সেজে (ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv) | ফাইনাল ফ্যান্টাসি উইকি | ফ্যানডম, জব গাইড: age ষি | ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv
FF14 age ষি
06 ডিসেম্বর 2022
Age ষি (ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv)
Age ষি
賢者 (কেনজা ? )
সংক্ষেপণ: এসজিই (賢, কেন) ? , আলোকিত. বুদ্ধিমান)
শ্রেণিবদ্ধকরণ
প্রকার
ভূমিকা
নিরাময়কারী
শহর শুরু
জব মাস্টার (গুলি)
ক্ষমতা
প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য
অস্ত্র
অধিক তথ্য
Age ষি একটি কাজ হয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv পরিচয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV: এন্ডওয়াকার সম্প্রসারণ. কাজটি তাদের শত্রুদের আক্রমণ করার জন্য চ্যানেল এথারকে নোলিথস ব্যবহার করার সময় তাদের মিত্রদের প্রতিরক্ষা বাড়ানোর জন্য নিরাময় এবং বাধা ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করে. তাদের কোনও বেস ক্লাস নেই এবং 70 স্তরে শুরু হয়.
বিষয়বস্তু
প্রোফাইল []
শার্লায়ান নেশন হ’ল জ্ঞানের ক্র্যাডল, এবং স্টুডিয়াম এর শীর্ষস্থানীয় শিক্ষার প্রতিষ্ঠান. তবুও এর অতুলনীয় গ্রন্থাগার এবং আর্চনের শক্তিশালী সমাবেশের চেয়েও বেশি, এই মর্যাদাপূর্ণ একাডেমি বিপ্লবী নতুন শাখা তৈরির জন্য tradition তিহ্যগতভাবে স্বতন্ত্র ক্ষেত্রগুলিকে মিশ্রণের জন্য খ্যাতিযুক্ত. এর মধ্যে সম্ভবত সবচেয়ে বিশিষ্ট হ’ল একটি পরার্থবাদী শিল্প যা এথেরোলজি, যাদুবিদ্যা এবং medicine ষধের জ্ঞানকে আকর্ষণ করে. ডাবড সোমানোউটিক্স, শিল্পটি ফোকির একটি উড়ন্ত অ্যারে নোলিথস ব্যবহারের মাধ্যমে কর্পোরাল এথারকে হেরফের করে নিরাময় ও সুরক্ষা দিতে চায়. অনুশীলনকারীরা মানবজাতির উন্নতির জন্য উত্সর্গীকৃত এবং তাদের জ্ঞান এবং মমত্ববোধের জন্য অবশেষে কেবল ages ষি হিসাবে পরিচিতি লাভ করে.
Ages ষিগুলিকে বাধা নিরাময়কারী হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে, লক্ষ্যযুক্ত মিত্রদের নিরাময় করতে বা বাধা দেওয়ার জন্য তাদের বানানগুলি বাড়ানোর অনন্য মেকানিক সহ. তারা ধারাবাহিকভাবে আক্রমণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে এবং নিরাময়কারীদের মধ্যে তাদের ক্ষতিকারক স্পেলের সর্বাধিক প্রকরণ রয়েছে. ভিতরে এন্ডওয়াকার, আলফিনাউড লেভিলিউর তার বাবার নোলিথদের উত্তরাধিকারী হয়ে সেজে তার চাকরি পরিবর্তন করে.
গেমস্পট বিশেষজ্ঞ পর্যালোচনা
06 ডিসেম্বর 2022
সরঞ্জাম []
Ages ষি নোলিথগুলি তাদের অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করে. তাদের আর্মার এবং আনুষাঙ্গিকগুলি সমস্ত নিরাময়কারী ক্লাসের মতো “নিরাময়” গিয়ার দিয়ে গঠিত.
Ages ষিদের জন্য প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য হ’ল মন, যা তাদের নিরাময় যাদু শক্তি বাড়ায় এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের চেয়ে সর্বদা অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত. নিরাময়কারী হিসাবে, তারা সমালোচনামূলক হিট, ধার্মিকতা, বানানের গতি এবং সংকল্পের মাধ্যমিক বৈশিষ্ট্যগুলি থেকে সর্বাধিক উপকার অর্জন করে, যা সকলেই তাদের নিরাময়ের ক্ষমতাগুলিকে কোনওভাবে উন্নত করে.
