大聲笑補丁12.13:所有buffs和nerfs更新|早期,補丁12.13筆記
.13筆記
Volibear最近太強大了,尤其是在叢林中. 我們正在從他的一些更強大的工具中撤出力量. 我們還降低了他的傷害,因此當他選擇列出坦克時,他做得不多.
大聲笑補丁12.13:所有buffs和nerfs [更新]
英雄聯盟補丁12.13將在幾週內發布,但Riot已經概述了即將到來的Buffs和Nerfs. 哪些冠軍受到影響?

當前的英雄聯盟補丁,12.12,將是一個三週的補丁 根據 官方補丁時間表. 當然,我們正在進行中段更新,以調低一些異常值,例如Seraphine和Tahm Kench,但是更大的系統更改必須等到Patch 12..
因此,讓我們檢查一下哪些冠軍將在下一個補丁中得到拋光和nerf,以及在他們的項目和系統之後將重點關注哪些項目和系統 補丁12中的耐用性更新.10. 我們知道到目前為止,暴動是 很高興 隨著變化的降落方式,但他們仍然必須熨除某些系統比其他系統更嚴重影響的系統的扭結.
[2022年7月14日更新]
看來有些計劃的變化有點太強大了,池塘后幾個小時不得不釋放一個hotfix. 這些冠軍受到影響:
我知道給大師yi更多範圍是一個壞主意. 似乎 每個中範圍更新 Riot Releases是超級OP,Sivir也是超級爆炸的. 最令人驚訝的是,格溫太強壯了,她終於在職業場景之外可行. 不幸的是,我們沒有這些NERF的確切數字,但是一旦發布,我們將立即更新本文.
[來源文章]
哈哈補丁12中的系統更改12.13
補丁12中的系統增益.13
暴動將為下一個補丁查看致命性神話. 是的,刺客和致死性建築商沒有最大的時間. 自從Qiyana之類的冠軍以來一直在受苦 耐用性更新 儘管刺客的目的是不能夠用單個Q進行一次射擊的對手,但似乎他們也無法單發任何人,即使在使用了套件中的所有物品之後.
因此,Riot將在召喚師的裂痕上給刺客帶來刺客的戰鬥機會. 他們會成功還是過度掩蓋這些物品,我們都回到了第一廣場?
其他神話般的被動:+5移動速度每個傳奇項目
Eclipse(僅)遠程傷害PROC:最大HP最大6% – > 3%最大HP
這些神話般的變化應改善致死性項目,而不會拋光它們的致命性方面. 運動速度是否有助於刺客尚未確定,但至少我們知道它們會從霧氣中更快地出現.
補丁12中的系統調整.13
Divine Sunderer是目前遊戲中最好的項目之一,任何頂級車道戰鬥機都在建造該物品. 大聲笑補丁將進行一些調整.13到該項目,以便還將建立其他項目.
治愈:6%/3% – > 65%的預測損害
不久前,由於玩家在ezreal上虐待它,該物品已更改並調整. 在這段時間裡,他也是 在中車道比賽 很多,但是Riot改變了範圍冠軍的項目的統計數據. 這是否意味著這次會發生類似的事情?
所有冠軍更改大聲笑補丁12.13
補丁12中的冠軍調整.13
格溫一直在掙扎. 她是High Elo的好選擇,也是 , 但是,當您離開大師級時,她似乎只是很爛. 沒有其他方法可以說. 格溫(Gwen)在獨奏隊列中不是很好. 在頂部車道和叢林中都不是,這意味著Riot也會調整她以希望適合獨奏元元.
- 基本統計
- 惠普再生生長:0.55-> 0.每5s 9
- 每張損壞:9-21(+5%AP) – > 10-26(+5%AP)
- 最終剪切傷害:45-105(+25%AP) – > 60-140(+35%AP)
- 中心剪輯:100%真正的傷害 – > 75%的真實傷害
- 造成75%的責任損失
- 低於20%健康的奴才受1000%的獎金傷害損害減少損害
- 獎勵抵抗:12-20(+5%AP) – > 17-25(+7%AP)
- 持續時間:5s-> 4s
- 獎勵魔術傷害:10(+15%AP) – > 15(20%AP)
- 獎勵範圍:50-> 75
- 冷卻:13-9-> 13-11
- 冷卻退款:50% – > 25/35/45/55/65%
- 每NEELDE損壞:30/55/80(+8%AP) – > 35/65/95(+10%AP)
- [調整後]重鑄在損壞敵人後重置 – > 1秒鐘後重置
- 基本統計
- 法力:325-> 300
- 法力生長:50-> 40
- 法力恢復:1:1.6-> 1.2
- 法力再生增長:0.18-> 0.16
- AD:63-> 58
- 廣告增長:3-> 3.3
- AS增長:1.6% – > 2%
- 扁平2秒 – >降低1.5s
- 扁平MS增益:45-60-> 55-70
- 基本傷害:35-95-> 25-85
- 總廣告比率:0.7-1.3-> 0.8-1.0
- 冷卻:7s-> 12-8
- 鑄造時間:0.25-> 0.25-0(用AS縮放)
- [新]批評有機會高達50%的獎金損失
- 費用:70-110-> 55-75
- 導彈速度:1350-> 1450向外,1200向內
- Buff持續時間:3次攻擊 – > 4秒
- [新]獎金為:20-40%
- 最大彈跳:“無限” – >每位體現8
- [new]現在可以回到已經被擊中的目標,一次每個目標. 將首先找到新目標.
- 總廣告:0.3-0.9-> 0.3-0.5
- [新]現在對奴才造成80%的損失
- 彈跳範圍:450-> 500
- 費用:75-> 60
