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.” – 特里·懷特(Terry White) – 第一波師特工.

齒輪組

齒輪1

是代理商可以獲得的齒輪零件的獨特組合. 齒輪組 圍繞特定主題展開,並可以強烈影響玩家的整體遊戲風格. 齒輪組 可以以163、182、204、229或256的齒輪得分獲得,具體取決於世界一層.

與高端不同,每一部分 沒有與他們相關的特定才能. 相反,一旦一定數量 齒輪組 配備了,您會獲得各種固定獎金;標準 四件裝備時提供所有獎金. 目前,有14個 齒輪組 在遊戲中.

更新1.7引入 到遊戲. 齒輪組 (在項目的橫幅上標記有一個小文件圖標)比標準組具有更大和最大的統計量卷,並為更專業的建築提供了獨家的5件和6件式設置獎金;此外,分類的齒輪套件可以具有兩個不同的統計數據,每件重新校準,而不僅僅是標準組. .

也有 武器裝備套件 在遊戲中:一副與之同行起作用的異國情調的武器. 從更新開始1.8,遊戲中目前有三個武器裝備.

內容

  • 1個齒輪套件清單
  • 2齒輪套裝獎金
    • 2.1齒輪套才能
      • 2.1.1 Alphabridge套裝
      • ..2
      • 2.1. D3-FNC集
      • 2.1.4
      • 2..5 最終度量集
      • ..6 火集
      • 2.1. 獵人的信仰集
      • 2.1.8 孤星套裝
      • 2.1.9 游牧套件的路徑
      • 2.1.10 捕食者的標記集
      • 2.1.11 收回套件
      • 2.1.12 哨兵的電話集
      • 2.1.13 前鋒的戰鬥套裝
      • 2.1.14 戰術家的權威

      齒輪套件清單[]

      齒輪集獎金[]

      齒輪組 設置獎金(2) 設置獎金(3) 設置獎勵(5)(僅分類) 設置獎勵(6)(僅分類)
      Alphabridge + +5%武器傷害 才華:Alphabridge +25%的健康再生
      +
      人才:改進的Alphabridge
      女妖的影子 +獲得20%的黑帶貨幣 +掩護目標的10%傷害 才華:女妖 +20%掠奪的DZ資金
      +
      人才:改善的女妖
      D3-FNC +15%的精英保護 +10%彈道盾損傷彈性 才華:前線 +15%的精英保護
      +5%彈道盾損傷彈性
      人才:提高前線
      死眼 +40%初始子彈穩定性 +20%的射手步槍嚴重命中損壞 才華:Deadeye +40%初始子彈穩定性
      +20%的射手步槍嚴重命中損壞
      最終度量 +25%的異國損害彈性 +15%的精英保護 人才:最終措施 +15%的異國損害彈性
      +
      人才:改進的最終措施
      弗雷斯特 +3個燃料手榴彈 +30%火焰砲塔損壞
      +50%火焰砲塔範圍
      才華:弗雷斯特(Firecrest) +1個燃燒榴彈
      +5%火焰砲塔範圍
      +20%火焰砲塔損壞
      人才:改善了火
      獵人的信仰 +20%最佳範圍 +10%的爆發傷害 +20%最佳範圍
      +
      才華:獵人的精確度
      孤星 +100%彈藥容量 +8%LMG傷害
      +8%的a彈槍傷害
      +
      +12%LMG傷害
      +12%的a彈槍傷害
      才華:狂戰士
      游牧的道路 +15%殺人健康 才華:游牧民族的決心 才華:游牧民族的道路 +殺死10%的健康 才華:Nomad的運氣
      捕食者的標記 +10%重新加載速度 +8%突擊步槍損壞
      +8%SMG傷害
      才華:捕食者的標記 +8%突擊步槍損壞
      +8%SMG傷害
      +10%重新加載速度
      人才:改善了捕食者的標記
      收回 +30%支持站範圍 + 才華:收回 +
      +25%支持站持續時間
      +50%支持站健康
      +
      哨兵的電話 +30%的精度 +10%的爆發傷害 +
      +
      人才:改進的哨兵電話
      前鋒的戰利品 +20%的穩定性 +10%的裝甲損壞 才華:前鋒的戰鬥 +穩定性10%
      +5%的裝甲損壞
      才華:前鋒的毅力 +改進了前鋒的戰鬥
      戰術家的權威 +15%的技能急速 + +
      +
      人才:提高了戰術家的權威

