地圖 – 官方森林Wiki,洞穴 – 官方森林Wiki
森林地圖洞穴
固定的原木掉落在洞穴上方的洞穴中
森林地圖洞穴
這 地圖 是一種工具項目,可幫助玩家在森林中的地面上方和下方導航. 它從空白開始,並將在探索時以手繪風格填寫.
內容
- 1個遊戲玩法
- 2個完成的地圖
- 3個位置
- 4個第三方地圖
- 5畫廊
- 6更新歷史記錄
遊戲玩法[]
可以通過按MAP鍵,M默認來提出它. 像《生存指南》一樣,它具有夾式閱讀燈. 玩家的當前位置用紅色尖頭指示. 從v0開始.65B,遊戲的探索目標和成就與映射完成相關而不是物理檢查站,並且玩家在獲得這些目標之前就無法取得進展 . 因此,建議盡快訪問洞穴2,以最大程度地減少不必要的回溯.
這 地圖 系統已經經歷了遊戲歷史上的一些變化. 在V0中引入時.19,這是一個4件系統,玩家必須找到所有4件才能完成地圖. 在V0中.27,它取代了拼接的地圖,並依靠玩家探索. 地圖片仍在遊戲文件中,可以使用mod或控制台命令添加,儘管它們不再起作用,而且很漏洞.
地點 [ ]
在洞穴2-懸掛的洞穴中發現,最接近的入口可以在主要村莊找到. 當您第一次死亡時,您也會被拖到此位置,懸掛的地方非常接近 地圖, 以及指南針.
坐標X:-656 Y:98 Z:1104
第三方地圖[]
forestmap..
遊戲玩家/粉絲也已經過時了. 他們可以在這裡找到.
畫廊[]
第一次發現時地圖,空白
持有的球員 地圖, 內部洞穴2.
kopfstoff的地圖的alpha版本
刪除的地圖零件
當前位置 地圖 旁邊 羅盤
帶有關鍵位置的玩家製造的地圖(半超過)
更新歷史記錄[]
版本 | 變化 |
---|---|
V1.10 | Overworld地圖現在包括遠北的山區,並改善了多少功能 |
V1.06 | 如果使用Unity SSAO,則固定持有的地圖在外面看起來部分透明 |
. | 調整攝錄機,地圖和對講圖標位置 |
新的封閉地圖,計步器和倒帶圖標以替換舊文本
修改了洞穴勘探任務,而不是基於隱形觸發器,而是基於顯示的地圖區域,這應該使洞穴勘探任務變得更加清晰,而Spelunker的成就就可以實現,而無需作弊固定的固定地圖,使其活躍起來。
(多人遊戲)固定的洞穴圖位置在遠程玩家上,並刪除了完全顯示的地圖材料固定洞穴地圖有時無法正確加載
(性能)減少了洞穴圖揭示系統的內存分配
在新發現的地圖區域上,無法再配備地圖,現在平穩地揭示了1秒,而不是瞬時
(多人遊戲)洞穴地圖和乘客清單在死亡時添加了“地圖”動作圖標時,將傳遞給重生的玩家。
新的輸入操作:“映射”設置為鍵盤上的M,左肩1在GamePad上設置為1(如果您完成了自定義映射,請檢查您的設置
圈出的地圖洞穴入口使它們更清晰,並使十字架炸毀了緩存
洞穴
有許多 洞穴 可以在整個森林中發現,在整個半島大多數. 與遊戲故事有關的大多數獨特對象和場景都可以在洞穴中找到. 隨著時間的流逝,開發人員已經移動了幾乎所有關鍵項目(例如地圖,指南針,手電筒,軸,武士刀等..
內容
- 1個入口
- 2個威脅
- 3期望什麼
- 3.
- 3.2個瑣事
- 3.3更新歷史記錄
- 3.
入口[]
有三種主要的洞穴入口類型,僅用於一個洞穴(Cave HC)中的第四個. 有步入式洞穴,玩家在兩塊岩石之間擠壓到一個小開口和繩子向下的入口,看起來像是地面上的孔,圍繞著進入的入口,爬上繩索和石頭。. 此外,幾個洞穴有水下入口. 這些通常要求重新培訓成功導航. 注意:有可能落入幾個繩索入口,因此建議玩家謹慎.