- 反彈導彈速度:700-> 1000
- [刪除]法力退款
- [新]治愈Sivir(0.6-0.8tad) +(0.5AP)
- 冷卻:22-10-> 22-14
- 冷卻:120-80-> 100-70
- [刪除]攻擊速度
- [刪除]初始移動速度爆發
- [不變] Sivir and Allies的運動速度:20-30%
- 持續時間:8-8-12
- [新]刷新最近損壞的擊倒
- [新]狩獵期間的自動攻擊將Sivir的基本能力冷卻0.5秒
這些是一些 巨大的西維爾改變了 進入下一個英雄聯盟補丁. 由於武器的速度增長,她將獲得更可靠的Q,而她的W彈跳也很容易到達時間. 這些變化也使西維爾通過使她的最終受益於她而不是隊友,從而有機會發光. 總的來說,這些可能是一些瘋狂的變化,因此希望在下一個補丁中Sivir Mains湧向她.
補丁12中的冠軍nerfs.13
大多數冠軍Nerfs都會在LOL PATCH 12中更早地擊中裂痕.12b. Riot在LOL PATCH 12的NERF名單上留下了兩個冠軍.13但是,這樣我們仍然有一些要在此類別中寫的東西,嗯? 謝謝暴動.
- E-加特林槍
- 廣告比率:10% – > 15%
- 損壞:90-160(+15-75%AD)(+20%AP) – > 80-150(+15-75%AD)(+12%AP)
- 問 – 雷鳴粉
- 運動速度:10/14/18/22/26% – > 8/12/16/20/24%
- 基本傷害:20/40/60/80/100-> 10/30/50/70/90
- 獎勵HP比率:6% – > 5%
- 基本傷害:10/35/60/85/110-> 5/30/55/80/105
- 最大HP傷害:11/12/13/14/15% – > 9/10/11/12/13%
- 非冠軍傷害上限:750-> 650
近期的比賽縮放是最近遊戲的名稱,誰在中路中比科基更好? 幾乎沒有人. 因此,為什麼要掩蓋Yordle. 我生氣了嗎?? 根本不是,冠軍很煩人,像地獄一樣令人討厭,在職業比賽中觀看. 請騷亂,再說一遍!
補丁12中的冠軍愛好者.13
儘管此補丁的NERF列表很短,但Buff列表似乎跨越了幾天. 一些冠軍只需要一點愛. 塔利亞終於得到了愛好 耐用性更新. 她 中心更新 降落得很好,但是隨著更耐用性和她的某些爆發,她並沒有像她那樣堅強. 哦,我們不要忘記她即將到來的明星守護者皮膚. 當然,她將被暴動拋光.
- R-多米尼斯
- [新]損壞:添加了10%的獎勵廣告評估
- 基本統計
- 基礎HP:625-> 650
- 健康增長:107-> 109
- 裝甲:27-> 30
- 人類基本損害:40/70/100/130/160-> 40/75/110/145/180
-
- 恐懼持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2-> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- 總傷害:625/1125/1625(+225%AP) – > 750/1250/1750(+250%AP)
- 問 – 繩索上的熊陷阱
- 獎勵廣告比率:60%(120%Q2) – > 65%(130%Q2)
- 冷卻:12/10..5/6-> 11/9.5/8/6.5/5
- 基本統計
- 健康增長:101-> 110
- 問 – 螺紋齊射
- 損壞:40/60/80/100/120-> 45/65/85/105/125
- 法力費用:60/65/70/75/80-> 55/60/65/70/75
- 獎勵怪物傷害:30-> 25
- [new] Q2現在震驚了怪物
- 當taliyah損壞病房或陷阱時,不再使用CD
- 問 – 戰爭
- 最大hp損傷每滴水:2% +(0.66%Pro 100 AP) – > 2.5% +(1%Pro 100 AP)
- 問 – Mistral螺栓
- AP比率:60% – > 70%
- 基本統計
- 冷卻:28s-> 9s
- 法力費用:50-> 40 +6%Max Mana Pro Sekunde
- [新]在第一個0期間減少傷害.5s的Mdeitate為90%
- 減少傷害總是在0.W結束後5s
- 基本統計
- 衛生恢復:8.5(0.增長9%) – > 6..增長6%)
- 最大獎勵攻擊速度:40-100%(基於水平) – > 60-100%(基於級別)
- 法力費用:40-60-> 50-70
- 被動 – 惡魔陰影
- 魔術抗性:25-35% – > 35-45%
- 現在將被動設置為1.25s冷卻
PBE服務器上的大師yi buff看起來很不可思議. 最好的部分之一可能是您現在可以決定在哪裡退出他的Q. 它與PBE服務器上的大師YI播放器相處得非常好,在那裡的任何青銅和銀色玩家都會令人恐懼.
什麼時候大聲笑補丁12.13釋放?
英雄聯盟補丁12的發行日期12.13是2022年7月13日. 您將能夠測試新的大師YI,以及更強大的刺客,這要歸功於殺傷力的變化. 在此之前,您需要處理B-Patch的更改.
當然,在英雄聯盟補丁中,您也可以購買 凱薩(Kai’sa)的新傳奇皮膚 來自星星衛報宇宙和一個 全新活動 將在英雄聯盟服務器中. 你準備好了嗎?
補丁12.13筆記

