Warzone 2何時.0上線:所有地區的日期和時間,第02季的道路 – 使命召喚:現代戰爭II和Warzone 2.0社區更新
第02季的路徑 – disasual®:ModernWarfare®II和Warzone™2.0社區更新
任務難度調整
Warzone 2何時.0上線:所有地區的日期和時間
Activision的最新戰斗大賽Warzone 2在發行 2023年11月16日, 從那以後就獲得了大量的球員群. 這是一個免費的標題,玩家不必擁有現代戰爭2的副本即可訪問此遊戲. 該遊戲不僅具有傳統的戰斗大賽模式,而且還具有基於提取的模式DMZ.
自由戰鬥皇家冠軍同時在全球範圍內發布,並同時向所有玩家使用,這與發行現代戰爭2的發行,該戰爭2最初是向新西蘭和其他時機的玩家提供的。.
戰區2.0所有區域和平台的發布日期和時間
Warzone 2已發佈到PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC. 在PC上,該遊戲都可以在兩個平台,Steam和Battle上使用.網絡將與現代戰爭2具有相同的發射器2. 該遊戲還支持跨平台和交叉進展.
Warzone 2原定於現代戰爭2發行後20天發布,為粉絲提供了足夠的時間來升級武器,以準備2020年的Warzone的續集.
官方發布 WARZONE 2發布日期和時間 在各個地區,如下:
- 11月16日,美國西海岸上午10:00
- 11月16日,CT(伊利諾伊州)下午12:00
- 美國東部時間(美國東海岸)11月16日下午1:00
- 11月16日,格林尼治標準時間(英國)下午6:00
- 11月16日,晚上7:00 CEST(中歐)
- 11月16日,下午9:00 MSK(莫斯科)
- 11月16日,下午11:30 IST(印度)
- 11月17日上午2:00 CST(中國)
- 11月17日,美國匯(JST)(日本)
- 11月17日,上午5:00 AEDT(澳大利亞)
- 11月17日,上午7:00 NZDT(新西蘭)
第02季的道路 – Dutase call®:ModernWarfare®II和Warzone™2.0社區更新
我們想分享一些針對多人遊戲,DMZ和Battle Royale的第02季的更新.
有關新功能,地圖,模式等的信息將在接下來的幾週內共享. 此博客中概述的所有更改將進一步詳細介紹 使命召喚:現代戰爭II 和 戰區 2.0個補丁說明將在2023年2月15日發布之前發布.
全球變化
崩潰和穩定性
我們仍然致力於提高遊戲的整體穩定性和性能,包括減少所有平台和標題的崩潰.
期望第02季補丁記錄在2月15日之前詳細介紹特定的錯誤修復和更改.
音頻(全球)
數據表明,由於他們輸出的渠道數量的差異,某些PC播放器可能會遇到音頻問題. 我們添加了一個選項,將PC迫使PC進入立體聲輸出;請確保根據您的聆聽環境正確設置Windows和遊戲中的音頻設置.
調查有關音頻的玩家報告的調查使我們確定了以前未知的問題,影響整個遊戲. 音頻阻塞是一種基於物體或結構的材料類型應用的過濾器,主要基於其厚度以及如何阻止聲音的全頻率. 只有大的結構對象才能應用過濾器,但是我們發現了一些小物品,例如訂書機或地面上的一堆抹布,導致過濾器在不應該有的時候打開. 例如,用不正確的材料標記的廢物basket可能阻止了聲音,就像它在牆後,使播放器更難聽到聲音. 這個問題將在第02季的更新中解決,我們將繼續研究修復程序和新的音頻功能,以改善我們的玩家的體驗.
許多UI/UX/UX更新即將到達第02季,以改善遊戲中菜單的總體流程. 這些更新包括:
- 改善了迷彩菜單的導航和組織
- 更拋光的社交選項卡,包括改進的頻道交換和玩家靜音
- 新的“我的捆”屏幕
- 快速裝備來自BattlePass的物品,我的捆綁包和商店
- 商店和槍匠的標線預覽
- 提高了槍支史密斯的附件阻止邏輯的清晰度
- 還有更多錯誤修復
我們最近還引入了修復的修復程序:
- 菜單中最近玩家的實例速度
- 朋友的狀態更新
有關這些變化的更多詳細信息,以及我們的第02季補丁說明將出現更多信息.
- 通過音頻改進了動作報告
- 在大皇家戰役中再次播放
- 錯誤修復了以下之間的不一致之處:
- 挑戰者
- 戰鬥通行證
- 武器進展
武器平衡
武器平衡是我們一直在分析的東西,我們將像其他任何季節性或季中更新一樣,平衡第02季的武器. 武器平衡的詳細信息可以在即將到來的第02季發射補丁說明中找到. 我們很高興討論在下面對裝甲的一些更改,這將使參與更加一致 戰區 2.0.
大皇家隊
1v1古拉格(Gulag)將隨著第02季的發布而返回. 隨著這種更改,玩家將看到原始的回歸 戰區 加班機械師 – 統治風格的旗幟控制點 – 代替獄卒.
為了更快地將這一變化帶到網上 – 我們已經編輯了現有季節01 Gulag,以進行更好的1V1戰鬥,但正在積極地在未來季節進行專用的1V1地圖.
我們還對古拉格體驗進行了一些後勤上的更改. 地面戰利品已被重新審視,玩家將產生的負載. 我們已更新了游泳池,包括突擊步槍,衝鋒槍和輕機槍作為主要武器. shot彈槍已從旋轉中取出,而手槍將作為輔助武器可用.
對於那些離開競技場胜利的人,古拉格將為球員提供更大的現金獎勵. 現金的這種變化將使重新部署玩家能夠更快地站起來.
除了上一節中提到的勝利現金獎勵外,古拉格現在將產生現金作為地面戰利品,以鼓勵和獎勵願意四處尋找競技場的球員.
現金經濟
除了上面概述的古拉格(Gulag)的現金變更外,我們還平衡了戰鬥皇家經濟的平衡,並略有減少到現金獎勵以完成合同. 此外,我們將現金樁的最低價值從地面戰利品增加到800美元,從現金寄存器增加到500美元(以前最低100美元).
除此之外,可以通過Al Mazrah的地面戰利品,容器和白色據點供應盒獲取現金,但無法在基本和傳奇的供應盒中找到.
這種重新分配應使得追求資源的更快,更一致的遊戲玩法.
戰利品和庫存
正如上周宣布的那樣,我們將從戰利品/菜單轉移到浮動戰利品,現在可以從世界上所有的容器中脫落,類似於從供應盒中的戰利品.
這種更改旨在通過最大程度地減少在UI導航並使玩家更快地進入動作的時間來提高遊戲玩法的節奏.
我們很高興看到新的背包系統為玩家提供了代理機構,以自定義他們的庫存,以構成所需的遊戲風格或在小隊中的角色. 為了平衡參與的努力,中/大型背包將不再可用,而被淘汰的玩家會落在地面上,而不是充滿戰利品的背包. 每個玩家在整個遊戲中都有相同的背包,隨後將減少堆疊醫療用品,設備和Killstreaks的影響. 我們將繼續尋找反饋並提供更新,以簡化每個人的搶劫體驗.
負載一直是 戰區皇家戰役,我們密切關注. 玩家隨著推出而看到的變化 戰區 2.0從那以後,最終一直在追求個人和團隊最充實的經歷,同時使事情充滿挑戰. 因此,我們正在進一步更改玩家如何獲得部分或全部負載.
第02季將引入可自定義的PERK包裝! 此功能將以略有減少的可用特權池啟動,隨著時間的流逝,我們可能會慢慢重新引入. .
主要武器將繼續在買台上使用,但現在以更實惠的價格點,以便玩家可以使用最需要的武器取得勝利. 儘管我們已經仔細研究了價格點. 負載下降標記的價格略有降低,以便各自的小隊大小可以以更快的速度獲得其全部負載. 此外,在極少數情況下,玩家可能會在整個Al Mazrah搶劫時找到一個. 已經添加了第二次加載公共事件,這意味著下降現在將發生在每場比賽的第一個和第五個圓圈上.
其他更改…
3板背心
我們正在不斷評估戰鬥活動的步伐,並決定做出更改:所有玩家現在都將以3板背心開頭. 大尺寸的背心將不再存在於皇家戰利品中. 這種標準化將為每次參與帶來更可靠的感覺. 我們將繼續查看有關優化停機時間的數據,並提高從事先參與度中恢復的能力.
我們對運動進行了重要的調整,應該為戰鬥中的球員帶來更好的結果. 從第02季開始,玩家將能夠在門上沖刺,如果他們衝刺. 這種變化包括略微提高運動速度,同時鍍金以使玩家能夠在需要時更快地覆蓋.
購買站
為了使購買站及其商品更易於使用,我們已經對我們的方法進行了改進;已經添加/調整了產卵位置,在地圖上將產生靜態,並且負載下降標記在所有站點都有無限的庫存. 與往常一樣,隨著我們的前進,我們將繼續監視我們經濟的全球平衡和資源的可用性.
據點
據點,據點為願意解決目標的人提供了替代的遊戲體驗 – 以及有興趣搶奪他們獎勵的其他人. 我們致力於為選擇進入據點的球員提供平衡的參與度. 第02季將為玩家從據點和黑色現場完成的獎勵帶來變化,以及對.我. 戰鬥損害.
敵人調整
在第01季中,DMZ的AI充滿挑戰,但是困難的坡道通常很陡峭,有些球員不知所措. 通過第02季,我們引入了許多餘額更改,以調整AI產卵的類型,AI產卵的數量和AI在範圍內的準確性等等. 所有這些都應該提供一個具有挑戰性但易於管理的比賽空間,這仍然需要DMZ中敵方戰鬥人員的尊重.
產卵點
我們正在調整Al Mazrah的一些進輸入點,以改善基於遊戲數據的早期比賽體驗. 從您的小隊感到孤立或沒有戰利品和合同機會的時候開始是最好的體驗. 這些調整應改善整個模式的產卵點.
任務難度調整
數據和反饋加強了派系任務難度坡道對許多球員來說太激進了,並且苛刻的規模最終使在第01季中解鎖第二個被保險的武器插槽(完成所有第3級任務)非常具有挑戰性. 隨著層次的進展,我們已經調整了任務困難的總體規模. 即使對於經驗豐富的運營商來說.
我們知道,如果您丟失了物品和違禁武器,撞車事故在DMZ中尤其有影響. 解決這些崩潰是第02季的優先事項,我們承諾提高穩定性. 請繼續關注有關此的更多細節.
季節性刷新
全新的任務即將到達第02季. 我們將在即將到來的博客中的第02季之前詳細介紹DMZ的所有需要了解的Intel.
隨著新的排除區域即將進入第02季,玩家將在DMZ部署時有第三種選擇. 派系任務刷新將提供新的任務,使您跨這些目的地,包括21號建築物. 我們建議您和您的小隊首先滲透!
多人遊戲
如先前更新中所述,我們的音頻閉塞系統一種類型的啟動後定期在多人遊戲中停留. 此時,多人遊戲中仍然存在閉塞,但不是更新,更先進的系統. 我們花了這段時間的測試和重新實現遮擋系統,並很高興地報告說,它將隨著第02季的發布而重新上網.
平衡
我們已經聽到了很多關於獎金特權時機的反饋,特別是幽靈津貼. 我們考慮交換了這個Perk的位置,但我們認為這會在PERK系統中造成嚴重的失衡. 對於第02季,我們更新了獎金和終極特權的速度(將獎勵股票成本降低了50%,最終降低了25%). 這種調整將使玩家能夠在比賽中獲得幽靈,這將更好地支持希望更積極參與的玩家.
武器平衡
我們有幾種武器平衡的變化以及第02季的新武器. 武器平衡的完整詳細信息將在即將到來的第02季發射補丁下提供. . 敬請關注.
正如上周宣布的那樣,鐵桿模式返回 MWII. 鐵桿將替換1層模式. 我們很高興球迷能夠將這個專營權的最愛重新組合在一起。第02季.
- 我們的情人節播放列表將返回! 敬請關注.
- 我們將詳細介紹未來幾週將進入第02季的多人遊戲模式.
- Infinity Ward每月一周將製作一項Twitter民意調查,供粉絲們投票通過旋轉池中的播放列表之一.
排名戲
上週,我們確認,與Treyarch和《使命召喚聯盟》以及Infinity Ward合作完成的深度多人遊戲經驗,即將到達第02季. 在啟動之前將揭示排名地圖,模式等的詳細信息.
展望未來
這些是第02季的一些變化,我們在發布之前有很多新內容可以分享.
期望有關全新的小地圖的更多信息 戰區 2.下週0-包括復甦的回歸! 整個第02季公告博客將於2月8日發布,即將發表的工作室帖子,包括整個第2季補丁筆記,以及《使命召喚》員工的博客,都將在啟動之前下降.
我們感謝我們敬業和熱情的使命召喚社區,以繼續反饋和支持.
開發 使命召喚:現代戰爭II, 也 使命召喚:戰區 2.0,由Infinity Ward領導,由Activision Central Design,Activision Berization Dublin,Activision QA,Activision Shanghai,Beatox,Demonware,High Moon Studios,High Moon Studios,Raven Software,Raven Software,SledgeHammer Games,Team Ricochet,Ricochet,Toyysys, Toyysys,Toyysys,玩具對於鮑勃和Treyarch.
有關“disasual®:Modern Warfare II”的定期更新,請關注@infinityward.
有關現場問題的定期更新,補丁說明等有關usal ofusal®的更多信息:WARZONE™2.0,關注@ravensoftware.
有關Altis of utish®的最新信息:黑色行動冷戰,先鋒殭屍和排名的多人遊戲模式,請關注@Treyarch.
有關Call of utish®的定期更新:Vanguard,請關注@Shgames.
有關Call of ualist of utish®PC平台討論的最新信息,請關注@BeenoxCodPC.
對於所有其他特許經營內容.
上面描述的遊戲功能基於當前的開發功能,這些功能可能會根據最終開發更改和/或遊戲調整或更新可能會刪除或修改上述某些或所有功能的更新。.