威脅 [ ]
洞穴開始用食人族爬行,有些還包含弗吉尼亞,阿爾西和考曼等突變體. 此外,有許多突變的嬰兒組,在更封閉的段落中可能是一個重大威脅. 淡洋蔥有兩個主要變體:標準的淺/藍色雄性,以及在地上和瘦的地上食人族之間的彎曲類型較弱. 兩者偶爾都可以揮舞原油武器,最常見的斧頭.
洞穴敵人是獨一無二的:如果他們被卡住或徘徊,他們將迅速重置為安全的位置,但是在殺死時不會重生(有一個蟲子,蟲子而不是突變體可能會重生). 另一方面,表面敵人以越來越多的速度無限產卵,但不能使用攀岩繩,擠壓或洪水淹沒的軸. 因此,隨著比賽的進行,諷刺的洞穴可能會成為玩家的避風港和私人捷徑.
洞穴敵人在保存,戒菸和恢復後在洞穴中或以其他方式潛在的方式時,可能會在多人遊戲中重生.
期望什麼[]
- 洞穴通常有大量散佈的物資(例如現金,硬幣,耀斑,棍棒,繩索,索達,蘇打水,炸藥, ETC),大多數穿過任何洞穴入口時重生. 因此,玩家通常可能會比進去時留下更好的儲存.
- .. 提示:將游戲的顏色設置調整為較輕的計劃,例如“現代”或增加 伽瑪 可能會有很大幫助.
- 某些洞穴的保存點是以前的Spelunkers留下的橙色帳篷的形式,玩家可以在緊急情況下建造一次性葉子庇護所.
- 除非外面是寬闊的日光,否則山洞中的水通常會導致“寒冷和濕”狀態.
- 森林中許多最令人不安的場景都在洞穴內.
洞穴清單[]
瑣事[]
- 在較舊的版本中,地面上方的雨水影響了大部分洞穴系統,經常浸泡玩家並沒有明顯原因撲滅火炬. 這是在V0中修復的.71.
更新歷史記錄[]
版本 V1.10 修復了幾例陽光洩漏到洞穴中的情況 V1.06 修復了錯誤的錯誤,如果輸入時蹲下的話,您可以在遊戲結尾處落出洞穴入口 V1.0 Hellcaves-拋光和修復. 新的走廊佈局添加到洞穴房間 在水下潛水在洞穴中時,重灌木是自動裝備的
固定的蝙蝠飛出洞穴位置是錯誤的
固定降低紋理分辨率破壞洞穴入口視覺效果
固定在洞穴狀態時有時在進入游泳洞穴時破裂
在洞穴中添加了新的刺痛的聲音
現在的門重現在只接受岩石和頭骨,不再收集回去
新的洞穴攀登區域的蓋子和固定可以在開放孔上站立
在洞穴入口中增加了變暗,以覆蓋玩家進入和加載的過渡
新的水下湖折射視覺效果! 固定在洞穴水中,只看到黑色. 現在正確折射的場景!
洞穴中的舊手提箱現在可以折斷
玩家在執行其他動作(例如進入洞穴或攀爬繩索)時再也無法保存
玩家收集和開關服裝系統. 現在,您可以在世界上找到特定的彩色行李箱. 一些洞穴和特定地點有獨特的服裝.
