্য উপায় তৈরি করতে দেয়.
সমস্ত শ্রেণীর 3 ধরণের শ্রেণি-নির্দিষ্ট আইটেম রয়েছে. কোনও শ্রেণি সম্পর্কিত অনুসন্ধানগুলি খেলায় নেই.
- বার্বারিয়ান ডায়াবলো দ্বিতীয় থেকে সোজা ব্রুট-ফোর্স যোদ্ধা হিসাবে ফিরে আসে, পাশাপাশি কিছু নতুন ক্ষমতাও রয়েছে. চ্যাম্পিয়নদের যান্ত্রিকগুলি শেষ গেমের সাথে খুব মিল বলে মনে হচ্ছে, বেশিরভাগ পদক্ষেপগুলি খুব কাছাকাছি পরিসীমা রয়েছে. বর্বররা তাদের আক্রমণকে শক্তিশালী করতে ক্রোধ ব্যবহার করে.
- ডাইনী ডাক্তার বিভিন্ন বানান রাখার পাশাপাশি তাদের বিড করার জন্য অনিচ্ছাকৃত মনস্ট্রোসিকে ডেকে আনেন, যার মধ্যে অনেকগুলি অভিশাপের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ. এগুলি ডায়াবলো II থেকে নেক্রোম্যান্সার এবং ড্রুড ক্লাসের মিশ্রণ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে. তারা তাদের ক্ষমতা শক্তি প্রয়োগ করতে মান ব্যবহার করে.
- উইজার্ডটি হ’ল গেমের “গ্লাস কামান” ক্লাস, যাদুকরের সাথে কিছু মিল রয়েছে. তাদের ক্ষমতাগুলি ক্ষতির লেনদেন এবং ফাঁকি দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে. তারা তাদের শক্তির উত্স হিসাবে আর্কেন শক্তি ব্যবহার করে.
- সন্ন্যাসী একটি শ্রেণি যা দ্রুত নির্লজ্জ আক্রমণ সহ একটি শ্রেণি, মুষ্টি-ভিত্তিক অস্ত্র এবং ডাইবোসের উপর নির্ভর করে, হালকা-ভিত্তিক ক্ষমতা এবং মন্ত্রগুলির সাথে, পালাদিন শ্রেণীর আউরাসের অনুরূপ. পূর্ববর্তী গেমগুলির ঘাতক এবং সন্ন্যাসী শ্রেণীর সাথে মিল রয়েছে. সন্ন্যাসীরা তাদের শক্তির উত্স হিসাবে আত্মাকে ব্যবহার করে.
- ডেমোন হান্টার একটি রেঞ্জযুক্ত শ্রেণি যা অ্যামাজন এবং অ্যাসাসিনের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র এবং ফাঁদগুলির ব্যবহারকে কেন্দ্র করে. দৈত্য শিকারীরা তাদের শক্তির উত্স হিসাবে বিদ্বেষ এবং শৃঙ্খলা ব্যবহার করে.
- ক্রুসেডার ক্লাসটি তার সম্প্রসারণের মাধ্যমে গেমটিতে পাওয়া যায়, প্যালাদিনের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ.
- ক্লাসিক নেক্রোম্যান্সারের রিমেক নেক্রোম্যান্সার ক্লাস একটি বিশেষ প্যাকের অংশ হিসাবে উপলব্ধ.
ব্লিজার্ড আর্কাইভিস্ট ক্লাসকে এপ্রিল ফুলের রসিকতা হিসাবেও ঘোষণা করেছিল, এটি একক হিটের মধ্যে মারা গেছে এবং পুরোপুরি বই এবং স্ক্রোল ব্যবহারের ভিত্তিতে মন্ত্রগুলি ব্যবহার করেছে বলে মনে হয়েছিল. নেফালেম না হওয়ার কারণে অ্যাঞ্জেলস খেলতে পারা যায় না. [12]
এনপিসিএস
ডায়াবলো III এর পূর্বসূরীদের চেয়ে আইনে আরও বেশি এনপিসি বৈশিষ্ট্যযুক্ত. এই এনপিসিগুলি, যখন শহরের কেন্দ্রগুলিতে পাওয়া যায়, বাইরেও পাওয়া যায় এবং এলোমেলোভাবে স্প্যান হতে পারে. এছাড়াও বিপরীতে, এনপিসিএসের সাথে মিথস্ক্রিয়া কথোপকথনের উপর ভিত্তি করে, যেখানে প্লেয়ার চরিত্রটি এনপিসির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, পূর্ববর্তী গেমগুলির একাকীত্বের পরিবর্তে. গল্পের সাম্প্রতিক ঘটনাবলী প্রতিফলিত করে পটভূমিতে এনপিসি কথোপকথনটিও শোনা যায়.
অসুবিধা
ব্লিজার্ড ডায়াবলো তৃতীয়ের গেমপ্লেটি তার পূর্বসূরীদের চেয়ে সহজতর করার ইচ্ছা করে না এবং গেমটি একই স্তরের অসুবিধা পেতে চায় ডায়াবলো II, যদিও শুরুতে অগ্রগতি সহজ. তবে, আরও কঠিন অসুবিধা মোডগুলি আনলক করা যায়. তদতিরিক্ত, গেমটি সম্পূর্ণ একক অভিজ্ঞতা হিসাবে খেলতে পারে এবং গেমের কোনও বিভাগের জন্য একাধিক খেলোয়াড়ের সম্পূর্ণ প্রয়োজন হয় না. [13]
গেমটিতে বর্তমানে অসংখ্য অসুবিধা সেটিংস রয়েছে – সাধারণ, কঠোর, বিশেষজ্ঞ, মাস্টার এবং যন্ত্রণা, যন্ত্রণা আই থেকে xiii এর সাথে সামঞ্জস্যযোগ্য যদি খেলোয়াড়রা আরও চ্যালেঞ্জের জন্য চান তবে.
আইটেম

ডায়াবলো III প্লেয়ার চরিত্রের অস্ত্রাগার লাফিয়ে এবং সীমানা দ্বারা প্রসারিত করে. অনেক অনন্য আইটেম কিংবদন্তি আইটেমগুলির আকারে ফিরে আসে, এই নতুন স্তরটি অনন্যগুলির পরিবর্তে. সেটগুলিও ফিরে আসে. সাধারণ আইটেম, যাদু আইটেম এবং বিরল আইটেমগুলিও প্রত্যাবর্তন করে.
দানব থেকে বাদ দেওয়া ছাড়াও কারিগরদের দ্বারা আইটেমগুলি তৈরি করা যেতে পারে.
বর্ম
ডায়াবলো III এ আর্মার স্লটগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- হেলম
- ব্রেসার
- শরীরের অস্ত্র
- গ্লোভস
- বুট
- বেল্ট
- পলড্রনস
- প্যান্ট
- তাবিজ
- 2 রিং
- দ্বৈত চালিত, এক হাতের অস্ত্র + অফ-হ্যান্ড আইটেম, বা একটি দুই হাতের অস্ত্রের জন্য 2 টি অস্ত্র স্লট.
