所有閥門在競爭模式下排名|一個電子競技,有競爭力| Valort Wiki |粉絲
瓦蘭特隊
考慮到玩家以前的ACT等級,他們的位置遊戲中的玩家仍然可以與已經排名的玩家一起參加聚會,以確定玩家是否可以在限制範圍內排隊.
所有閥門在競爭模式下排名
學分:Nigel Zalamea/One Esports,Riot Games
想要測試自己並衡量自己的技能和能力的玩家可以在Valort的競爭模式下做到這一點. 與Comp中的其他玩家相處是確保排名的唯一方法.
瓦蘭特等級反映了您的目標準確性,戰術意識和與團隊合作合作的能力.
攀登隊伍取決於勝利的唯一途徑 – 每場胜利都在競爭階梯中向上排名.
在撰寫本文時,瓦蘭特的競爭景觀包括九個獨特的等級,前八個進一步分為三層. 為了更好地了解排名的工作原理,我們將對該模式的競爭結構進行全面概述.
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瓦蘭特排名從最低到最高
在瓦蘭特,了解等級和行動等級之間的區別至關重要.
等級是您的技能水平和匹配等級的精確指標.
另一方面,ACT等級在整個ACT中評估您的表現,並取決於您排名最高的勝利.
以下是進展順序的等級:鐵,青銅,銀,金,鉑,鑽石,上升,不朽和輻射. 除輻射外,每個等級包括三個層.
層數越高,您的排名越高. 隨著您的進步,排名將影響球員的行為等級.
如何與您的朋友一起玩Valort
球員可以選擇排隊為一個小組,但排名沒有顯著差異. 兩到三名球員的組只能在指定排名範圍內加入競爭性比賽.
聚會中最低的排名 | 黨的最高排名 |
鐵和青銅 | 銀 |
銀 | 金子 |
金子 | 鉑 |
白金,鑽石,上升,不朽和輻射 | (例如:白金2可以以鑽石2排隊) |
五堆政黨將沒有任何排名限制. .
例如,只有一支由銀色和金牌玩家組成的五堆將不會面臨RR的處罰. .
必須注意的是,不朽的1個排名球員及以上只能參加獨奏,二人組或完整的五堆隊列.
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競爭的
競爭的 (也稱為 排名)是遊戲模式 瓦蘭特. 它使用遊戲中的規則和格式與未算好相同,但專注於更高的競爭.
內容
- 2訪問和玩競爭力
- 2.1派對
- 3.1等級評級(RR)
- 3.2 ACT重置
- 3.3 ACT等級
遊戲玩法[]
. . 一支球隊開始進攻,另一支球隊開始防守. 要贏得一輪,進攻隊必須殺死所有敵方後衛或引爆尖峰. 衛冕隊必須殺死所有敵方攻擊者,防止種植尖峰,或者(如果種植了尖峰)變形了尖峰(殺死所有敵方攻擊者將不再足以贏得勝利,如果需要造成勝利). 在每回合開始之前,玩家有30秒的購買武器和公用事業,進入就位並設置任何實用程序. 每輪持續100秒,如果種植峰值,則重置為40秒. 遊戲分為兩半。經過12輪後,團隊將交換兩側. 第一輪達到13輪的球隊贏得了比賽.
然而,競爭確實有不同的系統來解決12-12場比賽,加班而不是最終遊戲. 在加時賽中,球隊打了兩輪,一次在進攻中,一次是防守. 對於每一輪的所有球員,他們都會獲得5,000個學分,並將其最終積分設定為比使用它所需的東西3. 如果一支球隊都贏得了這兩輪比賽,他們贏得了比賽. 如果兩支球隊每輪均贏得一輪,則加時賽會一次又一次地重複,直到一支球隊都贏得比賽並贏得比賽,或者球員投票結束比賽,結果是兩支球隊的平局. 每次投票都會發生在每次加班時間. 為了在抽獎中結束比賽,第一票需要6票贊成,第二票需要3票支持,之後的每一個都只需要1票才能偏愛.
投降有一些差異. 競爭需要一致投票,而不是從未達到的80%的投票才能投降.
GamesPot專家評論
訪問和玩競爭[]
從V4開始.0,為了能夠發揮競爭力,玩家必須達到帳戶級別20. 尚未達到20級但已經在4級之前發揮競爭力的帳戶.0仍然可以發揮競爭性. 沒收的遊戲對沒收的團隊不算這一要求.
派對 [ ]
玩家可以在堆棧或聚會中與多達五個人排隊競爭,不包括四個球員. . 五個聚會總是會與五方的敵人與五方的敵人相匹配,因此預計隊列時間會更長. 通常,一方內的等級必須適合限制範圍內,以便有資格發揮競爭力:
1一級最大示例:
- 白金2球員可以與Diamond 2玩家隊列
- 不朽的1球員可以與輻射球員隊列
- 上升的3播放器不能與輻射播放器排隊
如果符合這些條件之一,則有2個五方將受到RR收益/損失的減少的影響:
- 減少25%:
- .