      []

      • 如果您的主要和次要武器是同一類別,他們會分享自由人才. 所有武器人才都忽略了所有人才要求.
      • . 當敵人被殺死時,旋轉的簽名技能將在所有主要統計數據之間激活10秒. 這些時間縮短了,具體取決於主要屬性範圍的差異. 您不能再手動激活簽名技能或受盟友簽名技能的影響.

      女妖套裝 []

      • 當流氓時,所有彈藥每30秒都完全補充一次 . 從非流氓球員造成的傷害減少了10%.
      • 雖然不是流氓,但對流氓玩家的損害增加了10% . .
      • 而流氓,清除追捕狀況的時間減少了5% . 所有導致排名的流氓狀態動作都翻了一番. 清除搜捕狀態的獎勵得到了改善.
      • 雖然不是流氓,但對於代理商所擁有的每個搜索級別,對Manhunt身份代理的損害增加了2%.

      D3-FNC集 []

      • 如果部署彈道盾牌,則允許使用SMG. 只有主排列盾牌是活躍的. .
      • 當部署彈道盾時,近戰損害增加了2000%,並且在整個過程中,代理人收到的均造成了彈道盾,作為治療. 在受到身體或異國情調損害的損害閾值之後,彈道盾向代理商和所有小組成員授予15米內的所有小組成員,持續6秒 . 每位(3000)個玩家擁有的持續時間增加了2秒. . .
      • 當AT(9000)時,彈道盾的健康增加200% .

      Deadeye套裝

      • .
      • 放大後,與射手步槍擊中爆炸的殺戮將使關鍵的命中損傷每秒增加20%,最多增加100%,並將穩定性提高100% . .

      最終度量集

      • . .

      改進的最終度量

      • 當槍手榴彈被切割時,玩家和所有組成員在30米以內的所有組成員都根據被裁定的手榴彈類型獲得增益.
        • EMP/Shock:技能功率增加40%,持續8秒 .
        • 分裂/燃燒:武器損壞增加了40%,持續8秒 .
        • Flashbang/催淚瓦斯:裝甲增加40%,持續8秒 .

        火集

        • 您的武器損壞增加了15%針對燃燒目標 .
        • 子彈有2%的機會使敵人燃燒. . . 火焰砲塔著火的NPC將每次燃燒25%(2000).

        []

        • 每次連續用螺栓動作射手步槍擊中敵人的射擊,造成3%的傷害. . 一旦射擊錯過目標,武器交換或重新加載,或10秒鐘後,將取消獎金損壞 .

        提高了獵人的精確度

        • 爆頭兩倍增加增加傷害獎金. 需要連續2次丟失獎金損失.

        孤星套裝

        • 當武器被皮套時,它立即重新加載.
        • 當武器在戰鬥中剩下50%的雜誌時,有75%的機會獲得獎金,該獎金是在當前雜誌發射的最終子彈時激活的獎金. . 通過重新加載,交換武器或退出戰鬥來取消獎金.

        游牧套件的路徑 []

        • 授予少量康復,使用戶在戰鬥過程中再生健康欄的所有細分市場.
        • 受到致命損害時,您會立即治愈健康. .

        改進了游牧民族的決心

        • . .
        • 50%的機會沒有冷卻游牧的道路 . .

        捕食者的標記集

        • 命中10槍,而不會切換目標,以使目標流血,因為這些子彈已經造成了50%的傷害.

        改進的捕食者商標

        • . . . 當(9000)時,損害額外獎金增加了120% . 捕食者的標記忽略了NPC的狀態效應免疫力.

        收回套件

        • .
        • 支持站有40%的機會在被敵人摧毀時沒有觸發冷卻的機會. .

        哨兵的電話集 []

        • 使用半自動武器的爆頭標記了敵人,將目標造成的損害增加了5%,每30秒. .

        改進了哨兵的電話

        • NPC目標現在最多可以收到六分. . .

