Warzone Guns,最佳Warzone Caldera武器:帶有元負載的終極層列表 – Dexerto
最佳Warzone Caldera武器:帶有元負載的終極層列表
圍繞致命設備類別是一個單獨的項目:投擲刀. 它沒有爆炸性的產量,但是無論健康或盔甲如何.
武器
本節涵蓋了武器菜單的每個方面.
以類似的方式 Call ofutut®:現代戰爭®多人遊戲和合作社,所有操作員均可自定義其負載,特殊武器和設備選擇,可以在其中訪問 戰區 以兩種不同的方式:
在大皇家比賽中,通過打開一個可以空運到Verdansk環境的裝載式下降盒來獲得負載。. 這些是大型板條箱掉進戰鬥中,其中包含您的任何預先準備的負載. 這些可以隨機出現,或者是使用現金在購買站購買的.
在投資回比賽中,可以在比賽開始時將負載輸入到戰場上,並且不會發生負載下降.
在遊戲中的進程路徑上,您將無法創建自定義加載,直到您在入伍等級中獲得私人IV(排名4)的等級. 相反,您可以選擇一些競爭性的預設套件. 但是,在您獲得足夠的經驗以達到這一等級後,定制閘門公開.
需要更多地了解排名? 前往這裡.[HD1]
那些擁有帳戶的人 現代戰爭 會在 戰區…儘管有一些警告,我們將在此最初的負載(以及LoadOut Drops)的最初分解中進行詳細說明:
武器菜單:您的負載之家和更多
而主要 戰區 菜單,選項卡一個菜單訪問武器菜單. 在這裡,您可以看到藍圖武器的軍械庫,選擇一張手錶……然後在菜單的頂部,編輯負載.
單擊此功能將帶您到槍支長凳上,您可以在其中查看所選硬件的選擇並查看整個負載. 當您自定義所選的加載量時,槍台視覺更新以匹配您的選擇.
在 戰區, 負載量旨在允許任何玩家,具有任何遊戲風格,大量的遊戲選項. 首先,您可以從幾個自定義加載量中進行選擇,您可以根據自己的槍法量身定制槍法的類型. 也許您想要狙擊手的負載? 或近距離戰鬥專家? 或中間的東西? 為您準備了一個自定義的負載!
加載系統在這裡提供快速,易於理解且易於導航菜單,以使您幾乎立即進入動作. 或經過長期修補槍史密斯模式之後:這全都與您的偏好有關.
1. 負載和加載掉落(準備)
負載(用於大皇家戰鬥和投資回收模式),以及您將在皇家大賽模式下收到的下降 戰區, 由以下項目組成:
主要武器 – 您的主要造成損害的來源. 主要武器可能是突擊步槍,衝鋒槍(SMG),shot彈槍,輕機槍(LMG),射手步槍,狙擊步槍或近戰(尤其是防暴盾牌).
次要武器 – 這通常是備用軍備,通常具有不同的目的. 次要武器可以是手槍,發射器或近戰武器,例如戰鬥刀.
如果武器類型允許,則任何一種武器都可以添加附件.
特權 – 也稱為操作員的特權,這些是由槍支板凳上帶有縫製貼片的藏書片來表示,並共同為操作員在遊戲中收到的廣泛好處(一旦在戰鬥皇家模式下已訪問了加載量)). 特權分為三類,每個類別只能選擇一個津貼.
在 戰區, 與多人遊戲和特殊OPS中的機制相比,有多種特權具有不同的效果. 只有在理解您準備好負載的情況下,只有在了解它們的工作方式之後才撿起來 戰區!
致命設備 – 這些物品旨在最大化對敵人的傷害. 在此菜單中,您可以接受一個教程,因此您可以快速學習用碎肉手榴彈或其他炸藥擊倒敵人的基礎知識.
戰術設備 – 對致命設備的稱讚,這些物品通常用於混淆或錯開敵人或在戰場上提供獨特的好處.
想看一個定制的負載的示例? 注意默認負載;它們是指南,可以作為您的遊戲中的武器庫的潛在靈感!
如何訪問我的加載掉落?
與完整遊戲中提供的多人遊戲或特殊操作經驗不同,Loadout下降了 Warzone的 一旦您 戰區 比賽已經開始.
請注意屏幕上的警報和音頻提示,指示降落的遞減,並在Overworld和您的TAC地圖上剝去眼睛,以確切地顯示在哪裡的標記.
筆記: 在投資回收模式下,負載下降不會發生.
2. 炮匠和藍圖武器
在選擇加載的任何主要或輔助武器(通過擴展,負載下降)之後,您可以訪問Gunsmith菜單. 在這裡,您有很多選擇,可以從其基本版本中製作出所選的武器到設備齊全和定制的武器(發射器除外,沒有附件).
在主槍匠屏幕(附件)中,您將看到:
這表明您添加了多少五個(最多). 您可以選擇少於五個附件,或者根本沒有附件. 由你決定. 請注意,某些武器可能具有少量或超過五個附件插槽.
附件: 以突擊步槍為例,武器上有八個不同的區域:槍口,激光器,光學,庫存,後握把,後握把,雜誌,內野手和槍管. 此外,您可以添加武器振興,這不會影響武器的外觀,但會提供單一的額外效果,通常會賦予操作員. 還請記住,可用的附件因武器而有所不同.
當您使用給定武器玩時,它將獲得武器XP,最終將其升級. 每個武器級別都與新的附件或振興相對應,在某些情況下是武器迷彩.
武器統計: 條形圖顯示了六個統計數據,這些統計數據對於選擇武器時要評估至關重要. 這些統計數據是…
· 準確性 – 武器從臀部發射時的準確性.
· 損害 – 敵人被武器射擊時造成的傷害.
· 範圍 – 武器在準確性尾巴之前可以發射多遠.
· 火率 – 武器可以射擊的速度.
· 機動性 – 您如何巧妙地移動,並將其瞄準武器.
· 控制 – 武器的搖擺和後坐力;越越越好.
通常,每個統計條的尺寸越高,武器越好.
預覽: 您可以用槍匠自定義的武器旋轉,放大和鍋,以確保您對整體外觀感到滿意.
定制: 主槍匠菜單上的一個選項卡是自定義選項. 在這裡,您可以選擇將武器配備給您解鎖的任何迷彩,定制標線,魅力和貼紙.
武器細節:示例增強
將武器增強進一步進行一步並檢查各個附件. 單擊附件的名稱;您可以檢查武器的那個區域. 從那裡,您可以貫穿可以裝備到該位置的可用附件.
在我們的突擊步槍示例中,我們單擊了光學菜單,並選擇了各種光學元件以附加到武器上. 懸停在每個單獨的附件上,以閱讀簡短的描述,使用它的專業和騙局,以及如果您裝備附件,武器的統計信息將如何變化.
我們選擇了Merc Scout Optic,並將其附加到突擊步槍上. 這為我們提供了一個精確的標線,在所有光條件下都有3倍放大倍率,並以較慢的ADS速度(CON)為代價,改進了目標圖片(PRO)。.
快速查看武器的新統計數據表明準確性和範圍有所提高,損害了控制. . Gunsmith提供了一條深厚而有趣的學習曲線,一旦掌握的掌握可以改變您的比賽方式,甚至可以幫助您贏得槍戰. 如果您想以真正進入細節的合適方式升級武器. 請記住,武器的多個區域需要檢查和使用!
還必須特別提及武器特權. 您可以選擇代替第五個附件. 在突擊步槍的示例中,您可以為武器選擇FMJ PERK(這會增加子彈的穿透力和對設備和Killstreaks的傷害),或者為操作員使用心靈振作(允許他們無限期地屏住呼吸,這增加了嘗試射程時的注意力).
儘管這是武器中的最後一個子菜單,但軍械庫是槍匠的代名詞.
完成槍匠中的武器裝備後,您可以將其保存為武器mod. 按照屏幕上的命令從定制的武器中製作新武器mod,命名您的創建並命中保存.
在軍械庫中,您可以在武器菜單的底部查看和編輯武器mod,並在多人遊戲,特殊操作和/或期間看到您可能收到的藍圖 戰區 經驗.
武器mods vs. 藍圖
就像武器mod一樣,藍圖是基本武器的變體 現代戰爭. 藍圖的名稱與基本的名稱不同 – 我.e. 模型680藍圖代替了680型號,可以稱為“ 1337 Skeet”. 但是,與基本武器的武器mod不同,藍圖可以與基本武器對應物具有化妝品差異(例如油漆或發射彩色示踪子彈的能力),並且可能會預先配備附件.
這些附件是在此特定的藍圖上給您的,而無需升級武器以贏得它們. 這樣,您可以通過升級之前利用特定的涼爽附件. 您仍然可以有機地賺取所有武器附件,並將其換成(或添加)附件,以通過升級該武器來有機地賺取藍圖.
換句話說,藍圖看起來很酷,並提供了一些您可能尚無該武器的附件,但從長遠來看仍然可以賺取. 您可以通過完成任務,達到軍官隊伍或在戰鬥通行證層或購買商店捆綁包中來解鎖藍圖.
此外,您還可以用藍圖創建武器mod;只需使用Gunsmith編輯要在加載中使用的藍圖,然後像武器Mod一樣保存它.
手錶夾在裝載和軍械庫菜單之間,是一種完全專用於操作員在戰鬥中戴在手腕上的子菜單.
無論您選擇哪種操作員,該菜單中配備的手錶都將由您的操作員在遊戲中佩戴. 目前有數十個手錶可在遊戲中可用,每個手錶都有自己的天賦,甚至具有可相互作用的元素.
想代表您最喜歡的使命召喚聯盟團隊? 有一隻手錶. 一張漂亮,乾淨的花式手錶詳細介紹了實時和日期到第二個? 有一隻手錶. 那手錶可以讓您孵化和照顧自己的寵物怪物? 是的,您猜對了,有一隻手錶(稱為Tomogunchi).
您可以通過在戰鬥通行證中或購買商店捆綁包中接收手錶來解鎖手錶.
5. 主要武器
雖然 戰區 是新的 使命召喚 模式,那些玩過的人 現代戰爭 將在家中使用完整遊戲中熟悉的武器.
