蜂巢監護人作為可玩的比賽? >命運2-遊戲玩法|論壇|,Bungie採訪:Destiny 2的Hive Guardians就像與鏡子戰鬥-Polygon
命運2:巫婆女王的蜂巢監護人就像在鏡子裡打鏡子,邦吉說
話雖如此,擊敗幽靈的確切遊戲方面還不清楚. 杜魯門和布萊克本說這是他們希望玩家自己體驗的東西. 根據我們所看到的,看起來殺死幽靈的功能與在敵方戰鬥人員上使用終結者的起作用類似.
蜂巢監護人作為可玩的比賽?
短而甜蜜的我想扮演一個醜陋的蜂巢,因為蜂巢監護人是一件事情,可能不會發生,但會是濃湯.
帖子歷史
加載請稍候. 這可能要花點時間.
用語言發布:
玩得很好. 在提交您的帖子之前,請花一分鐘來審查我們的行為準則. 取消編輯創建Fireeteam帖子
誠實地需要Eliksni監護人.
帖子歷史
加載請稍候. 這可能要花點時間.
玩得很好. 在提交您的帖子之前,請花一分鐘來審查我們的行為準則. 取消編輯創建Fireeteam帖子
我希望跌倒是可以玩的,只需使用Halo和Bosh的仲裁者模型
帖子歷史
加載請稍候. 這可能要花點時間.
玩得很好. 在提交您的帖子之前,請花一分鐘來審查我們的行為準則. 取消編輯創建Fireeteam帖子
我覺得這將是最終形狀,以及可玩的Eliksne和Cabal. 甚至可能在D3中
帖子歷史
加載請稍候. 這可能要花點時間.
玩得很好. 在提交您的帖子之前,請花一分鐘來審查我們的行為準則. 取消編輯創建Fireeteam帖子
Elksni Guardian比賽應該是第14季Eliksni的重要補充.
帖子歷史
加載請稍候. 這可能要花點時間.
玩得很好. 在提交您的帖子之前,請花一分鐘來審查我們的行為準則. 取消編輯創建Fireeteam帖子
會成為那個說蜂巢監護人從技術上講不是一件事情的人,因為監護人是基於塔的特定事物. [b] [u]說[/u] [/b]我想像一個蜂巢一樣扮演神聖的廢話! 好是邪惡,我不在乎!
帖子歷史
加載請稍候. 這可能要花點時間.
玩得很好. 在提交您的帖子之前,請花一分鐘來審查我們的行為準則. 取消編輯創建Fireeteam帖子
我已經說了一段時間,因為他們需要添加像Faller這樣的課程,但要保留您只能有3個字符的地方. 我會心跳刪除我的泰坦. 大聲笑因為泰坦是笑話,如果他們做了一個蜂巢,我會刪除我的術士. 我多次刪除我的泰坦和術士,只是為了襲擊3次. 我討厭其他兩個課程.. 他們一文不值.
命運2:巫婆女王的蜂巢監護人就像在鏡子裡打鏡子,邦吉說
![]()
瑞安·吉利亞姆(Ryan Gilliam)(他/他)在多邊形工作了將近七年. 他主要花時間為大量受歡迎的遊戲寫指南 暗黑破壞神4 和 命運2.
對於Bungie的所有令人印象深刻的技巧 命運2:女巫女王, 蜂巢監護人的增加可能是最大的. 從故事角度來看,紀念性的是,蜂巢監護人也會塑造他們在場的每場戰鬥. 就像玩家控制的監護人一樣,蜂巢監護人可以使用超級,他們可以復活 – 他們可以像我們一樣戰鬥.
在接受采訪 命運2 遊戲總監喬·布萊克本(Joe Blackburn)和總經理賈斯汀·杜魯門(Justin Truman),我們談到了Hive Guardians帶來的挑戰.
布萊克本說:“我們希望它感覺就像是在戰鬥。”. “我們希望它覺得您正在與您了解的事物作鬥爭. 運動場已經以多種有趣的方式進行了平衡.透明
在預告片中 女巫女王, 我們看到一個蜂巢監護人扔出看起來像泰坦的前哨盾牌的東西. 我們看到一個蜂巢監護人跳入空中,並彈刀,炸毀人類監護人. 但是,像真正的監護人一樣,他們的力量並不會停止向我們投擲光. 持久性是遊戲的名稱.
布萊克本說:“當我們想到一個蜂巢監護人下降時,您會看到一些[平穩的運動場],周圍有一個鬼魂。”. “而且你知道,‘嘿,如果我不處理的話,那東西就會活躍起來. [. ]我在PVE中有一個REZ計時器. 我的可能說30秒;我不知道他們怎麼說. 但是我知道他們將很快粉碎X按鈕,以使重新恢復活力,對?’”
在同一揭示 女巫女王, 我們看到一名監護人殺死了蜂巢,抓住蜂巢鬼,將其砸成他們的手中. 雖然對知識書呆子可能會令人恐懼 – 幽靈很珍貴,而我們之前只看到一個屏幕上的死亡 – 很明顯,如果監護人想讓幽靈保持死亡,則必須禁用幽靈.
在與布萊克本(Blackburn)談論新的格萊夫武器時,他談到了一旦殺死其蜂巢監護人的壓力,球員就會遇到蜂巢鬼魂. 在復活發生之前,監護人需要盡快照顧自己. 布萊克本說,格萊夫斯說,借助武器的移動盾牌,讓您更輕鬆地勇敢一點.
Bungie說
話雖如此,擊敗幽靈的確切遊戲方面還不清楚. 杜魯門和布萊克本說這是他們希望玩家自己體驗的東西. 根據我們所看到的,看起來殺死幽靈的功能與在敵方戰鬥人員上使用終結者的起作用類似.
完成蜂巢衛星的幽靈可能是球員在戰鬥中的最大優先事項,即使敵方監護人沒有超級超級,他們也在做其他守護者. “當您第一次看到蜂巢侍酒體扔了您之前在您看過的太陽手榴彈,就像,‘天哪,這為什麼這在拐角處跟踪我?’”布萊克本說. “ [Hive Guardians]立即引起了這種反應,就像,‘嘿,這是一個威脅,我需要照顧好.’ 正確的? 就像是在Gambit中的入侵者. ‘哦好的. 守場.’”
最重要的是,Bungie希望玩家害怕Hive Guardians. 杜魯門談到了命運的漫長歷史,當他們出現時,他們害怕監護人 – 邦吉開始了 光環, 當敵人的咕unt聲一旦酋長殺死了他們的精英. 設計團隊希望玩家在蜂巢監護人中斷原本常規的遭遇時經歷相同水平的恐懼.