রত্ন

রত্নগুলি পাঁচটি রঙে পুনরায় প্রদর্শিত হয় (রুবি, ডায়মন্ড, পান্না, অ্যামেথিস্ট এবং টোপাজ), আগের গেমের চেয়ে বেশি পাওয়ার স্তর সহ: রত্নগুলির 14 মানের স্তর রয়েছে (19 প্যাচ 2 হিসাবে 19.0, এবং তারপরে 10 প্যাচ 2 হিসাবে.3), তবে কেবল প্রথম কয়েকটি দানবদের কাছ থেকে ফোঁটা হিসাবে পাওয়া যেতে পারে, বাকী (সাম্রাজ্যের উপরে) অবশ্যই জুয়েলার কারিগর দ্বারা তৈরি করা উচিত.
ইনভেন্টরি
অনেক পুনরাবৃত্তির পরে ইনভেন্টরির সর্বশেষতম স্টাইলটি গ্রিড-ভিত্তিক, তবে ডায়াবলো II এর ইনভেন্টরির চেয়ে একটি ছোট ডিগ্রীতে. ছোট আইটেমগুলি একটি জায়গা নেয়, যখন বড় আইটেম দুটি স্পেস নেয়. পোটিশন এবং কিছু অন্যান্য আইটেম (স্ক্র্যাপ এবং উপাদান) স্ট্যাকযোগ্য.
প্লেয়ারের স্টোরেজ উদ্দেশ্যে শহরে একই রকম গ্রিড-ভিত্তিক স্ট্যাশ থাকবে, এটি সোনার সাথে প্রসারণযোগ্য.
সনাক্তকরণের স্ক্রোলটি প্লেয়ার দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে কেবল একটি অজ্ঞাতপরিচয় আইটেম ক্লিক করে ডানদিকে ক্লিক করুন. যাদু এবং বিরল আইটেমগুলি সনাক্ত করার দরকার নেই.
টাউন পোর্টালের স্ক্রোলটিও প্লেয়ারের সরঞ্জামদণ্ডের একটি বোতাম দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যা আপনাকে সরাসরি শহরে নিয়ে যায়.
দানব
ডায়াবলো তৃতীয় শত্রুরা ডায়াবলো II এর মতো একই বিভিন্ন নীতিতে কাজ করে, অনাবৃত, রাক্ষস, প্রাণী ইত্যাদিতে বিভক্ত.
শত্রুদের স্বাস্থ্য বারগুলি পর্দার শীর্ষে উপস্থিত হয় যখন কোনও খেলোয়াড় তাদের আক্রমণ করে এবং যুদ্ধ বন্ধ হয়ে যায় বা শত্রু মারা যাওয়ার পরে অদৃশ্য হয়ে যায়. তবে, সুপার ইউনিক্স এবং কর্তাদের জন্য, পর্দার শীর্ষে একটি পৃথক স্বাস্থ্য বার, শত্রু ধ্বংস না হওয়া পর্যন্ত মাউসের অবস্থান নির্বিশেষে সেখানে থাকা.
প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার (পিভিপি)
ডায়াবলো III একটি যুদ্ধের আখড়া সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যাতে খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে দেখা এবং মুখোমুখি হতে দেয়. তারা শোক অপসারণ করতে এবং প্লেয়ার বনাম মনস্টার (পিভিএম) গেমপ্লেতে ফোকাস রাখতে সহায়তা করতে পিভিপি পৃথক করেছে. এটি পিভিএম অভিজ্ঞতা পরিবর্তন না করে পিভিপির ভারসাম্য বজায় রাখার অনুমতি দেয়. পিভিপি রিলিজের সময় উপলভ্য হবে না, কারণ ব্লিজার্ড কিছু মূল পিভিপি ধারণা, পিভিপি গেম প্লে এবং অভিজ্ঞতার পুনরাবৃত্তি করে. সংস্থাটি জানিয়েছে যে ডায়াবলো তৃতীয়ের জন্য পিভিপি অভিজ্ঞতা তাদের প্রত্যাশা বা মানের মান অনুসারে নয়. [14]
অনুসন্ধান
ডায়াবলো III ডায়াবলো II- তে একটি কোয়েস্ট সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যদিও প্রতি অ্যাক্ট প্রতি আরও অনুসন্ধান সহ. এছাড়াও, এলোমেলো ইভেন্ট বৈশিষ্ট্য. এগুলি সংক্ষিপ্ত অনুসন্ধানগুলি মূল গল্পের অংশ নয়. অন্ধকূপগুলি এখনও এলোমেলোভাবে করা হয়েছে তবে এলোমেলো মানচিত্রের জেনারেটরটি একটি ওভারহল করেছে. যাইহোক, এখনও অঞ্চলগুলির মধ্যে কঠোর সীমানা রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই ক্রেভাস এবং গাছ এবং অ্যাক্সেসযোগ্য বিল্ডিংয়ের মতো বড় স্থির বস্তুগুলির মতো কিছু বাধা ঘুরে বেড়াতে হবে. অল্প সময়ের মধ্যে অনেক ধ্বংসাত্মক বস্তু ধ্বংস করে স্বল্প পরিমাণে অভিজ্ঞতাও অর্জন করা যেতে পারে.
অন্ধকূপগুলি পরিমাপের একটি অ-মানক ইউনিট (“ডায়াবলো মেট্রিক ফুট”) সহ টাইলসের মাধ্যমে ডিজাইন করা হয়েছে. 18-70 টাইলগুলি একটি নির্দিষ্ট অন্ধকূপে একটি অন্ধকূপ তৈরিতে যায়. গল্পের অভিজ্ঞতাটি ধারাবাহিক রাখতে ওয়েস্টমার্চ ব্যতীত গেমের বেশিরভাগ বাহ্যিক পরিবেশের একটি স্থির বিন্যাস রয়েছে. তবে দানব, ধন, উদ্দেশ্য এবং ইভেন্ট প্লেসমেন্ট এলোমেলো হতে পারে. [15]
চেকপয়েন্টগুলি শহর থেকে ফিরে আসার ঝামেলা না করেই দ্রুত লড়াইয়ে ফিরে যাওয়া চরিত্রগুলিকে অনুমতি দেয়, যেমন ডায়াবলো II এর ক্ষেত্রে ছিল. তবে, মনিবদের সাথে যুদ্ধে, খেলোয়াড়রা বস চেম্বারে নিজেকে পুনরুদ্ধার করতে পারে না. আইটেমগুলি মৃত্যুর পরে স্থায়িত্ব হারাতে থাকলেও একজন নায়ক আইটেমগুলি একইভাবে ধরে রাখে.
উন্নয়ন
এই পৃষ্ঠায় অপ্রচলিত সামগ্রী রয়েছে
এই নিবন্ধটিতে এমন তথ্য রয়েছে যা আর গেমপ্লেয়ের সাথে প্রাসঙ্গিক নয়, তবে তথ্যগত উদ্দেশ্যে এখানে রাখা হয়েছে.ব্লিজার্ড উত্তর দ্বারা ধারণা করা হিসাবে ডায়াবলো তৃতীয়টির মূল সংস্করণের জন্য, ডায়াবলো 2 দেখুন.5.