固定洞穴和夜間對比度
修復了在洞穴中闖入和走出最終賽場的打破照明的
用空手進入洞穴後,固定平面斧
如果玩家被撞倒在洞穴入口附近,有時會固定在洞穴狀態中
固定玩家有時爬入洞穴繩索入口時,有時會恢復到地面
修復了由於固定敵人外面的降雨而在洞穴外降雨而陷入困境的情況,而在主人處於洞穴中的洞穴中,洞穴中的固定固定敵人在洞穴中未正確放在天花板上
(性能)加載到洞穴中時提高了CPU性能,減少Stutters水基洞穴入口的數量現在具有類似於陸基入口的Enter/Exit系統,類似於固定敵人有時在洞穴前在玩家前入睡
(性能)遠處的陰影在洞穴中總是被禁用
修復了一些洞穴孔和一些洞穴彈出的問題,固定在洞穴入口上方產卵的岩石 – 撞擊時,大多數懸掛的屍體現在都有血液
洞穴- 固定了一些越野車游泳區固定的比賽崩潰,而有時在洞穴中,如果不殺死敵人,而固定的敵人在進入洞穴時,在洞穴(優化)動物的洞穴(優化)動物中,從洞穴(優化)動物中潮濕和潮濕
固定玩家攝像機破壞如果在洞穴過場動物花園中懸掛損壞,現在可以選擇種植蘑菇而不是種子. 提高洞穴牆碰撞精度
修改後的洞穴勘探任務,而不是基於隱形觸發器,而是基於顯示的地圖區域,這應該使洞穴勘探任務變得更加清晰,而在沒有作弊的洞穴洞穴的情況下,可以使Spelunker的成就成為可能-
固定右手配備的物品在通過非繩索洞穴入口時將恢復到默認武器
修復了更多的山洞中的一些爬升區域,而錯誤設置錯誤/彈出的音頻太早了 – 現在在洞穴中擊中岩石,現在有迴響音頻 – 洞穴混響使低音減少了
洞穴 – 一些洞穴區域,玩家可以在標題現場的碰撞固定孔中掉落在超寬監視器上可見的洞穴牆壁
在洞穴洞穴洞穴中添加了更多的洞穴魚 – 修復了一些小孔/間隙
修復了洞穴中的某些板條箱在撞擊(音頻)調諧的污水孔氛圍時,在錯誤的尺度/錯誤位置上折斷的一些板條箱,以增加洞穴出口到污水坑區域洞穴的體積:固定的生成棒經常相交岩石和位置不正確的為洞穴:刪除舊錢包型號修復了在洞穴外部加載保存
固定的弗林克槍煙霧在陰影或洞穴(音頻)(音頻)固定的客戶中浮出水面過於明亮洞穴的鐘乳石模型
現在,打火機在進入和退出洞穴(性能)時,現在可以保持裝備,現在在退出洞穴時卸下資產記憶,以幫助在RAM新圖紙和故事項目上添加的系統短,並在山洞的紅色油漆位置附近添加了山洞和故事項目,而Overworld overworld the Sinkhole底部的門洞穴現在可以打開(如果您有鑰匙卡)
紅色油漆 – 在世界和洞穴中添加了更多水桶. 現在,玩家可以佩戴這些恐怖,或者讓敵人向您祈禱. 新的照片拾音器顯示了在世界周圍添加的隱藏庫的位置
固定令人毛骨悚然的突變體有時在洞穴洞穴內的淺水中逃離玩家 – 洞穴地板洞穴上的固定傾斜雜誌 – 刪除了舊地圖,撿起固定的洞穴射擊不正確旋轉
修復了某些建築物的情況,而在玩家不在洞穴中的情況下
洞穴 – 在某些洞穴中修復了一些小孔和縫隙
修復了一些洞穴的入口太近(性能)關閉了一些額外的洞穴地板,即使玩家在地面上方添加了新的血腥洞穴洞穴模型上
洞穴 – 彎曲的岩壁上更好的碰撞
洞穴 – 現在所有動態洞穴的可到達的顱骨燈 – 洞穴入口上較厚的碰撞固定書籍標籤,當玩家在洞穴中時沒有光澤效果
固定的長矛有時穿過洞穴岩石和其他物體固定了某些洞穴greebles中缺少的某些物品,導致由於錯誤覆蓋圖標而導致儲罐的某些物品,當時可以從洞穴或外部世界外部看到,而當位於污水坑區域內(即MP:在MP中,您不”’ t需要在洞穴中查看指示背包位置的標記)
. 更新的敵方洞穴佈局以在以後的洞穴中具有更困難的敵人- 用動態版本替換了舊的顱骨燈- 增加了更深的洞穴內部的洞穴洞穴- 調整後的網球運動員LOD,因此不會在音頻上彈出- 增加了蝙蝠的飛行洞穴聲音音頻- 固定的洞穴洞穴門缺失聲音效果- 主洞岩石上更好的碰撞提高了耀斑槍耀斑的碰撞質量,因此它們在洞穴洞穴中的工作效果更好-在放置不良的石質岩石洞穴中工作- 更明亮的聖經紋理- 更明亮的聖經紋理- 洞穴- 洞穴- 洞穴- 修復了一些岩石質地洞穴- 從蒂米(Timmy)圖紙室洞穴中去除骨紋理-肢體進食時固定洞穴突變體固定式洞穴突變體有時不會被提醒附近的玩家(顆粒)改進的蒼蠅外觀(使蒼蠅變暗,尤其是在洞穴中)
現在,擁有右手燃燒的武器在洞穴中的燈光教程中算是一盞燈紋理
打開封鎖到污水坑底部的洞穴系統!
