《最終幻想XIV》的聖騎士返工 – 我們可以期望更多7.0? – Kaylriene,這是聖騎士在FFXIV補丁中重新設計的所有方式.3

以下是聖騎士在FFXIV補丁中重新設計的所有方式.3

當然,聖騎士填充物GCD系統距離這很遙遠,因為選擇仍然是確定性的,並且旋轉的開放性大部分是在旋轉作弊圖形圖形中的簡單性,由資源等資源(如平衡),所以黑暗基於Proc的遊戲玩法的未來仍然可能還不是那麼接近,但是現在至少比以前更好. 考慮一下- 在Abyssos Savage競賽開始時,如果您的聚會中有紅色法師,第1週的P8幾乎或實際上是無可殺傷的,尤其是如果您與您的其他表現不佳,因為Red Mage擁有不錯的數量差異且不像黑人法師或召喚師那樣高的傷害,尤其是考慮到召喚師的流動性令人難以置信,黑人法師具有很多運動工具,可以讓他們承諾進行演員,然後迅速脫離大型UH -oh在最後一秒. 每一次缺乏Verstone/verfire Proc都是損失130效的震動,儘管這項工作大多是在這種損失發生的情況下持平的,但如果您不讓這些Procs滾滾而發生的時間很難. 如果您沒有得到絲綢柔韌性,或者尤其是羽毛procs,舞者會及時感到難過,但是這項工作也彌補了一些真正的重擊核心攻擊,使它保持感覺良好,但它花了一輪愛好者回到早期終端行者到達那裡,因為在發射時,很多時候感覺很糟糕!

《最終幻想XIV》的聖騎士返工 – 我們可以期望更多7.0?

補丁6.3最終幻想XIV帶來了相當多的新內容,並有很多內容來討論遊戲玩法. 我們開始為X中的未來提供一定的設計願景.3個補丁,除了是擴展的故事(通常是)結論之外,還有一種設計方法的感覺.

聖騎士(Paladin. 聖騎士6.0到6.25不適合或從兩分鐘的元中受益,有一個漫長而曲折的組合和旋轉環,需要跳過一些籃球以獲得最佳性能(18秒的Fof Prepull Prepull開瓶器,任何人,任何人? 在您的實際魔術組合之前,必須記住要彈出幾個GCD,以便您可以旋轉對準,或者您必須如何具有填充物理組合才能從魔術組合中橋接回到物理上並使FOF排隊?),即使您絕對打了聖騎士(本身就是一項艱鉅的任務),您也獲得了……第二次或最糟糕的坦克DPS的回報. 最重要的是,您希望擁有盾牌的坦克是最防禦性的,受到最小的傷害,但聖騎士的特定於工作的防禦能力使他們已經低落的傷害使他們的損失更加嚴重,因為讓他們做一些事情像使用武器的通過,授予巨大的防守,但在引導時沒有攻擊,並給予他們友好的防禦能力,例如掩護和乾預,而不是提供給大多數其他坦克的個人實用程序. 他們不僅要讓盟友對聖地頓進行啟發,還將乾預作為鈕扣授予謝爾特朗的好處,包括在《終端行者》升級中添加的熱門效果. 所有這些都意味著服裝聖騎士在高端內容上都具有挑戰性,雖然聖騎士可以(而且經常確實如此)清除遊戲中最難的內容,但Meta永遠是關於Dark Knight +1 – 通常是DRK和Meta Comps的槍手破壞者,但有時為光滑的腦橫衝直撞而被插入.

同時,聖騎士的挑戰是 – 很多球員,我本人, 喜歡工作的核心概念. 物理和魔法損害之間的旋轉,能夠在範圍內進行一部分旋轉的能力,因此您可以提前計劃移動,縮放損傷的降低降低了聖舍爾特倫的開始比普通的高使用坦克CD弱一些,但會變得更好除了他們的盾牌甚至謙虛的盾牌,所有這些都很酷,這給了他們在某種程度上以某種方式朝著遊戲玩法的標準化方面的獨特感。. 詹克(Jank)和性能問題需要重新加工聖騎士.