在野外,武器是一種武器。乞g在戰斗大賽模式下搶劫Verdansk時都不能成為選擇者,無論您是找到側臂還是突擊步槍,擁有武器比在沒有一隻武器的情況下抓住武器要好.
但是,在加載和負載下降中,主武器和次要武器之間存在一些分割. 主要武器是主要武器 現代戰爭 經驗, 基本的 對敵人造成傷害的方式.
以下是所有七種主要武器 – 突擊步槍,衝鋒槍(SMG),shot彈槍,輕機槍(LMGS),射手步槍,狙擊步槍和近戰 – 您都可以在Verdansk中找到預定的Verdansk適用的附件以及負載以升級並完全自定義您的個人喜好:
突擊步槍
在所有主要武器類別中,突擊步槍獨自一人是國王. 沒有其他類別接近獨特的突擊步槍的數量,因為它是唯一具有兩位數獨特武器的類.
最大的武器類別是最多樣化的。從高傷害戰鬥步槍到快速射擊的緊湊步槍,從理論上講,可以在每種突擊步槍中造成各種負載,並且仍然幾乎適合所有戰鬥情況. 雖然成為所有行業的傑克有時可能意味著“無主”,但此類別中的武器對於中等範圍的訂婚非常棒.
以您將解鎖的第一步突擊步槍(Kilo 141). 一方面,由於集成的抑制器槍管,它可以定制為隱形的CQB(近距離戰鬥)選項。
但是,具有其他四個完全不同的附件,其設計類似於輕機槍,尤其是使用100圓鼓.
無論您如何自定義這種武器 – 而大多數突擊步槍,這通常都是可靠的3-5桿殺手.
標準的突擊步槍通常會帶有30發雜誌,使您可以快速連續進行多次參與. 這些雜誌和這些武器的整體規模略微阻礙了您的操作員的移動性,但與持有其他武器的操作員相比,它們通常使他們成為背包的中間.
在野外拿起突擊步槍時,可以假設所有上述概括. 但是,有一些通配符位於此類別中,從標記為“戰鬥步槍”的那些屬於該類別,或者俱有突出顯示“高傷害”或“緩慢週期速率的描述.透明
這樣的武器之一是奧登(Oden. 而且,如果那還不夠令人印象深刻,裝備一些附件甚至可以將兩杆範圍帶到100米以上.
將這些武器視為適當的突擊步槍和射手步槍之間的橋樑;與班級的其他武器相比. 作為遊戲中的戰利品,這些武器可能帶有高磁化範圍,使您可以在更遠的距離上看到敵人.
突擊步槍類別中的其他通配符是在隱身情況下特別表現出色的武器;大多數具有可附加累積抑制器桶的武器(實際上是兩合一的附件)是突擊步槍. 一支突擊步槍 – M13 – 甚至具有彈藥附件 – .300個停電30輪雜誌 – 它可以消除敵人的頭骨在您的死目標上(因此您的敵人無法確定其小隊死亡的位置).
這些隱形附件在 戰區 設置,因為依靠您的感官是生存的主要鑰匙,任何可能阻礙您的感覺的人都可能是成功的福音.
最後但並非最不重要的一點是,除了一支突擊步槍都有內置的選擇選項,這意味著它們可以完全自動發射或單槍. 單火非常適合放置更準確的鏡頭,因為它迫使您手動拉動扳機以在雜誌中釋放每個子彈,這使您有時間重新調整目標並說明運動.
另一個選擇的射擊選項是Burst Fire,每隻自動突擊步槍都可以變成鏡像孤獨的Bull buldpup步槍.
通過在非爆炸武器上裝備武器的武器爆發,您選擇的突擊步槍將連續發射三槍,每次扳機拉力. 雖然兩次爆發之間存在很短的延遲,但這種射擊方法在半自動火的穩定性和全自動的原始火力之間提供了一種快樂的媒介. 請記住:您可以通過查看HUD右下角的偶像攝影在當前設備的武器下方的右下角,弄清楚突擊步槍是否爆炸而不是完全自動的。.
與突擊步槍相比,第二個主要武器類別犧牲了一些有效的範圍和損壞,以換取更快的射擊,並且在近距離的情況下,例如內部建築物或緊密的小巷.
這歸結為這些武器的總體設計和它們的口徑. 作為標準,這些武器的最低彈匣尺寸為25輪,但通常,野外的SMG將帶有大約30至32發子彈的雜誌大小. 有時,您可能會發現一個可以攜帶50或64發的SMG作為標準,或者使用一種武器,是84發彈匣附件,甚至使LMG感到羞恥!
為什麼這些雜誌有這麼多的子彈? 因為SMG平均每槍造成的傷害少於突擊步槍. 一些SMG具有其他雜誌附件,可以改變他們發射的子彈的口徑,使他們能夠與他們的突擊步槍表兄弟表現出來.
但是,總的來說,預計SMG會以其標準的彈藥能力擊倒4-6桿,沒有裝甲的敵人. 考慮到較高的後坐力趨勢和較大的損壞,這些武器在較長的範圍內,拿出超過幾十米的敵人會更加艱難.
高後坐力是有小口徑子彈以高火速度發射的領土. 換句話說,您不必擔心在近距離觸發或瞄準視線,而在極度緊密的交戰方面.
在SMG上傳播的髖部火是所有主要武器中最低的,它甚至可以接近廣告(瞄準視力),具有某些附件,例如5MW激光器. 但是,這些附件確實帶有缺點,尤其是5MW激光器,可以暴露您的位置,因為附近的任何人都可以看到它.
在近距離交戰之外,學習和控制後坐力 – 具有附件或觸發紀律 – 甚至是十二米. 所有SMG確實具有半自動模式,儘管它通常與該武器類別的優勢相矛盾. 但是,如果您缺乏其他武器在範圍內造成傷害,則可以將這種火方法換成.
SMG的世界由那些採用跑步遊戲風格的人主導。此類別中的武器共享高流動性,以使其快速發射傾向. 平均而言,當涉及運動速度,瞄準瞄準鏡和從衝刺射擊時,SMG可以被視為第二快的主要武器類別,並且可以通過為您的LoadOut Drop SMG裝備某些附件來更快地變得更快.
這些附件確實帶有一些缺點。脫下庫存並縮短這些SMG的槍管可能會使您成為敵對,移動和敏捷的操作員,但準備應對一些嚴重的後坐力問題.
最後,在重新加載方面,SMG臭名昭著. 他們的小型且可互換的墨盒不僅很輕,而且很容易讓操作員在內部是否仍然有一些彈藥或完全花費.
手工武器的機能將使這些重新加載的速度更加荒謬,但是話又說回來,您必須使用這些武器上的其他數十個出色的附件來權衡該選擇.
shot彈槍是最終的CQB武器選擇,能夠將敵人(甚至兩到三包在一起)撕成碎片.
默認情況下,所有shot彈槍 戰區 火撞擊;與發射子彈的步槍,手槍或機槍不同,a彈槍從外殼上發射了較小的顆粒. 當您開槍槍時,這些顆粒從槍管中散開,每個顆粒都會造成傷害.
換句話說,顆粒可以擴散到多個目標,尤其是在更長的範圍內. 無論您是瞄準視線還是臀部火,這都會發生這種情況,如果您做後者,您的十字準線將是代表顆粒潛在擴散區域的圓圈.
但是,所有shot彈槍都可以配有可選的slug圓形附件,特別是437 GR的硬盤sl。. 這些sl是強大的子彈,將您用常規shot彈槍殼輸出的所有傷害集中在一個重彈丸中.
與顆粒不同,slug彈涉及子彈滴. 所有slug圓都在30米處歸零,這意味著它們將在開火時保持直線直到30米或擊中物體,或者 – 希望 – 敵人.
30米後,由於物理學而下降. 您可以通過略微瞄準目標來考慮這一點. 此外,如果該目標不是靜止的,則可能必須帶領您的投籃 – 預測敵人的運動,並略微瞄準左或右側,以捕捉他們的行動.
無論您是使用sl彈還是顆粒彈,所有shot彈槍的重新加載速度都被認為是大多數主要武器中最快的. 這種特徵使您可以躲開掩護,快速重新加載並彈出,準備造成更多傷害.
說到速度,shot彈槍是所有主要武器中最多的移動武器,甚至是競爭對手的手槍作為軍備的行動速度最少的懲罰. 對於某些附件,例如較短的桶或拆除股票,這些懲罰的損失可能甚至不那麼重要,因為這些武器如何射擊,其後坐力的效果並不重要.
像所有武器類別一樣,shot彈槍並不完美。他們最大的缺點之一是他們的雜誌能力. 儘管有附件選擇可以將特定的shot彈槍的單個磁磁容量提高到12發甚至25次,但您通常會在雜誌中拿起shot彈槍,而彈槍則不到兩位數。. 然後是725的情況,儘管它的損壞和範圍,但在需要重新加載之前只持有兩輪彈藥.
就像承載能力一樣,shot彈槍缺乏範圍. 典型的shot彈槍的有效範圍充其量是標準公寓室的長度,最糟糕的是標準桌子的長度. 儘管彈圈可以直接解決此問題,但在髖關節燃燒時它們非常不可靠,並使a彈槍更難使用,因為它們會大大降低您的利潤率以獲取錯誤.
但是,對於資深的shot彈槍用戶而言,範圍無關緊要。這些武器是為了近距離交戰,無論是在各個房間內,緊緊的小巷還是在競爭對手操作員的臉上.
這些全自動武器會射擊高清除子彈,可以在任何範圍內懲罰對手. 大多數LMG都配有大容量雜誌。雖然有些人只攜帶30發子彈,但在野外的LMG上看到100、150甚至200輪雜誌,請不要驚訝.
LMG當然有缺點,最明顯的是它們的大小和重量. 與纖細的SMG或突擊步槍相比.
使用LMG做任何事情,無論是切換到它,瞄準它的目光還是在衝刺後發射,都比使用幾乎任何其他主要武器採取相同的動作需要更長的時間. 其中包括重新加載這些巨大的武器;期望等待高達兩位數的幾秒鐘才能交換雜誌,尤其是在空的雜誌或具有令人難以置信的攜帶能力的雜誌方面.