- 示例:金1球員可以與Diamond 3玩家排隊,但整個五個聚會將導致25%的RR減少.
- 如果任何球員是不朽的1到不朽3.
- .
- .
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競爭排名清單 秩 輻射 3 1 上升 3 鑽石 3 2 鉑 3 2 1 金子 3 2 1 銀 3 2 1 青銅 3 2 1 鐵 3 2 1 不合格 有9個等級 瓦蘭特;鐵,青銅,銀,金,鉑,鑽石,上升,不朽和輻射. 等級鐵至不朽. 排名不朽和輻射的球員在排行榜上出現.
排名分配的目的是使普通球員保持銀排名. .
要贏得排名,新玩家必須首先玩5場比賽. .
等級等級(RR)[]
玩家在競爭階梯上的位置將根據他們贏得或輸掉比賽的何時上下上下. 在比賽中表現出色的球員將排名超過平均水平. 這將在每個遊戲的末尾顯示給球員當前等級的末端. . 獲勝的球員在5-50左右的RR左右,取決於排名(較高的排名通常會降低RR),而損失的成本在0-30左右,具體取決於排名(較高的排名損失更多的RR ). 畫出最多20 RR的授予(基於性能,雖然僅是為了磨練到上升的球員).
在一層中達到100 RR的玩家將晉升為第二高的級別,並以10級RR啟動. 玩家將在一級中達到0 RR,有降級的風險,但只有在0 RR時輸掉比賽后才有一次RR. .
- 拉坦,KR:100 RR
- BR:200 RR
- NA,APC:300 RR
- 歐盟:400 RR
起初,個人表現將對對球員技能的早期評估產生更大的影響,但與獲勝相比,他們的重要性會降低,因為他們在競爭激烈的比賽中玩更多的遊戲. 對於以平局結束的遊戲,玩家的排名可能會上升,但永遠不會降低.
.
不活動的球員(AFK)進行了3輪以上的比賽將產生8-12 RR的罰款,除了失去遊戲而損失的任何RR之外,增加了他們不活躍的回合(總RR損失最大損失上限) ). 即使他們的球隊獲勝,任何不活動的球員都會遭受12 RR的最高罰款.
ACT重置[]
對於每一個新表演,所有玩家都必須玩1個展示遊戲才能使他們從上一幕中獲得排名,儘管該排名可能會根據玩家在該遊戲中的表現而改變. 位置並沒有給予贏得行為等級的進步. 不朽和輻射的球員保持在排行榜上的位置,但將RR降低了90%,所有輻射球員也被降級為不朽.
當新表演也是新劇集的一部分時,所需的位置遊戲數量增加到5,並且球員的排名位置將大約在幾個層次上,低於球員結束之前的ACT.
行動等級[]
球員的行為排名追踪了他們的驗證技巧,排名最高的勝利以及在表演中的勝利數量. . 圖形填充後,較高的勝利將使三角形從較低的排名中取代.
隨著玩家贏得更多遊戲,該圖形周圍的邊界也升級. 這些升級發生在9、25、50、75和100勝.
當行為結束時,球員的行為等級將被保留為在競爭遊戲和職業歷史上玩家卡上看到的徽章. 這個徽章等於他們在該法案中達到的最高行為等級. 對於不朽和輻射的球員,該徽章還將保留其該法案的排行榜位置.
ACT等級徽章 +邊界
獎勵[]
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更新歷史記錄[]
V7.06
- 上升的球員和更高的球員只能邀請鉑金等級的球員和更高的競爭聚會.
- RR的收益/損失略有調整為更多地取決於匹配結果,而在精確的圓形差異上更少.
- 對於他們等級和MMR之間差異很大的玩家,RR收益/損失現在更多地取決於個人表現,而不是精確的圓形差異 .
V5. –
- 新的“上升”等級,在鑽石和不朽之間增加了三層
- 確定排名排名的所有等級的排名MMR目標都低於上升. 不朽和輻射的排名.
- 這些是說“您應該是X MMR才能達到此等級”的截斷者”. MMR目標確定RR的收益並幫助您提高排名以匹配您的MMR.
- 上升的分組限制在上升等級播放器上方或下方3個等級
- 確定排名排名的所有等級的排名MMR目標都低於上升. 不朽和輻射的排名.
- 從鑽石提出的最高位置等級1 >>>上升1
- 從鑽石3 >>>不朽1堆放25%的RR罰款1
- 降低等級評級收益/損失罰款
- 對於不包括現在固定為25%的輻射玩家的聚會的RR罰款,根據聚會內的技能差異,最多不再增加90%
- 調整對接以減少5個堆棧的等待時間
-
- 尚未達到20級但已經在4級之前發揮競爭力的帳戶..