! 我們還擁有新舊的明星監護人,再次出現以保護我們免受邪惡的侵害. Sivir的中期更新也首次亮相,更不用說您定期安排的餘額調整.
我們中斷您定期安排的補丁筆記,向我們的補丁筆記作者Ahrisoo說了一個大道的告別,他正在冒險成為博士. ahrisoo. 您的補丁筆記(和補丁笑話)將被錯過!
繼續閱讀以查看補丁筆記的真正寶藏是否是我們沿途製作的Friends LP.
說到星星,TFT補丁註釋本週具有對Aurelion Sol的更新,雙重改進等等.
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
Jina“ Ahrisoo” Yoon 保羅“ Riotaether” Perscheid
中點更新
7/15/2022 Ultimate Spellbook更新 +遊戲模式信息
冠軍愛好者
Anivia +10%損害造成-10%傷害
bard +8%造成的傷害,造成-8%傷害⇒ +8%造成的傷害,-8%造成的傷害, +5%移動速度
evelynn +10%損害造成
塞納 +造成10%的傷害, +20%治愈冠軍nerfs
Alistar +5%傷害⇒-5%造成傷害
貝爾維斯-10%造成的傷害
Samira -5%傷害⇒-10%傷害,-1%屏蔽Viego -5%造成的傷害,-20%癒合
終極召喚師咒語愛好
Poppy R現在具有自適應力/盔甲/魔術抗性統計數據提升
Kaisa R現在具有自適應力/裝甲/魔術阻力統計
Caitlyn R 80%AD / AP比率⇒100%AD / AP比率
Gwen R 80%AD / AP比率⇒90%AD / AP比率綜合徵80%AD / AP比率⇒90%AD / AP比率
終極召喚師拼寫nerfs
閃電戰R +35獎勵能力急性⇒+10獎勵能力急速
Janna R +35獎金能力急速⇒+15獎勵能力急速
Rell R +35獎勵能力急速⇒+15獎勵能力急速
Nasus R +25獎勵能力急速⇒+10獎金能力急速
ekko r +35獎勵能力急性⇒+20獎勵能力急速
博士. mundo r +35獎金能力匆忙⇒+20獎金能力急速終極咒語書更改
請注意,所有這些更改都隨著補丁12的發布而進行了.13,但我們正在此處捕獲所有更新.
- 新主題
- 明星監護人主題的召喚師最終顆粒
- 主題音樂產卵
- 明星守護者Ahri VO
最終用法可見性
健康欄圖標顯示玩家選擇的Ultbook 甲蟲 召喚師現在根據最終狀態進行更改.
攻擊式smite清晰度
攻擊式smite用戶現在在離開噴泉後會收到一個攻擊 – smite目標.
攻擊 – smite指示器現在出現在有效的攻擊 – smite目標上方
現在,健康閾值指示器出現在有效的攻擊式目標目標上,表明怪物的健康必須為觸發攻擊的人的健康水平如何
所有的龍
終極法術書現在包含您在Rift上找到的所有龍
最終變化
Moar Ults選擇1個甲型召喚師法術中的1個
- 安妮
- 跳板
- 加倫
- gnar
- Kaisa
- Neeko
- 奎因
- rakan
- Renata
- 塞納
- 綜合徵
- 塔利亞
- 特里斯塔納
- 變量
- Vel’koz
- Xayah
重新添加了Ults
更新了Ults
- 財富小姐
- Neeko
- 修復了Chronobreak(Ekko R)有時無法正常工作的錯誤
刪除了Ults
統計提升
一些破壞召喚者現在將有一個統計數據提升!
這將顯示在選擇和咒語工具提示中. 當您選擇具有統計提升的咒語時,咒語首次脫落時,您將獲得適應性力量,魔術阻力和盔甲的獎勵. 對於所有三個統計數據,所獲得的金額均來自每個級別的6 + 2.
使用此統計數據提升的無線召喚師法術:
其他更改
額外的基礎健康150 + 10⇒每個級別10
7/14/2022中段更新
尼拉基本健康590課570
被動療法增加10%⇒7.5%
被動盾增加20%⇒15%
Q授權攻擊110%總數⇒100%總廣告
Q授權獎金攻擊速度15-65%(基於水平)⇒10-60%(基於水平)
E補給率24/21/18/15/12⇒26/22.5/19/15.5/127/13/2022中段更新
格溫基本健康660課620
被動 – 因損害冠軍的傷害的損害的損害的損害的損害⇒50%
R-冷卻100/90/80⇒120/100/80
耶大師問 – 冷卻18/17.5/17/16.5/16⇒20/19..5/18
W-減少傷害60/62.5/65/67.5/70%,第一個0增加到90%.5秒⇒45/47.5/50/52.5/55%,第0個增加到90%.5秒
西維爾問 – 基本傷害25/40/55/70/85⇒15/30/45/60/75
W-法力費用60課60/65/70/75/80Bug修復
- 修復了一個錯誤,如果將靴子放在神話般的插槽中,則靴子將覆蓋從神話般的被動物中獲得的移動速度低於神話般的物品
補丁亮點