固定在素食模式下玩耍,清理洞穴(不是追溯)的洞穴 – 如果您擊中它們,現在寬鬆的頭部和無頭身體會有聲音. 洞穴 – 血腥的桌子和機器人玩具部分現在是動態的
(性能)減少洞穴圖的記憶分配揭示系統固定洞穴突變體有時在非常接近洞穴敵人遭遇的球員狀態下產卵,現在保存! 重新進入洞穴時,而不是所有突變體響應. 固定進入洞穴有時會破裂,如果玩家進入時阻塞
添加了新藝術:小洞穴岩石
固定的原木掉落在洞穴上方的洞穴中
修復了一些岩石浮動的岩石和一些洞穴模型的一些實例! 固定區域的洞穴中,從上方出現細光線的洞穴中,洞穴顆粒根據相機角閃爍了一些問題
(優化)改善了洞穴陰影阻滯劑的性能,並在洞穴木面板上呈現時,當不在洞穴世界突變體中,當進入洞穴洞穴拾音器拾音器時,不再立即絕望,幾秒鐘後,撿起固定的“較輕的”動作圖標後不再取消備件在洞穴懸掛的場景中
山洞中添加到洞穴模型中的睡袋模型移動下來以停止搖擺4種大型洞穴石塔米特人,現在可以粉碎
新項目類型:包含火炬的黃色洞穴板條箱固定了洞穴中的一些可損壞的木板固定在不易於的障礙的問題上,在山洞中加載遊戲後,下半部分屏幕可能是黑色的,新的污水坑室內藝術- 以及敵人,以及敵人- 現在- 水坑罐頭- 現在通過最低洞穴進入您現在可以在世界的帳篷和洞穴中保存/睡覺! 洞穴道具- 藍色水桶和切割的舊手臂現在是動態的,可去除的閃亮洞穴碎片較少的洞穴碎片較少的身體部位碎片在山洞繩索層變化,因此您可以從更遠處看到它的洞穴外觀改善了洞穴水和固定的尖銳邊緣/白色輪廓洞穴水
(音頻)預先放置的死突變體上的固定聽不清的滴聲. 固定蝙蝠出口洞穴聲音聽不見. 新的敵人行為 – 有時可以看到突變體以洞穴的身體部位為食! 固定武器消防燈,範圍很大,照亮了整個洞穴! 在某些洞穴中,更新的敵方洞穴佈局改善了洞穴碰撞的某些區域,以阻止腳通過改進的洞穴反射立方體地圖戳破地下湖泊的新洞穴藝術:Stalagmites和Stalactite類型的玩家在夜間或在夜晚或洞穴中進入水中時不再立即變得冷。相反,當水位在腳踝上方時,它會隨著時間的流逝而發生
新的洞穴可磚牆紋理增加了新的洞穴天花板紋理,添加了箭頭,現在穿過洞門,可以堅持在後面的地形 ! 固定的較輕的tut在水下改善的洞穴水著色器時,洞穴中升起 – 現在更容易看到,更好的反射和更好的清晰折射率
現在可以用炸藥購物中心的材料調整洞穴中的木板木板:黑暗的洞穴入口,以匹配周圍岩石的反照率,更亮的幽靈實驗材料,使白天更容易看到,調整雲層,固定的木筏上的光澤,調整木棍,調整調整為植物材料/規格設置. 持有莫洛托夫的改善外觀. 改善死鯊和活鯊的陰影.
改進的洞穴入口外觀/佈局
固定問題在退出/進入洞穴時,導致大規模FPS下降固定的冷損傷消息在洞穴中死亡後靜止不動,而山洞中的LOD範圍增加了固定身體部位的LOD範圍,當切割固定的缺失的洞穴Nav Mesh(音頻)改善瀑佈時聲音和範圍,放在外面瀑布,固定球員在試圖離開洞穴水時不會跳躍
在整個洞穴系統中,更好的戰鬥佈局固定動畫在洞穴和屏幕邊緣附近的新洞穴地面上彈出在突變體上! 新的洞穴牆新的洞穴牆著色器與自來水! 固定的一堆重疊的洞穴陰影物體固定的洞穴燈彈出/關閉的洞穴燈在洞穴孔中添加的洞穴環境填充燈強迫量燈閉塞以考慮到洞穴的洞穴現在會慢慢逐漸消失,如果玩家在洞穴固定的切割手臂中落在洞穴網固定蟲子,從某些釣魚攤上掉下來會導致玩家在洞穴中醒來,但無法擺動斧頭固定繩索底部扳機觸發位置(不是複古活躍)圈出的地圖洞穴入口,以使它們更加清晰,並進行了交叉炸毀緩存較小的新驚喜武器. 在山洞前尋找一些死去的遊客.
