期待已久的Udyr返工終於來了,但這是成功的? Inven Global,Udyr Rework Kit套件,為英雄聯盟聯盟揭示了新的最終
英雄聯盟最古老的冠軍之一終於有了他的返工
返工是成功的?
期待已久的Udyr返工終於來了,但這是成功的?
8月24日,期待已久的Udyr返工終於擊中了現場服務器. 從他的技能,遊戲冠軍模特到比賽以外的所有飛濺藝術,它引起了許多玩家的注意,包括那些通常不打Udyr的玩家.
自從他的返工以來已經大約一個星期了,所以這裡是韓國服務器上Udyr的使用以及專家對Udyr Rework的見解的細分.
Udyr有新的精神動物:他的技能回顧
烏迪爾(Udyr)有四個立場:老虎[q],烏龜[w],熊[E]和鳳凰[r]立場. 雖然遊戲中的功能沒有改變,但他的能力現在代表了弗雷約爾德的半神[Spirit Guard Udyr皮膚仍然包含原始的四隻動物]. 他的被動[覺醒的精神]現在使他再次重新估算了自己的能力之一,並在接下來的兩輛汽車中授予他30%的攻擊速度.
. Udyr返工的重新鑄造方面也與Lee Sin在傳說中訓練Udyr的方式相匹配,
Udyr在KR Solo隊列中的成績單
除了他的選擇率外,Udyr的獨奏隊列統計數據在重生後的早期並不是那麼好. . 最大的問題是他的Q,野性爪子,因為它甚至以增強的形式都缺乏損害. 由於他在最大Q時的表現不佳,因此Riot Hotfix在8月26日將Udyr拋光了,這使他的Q和E略微掩蓋了他的w sustain。. 這個熱點的目標是為他提供更多的冠軍選擇,因為玩家認為在重新設計的Udyr上最大的R遠勝於QUTER Q好得多。.
在Hotfix之後,他在Solo隊列中的獲勝率開始恢復。尤其是在叢林中,他的獲勝率升至48%.
為了聽到更多專家對經過重新設計的Udyr的看法,我有機會與李“蝦” Byung-hoon說話,他是前職業榮譽者,他在返工之前和之後都玩過很多Udyr遊戲. .
Udyr返工的總體印象?
根據比賽,Udyr肯定可以在上衣和叢林中扮演,甚至可以在中場比賽. 我認為他可以屈服於多個角色. 作為一個叢林,我認為他變得弱了很多。 Udyr在叛逆的早期比賽中很強壯,但是經過返工,他絕對容易受到敵人的unger子的入侵. 在jungling時很難管理他的HP,當他的覺醒能力變得冷卻時,他很容易受到傷害,所以這是他更容易入侵的時候. 但是,另一方面,我認為他的後期遊戲潛力大大提高了.
作為一個榮譽,我老實說,叛徒前的烏迪爾要好得多. . .
技能/項目構建?
就項目構建和技能順序而言,我認為R Max在Q上仍然會更強大. 建立aegis或渦輪化學島的demonic擁抱將真正帶出R Max Udyr. 最後,這取決於您的團隊comp在單一隊列中的外觀. 如果您是團隊中的獨奏冠軍,那麼一定要急於狂熱地擁抱第二;如果沒有. 感覺就像惡魔的擁抱確實給了他一個巨大的力量尖峰,所以我認為這是他的核心項目.
符文?
我認為在頂級車道上掌握了不朽的基石符文是很好的,但是在叢林中,我認為征服者只是要走的路. 我已經進行了測試,甚至看過其他人嘗試按下攻擊,但我認為這不是很好,因為Udyr並沒有真正在團隊戰鬥中進行自動攻擊. 顯然,每當您使用自己的能力時,您都想在AAS上編織,所以我認為成為這種鬥爭風格的劍聖,同時通過征服者和W造成敵人的傷害,W是扮演他的最佳方法. 作為一個榮格,我說,除了征服者之外,我認為別無其他選擇,但我想听聽別人對此的看法.
另外,不要階段匆忙. 這是垃圾.
?
. 他變得更加困難,因為您必須知道何時使用覺醒的能力,並且必須編織更多的AAS. 您不能像在復位前的日子那樣盲目地收費,如果您使用覺醒的能力搞砸了,他會受到嚴厲的懲罰. 他肯定有學習曲線.
在職業比賽中看到他的可能性?
我認為他一定會的,但我也認為只有時間會告訴. 我一直很直言不諱地談論像karthus和Fiddlesticks這樣的冠軍也應該是元的,但他們還沒有. .
排序:最佳新老
評論 :
英雄聯盟最古老的冠軍之一終於有了他的返工
Pete Volk(He/他們)是Polygon的電影和電視策展編輯,特別喜歡動作和武術電影.
鎮上有一個新的Udyr. 經過許多年,很多年的玩家大聲疾呼,以更新到其中一項 英雄聯盟’最古老的冠軍,精神沃克(Spirit Walker),正在裂谷以及一套新的能力上獲得新的外觀.
Udyr的核心機械師 – 不斷變化的不同效果的立場 – 仍然存在,看起來只有不同. 上週,我們對返工的第一局瞥見了他的新弗雷爾約德風格的立場. 這些立場在一些 聯盟的 弗雷爾喬德冠軍,例如Ornn,Volibear和Anivia(他們可能會發現Udyr的新終極能力非常熟悉).
在2021年的開發帖子中,Udyr Update團隊闡明了為什麼將這個特定冠軍確定為需要更新的原因 – 主要是,極其過時的遊戲玩法和視覺效果,這已經改變了 噸 自從他第一次到達現場. 團隊說,他們想保持自己作為改變立場的戰士薩滿巫師的身份,同時以更現代的版本的形式使他的外觀和遊戲最新 英雄聯盟.
Udyr於2009年12月首次發行,在 聯盟 社區. .
Udyr更新定於補丁12到達. 英雄聯盟 八月. .
Udyr全能力套件
被動 – 覺醒的精神 /和尚訓練
Udyr具有4種基本能力立場,每個立場都與Freljodian半神. 每30年代,他就可以通過重新鑄造以刷新它並獲得獎勵效果來喚醒自己的積極立場.
鑄造(或重新鑄造)能力後,Udyr的接下來的兩次攻擊獲得了40%的攻擊速度.
問 – 野生爪
Udyr進入爪姿勢. 給出攻擊速度. 接下來的兩次攻擊造成破壞.
覺醒:提高攻擊速度,再加上接下來的2次攻擊,彈力彈跳高達6次(如果隔離時,可以多次擊中同一目標).
W-鐵地幔
Udyr進入地幔姿勢. 獲得盾牌. 接下來的兩次攻擊恢復了健康.
覺醒:刷新盾牌,堆放. 恢復2秒以上的大量MaxHealth.
E-熾烈的踩踏
Udyr進入Stampede Stance. 爆發速度. .
覺醒:提高運動速度,在短時間內獲得CC免疫力.
Udyr進入風暴立場. 召喚一場冰川風暴,在敵人附近有破壞和放慢. 接下來的兩次攻擊增加了風暴的AOE.
覺醒:風暴從Udyr脫離並軌道向他攻擊的敵人(並造成更多傷害).