- 鑽石2及以下的玩家的最低5堆RR從50%>>>降低了
- 增加地圖重量以增加地圖的品種,並減少匹配度到匹配的地圖重複項的機會
-
- 如果堆棧中的排名超出了適用於所有其他方的等級限制規則,則等級評級收益和損失將減少50-90%,具體取決於組內的等級差異(較大的差異會導致較大的RR降低).
- 如果堆棧中的任何玩家是鑽石3或更高
- 除非聚會中的所有玩家輻射,否則將減少90%的RR降低,除非輻射球員,否則將RR降低到75%
- 如果堆棧中的排名超出了適用於所有其他方的等級限制規則,則等級評級收益和損失將減少50-90%,具體取決於組內的等級差異(較大的差異會導致較大的RR降低).
- 從競爭激烈的4個堆棧中
- 不朽等級再次分為3層
- 更新的排名分組限制,以適應不朽1/2/3的回報:
- 鑽石1→不朽1
- 鑽石3→不朽3
- 調整後的競爭排名分配
.0 –
- 減少了在舊帳戶上感到“硬卡住”的可能性. 如果您的技能提高,您的等級應該適當地反映出,無論帳戶年齡如何.
- 對接的準確性將提高所有等級
- 近距離遊戲將對RR的收益和損失產生較小的影響
- 調整了我們的RR曲線,因此攀爬(或跌落)應該減少揮發性
- 更新的等級分佈
- 鉑金3 >>>鑽石1的最高位置排名1
- 現在,玩家將因躲避競爭性遊戲而受到少量RR罰款
v2. –
- 位置遊戲的要求從每一行動中的5個ACT >> 1之間更改
- 行為開始時排名不再降低
- 您必須完成位置遊戲才能再次在排行榜上顯示新ACT
.03 –
v2.02/2.02競爭變化 –
- 提高了等級評級融合的有效性:玩家現在將融合到匹配級別的評分(MMR),更少的遊戲才能證明其排名
- 球員通過鑽石熨燙,他們在比賽中表現出色(與自己的平均表現相對)將獲得獎勵等級
.0/EP II ACT I更改 –
- 不朽和輻射球員的新競爭區域排行榜
- 劇集結束槍夥伴排名獎勵
- Gun Buddy等級是基於您在情節中獲得的最高行為等級
- 從不朽的1/2/3 >>>不朽的不朽層次
- 如果玩家在安置中,他們將不再將其排名不活躍
- 進一步的分配變化,使其更容易爬出較低的排名
- 大大減少了鐵球員的數量,並增加了青銅,銀,金和平台的球員百分比. 鑽石和不朽的玩家分佈將在很大程度上保持不變. .
- 現在,不朽和輻射等級的預製大小為兩個
- 現在,每項ACT的位置遊戲數量都一致,無論您是否完成了初始位置
- 您可以通過位置獲得的最高等級現在是白金3
- . .
- 等級分配更新以使從較低的排名更容易攀升
- 現在,您可以選擇您的首選服務器以增加在這些服務器上播放的機會
- 政黨的等級差異從6層>>> 3層降低
- 不朽的+排名變化不再為了計算個人表現
- ACT等級已更新,以更好地區分不同等級的勝利
- 修復了一個錯誤,該錯誤通過沒收未散裝的遊戲,可以在新玩家中取得更大的競爭對決
- 沒收的遊戲不會符合沒收的團隊的競爭要求
. – 瓦蘭特第一個新行為改變了
- 添加了ACT等級
- 現在,婚介將有更高的機會將獨奏和獨奏/二人組玩家與大小相似的預製組,而排隊時間稍長於
- 對損失進行了修改的等級指標,以提供更多的粒度,以改變您的等級方式:
- 等級略有下降(1下箭頭)
- 等級下降(2個箭頭)
- 比賽歷史現在將顯示您參加比賽的排名,而與您結束遊戲的排名
- 突然的死亡被加時賽取代
添加了發布後
- 更新的等級圖像學
- 等級顏色的清晰度通行證,因此更容易區分每個等級
- 每個比賽等級的視覺拋光通行證
- 最高等級的名稱從valort更改>>>輻射
- 擴展的技能差異範圍用於與朋友在等級安置
刪除
- 競爭等級的概念具有不同的名稱。僱傭軍,士兵,退伍軍人,英雄,傳奇,神話,不朽和瓦蘭特,從最低到最高. 但是,該系統從未使用過該系統以來可以使用該系統. . 其他等級被更名為與其他遊戲中常用的金屬/寶石系統相匹配,包括Riot的其他遊戲. 在Beta期間,最高排名仍然是Valort,但一旦啟動遊戲以避免與遊戲冠軍本身的困惑,被更名為Radiant.
- 在2021年4月的愚人節,所有等級都被愛情等級取代,等級評級被愛等級取代. 這些純粹是化妝品的變化,這些變化顯示在玩家的實際等級和RR當天的變化上.
- 在2020年7月,一些玩家受到錯誤的影響,該錯誤導致其視覺等級圖標被“未使用”等級圖標取代. [2]