তাড়াতাড়ি উন্নয়ন
ব্লিজার্ড ইরভিন ২০০ 2006 সালে ডায়াবলো তৃতীয় উন্নয়নের দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন, কার্যকরভাবে এটি পুনরায় বুট করেন, [১]] যদিও দু’বছর পরে খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি. [১]] প্রায় 60-65 জন ব্যক্তির একটি উন্নয়ন দল রয়েছে. [১৮] বিলম্বের কারণটি হ’ল ডায়াবলো তৃতীয় কী ধরণের খেলা হতে চলেছে তা নিয়ে ব্লিজার্ডের মধ্যে প্রচুর বিতর্ক ছিল. প্রকৃতপক্ষে, বেশ কয়েকটি সংস্করণ বাতিল হয়ে গেছে এবং গুজবগুলি এই অসুবিধাগুলিকে 2005 সালে ব্লিজার্ড উত্তর দ্রবীকরণের সাথে সংযুক্ত করেছে. [১৯] জে উইলসন গেমটিতে কাজ শুরু করার পরে, বিকাশকারীরা গেমটি মস্তিষ্কে এক মাস ধরে ব্যয় করেছেন. এই সময়ে জেনারটিতে অন্যান্য গেমগুলিও অধ্যয়ন করে এবং খেলেছিল, বিশেষত পূর্ববর্তী ডায়াবলো গেমস. [20]
ব্লিজার্ডের প্রাক্তন সিনিয়র-স্তরের কর্মচারীর মতে যিনি তার 11 বছরের বিকাশ চক্রের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে গেমটিতে কাজ করেছিলেন, ডায়াবলো II এর উত্তরাধিকার গেমের প্রযোজনার প্রতিটি দিককে ছাপিয়েছিল. কর্মী দাবি করেছিলেন যে ফ্র্যাঞ্চাইজি আসলে কী দাঁড়িয়েছিল সে সম্পর্কে দলটির বিভিন্ন ধারণা ছিল এবং যেমন, গেমের বেশ কয়েকটি সংস্করণ তৈরি করা হয়েছিল, যার সবগুলিই “মৃত-শেষ”.”[21]
বিকাশের সময়, ডায়াবলো তৃতীয়কে “হাইড্রা” কোড করা হয়েছিল.”[22] 2007 সালে, [23]
গেমটি প্রকাশ্যে ঘোষণার আগে একটি বিল্ড ব্লিজার্ড কাজ করেছিল কখনও জনসাধারণকে দেখানো হয়নি. জে উইলসন এই বিল্ডটিকে “ডায়াবলো 2” হিসাবে উল্লেখ করেছেন.5.”[24]
২০০৮ সালে, গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছিল. [১ 17] একই বছরে, গেমের উন্নয়ন দলে পঞ্চাশ জন ছিল. [25]
পরবর্তী উন্নয়ন
ব্লিজার্ডের মধ্যে আপার ম্যানেজমেন্ট গেমের ডিজাইনের ক্ষেত্রে গেমের উন্নয়ন দলকে বিনামূল্যে রাজত্ব দিয়েছে. [২]] দলের মধ্যে একটি মূল উদ্বেগ ছিল স্থবিরতা, এর পূর্বসূরীদের সাথে খুব অনুরূপ একটি খেলা তৈরি করা. [27]
প্রযুক্তি এবং গেম ইঞ্জিনের ক্ষেত্রে সামগ্রী তৈরি করা হচ্ছিল, যা ২০০৮ সালের আগস্টের মধ্যে “সত্যই শক্ত” হিসাবে নির্দেশিত হয়েছিল. সেই সময়, বেশিরভাগ ডিজাইন দল এখনও আইনে আইনে ছিল, অনুসন্ধানগুলি এবং প্রবাহকে পরিমার্জন এবং উন্নত করে এবং এমন কিছু বড় গেম সিস্টেম যা এখনও ঘোষণা করা হয়নি. ব্লিজার্ড লিনিয়ার ফ্যাশনে ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্য দিয়ে চলছিল না এবং প্রায়শই পূর্ববর্তীগুলি আবার ঘুরে দেখত. [28]
প্রসঙ্গ/লোর-বুদ্ধিমান, গেমটি ধূসর নৈতিকতার চেয়ে কালো এবং সাদা চারপাশে ভিত্তিক. ধারণাটি হ’ল যদি কেউ কিছু দেখে তবে তা নিহত হতে পারে, কেন জিজ্ঞাসা না করে; প্লেয়ারটি দানবকে হত্যা করছে, মানুষ নয়.
একটি পূর্ণ অর্কেস্ট্রা, কোয়ার এবং বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত সংগীতজ্ঞ ব্যবহার করে গেমের সংগীতটি প্রসারিত হয়েছিল. [২৯] গেমের সাউন্ডট্র্যাকটি একটি কনসার্ট হলে রেকর্ড করা হয়েছিল. সুরকাররা স্কোরের সাথে “বড় হওয়ার” সিদ্ধান্ত নিয়েছে, ভাল ভিএসের গেমের মহাকাব্যিক প্রকৃতি প্রতিফলিত করে. দুষ্ট. অর্কেস্ট্রাতে 87 টি যন্ত্র ব্যবহৃত হত. [30] সংগীতটি আংশিকভাবে একটি ‘অবস্থান ভিত্তিতে’ নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলির জন্য নির্দিষ্ট ট্র্যাকগুলি ব্যবহার করে পরিচালনা করে, [২৯] এবং বিভিন্ন গায়কদের নরক এবং স্বর্গ-থিমযুক্ত সংগীতের জন্য ব্যবহৃত হত. [30]
গেমটি ২০১১ সালের শেষের দিকে তার “ক্রাঞ্চ পিরিয়ড” এ প্রবেশ করেছে. [31]
কনসোল সংস্করণ
“কনসোলে দক্ষতার অনেক সময় অনুভূত হয়েছিল, কারণ আপনার কার্সার, আপনার চোখের দিকে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে আপনি আপনার চরিত্রের দিকে মনোনিবেশ করছেন. সুতরাং আমরা মূলত ভিতরে গিয়েছিলাম এবং গেমের প্রতিটি দক্ষতা টুইট করেছি.”
সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমপ্লে সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড ২০০৮ সালে বলেছিলেন যে কোনও কনসোলে গেমটি প্রকাশের কোনও ইচ্ছা ছিল না. [32] তবে, এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ শেষ পর্যন্ত প্রকাশিত হয়েছিল. [33] সাফল্য হিয়ারথস্টোন: ওয়ারক্রাফ্টের হিরোস ব্লিজার্ডকে পিসির বাইরে গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির কার্যকারিতা দেখার পরে একটি কনসোল বন্দর প্রকাশের প্রেরণা দিয়েছে. [34]
কনসোল দলটি প্রাথমিকভাবে ছোট ছিল, তিনজনের সমন্বয়ে গঠিত. [৩১] দলের শীর্ষস্থানীয় ডিজাইনার ছিলেন জোশ মোসকেরা, যিনি এর আগে ডিজাইন ডিরেক্টর হিসাবে কাজ করেছিলেন হিরোদের সংঘ রিলিক এ. [33] পিসি এবং কনসোল সংস্করণগুলি একে অপরকে প্রভাবিত করেছিল (বিকাশের ক্ষেত্রে) এবং একটি সংস্করণ থেকে ধারণাগুলি অন্য সংস্করণে বহন করা যেতে পারে. [35] ব্লিজার্ড কনসোল সংস্করণের জন্য সমস্ত কিছু ওভারহোল করার জন্য মসজিদির দলকে স্বাধীনতা দিয়েছে. তারা এই স্বাধীনতার সুযোগ নিয়েছে, নতুন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের জন্য অ্যাকাউন্টে প্রতিটি শ্রেণীর দক্ষতা পরিবর্তন করে.