當玩家在山洞中時,陰影現在逐漸消失到黑暗中,當不在洞穴太陽/月亮中時,在洞穴中不再淡出明亮的光明- 在洞穴中不再褪色- 從外面過渡到洞穴更自然,並讓光線從外面流出。平衡餘額的洞穴戰鬥佈局調整 – 從Overworld中刪除重呼式拾音器,現在只能在洞穴位置找到. 從遊艇上移走的現代斧頭. 空氣罐添加到遊艇位置. 在洞穴入口的木門中卸下了舊斧頭. 從洞帽上卸下燈. 洞穴突變體可以再次在天花板上睡覺
看到敵人的機會更高
添加了洞穴突變體的航位系統,而不是睡覺一些洞穴突變體會在固定點之間巡邏
洞穴環境洩漏在燈光中增加,並在洞穴照明洞穴照明中增加了額外的環境燈光,在地形基礎下部分調整/改進了地形基礎下的部分不再一直延伸到下面的洞穴,最終是非常昂貴的物體,現在只有在某些環境時才可以看到輕擊對象(不會使Cave看起來像迪斯科舞廳)
固定閃閃發光的迪斯科山洞地板,如果啟用了bloom,固定的岩石類型在沒有紋理的洞穴中
新物品/武器添加:攀登斧頭! (檢查洞穴!)添加了新藝術:恐怖的骨骼(檢查深洞)新藝術添加:(刪除*擾流板* – 檢查深洞)添加了新系統(粗糙)播放器點。. 在山洞玩家握住地圖時,他目前的崎rough地點溺水現在會立即死亡,而無需重生。
現在的家庭和黃錘疊加圖標現在在洞穴中禁用了改進的洞穴物理學的使用 – 甚至在洞穴以外都引起了一些重大的性能問題.
鳥類在山洞內不再活躍
現在進入洞穴的水將使玩家冷. (提示:燃燒火以熱身)固定的缺失材料洞穴死地面岩石和岩石拾音器以及一些新的身體部位(音頻)洞穴岩石聲音現在在洞穴中行走時可以正常播放,增加了更多的棍棒,岩石,岩石和您現在可以在洞穴的洞穴中取貨現金拾取(儘管火災是最實用的)
音頻 – 改進的洞穴環境音頻淡出區域音頻 – 加到洞穴音效音頻中的混響 – 降低了洞穴戰鬥音樂的機會,播放蒼白的洞穴敵人,更多的健康和增加的命中傷害
改進的環境音頻區域和固定的外部聲音在洞穴內部改善洞穴音頻氛圍時會繼續播放,改善了從Cannibal Village洞的過渡到使用新的通用岩石塊移除了洞穴海灘入口- 繩索攀升了下部洞穴的區域,從而爬出了較低洞穴的問題。海洋附近的洞穴新藝術(某些)洞穴石甲和鍾乳石新生物添加了新生物! . 為某些洞穴入口添加了新藝術
斧頭添加到阻塞的洞穴房間,添加了新藝術,洞穴探險家腫了
添加了新的Cave Explorer模型(壓碎)刪除了更深的洞穴死亡位置. 現在,在洞穴中醒來,始終將在洞穴湖泊上部,碰撞,照明和佈局改進的山洞上部相當接近地面較少的藍色敵人
修復了進入/退出洞穴時一天數量可能會改變的錯誤
洞穴環境軌道添加
改進的洞穴照明! 更好的外觀顱骨燈的設置和較少的燈光彈出/關閉固定問題,在連接洞穴之間行走時,洞穴聲音有時會消失和照明
死去的洞穴道具修復,修復了一些不正確的岩石位置,即使不在洞穴中,固定水的洞穴地面更好,固定式洞穴滴水液仍會繼續播放
懸掛的繩索拾音器添加到洞穴深處的新洞穴照明道具:筆記本電腦的單蝙蝠預製板添加到洞穴洞穴音頻通行證的一部分中,增加混響和迴聲,更好地平衡
改善的洞穴牆壁內存使用改善了某些地區的地形,岩石區域的腫塊減少,固定的問題在地形海灘洞穴入口中戳破了洞穴,使得進入固定的光線更大,更容易進入某些洞穴的固定光,從NAV網格
多人洞穴更新歷史記錄[]
(多人遊戲)固定客戶沒有在洞穴中看到被困的魚.