        前鋒的戰鬥套裝

        • 每次連續的命中率都會增加1%的傷害. 堆疊高達100% . . 獎金每秒減少1%. 在EMP的影響下,不可能獲得堆棧,並且不施加獎勵損害. 退出戰鬥時丟失了獎金.
        • 每次命中都增加了2個自我修復獎金;每個堆棧價值0.. 堆疊多達100次命中 . .每個堆棧05%(3000). . . . 在黑暗區域,最後一個架子或小規模衝突中,每個擊中只添加了1個堆棧,而不是2個,並且癒合率降低.

        改善了前鋒的戰利品

        • 每次命中都會增加前鋒的戰利品的獎金損失增加了1% . . 在黑暗區域,最後一站或小規模衝突中,不施加1%的獎金傷害.

        戰術家的權威 []

        • . .2%獎勵技能能力. 技能獎金最大為30% . .

        提高了戰術家的權威

        • 最高獎金時使用技能將重置技能功能增益,但會將上限提高到60% . . 每個機會每次增加20%(3000).

        武器裝備套件[]

        武器齒輪套件與裝甲的原理相同 齒輪組 , 只是它們適用於特定的異國武器. 這些集合一部分的武器與高端武器相同(魔鬼的腳後跟除外),除了它們具有額外的獨特的兩件套裝獎金,只有在兩種武器都配備的武器時才活躍同時;這些武器齒輪套件通常以這兩盤獎金命名.

        從更新開始1.

        • 女武神 – 雙子姐妹衝鋒槍,北部的血液中有北歐血;一個姐姐提供了增強的關鍵命中損傷,只能由另一個姐姐使用.
          • EIR
          • 免費共和國 – 一支突擊步槍和手槍標籤團隊,共同努力保護家居前線;突擊步槍為手槍的下一個頭部爆炸造成了滾動的提升,手槍的任何殺戮都為所有設備.
            • 救星
            • .
              • 腳跟

              齒輪組

              由倍數組成 而且,您裝備的物品越多,您就可以從中獲得獨特且非常好的設定獎金,並且才能在其上解鎖才能. 如果您想成功,齒輪套裝絕對是您想要研究的 結束遊戲 該部門.

              • 1套獎金
                • 1.1齒輪套才能
                • 6..1
                • 6..2
                • 6.3更新1.3
                • 6.4更新1.4
                • 6.5更新1.
                • 6.6更新1.6

                .

                但是,如果裝備整個裝備,而不僅僅是穿高端或 具有個人齒輪才能.

                . 第一盤獎金 至少配備2個項目 一套,而每組可用6個項目.

                裝備一組的所有物品似乎目前毫無用處,但是讓您有機會使用不同的齒輪套裝中的多個設定獎金來構建複雜的設置,或者使用2個或更多的高端物品與良好的人才卷來組合構建. .

                齒輪套裝 頂部 .

                武器裝備套件

                .6介紹了 . 武器裝備的工作類似於齒輪套件,包括 , 武器 .

                • (解放者和百夫長)

                (或簡單 分類裝備 正在增強 .

                .

                這些新齒輪項目2項目屬性的另一個優點可以在重新校準站重新滾動.

                他們的獎金 . 另一方面,裝備一件機密的齒輪套件可以幫助您解鎖普通的4件式獎勵,例如,僅穿3件既有的齒輪套件. .

                全球事件. 但是,每個事件結束後的正常遊戲玩法中也有機會找到它們,但下降速度較低. 這些分類的齒輪組中的三個將用於每個即將舉行的全球活動.

                齒輪套件外觀

                所有齒輪套件都具有特殊的外觀,可以區分標準齒輪項目和設定物品,除非您決定使用其他虛榮項目更改其外觀.

                農用裝備套件

                更新1., !

                TC-The-Divivision-Enmursion-Gear-stet-temet-geighting-tate-tate-1-4

                每一次入侵都可以保證您為預定義的設備插槽做好準備,這使您可以專門為真正需要的物品耕種.

                • 獵鷹迷路: 手套,面具
                • 晴朗的天空: 胸部,皮套

                所有齒輪套件

                更新1.

