解釋閥武器噴霧圖案,如果它們隨機重新., Valort的每種武器噴霧圖案 – 專業遊戲指南
每個武器噴霧圖案
換句話說,如果控制瓦蘭特的後坐力就像畫一個正方形,那麼CSGO更像是試圖畫一個圓圈.
解釋閥武器噴霧圖案,如果它們是隨機的
瓦蘭特武器上的噴霧圖案似乎是隨機的,但是它的武器實際上比許多其他流行的第一人稱射擊遊戲更容易控制.
任何在競爭戰術射擊者上花費時間的球員都涉及掌握後坐力控制. 即使瓦蘭特的噴霧圖案幾乎與反擊中的噴霧方式相同:全球攻勢,這兩款遊戲都具有內置的隨機性. 在任何一場比賽中發射武器時,武器將以可預測的方式退縮,使玩家學習如何通過將鼠標移動到相反方向來抵消後坐力. 仔細研究兩場比賽中的噴霧方式,表明瓦蘭特的武器不准確地適用於噴霧劑的前幾個子彈,並且有關在其武器噴霧劑結束時如何應用隨機性的一些非常有趣的信息.
瓦蘭特的武器噴霧有多隨機?
與CSGO相比. . 這聽起來可能令人困惑,但這是由於瓦蘭特的武器改變了左右後坐力的方向的速度. 破壞者尤其如此,這為玩家提供了一個最好的例子,說明暴徒的射擊者如何單獨具有更多不准確的子彈,但總體上更準確. 通過比較從Valort到CSGO的噴霧劑,玩家可以看到完整噴霧劑之間的明顯區別.
在Valort的練習範圍內拍攝了100次破壞者噴霧劑之後,隨機選擇了三個,並彼此比較. 結果表明,每個噴霧可以分為四個不同的部分,這些部分由彩色盒子表示.
實際上,當武器的子彈在噴霧末端的紅色和紫色盒子之間來回後坐力,實際上有六個階段的後坐力. 但是,與CSGO相比,Valort在後坐力中的快速快照使它們更易於控制. 六到七個子彈之後,破壞者使右手很難. 之後所有子彈都在紅色和紫色的盒子內表示. 其他97個噴霧都始終適合上述部分. 但是CSGO的AK-47截然不同.
CSGO的傾斜後坐力風格與Valort的鋒利後座轉彎不同
贏.GG將Valort的破壞者的噴霧圖案與CSGO的AK-47進行了比較. 我們從每種武器發射了幾本雜誌,以創建平均後坐力傳播. 比較平均後坐力時的結果非常相似. 但是,通過單獨查看噴霧圖案,有些人可能會說CSGO的傾斜後坐力線比Valort的活潑的傾斜線更難控制.
每個遊戲對其武器的隨機性有所不同,Riot並沒有提供命令,讓玩家看著破壞者的模式,而隨機性關閉了. CSGO確實提供了這樣的工具. 下圖突出了CSGO的AK-47的三種噴霧劑. 一個被禁用隨機性,然後是兩個完整的噴霧,隨機不准確打開了.
有一些區域,尤其是“噴霧1”和“噴霧2”的紅色正方形,其中隨機效果最為明顯. 但是,由於AK的後坐力模式是一個柔和的斜坡,而不是艱苦的水平突破,因此比Valort的可預測的右揮桿更難控制.
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最後,瓦蘭特需要與CSGO不同的目標控製樣式. 來自CSGO的玩家與Valorts的噴霧鬥爭應該試圖拋棄其現有的CSGO後坐力控制. 在這裡取得成功就像跳入範圍並從左到右閃爍一樣簡單.
每個武器噴霧圖案
記住這些模式以控制武器的後坐力!
通過暴動遊戲圖像
瓦蘭特目前有17種武器,其中大多數具有獨特的噴霧圖案,玩家可以掌握以獲得更好的後坐力控制. 在所有武器中,只有八種是自動的,並且可以用完整的噴霧消除多個對手,如果正確使用.
每種武器的後坐力模式都是不同的,掌握每個武器的後坐力模式是閥門中最困難的任務之一. 也就是說,學習和掌握後坐力模式是提高準確性的最佳方法. 這是所有自動武器的噴霧圖案.