通常,這些弊端使耐心並明智地選擇您的戰鬥,這是LMG代碼的兩個關鍵優點. 在團隊遊戲模式中,在重新加載LMG時,在以獨奏的身份行動時,有必要使用偵察和防禦工具來確保安全重新加載可能是必要的,這可能是明智的。.
但是,LMG不必是巨大的武器。某些LMG(例如上面顯示的Holger-26)具有大大降低武器整體形象的附件,使您可以輕鬆移動並使用瞄準瞄準器。. 那些可能對標準LMG感到不滿意的人可能想使用此類附件嘗試這些武器,因為這可以幫助您簡化此類別的方式.
但是,無論您使用Holger-26還是MG34或之間的任何其他問題,都需要考慮:後座. 當作為全自動武器發射時,LMG具有遊戲中所有武器的最大垂直和水平踢.
您可以做一些事情來管理後坐力,第一個是半自動火. 像突擊步槍和SMG一樣,LMG可以逐個子彈發射,使您可以選擇性彈藥.
選擇性火也可以通過一些觸發紀律來完成;當您發射更多子彈時,這些武器的後坐力變得更糟. 將鏡頭分為五到十發手冊爆發,並用較短的扳機拉力,而不是放下抑制火勢 – 如果您想以更混亂的方式發表聲明並放下多個敵人,則可以使這些武器更易於管理範圍.
此外,為您的基於LMG的負載配備減少後坐力可能符合您的最大利益. 這包括雙腳腳架,它在蹲伏或容易發生時減少了後坐力,大多數槍手發射這些武器時都採取了兩種立場.
然後是安裝的主題:LMG是特別用於放下並安裝在蓋子或牆壁上的(甚至是可部署的蓋板升級[HD1]). 安裝大大降低後坐力,使在必要時更容易在單個扳機拉動中射擊數十個子彈範圍.
安裝的LMG可能是其最有用狀態的LMG. 這些武器可能很難四處移動和重新加載,但是在燃燒著火時,很少有人可以匹配這些巨大的槍支的純粹力量.
射手步槍
射手步槍類別可以描述為“不匹配步槍”的主要武器類別. 在這裡,您會發現從戰鬥步槍到螺栓動作步槍甚至cross的所有內容.
但是,這些武器具有一個共同的特徵:在了解自己的長處和缺點的熟練士兵的手中,他們可能是致命的.
首先,您可能認為此類別是狙擊步槍類別的擴展. 你會沒事的. 是的,這些是緩慢的,高傷害武器,但在近距離戰鬥中比狙擊手更有效.
通常,拿著射手步槍的操作員可以移動,向下瞄準和從衝刺中射擊,而不是使用狙擊步槍更快地從衝刺中射擊. 因此,射手步槍非常適合那些想要使用像狙擊步槍一樣強大的武器的人,但也希望在周圍更加移動 戰區.
您仍然可以像狙擊手一樣使用Marksman步槍,尤其是在使用某些附件來提高範圍並提供放大鏡頭的圖片時,但是Marksman步槍在積極使用時可能會真正閃耀在您的手中. 這帶來了一種名為QuickScoping的遊戲風格,Marksman步槍用戶可能會發現傳統的偵察和狙擊角色有效.
QuickScoping是當操作員獲得目標而不瞄準視線的時候,當他們的十字準線超過目標時,快速捕捉到AIM按鈕,何時在目標上射門或鐵瞄準器時射擊,並在拍攝後釋放AIM按鈕. 儘管這是一項難以掌握的技能,但它可以用來最大化射手步槍的更敏捷的移動性和靜止的傷害概況.
該損壞的輪廓轉化為此經驗法則:在任何範圍內,用任何射手步槍獲得頭像,都可以使任何敵人都健康,沒有盔甲.
即使存在範圍問題,無論射手步槍如何,這些武器還是只能用三枚子彈擊落三人組的三重奏……前提. 所有射手步槍的特徵使它們成為高風險,高獎勵武器,尤其是在快速掃描時.
在三個主要的射手步槍之外,cross坐在自己的一類中. cross的最終新武器是全賽季第一季的最終武器,其損壞輪廓幾乎與最強大的狙擊步槍相同,就每個子彈傷害而言 戰區.
但是,這帶有捕獲。 cross螺栓掉落的速度明顯快,這使長照片成為計算正確角度擊中遙遠敵人的問題,更不用說帶領您的射門達到了一個移動的目標. 附件可以增加螺栓掉落之前的範圍,但這可能是以較差的處理或準確性為代價.
cross還帶有幾個彈藥附件,可以發射定時爆炸,氣或熱螺栓的螺栓. 這些更致命的螺栓都會對敵人和/或設備產生粗糙的影響……但是您將無法恢復這些螺栓,因為您會成為標準的cross螺栓.
考慮到這些武器的高技能,經驗較低的玩家可能希望在多人遊戲中獲得一些代表. 但是,一旦您掌握了這些武器(或全部)這些武器,您的敵人可能會後悔留下這些強大的工具可用於服用.
如果您尚未使用cross,請在比賽中隨機找到它,或購買冰蘭斯藍圖變體作為商店中北極野獸捆綁的一部分.
狙擊步槍
狙擊步槍以一句格言生活和死亡:一槍,一次殺死.
這些武器室是最強大的子彈 戰區, 即使距離距離百米,也能夠將敵人撞到地面. 但是,強大的力量會出現巨大的後坐力。除非將武器安裝或配備多個後坐力,否則發射這些武器之一將使您的操作員滾動.
此外,有三分之二可用的狙擊步槍武器是螺栓效法,第三個是氣體操作的半自動,不要指望以與突擊步槍相同的速度進行跟進射擊. 這確實使後坐力越來越少,但是狙擊手的腳踢仍然可能會使您在準備好並能夠拍攝第二槍的目標上……如果有必要.
使用狙擊步槍時,將敵人擊倒所需的次數越少,因為有限的雜誌容量越多,較長的重新加載時間與高踢和低射擊率相結合. 因此,無論您是可以用槍管還是三個足球場搶敵人,精度是狙擊手成功的主要鑰匙.
為了方便起見,每隻狙擊步槍都配備了8倍放大範圍,附件使您可以將其降低到3.0x一直倍至12.6倍比肉眼更強大. 這使狙擊步槍與偵察兵搜尋的現象武器,因為您可以使用範圍查看遙遠的地標或目標,並相應地計劃您的行動.
大多數(如果不是全部)示波器(包括標準狙擊鏡)的瞄準鏡將其靶向標線置於主療法下方的條形或圓點. 這是您對子彈下降的方式的方式;儘管所有這些狙擊步槍將被歸零約幾十米,或者足以容納中距離接合,但這些子彈在試圖以極長的範圍擊中目標時會下降.
這就是這些標記的來源:它們是您以特定長范圍擊中目標的指南,每個範圍都有不同的規模和顯示這些範圍的方式.
在外面 戰區, 您可以在單人活動中嘗試使用子彈滴,其中包括一項任務中的遊戲元素的重要介紹,或者 現代戰爭 地面戰爭多人遊戲. 否則,學習如何掌握具有特定標線的特定狙擊步槍歸結為練習.
學習範圍內外的一種好方法是ping派敵人的目標,並看到ping呼喚他們有多少米. 一旦您將這些標記在主十字路口下方排成一擊後,請拿走它,看看它是否命中. 相應地調整您的目標,並記下這些標記對距離意味著什麼.
雖然這一切似乎都很微不足道,但最好的狙擊手 戰區 對何時,何地以及如何開火很聰明. 狙擊步槍起初似乎有低技能,但是狙擊大師可以消滅整個團隊,而無需他們知道到底是什麼擊中了他們.
考慮到這一點,任何狙擊步槍用戶或使用高放大碼範圍的任何人都有一個很大的反擊:範圍閃爍. 示波器散發出白色的閃光,散發出狙擊手的位置. 知道閃爍在哪裡並將其用於狙擊手是對抗敵人的關鍵,或者至少對於弄清楚哪些區域和何時掩蓋有用.
近戰 – 防暴盾牌
圍繞主要武器的是近戰類別,只有一個當前的選項:Riot Shield.
這種武器與其他任何其他武器不同 戰區, 因為它是基於一個古老的前提:最好的進攻是有力的防禦. 防暴盾具有防彈性和抗爆炸性的耐藥性,換句話說,會阻塞子彈並減少所有爆炸裝置的傷害.
任何擊中此盾牌的子彈都會偏轉,保護其用戶及其背後的其他任何東西. 在捍衛目標或被擊倒的隊友時,這可能會有所幫助,而三人組的第三名成員正在恢復.
因為這種防暴盾很大,它與某些武器(例如shot彈槍或SMG)相比,操作員的移動性較小. 儘管大小,但它並不覆蓋整個操作員。站直站立的操作員會使他們的腳踝和腳都容易受到傷害,並且在使用防暴盾牌的同時衝刺會在敞開的地方留下更多的肉……當然,任何Riot Shield用戶都會在理論上塗上一個理論的目標他們完全露出了.
因此,防暴盾牌用戶通常會蹲下,以使盾牌幾乎所有前沿覆蓋. 雖然蹲在盾牌上行走很慢,但它是使用它時最防禦性的戰術.
使用此盾牌的另一種有效方法是將其留在您的背上. 由於它被綁在您身後,它會偏轉任何與之接觸的子彈,而較少的表面積為敵人打開了.
在子彈之外,防暴盾牌將充當投擲設備件的籃板. 這可能導致一些誤導性戲劇。敵人的碎片手榴彈可以立即反彈並返回發件人,或者需要覆蓋的隊友可以將其用於將快照手榴彈帶入門口.
防暴盾牌的最後一個定義特徵是,它以安全,有效的方式造成近戰傷害. 沒有裝甲的敵人只需兩次命中,就可以用防暴盾牌擊倒,而盾牌用戶可以在攻擊時仍被盾牌覆蓋.
但是,使用此盾牌攻擊只應該是最後的手段。使用防暴盾牌時,建議使用防禦性和其他非常規的策略.
6. 次要武器
僅僅因為這些武器被標記為“次要”,並不意味著它們應該是最後的手段. 實際上,在特定情況下,這些武器在 戰區, 能夠拆除車輛,立即造成致命損害,甚至成為您復活自己的主要來源.