                TC-Division-gear-sets-update-1-1-構成

                • (以突擊為中心)
                • (支持)
                • 哨兵的電話 (一致的精度)

                .

                TC-Division-Gear-sets-update-1-2衝突

                .3

                TC-Division-gear-sets-update-1-3降地下

                • Alphabridge
                • 收回 (支持)
                • (黑暗區)
                • 死眼

                更新1.4

                .0-1.3)在此更新中已重新平衡,而沒有新的更新 – 除了B.l.我.n.. . 由於更新1.4, 免費提供,不再鎖定付費DLC或季節通行證.

                有關上述更改的快速概述,請查看 本文 .

                更新1.

                .6

                此更新沒有添加新的裝備套件. 查看 1.6個補丁說明 為了更改齒輪套件.

                齒輪組

                統計:

                • +100%健康再生
                • +
                • 如果您的主要和次要武器是同一類別,他們會分享自由人才. 所有武器人才都忽略了所有人才要求.
                • 分類設置獎金(5):
                • +25%的健康再生
                • +
                • 分類設置獎金(6):
                  • 所有簽名技能的滅活個人版本每6秒旋轉一次,可以通過殺死敵人或老將/精英NPC來激活.
                  • .
                  • 這些時間縮短了,具體取決於主要屬性範圍的差異.
                  • 您無法再激活簽名技能或受到盟友簽名技能的影響.

                  ISAC配備了獨特的功能,可以隨時進行武器特徵變化.

                  • +20%掠奪的DZ資金
                  • +
                  • 設置獎勵(4):
                    • 儘管 流氓 , 所有彈藥每30秒完全重新填充. 非流氓球員造成的傷害減少了10%.
                    • 不是流氓 , 對流氓玩家的損害增加了10%. 被流氓殺死後,該獎金在10分鐘內增加到20%.
                    • 儘管 , . 所有導致排名的流氓狀態動作都翻了一番.
                    • 儘管 不是流氓 , .

                    Banshee Gear是幾所Ivy聯合大學和頂級國防工程師之間聯合研究項目的創意.

                    統計:

                    • +15%的精英保護
                    • 設置獎金(3):
                    • +10%彈道盾損傷彈性
                    • 設置獎勵(4):
                      • . . 每3000耐力增加彈道盾的健康.
                      • .
                      • 在受到身體或異國情調的損害達到損壞的閾值之後,彈道盾向玩家和所有小組成員蒙上了一大15米以內6秒鐘.
                      • 球員擁有的3000耐力每3000耐力增加2秒
                        • 物理傷害愛好:裝甲增加了30%.
                          • 異國情調的傷害愛好者:武器損壞增加了30%.
                          • 當9000耐力時,彈道盾的健康不足200%.

                          .

                          統計:

                          • 設置獎金(2):
                          • +40%初始子彈穩定性
                          • +
                          • 設置獎勵(4):
                          • 放大後,射手步槍會失去頭像獎金,但在掩護中時獲得50%的關鍵罷工機會,100%關鍵的罷工機會.
                          • 分類設置獎金(5):
                          • +
                          • +
                          • 分類設置獎金(6):
                          • 放大後,用射手步槍擊中爆炸將使關鍵的命中損傷每秒增加20%,最大為100%,並將穩定性提高100%. 持續10秒鐘,直到不再放大.

                          設置說明:

                          .

                          統計:

                          • 設置獎金(2):
                          • +25%的異國損害彈性
                          • 設置獎金(3):
                          • +15%的精英保護
                          • 設置獎勵(4):
                          • . .
                          • +15%的異國損害彈性
                          • +
                          • 當手榴彈被切碎時,玩家和30米以內的所有小組成員都根據被裁定的手榴彈類型獲得增益.
                            • EMP / Shock .
                            • :武器傷害增加40%,持續8秒
                            • Flashbang /催淚瓦斯

                            . 最終認為大規模生產太貴了,直到存在一些原型.

                            統計:

                            • 設置獎金(2):
                            • +
                            • 設置獎金(3):
                            • +
                            • +
                            • 設置獎勵(4):
                            • .
                            • +
                            • +5%火焰砲塔範圍
                            • +20%火焰砲塔損壞
                            • 分類設置獎金(6):
                            • 人才:改善了火
                              • .
                              • 每10秒被子彈殺死一次時,燃燒的目標可能會導致爆炸.
                              • 火焰砲塔燃燒的NPC每2000電子將燃燒25%.