কাজের গেজ []
Ages ষিগুলি ইউক্রাসিয়া গেজ এবং অ্যাডারসগল গেজ ব্যবহার করে.
ইউক্রাসিয়া গেজ ইঙ্গিত দেয় যে ইউক্রাসিয়ার প্রভাব সক্রিয় রয়েছে. ইউক্রাসিয়া ডোসিস, ডায়াগনোসিস এবং প্রাগনোসিসকে শক্তিশালী করে, যা বানানের প্রভাবগুলি পরিবর্তন করে.
অ্যাডারসগল গেজ প্রয়োগ করা হয়েছে এমন অ্যাডারগলের পরিমাণ প্রদর্শন করে. অ্যাডারসগল প্রতি 20 সেকেন্ডে 1 স্ট্যাক বৃদ্ধি করে. Age ষি বেশ কয়েকটি ক্রিয়াকলাপ যেমন ড্রোকোচোল এবং কেরাচোল (50 স্তরে অর্জিত) কার্যকর করতে জমে থাকা পরিমাণটি ব্যবহার করতে পারেন.
যখন ইউক্রাসিয়ান ডায়াগনোসিস দ্বারা প্রদত্ত বাধা সম্পূর্ণ ক্ষতি বাতিল করে সম্পূর্ণরূপে শোষিত হয়, তখন এটি 1 টি স্ট্যাকের অ্যাডার্স্টিং (সর্বাধিক 3 স্ট্যাক সহ) প্রদান করবে এবং স্ট্যাকটি অ্যাডারসগল গেজে দৃশ্যমান হবে. টক্সিকন এবং টক্সিকন II (স্তর 82 এ অর্জিত) এর মতো বেশ কয়েকটি ক্রিয়া কার্যকর করতে জমে থাকা পরিমাণটি age ষি ব্যবহার করতে পারেন.
ক্ষমতা []
কাজের ক্রিয়া []
ক্ষমতা | স্তর | প্রকার | কাস্ট | পুনঃস্থাপন | এমপি ব্যয় | পরিসীমা | অঞ্চল |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ডোসিস | 1 | বানান | 1.5 এস | 2.5 এস | 300 এমপি | 25y | – |
180 (250, 300) এর সামর্থ্যের সাথে নিরবচ্ছিন্ন ক্ষতিগুলি ডিল করে. অতিরিক্ত প্রভাব: আপনার দ্বারা প্রদত্ত কর্ডিয়নের প্রভাবের অধীনে এইচপি পুনরুদ্ধার করে: 130 |
ইউক্রাশিয়া কার্যকর করার পরে ইউক্রাসিয়ান ডোসিসে অ্যাকশন পরিবর্তন হয়.
ডোসিস II আপগ্রেড.
ইউক্রাশিয়া কার্যকর করার পরে ইউক্রাসিয়ান নির্ণয়ে অ্যাকশন পরিবর্তন হয়.
ইউক্রাশিয়া কার্যকর করার পরে ইউক্রাসিয়ান প্রাগনোসিসে অ্যাকশন পরিবর্তন হয়.
ফিজিস II এ আপগ্রেড.
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
Felgema আপগ্রেড II.
ইক্রাশিয়ান প্রাগনোসিস বা পণ্ডিতের গ্যালভানাইজ দিয়ে প্রভাবটি স্ট্যাক করা যায় না.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
ইক্রাশিয়ান ডায়াগনোসিস বা পণ্ডিতের গ্যালভানাইজ দিয়ে প্রভাবটি স্ট্যাক করা যায় না.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
ইউক্রাসিয়ান ডোসিসে আপগ্রেড করা II.
প্রভাবটি ট্যুরোকোল দিয়ে স্ট্যাক করা যায় না.
ইউক্রেসিয়ান ডায়াগনোসিস বা ইউক্রাসিয়ান প্রাগনোসিসের প্রভাবের অধীনে নয় এমন লক্ষ্যগুলি নিরাময় করা হবে না.
প্রভাব কেরাচোল দিয়ে স্ট্যাক করা যায় না.
টক্সিকন II এ আপগ্রেড.
যখন বাধা পুরোপুরি শোষিত হয়, তখন হাইম্যাটিননের একটি স্ট্যাক খাওয়া হয় এবং একটি নতুন বাধা প্রয়োগ করা হয়.
যখন প্রভাবের সময়কালের মেয়াদ শেষ হয়, তখন নিরাময় প্রভাব প্রয়োগ করা হয়.
ইউক্রাসিয়ান ডোসিস II এ ইউক্রাশিয়া কার্যকর করার পরে অ্যাকশন পরিবর্তন হয়.
ডোসিস III এ আপগ্রেড.
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
Felgema iii এ আপগ্রেড.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
ইউক্রাসিয়ান ডোসিস III এ আপগ্রেড.
যখন বাধা পুরোপুরি শোষিত হয়, তখন পানহাইম্যাটিননের একটি স্ট্যাক খাওয়া হয় এবং একটি নতুন বাধা প্রয়োগ করা হয়.
যখন প্রভাবের সময়কালের মেয়াদ শেষ হয়, তখন নিরাময় প্রভাব প্রয়োগ করা হয়.
ইউক্রাসিয়ার মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার পরে তৃতীয় ইউক্রাসিয়ান ডোসিসে অ্যাকশন পরিবর্তন হয়.
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
ভূমিকা ক্রিয়া []
ক্ষমতা | স্তর | প্রকার | কাস্ট | পুনঃস্থাপন | এমপি ব্যয় | পরিসীমা | অঞ্চল |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Repose | 8 | বানান | 2.5 এস | 2.5 এস | 600 এমপি | 30y | – |
ঘুমের সময়কাল সহ টার্গেটস: 30 এর দশক |
মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার পরে অটো-আক্রমণ বাতিল করে.
বৈশিষ্ট্য []
নাম | স্তর | বর্ণনা |
---|---|---|
মাইম এবং মেন্ড | 20 | বেস অ্যাকশন ক্ষতি এবং এইচপি পুনরুদ্ধার 10% বৃদ্ধি করে. |
মাইম এবং মেন্ড II | 40 | বেস অ্যাকশন ক্ষতি এবং এইচপি পুনরুদ্ধার 30% বৃদ্ধি করে. |
অ্যাডার্সগল | 45 | প্রতি বিশ সেকেন্ডে স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যাডারগলের 1 স্ট্যাক অনুদান. সর্বাধিক স্ট্যাকস: 3 |
যুদ্ধের বাইরে চার্জ করা যেতে পারে.
কারডিয়া আপগ্রেড এটি দ্বারা প্রভাবিত সমস্ত মন্ত্রগুলিতে প্রয়োগ করা হয়. ফলস্বরূপ, আপগ্রেডের কারণে প্লেয়ার 85 বা তার বেশি স্তরে ব্যবহার করতে পারে না এমন স্পেলগুলি গেমটিতে 170 এর নিরাময় ক্ষমতা হিসাবে বর্ণনা করা হবে এমনকি যখন এই বৈশিষ্ট্যটি কার্যকরভাবে স্পেলটি কাস্ট করা অসম্ভব তখনও.
পিভিপি ক্রিয়া []
ক্ষমতা | প্রকার | কাস্ট | পুনঃস্থাপন | এমপি ব্যয় | পরিসীমা | অঞ্চল |
---|---|---|---|---|---|---|
ডোসিস III | বানান | 1.44 এস | 2.4 এস | – | 25y | – |
4,000 এর সামর্থ্যের সাথে নিরবচ্ছিন্ন ক্ষতিগুলি ডিল করে. অতিরিক্ত প্রভাব: আপনার দ্বারা প্রদত্ত কর্ডিয়নের প্রভাবের অধীনে লক্ষ্যমাত্রায় এইচপি পুনরুদ্ধার করে: 2,000 | ||||||
প্লেগমা III | বানান | তাত্ক্ষণিক | 15 এস | – | 5y | 5y ব্যাসার্ধ |
লক্ষ্যমাত্রার জন্য 10,000 এবং এর কাছাকাছি সমস্ত শত্রুদের সামর্থ্যের সাথে নিরবচ্ছিন্ন ক্ষতিগুলি ডিল করে. সর্বাধিক চার্জ: 2 |
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
যখন বাধা পুরোপুরি শোষিত হয়, তখন হাইম্যাটিননের একটি স্ট্যাক খাওয়া হয় এবং একটি নতুন বাধা প্রয়োগ করা হয়.
যখন প্রভাবের সময়কালের মেয়াদ শেষ হয়, তখন নিরাময় প্রভাব প্রয়োগ করা হয়.
নিরাময় শক্তি: হাইম্যাটিননের অবশিষ্ট স্ট্যাক প্রতি 2,000
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
ইক্রাশিয়ান ডোসিস III কার্যকর করার পরে প্রভাবের মেয়াদ শেষ হয়.
সর্বাধিক চার্জ: 2
এই ক্রিয়াটি অন্য কোনও ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি রিসাস্ট টাইমার ভাগ করে না.
আবদ্ধ হলে কাস্ট করতে অক্ষম.
Ad.
বাধা সম্পূর্ণরূপে শোষিত হয়ে গেলে সংযোজনগুলি অনুদান.
※ টক্সিকন টক্সিকন II এ পরিবর্তিত হয় যখন অ্যাডার্স্টিংয়ের প্রভাবের অধীনে.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
অ্যাডার্স্টিংয়ের প্রভাবের সময় কেবল কার্যকর করা যেতে পারে.
※ এই ক্রিয়াটি হটবারকে বরাদ্দ করা যায় না.
বাধাটি তার প্রভাবের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে একবার স্থানান্তরিত হতে পারে তবে প্রভাবের সময়কালটি পুনরায় সেট করা হবে না.
সীমাবদ্ধ গেজ পূর্ণ হলে কেবল তখনই কার্যকর করা যায়.
গেজ চার্জের সময়: 120 এস
নির্দিষ্ট স্ট্যাটাস দুর্ভোগের প্রভাবের পরেও ব্যবহার করা যেতে পারে.
এই প্রভাবের সময়কালের জন্য চলাচলের গতি 50% হ্রাস পেয়েছে.
প্রভাব পুনরায় ব্যবহারের পরে শেষ হয়, অন্য ক্রিয়া ব্যবহার করে বা যখন প্রভাবের সময়কালের মেয়াদ শেষ হয়.
সীমা বিরতি [ ]
সেজসের সীমা বিরতি দেয় তাদের মিত্রদের এইচপি এবং এমপি পুনরুদ্ধারে ফোকাস. প্রতিটি সীমা বিরতি দ্বারা পুনরুদ্ধার করা এইচপির পরিমাণ শতাংশের উপর ভিত্তি করে এবং একটি বেস শক্তি নেই. অন্যান্য নিরাময়ের মতো ages ষিদের একই স্তর 1 এবং স্তর 2 সীমা বিরতি রয়েছে.
ক্ষমতা | স্তর | বর্ণনা | চিত্র |
---|---|---|---|
নিরাময় বাতাস | 1 | নিকটস্থ সমস্ত সদস্যদের এইচপির 25% পুনরুদ্ধার করুন. | ![]() |
পৃথিবীর শ্বাস | 2 | নিকটস্থ সমস্ত সদস্যদের এইচপির 60% পুনরুদ্ধার করে. | ![]() |
টেকন মাকরে | 3 | নিকটস্থ সমস্ত সদস্যদের এইচপির 100% পুনরুদ্ধার করে. পূর্ণ এমপি এবং কোনও দুর্বলতা সহ কোনও কো’ড মিত্রদের পুনরুদ্ধার করে. | ![]() |
দৃশ্যের অন্তরালে [ ]
৩০ জুলাই, ২০২১ -এ, নওকি যোশিদা কিছু খেলোয়াড়ের আইকন ট্রিগার ট্রিগারিং ট্রিগারিং ট্রিগারিং ট্রিগারিং ট্রিগারিং ট্রিগার করে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে age ষিদের কাজের আইকন সম্পর্কিত একটি নকশা পরিবর্তন সম্পর্কে একটি লডস্টোন পোস্টে খেলোয়াড়দের সম্বোধন করেছিলেন (ছোট ছোট গর্ত বা গোঁফের গুচ্ছগুলি দেখার সময় অস্বস্তি ). নতুন কাজের আইকনটিতে এমন গর্ত রয়েছে যা নোলিথগুলি ভরাট করে এবং বাইরের দিকে দু’জনের অভ্যন্তরে নির্দেশ করে. [1]

নিরাময়কারী
শার্লায়ান নেশন হ’ল জ্ঞানের ক্র্যাডল, এবং স্টুডিয়াম এর শীর্ষস্থানীয় শিক্ষার প্রতিষ্ঠান. তবুও এর অতুলনীয় গ্রন্থাগার এবং আর্চনের শক্তিশালী সমাবেশের চেয়েও বেশি, এই মর্যাদাপূর্ণ একাডেমি বিপ্লবী নতুন শাখা তৈরির জন্য tradition তিহ্যগতভাবে স্বতন্ত্র ক্ষেত্রগুলিকে মিশ্রণের জন্য খ্যাতিযুক্ত. এর মধ্যে সম্ভবত সবচেয়ে বিশিষ্ট হ’ল একটি পরার্থবাদী শিল্প যা এথেরোলজি, যাদুবিদ্যা এবং medicine ষধের জ্ঞানকে আকর্ষণ করে. ডাবড সোমানোউটিক্স, শিল্পটি ফোকির একটি উড়ন্ত অ্যারে নোলিথস ব্যবহারের মাধ্যমে কর্পোরাল এথারকে হেরফের করে নিরাময় ও সুরক্ষা দিতে চায়. অনুশীলনকারীরা মানবজাতির উন্নতির জন্য উত্সর্গীকৃত এবং তাদের জ্ঞান এবং মমত্ববোধের জন্য অবশেষে কেবল ages ষি হিসাবে পরিচিতি লাভ করে.
সমস্ত বিবরণ 90 স্তর দ্বারা প্রাপ্ত অ্যাকশন বৈশিষ্ট্য এবং বোনাসের উপর ভিত্তি করে.
ক্রিয়া এবং বৈশিষ্ট্যের পরিবর্তনের বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, দয়া করে প্যাচ নোটগুলি দেখুন.
ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv এ সেজের ঘূর্ণন কী?
সেজে, নতুন নিরাময়কারী ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv, গেমের অন্যান্য অনেক নিরাময় কাজের থেকে খুব আলাদা: ক্ষতি করা আসলে পার্টির সদস্যদের নিরাময় করে. ক্লাসটি মাস্টার করা সবচেয়ে সহজ নয়, তবে কয়েকটি টিপস সহ খেলোয়াড়রা উভয়ই তাদের ক্ষতি সর্বাধিক করতে পারে এবং তাদের দলের সদস্যদের সুস্থ রাখতে পারে.
সেজে তিনটি প্রধান ক্ষয়ক্ষতি ডিলার, একটি ক্ষতি-ওভার-টাইম, একটি একক-লক্ষ্য দক্ষতা এবং একটি এওই দক্ষতা রয়েছে. অন্য যে কোনও বিন্দুর মতো, এটি নিশ্চিত করুন যে এটি সর্বদা আপনার শত্রুতে প্রয়োগ হয়েছে. তা ছাড়া, খেলোয়াড়দের পরিস্থিতির সাথে সামঞ্জস্য করতে এবং তাদের বন্ধুদের বাঁচিয়ে রাখতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করতে হবে.
Age ষি বাছাই করতে চাইছেন এমন খেলোয়াড়দের এই জ্ঞানের সাথে যেতে হবে যে এই শ্রেণীর নিরাময়কারী বন্ডের সাথে আরও বেশি মিল, যা সাদা ম্যাজ বা জ্যোতিষশাস্ত্রের চেয়ে সোজা নিরাময়ের চেয়ে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাসের সাথে আরও বেশি আচরণ করে, যা আরও সরাসরি নিরাময় এবং কম প্রশমন দক্ষতা রয়েছে.
সেজ ওপেনার
যদিও age ষি ঘূর্ণন স্বাচ্ছন্দ্যের দিক থেকে সবচেয়ে বড় নয়, ওপেনারটি বেশ সহজ. নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি মূল ট্যাঙ্কে কারডিয়াকে কাস্ট করেছেন এবং এনকাউন্টার শুরুর ঠিক আগে শিল্ডগুলি প্রয়োগ করেছেন, যা তারা যদি বিরতি দেয় তবে আপনাকে অ্যাড্রেস্টিংয়ের স্ট্যাক দেবে. খেলোয়াড়দের মনের 7 গ্রেড টিঙ্কচার থাকা উচিত যা তারা টানার আগে তিন সেকেন্ড পপ করে এবং তারপরে নীচে তালিকাভুক্ত ঘূর্ণন অনুসরণ করে.
- ডোসিস তৃতীয় (শুরু 1.টানার আগে 5 সেকেন্ড)
- ইউক্রাসিয়ান ডায়োসিস III
- ডোসিস III
- ডোসিস III
- প্লেগমা III
- প্লেগমা III
- ডোসিস III
Age ষি ঘূর্ণন
এটি সেই অংশ যেখানে age ষি কিছুটা কঠিন হয়ে যায়. ঘূর্ণনটি খেলোয়াড়দের উপর যতটা সম্ভব ক্ষতি করতে খেলোয়াড়দের উপর প্রচুর নির্ভর করে যেহেতু তাদের ক্ষতি অন্যান্য দলের সদস্যদের নিরাময়ের সমান. খেলোয়াড়দের সর্বদা তাদের বিশ্বব্যাপী কোলডাউনগুলি (জিসিডি) কাস্টিং এবং রাখা উচিত.
নিরাময় এবং ডিপিগুলি age ষি শ্রেণীর জন্য একসাথে আবদ্ধ. কারডিয়াকে যে ট্যাঙ্কটি প্রয়োগ করা হয়েছে তা নিরাময় পাবে যা সেজের ডিপিএস আউটপুট দ্বারা নির্ধারিত হয়. কেবলমাত্র দক্ষতা যা ক্ষতি করে তা কার্ডিয়া প্রভাবকে ট্রিগার করবে.
আপনার অ্যাডার্সগলের সাথে সরাসরি নিরাময় সরবরাহের পরিবর্তে শিল্ডগুলি প্রয়োগ করে সময়ের আগে আপনার দলের ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করুন. আপনার যখন সত্যই তাদের প্রয়োজন তখন আপনার অ্যাডারসগল স্ট্যাকগুলি রাখা পার্টিকে বাঁচিয়ে রাখতে প্রয়োজনীয় হতে পারে. খেলোয়াড়রা প্রতি 20 সেকেন্ডে অ্যাডারসগল পাবেন এবং এটি তিনটি স্ট্যাকের ক্যাপ করে.
একবার আপনি আপনার খেলোয়াড়দের রক্ষা করে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করলে, এটি আপনার অ্যাডারসগল স্ট্যাকগুলি পরিচালনা করতে এবং পার্টি রক্ষণাবেক্ষণের জন্য আপনার ওজিসিডিএস ব্যবহার করতে নেমে আসে. হাইমার মতো দক্ষতা ব্যবহার করা, যা পার্টির জন্য অতিরিক্ত বাধা তৈরি করে যখন প্রচুর ক্ষতি হয়, বা ফিজিস, যা age ষিদের জন্য পুনর্জীবন দক্ষতা, নিরাময়কারীদের খেলোয়াড়দের বাঁচিয়ে রাখতে সহায়তা করবে.
সরাসরি নিরাময় এবং বাধাগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখা ভাল age ষি হওয়ার মূল চাবিকাঠি. যে খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রত্যাশা করতে সক্ষম হয় তারা সরাসরি নিরাময়ের উপর বেশি নির্ভর করে তাদের চেয়ে ভাল ভাড়া পাবে. কারণ অ্যাডার্সগলের কেবলমাত্র তিনটি স্ট্যাক রয়েছে যা সরাসরি নিরাময়ের দক্ষতা অর্জন করে, এটি একটি স্নোবল পরিস্থিতি হতে পারে এবং পার্টি মুছতে পারে.
কিছু ট্রাস্টের সাথে বা একটি বিশ্বস্ত গ্রুপের সাথে অনুশীলন করুন যদি আপনি age ষি খেলার সময় আপনার দক্ষতা সম্পর্কে অনিশ্চিত থাকেন তবে. চরম ট্রায়াল এবং সেভেজ অভিযানের মতো সমস্ত কঠিন শেষ-গেমের সামগ্রী সহ সমস্ত সামগ্রীতে ক্লাসটি কার্যকর, সুতরাং যে খেলোয়াড়রা ক্লাসে আগ্রহী এবং এটি আয়ত্ত করতে সক্ষম তারা সমস্ত শেষ-গেমের সামগ্রীর মাধ্যমে নিরাময় করতে সক্ষম হওয়া উচিত.
জেসিকা মাত্র পাঁচ বছরেরও বেশি সময় ধরে একজন এস্পোর্ট এবং গেমিং সাংবাদিক ছিলেন. তিনি রোয়ান বিশ্ববিদ্যালয়ে এস্পোর্টস সাংবাদিকতাও পড়ান. টুইটারে সমস্ত জিনিস গেমিংয়ের জন্য তাকে অনুসরণ করুন.