尼拉(Nilah),“歡樂無限”,將於7月13日擊中裂痕!
明星守護者Ekko,明星守護者Kai’sa,Star Guardian Nilah,Star Guardian Sona,Star Nemesis Fiddlesticks和Prestige Star Guardian Ekko將於2022年7月14日上市.
冠軍

新尼拉
歡樂沒有界
7月13日,滑道,滑動,砍伐並與尼拉(Nilah)濺起!
- Nilah能力破敗
- Nilah Champion Bio
- 尼拉冠軍預告片
- 尼拉冠軍見解

西維爾
中心更新,所有能力調整了.
西維爾(Sivir)被淘汰為賽季後戰隊的女王. 她的短距離意味著她必須努力工作是其他ADC的兩倍以造成的傷害,這導致她選擇致命性,而不是犯罪。. 雖然其他射手隨著時間的推移獲得了進攻範圍,但我們為Sivir提供了新的工具,這些工具將她的優勢傾斜為近距離,Aoe DPS Hyper Carry the Hyper Carry獎勵她在危險邊緣玩耍.
通過此中期更新,我們將Sivir設置為所有射手中最強大的AOE DPS輸出 – 只要她可以活著使用它. 我們希望Sivir玩家發現,由於我們對她的Ricochet和Signature Boomerang Blade的調整,她的傷害潛力現在更高,更一致. .
基本統計
基本健康632⇒600
基本法力再生1.6⇒1.每秒2
法力再生增長0.18⇒0.
基本攻擊傷害63⇒58
攻擊傷害增長3⇒3.3
.6%⇒2%
被動 – 腳艦隊獎勵移動速度35/40/45/50/55⇒55/60/65/70/75(級別1/6/6/11/16/18)
獎勵移動速度持續時間2秒⇒超過1.5秒
問 – 迴旋鏢刀片基本傷害35/50/65/80/95(+70/85/100/100/115/130%AD)(+50%AP)⇒25/40/55/70/85(+80/85/90 /85/90/ 95/100%的AD)(+60%AP)
冷卻7秒的排名⇒110/9..5/8秒
鑄造時間0.25秒⇒0.25-0秒(以攻擊速度縮小)現在,新的關鍵Chalicar以關鍵的罷工機會縮放,在100%Crit Chane時最多可造成50%的獎金傷害
法力費用70/80/90/100/110⇒55/60/65/70/75
導彈速度1350⇒1450向外和1200個向內
W- ricochet損壞30/45/60/75/90%總數⇒30/35/40/45/50%總廣告
更新的Buff持續時間3次攻擊⇒4秒
冷卻12/10.5/9/7.5/6⇒所有等級10秒
現在,新的速度提升激活Ricochet現在授予Sivir 20/25/30/35/40%獎金攻擊速度
現在,新的艱難人群對奴才造成80%的傷害
最大彈跳無限彈跳⇒每次攻擊8個彈跳
彈跳範圍450⇒500 (注意:大約1個Teemo)
反彈導彈速度700⇒1000新的彈跳提升Ricochets現在可以彈回已經被擊中的目標,但只有一段時間. Ricochets將首先優先考慮新目標.
E-法術盾牌冷卻22/19/16/13/10⇒22/20/20/18/16/14秒
新的Happy Heal阻止敵人能力現在可以治愈Sivir的60/65/70/75/80%的總廣告(+50%的AP)
新見YA阻止敵人的能力,現在是Sivir的 被動 – 腳艦隊
被刪除並不是那麼快速阻止敵人的能力,而不再退款
R-狩獵冷卻120/100/80⇒100/85/70秒
持續時間8秒,排名⇒8/10/12秒如果西維爾(Sivir)協助最近的一次下車,狩獵將繼續 R-狩獵 buff活躍,它的光環現在將刷新其持續時間
新的酷(倒下)Sivir的基本攻擊 R-狩獵 現在將她的基本能力冷卻0.每次攻擊5秒
刪除了告別,好獵人Sivir不再從中獲得獎金攻擊速度 R-狩獵
刪除的慢速開始不再給西維爾和她的盟友一個初始的移動速度爆發
科基
廣告縮放增加. R基本損害減少,AP縮放降低.
大膽的龐巴迪(Bombardier. 鑑於它是多麼一致和強大. 我們正在調低他的導彈併升級他的蓋特槍,所以科爾基有更大的理由進入近距離戰鬥.
E-加特林槍每滴損壞7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10%獎金AD)⇒7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15%獎金廣告)
R-導彈彈幕火箭損壞90/125/160(+15/45/75%AD)(+20%AP)⇒ 80/115/150 (+15/45/75%廣告) (+12%AP)
大型火箭損傷180/250/320(+30/90/150%AD)(+40%AP)⇒ 160/230/300 (+30/90/150%AD) (+24%AP)

