蔑視 – 官方的wiki,輕蔑的結局,解釋了|澄清蔑視的故事-Dot Esports
嘲笑結局,解釋|澄清蔑視的故事
通過這個鏡頭, 輕蔑 可以將主要角色的旅程代表流產,可以看作是一種悲慘的誕生. 這只是許多可能的解釋 輕蔑, 還有更多循環.
輕蔑
輕蔑 是一個大氣的第一人稱生物塑料恐怖冒險遊戲,以噩夢般的奇怪形式和陰沉的掛毯. 它是由塞爾維亞開發工作室Ebb Software開發的.
它的設計圍繞著“被扔入世界”的想法. 在這個夢幻般的世界中,您將以非線性方式探索不同的相互聯繫的地區. 令人不安的環境本身就是一個角色. 每個位置都包含其自己的主題(故事),難題和角色,這些角色在創建世界中的凝聚力中是不可或缺的. 在整個遊戲中.
內容
- 1發展
- 2個遊戲玩法
- 2.1個難題
- .2戰鬥
- 3.1個建議要求
- 3.2最低要求
- .1個補丁v1.1.8.0
- 7.1個屏幕截圖
- 7.2藝術品
- 7.3徽標
開發[|這是給出的
該遊戲於2014年11月12日宣布,並揭示了Alpha預告片前視頻. 一個月後,EBB軟件發起了一個Kickstarter廣告系列,該活動未能成功,但是遊戲中的遊戲仍在開發中,計劃的兩部分發行.
. [1]只有第一部分被宣佈為 Dasein, 這意味著在白話德語中“在那裡”(’da “那裡”; Sein 馬丁·海德格爾(Martin Heidegger)的哲學.
遊戲玩法[|這是給出的
拼圖[|這是給出的
在整個蔑視過程中,玩家將遇到多個拼圖來繼續下一個區域. 第一個難題涉及獲得一個“雞蛋”,其中持有模具的人.
一個難題涉及回溯和獲取不同的密鑰組件,以便以後使用電梯.
戰鬥[|這是給出的
該遊戲提供了一種特殊的武器. 起初,玩家會拿起工具槍與環境互動. 工具槍也是近戰武器的兩倍. 玩家可以使用它來猛擊/擊中敵人.
後來,玩家可以收到一隻簡單的手槍,一張a彈槍和接近遊戲結束時,有一個手榴彈發射器可以添加.
系統要求[|這是給出的
以下是最低限度和建議 系統要求 為了 輕蔑. 儘管這些要求不代表保證的工作配置.
建議的要求[|這是給出的
作業系統 Windows 7、8、10 64位 處理器 Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 記憶 8 GB RAM 圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RADEON R9 290 DirectX 版本11 貯存 50 GB可用空間 附加說明:這些規格可能會更改.
最低要求[|這是給出的
作業系統 Windows 7、8、10 64位 處理器 Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 記憶 8 GB RAM 圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870 DirectX 版本11 貯存 50 GB可用空間 附加說明:這些規格可能會更改.
接收[|這是給出的
輕蔑 遇到混合到積極評論. 遊戲的藝術指導和難題受到許多評論者的稱讚,但是戰鬥的性質受到了嚴重的批評,而儲蓄系統和檢查站可能是值得懷疑的.
該遊戲最近在Steam上進行了“主要是積極的”評論. 該遊戲由“最佳藝術指導”的遊戲獎提名.
版本歷史[|這是給出的
補丁V1.1.8.
於2022年10月27日發行. [2]
- 玩家可能會卡在受傷的機器中
- 表演榮耀殺死後,玩家可能會陷入碰撞中
- 在殺死了第五幕中的老闆之後,玩家無法拿起掉落的物品
- 玩家可能會因某些位置跌落地板而死
- 德國本地化問題
- 西班牙本地化問題
- 超速屏幕上的FOV問題
- 當玩家使用治療時,彈藥/治療容器的位置
- bridge
- ACT V加載問題
- 偶爾的NPC凍結
- 引起問題的各種碰撞
- 玩家完成比賽后刪除了繼續選項
- 從死亡屏幕上刪除了負載和退出遊戲選項
- 添加了損壞的保存插槽的安全檢查
- 添加了加載最後一個檢查點選項
- 添加了III-II ACT HARD SAVE
- 更新的檢查點位置
- 更新的Kickstarter支持者列表
- 更新的積分
- 更新了FSR 2.選項菜單中的0標籤
瑣事[|這是給出的
- 該遊戲在視覺上受到H的藝術啟發.r. .
畫廊[|這是給出的
屏幕截圖[|這是給出的
藝術品[|這是給出的
徽標[|這是給出的
最早的徽標版本.
徽標的最終版本.視頻[|這是給出的
嘲笑結局,解釋|澄清蔑視的故事
EBB軟件的 輕蔑 是一個很難解密的故事,因為單人遊戲沒有過場動畫,明確的對話或任何序言來解釋奇怪的外星世界. 從大衛·克羅恩伯格(David Cronenberg)和H之類的H中汲取靈感.r. 吉格, 輕蔑 通過其生物力學氣氛,將身體恐怖的獨特形式帶入了生存FPS類型.
玩家會扮演兩個未命名的奇怪人類人物的角色,相對較早地轉換主角. 劇情的表面層面讀物並不能告訴我們很多故事,因為兩個角色都穿過腐蝕,貧瘠的世界並穿越相同的混亂結構.
輕蔑 是一個深刻的解釋性遊戲,對我們角色的任何行為的含義沒有任何具體答案,但是,這是對遊戲情節的讀物和奇怪的結局. 警告,作為破壞者的 輕蔑 領先.
蔑視情節和結局,解釋說
輕蔑 充滿象徵意義和隱喻,使玩家可以就遇到的可怕圖像得出自己的結論. 輕蔑 似乎與生死的循環有關,通過扭曲的懷孕和出生觀察到.
我們角色的兩個介紹都在一種孵化區域進行,其中玩家刪除了附屬物無疑類似於他們的臍帶。. 此外,幾乎所有蔑視的難題都圍繞著將蛋形的物體連接到其他蛋形的物體,這可能是構想的隱喻.
輕蔑 不認為繁殖或出生是積極的,看似將過程視為輕蔑. 玩家以前角色的殘餘物通過一個奇怪的蜥蜴般的生物的形象,鎖定在新的可玩角色上. 隨著我們的性格耗盡了生命並慢慢地被模製成武器,玩家殺死了像嬰兒一樣的敵人,這會慢慢扭曲母親的身材,這可以解釋為流產.
遊戲的最後時刻看到了一個像機械,外科醫生一樣的角色. 角色的意識似乎與母親形象成為一個試圖攜帶角色的人的意識.
兩者在“行動”中似乎死亡,儘管為生存而戰,並最終成為我們最終看到的肉體合併.
通過這個鏡頭, 輕蔑 可以將主要角色的旅程代表流產,可以看作是一種悲慘的誕生. 這只是許多可能的解釋 輕蔑, 還有更多循環.
DOT電子競技的工作人員作家. 二十年的狂熱遊戲玩家和三年的遊戲作家. . 我涵蓋了從單人RPG到MMO的所有內容.