                              設置說明:

                              最初認為實驗室事故後丟失了. .

                              評論:

                              像回收說明一樣,這更像是集體支持套件,而不是純dps或獨奏構建. 您可以為小組做出自己的角色,但是砲塔現在也是一個容易的目標,因此請發揮戰術性並將砲塔放在不容易被破壞的地方.

                              統計:

                              • +
                              • 設置獎金(3):
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                              • +
                              • 當武器被皮套時,它會立即重新加載.
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                                • 當武器剩下50%的雜誌時,就有75%的機會獲得獎金,該獎金是從當前雜誌發射的最終子彈時激活的獎金.
                                • 一旦激活,該雜誌就會立即重新填充,武器損壞和火災率提高了30%.
                                • 通過重新加載,交換武器或退出戰鬥來取消獎金.

                                設置說明:

                                UDBG委託這種原型裝備來保護他們在第三世界國家的裝甲卡車.

                                統計:

                                • 設置獎金(2):
                                • +20最佳範圍
                                • 設置獎金(3):
                                • +10%的爆發傷害
                                • 設置獎勵(4):
                                • 每次連續用螺栓動作射手步槍擊中敵人的射擊,造成3%的傷害. 每3000槍支每3000槍支的損壞獎金增加4%.
                                • 一旦射擊錯過目標,武器交換或重新加載或10秒後,就可以刪除獎金.
                                • 分類設置獎金(5):
                                • +20最佳範圍
                                • +10%的爆發傷害
                                • 分類設置獎金(6):
                                • 才華:獵人的精確性
                                  • 爆頭兩倍增加增加傷害獎金. 需要連續2次丟失獎金損失

                                  設置說明:

                                  狩獵是技巧,戰術意識和運氣的混合. 沒有這三個,你餓了. 或失踪.” – Seamus O´riordan,部門代理商.

                                  統計:

                                  • 設置獎金(2):
                                  • +15%殺人健康
                                  • 設置獎金(3):
                                  • 才華:Nomad的決心
                                  • 授予少量康復,使用戶在戰鬥過程中再生健康欄的所有細分市場.
                                  • 設置獎勵(4):
                                  • 當受到致命損害時,您會得到完整健康的治愈. 每4分鐘可能發生一次.
                                  • 分類設置獎金(5):
                                  • 人才:改善了Nomad的決心
                                  • 增加游牧民族的治愈量. Nomads Resolve現在將過時
                                  • +殺死10%的健康
                                  • 分類設置獎金(6):
                                  • 才華:Nomad的運氣
                                  • 在獨奏時,有50%的機會在游牧民族時沒有冷卻的機會. 觸發游牧的路徑後,損壞10秒鐘,損失少60%.

                                  設置說明:

                                  “至少自從我從戰爭中回來以來,我一個人做得最好.” – 特里·懷特(Terry White) – 第一波師特工.

                                  統計:

                                  • 設置獎金(2):
                                  • +10%重新加載速度
                                  • 設置獎金(3):
                                  • +8%突擊步槍損壞
                                  • +8%SMG傷害
                                  • 設置獎勵(4):
                                  • 命中10槍,而不切換目標以使目標流血,以使這些子彈已經造成的損害的50%.
                                  • 分類設置獎金(5):
                                  • +10%重新加載速度
                                  • +8%突擊步槍損壞
                                  • +8%SMG傷害
                                  • 分類設置獎金(6):
                                  • 人才:改善了捕食者的印記
                                    • 單擊10桿而不切換目標,現在應用了捕食者的標記,這使得目標因這些子彈已經造成的損害的50%流血.
                                    • 每3000耐力隨著時間的推移損害增加15%,並且可以嚴重擊中目標.
                                    • 當9000耐力時,隨著時間的推移損害增加了120%.
                                    • 捕食者的標記忽略了NPC的狀態效應免疫力.

                                    設置說明:

                                    由ISAC控制的納米跟踪器允許花費彈藥,以磁性向目標內的其他彈藥拉動.

