Warzone和Warzone 2之間的7個最大差異2.
《使命召喚民意調查》說,戰區1比Warzone 2好得多 預計無限病房在本周某個時候在開發博客文章中詳細介紹時會看到更多的WARZONE 2調整. 第2季從2月15日開始. 使命召喚之間的7個最大區別:Warzone和Warzone 2.0 隨著備受期待的推出 使命召喚:Warzone 2.0, 球員已經開始進入新的戰鬥皇家體驗. 原本的 戰區 它本身就足夠複雜了,其續集繼續這種趨勢,新的機制甚至可能會使最敬業的玩家感到困惑 – 至少一開始. 儘管 戰區2.0 從根本上與其前任非常相似,它帶有許多您應該意識到的更改. 載入 人工智能和據點 古拉格 搶劫 裝甲板 煤氣圈可以分裂 游泳表演2個項目 差異列表幾乎感覺無窮無盡,但是在這裡,我們將重點介紹 戰區 和 戰區2.0. 載入 為了緩解社區,負載仍然存在 戰區2.0, 但是它們的工作方式與以前不同. 我們將在單獨的指南中深入研究更多的細節,但是您需要知道的主要內容是,您不能再從購買站購買負載下降了. 相反,您必須完成據點,這要求玩家擊敗AI並完成目標. 獲得加載武器的另一種方法是從世界下降中抓住一種,就像原始的 戰區. 但是,在這個遊戲中,出現了一定數量的負載掉落(與每個團隊相反),一旦被帶走,它們就會永遠消失. 這意味著並不是每個人都可以從世界活動中獲得負擔. 人工智能和據點 如前所述, 戰區2.0 具有出現在據點的AI敵人. 這些出現在地圖周圍的隨機位置,每場比賽限制為三個. 據點不僅包含AI敵人,而且它們也是在新遊戲中獲得負載的主要方式,因此您需要在玩遊戲時熟悉它們. 這確實意味著您將花費大量時間與AI作鬥爭,這是與新分期. 古拉格 戰區2.0 還具有新的古拉格,這很有趣. 新古拉格(Gulag. 在其中,您與一個隨機的球員配對(似乎遊戲優先考慮與隊友相匹配,這很好),這使那些喜歡團隊合作的人變得更好. 一段時間後,如果尚未淘汰球隊,一個獄卒(與劍聖相似)出來了,第一個擊敗這個敵人勝利的球隊. . 當然,它比以前不那麼直接,但是步調仍然像以往一樣快. […]