যখন পিসি সংস্করণটি তার ক্রাচ পিরিয়ডে প্রবেশ করেছিল, কনসোল দলটি (যা আট জনকে বেড়েছে) পিসি সংস্করণে কাজ করার জন্য স্থানান্তরিত হয়েছিল. মূল গেমটি প্রকাশের পরে, কনসোল দলটি তাদের গেমের সংস্করণে কাজ করতে ফিরে এসেছিল. [31]
শিল্পকর্ম
গেমটির জন্য একটি দিক বেছে নেওয়ার সাথে সাথেই, আর্ট স্টাইলটি যেটি ব্যবহৃত হবে তা আলোচনার অধীনে আসে. প্রাথমিকভাবে পুরো গেমটি অন্ধকার এবং কৌতুকপূর্ণ হতে সেট করা হয়েছিল, তবে এটি পাওয়া গেছে যে দানবগুলি পটভূমির সাথে খুব ভালভাবে মিশ্রিত হয়েছে. [19] গেমের মূল শিল্প শৈলী অভ্যন্তরীণভাবে “ভাল, তবে দুর্দান্ত নয়” প্রতিক্রিয়া পেয়েছে. একটি দ্বিতীয় শিল্প শৈলী বেছে নেওয়া হয়েছিল, এবং ব্লিজার্ডের মধ্যে আরও অনেক ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল. এই শিল্প শৈলীটি প্রকাশিত হওয়ার সময় গেমটি যেভাবে ধারণ করেছিল তার অনুরূপ ছিল. [20]
কিছু মনস্টার ডিজাইনাররা গেমটির জন্য কীটপতঙ্গ রাক্ষস তৈরি করেছিল. যাইহোক, এগুলি আবার স্কেল করা হয়েছিল, কারণ সিনিয়র স্টাফ সদস্যরা উল্লেখ করেছিলেন যে ডায়াবলোতে এই জাতীয় রাক্ষসদের অস্তিত্ব নেই. এরগো, গেমটি তার রাক্ষসদের জন্য আরও traditional তিহ্যবাহী ডিজাইন নিয়ে গিয়েছিল. [21]
ডায়াবলো III একটি “চিত্রকর” শিল্প শৈলী ব্যবহার করে. [৩ 36] গেমটির শিল্প শৈলীটি প্রদর্শিত হওয়ার পরে জনসাধারণের উত্সাহের সাথে সর্বজনীনভাবে স্বাগত জানানো হয়নি, এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা একটি পিটিশন তৈরি করা হয়েছিল ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টকে গেমের জন্য তাদের শিল্পের দিক পরিবর্তন করতে বাধ্য করার জন্য।. ব্লিজার্ড তিনটি আর্ট রিভিশন দিয়েছিল, এটি একটি খাঁটি অন্ধকার শৈলী খুব ড্র্যাব ছিল তা খুঁজে পেয়েছিল. কেসটি যেমন ছিল, “সানি” আর্ট স্টাইলটি গেমের প্রাথমিক অংশগুলির প্রতিনিধিত্ব করার কথা বলা হয়েছিল. গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি গেমের প্রাথমিক এবং দেরী পর্যায়েগুলির মধ্যে বৈসাদৃশ্য স্থাপন করা ছিল. [37]
একটি শিল্পকর্ম বিভাজন এর মধ্যে বিদ্যমান ডায়াবলো III এবং এর পূর্বসূরী যে তারা যথাক্রমে 3 ডি এবং 2 ডি আর্ট স্টাইল ব্যবহার করে. এটির জন্য নতুন প্রযুক্তি এবং স্টাইলিস্টিক পদ্ধতি প্রয়োজন. এটি সর্বোত্তমভাবে প্রদর্শনের জন্য, পূর্ববর্তী গেমগুলির একটি পরিচিত আবাস নিউ ট্রিস্ট্রামে গেমটি শুরু করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল. এটি, এবং অঞ্চলটি মধ্যযুগীয় কল্পনায় খাড়া, এটি গেমের পরে পাওয়া আরও বহিরাগত অবস্থানের তুলনায় ভাল বিপরীতে কাজ করবে. [38]
বেটাস
বন্ধ বিটা 20 সেপ্টেম্বর, 2011 এ চালু হয়েছিল. [39] এটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে বেশ কয়েকটি প্যাচ লেখা হয়েছিল.
ওপেন বিটা 20 এপ্রিল, 2012 12:01 পি এ চালু করা হয়েছিল.মি. (পিডিটি) এবং সোমবার, এপ্রিল 23 এপ্রিল সকাল 10:00 এ শেষ হয়েছে (পিডিটি).
গল্পের বিলোপকারীদের এড়াতে বিটাটি গেমের একটি সংক্ষিপ্ত ডেমো হওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল. [40]
বিস্তৃতি
২০০৮ সালে এটি বলা হয়েছিল যে ডায়াবলো তৃতীয়টিতে বেশ কয়েকটি সম্প্রসারণ প্যাক থাকবে. [41] 2014 সালে, প্রথম সম্প্রসারণ প্যাক, আত্মার রিপার, মুক্তি দেওয়া হয়েছিল.
২০১৪ সালের মার্চের গোড়ার দিকে, এটি বলা হয়েছিল যে একটি “মোটামুটি শালীন তালিকা” ছিল যে ডায়াবলো তৃতীয় উন্নয়ন দল সম্পত্তিটি নিয়ে করতে চেয়েছিল. এর মধ্যে রয়েছে লেয়ার ইস্যু এবং “মানব, স্বর্গদূত এবং রাক্ষসদের কাহিনীর চূড়ান্ত পরিণতি নিয়ে কাজ করা.”[৪২] এটি মাসের পরে বলা হয়েছিল তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত” বাতাসে আপ “এবং আত্মার রিপারকে সমর্থন করা অব্যাহত থাকবে, তবে ব্লিজার্ড মূল্যায়ন করছে যে গেমটি আরও বিস্তৃতি পাবে কিনা, [৪৩ ] এবং কিছু খেলোয়াড়কে সম্ভাব্য দ্বিতীয় সম্প্রসারণে আগ্রহ নির্ধারণের জন্য জরিপ করেছে. [৪৪] ২০১৩ সালে, ট্র্যাভিস ডে অফহ্যান্ডকে জানিয়েছিল যে একটি “ডায়াবলো চতুর্থ” ভবিষ্যতে এক পর্যায়ে তৈরি করা হবে, ভবিষ্যদ্বাণী করে যে ব্লিজার্ড 2018 সালের মধ্যে এই খেলায় কাজ করবে (যদিও এটি রসিকতা করে যে এর মুক্তির তারিখটি আসবে “বিশ বছর এখন থেকে “(2033). [45] মে, 2014 পর্যন্ত, ব্লিজার্ডের বিকাশের মডেলটি ছিল ডিএলসির পরিবর্তে বিস্তৃতি এবং বিনামূল্যে প্যাচগুলি প্রকাশ করা. [35] ব্লিজকন 2014 -এ, জোশ মসকিউরা দ্বিতীয় সম্প্রসারণের অস্তিত্ব নিশ্চিত বা অস্বীকার করতে অস্বীকার করেছিল. [46] ব্লিজকন 2015 এ একটি দ্বিতীয় সম্প্রসারণের ঘোষণা দেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে এটি বাতিল হয়ে গিয়েছিল এবং এর সামগ্রীটি বিনামূল্যে প্রকাশিত হয়েছিল. [47]
গেমপ্লে
ব্লিজার্ড পূর্ববর্তী গেমগুলির আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ এবং রয়েছে বলে বিবেচনা করে ডায়াবলো III এর মতোই একটি ক্যামেরা সেটআপ সহ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট. তবে আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণটি আটকে ছিল. [48]
গেমের কম্ব্যাট ডিজাইন এবং পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন জে উইলসনের কাছে সবচেয়ে বেশি দায়ী. [35] গেমটির অসুবিধাটি মিরর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল ডায়াবলো II. ধারণাটি ছিল যে খেলোয়াড়রা একবার সাধারণ মোডে গেমটি দিয়ে খেলত, তারপরে একবার নাইটমারে মোডে, তারপরে হেল মোডে. চতুর্থ মোড, ইনফার্নো পাশাপাশি ডিজাইন করা হয়েছিল, খেলোয়াড়দের জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল যারা স্তরের ক্যাপটি আঘাত করেছিলেন. [31]
অভ্যন্তরীণভাবে বেশ কয়েকটি অভ্যন্তরীণ মোড পরীক্ষা করা হয়েছিল. এর মধ্যে চারটি স্তম্ভ সহ একটি আখড়া, টাওয়ার এবং ক্রিপস সহ একটি এমওবিএ স্টাইল 3-লেনের মানচিত্র, এমন একটি মোড অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে একজন খেলোয়াড় চারটি নায়কদের বিরুদ্ধে বস হিসাবে খেলেন এবং একটি প্রতিকূল উদ্যান সিস্টেম যেখানে প্লেয়ারটি অনুদানগুলি করছে, তবে পিভিপি বাইরে সক্ষম হয়েছে. [49]
দক্ষতা গাছ [50] এবং প্রাণহানির মূল খেলা থেকে কেটে ফেলা হয়েছিল.
বিকাশকারীদের একটি কেন্দ্রীয় প্লেয়ার হাব থাকতে চেয়েছিল, যা তারা অভ্যন্তরীণভাবে “প্লেয়ার টাউন হিসাবে উল্লেখ করেছে.”ধারণাটি এটিকে চূড়ান্ত পণ্য হিসাবে তৈরি করে নি, তবে ওয়েস্টমার্চ ইন এর সাথে পুনর্বিবেচনা করা হয়েছিল ডায়াবলো অমর. [51]
যারা 60০ ক্যাপে পৌঁছেছেন তাদের জন্য অতিরিক্ত স্তর নির্ধারণের জন্য পরে প্যারাগন সিস্টেমটি যুক্ত করা হয়েছিল. [52]
গেমটি প্রচুর এলোমেলো থাকার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং আইটেম অনুসন্ধানকে উত্সাহিত করার জন্য সেই ড্রপ হারগুলি কম হবে. [40] 2014 সালে নিলামের ঘরটি সরানো হয়েছিল. [53]
2014 সালে, প্রতিযোগিতামূলক পিভিইতেও দেখা হচ্ছিল, এমনকি মই এবং টায়ার্ড রিফ্ট ছাড়িয়েও. [35]
ফেব্রুয়ারী 2015 পর্যন্ত, ব্লিজার্ড গেমটিতে মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলি বাস্তবায়নের বিষয়ে বিবেচনা করছে. তবে এই মডেলটি ইউরোপীয় বা উত্তর আমেরিকার অঞ্চলগুলির জন্য ব্যবহার করা হবে না. [54] [55]
মূলত, এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথনগুলি পাঠ্য বাক্সগুলিতে নিযুক্ত না হয়ে স্ক্রিনের কাছাকাছি উপস্থিত অত্যন্ত বিশদ মডেল ব্যবহার করবে. পরে ধারণাটি পরিত্যাগ করা হয়েছিল. [56]
গতিশীল আবহাওয়া একসময় গেমটিতে উপস্থিত ছিল, তবে স্ক্র্যাপড. [57]
তাবিজ ব্যবস্থা একবার চরিত্র কাস্টমাইজেশনের অতিরিক্ত উপায় হিসাবে বিদ্যমান ছিল, তবে এটি সরানো হয়েছিল. [58]
পিভিপি
“আমি বিশ্বাস করি, এবং এখনও এই দিনটিকে বিশ্বাস করি যে একটি হাইপার প্রতিযোগিতামূলক ই-স্পোর্ট ডায়াবলো 3 এর সাথে ঘটতে পারে এমন সবচেয়ে খারাপ জিনিসগুলির মধ্যে একটি হতে পারে এবং আমরা যে দিকে যাচ্ছিলাম তার সাথে প্রায় অনিবার্য হয়ে যেতাম. মনে রাখবেন যখন আমি উল্লেখ করেছি যে গেম ডিরেক্টর সমস্ত শক্তিশালী নয়? উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হ’ল এই জাতীয় কিছুতে প্রয়োগ করার সময় জনসাধারণের এবং সংস্থার চাপের জোয়ার প্রতিরোধ করা অসম্ভব কাছাকাছি. ফলাফলটি কোনও খেলায় গেমের ভারসাম্যের জন্য আউটক্রি এবং দাবী হত যা ক্রেজি এবং উন্মাদ অসম্ভবতা সম্পর্কে সমস্ত কিছু হওয়া উচিত. এটি আমার মতামত যে ডায়াবলো যখন গেমের ভারসাম্যের জন্য খুব তাত্পর্যপূর্ণ পদ্ধতির গ্রহণ করে তখন সবচেয়ে ভাল কাজ করে. স্টেপড অসুবিধা ব্যবস্থাটি ডায়াবলোতে এত ভাল কাজ করার কারণগুলির মধ্যে এটি অন্যতম কারণ, কারণ খেলোয়াড়রা যখন অপ্রতিরোধ্যভাবে হাস্যকরভাবে শক্তিশালী হয় তখন তারা গেমটি আবার চ্যালেঞ্জ না করা পর্যন্ত কেবল গিঁটকে ক্র্যাঙ্ক করে রাখতে পারে. ক্ষমতার এই ধরণের দৃষ্টিভঙ্গি বন্য ভারসাম্যহীনতা তৈরি করে যা প্যাচ থেকে প্যাচ পর্যন্ত সংশোধন করা যায় তবে এগুলি সাধারণত একটি হাতুড়ি দিয়ে সংশোধন করা হয় (প্রত্যেকে একটি নতুন উবার সেট পায়!), স্ক্যাল্পেল পিভিপি প্রয়োজন নয়.”
প্লেয়ার ভিএস এর ক্ষেত্রে. তৃতীয় ডায়াবলোতে প্লেয়ার (পিভিপি) গেমপ্লে, এটি কীভাবে যোগাযোগ করা উচিত সে সম্পর্কে বিকাশের সময় দুটি মতামত ছিল. প্রথমটি কিছু ফর্মের কাঠামোগত দ্বন্দ্বের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, তবে এটিকে গুরুতর, ভারসাম্যপূর্ণ, প্রতিযোগিতামূলক মোড করার চেষ্টা করবেন না. অন্য মতামত ছিল চেষ্টা করা এবং একটি ই-স্পোর্ট করা. দলটি সাধারণত একটি ই-স্পোর্টের কাছাকাছি কিছু করার ধারণার পিছনে পড়ে যায়. দলের মধ্যে মোডটি বেশ জনপ্রিয় ছিল, তবে দলের বাইরে অভ্যর্থনাটি অনেক বেশি মিশ্রিত ছিল. জে উইলসন এই ধারণাটি সম্পর্কে একটি ম্লান দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছিলেন, নিশ্চিত করেছেন যে পিভিপি গেমের ভারসাম্য দাবি করবে যা একক প্লেয়ার এবং কো-অপ গেমপ্লে ক্ষতিগ্রস্থ করবে. বিষয়টি ভারসাম্য ছিল, পিভিপিতে কিছু ক্ষমতা হ্রাসের প্রয়োজন হবে, যখন পিভিই গেমপ্লে আরও “তাত্পর্যপূর্ণ” সম্ভাবনার জন্য অনুমতি দেয়. একক প্লেয়ার এবং কো-অপ হিসাবে গেমের ফোকাস ছিল, পিভিপির জন্য ধারণাটি বাদ দেওয়া হয়েছিল. বিকাশের সময়, কিছু টিম-ভিত্তিক খেলোয়াড় বনাম কিছু ধারণা. মনস্টার বনাম. প্লেয়ার টাইপ গেমপ্লে, তবে এগুলি অনুসরণ করা হয়নি. [58]
২০১২ সালে, এটি বলা হয়েছিল যে পিভিপি পরবর্তী প্যাচে যুক্ত হবে. [১৪] আগস্ট, ২০১৫ পর্যন্ত, এটি সন্দেহজনক – বিকাশকারীরা আবিষ্কার করেছেন যে পিভিপির ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করা আইটেম ডিজাইন সহ গেমের পিভিইকে বিরূপ প্রভাব ফেলবে. [59]
একইভাবে পিভিপিতে, ডায়াবলো II এর অনুরূপ গেমটিতে শত্রুতা বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কোনও গুরুতর আলোচনা হয়নি. [58]
নায়করা
গেমের শ্রেণীর দক্ষতা তাদের ব্যাকগ্রাউন্ডের আগে ডিজাইন করা হয়েছিল. [35] প্রতিটি শ্রেণীর উভয় লিঙ্গ উপলব্ধ থাকা উচিত, বা পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে একক-লিঙ্গযুক্ত ক্লাসগুলির সাথে লেগে থাকা উচিত কিনা তা নিয়ে বরফের মধ্যে যথেষ্ট পরিমাণে বিতর্ক ছিল. আরও লিঙ্গ যুক্ত করার অর্থ কাস্টম মডেল, আরও অস্ত্রের নকশা, আরও শিল্প ইত্যাদি তৈরি করা. তবে ব্যয় সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড দ্বৈত লিঙ্গ বিকল্পটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যেমন গেমাররা উভয় লিঙ্গ থেকে এসেছে এমন জ্ঞানের মতো তারা একটি পছন্দ উপলভ্য করতে চেয়েছিল. তবে, লিঙ্গগুলি কোনও শ্রেণীর উপলব্ধ ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত করে না. [] ০] শেষ পর্যন্ত, উভয় লিঙ্গই প্রতিটি শ্রেণীর জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল.
সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ডায়াবলো তৃতীয় শ্রেণিগুলি পূর্ববর্তী গেমগুলির ক্লাসগুলির চেয়ে ব্যাকস্টোরি সহ প্রকৃত চরিত্রগুলি হবে যা প্রকৃত ব্যক্তির চেয়ে প্রত্নতাত্ত্বিক হিসাবে দেখা হত. [] ১] প্রাথমিকভাবে, ব্লিজার্ড আগের গেমগুলি থেকে কোনও ক্লাস ফিরিয়ে আনার ইচ্ছা করেনি, মনে হয় যে অন্যান্য ক্লাসগুলি উন্নত করা যায় না. সম্পূর্ণ নতুন ক্লাস সহ, ডায়াবলো তৃতীয়টি নিজেরাই দাঁড়াতে পারে. বর্বর এটি এর ব্যতিক্রম ছিল, কারণ মনে হয়েছিল যে শ্রেণীর উন্নয়নের জন্য প্রচুর জায়গা রয়েছে. যেমন, এটি পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে একমাত্র রিটার্নিং প্লেযোগ্য ক্লাস. [] ২] ব্লিজার্ড ভবিষ্যতের বিস্তারের জন্য পুরানো ক্লাসগুলি ফিরিয়ে আনার বিষয়টি বিবেচনা করে. [41]
এটি প্রাথমিকভাবে উদ্দেশ্য ছিল যে ক্লাসগুলির একটি 7 দক্ষতার সীমা রয়েছে. উন্নয়নের সময় এটি হ্রাস করা হয়েছিল. [] ৩] ক্লাস ডিজাইনের উদ্দেশ্য ছিল যে প্রতিটি শ্রেণীর জন্য 3-5 আইকনিক দক্ষতা থাকতে হবে. [64]
গেমের ক্লাসগুলি নিয়মিত বিকাশকারীরা গেমের অসুবিধাটি নির্ধারণের জন্য খেলেন. ভারসাম্য, বিল্ডস এবং কোন দানবরা তাদের হত্যা করছে সে সম্পর্কে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে এটি ক্রস-রেফারেন্সযুক্ত. [65]
গল্পের কাহিনী
যেহেতু সিরিজের প্রথম দুটি এন্ট্রি গল্পের গল্পের উপর লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, তাই এর মূল পৌরাণিক কাহিনী তৈরি করে এমন ভূতদের কাস্টের বাইরে বিশ্বকে গড়ে তোলার জন্য প্রচুর জায়গা ছিল. দলের কেউ কেউ এই তাগিদকে প্রতিহত করে বলেছিলেন যে এটি তাদের ফ্র্যাঞ্চাইজির দৃষ্টিভঙ্গির বিরোধী হয়ে গেছে. কিছু কর্মী গেমের পরিবেশে কিছু লিভিটি ইনজেকশন দেওয়ার প্রচেষ্টাকেও প্রতিহত করেছিলেন, বলেছিলেন যে গেমটি “গ্রিমডার্ক পরিবেশে আটকে থাকা উচিত”.”[21]
জন্য ডায়াবলো III, এটি মনে করা হয়েছিল যে মুডের সাথে ব্যাখ্যা করা কথোপকথনের সাথে ব্যাখ্যা করা ভাল. লেখকদের তাদের গল্প লেখার সময় আপস করতে হবে কারণ এটি গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে ফিট করতে হবে এবং খুব ব্যয়বহুল, শিল্প-ভিত্তিক হতে পারে না. [35] সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ডায়াবলো III কোয়েস্টের তথ্য পরিবহনের জন্য একাকীত্বের চেয়ে কথোপকথন নিয়োগ করবে. চরিত্রগুলির ব্যাকস্টোরিগুলি তাদের শিল্প নকশার মাধ্যমে এবং তারা গল্পের ঘটনাগুলি যেভাবে দেখেছিল তার মাধ্যমে প্রতিফলিত হবে. [] ১] ক্রিস মেটজেন এই প্লটটিতে কাজ করেছিলেন. সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে গেমটি প্রথম গেমটিতে শুরু হওয়া সামগ্রিক গল্পটি শেষ করবে, তবে সেটিংসের গল্পটি শেষ হবে না. [] 66] গেমের থিমগুলির মধ্যে হ’ল ক্ষতি, আফসোস এবং টুকরোগুলি তুলতে এবং এগিয়ে যেতে সক্ষম. [67]
গল্পের উপাদানগুলি শিল্প ও নকশা দলগুলির ইনপুট ভিত্তিতে পরিবর্তন করা হয়েছিল. গেমের গল্পের কমপক্ষে এক তৃতীয়াংশ এই পরিবর্তনগুলির জন্য অ্যাকাউন্টের জন্য কোনও সময়ে পুনরায় লেখা হয়েছিল. [61]
পৃথিবী-ইতিহাসের ডেরাইভেটিভ হওয়ার চেয়ে সেটিংটিকে নিজস্ব অনন্য বিশ্ব হিসাবে তৈরি করার চেষ্টা করা হয়েছিল. এটি বাস্তব-বিশ্বের উত্সগুলির সাথে আইকনোগ্রাফির অভাবকে জড়িত (বার্ন ক্রস, পেন্টগ্রাম ইত্যাদি.) [68]
ডায়াবলো III ব্রাঞ্চিং স্টোরিলাইনগুলি ছিল. লিওনার্ড বয়ার্সস্কি, গেমের প্রধান ওয়ার্ল্ড ডিজাইনার এবং সহ-স্রষ্টা ফলআউট সিরিজ, বিশ্বাস করে যে ব্লিজার্ড তাকে বোর্ডে নিয়ে আসার এটি অন্যতম কারণ ছিল. যাইহোক, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে প্লেয়ার পছন্দটি কোনও এআরপিজিতে পরিণত হতে পারে না, আংশিকভাবে এর গল্পটি কত দ্রুত চলে যায়, তবে মূলত মাল্টিপ্লেয়ার দিকের কারণে. খেলোয়াড়দের ব্রাঞ্চিং কথোপকথনের পছন্দগুলি ছিল এবং একটি ‘দুর্নীতি’ সিস্টেমটি দেখতে পেত যে খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলি অনুগ্রহ থেকে পড়ার কারণে বিভিন্ন কথোপকথনের বিকল্পগুলিতে অ্যাক্সেস পেতে পারে. [] ৯] একটি অ্যাঞ্জেল/রাক্ষস সিস্টেমটি সেই কান্ডের সাথে কাজ করার জন্য ফিরে এসেছিল ডায়াবলো 2.5, যেখানে কোনও খেলোয়াড় তৈরি করা বর্ণনামূলক পছন্দগুলি খেলোয়াড়ের চরিত্র এবং তাদের চরিত্রের বিকাশকে প্রভাবিত করবে. বিকাশকারীরা অনুপ্রাণিত হয়েছিল স্টার ওয়ার্স: ওল্ড প্রজাতন্ত্রের নাইটস, যথা প্লেয়ার একটি ‘হালকা’ এবং ‘অন্ধকার’ পথে চলার ধারণা. [] ০] তবে, ডিজাইন দলটি মাল্টিপ্লেয়ার ইস্যুটির কারণে এটি বাস্তবায়নের কোনও উপায় খুঁজে পেল না. [69]
অন্যান্য সমস্যাগুলি চেষ্টা করা হালকা/গা dark ় মেকানিকের সাথে রয়ে গেছে. প্রথমত, বিকাশকারীরা আবিষ্কার করেছেন যে সমস্ত খেলোয়াড় ভাল/মন্দ পছন্দগুলি অর্থবহ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কথোপকথন পড়তে আগ্রহী ছিল না. দ্বিতীয়ত, খেলোয়াড়রা প্রায়শই “সর্বদা ভাল” বা “সর্বদা খারাপ” হিসাবে চিহ্নিত হন, তাই গেমটি প্রচুর উপদ্রব দিয়ে শেষ হয়নি. এটি একটি একক প্লেথ্রু জন্য সূক্ষ্ম বলে মনে করা হয়েছিল, তবে পুনরাবৃত্তি প্লেথ্রুগুলির জন্য ভাল নয়. তৃতীয়ত, বিকাশকারীরা সিস্টেমে যান্ত্রিকগুলি বেঁধে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন (ই.ছ. কোনও দক্ষতা আনলক করতে বা কোনও আইটেম সজ্জিত করতে নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রান্তিককরণ পয়েন্টের প্রয়োজন). তারা দেখতে পেল যে এটি খেলোয়াড়কে “প্লেয়ার ফ্যান্টাসি” এর সাথে মতবিরোধে ফেলেছে, যেখানে তাদের বর্ণনামূলক পছন্দগুলি তারা যে বিল্ডটি ব্যবহার করতে চেয়েছিল তার বিরুদ্ধে বিরোধ করে. এক্সটেনশনের মাধ্যমে, চেংয়ের মতে, খেলোয়াড়ের ধরণ যিনি খেলেন ডায়াবলো বিল্ডগুলিতে ফোকাস করার জন্য অনেক কিছু ঝোঁক থাকে এবং কথোপকথন গাছগুলিতে ফোকাস “বিচ্ছিন্নতা তৈরি করবে.”[70]
শেষ পর্যন্ত, বয়ারস্কি এবং দলটি গেমের গল্পটি একটি লিনিয়ারকে নামিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এটি সহজেই এড়িয়ে যায়. যাইহোক, তিনি প্রতিফলিত করেছেন যে গল্পটিতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের উপর গেমটি “খুব শক্তভাবে নেমে এসেছিল”, যে গেমটির মূল জটিলতার যান্ত্রিকগুলি এখন একটি লিনিয়ার গল্প থেকে সরানো হয়নি. [69]
স্কোভস এবং ইউরেহ মূলত গেমটিতে ছিল তবে তাদের “ফিট করার অক্ষমতার কারণে তাদের কেটে গেছে.”[35]
জে উইলসনের আসল ধারণাটি ছিল বিকশিত ডায়াবলো ডায়াবলো তৃতীয় গল্পের মাধ্যমে এমনভাবে সেট করা যাতে সিরিজটি একটি এমএমও গেমের দিকে পরিচালিত করতে সক্ষম হয়. এই ধারণাটি তখন থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে. [71]
অভ্যর্থনা
সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা
ডায়াবলো তৃতীয় নিউজ সাইটগুলি থেকে ইতিবাচক অভ্যর্থনা ছিল, 87 এর স্বাভাবিক র্যাঙ্কিং অর্জন করেছে.64% এবং 88% মেটাক্রিটিক এবং গেম্র্যাঙ্কিংয়ে.কম যথাক্রমে. [] ২]. [75] নিলাম ঘরটি একটি বিতর্কিত সংযোজন ছিল. [] 76]
স্কোর
- সিনেমা মিশ্রণ: 4/5 [76]
- জি 4 টিভি: 4.5/5 [77]
- গেমস্পি: 4/5 [78]
- গেম ইনফরমার: 9/10 [79]
- গেমস রাডার: 4/5 [80]
- আইজিএন: 9.5/10 [81]
- পিসি গেমার: 90% [82]
- বহুভুজ: 10/10 [83]
প্লেয়ার অভ্যর্থনা
“সত্যি বলতে, আমি মনে করি যে তারা তাদের পক্ষে সবচেয়ে ভাল কাজ করেছে, এটি আমার তৈরি করার চেয়ে একটি আলাদা খেলা ছিল, দল এবং ব্যক্তিত্ব, জনগণ, প্রতিভা এবং সমস্ত নকশার দর্শন যা কাজ করেছে এটিতে ইরভিনে, আমরা তাদের ব্লিজার্ড দক্ষিণ বলেছিলাম, এই লোকদের নিজস্ব স্টাইল এবং তাদের নিজস্ব উপায় রয়েছে যা তারা ডিজাইন করতে পছন্দ করে. এটি খুব, ব্লিজার্ড উত্তর থেকে খুব আলাদা ছিল.”