工作的哇

最終幻想XIV與戰鬥遊戲玩法以非常重要的方式與WOW區分開來 – 您玩的旋轉和連擊總體而言是固定的. 在幾乎所有情況下,您都可以很容易地知道,在戰鬥的第7分鐘,您將使用這些GCD開始奇數分鐘的爆發窗口,然後在等待第8分鐘的同時進入填充循環,襲擊了buffs。備份,您知道您將有另一個爆發窗口,該窗口略有不同,以解釋增益. 另一方面,哇,這是一個繁忙的遊戲,對單詞的意義,最大的感官之一是在戰鬥遊戲中,Proc效果,小飾品和消耗品都在將您推開時起著更大的作用從純粹的旋轉,更多到優先系統,您在旋轉中擁有分支路徑,幾乎每一次打架都在某種程度上都不同. FFXIV是關於精通的,熟練的實踐和隨著時間的推移知識的建立,並且知道您的旋轉如何適合戰鬥設計以及何時破壞它,而WOW是要在混亂的混亂中感到舒適- 將各種技能的知識融合在一起在您的套件中,知道當2-3個按鈕在您的臉上發光時需要優先考慮什麼,引起您的注意. FFXIV更面向團隊遊戲,帶有鼓勵聚會巧妙地一起玩並同步大按鈕的Buff Windows,而WOW幾乎沒有這些- 您的輪換是您自己的管理,並且實際上是兩個外部的(bloodlust/ hloodlust/ llyllust/英雄主義/時間扭曲和力量輸液),您沒有一個漫遊的爆發窗口,每個人都在試圖排列最大的按鈕(除了一些獎勵獎勵傷害的特定特定戰鬥機制).

FFXIV確實有幾個工作,可以更靠近WOW Design,其中某種形式的RNG控制著旋轉的各個方面 – 舞者和紅色法師在這裡脫穎而出. 兩者都需要Procs來獲得最大的傷害,舞者的舞者為柔滑的Procs提供了兩個最高的標準GCD,然後是粉絲舞的羽毛,還有另一層用於使用粉絲舞1/II的RNG和Red Mage需要造成更高的傷害白色/黑色咒語,以使情況保持良好,並儘可能高,但是即使到那時,這些等同於填充旋轉的優先級,很少影響旋轉的路徑,而不僅僅是鑄造的變化 – 感覺與WOW的作用相距甚遠,瞬間的遊戲玩法在Procs上急劇變化.

聖騎士6.3在ffxiv中,有點接近魔獸般的遊戲風格,以免.

從好的方面來看 – 由於仍然有一個物理組合和神奇的組合,風味仍然處於形式上. 發生了變化的是對齊方式- 聖騎士通過利用對paladin的核心愛好者的更改成功地將其推動到了兩分鐘的元中,以定義旋轉,並確保聖騎士大多與其他工作及其其他工作及其拋光量排隊。. 他們通過稍微改變戰鬥或飛行來實現這一目標,以使其持續更少的時間,但也通過更改requiescat拋光的能力的數量來使所有損害的損害從一個奇怪的鏈中更改魔術階段的形狀。拼寫以組合的組合結尾,另一個魔術在其他形式的其他地方編織. 這些愛好者的對齊方式(我敢肯定)與聖騎士一起塑造聖騎士,就像末日漫步中的其他所有工作一樣,大部分聖騎士的傷害發生在他們的個人愛好者下,甚至在幾分鐘的時間內也發生,在襲擊愛好者下.

