TFT補丁13..3筆記

團隊戰術戰術補丁13.3筆記

有趣的是,這個 牛力 . 隨著牛的最後一次企業的自我毀滅,Anima Squad單位不會因造成死亡而聞名. 現在,牛力量單位在短暫的無敵能力後恢復了1個健康狀況,他們能夠為Anima Squaddies提供應有的名聲 – 當然,如果他們無法徹底消除某些死亡的道路……

TFT補丁13.3將讓您從更多英雄增強的方式中選擇

TFT補丁13.3將為您提供更多控制您獲得的英雄增強的控制權,使每次比賽時都更容易建立完美的團隊戰略小隊.

團隊戰略英雄增強了REROLLS-英雄聯盟冠軍薩米拉(Samira),一位長長的紫色頭髮和眼鏡的女人

出版:2023年2月1日

由於TFT補丁13.3,Riot宣布了一個巨大的變化,即將成為英雄增強系統. 作為2023年PC上最好的汽車戰車之一,許多人仍在啟發Dota Auto Chess Custom Game Mode啟發的英雄聯盟分拆,Riot Games表示,它了解玩家希望充分利用自己的能力。比賽時間.

Riot的Stephen’Mortdog’Mortimer在Twitter線程中說:“我們已經聽說過很多人只有很多時間玩TFT。遊戲.”遊戲總監解釋說,該團隊決定為玩家提供更多機會尋找他們喜歡的英雄增強,以幫助確保他們能夠建立自己滿意的甲板.

從TFT補丁13開始.3,您將獲得四個重新卷來增強英雄. 最初提供三種選擇,每次重新選擇另外三個選擇,這意味著您每次選擇一個時可能會看到多達15個不同的英雄增強. 這些重新卷與正常增強的標準重新樂分開.

除此之外,他解釋說,選擇英雄增強的方式將繼續與以前相同. 這意味著2-1英雄的增強仍將完全隨機選擇 – 但是,現在有四個潛在的重新卷來供您使用,您應該能夠找到一些您舒適的選擇的東西.

團隊戰略 - 一個屏幕,提供了三個英雄的選擇,並帶有一個按鈕重新顯示

同時,3-2和4-2英雄的增強仍將根據您的甲板進行量身定制,這意味著您“極有可能擊中您想要的東西.莫蒂默指出,繼續“這也意味著您不需要削弱董事會”.

這是一個非常重大的變化 – 畢竟,四個是一個很高的數字 – 但是對於大多數玩家來說,它應該簡單地平滑隨機性,並使TFT整體上感覺更加一致地玩耍. 沒有什麼比讓一段時間進入比賽更令人沮喪.

如果您一直對嘗試TFT保持警惕,請發現如何通過我們的綜合指南進行團隊戰鬥策略. 如果您仍然有些丟失,我們還獲得了最好的TFT項目的摘要和如何升級TFT冠軍的指南. 另外,也許我們在PC上選擇最好的免費遊戲會導致您進入其他速度.

肯·阿爾索普(Ken Allsop Ken)想扮演所有內容,但不可避免地回到暗黑破壞神4,Dreamlight Valley,FFXIV或Terraria再次回到. 他喜歡RPG,Soulslikes和Roguelikes,並且不會停止談論Monster Hunter和龍.

.3筆記

嘿晚會的參加者 – 您正在尋找這個補丁!

每個人都在談論它。四個英雄的增強重播. 請務必檢查該部分以閱讀所有如何以及為什麼背後的方式.

月球盛會結束了2月13日的太平洋時間,因此請務必贏得所有免費戰利品,抓住您的最後一場財富的支持,最後在Lunar Gala主題內容的內容返回金庫之前就破解了Chibi Panda Annie(地下運行將不允許您訪問此補丁的此內容). 要提高財富的青睞和月球晚會的詳細信息,請在此處單擊.

至於貼片的其餘部分,我們對gadgeteen進行了重新工作,並對地下,Lasercorps和Oxforce進行了一些重度調整,這些特質肯定會引起興奮. 過去,我們繼續收緊冠軍,增強,當然還有英雄的平衡.

成為Aurelion Sol的朋友,唯一的,

羅傑“暴動棱鏡”庫迪爾

補丁亮點

系統更改

四個英雄增強刷新

tl; dr:我們正在減少差異,以創造更多有趣的時刻和自主性,圍繞英雄增強選擇.

怪物攻擊! 有很多 , 要求您玩不同的因素. 大型大腦的戰術師(這是您的話)必須圍繞不受控制的物品掉落,商店產品,定期增強產品以及其他七個玩家的董事會. 在戰略性地組裝您的團隊時,要考慮到很多事情,當我們將英雄增強添加到折疊中時,我們的大多數玩家都認為這種可變性太多了.

為什麼四個? 我們選擇了四個,因為這幾乎可以保證您可以成功地參與其中的增強(也想與您的comp一起玩). 這一變化的目標是避免感覺到獲得英雄增強的時刻. 當然,我們將密切關注此更改中的反饋和數據,如果是正確的電話,可以再次更改它.