創建負載時,您應該嘗試使用適當的輔助武器覆蓋主要武器的短缺,或者使用此插槽將負載進一步擴大到更多的利基角色中. 次要武器分為三類:手槍,發射器和近戰.
一個明智的加茲(Gaz)曾經說過:“請記住,切換到手槍總是比重新加載更快.透明
您的手槍是您值得信賴的備份選項,因為主要武器乾燥時. 或者,在標准開始時 戰區 匹配,您只需用手槍送上您的名字.
操作員的每一個纖維都可以指導您用兩種主要武器(使用過度殺傷力)將這支手槍換成 戰區. 這是您可能錯的一些原因:
首先,手槍在遊戲中具有一些最快的處理和移動性統計數據. 當您需要快速繞Warzone地圖奔跑時,拿出側臂通常會加快您的速度(即使您攜帶緩慢處理的主武器). 而且,每當您的主要武器不在戰鬥中,這是一個可靠的選擇.
其次,每個手槍仍然可以填充在負載中的一個小眾孔,很好地稱讚主武器的類型. 需要快速發射狙擊步槍的遠距離野獸? 不可能超越M19,這是一種高火率武器,具有強大的雜誌容量,最多可擴展到32發子彈. 與您的shot彈槍一起使用的功能強大,更長的選擇呢? 這 .357在此武器類中擁有最佳範圍,可以在一個頭像中沒有裝甲的敵人擊落敵人.
說到 .357,一個附件,蛇射擊,交換了 .357張子彈,用於彈頭殼,將這款手槍變成口袋shot彈槍,而無需在加載中使用過度殺傷力.
發射器武器類在任何負載中都填補了最利基的角色:車輛和飛濺傷害.
之內 戰區, 大多數武器將更準確,並對競爭對手士兵造成更可靠的傷害. 但是,當面對敵人的設備和車輛時,很少有東西比火箭發射器的位置射擊更具毀滅性.
所有四個可用於裝載的發射器都有不同的策略和使用技巧,第五次可用發射器是一款被認為是傳奇戰利品的手榴彈發射器,這是銷毀的另一種有效工具. 但是,出於本指南的目的,我們將分解四個主要啟動器.
您將為LoadOut解鎖的第一個啟動器是Pila,也稱為標準鎖定,火力燃燒器發射器. 該發射器只能在一枚導彈中迅速擊倒無人機,或者對直升機,ATV或戰術漫遊者造成相當大的損害.
鎖在車輛或帶有皮拉的無人機上很簡單,就像將視線朝向車輛並將其保持在視線狀態幾秒鐘. 一旦目標標線閃爍紅色,您就可以開火併進行業務,因為火箭將跟隨車輛爆炸或被耀斑誤導.
Pila還具有自由火力的功能,可用於步行擊中敵人,儘管它的飛濺傷害不如此類發射器的其他功能強大. 當沒有足夠的時間鎖定,可以在快速移動的地面車輛上自由擊打pila時,可以做到這一點,但是通常,這是您在將它們變成廢料之前將其鎖定到車輛上的發射器金屬.
那些想要自由發射火箭發射器的人應該看一下Strela-P. 該發射器沒有鎖定功能,但與PILA相比,具有盔甲的火箭對車輛造成了更大的傷害.
雖然這些裝甲的特性對脆弱的無人機或步兵士兵的意義並不多,因為實際的爆炸產量在技術上較小 – 它將對各種玩家驅動的車輛造成巨大損害 戰區.
將其視為具有更高技能的PILA:那些可以很好地領導這些火箭並進行準確射擊的人對車輛的傷害比Pila造成更多的傷害,但是當您錯過時,缺乏鎖定會使Strela-P Unforgiven那些鏡頭.
然後是Jokr,這是另一個比其Pila Cousin複雜得多的火災發射器. 該發射器具有巨大的爆炸產量,並從上到下攻擊了車輛或特定位置,儘管使用它可能需要一些練習.
使用JOKR時,您必須首先將視線瞄準,如果需要,請打開或關閉其可選的熱瞄準器. 接下來,朝著您要定位的車輛或位置,並使用fire按鈕鎖定在上面.
如果該地區有多個潛在目標,並且將其鎖定在錯誤的目標上,請不要擔心。放開射擊按鈕,調整目標,然後重試. 如果您離目標太近,將會彈出一個大紅色X和警告,以便您知道它不會發射.
按下火線按鈕約三秒鐘後,hitt彈出彈出窗口將在導彈離開你的jokr之前轉動一秒鐘. 一旦這樣做,它將直接向上和向下行駛,朝著鎖定的位置上下行駛,或者,如果您鎖定在車輛上,請隨身攜帶直至爆炸或被耀斑偏轉.
Jokr導彈將需要幾秒鐘才能達到預期的目標,但是當他們這樣做時,他們將對車輛和/或敵方士兵造成重大損害. 儘管起初的目標機械師似乎很難掌握,但JOKR並不難使用,並且可能是任何負載或遊戲內加載的被低估的一部分.
可以在加載裝置中配備的最終發射器是RPG-7,這是一種無指導的,自propell的發射器,發射火箭彈性手榴彈(因此RPG).
RPG-7的爆炸產量可以將一個或兩個敵人擊倒在一個小區域內的地面上,或者對每輛車輛的每輛車造成牢固的傷害 戰區.
因為這種彈丸使其發射器的發射器比其他發射器慢,所以可能需要一些時間才能可靠地擊中RPG-7,因為它的飛行路徑在幾十米後可能會變得不可預測.
儘管如此,RPG-7還是對野外的任何裝載的致命補充,為緊密包裝的敵人或較小的車輛增加了強大的爆炸性拳頭,以使用任何主要武器. 而且,當涉及到可移植性時,沒有其他發射器像這個啟動器那樣緊湊,這使其成為速度不是王的類別中最移動的選項.
無論您使用哪種啟動器,都有一些常數:所有這些啟動器都包含一些啟動彈藥,大大放慢操作員,然後花一段時間重新加載. AMPED,在老虎機3中的振作,直接幫助其中一些問題,因為它加快了將這些發射器和其他武器帶走並加快火箭發射器重新加載的時間的速度.
使用啟動器創建負載時,與之一起進行AM可能是明智的. 但是,有一個案例要彈彈片,這是一種爆炸性損害的特權,也延遲了敵人的健康再生幾秒鐘.
但是,當您在野外找到這些武器而沒有您的名字的好處時,可能值得至少為您的小隊撿起一支武器,或者如果您冒險 戰區 一個人,帶有車輛開心的敵人.
如果您打算進入近距離鬥毆,那麼此類別的武器是工作的最終工具.
目前,戰鬥刀是唯一稱其為二級武器近戰類別的武器,儘管有多個值得信賴的刀藍圖,因此您可以真正個性化單擊的淘汰賽機器.
是的,戰鬥刀可以一擊摧毀任何敵人,並以零警告,使其成為偷偷摸摸的近距離遭遇的終極武器. 當用戰鬥刀揮舞時,沒有紅點ping可以提醒其他敵人,這意味著手動標註是通知隊友的唯一途徑.
不用說,儘管與鋒利的刀片相比,用拳頭或武器搖擺也可以完成工作,儘管它們的力量明顯弱.
由於戰鬥刀的範圍有限 – 畢竟這實際上是一把刀 – 有效使用它可能需要一些練習. 除非您實際將其取出,否則它不會活躍,這意味著,如果您目前正在加載中使用其他武器並且需要刀具,則需要切換到它以保證一擊擊中一擊.
幸運的是,換成戰鬥刀是遊戲中最快的武器開關之一,這是合理的,考慮到它的重量僅為一磅左右. 它的重量或不足也使其成為最輕巧的武器,這轉化為您的操作員的近來運動罰款.
換句話說,在輪式車輛之外,用戰鬥刀衝刺是在地面上移動韋丹斯克的最快方法.
7. 致命而戰術
在武器之外,致命和戰術設備是其中最常用的兩個工具 戰區. 這些設備在戰利品中的常見發現和加載下降中,要么提供另一種造成敵人或車輛傷害的方式,分散或迷失了敵人,要么為您和您的小隊提供積極的好處.
儘管每件設備都有自己獨特的戰術,但可以像武器一樣將它們匯總為類別. 具體來說,這是我們希望分解遊戲中所有致命設備的方式:
手榴彈和焚化
無論是燃燒的雞尾酒,粘稠的炸彈還是標準問題,您會發現一半的致命設備 戰區 所有這些都相同:將其扔掉,最好遠離您自己和隊友,觀看它爆炸.
當這些武器針對敵方士兵而不是車輛時,通常會造成最大的損害。遠離爆炸半徑的距離,敵人的傷害越小,這四種炸藥中的任何一個都會造成. 其中一些爆炸物,例如Thermite和Molotov雞尾酒,也可能被困在敵人身上,這實際上可以保證他們的死亡,並可能對附近的其他玩家造成更多傷害.
Thermite和Molotov雞尾酒也會對車輛造成重大損害,因為它們的火力可能過熱發動機,否則焦糖金屬. Thermite以對車輛的討厭而聞名,因為它可以鎖在表面並火花,最終會使它們爆炸. 還可以使用Riot Shield嘗試一下敵人.
無論您在野外發現的這些手榴彈中的哪一個,它們都是最容易使用的,幾乎不需要指導. 您可能必須將它們扔進弧度才能達到距離的目標,但否則,這些是對任何負載的紮實補充,尤其是對於新玩家而言,並且在其他戰利品中找到它們時,您不應該三思而後行.
觸發炸藥
Claymore,C4和接近地雷都有一個共同點:它們都是用特定觸發器激活的爆炸物.
對於克萊莫爾(Claymore),每當敵人越過激光Tripwire時,它會爆炸. 對於這兩種武器,這些都是可靠的防禦工具,可用於區域否認,因為它們可以放置在入口處以阻礙或阻止敵人的進步.
當您被擊落時,它們也有用途;如果您在被擊落之前設置了一個克萊爾或接近地雷,並且它將敵人帶出來,您將獲得第二風並重返戰鬥. 如果您的健康和選擇較低,那麼丟下一個並希望最好的人可能不是一個壞主意.