對我而言,真正的哇魔術的到來是,這項工作在爆裂窗戶之間的方式有些鬆散. 新旋轉的平衡指南對於我玩過的任何工作都是第一個 – 定義不定的開放式GCD插槽,具有優先選項,可用於填充它們. 它不是計劃對GCD完美的計劃,而是在5個潛在選項中經過決策樹的位置,這為工作帶來了一個非常有趣的更改. 在返工之前,聖騎士被開玩笑地稱為“電子表格坦克”,因為您可以錯綜複雜地計劃到GCD的每場戰鬥,因此必須這樣做才能成為頂級解析聖騎士. 即使要扮演平均水平的工作,也需要大量的前瞻性和計劃,這就是為什麼我經常不喜歡在隨機的地牢中看到聖騎士坦克. 雖然您可能會期望有人選擇與陌生人一起工作的野蠻人反映出工作中的高度技能,但它通常只反映了高度(放錯位置)的信心,並導致損害較低的輸出,較高的坦克傷害,較高的坦克傷害,以及與坦克相關的難度.

填充GCD是一個有趣的調整. 聖騎士在6中有一個填充部分.0也旋轉,但這不是優先系統,而是通過使用一些物理GCD彌合差距,填補了魔術組合和恢復物理傷害之間的空間. 有了這一工作設計,現在有一扇門可以開放,可能有更多的分支,不同的組合和旋轉設計,並且存在7份工作或新工作的可能性.0採用類似模型. 這是不是一個好主意? 我猶豫說是. 我非常喜歡WOW的戰鬥,但它在那場比賽中起作用,因為遇到的設計和內容模型朝著允許能力分層的方向偏向有效工作並感覺良好. FFXIV在渴望可靠性的戰鬥系統周圍更加緊密地平衡- 知道玩家可以在這一點上按下這些按鈕,並交易損害的效力(x)勢力使遇到設計師的空間可以進行緊密調整的DPS檢查,以進行野蠻,終極和最終檢查較小程度的極端試驗. 如果太多的工作開始偏離該模型,它將成為一個問題,威脅到遊戲中的相遇和內容的調整,正如我們在啟動週的P8中看到的那樣,即使是1%的調音差異也會引起很多問題。那個模型!

我們將稍後回到這一點,所以現在,下一個問題 – 聖騎士如何防守?

堡壘,隱形nerfs和總體上更好的防禦

通過調整工作,聖騎士也更具防禦力. 雖然(聖)謝爾特隆被設置為保證障礙的固定損傷價值對他們的防禦性略有偏差(平坦的15%vant vessus vy 18-20%),但他們在Bulwark中獲得了新的防禦能力,可以保證在該持續時間內蓋帽,這是如此通過您的盾牌統計數據來減少損壞,對於大多數衛生局而言,這將高於Sheltron(實際上)的損壞. 這為您提供了阿森納中的另一個工具,以旋轉以額外的安全性,並在面對重量的坦克損壞時應該使聖騎士變得更強壯- 當前的野蠻層有很多坦克檢查,與其他坦克相比,聖騎士可以感覺到貧血應該有幫助. 聖騎士的整潔蓬勃發展幾乎沒有變化,掩蓋和乾預措施都像在終結者中一樣發揮作用,但確實有改變神聖的面紗,這曾經要求聖騎士施放聖騎士,然後接受康復才能在聚會上造成盾牌,現在,神的面紗是即時的好處 – 點擊按鈕,接收派對的盾牌. 這至少在防禦性上減少了怪異的工作,因為神的面紗是一種強大的坦克冷卻了,但是需要PLD花費GCD彈出屏蔽效果,或者需要外部康復,這很容易,這很容易在具有語音通訊的靜態組中足夠.

這些調整的最終結果是,聖騎士比返工之前更具防禦力,但現在是一個輕微的變化. 隨著聖騎士玩家特別尤其要優化堡壘的使用情況,它應該比以前更強大,更成功,但是這裡最大的變化歸結為在損害輸出和防御之間做出詛咒的選擇較少的需求. 諸如Divine Veil之前的革命之前的東西強調,聖騎士可能非常防禦,但這是有代價損害GCD的代價,並威脅要以其他坦克不必為類似的福利而遭受苦難的方式顛覆輪換. 儘管手臂的通過仍然是一個自動攻擊殺手,這本身意味著您不是一代宣誓儀表,因此沒有那麼多的圣雪人,但使用它的用法往往更傾向於強迫停機時間,並且優先級 – 基於填充GCD旋轉,對防禦能力的飲食不太擔心,以損害爆發或偏移的方式進攻損害的方式提高了諸如FOF或RECERIESCAT之類的損害.