基礎健康,健康增長和基礎裝甲增加. .
Elise仍在構建她的網絡,試圖在裂谷後使用後更新中找到一個位置. 我們對她的Q增加了更多的損害,以幫助她暗殺稍耐用的目標並增強她的基本統計數據以使她與其他junglers保持一致.
基本統計
基本健康625課650
健康增長107課109
問 – 神經毒素(人形)基本傷害40/70/100/130/160⇒40/75/110/145/180

伊夫林
被動治療增加. w魔術降低增加. 現在r減少計時器以重新進入被動偽裝.
自耐用性更新以來,Evelynn並沒有得到太多的看法,並不是因為她一直在使用偽裝. 我們(AL)通過給她幾種生活質量愛好者,並在她成功地吸引目標時,誘使玩家再次與她一起玩她。.
被動 – 惡魔陰影在低健康狀況下自我治愈15-75(1-18級)⇒15-150(級別1-18)每秒
W-魅力敵人的魔術耐藥性25/27.5/30/32.5/35%⇒35/37.5/40/42.5/45%
R-最後的愛撫被動 – 惡魔陰影 在1.25秒冷卻(而不是通常的4秒冷卻)

提琴
Q恐懼持續時間增加. r損壞增加.
對於恐懼的生命體現,feddlesticks最近並不是很恐怖. 我們正在通過給它一些額外的效用和損壞來提高怪異因素.
問 – 恐怖恐懼持續時間1/1.25/1.5/1.75/2⇒1.25/1..75/2/2.25秒
r-滾蛋傷害625/1125/1625(+225%AP)⇒750/1250/1750 (+250%AP)

Q傷害增加.
Galio的龍捲風最近感覺更像輕風,但我們不想讓他成為一個完整的AP刺客. 我們在他的翅膀下面投下更多的風,以幫助他戳破對手,而無需完全投入,希望他能盡快起飛.
問 – 戰爭龍捲風造成的tick損傷2%(+0).目標最大健康的每100 ap 66%⇒2.目標最大健康的5%(每100 AP+1%)
龍捲風最大傷害(超過5秒)8%(+2.目標最大健康的每100 ap的64%)⇒目標最大健康的10%(+4%AP)