(多人遊戲)固定爆炸的洞穴岩壁離開後重生並返回洞穴
(多人遊戲)現在在其他玩家名稱旁邊顯示一個圖標,表明他們當前在洞穴內
(多人遊戲)固定的洞穴預定的火災不可輕。
(多人遊戲)固定客戶在洞穴(多人遊戲)固定下雨時固定下雨,當主機進入洞穴時,客戶停止了降雨
(多人遊戲)固定洞穴地圖在遠程玩家上定位並刪除了完全顯示的地圖材料
(多人遊戲)修復了錯誤,如果玩家在山洞中被殺死(而不是外部),海洋將停止渲染,而動物的問題可能會消失
森林地圖的兒子:遊戲中的每個重要位置
尋找森林地圖的兒子,該兒子向您顯示在哪裡獲得所需的一切? 森林的兒子無需浪費時間將您帶入一個巨大而無情的島嶼的中間(或有時是邊緣). .
在此頁面上,您會找到我們的專用 森林地圖的兒子, 我們已經標記了重要武器,工具和其他物品的各個位置. 如果您正在尋找不一定會破壞一切的森林兒子的演練,但仍顯示您的每個重要位置,那麼我們的互動地圖是您的理想工具.
下面我們將在下詳細說明每個主要興趣點,以及為什麼玩家以上面顯示的順序完成它們很重要.
s. 產卵點
. 在這三個可能的產卵中,海灘產卵可能是最糟糕的,因為它離第一天一兩天的起始物品是最遠的起始物品. 但是否則,三個產卵之間沒有太大區別.
. 現代斧頭
在大多數森林兒子的玩法中,您應該做的第一件事是收集現代斧頭. 它沒有敵人的保護. 遵循我們的指南,以找到如何在森林兒子中獲得現代斧頭.
2. 手電筒
. 該位置已經在您的地圖上標記在三個紫色標記中之一,因此很容易找到,一旦您將屍體從那裡的懸崖上懸掛起來,您就可以更輕鬆地使用新發現的山洞。火炬.
3. 砍刀
. 再一次,它是不安全的,這意味著您可以在第一天直接到砍刀,並用出色的武器結束一天.
4. Stun Baton
儘管砍刀非常適合殺死普通突變體,但它並不是佔用更大俱樂部的食人族或更危險的洞穴居住突變體的理想選擇. 這就是為什麼您的下一站應該在地圖上標有標記的瀑布旁邊. 它並不是真正殺死敵人的好東西,但是通過握住左鍵單擊它可以產生癱瘓目標的衝擊,使您可以快速切換到另一個更具致命的武器並安全地完成它們.
5. 3D打印機
實際上,整個地圖上有幾個點,但這是您可能在森林兒子中遇到的第一台3D打印機. 與地圖上的大多數其他標記不同,打印機不是您可以隨身攜帶的東西 – 它永遠卡在其位置. 但是您可以使用它來製作一些非常有用的獨特物品. 我們特別鼓勵您在第一天或兩天製作燒瓶,您可以在溪流中填充,以便於水。.
6. 手槍
地圖上的第二個紫色標記將您帶到西北海岸的海上,在那裡您會游泳到裝有屍體的救生艇和您的第一輛槍支. 考慮到其在殺死突變體方面的有效性,手槍很容易在早期獲得. 當然,彈藥是另一個故事,因此我們建議您將拍攝量保持在最低限度,直到您探索更多的洞穴和容器,並掠奪了幾包彈藥.
7. rebreather +電擊槍
前往這個標記的山洞,進行第一次適當的小腦探險冒險. . 一小段時間後,路徑會分裂. . 沿著正確的道路拿起眩暈槍,這是一種可選但功能強大的工具,本質上是Stun Baton的遠程版本.