這將修復只有彈出Sheltron和自我塑造的隨機DF聖騎士? 可能不是,可悲. 但是對於半技能的坦克,在進攻和最重要的,防禦性的情況下,還有更多的空間可以做出有趣的選擇. 在FFXIV的遊戲模型中,唯一會產生巨大變化的時間將是在地下城和高端職責中大大垃圾,但我希望有更多的首發聖騎士對神的面紗變得聰明,尤其是作為一個很大的進步當他們看到聖騎士時,這應該使治療師的電源變得更容易.

聖騎士變化的含義為7.0及以後

我研究聖騎士返工的核心前提是確定這可能如何影響其他工作的未來工作變化,尤其是因為開發團隊將龍騎兵和占星家的另外兩個工作確定為需要返工,而擴展的變化我們會改變期望在7中看到.鑑於Hotbar空間達到主要房地產條件,0可能會測試工作設計的某些限制.

通過那個鏡頭,聖騎士在6.3很有趣. 它確實從許多方面脫離了FFXIV的既定趨勢,從基於優先級的填充GCD具有相當開放式選擇的選擇到自我維持的爆發/填充循環,當玩得很好時,它也會與兩分鐘的元素同步. 在很多方面,這項工作是玩家對Endwalker遊戲玩法喜歡和不喜歡的象徵,具體取決於您問的人. 如果您是聖騎士的主人公,那麼較少的火箭科學造成更好的傷害,並且具有與以前相似的防禦能力,這是一個勝利,我會說. 另一方面,終結者的兩分鍾元元正在成為社區中的一個負面熱按鈕,因為它傾向於使遊戲玩法變得陳舊且在軌道上太過於軌道,即使在一個高端內容場景的遊戲中,也很臭名昭著 – 固定,高度可預測的遊戲玩法是其設計的基準. 新聖騎士不像舊聖騎士那樣複雜,它也不像黑手法師或某些愚蠢的模因旋轉那樣具有潛在的自由形式. 它在工作中仍然具有FFXIV的味道 – 在這些填充GCD之外,旋轉,爆發和填充環的定義非常明確,並且仍然感覺像您在FFXIV中的期望.

但是,基於優先,開放式填充物的可能性是一個有趣的想法. FFXIV遊戲玩法是這樣的方式,因為它與控制器,交叉熱鍵以及FFXIV用戶界面和經驗的配置方式理想合作. 該遊戲必須在遊戲機上和控制器上可以永遠播放,因此,對於許多規格,它永遠不會完全達到WOW優先系統的分支決策路徑,在這些規格中,每一個拉力都會感到巨大,截然不同. 但是,只需打開窺視這種想法的窗口就是FFXIV的新發展,它創造了我們可以看到朝著這個方向移動的其他返工的可能性. 在坦克上,填充GCD優先級足夠好,因為該角色並不是要成為損害的峰值,而聖騎士則使用爆破窗戶可以通過工作造成的大部分傷害來繞過任何缺點,但是,在DPS工作中,這可能有點奇怪. 很難想像,例如龍龍(想像一下龍騎兵? 我會離開)這樣的系統,因為它會引入的差異可能是一場噩夢以平衡. 該遊戲已經為許多重重的工作而建造,強調將其他次要統計數據融合為 避免 拉力到扣DPS性能的差異,因此請想像一個場景,龍騎兵需要Proc使用星標,並且一次性獲得5個,但在另一個方面只有3個. 對於您的普通玩家來說,更少的使用該閃爍的按鈕的使用情況會令人困惑,並且有點不合理,而將其差異很嚴重,這將是令人討厭的,並且會破壞汗水解析是因為您可以 永遠不確定 最高的解析純粹是熟練的遊戲 – 如果他們獲得了6個星星的標準,該怎麼辦5?

當然,聖騎士填充物GCD系統距離這很遙遠,因為選擇仍然是確定性的,並且旋轉的開放性大部分是在旋轉作弊圖形圖形中的簡單性,由資源等資源(如平衡),所以黑暗基於Proc的遊戲玩法的未來仍然可能還不是那麼接近,但是現在至少比以前更好. 考慮一下- 在Abyssos Savage競賽開始時,如果您的聚會中有紅色法師,第1週的P8幾乎或實際上是無可殺傷的,尤其是如果您與您的其他表現不佳,因為Red Mage擁有不錯的數量差異且不像黑人法師或召喚師那樣高的傷害,尤其是考慮到召喚師的流動性令人難以置信,黑人法師具有很多運動工具,可以讓他們承諾進行演員,然後迅速脫離大型UH -oh在最後一秒. 每一次缺乏Verstone/verfire Proc都是損失130效的震動,儘管這項工作大多是在這種損失發生的情況下持平的,但如果您不讓這些Procs滾滾而發生的時間很難. 如果您沒有得到絲綢柔韌性,或者尤其是羽毛procs,舞者會及時感到難過,但是這項工作也彌補了一些真正的重擊核心攻擊,使它保持感覺良好,但它花了一輪愛好者回到早期終端行者到達那裡,因為在發射時,很多時候感覺很糟糕!

最後,我想FFXIV最終以完全改造的戰鬥前景很低的機率很低. 聖騎士不會改變遊戲的核心公式太多,甚至基於優先級的填充GCD的想法也更多地歸結為社區數學家,優化了對遊戲開發團隊做出的積極設計選擇的優化. 但這確實對即將來臨的潛在返工引起了有趣的啟示 – 我們知道,隨著遊戲的繼續進行下一個擴展和計劃的路線,我們知道將來可能會發生(AST,DRG)和工作。超過. 對於目前的終結者來說,聖騎士保持核心風味,感覺非常體面,同時改善了這份工作以前的表現不佳,而它也繼續表現出對兩分鐘的元素的堅持,這是玩家一直在反對的兩分鐘. 接下來要看的是非常有趣的觀看.

以下是聖騎士在FFXIV補丁中重新設計的所有方式.3

完整的補丁6.現在有3個筆記 最終幻想XIV, 是的 很多要打開包裝. 按照慣例,Square Enix在其添加的所有內容中都堵塞了大量的統計調整和生活質量的變化,並且有幾個工作受到影響的影響。. 其餘所有內容清楚地解決的是聖騎士(PLD),它的旋轉進行了相當大的返工. 這是一個分解,以及直接從源的完整補丁說明.

聖丁蛋白旋轉明顯不同。.3

以前,聖丁蛋白旋轉將在物理組合/點(隨時間損害)和魔法階段的分離中廣泛發揮作用. 現在,它們在補丁6中有些交織在一起.3,Square Enix指出,這些變化的目的是使聖騎士變得更加“爆發”. 他們還添加了更多的生存工具,並完全刪除了工作的點方面.

聖騎士的最大改變之一是增加 神可能, 基本上用作微型requiescat的技能. 完成皇家當局的物理組合(或通過使用AOE攻擊突出),您將獲得堆棧. Goring Blade也完全改變了!)60秒冷卻. 勇氣的刀片不再具有與之相關的點.

作為獎勵,神的面紗現在還恢復了HP, 以立即為所有附近的黨員創建障礙的形式進行返工,這些黨員會根據您的最大HP吸收損害. 是的,很多:但是我們會分解下面的大東西.

神可能現在是您阿森納的另一個工具

在補丁註釋中非常隱藏的Divine Migen是一種能夠使聖騎士編織魔法的能力.“這就是神可以做的:

“允許下一個聖靈或神聖的圈子立即以增加的效力施放”

可以通過突出(AOE)或標準的皇家當局組合來汲取神聖. 之後,您有能力投射聖靈,然後回到輪換中. 它應該讓聖騎士球員保持腳趾,並使事情變得更具吸引力,而不是在整個戰鬥中使用相同的漫長輪換. 它也很方便地計劃中的增益.

這種變化還應該使聖騎士在Aoe地牢垃圾清除期間更加爆發.

Sheltron現在好轉了

Sheltron/Holy Sheltron已被完全拋光,以“減少15%的損害”,而不是提供“阻止”能力. 這重要的主要原因是它有助於反對 隨著時間的推移損害.

Sheltron和Holy Sheltron的收穫很簡單:總體上會減少更多的傷害,沒有任何問題.

Bulkwark回來了

當您使用聖騎士登錄時,將堡壘添加回熱鍵.

Bulkwark,這一舉動是從聖騎士的動作中刪除的。.0(請記住通用的藍盾圖標?),現在恢復了行動. 如果您忘記了,這是一種即時能力,可以阻止傳入的攻擊,持續10秒. 如果在正確的時間使用,這是您工具包中的另一個工具,可以減少大量命中率.

那就是全部! 聖騎士球員將如何隨著時間的流逝對這些變化做出反應還有待觀察,但是到目前為止,它確實感覺更直觀,並且還會增加返工的額外生存能力.

全聖騎士6.3返工補丁說明:

角斗士 /聖騎士

行動 調整
戰鬥或逃跑 效果已從“增加物理損害增加25%”變為“增加損害增加25%.透明
持續時間已從25秒減少到20秒.
防暴刀片 效力已從170降低到120.
組合效力已從300降低到280.
鐵意志 重鑄時間已從3秒減少到2秒.
謝爾特隆 效果已從“阻止進攻”變為“減少15%的損害.透明
突出 收回的MP數量已增加.
添加了組合獎金“助學金”.
Goring Blade 該動作的影響已經改造.
Goring Blade現在的作用如下:
以700的效力發動攻擊.
該武器技能與其他任何動作都不共享重鑄計時器.
重日報已從2增加了.5至60秒.
神的面紗 這種效果已從“自我或黨員施放的治療魔法恢復時,保護性障礙都對15 Yalms的所有黨員施放”到“在自我和您附近的所有黨員中建立障礙”的障礙。.透明
皇家權威 效力已從130降低到120.
組合效力已從420降低到380.
添加了組合獎金“助學金”.
神聖的靈魂 效力已從300增加到350.
RequiesCat效力已從600增加到650.
在神的影響下,效力增加到450.
在兩者的效果下.
RequiesCat 效力已從400降低到300.
最大堆棧已從5減少到4.
RequiesCat效應已從“增加聖靈和聖靈的效力和咒語都不需要鑄造時間”,以“增加聖靈的效力,聖靈的效力,所有的conditeor組合動作和咒語都不需要鑄造時間.透明
額外的效果“授予信仰刀片在requeiescat結束的效果時就準備好了”.透明
聖圈 效力已從130降低到100.
效力增加到200,而在神的影響下.
在兩者的效果下.
贖罪 效力已從420降低到380.
孔子 效力已從1,000降低到400.
在RequiesCat的效果下,效力增加到900.
第二和所有剩餘的敵人將減少50%的效力.
requeiesCat的效果不再在執行後結束.
執行的要求已從“在requeiescat的效果下”更改為“在conditeor準備的效果下.透明
神聖的謝爾特隆 效果已從“傳入攻擊”中改變.”“將損害減少15%.透明
到期 效力已從420增加到450.
第二和所有敵人的效力降低將從50%增加到60%.
信仰的刀片 MP成本已從0增加到1,000.
效力已從480降低到200.
在RequiesCat的效果下,效力增加到700.
額外的效果“恢復MP”已被刪除.
真理的刀片 MP成本已從0增加到1,000.
效力已從560降低到300.
在RequiesCat的效果下,效力增加到800.
額外的效果“恢復MP”已被刪除.
英勇的刀片 MP成本已從0增加到1,000.
效力已從620降低到400.
在RequiesCat的效果下,效力增加到900.
額外的效果“恢復MP”已被刪除.
組合獎金“隨著時間的推移損害”已被刪除.
神魔術精通 添加了組合獎金“助學金”.
增強的突出性 現在在72級(以前66級)獲得.
添加了組合獎金“助學金”.
增強的神面紗 現在,神面紗的癒合效果現在適用於執行,而不是將障礙應用於目標時.