格溫
健康恢復增長增加. . 獎金裝甲和MR增加,持續時間減少. E獎勵造成的魔術損害增加,獎勵攻擊範圍增加,冷卻量增加,在第一次基本攻擊時退還冷卻. 每針增加了R損傷,調整了重鑄條件.
自MSI以來,Gwen一直是首演頂級巷道之一,耐用性更新只會提高她的優勢. 即使在她12歲的書呆子之後.11,她仍然在比賽之上晉級,尤其是在職業比賽方面. 我們正在從她的親束性能力中奪取一些力量. 這些應該在nerf中以平均和熟練的比賽水平淨化為gwen和buff。.
健康再生增長0.55⇒0.每5秒9
被動 – 千裁對怪物10(+15%)⇒6(+10%)的最大傷害
問 – 剪切!每秒損壞9/12/15/16/21(+5%AP)⇒10/14/18/22/26(+5%AP)
最終剪切傷害45/60/75/90/105(+25%AP)⇒60/80/100/120/140(+35%AP)
中心折磨100%真實傷害⇒75%真實傷害
New Minion扮演Rock現在對Minions造成75%的傷害,健康狀況超過20%
新的奴才播放紙奴役低於20%健康的紙奴人損失1000%
W-神聖的霧氣獎金裝甲和MR 12/14/16/18/20(+5%AP)⇒17/19/21/23/25(+7%AP)
持續時間5⇒4秒
E-跳過’n斜線獎勵魔術傷害打擊10(+15%AP)⇒15(+20%AP)
冷卻13/12/11/10/9⇒13/12.5/12/11.5/11秒
第一次基本攻擊50%⇒25/35/45/55/65%退還冷卻
R-針線活每針損壞30/55/80(+8%AP)⇒35/65/95(+10%AP)
更新的新模式重新鑄造後,損壞敵方冠軍⇒重新播放1秒鐘後重置重置
卡瑟斯
基礎裝甲和健康增長增加.
卡特斯(Karthus)最近一直在努力實現他的戰鬥幻想,所以我們給了他一些額外的耐用性,以更安全地清理營地. 這也應該讓他玩 位元 更接近戰鬥,以便他可以充分利用自己的套件. 只是不太接近,否則您將充分利用被動.
基本統計
健康增長101⇒110

克萊德
Q廣告縮放增加. W的冷卻級別下降了.
克萊德(Kled. 我們正在拋棄狂熱的騎士,以幫助他在遊戲的後期階段更加危險.

初始傷害30/55/80/105/130(+60%獎金AD)⇒30/55/80/105/130 (+65%獎金廣告)
第二個激活損害60/110/160/210/260(+120%獎金AD)⇒60/110/160/210/260 (+130%獎金廣告)
冷卻12/10.5/9/7.5/6⇒11/9.5/8/6.5/5秒

耶大師
攻擊範圍增加. Q調整了. w冷卻後減少了,法力調整了成本,減少傷害增加,減少揮之不去的傷害調整.
. 我們一直保持我們的 眼睛 在我們最後一組nerf之後,在yi上,現在覺得我們可以以有助於減少這種偏斜的方式給他一些力量. 由於Yi非常依賴於更高的遊戲括號中的耐用性,因此我們為他提供了更多的方法來提高他在戰鬥中的生存能力.
基本統計
攻擊範圍125課175

新的選擇並選擇何時α罷工結束時,將YI放在他的主要目標⇒前面75個單位⇒大師YI將被放在他的主要目標前75個單位. 在Alpha罷工期間,Master Yi可以右鍵單擊以將75個單位放置在單擊的方向上
W-冥想冷卻28⇒9秒
法力費用50⇒40 +每秒最大6%的法力冥想60/62期間的損害減少.5/65/67.第一個0的5/70%⇒90%.5秒,減少到60/62.5/65/67.剩餘的頻道的5/70%
.冥想結束後5秒,但總共不超過4秒⇒對於0.冥想結束後5秒

奧拉夫
基本健康再生和健康的增長減少. 被動最大獎金攻擊速度提早提高. Q法術力成本增加.
奧拉夫(Olaf)的中期更新幫助他在頂級車道上建立了自己的位置,但他在叢林中並沒有那麼強大. 我們還給他一些額外的愛好者,應該有助於加強他的ungler根源.
健康再生8.5⇒6.5
健康再生增長0.9⇒0.
18 23的健康再生.8⇒16.7
最大獎勵攻擊速度40-100%⇒60-100%(1-18級)
問 – 承諾法力費用40/45/50/55/60⇒50/55/60/65/70

Renekton
r損壞現在用廣告縮放.
. 尤其是他的終極AOE損害沒有影響力,因此我們給它一個廣告比率,以幫助他的鱷魚 規模-ing.
R-多米尼斯每滴魔法傷害25/50/75(+10%AP)⇒20/50/75(+10%AP)

塔利亞
Q損壞增加,法力成本降低,對怪物的獎勵損害減少;巨石現在撞擊叢林怪物. .
塔利亞(Taliyah)在她以前的之前的強大
構造電源從補丁12.11. 我們正在增加Q上的損害輸出,以幫助她的整體風格和在較低的遊戲括號中的jungling,並為她提供一些生活質量的愛好.
New Surf的UP Taliyah的被動冷卻不再因PROC損害而重置(例如Liandry的痛苦)
問 – 螺紋齊射1-Rock傷害40/60/80/100/120(+50%AP)⇒ 45/65/85/105/125 (+50%AP)
5-Rock傷害104/156/208/260/312(+130%AP)⇒ 117/169/221/273/325 (130%AP)
巨石傷害76/114/152/190/228(+95%AP)⇒ .5/123.5/161.5/199..5 (+95%AP)
法力費用60/65/70/75/80⇒55/60/65/70/75
對月30(+10%AP)⇒的獎勵損害⇒ 25新岩石和一個硬地用塔利亞的巨石擊中叢林怪物(在激活Q時創建 工作地面)現在將叢林怪物昏迷3秒
r-韋弗的牆更新的騎行 r-韋弗的牆 當taliyah損害病房或陷阱時,不再冷卻