瘋狂
瘋狂的手槍在一本雜誌中有13個子彈,其圖案在前兩槍後變得不一致. 它的後坐力模式首先向左移動,然後轉向右側. 為了控制這種模式,只需一旦子彈痕跡開始抬高,只需將鼠標與後坐力偏差相反. 敏感性低的玩家必須通過將鼠標移動大量來彌補這一點,而那些具有高靈敏度的人只需要進行微調來控制後坐力.
刺
爆炸的毒刺SMG確實具有自動射擊模式,但其後坐力很難管理. 在前兩枚子彈之後,噴霧開始向右移動,然後左右向上移動.
幽靈
幽靈SMG具有不錯的後坐力模式,並且在距離內是一致的. 前幾個子彈非常準確,之後噴霧式朝向左上升高. 幽靈因其在valort的跑步和子彈力學而臭名昭著.
鬥牛犬
. 該武器在廣告上還具有突發的機械師,並以其頭像精度而聞名.
幻影
幻影具有直式噴霧圖案,它首先向右偏離,然後向上移動並向左轉動. 與破壞者相比,幻影步槍更容易噴塗. 學習該武器的後坐力模式肯定會幫助玩家輕鬆推高排名.
破壞者的後坐力模式是最難掌握valorant的. 該武器以其第一個子彈精度而聞名,但玩家需要非常精確才能控制全自動噴霧劑. 前三個子彈之後,噴霧開始向左向上移動,然後逐漸向右移動.
Ares
Ares的噴霧圖案始於向右逐漸漂移的逐漸漂移. 但是,這種重型機槍可用於奔跑和槍支對手. 與Odin相比,控制Ares的全部噴霧劑也要容易得多.
奧丁
儘管它的後坐力很難控制,但奧丁可能是割下對手的極其有用的武器. 這款重型機槍在子彈開始上升之前具有精確的初始爆發,然後向左轉向.
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關於作者
Dipanjan Dey於1997年以DOOM 2和CONTRA:CONTRA:CONTRA:CONTRA:CONTRA的遺產開始了遊戲之旅. 自然,他吸引了RPG和FPS標題,例如《使命召喚》,《光環和CS:GO》. Dipanjan在過去的五年中一直在報導故事和撰寫有關視頻遊戲的故事. 在過去的一年中,Dipanjan一直是職業遊戲指南的貢獻者,涵蓋了Fortnite,Apex Legends和Cod等射手游戲!
厭倦了射擊警告鏡頭或殺死所有周圍的牆壁而不是敵人? 寒意,我們有一個解決方案.
是的,因為瓦蘭特主要是要正確使用您的武器 目標技能, 學習如何控制武器的後坐力至關重要,沒有那樣,您幾乎就不會走得太遠. 而且因為我們不想留在 一生,讓我們了解一下!
關於後坐力模式的一切
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後坐力模式是子彈連續射擊時的發展方式. 您可以看到 Vandal的 後坐力模式,首先向右略微上升,然後向左轉彎,這與CS非常相似:GO的AK-47.
每個武器中的武器都有自己獨特的後坐力模式, 因此,您必須用不同的鼠標動作來控制它們的每個人. 最終,有一個規則可以控制閥盒中的所有噴霧圖案 – 這是 以適當的速度和準確性將鼠標沿圖案的相反方向移動.
是的,這幾乎是控制武器在valort中的後坐力的一切! 就是說,如果您的圖案上升,則需要向下移動鼠標,如果它向左移動,則需要向右移動鼠標,依此類推. 很容易,正確?
如何學習後坐力模式
是的,不是真的; 如果控制後坐力模式是如此容易,我們都會在輻射大廳裡玩, 事實並非如此. 而且,即使在等級 鑽石, 我們經常可以看到玩家只是射擊牆壁而不撞到敵人(責怪它 高ping, 當然).
但老實說,學習閥(或任何其他FPS遊戲)學習後坐力模式的最佳方法是 定期玩. 老實說,這幾乎是唯一的方法.
即使您是那裡最繁忙的人之一 – 當您負擔不起果醬時,一款死亡比賽的遊戲 競爭性遊戲 遊戲會很好. 一段時間後,您將在潛意識中學習最經常使用的武器的後坐力模式,這將使您自動使用鼠標進行一些運動.
關於Tenz View Gallery的5個有趣的事實
而且您的培訓持續時間越長,您的射擊就越確切. 是的,這是控制valort的後坐力模式的全部秘密,如 實際上,這是關於發展肌肉記憶的一切.
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