                                    統計:

                                    • 設置獎金(2):
                                    • +30%支持站範圍
                                    • 設置獎金(3):
                                    • +50%支持站持續時間
                                    • 設置獎勵(4):
                                    • 支持站同時獲得了生命支持,免疫器和彈藥緩存mod的好處.
                                    • 分類設置獎金(5):
                                    • +15%支持站範圍
                                    • +25%支持站持續時間
                                    • 分類設置獎金(6):
                                    • +100%支持站的癒合速度
                                    • +100%支持站健康
                                    • 人才:改進的收回者
                                    • 支持站有40%的機會在被敵人摧毀時沒有觸發冷卻的機會. 每3000個電子設備每3000個機會增加20%.

                                    設置說明:

                                    使用最新的3D打印技術與極其高效的納米技術相結合,該部門的Q分支已經開發了實地齒輪,從而增強了支持功能.

                                    統計:

                                    • 設置獎金(2):
                                    • +30%的精度
                                    • 設置獎金(3):
                                    • +10%的爆發傷害
                                    • 設置獎勵(4):
                                    • 使用半自動武器的爆頭標記了敵人,將目標造成的損害增加了5%,每30秒. 目標最多可以收到三分.
                                    • 分類設置獎金(5):
                                    • +15%的準確性
                                    • +15%的爆發損失
                                    • 分類設置獎金(6):
                                    • 才華:改進了哨兵的電話
                                    • NPC目標現在最多可以收到六分. 一個分數之後,目標上的每個爆頭都有50%的機會將單個標記擴散到25米以內的其他目標. 在六分,您對目標的爆頭損害增加了100%.

                                    設置說明:

                                    “愛國主義要求我們永恆的警惕.” – 保羅·羅德斯

                                    統計:

                                    • 設置獎金(2):
                                    • +20%的穩定性
                                    • 設置獎金(3):
                                    • +10%敵方裝甲損壞
                                    • 設置獎勵(4):
                                      • 每次連續的命中率都會增加1%的傷害. 堆疊高達100%.
                                      • 缺失的投籃降低了2%. .
                                      • 在EMP的效果下,不可能獲得堆棧,並且不會施加獎勵損害.
                                      • 退出戰鬥時丟失了獎金.
                                      • 每次命中都增加了2個自我修復獎金.
                                      • 每個堆棧價值0.每秒最大健康的01.
                                      • 堆疊多達100次命中.
                                      • 這個獎金增加了0.每3000耐力的每堆堆積為05%.
                                      • 缺失的投籃量減少了1個堆棧,獎金每秒減少了2個堆棧.
                                      • 在EMP的效果下,不可能獲得堆疊,並且不適用自我修復獎金.
                                      • 退出戰鬥時丟失了獎金.
                                      • PVP平衡
                                        • 在黑暗區域中,最後一站或小規模衝突 – 每個命中只會增加1個堆棧,而不是2個,並且癒合率降低

                                        設置說明:

                                        通過快速的機器學習預測進行優化的ISAC跟踪和預測代碼,以立即進行戰鬥參數. 由於數據攝入量和處理限制,必須快速處理內存轉儲.

                                        統計:

                                        • 設置獎金(2):
                                        • +15%的技能急速
                                        • 設置獎金(3):
                                        • +10%的技能能力
                                        • 設置獎勵(4):
                                        • 您擊中敵人的每個子彈都會增加1%的獎勵技能能力. 您部署的技能的每一個子彈都會擊中敵人0.2%獎勵技能能力. 技能獎金最大為30%. 獎金是在技能使用方面消耗的.
                                        • 分類設置獎金(5):
                                        • +5%的技能急速
                                        • +5%的技能能力
                                        • 分類設置獎金(6):
                                          • 在最大獎金下使用技能將重置技能功能增益,但會將上限提高到60%.
                                          • 使用不同的技能為60%的技能有40%的機會將增益功率設置為30%,並將上限保持在60%.
                                          • 每3000個電子設備每3000個機會增加20%

                                          設置說明:

                                          這就是技術差異. 擁有那,你擁有戰場.” – 第一波師雷蒙德·奧維茲(Raymond Ovitz).