煩惱
Q冷卻的所有等級都會下降,AP比增加.
既然她不能輕易炸開對手. 我們正在將一些力量添加到她的Mistral螺栓中,因此當她破壞敵人時,她會感到有些快樂(但她永遠不會告訴任何人).
問 – Mistral螺栓冷卻9/8/7/6/5⇒8/7/6/5/4秒
魔術傷害60/105/150/195/240(+60%AP)⇒60/105/150/195/240 (+70%AP)
Volibear
Q獎勵運動速度降低,基本傷害減少. w基本損害減少,隨著獎勵健康的縮放減少. .
Volibear最近太強大了,尤其是在叢林中. 我們正在從他的一些更強大的工具中撤出力量. 我們還降低了他的傷害,因此當他選擇列出坦克時,他做得不多.
問 – 雷鳴粉獎勵移動速度10/14/18/22/26%⇒8/12/16/20/24%
傷害20/40/60/80/100(+120%獎金AD)⇒ 10/30/50/70/90 (+120%獎金廣告)
傷害10/35/60/85/110(+ 100%AD)(+ 6%獎勵健康)⇒ 5/30/55/80/105 (+100%廣告) (+5%獎勵健康)
E-摩天大樓損害80/110/140/170/200(+80%AP)(+11/12/13/14/15%的最大健康狀況的佔80/110/140/170/200(+80%AP) (+9/10/11/12/13%的最大健康狀況)
損壞帽針對非冠軍750課650
專案

神聖的Sunderer
Divine Sunderer目前做得太好了. 它不僅可以幫助戰鬥機打入坦克,而且還可以幫助他們更好地向每個人發揮作用. 通過此更新,我們希望將Sunder的力量從切碎的儲罐中轉移到相對較低的傷害/更高的維持期權。.
Target的最大健康狀況的拼寫損傷(12%近戰/9%範圍)⇒125%基本AD(+(6%近戰/3%)的最大健康狀況)
治愈50%的預測損害(+(6%近戰/3%)目標的最大健康狀況)⇒預測損害的65%(+(4).8%近戰/2. (+100%基礎廣告)
傳奇物品5%裝甲穿透和5%魔術滲透⇒3%裝甲滲透和3%魔術穿透的神話般的被動獎金

惡魔擁抱
當多個用戶應用時,我們正在對惡魔擁抱和Liandry的痛苦堆棧的被動方式進行一些更新.

Liandry的痛苦
更新的字面折磨 被動 – 折磨 現在,當多個用戶應用時堆疊(但是,一個用戶無法刷新另一個用戶的被動應用程序)

Draktharr的Duskblade
刺客目前正在與致死性項目造成平衡的損失,但總體上的班級比我們想要的要弱一點. 我們正在採用一種非傳統方法來通過將獎勵移動速度添加到其神話般的IITEMS中,這也應有助於阻止Bruiser或Tank Itionizations。.
傳奇項目5的神話被動加成5能力急性⇒5能力急速和5移動速度(ORNN MASTERWORK項目,Draktharr的ShadowCarver)