গেমটিতে নেতিবাচক খেলোয়াড়ের অভ্যর্থনাটি লক্ষণীয় ছিল – নিউজ সাইটগুলি যথাক্রমে মেটাক্রিটিক এবং অ্যামাজনে 0/10 এবং 1/5 স্কোরের ঝাঁকুনির নোট তৈরি করেছে. [84] ফোর্বস যুক্তি দিয়েছিলেন যে স্কোরগুলি উদ্দেশ্যমূলক প্রতিক্রিয়া হিসাবে নেওয়া উচিত নয়, তবে এখনও গেমের ডিআরএমের বিরুদ্ধে একটি বৈধ প্রতিবাদ ভোট ছিল. [85] “ত্রুটি 37” (সংযোগের বিষয়গুলি থেকে উদ্ভূত একটি নোটিশ) একটি ইন্টারনেট মেমে পরিণত হয়েছিল. [86]
সিরিজের স্রষ্টা ডেভিড ব্রেভিক গেমটিতে একটি ম্লান দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছেন. তিনি এই ধারণাটি প্রকাশ করেছিলেন যে ব্লিজার্ড সাউথ ব্লিজার্ড উত্তর যে এআরপিজি জেনারটির সাথে একই অভিজ্ঞতা ছিল না, তারা যে উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল যে তারা আরও আগ্রহী ছিল (ই.ছ. গল্প) যা ব্লিজার্ড উত্তর ভাগ করে নি. তিনি গেমের লুট সিস্টেমেরও সমালোচনা করেছিলেন এবং প্রতিফলিত করেছিলেন যে “তারা যে সিদ্ধান্ত নিয়েছে তার কিছু আমি সিদ্ধান্ত নেব না.”[87]
দরিদ্র খেলোয়াড়ের অভ্যর্থনা ব্লিজার্ডে লক্ষ্য করা গেছে. জোশ মোসকেইরা দরিদ্র খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার কারণে টিম 3 এর অফিসকে “একটি জানাজার বাড়ির অনুরূপ” বলে বর্ণনা করেছেন, এমনকি বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি প্রত্যাশা ভেঙেছে. ২০১৫ গেম ডেভেলপারদের সম্মেলনে একটি আলাপে, মোসকেরা নিম্নলিখিত বিষয়গুলিকে দুর্বল অভ্যর্থনার মূল হিসাবে বর্ণনা করেছেন:
- ব্লিজার্ডকে দীর্ঘমেয়াদী প্রতিক্রিয়া অর্জনের অনুমতি দেওয়ার জন্য বিটা খুব বেশি দিন যায় নি.
- “এলোমেলোতা ইজ কিং” একটি দুর্বল ধারণা ছিল, এবং খুব বেশি মজাদার বলিদান ছিল.
- তারা ডায়াবলো III এর নিজস্ব গেমটি তৈরি করার পরিবর্তে ডায়াবলো II- তে একটি সিক্যুয়াল তৈরি করার জন্য খুব চেষ্টা করেছিল.
- ড্রপের হারগুলি খুব কম ছিল – তারা খেলোয়াড় মনোবিজ্ঞানের ভুল বিচার করেছিল, বিশ্বাস করে যে একটি কঠোর অনুসন্ধানকে স্বাগত জানানো হবে. [40]
2019 সালে, একজন প্রাক্তন ব্লিজার্ড সদস্য যিনি গেমটিতে কাজ করেছিলেন তিনি বলেছিলেন যে ডায়াবলো II এর উত্তরাধিকারটি ডায়াবলো III এর বিকাশকে ছাপিয়ে গেছে. তারা আরও জানিয়েছিল, গেমের উন্নয়ন চক্রের ক্ষেত্রে, “আমি মনে করি যদি আমরা প্রত্যেকটি ‘এটি ডায়াবলো নয়’ শুনে থাকি তবে বলা হয়েছিল, ডায়াবলো 2 যদি হয় তবে একটি খুব ছোট, খুব সুন্দর খেলা বাকি থাকবে একটি নিখুঁত খেলা, কোনও ত্রুটি নেই, তারপরে এটি একটি সিক্যুয়াল তৈরি করা ভুল ছিল.”[21]
বিক্রয়
ডায়াবলো III বিক্রি 6.লঞ্চের 2 দিনের মধ্যে 6 মিলিয়ন কপি – ব্লিজার্ডের বিক্রয় দলটি প্রাথমিকভাবে এক বছরের মধ্যে প্রত্যাশা করেছিল এমন চিত্রগুলি. [৮৮] প্রকাশের সময়, এটি সর্বকালের দ্রুত বিক্রয় পিসি গেম ছিল. [89]
মে 2013 হিসাবে, ডায়াবলো III 14 দ্বারা অভিনয় করা হয়েছে.ব্লিজার্ডের প্রকাশিত পরিসংখ্যান অনুসারে 5 মিলিয়ন অনন্য খেলোয়াড়. [90] জুন 2014 হিসাবে, ডায়াবলো III এবং আত্মার রিপার 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিশ্বব্যাপী বিক্রয়কে একত্রিত করেছিল. [91] 2022 মে হিসাবে, ডায়াবলো III 65 মিলিয়নেরও বেশি নিবন্ধিত খেলোয়াড় রয়েছে. [92]