EIC,評論總監-Chris自2008年以來一直在狂熱地享受Destructoid. 他終於決定在2009年1月在網站上邁出下一步. 現在,他的工作人員!

遊戲指南

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FFXIV補丁6.3聖騎士返工:所有FF14聖騎士變化

亞歷克斯·布拉納根(Alex Branagan)於2023年1月10日

最終幻想XIV 6.3個補丁“神狂歡,lands顫抖”剛剛到達,就像以前的補丁一樣,它帶有大量的變化,新的故事和突襲內容,副任務,QoL變化和工作調整. 談到工作調整, FF14‘聖騎士的工作 – 在《終結者擴張》中的主演角色 – 在某些關鍵領域受苦了一段時間後,這項工作應該在工作中表現出色,在.

這些更改很多,而且非常廣泛,因此我們編制了聖騎士收到的所有主要更改以及下面的補丁說明的完整列表. 看一看!

FFXIV補丁6.3:FF14主要聖騎士變化

FF14 Paladin Rework在補丁6.3中。

如前所述,補丁6.3看到聖騎士的大規模返工,具有許多能力和效果。. 在最近的現場字母75中,Yoship解釋了圍繞班級輪換及其問題的關注點及其不一致的爆發和過度重視損害隨著時間的推移(DOT)效果. 神聖的謝爾特隆 認為現在的傷害已減少而不是完全阻塞,改善了對敵對點的保護,並且 堡壘 已重新設計以阻止所有傳入的攻擊十秒鐘.

其他重要的更改包括從 Goring Blade英勇的刀片 , 和一個新效果稱為 神可能 在物理組合後,允許一個免費的鑄造 神聖的靈魂 . 在這些改進中,爆發傷害和防禦能力總體上是針對的.

補丁6.3:完整的聖騎士作業補丁說明列表

您可以在最終幻想14中找到對聖騎士作業的全面更改的完整列表:下面:

  • 戰鬥或逃跑 – 效果已從“增加物理損害增加25%”變為“增加損害增加25%.透明
    • 持續時間已從25秒減少到20秒.
    • 組合效力已從300降低到280.
    • 添加了組合獎金“助學金”.
    • Goring Blade現在的作用如下:
    • 以700的效力發動攻擊.
    • 該武器技能與其他任何動作都不共享重鑄計時器.
    • 重日報已從2增加了.5至60秒.
    • 組合效力已從420降低到380.
    • 添加了組合獎金“助學金”.
    • RequiesCat效力已從600增加到650.
    • 在神的影響下,效力增加到450.
    • 在兩者的效果下.
    • 最大堆棧已從5減少到4.
    • RequiesCat效應已從“增加聖靈和聖靈的效力和咒語都不需要鑄造時間”,以“增加聖靈的效力,聖靈的效力,所有的conditeor組合動作和咒語都不需要鑄造時間.透明
    • 額外的效果“授予信仰刀片在requeiescat結束的效果時就準備好了”.透明
    • 效力增加到200,而在神的影響下.
    • 在兩者的效果下.
    • 在RequiesCat的效果下,效力增加到900.
    • 第二和所有剩餘的敵人將減少50%的效力.
    • requeiesCat的效果不再在執行後結束.
    • 執行的要求已從“在requeiescat的效果下”更改為“在conditeor準備的效果下.透明
    • 第二和所有敵人的效力降低將從50%增加到60%.
    • 效力已從480降低到200.
    • 在RequiesCat的效果下,效力增加到700.
    • 額外的效果“恢復MP”已被刪除.
    • 效力已從560降低到300.
    • 在RequiesCat的效果下,效力增加到800.
    • 額外的效果“恢復MP”已被刪除.
    • 效力已從620降低到400.
    • 在RequiesCat的效果下,效力增加到900.
    • 額外的效果“恢復MP”已被刪除.
    • 組合獎金“隨著時間的推移損害”已被刪除.
    • 添加了組合獎金“助學金”.

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