蝕
遠程傷害PROC 6%最大健康⇒3%最大健康

普羅勒的爪子
傳奇物品5致死性的神話被動獎金⇒5致死性和5移動速度(Ornn Masterwork項目,Sandshrike的爪子相同)
客觀賞金
我們正在更新客觀的賞金,以幫助他們對玩家感到更加公平,無論他們是後面還是領先.
當我們創建客觀賞金時,意圖是針對能夠以困難但不是不可能的方式趕上的團隊. 但是,當團隊只是一個 背後聲稱有多種賞金,他們躍升為領先. 我們希望這些變化能夠聲稱賞金,因為領先者開始對這兩個球隊更公平.
賞金揮之不去持續時間5⇒60秒
現在,當失敗的團隊降低領先優勢時
新的哇,那裡聲稱一個客觀的賞金,因為賞金正在揮之不去,現在取消了地圖上所有其他客觀賞金(直到賞金因較大的潛在客戶而重新激活)
新的ho積者會ho積帶著黃金積累的被動式被動,例如德拉文或黑幫,符合尋寶者等符文在計算賞金時不再算團隊的總金子
更新了一條值得一條龍和塔樓加權的方式,以賞金計算,以更新以與玩家的期望更加一致
想像
目前,如果您衝刺或眨眼陷入叢林怪物或沃德的可見範圍,則有一個 非常 在您獲得視力之前的短暫延遲. 這可能會導致一些令人沮喪的時刻,所以我們正在改變它是瞬時的. , 失去 怪物和病房的視野將繼續延遲.)
遊戲模式
終極咒語書回報,但這次是明星監護人以主題為主題. 這本咒語書的迭代將包括《星報》小兵和AHRI擔任播音員!
我們還對此遊戲模式進行了其他一些非星級監護人的更新:
- 玩家現在可以從4個終極能力中進行選擇,而不是3
- 傳統召喚師裂谷的所有龍都進入了咒語書
陰影島衝突
Shadow Isles衝突第二個週末的團隊組成於7月18日開始,比賽日是7月23日和24日.
競爭的
增加區域轉移等級保存. . 這旨在遏制我們一直在看到的某些地區轉移等級濫用,這也意味著,如果您在快速度假中隨身攜帶聯賽帳戶,則不必重新進行排名的攀登.
BugFixes和QoL更改
QOL變化
- 凱爾(Kayle)達到11級時,她的大小略有增加
- 貝爾維斯現在以她的真實形式稍小一點
- 貝爾維斯的資源欄已更新,以反映她真實形式的持續時間
- Goredrinker的Healing Tracker現在跟踪所有目標的癒合,而不僅僅是每次演員
- 黑色切肉刀現在顯示由其裝甲絲被動造成的獎金損壞
- 現在,Umbral Glaive顯示您有項目時殺死的病房數量
- EDG Zoe的睡眠狀態效果現在更加明顯,尤其是在河裡
Bug修復
- 修復了一個錯誤,其中游戲中的ping指示器顯示出延遲的延遲,比實際播放器的實際ping高7ms
- 修復了一個錯誤,其中萬神殿的Q長度和寬度錯誤地恢復為12之前.7個值
- 修復了貝爾維斯(Bel’veth)的遠程空隙未正確接收男爵的錯誤
- 修復了貝爾維斯的空隙珊瑚可能形成的一個錯誤 R-死亡領域
- 修復了samira的錯誤 E-狂熱
- 修復了一個錯誤,如果在盟友的方向上使用了Ornn可以立即重鑄偽造的神
- 修復了德拉文(Draven
- 修復了Sivir攻擊從中彈起的錯誤 W- ricochet 會對Zyra的植物造成0損害
- 修復了一個錯誤,Volibear可以用他的 E-天空拆分器
- 修復了一個錯誤,Shadowflame的獎金傷害跟踪器顯示出不正確的獎金傷害量
- 修復了一個錯誤,凱恩將從第一罷工的獎金損失中獲得轉型
- 修復了毛i的錯誤 E-苗條折騰 樹苗會通過咒語盾牌造成傷害
- 修復了shaco的錯誤 克隆將無法說服貝恩
- 修復了GoreRinker的康復跟踪只是通過鑄件跟踪傷害而不是完全損害的錯誤
- 修復了Viego的Mist和Harrowed Path Buff圖標的錯誤,進入他的黑色霧氣時沒有正確出現
- E-吸引和排斥
- 修復了一個錯誤,其中Ornn的進度標准在使用他 被動 – 活偽造 會顯示不正確的能力名稱
- 修復了一個錯誤,如果玩家可以ping hullbreaker並收到“我一個人打獵”的消息,如果他們附有Yuumi. 是的,Yuumi確實算作冠軍.
- 修復了一個錯誤,當盟友太接近而不是3秒後,赫爾破壞者的獎金抵抗會立即消失
- 修復了一個錯誤,以便在符合面板中的圖標上懸停時,現在顯示出STAT SHARD選擇
- 修復了一個錯誤,Aura Buff圖標(例如Skarner的被動或Viego的E)會不斷在Buff欄上刷新而不是保持恆定
- 修復了閾值的錯誤 被動 – 詛咒 會出現在他的buff欄上作為臨時效果
- 修復了弗拉德米爾的錯誤 問 – 輸血 會出現在他的buff欄上作為臨時效果
- 修復了Ivern的工具提示的錯誤 R-雛菊! 沒有顯示正確的公式
- 修復了一個蟲子時無法施放靜脈鏈的錯誤
- 修復了Anathema鏈會在鑄件上揭示其用戶的錯誤
- 修復了一個錯誤,首次罷工會在採購符文時揭示其用戶
- 修復了一個錯誤的錯誤,即Scuttle的運動速度增益的聲音效應與Buff持續時間不符
- 修復了GoreRinker的康復跟踪的錯誤
- 修復了一個錯誤,使遊戲中的所有聲音都無法延續到以後的遊戲
即將到來的皮膚和鉻
以下皮膚將在此補丁中發布:

明星守護者埃科(Ekko)

明星守護者凱薩(Kai’sa)

明星守護者尼拉

明星守護者索納

星星在孕激素

聲望明星守護者Ekko
以下染色體將發布此補丁:
