恥辱的2個字符指南:如何在艾米麗和科爾沃之間進行選擇| PC遊戲玩家,您是否應該像Corvo或Emily一起演奏2? 動手比較| PCGAMESN
您應該像Corvo或Emily一起演奏2? 動手比較
相反,將角色用作指導原則. 你想知道誰? 如果您真的很喜歡Corvo,並且還沒有準備好與他分道揚,,恥辱的2個特色是他的演講角色,除了Thief的Stephen Russell,. 遊戲的大部分時間都在塞爾科諾斯(Serkonos)發生,這是科沃(Corvo)來自. 對他來說,這是一個意想不到的歸鄉聚會,通過他的敘述,有很多關於這個粗魯的刺客歷史的知識. 很高興看到他來自哪里以及他如何不時地養育自己的成長. 科爾沃曾經也喝酒和跳舞,你知道.
如何在不恥辱的2中挑選Emily和Corvo之間
我們在玩陰暗的吊索蜘蛛女和老年,經驗豐富的刺客之間有幫助.
如果您要玩恥辱2,請警告. 它很好(除了),但它給您帶來了一個可怕的決定. 您必須從兩個不同角色之一中選擇與Corvo或Emily一起玩的整個遊戲. 恐怖,我知道. 如果您像我一樣,您幾乎無法從卡車停車咖啡館菜單中訂購哪個該死的漢堡,那麼這將是您一生中最困難的決定之一. 不用擔心,我們可以幫助您承諾.
這兩個角色都有能夠掩蓋整個遊戲或無情地謀殺所有人的道路上的人 – 艾米麗(Emily)不是隱形角色,而科爾沃(Corvo)是瘋子. 它們只是兩個不同的說話工具箱,並具有一些本質上不同的方式,它們表達了侵略性或無聲遊戲. 讓我們分解.
距離與時間
Corvo和Emily之間最明顯的區別是他們的第一個短遍歷力量. Corvo的眨眼在一瞬間就將他傳送不遠,而艾米麗(Emily)遠處將她逃到那裡. 眨眼不可能在其起源和目的地之間發現,但是在整個路徑上都可以看到遠距離的範圍,比Emily的默認站立狀態更難發現.
還值得考慮每個運動能力如何隨著時間的推移升級. 遠處基本上成為重力槍支陰影鞭子,不僅可以在環境中揮舞著艾米麗,還可以將物體和人們拉向她. 如果您要高昂的混亂,將警衛直接攪打到刀片上是相當不錯的. 通過升級,眨眼變得更加精確,使Corvo在朝著眨眼的同時完全停止了時間,或者立即將警衛帶出眨眼攻擊.
選擇Corvo如果 您想花點時間繪製快速,精確的動作,並且不介意眨眼的有限範圍.
選擇Emily如果 您想感覺更像是一個異端的蜘蛛俠物理神,被發現的機會更高.
管理他人與自己
這是事情變得更加技術性的地方. 你喜歡錘子還是指甲槍? Corvo的彎曲時間能力對於以創造性的方式奪取個人警衛很有用- 當警衛向您開槍,擁有他並將他移到他自己的子彈面前的經典凍結時間是一個很好的例子- 而Emily的Domino是一種簡化的方法一次攻擊大量警衛. 她可以將少數敵人與多米諾(Domino)聯繫起來,然後將一個敵人扼殺以扼殺所有人,或者在更混亂的轉彎處,連接幾個守衛.
Corvo專注於管理自己在具有較小,更精確運動能力的威脅方面的立場,而艾米麗(Emily.
選擇Corvo如果 您需要精確地管理對象和較小的敵人群體.
選擇Emily如果 您想立即管理幾個敵人,而混亂的機會更高.
您想如何清理混亂
搞砸並提醒您對您的存在的警衛,而不是您能夠處理的能力. 當狗屎撞到風扇時,您如何利用自己的能力逃脫棘手的情況就是一半的樂趣,並且每個角色都有獨特的方式自由出去. Corvo的擁有能力使他能夠跳入偶然的老鼠或血蠅,以度過一個很小的假期,隨著屍體的升級,您可以拋棄材料形式並在屍體內閒逛,直到現場清除現場. windblast也很適合將一群敵人撞向地面,而您也眨眼或滑水器也可以. 如果您是瘋子.
創造性地製作混亂也是一個選擇.
艾米麗(Emily)強大的護衛能力更容易弄亂- 如果您提醒一個多米諾(Domino-Ed)的警衛,無論他們身在何處,都會提醒每個人的每個人,但它們也會使錯誤更容易解決。. 如果多個警衛在追你,請盡可能多地鏈條並鑄造著令人著迷的. 它將完全著迷附近的警衛,無論他們被束縛的人都可以有效地凍結房間. 她的多普爾格格能力也使人分心. 扔掉一個雙人.
選擇Corvo如果 您寧願躲在屍體中,也不願打掃房間.
選擇Emily如果 您更喜歡商店真空而不是防塵盤.
你想認識誰?
請記住,這兩個角色都有偷偷摸摸和暴力的玩法,所以如果能力的差異尚未為您闡明決定,請不要汗水太多. 我要在漢堡上瑞士奶酪還是切達干酪? 真的有關係嗎?
相反,將角色用作指導原則. 你想知道誰? 如果您真的很喜歡Corvo,並且還沒有準備好與他分道揚,,恥辱的2個特色是他的演講角色,除了Thief的Stephen Russell,. 遊戲的大部分時間都在塞爾科諾斯(Serkonos)發生,這是科沃(Corvo)來自. 對他來說,這是一個意想不到的歸鄉聚會,通過他的敘述,有很多關於這個粗魯的刺客歷史的知識. 很高興看到他來自哪里以及他如何不時地養育自己的成長. 科爾沃曾經也喝酒和跳舞,你知道.
另一方面,了解艾米麗(Emily. 她對科爾沃最脆弱的人有很多見識,並通過新的視角聽到他們的關係的細節令人耳目一新. 他不是像第一場比賽那樣脫穎而出的粗魯電子遊戲主角. 艾米麗(Emily)也只是一個有趣的角色,經過多年的艱難統治,撕裂的土地和被迫長大的速度比任何人都應該更快. 她是莊嚴和同理心的同等部分.
選擇Corvo如果 您想看到沉默的主角成為一個陷入困境,充滿愛心的人.
選擇Emily如果 您想看看悲劇如何塑造一個年輕人並體驗什麼本質上是一個全新的角色.
PC Gamer通訊
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您應該像Corvo或Emily一起演奏2? 動手比較

我們正在快速接近羞辱2的推出 – 我偷偷摸摸地懷疑這是一場比賽. (如果我對的話,您首先在這裡聽到了. 如果沒有,只是假裝我從未提到過,是的?)但是,在我們全部搬走之前,還有一個關鍵問題:這兩個球員的體驗有何不同?
該遊戲的創意總監哈維·史密斯(Harvey Smith)已經說過,您需要兩次玩2次羞辱的2次才能理解它,這對我們這些沒有時間完成的人來說有點令人不安,更不用說重播了,甚至是最出色的遊戲(杰拉特, 對不起). 我們中的許多人只會在15個(ISH)的15個小時競選活動中玩,所以我們選擇的人是一個大事.

一方面,有可信賴的老科爾沃 – 鐵口罩中的那個人,向我們介紹了眨眼的樂趣(傳送,對沒有玩過第一場比賽的非利士人)和老鼠控球. 然後是艾米麗(Emily. 你去找誰?
我已經按照Corvo和Emily進行了一次任務,因此您不必(並非您不想),並且可以確認這兩者是完全不同的. 這些都是我對它們的想法,無論是機械還是敘事. 願您指導您選擇適合您的角色…
選擇Corvo的經典體驗,或者Emily的全新技能
最初的恥辱拉動了精美的平衡行為,以提供吸引人的方式來積極和偷偷摸摸地發揮作用. 科爾沃(Corvo. 但是,隨著艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)在《恥辱2》中提出的新能力,我很快就很清楚她是一個稍微隱身,更具創造力的角色,使科爾沃相比之下看起來有些野蠻(即使他的所有經典動作仍然完好無損).
我玩了鐘錶豪宅,這是遊戲中的第四個任務,其中包括一個美麗的蒸汽朋克死亡陷阱,裡面充滿了房間,這些房間通過巨型齒輪在房子周圍轉變和轉移. 看起來不可思議. Corvo在此級別上的三個能力是windblast,眨眼和彎曲時間. 當然,眨眼是經典的傳送技巧,非常適合混淆和側翼敵人,儘管AI似乎更加警惕和警惕這次的技巧.