至於C4,其觸發器是操作員所擁有的物理觸發因素。放置後,再次按致命的手榴彈命令將使您的操作員拉出扳機並手動爆炸. 但是,大多數 使命召喚 退伍軍人會告訴您,有一種更快的爆炸C4的方法:按兩次重新加載命令也會導致C4爆炸,這使得在空中爆炸變得更容易的任務.
C4可以用作防禦工具,例如克萊莫爾或接近礦山,也可以使用雙擊敗的技巧來造成進攻性損害,但最終,可能是最致命的,它的用途是對車輛的力量. C4設備可以固定在任何表面上,包括車輛,當它引爆時,其爆炸性的產量可能會使遊戲中的任何車輛降低,甚至可以爆炸.
那些有創造力的人可以弄清楚如何在所有三種情況下最好使用C4,尤其是將其修復到車輛上,使其成為致命設備的多功能和獨特威脅.
扔刀
圍繞致命設備類別是一個單獨的項目:投擲刀. 它沒有爆炸性的產量,但是無論健康或盔甲如何.
那些準確地使用粘性手榴彈的人可能想考慮成為一名投擲刀專家,因為試圖將刀降落到敵人時涉及一定的技能. 扔刀將在空中弧形,並花時間前往目的地,如果您想遠處擊中敵人.
扔刀的一種鮮為人知的用法是,當您在致命的手榴彈插槽中有未使用的刀時,每當您進行近戰攻擊時,它都會出現. 當以這種方式使用扔刀時,無論他們的健康和盔甲如何.
雖然它可能不會爆炸或對車輛造成太大的損害,但扔刀是任何負載的獨特補充,無論是加載掉落還是在搶劫的負載下進行清除. 那些沒有受過扔刀的方式未經訓練的人一開始就看不到它的用途,但是那些知道其致命力量並可以有效使用它們的人會使這種低估的工具成為迅速致命的正義之一.
至於戰術手榴彈,它們也可以分為三類:
迷失方向設備
閃光手榴彈,眩暈手榴彈和燃氣手榴彈都具有相同的目的,其效果不同. 雖然他們可能不會對敵人造成直接傷害 – 除非您直接將一個敵人與未成年人殺死,但仍然可能致命,損害,但他們的令人討厭的影響會破壞敵人與您戰鬥的能力.
這三種手榴彈在扔掉後幾秒鐘激活了它們的效果,僅在幾米的半徑內影響敵人.
閃光手榴彈熄滅時,將捕獲在半徑內的任何人的屏幕呈鮮豔的白色,然後在幾秒鐘後慢慢將其恢復到正常狀態. 它還發出了非常響亮的噪音,也可能會聽見玩家. 這款手榴彈對那些依靠視力和聲音拍攝鏡頭的敵人非常偉大,儘管有可能擺脫這些效果並通過某種練習進行戰鬥,或者在戰鬥中裝備了.
眩暈手榴彈降低了受害者的運動和瞄準,降低了他們的敏感性並破壞了他們逃跑或擊中您的機會. 就像閃光手榴彈一樣,幾秒鐘後,眩暈手榴彈的效果逐漸消失,但可以通過適應瞄準和運動的放緩來抵抗.
這三重奏內的最後一個解鎖的手榴彈是氣手榴彈,一種爆炸到地面並發出揮之不去的氣體的設備,而不是一次性的有效負載. 陷入這種氣體的任何人都會慢慢移動,視力模糊並開始咳嗽,暫時禁用所有動作一秒鐘,然後僅禁用設備使用和重新加載,直到效果消失了.
無論您發現和使用這三個中的哪一個,他們的策略大多都是相同的:將其扔給敵人或敵人團隊,然後藉此機會將他們擊倒,然後他們才能感官.
干擾設備
誘餌手榴彈和煙手榴彈絕對不會對敵方玩家造成任何損害 – 除非他們直接受到打擊 – 但是當涉及到分散敵人的注意力時,這些設備的碎片位於此類的頂部.
煙手榴彈確實可以做到您所期望的:它會產生一個濃厚的煙幕,阻礙了敵人的視力. 激光和熱示波器可以減少這種煙霧,但是任何靶向設備(例如pila發射器的鎖定功能)都將無法針對這種煙霧中的任何東西. 這也使其成為防禦性使用的絕佳選擇:籠罩著一個被擊落的小隊所在的區域,以便您可以治愈它們,或覆蓋即將移動的區域.
至於誘餌手榴彈,它也可以用作命名的誘餌. 這種反智能手榴彈模擬了假槍和雷達簽名,這可能會使敵方隊友感到困惑. 在 戰區, 敵方玩家會看到紅點ping並聽到槍支手榴彈的槍聲.
訓練有素的操作員最終可以弄清楚那些雷達ping和槍聲是假的,但即使是對手 戰區 玩家,誘餌手榴彈肯定有機會使您的敵人混淆.
結合在一起,這兩個手榴彈是敵人玩家普遍煩惱和逃避危險的絕佳工具,因為煙幕或虛假火災可以在計劃逃脫的同時購買您和您的團隊的時間. 使用這兩個手榴彈最有效,可能需要一些練習,但是潛在的結果可以使您的整個球隊免於徹底破壞.
活躍的偵察和健康技術
快照手榴彈,心跳傳感器和刺激量是各種戰術設備池的完整池 戰區.
在維爾丹斯克(Verdansk)的龐大環境中,敵方位置上的英特爾(Intel .50個口徑偵察鏡頭.
快照手榴彈扔掉並爆炸後,顯示了敵人的爆炸半徑. 這些紅外簽名從牆壁和其他材料中切開,使您可以看到掩蓋的敵人. 這種對敵人概況的瞥見僅持續一兩秒鐘,因此最好注意這些位置並採取相應的行動.
心跳監視器還可以在敵人的位置進行偵察,儘管它是通過平板電腦上的小雷達p進行的. 每隔幾秒鐘,監視器將通過綠色點顯示敵人的位置,並將讀取顯示器雷達下方最接近的敵人ping的確切距離. 與快照手榴彈不同,心跳監視器可以無限期地使用,使其成為此類別中最耐用的戰術設備.
至於刺激,它可以在最需要時提供健康和能量的鏡頭. 戰區 遠離戰鬥幾秒鐘後,運營商可以自動恢復健康,但是在需要健康的時刻,例如在持久的槍戰中在危險領域復活或槍擊中的槍擊事件之間,刺激將使操作員迅速恢復健康.
Stims還將刷新戰術衝刺,這是步行最快的運動選項,如果需要的話,操作員可以逃離戰鬥,或者將主要動作提升到中間 戰區 匹配.
特權是給經營者的被動利益 戰區, 提高其物理能力或在負載中添加獨特的遊戲機制. 與武器和設備不同,無法找到津貼,只能通過裝載來獲得.
津貼分為三個插槽,使操作員可以在每個類別中選擇一個特權以進行負載. 以下是每個加載津貼,以及它在某些情況下如何有用(或在某些情況下都具有不同的效果) WARZONE:
老虎機1個好處
雙倍時間 – 選擇這種津貼的運營商使他們的戰術衝刺持續時間翻了一番,蹲下運動速度提高了. 那些需要速度的人,例如傾向於朝著近距離武器傾斜的操作員,可能希望將這種特權包括在他們的負載中.
e.o.d. – e.o.d. – A.k.A. 爆炸性的軍械處置 – 可讓您從非killstreak爆炸物和火災中造成更少的傷害,並在每當您撿起時重置敵方碎片手榴彈上的保險絲. 它還使您能夠侵入敵人的克萊莫爾,接近地雷,C4和獎杯系統,這使它們在駭客之後成為您自己的設備. 這種多功能性非常適合那些想要額外保護爆炸物或喜歡讓敵方玩家品嚐自己藥物的人.
清道夫 – 這使您的操作員能夠從死去的玩家中補給彈藥,而無需搶劫單個彈藥類型. 對於那些想花費更少的時間從地面上搶購的人來說,清道夫是一個值得考慮的特權.
冷血 – 冷血操作員的熱特徵為零,使其無法對AI靶向系統和熱光學元件進行檢測. 當冷血操作員針對它們時,也不會警告高警覺的PERK用戶(在您的第二個PERK插槽中可用)也不會被警告. 這種特權是為那些採取隱形方法戰鬥的人而建造的,但對於那些想要避免在熱範圍中發現的人來說,這也是一個很好的效用.
殺死鏈 – 之內 戰區, 殺戮鏈增加您在供應盒中找到殺戮街的機會. 因為Killstreaks是這些緩存中非常罕見的物品,因此具有提高其下降率的振作可能會使您的小隊有利.
快速解決 – 最終的PERK 1選項授予殺害玩家後的健康再生率,以及捕獲和保持目標,例如清道夫供應盒緩存或SpotRep旗(請諮詢合同部分[HD1]以獲取更多信息). 那些完成了很多的人 戰區 任務或具有侵略性的遊戲風格可以充分利用這種振作,應該在他們的負擔中認真考慮.
老虎機2個好處
補貨 – 當用作負載的一部分時,補貨允許您在使用後30秒內為設備充電. 如果您傾向於堅持使用一件可用的設備,或者想在整個過程中保持負載中的掉落 戰區 匹配,這種振興可能適合您.
硬線 – 配備硬線的運營商可以為Killstreaks,現場升級,裝甲板和車輛的購買站價格折扣. 如果您打算完成大量合同或攜帶大量現金,則這種巨額折扣可能會加起來,因為您可以從購買站中獲得更多的東西. 如果您將這種特權放在負載中,那麼將您的瞄准在購買站周圍的遊戲可能是明智的.
過度殺傷 – 這使您可以將兩種主要武器放在裝載中,而不是主要武器和輔助武器. 對於想要將自己的自定義shot彈槍和狙擊步槍帶入戰區的運營商來說,Overkill非常有用,無論是自己還是最近重新部署的隊友. 它還使您可以攜帶防暴盾,然後為自己配備主要武器,而不必與次要的武器一起做. 選擇此特權,以提供更大的加載選項選擇.
高警報 – 當您的視野外面的敵人在屏幕上看到您時,裝備此振作將使您的屏幕上的HUD脈搏. 在英特爾意味著一切的遊戲模式下,有能力在屏幕外感知您的敵人可以挽救您的生命.
鬼 – 當包含在加載中時,這種振興將使您無法檢測到無人機,雷達無人機,心跳傳感器和快照手榴彈. 正如高度警報所述,英特爾是一個強大的工具 戰區, 因此,擁有一個奪走多個偵察設備有效性的特權是值得考慮的一種.
尖頭 – Pointman是一種不僅向您增加合同支出的好處,而且還增加了整個陣容. 具體而言,Pointman增加了小隊從合同中賺取的現金數量. 如果您的球隊渴望完成任務 戰區, 總是有一個經營這個振作的小隊的成員可能很聰明.
老虎機3個好處
調高 – 調整是最終的振作 戰區 醫務人員,因為它減少了復興隊友所需的時間. 當每一秒鐘在戰區中計算時,擁有一個讓您使隊友更快地回到戰鬥速度的好處會有所幫助. 請記住:刺激不會影響恢復的時間,但要調整刺激的時間,所以那些想要更快癒合的人應該把這種振作放在他們的負擔中.
amped – Amped的操作員可以更快地交換武器 – 手槍和刀具(仍然是正常的閃電交換速度),然後更快地重新加載發射器. 大多數設備的使用速度也更快地使用. 在這些行動方面縮短時間可能是生與死之間的區別,因此一定要考慮到您的負載下降中的這種振興,尤其是包括發射器的那些津貼.
彈片 – 這種福利為操作員提供了額外的致命設備,使該操作員造成的任何爆炸性損害也延遲了敵人的健康再生. 那些喜歡使用炸藥的人,尤其是在發射器的裝載方面,應該考慮在此福利周圍建造這些工具包.
戰鬥硬化 – 戰鬥硬化的操作員對敵人的閃光,昏迷和EMP效應有抵抗力,使其成為戰區中最艱難的士兵. 那些擔心遇到閃光或眩暈手榴彈的人可以在一些負載中找到此津貼的位置.
發現者 – 這使您可以通過牆壁看到敵方設備,現場升級和Killstreak,並通過瞄準視線並向他們朝隊友標記它們. 對於那些喜歡為隊友(或他們自己)進行一些偵察的人來說,這種津貼值得一提.
跟踪器 – 當操作員有跟踪器時,他們可以看到敵人留下的足跡. 此外,當活躍時,它在敵人的死亡地點顯示標記,並隱藏您殺死的敵人的死亡標記. 換句話說,這種特權可幫助您追踪敵人並隱藏證據,使該實用程序成為深度PERK 3池中的絕佳選擇.
最佳Warzone Caldera武器:帶有元負載的終極層列表
活動
Warzone召喚召喚的大量武器清單越來越多,但是儘管您有很多自由,但選擇最佳的負載可能會很棘手. 我們的 Warzone Caldera中最好的元武器和最強的負載清單將使您更容易.
Warzone 2現在進入第5季,但並不是每個人都喜歡這些變化,幸運的是Warzone Caldera仍然為您服務,因此您可以重新體驗原始的Warzone的所有榮耀.
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當然,這意味著可能很難弄清楚您現在應該在比賽中使用哪種槍,因為很少有內容創建者仍然涵蓋WZ1. 幸運的是,我們根據其在元中的受歡迎程度編制了五槍,因此您將始終知道要使用哪些武器進入Caldera,Rebirth Island或Fortune’s Keep.
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我們甚至還包括一個元負載,因此您可以最大程度地提高列表中每種武器的損害和潛力. 毫無疑問,讓我們查看《使命召喚:Warzone》中的五個最佳槍支.
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如果您正在尋找Warzone 2,並且想知道在Al Mazrah上使用哪種頂級武器,請務必查看我們在Warzone 2中使用的最佳元武器和裝載列表.
內容
- 排名前5的元戰區武器和裝載,排名
- 什麼是戰區最好的槍支?
- 所有槍支清單
- 突擊步槍
- SMG
- 狙擊步槍
- 射手步槍
- shot彈槍
- LMGS
- 戰術步槍
最好的元戰區武器,排名
5. MP40
MP40是所有戰區最受歡迎的槍支之一.
附件
- 槍口: 後坐力助推器
- Krausnick 317mm 04b
- 光學: 石板反射器
- 庫存: Krausnick 33m折疊
- Underbarrel: M1941手停止
- 雜誌: 7.62 Gorenko 45圓形磁磁
- 彈藥類型: 空心點
- 後夾: 點擊抓地力
- PERK 1: 支撐
- PERK 2: 快的
MP40永遠是最強的SMG之一,偷走了第五位,並在我們的前五名列表中取代了PPSH-41.
這款致命的SMG具有致命的TTK,同時還為其用戶提供了很多動機,非常適合那些喜歡積極地玩並直接進行槍戰的球員.
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有關的:
最佳免費遊戲可在PC,PS5,Xbox或Nintendo Switch上玩
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只需記住用MP40運行過度殺傷,因為您必須擁有更長范圍的武器. 元狙擊手或AR將與此武器一起完美,為您提供多功能的設置.
如果您正在尋找替代負載,請考慮查看我們的MP40的完整指南.
4. 3線步槍
3線步槍是Warzone中最受歡迎的狙擊手.
附件
- 槍口: 水星消音器
- 桶: Kovalevskaya 820mm r1mn
- 光學: 1913變量4-8x
- 庫存: ZAC自定義MZ
- Underbarrel: 重型
- 雜誌: .30-06 20回合磁磁
- 彈藥: 延長
- 後夾: 皮革握把
- PERK: 沉默的焦點
- PERK 2: 手上
狙擊手終於闖入了戰區最受歡迎的五個武器,當然,這是三行步槍.
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這種致命的遠程選擇能夠立即降低敵人,並且在Rebirth Island和Caldera上是頂級的.
過去的KAR98K和瑞士K31時代,這款先鋒狙擊手在頂部取代了他們的位置,如果您喜歡從遠處挑選對手,絕對值得使用.
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如果您正在尋找另一種3行步槍加載,請考慮查看我們的武器專用指南.
3. XM4
XM4有4.Warzone中的8%的選擇率.
附件
- 槍口: 抑制器
- 桶: 13.5英寸工作隊
- 光學: Microflex LED
- 彈藥: 45 Rnd
- 後夾: 機載彈性包裝
XM4已進入Warzone中最受歡迎的五個武器,取代了Grau 5.. 作為AR,XM4的通用性非常多,可以多種方式使用,具體取決於武器上的附件.
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這種負載重點是使XM4致命在中等範圍內, 13.5英寸工作隊 桶和 抑制器 改善槍支的子彈速度和傷害範圍.
與Gorenko或MP40一起運行此設置,您將在Caldera上主導對手.
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如果您正在尋找替代XM4加載,請考慮查看我們的專用指南 .
2. 庫珀卡賓槍
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附件
- 槍口: MX消音器
- 桶: 22英寸庫珀習俗
- 光學: SVT-40 PU範圍3-6X
- 庫存: 庫珀定制填充
- Underbarrel: M1941手停止
- 雜誌: 9mm 60圓鼓
- 彈藥: 延長
- 後夾: 聚合物握把
- PERK 1: 緊緊抓握
- PERK 2: 完全讀取
自從參加比賽以來,庫珀卡賓槍要么是絕對的野獸,要么偶爾會被尼爾夫uzz嘴,然後再次被浸入元.
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在第5季重新加載中,它是遊戲中最受歡迎的AR 9.2% 選擇速率並在中等距離上切碎對手.
它具有AR的損壞,並且可以以SMG的速度輸出,這使得武器在Warzone季節5重新加載期間很容易考慮.
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如果您正在尋找替代的庫珀卡賓槍加載,請考慮查看我們的武器專用指南.
1. Armaguerra 43
附件
- 槍口: 後坐力助推器
- 桶: Imerito 550mm 03p
- 光學: 石板反射器
- 庫存: Imerito ta骨骼
- Underbarrel: SG98緊湊型
- 雜誌: 9mm 60圓形磁磁
- 彈藥類型: 延長
- 後夾: 膠帶握把
- PERK 1: 硬鏡
- PERK 2: 快的
頂部的雷吉格(Rejig)看到阿瑪瓜拉(Armaguerra)越來越脫穎而出,並在比賽中被認可為鱈魚戰區的精英殺手.
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隨著其他武器接收NERF,Armaguerra的兇猛SMG能力已經很明顯,所有人都可以看到其出色的射擊速度和近距離刺穿.
如果您需要知道Warzone社區有多少偏愛武器,那就不過是它的元挑選率,因為Armaguerra現在是Warzone中的第一SMG 11.7%.
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如果您正在尋找替代的Armaguerra 43載荷,請前往我們的武器專用加載指南.
什麼是戰區最好的槍支?
識別Warzone中最好的槍支是一項艱鉅的任務,因為每個人在選擇和定製完美的負載方面都有自己的偏好.
但是,如上所述, Armaguerra 43 目前是遊戲中最受歡迎的武器,很多玩家認為是當前元中最強的槍支.
在近距離造成致命的TTK和毀滅性的傷害,如果您想要一種多功能武器,這是一個致命的選擇.
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所有槍支在使命召喚中:WARZONE
現在,我們在當前的元中算上了前五個最佳的Warzone武器,讓我們在遊戲中查看其他可用選項.
戰區突擊步槍
Warzone中有各種各樣的突擊步槍可供選擇.
武器 | 描述 | 指導 |
法 | 半自動突擊步槍能夠有效地驅散敵人. | loadout/class |
Kilo 141 | 全自動突擊步槍,穩定的火災速度和可管理的後坐力模式. | loadout/class |
KG M40 | 全自動士兵突擊步槍. | loadout/class |
vargo-s | 全自動AR,以提高準確性和火災速度,以提高火力. | loadout/class |
M4A1 | 全自動戰鬥步槍,最有效地在中等到遠距離的情況下具有正確的附件. | loadout/class |
FR 5.56 | 三輪突擊突擊步槍,在中距離槍戰中最有效. | loadout/class |
奧登 | 速度緩慢的全自動擊打步槍. | loadout/class |
M13 | 全自動突擊步槍,射擊率很高,後坐力模式很低. | loadout/class |
FN疤痕17 | 大能力自動突擊步槍,可在遠程槍戰中有效. | loadout/class |
AK-47(現代戰) | 高傷害自動突擊步槍,帶有沉重的後坐力模式. | loadout/class |
RAM-7 | 全自動的鬥牛突擊步槍,有效地進行了近距離槍戰. | loadout/class |
.56 | 全自動輕便突擊步槍,允許玩家不斷繼續前進. | loadout/class |
CR-56 Amax | 緊湊的全自動突擊步槍為中距離槍戰. | loadout/class |
法拉83 | 自動突擊步槍具有高火速度,在中等至遠之間有效. | loadout/class |
FFAR 1 | 高火速度突擊步槍,快速重新加載速度和中等範圍的致命傷害. | loadout/class |
AK-47(冷戰) | 全自動高傷害突擊步槍,火速度較慢,在短到中型槍戰中有效. | loadout/class |
Groza | 自動突擊步槍的快速射擊速率在範圍內造成一致損壞. | loadout/class |
克里格6 | 全自動突擊步槍具有不可思議的精度和快速的重新加載速度. | loadout/class |
XM4 | 射擊時具有可靠損壞和可管理的後坐力控制的自動步槍. | loadout/class |
AN-94 | 高傷害突擊步槍,具有獨特的超爆發功能,使用戶在槍戰中佔上風. | loadout/class |
作為val | 全自動抑制了為隱形和近距離戰鬥而設計的全自動突擊步槍. | loadout/class |
QBZ-83 | 以快速處理速度和提高流動性的全自動突擊步槍. | loadout/class |
C58 | . | loadout/class |
EM2 | 全面的英國步槍,具有良好的射擊控制. | loadout/class |
STG44 | 多才多藝的突擊步槍適應任何情況. | loadout/class |
自動機 | 自動步槍以穩定的射擊速度,在中間到遠程訂婚時致命. | loadout/class |
酒吧 | 高質量全自動,具有長距離交戰的精度. | loadout/class |
庫珀卡賓槍 | 快速射擊速率很容易控制這種短距離AR. | loadout/class |
AS44 | . | loadout/class |
Vargo 52 | 全自動突擊步槍在中距離內有良好的傷害,快速射擊速度,提高了槍口速度以及可靠的操作以穩定發射控制. | loadout/class |
全自動突擊步槍,以Vanguard的一流火災速率. | loadout/class |
Warzone SMG
戰區總共有24個SMG.
描述 | 指導 | |
AK-74U | 全自動SMG,可提供一致的損壞和可靠的武器控制. | loadout/class |
KSP 45 | 3輪爆發SMG,可在中等範圍內造成高傷害,並用黑色行動冷戰釋放. | loadout/class |
H4 Blixen | 受特種作戰部隊的青睞,這種艱苦的SMG提供了中等範圍的活動性和準確性. | loadout/class |
馬可5 | 高機動性衝鋒槍,從臀部準確地具有出色的近距離停止功率. | loadout/class |
UGR | 全自動水下衝鋒槍,改善了土地性能. 火5.66毫米鋼飛鏢和中等子彈速度. | loadout/class |
拉帕 | 全自動輕巧的衝鋒槍原型具有可靠的傷害和良好的射擊控制 | loadout/class |
前鋒45 | 擊打SMG,能夠長距離粉碎敵人. | loadout/class |
MP5(冷戰) | 以快速射擊速率和低後坐力的全自動SMG. | loadout/class |
米蘭821 | 全自動SMG,速度緩慢,可提供可管理的後坐力模式. | loadout/class |
P90 | 自動SMG,火速度高得多,在近距離繁衍生息. | loadout/class |
Uzi | 全自動式螺栓SMG,既輕巧又移動. | loadout/class |
MP7 | 緊湊型全自動SMG,火速度高,後坐力最小. | loadout/class |
LC10 | 全面的全自動SMG,精確和令人印象深刻的槍口速度. | loadout/class |
Bizon | 全自動SMG具有可靠的損壞和大型彈藥池. | loadout/class |
8月(現代戰爭) | 模塊化全自動SMG專為移動性和控製而設計. | loadout/class |
MP5(現代戰) | 平衡的全自動SMG,並持續損壞和可管理的後坐力. | loadout/class |
牛蛙 | 全自動SMG,範圍有改進,髖關節差不太準確. | loadout/class |
芬內克 | 全自動SMG具有瘋狂的射擊速率和光滑的後坐力模式. | loadout/class |
Mac-10 | 高傷害全自動SMG,快速射擊速率和重型垂直後坐力. | loadout/class |
ISO | 精確的SMG和快速的火率在近距離交戰中繁衍生息. | loadout/class |
PPSH-41 | 完全的自動SMG,快速射擊速度和大子彈擴散. | loadout/class |
CX-9 | 高火率SMG具有出色的可操作性. | loadout/class |
TEC-9 | 半自動SMG具有高精度和最小的後坐力. | loadout/class |
MP40 | 示馬手SMG適合所有短到中等範圍的參與. | loadout/class |
歐文槍 | 高素質全自動SMG具有中等範圍的精度. | loadout/class |
Sten | 高動力全自動SMG非常適合側翼敵人位置. | loadout/class |
韋爾貢 | 重型全自動SMG,具有致死性和範圍,用於短到中等範圍. | loadout/class |
Armaguerra 43 | 非常高的火率SMG. 在短到中範圍的參與中有效. | loadout/class |
戰區狙擊步槍
在裝載中運行狙擊步槍是遠距離挑選敵人的理想方式.
武器 | 描述 | 指導 |
ZRG 20mm | 新釋放的螺栓動作狙擊步槍,遠距. | loadout/class |
高損傷的半自動狙擊步槍,在遠距離占主導地位. | loadout/class | |
Dragunov | 半自動狙擊步槍在中等至遠距離繁衍生息,並以無數的使命召喚標題為特色. | – |
HDR | 遠程毀滅性的反物質螺栓動作狙擊步槍. | loadout/class |
AX-50 | 硬擊螺栓動作狙擊步槍,需要長距離瞄準. | loadout/class |
佩靈頓703 | 螺栓動作狙擊步槍,可提供活動能力和快速重室速度. | loadout/class |
LW3苔原 | 螺栓動作狙擊步槍具有高傷害輸出和中等搖擺. | loadout/class |
M82 | 哈丁用沉重的後坐力擊中狙擊步槍和緩慢的處理. | loadout/class |
瑞士K31 | 遠距離造成高傷害的直拉螺栓動作狙擊步槍. | loadout/class |
戰區射手步槍
射手步槍可以安裝範圍,並從遠處使用.
武器 | 描述 | 指導 |
EBR-14 | 半自動的長距離戰鬥步槍,如果用戶可以多次射擊對手,那將是致命的. | – |
R1 Shadowhunter | Black Ops冷戰cross發射致命的螺栓彈丸,從. | – |
kar98k | 高傷害螺栓動作步槍仍然是戰區最受歡迎的武器之一. | loadout/class |
MK2卡賓槍 | 準確的槓桿動作步槍能夠用amaimed射擊擊退敵人. | – |
如果球員的目標足夠好. | – | |
SKS | . | – |
SP-R 208 | 硬擊螺栓動作步槍在遠距離範圍內精確而致命. | loadout/class |
戰區shot彈槍
對於近距離槍戰,沒有比shot彈槍更好的選擇.
武器 | 描述 | 指導 |
JAK-12 | 全自動開螺栓shot彈槍,在緊密接觸中非常有效. | loadout/class |
加洛SA12 | 半自動shot彈槍,可靠損壞和顆粒擴散. | loadout/class |
街上打掃的工人 | 帶有內置光學元件的爆發火力高傷害戰術步槍可提供1.5倍放大倍數. | loadout/class |
起源12 | 半自動shot彈槍,彈藥容量較大. | loadout/class |
R9-0 | 雙桶shot彈槍,在每個重新室之前發射兩次快速射擊 | loadout/class |
VLK流氓 | 具有令人難以置信的機動性和範圍功能的敏捷12號shot彈槍. | loadout/class |
725 | 雙輪彈槍,兩輪容量在延長的範圍內致命. | – |
型號680 | 在近距離槍戰中可靠且有效的泵送shot彈槍. | – |
豪爾77 | 高傷害泵送shot彈槍,能夠在近距離射擊敵人. | – |
WARZONE LMGS
Warzone的LMG可能以某些機動性為代價,但他們肯定會打動.
武器 | 描述 | 指導 |
PKM | 全自動高功率LMG,在中等至遠距離上有效. | loadout/class |
全自動牛台輕機槍,火速度較低,使後坐力保持低. | loadout/class | |
UGM-8 | 高火率,移動LMG擅長造成抑制和推動敵人的位置. | loadout/class |
M91 | 重度LMG穩定且有效地在遠程參與方面,但缺乏機動性. | loadout/class |
MG34 | 全自動LMG,具有高火速度和沈重的後坐力圖案. | – |
Holger-26 | 多功能的LMG專為各種各樣的參與而設計,並且在各個範圍內有效. | – |
布魯恩 | 打開螺栓全自動LMG,可提供快速的火災和穩定的速度. | loadout/class |
芬恩 | 超輕型自動LMG,其火災速率低和高級後坐力控制. | loadout/class |
斯托納63 | 全自動LMG,具有穩定的燃燒速率和較大的彈藥容量. | loadout/class |
RPD | . | loadout/class |
M60 | 具有固體彈藥容量和較慢的火速度的全自動LMG,以實現出色的穩定性. | – |
Mg 82 | 全自動LMG具有可管理的後坐力模式和中等範圍內的高傷害. | loadout/class |
RAAL MG | 偵察輔助突擊輕量級機槍使用低火速率和往復式槍管. | loadout/class |
布倫 | 全自動LMG具有準確的初始火力,後坐力很難通過持續火力控制. | loadout/class |
類型11 | 較輕的LMG在戰鬥中提供了重新定位的額外機動性. | loadout/class |
惠特利 | 重型遠程機槍,繁瑣但一致. |
戰區戰術步槍
Warzone的戰術步槍非常適合從範圍內奪走敵人.
武器 | 描述 | 指導 |
M16 | 爆炸戰術步槍和致命的準確性,而玩家則瞄準視線. | loadout/class |
DMR-14 | 半自動戰術步槍,高火速率高且後坐力低. | loadout/class |
8月(冷戰) | 帶有內置光學元件的爆發火力高傷害戰術步槍可提供1.5倍放大倍數. | loadout/class |
類型63 | 半自動戰術步槍,遠距離發射速度較低,穩定性提高 | loadout/class |
M1916 | 半自動的先鋒步槍是致命準確的,可靠造成可靠的傷害. | loadout/class |
此列表應該可以幫助您找到適合您遊戲風格的Warzone中最好的槍支,並允許您統治對手.
儘管選擇元武器是關鍵,如果您要尋找一切可能的優勢,但您的主要重點應該是找到您喜歡使用的槍支.
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不要忘記嘗試上面的一堆負載,看看哪些人可以幫助您殺死最多的殺戮. 如果您想掌握所有最新的Warzone和Warzone 2新聞和洩漏,請查看我們專用的使命召喚主頁.
第5季的最佳戰區槍支和武器
如果您正在尋找第5季中最好的戰區槍.
出版:2023年8月7日
這 最好的戰區槍 無論您使用哪個地圖以及您玩的模式,都需要. 無論是新的Vondel Map,Ashika Island還是Al Mazrah,一個很好的設置都是贏得比賽的關鍵. 本文涵蓋了Warzone中的前15個槍支,您應該在負載中運行.
經過改造的Warzone發起了粗糙的發射. 除了新內容外,增加玩家基本健康的增加意味著在新的meta中,更多的槍支現在可行(有些不那麼可行). 現在,遊戲感覺很像原始的戰區 – 如此之多,甚至從現在的名字中刪除了“ 2”. 在這裡,您可以找到要使用的頂級武器,以便您可以在PS5,PS4,Xbox或PC上製作最佳的Warzone負載。.
戰區最好的槍支
最好的戰區槍支和武器是:
taq-v
Taq V戰鬥步槍隨著Cronen Squall獲得了NERF的發行,第5季的發行迅速迅速流行,現在是目前最常用的武器. TAQ-V統治至高無上,是幾乎所有情況.
使用正確的Warzone Taq V Loadout,該武器具有無可挑剔的傷害和準確性,尤其是在範圍內. 但是,您將需要一個近距離武器與它配對,例如ISO 45.
ISO 45
自從第4季首次亮相以來,ISO 45迅速成為最佳Warzone Gun,這是所有武器中最高的選擇之一,並且仍然在統治著強者. 由於其出色的損害和機動性,這種SMG是一支不可忽視的力量.
現在,我們強烈建議您在勇敢的戰場時隨身攜帶此武器,尤其是如果您是SMG的粉絲. 但是,請確保您在此之前已經設置了我們的Warzone ISO 45加載,否則您會射擊自己.
克羅恩·鎮(Cronen Squall)
克羅寧(Cronen)狂歡狂野. 最初並不那麼好,它在增益後飆升至元的頂部,以至於它在第5季中被雜亂無章. 儘管如此,它仍然是最受歡迎,最強大的武器之一. 這種準確的遠程選項正在閃耀,因為它能夠從遠處撿起遠處的人,同時與良好的次要,設備和特權一起使用,以幫助您近距離.
最好的Warzone cronen squall loadout顯示了這支槍,為什麼在nerf之後,它仍然是將您帶入Warzone的好武器.
Lachmann sub
由於其高傷害輸出和可靠性. . 無論您是在傳統的大皇家戰役中,在復興的阿西卡島還是在DMZ中玩耍,這都是一個絕佳的選擇.
因此,如果您想要武器,可以信任近距離的槍戰,那麼Lachmann sub是適合您的. 您可能只想將其與遠程狙擊步槍或射手步槍搭配,以使您的身材圓滿.
信號50
在第5季的信號50狹窄地避免了nerf之後,眾人矚目的時間仍在繼續. 可以說是Warzone中最好的狙擊手,您將需要良好的目標來利用它的力量.
子彈速度的設置和Warzone信號50加載中的範圍,如果您可以射擊,這款狙擊手絕對是致命的. 畢竟,這是當前遊戲中最受歡迎的武器之一是有原因的.
MCPR-300
如果您想在Warzone第5季中狙擊,MCPR-300是另一個不錯的選擇. 狙擊手類別中的其他幾乎沒有其他精心製作的Warzone MCPR Loadout的致命性,這就是為什麼它在我們最好的Warzone Guns列表中如此之高的原因.
隨著最近的健康狀況的變化,您需要一個狙擊手,可以盡可能多地損害損害,以最大程度地減輕敵人的機會,這就是MCPR提供的地方. 將其與SMG這樣的近距離,高機動性武器搭配,以使您擺脫棘手的境地,您的手上會有很棒的課程.
tempus razorback
Tempus Razorback突擊步槍最近被拋光並上台,成為Warzone中最好的槍支之一. 作為AR,Tempus razorback高度使用了.
憑藉最好的Warzone tempus razorback loadout,該武器非常準確. 總體而言,這是一種可靠的武器,一旦正確設置就很難放下.
HCR 56
HCR 56是目前最具競爭力的武器之一. 在令人驚訝的長范圍內擁有重型火力,難怪HCR 56在最好的Warzone Guns中排名很高.
如果您正在尋找可以覆蓋幾乎所有範圍的可靠武器,這在Warzone中至關重要,那麼您將做得比Warzone HCR 56 loadout做得更好. 如果您還沒有.
Lachmann-556
自Warzone釋放後整整半年之後,Lachman-556仍然表現強勁. 該AR設法在該層列表的中間保持穩定,具有堅固的增益,並且沒有很多nerfs,並且以當前形式值得使用,尤其是如果其他AR不適合您.
雖然不是周圍最好的突擊步槍,但如果您在比賽中找不到任何更好的選擇,或者您想圍繞它構建最好的Warzone Lachmann-556加載,這是一個很好的選擇.
ISO HEMLOCK
與大多數新的突擊步槍一樣,ISO Hemlock在被引入遊戲後在過去幾個賽季中產生了巨大影響. 它的力量有點降低,但在第5季中仍然相當不錯. 因此,為什麼在此列表中如此之高.
如果您想找到一個良好的構建,我們最好的Warzone ISO Hemlock Loadout是製作設置的好地方,可以幫助您在與團隊或自己一起比賽時贏得比賽. 您真的不會因為ISO Hemlock出錯.
M4
後來,值得信賴的M4仍然存在於Warzone的最佳槍支和武器清單中. 雖然不是像在發布的第一個月那樣是每個人的默認選擇.
我們最好的Warzone M4 Loadout是一種充分利用武器並建立一個不錯的全能課程的好方法.
vaznev-9k
接下來,我們將擁有Vaznev-9K,該vaznev-9k從第2季開始慢慢地在元中找到了元位,現在進入第5季,成為使用的頂級槍支之一. 它會讓您感到驚訝. 一套巨大的特權和次要也肯定也有幫助.
這些附件在製作構建方面應該指向正確的方向,並且與另一槍配對時,它確實可以改變遊戲規則.
我們的下一個選擇是TAQ-56. 最初是遊戲中最強大的武器之一,最近幾個月下降了很多. 但是,這仍然是一個可靠的選擇. 範圍很大,可以使其與眾不同,並且總體上可以在正確的情況下擁有自己的奇妙統計數據,但是很有可能是更好的突擊步槍.
最好的Warzone TAQ-56加載量對於將TAQ-56保持在Warzone中最好的槍支中有很長的路要走,因此請檢查一下您是否正在尋找新的AR來解決.
Vel 46
自從原始遊戲發布以來,Vel 46已經有一個有趣的時光. 它經常坐在一長串槍支的中間,在第3季和第4季開始時,其使用量有所一點.
如果您要使用武器,那麼我們的Warzone vel 46 Loadout應該讓您獲得一些不錯的勝利,並設置出色. 您可能需要在此列表中與出色的突擊步槍或狙擊步槍搭配,只是為了給您一些長期覆蓋範圍.
KV寬邊
KV寬邊曾經主導Warzone. 這款shot彈槍首次引入時發瘋了,但是從那時起,還沒有設法將其位於名單中的位置上. 它仍然是遊戲中更好的shot彈槍之一,但是您不會與此彈槍一起贏得比賽,至少不是獨自一人. 雖然這絕對是毀滅性的,但您需要將其與更通用的武器配對,以便能夠成功.
最好的Warzone KV Broadside Loadout可以通過提供出色的附件設置來借給您一隻手,如果您確實想使用它.
值得記住的是,由於過度殺傷力的好處,實際上可以將許多最好的Warzone槍配對,因此您不必只選擇一個. 畢竟,比戰區最好的槍支之一更好? 最好的兩種武器!
喜歡使用ISO 45接近中距離? 將其與MCPR-300或HCR 56配對以覆蓋所有基礎. . 作為遊戲中最強大的好處之一,我們建議始終在負載中使用過度殺傷,以確保您為所有範圍覆蓋.
涵蓋了最好的戰區槍支和武器. 如您所見,與推出皇家大賽之一的推出相比,最近幾週的列表發生了很大變化. 但是,通過用這些武器充分利用當前的戰區元元,您將在戰鬥中度過一段光滑的時光,帶回家的勝利要比您使用其他任何東西的勝利更多.
從負載輸出的更多信息
Echo Apsey Echo Apsey是一位作家,擁有PS5,Xbox和Nintendo Switch的五年經驗,以及最大的遊戲和特許經營. 您會發現大量有關使命召喚,XDEFIANT,SPIDER-MAN 2,EA SPORTS FC,Starfield,Mortal Kombat 1,Street Fighter 6等的指南. 此外,他們定期更新Loadout的PS加上額外和高級遊戲列表,並寫下每月的PS Plus和Xbox Game Pass Games列表. 您還可以在遊戲中找到評論和功能,以及PS5,Xbox和Nintendo Switch的硬件. . 此外,自從在大學開始寫作之旅以來.
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