強迫增強怎麼辦?13.1 C是我們最平衡的怪物攻擊!, 它給了我們一些片刻,以發揮這種高影響力和廣泛的變化. 有了四個英雄增強重播,玩家可以更輕鬆地強迫所需的英雄增強 – 如果您使用每個重播,您將看到15個獨特的英雄增強. 這是平衡英雄增強更為重要的地方. 我們知道這一點,並在將這些增強與13之間保持平衡時非常小心.1,但也在這個補丁中.

最後, 我們希望您能玩得開心,選擇自己喜歡的英雄帶領您的球隊取得勝利,因為它不僅可以實現組裝超級團隊的戰術幻想,而且還可以讓您更經常體驗自己喜歡的增強的高點.

  • 如果出現英雄,您現在有4個英雄的增強重新卷. 這些與您的1個普通增強reroll分開.
  • 英雄增強重播將始終產生新的獨特英雄增強選擇. 換句話說,不會重複.

項目工具提示

我們的首席遊戲設計師Riot Mort瀏覽了所有項目工具,並重新格式化了它們,使它們都非常像. 當我問他為什麼遊戲設計主管會這樣做時,他告訴我不要讓別人做你不會做的事. #values.

  • 項目工具提示已重新格式化,更簡單,更易於閱讀,所有統計數據都在頂級欄中,並且主體中的核心效果.
  • 工具提示甚至已經組織到了距離達到1號,我敢肯定,您甚至都無法分辨出區別,但是它們的井井有條非常好,以防萬一您可以. 謝謝莫特.

大變化

大,就像Poggle的頭.

特質

gadgeteen 3是可以的早期比賽,但是就像是一個少年一樣,長期計劃並不是Gadgeteen的強項,而特質在中期和晚期遭受. 無論您是將其歸咎於青少年的焦慮,還是特質無法跟上其他中晚/晚期的特質,. 在這種情況下,在裝備物品時,它是額外的傷害和減少損害縮放的縮放. 有了這種變化,我們年輕的小女孩仍然不必計劃太多,隨著遊戲的進行,它們也會擴大規模 – 這也是一件好事,因為額葉(大腦的規劃中心)不在t充分發展直到20年代中期至後期.

隨機方面 Lasercorps 無人機Procs並不是我們希望玩家必須考慮的事情(老實說,也不想想自己). 這使數學很奇怪,並且與反烏托邦無人機霸主的幻想並不吻合,即LaserCorps都是關於的(它們完全屬於監視資本主義). 隨著這些更改,LaserCorps將具有更平滑的功率曲線,但我最後檢查的最後一座是Pew Pew激光器,這是特徵的核心.

有趣的是,這個 牛力 Buff可能是Anima Squad的Buff. 隨著牛的最後一次企業的自我毀滅,Anima Squad單位不會因造成死亡而聞名.

通過更新斷點 地下, 特徵應該更容易深入. 通過添加一個6個特徵斷點,更深入的更深入可能會更有意.

  • 管理員健康閾值變化變化:40%⇒66%
  • Gadgeteen Rework:Gadgeteens現在獲得了獎金傷害和損害的損害.
  • 新的Gadgeteen 3:Gadgeteens獲得3%的獎勵傷害和減少損害
  • 調整後的LaserCorps從3/6/9特徵變為3/5/7/9特徵
  • 總是觀看:LaserCorps百分比的無人機造成造成魔法傷害的機會. 現在總是.
  • 長皮長椅更快:Lasercorps無人機內部冷卻:0.5秒⇒0.4秒
  • LaserCorps傷害:65/165/200⇒25/45/80/99
  • LaserCorps無人機數:1/1/2⇒1/1/1/2
  • Oxforce單元現在在其Oxforce免疫結束後保持健康
  • 地下從3/5特徵變為3/4/5/6
  • 地下鎖每勝:2/3⇒2/2/3/4
  • 地下鎖每損失損失:3/5⇒3/4/5/7

單位:1層

  • Lux Maximum Mana:0/70課0/60

單位:第2層

在您大聲疾呼之前,“看看他們對我的男孩做了什麼 德拉文,”請注意,損壞NERF約為3%至4%,裝甲/魔術抵抗NERF將導致健康的效果降低約3%至4%(健康X裝甲或魔術的計算X的計算X降低了任何傷害).

我真的不喜歡 菲奧拉. 這不是開玩笑,背景或類似的東西. 我只是真的不喜歡菲奧拉,我需要告訴你,因為與fiora不同,我喜歡你. 你願意嫁給我嗎?

jinx 是一個怪異的冠軍. . 通過拋光她的法術力.

  • Draven旋轉死亡攻擊傷害率:135%⇒130%
  • Draven旋轉死亡基地傷害:65/100/150課60/95/145
  • Draven Armour&Magic Arustr:20⇒15
  • Fiora Armour&Magic Aruster:45⇒50
  • Jinx Max Mana Buff:30/90⇒20/80

單位:第3層

JAX 需要武器或愛好. 他的適應性罷工根本沒有能力能力,尤其是作為造成神奇傷害的咒語,這也沒有意義. 因此,我們將AP物品成為可行的武器,對於那個可能只需要克服自己並時不時地猛烈抨擊的傢伙.