脫下成功的眨眼中混戰更加困難,我發現自己在很大程度上依靠時間來賦予自己優勢,使我在這裡與我的敵人面對面的現實比以前更加和平. 也許我只是失業了,或者也許Corvo的鯨魚鰭和Hagfish魚子醬(或任何鄧沃爾的社交精英)的15年飲食使他比以前更重.
艾米麗(Emily)更優雅,但是將她定義為“隱形”角色並不能對她發明的能力既嬉戲又致命的力量有任何公正. 她執行同一任務的三個能力是影子步行,遠處和多米諾骨牌. 第一個是隱形的,使您變成了一個像外星人一樣沿著地面刺入的陰影(如里德利·斯科特(Ridley Scott)的外星人). 它不會幫助您逃脫戰鬥,但是如果您想在未被發現的同時快速四處走動,或者在腸腸里之前在不知道的敵人上近距離地面,這就是這樣做的方法.
然後,我首先像Corvo一樣扮演Emily,而我的遊戲中的真正樂趣始於我開始玩艾米麗(Emily)的遠處和多米諾(Domino)的能力,它展示了您在羞辱的2中提供的新的謀殺創造力2. 距離很遠類似於眨眼,但是如果您用它來瞄準敵人,它將它們扔到空中並將其拖到您身上.
Domino允許您標記敵人,以便如果您殺死其中一個,它們都以相同的方式死亡. 在嘗試將其中一個切成一半之前,我很快就開始關注有多少敵人,然後看著他們所有人都會遇到同一可笑的命運(我管理四個),或者將敵人扔在空中當他跌倒時,將他串在我的刀片上.
Corvo的Moveset對此一無所有,對我而言,與Emily的新鮮,華麗的動作相比. 但是,也許所有這些都是開發人員的意圖,因為羞辱2的氣氛從角色中“傳遞火炬”的氣氛,他們將該系列啟動到了從無罪的象徵到一個冷酷,引人入勝的主角,我正在垂死的人了解更多有關.
選擇艾米麗(Emily)在故事中扮演主角,或者科爾沃(Corvo)
關於恥辱2的一切都將其呈現為“艾米麗表演”. 從最早的預告片炫耀她的險惡能力到情節,通過她的實際遊戲玩法,人們牢固地享有刺客皇后. 同時,科爾沃繼續做他最擅長的事情,為他的主人服務並潛伏在陰影中(無論如何他從來沒有關心過焦點).
10歲的艾米麗(Emily)的福祉是羞辱的焦點。她的塗鴉 – 根據您的玩法,這將是陽光明媚,甜美,黑暗和暴力 – 堅持不懈,是Corvo對年輕女皇的強大影響力的淒美,生動的指標. 作為一名回歸玩家,我想花一些時間在她的腦海中,通過她的內部獨白學習她,幾乎沒有想念她的結果,這反過來又提供了有關科爾沃如何發展的線索第一個遊戲的事件在典型上.
儘管她在任務開始時的評論(她欽佩發條豪宅的美麗),但希望她能以其他方式與她的目標打交道,但她在我的劇本中卻沒有太多關於艾米麗的心靈。冰冷的外部有一些同情心.

不可避免地,兩個平行活動中只有一個是規範的,並且基於我所看到的所有內容,這可能是艾米麗的. 阿肯(Arkane)可以通過將兩個角色的關鍵故事時刻融合來解決這一問題,儘管這會破壞您將在介於兩者之間進行的所有個人動作和暗殺. 但是,阿肯(Arkane)決定解決這個敘事難題,最好不要以量子物理學同時存在的兩個故事來解決“總會有一個女孩. 總是有一個燈塔”的時尚 – 我們仍在從遊戲做到這一點的最後一次恢復……
這並不是說科爾沃的故事將是微不足道的. 畢竟,他和艾米麗的生活有15年. 在我的播放過程中,有一些暗示我們將通過與環境的幾乎沒有互動來填補這兩個角色的內部工作. 例如,在打字機上飾演Corvo,他會想寫自己的回憶錄。像艾米麗(Emily)那樣做,她會渴望哀悼她如何無法向任何朋友發送信件. 當然,小小的見解,但是他們嘲笑了羞辱2的可能性與角色的過去一樣多,而不是為了將來設置它們.
判決
當我仍然對原始恥辱的人充滿愛時,當我第一次聽到這個角色選擇Malarkey時,我都站在我的男孩Corvo身上. 但是根據我的遊戲時間,Corvo感覺就像是那隻老狗,有一個舊的技巧曲目 – 爪子,樹皮,跳躍 – 而艾米麗(Emily獵犬.

犬類的類比擴展到故事本身,如果您允許我將其擴展到遠處. 科爾沃(Corvo)看起來很可能會繼續擔任女兒和女兒的忠實,超級護衛犬的角色。在我花了很多小時在第一場比賽中保護和培育艾米麗之後,我現在準備好獎勵自己,成為科爾沃完全賦予自己的人. 幾乎就像打艾米麗在第一場比賽中對科爾沃的努力伸張正義,因為現在您可以欣賞他踢屁股的後代.
Corvo仍然有一個堅韌不拔的魅力,Corvo的舉動 – 在2012年令人jaw目結舌 – 現在感覺就像是艾米麗(Emily. 他的比較僵硬使他更加挑戰,並且可能會有恥辱的老後衛在他身邊站在他身邊. 但是知道我是一個“單身”類型的傢伙,我坐在艾米麗(Emily會批准.
你會選擇誰? 讓我們在下面知道.
羅伯特·扎克(Robert Zak. 您還可以在Kotaku,Rock Paper Shotgun和PC Gamer等找到他的作品.