8. 交叉 +繩索槍
現在是另一個更危險的洞穴 – 但回報是值得的. 十字架可以在洞穴的早期找到,直到遊戲結束後才對您有任何用處. .
9. 彈弓 +鏟
. 然後進入洞穴,您需要同時使用繩索槍和再呼吸器來導航其深度,直到到達末端並碰到最重要的鏟子. 不要費心地嘗試超越這一點,而無需拿起鏟子,因為幾乎所有內容都需要它.
10. shot彈槍
終於是時候解決第三紫色標記了. 現在您已經有了鐵鍬,前往這個位置,挖掘埋在十字架旁邊的地下的屍體. . 您可以隨身攜帶它以進行凌亂的洞穴遭遇,也可以將其交給弗吉尼亞州將她變成最終的基礎後衛.
. 維護鑰匙卡 +消防員的斧頭
接下來的幾個標記涉及撿起森林鑰匙卡的獨特兒子,點綴在島上的西北,您必須按照此順序進行操作,因為第一張卡片會解鎖第二張,而第二張卡片則解鎖了第三張。. 用鏟子挖出並揭示該地下建築群的艙口入口. 快速通過該建築群的搖擺將獎勵您的維護鑰匙卡,而消防員的斧頭(最大,最慢,最強,最強的斧頭.
12.
使用維護鑰匙卡,您終於可以返回您可能已經遇到的區域 – 綠色點標有一個短洞,該洞穴通向充滿食品的儲藏室. 解鎖該食品儲藏室的門,您將進入一個更危險的區域,該區域以VIP鑰匙卡和cross獎獎勵您 – 一種強大的遠程武器.
. 來賓鑰匙卡 +吉他 +電鋸
現在,您可以通過前往上面地圖上標記為“ 13”的位置來獲得遊戲中的最終鑰匙卡. 使用VIP鑰匙卡,您可以解鎖該地下區域的更大部分,並且通過慢慢地穿過那裡的敵人,您可以找到來賓鑰匙卡. 您還將在這裡找到兩種新武器:吉他和電鋸.
. 複合弓
此標記並不是必不可少的,但是如果您想將無子彈範圍的武器清單弄清楚,那麼複合弓就代表了基本製作的弓的重要一步. 這是一個公平的跋涉南部,可以到達維護艙口B。.
15. 左輪手槍
我認為遊戲中最有趣的遠程武器,左輪手槍是一款後期的,超級功能的手槍,您必須向東行駛才能獲得. . 這也是一個非常簡單的物品 – 只需挖掘艙口,前進,您會發現它在第一個房間裡等著您.
16. 武士刀 +金盔甲
現在的故事開始升溫. 前往地圖東南部的這個山洞,自遊戲開始時,您就可以享受第一個故事過場動畫. 在這個綜合體中的突變體中奮鬥,您將獲得武士刀(一種出色的近來近戰武器)以及金色的盔甲和金頭盔的獎勵,這兩個頭盔都必須完成最後的標記.
. 最終掩體
在這裡,我們在森林的兒子們. . 我們不會在這裡破壞它,因此請單擊鏈接以了解有關您有興趣的情況的更多信息!
到目前為止. 如果您正在尋找有關我們此處尚未介紹的其他物品的更多信息,請查看我們有關如何獲得繩索,潛水衣和雪橇的指南. 如果您是剛開始的新玩家,您可能還會發現閱讀有關如何開火,如何製造帳篷以及如何在森林兒子中獲取水的指南很有幫助.
岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉
登錄並加入我們的旅程,發現奇怪而引人注目的PC遊戲.
用Google登錄與Facebook登錄的簽名,並用Twitter登錄與Reddit
本文的主題遵循主題,當我們發布有關它們的新內容時,我們會給您發送電子郵件. 管理您的通知設置.
- 結束遊戲跟隨
- 恐怖跟隨
- 森林的兒子跟隨
- 生存和製作關注
恭喜您第一次關注!
每當我們(或我們的姐妹網站之一)發表有關此主題的文章時,我們都會向您發送電子郵件.
訂閱岩石shot彈槍每日新聞通訊
.
奧利(Ollie)是RPS的Guidestown警長,自2018年加入該團隊以來,他為該網站撰寫了1000多個指南. 他喜歡玩危險的競爭遊戲和工廠的模擬人生,傷害自己玩羽毛球,並將臉埋在兩隻貓的溫暖毛皮中.