單位:第4層

我們正在清理 Viego的 令人心碎的邏輯更加直觀和可靠(情人節那天正好!). 通過清理此清理,我們預計Viego將更加成功地清理董事會,因此我們還發貨了先發製人的NERF,以防止這種令人傷心的人成為融合的最佳看門人.

  • Taliyah Weaver的牆爆炸損害:200/300/900⇒210/315/945
  • Viego BugFix心碎器不再在某些情況下不再造成傷害. 如果敵人離開咒語的AOE,它仍然會錯過.
  • Viego Heartbreaker AOE對次要目標的損害:130/195/425課125/185/400

單位:第5層

即使減少錯誤 詹娜的 損害80%,她表現異常出色. .

  • Janna BugFix Twister! 修復了一個twister的錯誤! 如工具提示所述,約有20%的預期損害
  • Janna Twister! 損壞(在工具提示上):100/150/3000⇒50/75/1000
  • !
  • Janna Twister! 昏迷持續時間:1..25/2/10秒

專案

無限力量 以前沒有法力和關鍵罷工機會統計.

  • 無限力量現在還授予+25法力和+25關鍵罷工機會

英雄增強

當前的迭代 興奮起來! 即使在我們的最後一位增益之後,表現不佳. 我們正在為Jinx的激動狀態增加更高的攻擊速度不會以健康的方式使英雄增強受益,因此我們保持相同的主題,而是將一些增強的力量轉移到她的未激發狀態,以允許她可以更輕鬆地訪問她的供電狀態.

詹娜的 快速報告正在重新工作 第五類 這使已經復雜的實用程序和損害冠軍有一些簡單但有形的額外傷害,以真正的傷害形式.

  • 幫派 – 燃燒的Ricochet反彈傷害:90%⇒100%
  • lux-盧克特屏障盾牌金額:350課500
  • Renekton-憤怒統治基本攻擊速度:60%⇒75%
  • Sylas -Kingslayer獎金最大健康:30%⇒25%
  • 爪子 – 牛憤怒基本攻擊傷害和能力力量:12⇒10
  • 安妮 – 反射器盾牌傷害:185課200
  • 安妮 – 反射器屏蔽內部冷卻:0.2⇒0.1秒
  • Fiora攜帶裝甲和魔術抗性:175課250
  • Jinx-興奮! 重新設計:現在授予Jinx. Jinx獲得40%的攻擊速度和移動速度. 她得分後,這個數額增加了兩倍,持續了7秒.
  • Lee Sin-激動人心的攻擊速度拋光持續時間:3⇒4秒
  • 雷爾 – 保持線路獎勵能力能力:70⇒80
  • 財富小姐 – 現在下雨,根據舞台編號贈送10-20金. 它在第3階段授予10,在任何階段4或之後授予20.
  • 定居 – 再生盾牌現在授予保護者的誓言,而不是鐵Solari的小盒
  • Janna-快速報告已重新工作為第五類
  • Janna-第五類:獲得Janna. 詹娜(Janna.
  • Nunu-他們看到我滾動獎勵能力力量:10⇒20

增強

當許多增強獎勵其滴水獎勵(XP,Gold)是一種稍低的功率水平並標準化周圍的期望時,我們正在發生變化. 我們還正在調整通過皇冠和靈魂授予的物品,以使您在選擇這些增強時要運行的補充更直觀. 一個具體的呼籲是,儘管特徵與特質的最佳單元沒有協同作用,但夜晚的夜晚表現很好. 我們正在用一個摩洛氏元素交換它,這應該更有意義地在您的Ekko或Zoe上猛擊,但不會像夜晚那樣的力量.

雜亂的頭腦 清晰的頭腦同時非常相似,但力量卻大不相同. 與經驗創造的對應物相比,雜亂的頭腦表現不佳. 從表面上看,這可能是沒有意義的,因為增強可以通過使用板凳空間來播放單位,但實際上,增強也需要您低效地管理您的經濟體 – 這在較高級別時至關重要. 通過添加其他單元,我們通過免費提供一些長凳太空飼料來節省我們最令人頭暈的增強用戶一些Econ.

  • 古代檔案II現在還賦予8金
  • 生日禮物不再授予黃金的水平
  • Brawler Crown現在授予贖回⇒保護者的誓言
  • 清晰的頭腦現在只有在球員戰鬥結束時提供經驗
  • 現在,頭腦混亂,現在只有在球員戰鬥的結尾授予經驗
  • 騙子現在只在球員戰鬥之初就贈送黃金
  • 進步的三月現在只有在球員戰鬥的開頭就獲得經驗
  • Mecha Prime Crown現在授予Titan的誓言⇒Blodshirster
  • 惡作劇皇冠現在授予夜晚的邊緣⇒Morellonomicon
  • 現在,咒語皇冠授予珠寶手套⇒正義之手