Terraria:愛的勞動現在已經消失了! !

Terraria:愛的勞動現在已經消失了

骨劍

– 尺寸量表從1增加.05x至1.
– 擊退從4增加.5至5.

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lol1forest1000x300徽標

我們也以一些有趣的驚喜來慶祝這一場合!

. 確保在下面的任何位置抓住我們!

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愛的勞動橫幅藝術(Orange Dude)壁紙

使用這些很棒的藝術品甲板或手機甲板,專門為愛情更新而設計! 要下載,請單擊要使用的圖像的縮略圖並將其保存到設備.

lol2.png

lol1forest.png

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城鎮史萊姆毛絨和兩件新的Terraria襯衫來標記這次場合

townslime_announection.jpg

我們在Vidglo的好朋友(Terraria.商店)匯集了一系列毛絨 – 加上幾件非常酷的襯衫 – 以紀念愛情的勞動! 單擊上面的圖片以查看它們並立即挑選一個(或幾個)!

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Terraria:愛的勞動修補程序

.4..1
PC:(9/28/22)
手機:10/3/2022
控制台:10/10/2022


– 月亮勳爵被擊敗的世界現在在世界選擇菜單上顯示了一個金邊界
– 添加了一個新的成就

Bug修復:
– 修復了運行服務器時完全忽略的一些ServerConfig選項




– 修復了一個錯誤,該錯誤在被水母衝擊襲擊殺死時發出了錯誤的死亡信息

– 固定塗料刮板在卸下塗料時不使用智能光標

– 固定了一些反向重力時的一些液體渲染問題
– 修復了從10-> 15不起作用的Chain食譜的更改. 現在應該正確給15.
– 修復了一個魔術顫抖的擊倒獎金的問題,實際上是大多數擊倒值

– 固定懸掛家具在室內搖擺
– 修復了一個問題,即叢林小動物可以在蜂巢塊附近的腐敗/緋紅色叢林中產卵

– 修復了逃脫無法在虛擬鍵盤上正常工作的問題
– 修復了變化月亮領主的幻影損害僅應用於兩個版本之一的問題
– 修復了一些與尚未破壞的新內容有關的錯誤


.4..1(包括上述PC修復)
加法/更改:

– “經典”現在是新玩家的默認值,而不是“旅程”



– 修復了帶有一些小動物籠的圖形故障問題
– 修復了一個問題,即在多人遊戲中將某些項目掉入微光時無法正確傳輸

.4.4.


加法/更改:


– 修復了1中引入的問題.4..
– 修復了一些其他與Mac/Linux相關的啟動和服務器問題
– 修復了導致某些可用物品在GamePad/Console/Mobile/Steam Deck上複製的問題


– 固定鎖定盒不可用鑰匙打開

– 修復了將熔岩和蜂蜜變成水的泵

– . 它不再應該直接電視播放器,但是大腦並不能避開您,因此快速移動的玩家可能仍然會發現自己處於其新的傳送位置.
– 修復了通過在反向重力中使用一些長矛引起的視覺問題



Terraria 1..4.
PC:(10/3/22)



– 降低了輕盤,香蕉,童話靴和地獄火的賣出價值更合理
– 修復了劍範圍提升效果的問題,沒有適當地擊中玩家,並且通常提高了他們的命中率檢測精度
– 固定的草剃須刀葉不造成毒藥

Bug修復:





– 修復了一個問題,即長矛範圍提升效果將在高近戰速度下具有不可靠的命中率檢測

– 商店開業後,NPC商店不再更新其折扣價. 商店開業時,可重新啟動的移動貪婪環/折扣卡(因為價格將不再動態變化)


– 固定不要餓死的聲音聽起來不在恆定種子上
– 修復了一個問題,使您可以在死亡,冷凍,捲曲或砸死時切換負載
– 固定的文本問題與墮落的海星工具提示和任務文本,給釣魚的位置錯誤

– 修復了槍管的智能光標輪廓與其形狀不匹配

– 修復了在糖霜精靈的魔杖上的雜散像素線



– ?

Terraria 1..4.4
PC:(10/4/22)
手機:(10/27/22)
控制台:(10/31/22)



– 更換了幽靈服裝的襯衫,以便您可以在下面看到穿著的褲子. .
– 現在,浮動容器彈丸(貨幣槽,空白袋)現在像胸部一樣,快速堆疊到附近的胸部範圍
– 誇瓦德賽車無人機的體積減少
– 微光的擊敗狀態不再對老闆授予無敵(入侵將在隨後的hotfix中)



– 修復了一個名字的NPCS不會丟棄基於名稱的特殊滴滴的問題


– 修復了持有某些物品時限制某些熱鍵時使用某些物品的問題

– 修復了另外一些可以通過閃光破碎來利用的物品

– 修復了一個可能具有無效的加載插槽的問題,打破了所有加載功能
– 修復了多人遊戲中的負載虛榮心的問題,而不是與其他玩家同步

– 修復了一些次要的工具提示和項目名稱不一致

..4.

加法/更改:
– 現在可以通過右鍵單擊(庫存中的庫存或hotbar)切換到小動物陪伴,環境保護和和平共存的指南
– 現在,所有火炬都以微光傳輸到以太火把
– 您不能再通過Skeletron之前的閃光剝落骨頭
– 您不能再通過魔鬼之前通過閃光削弱來獲得lihzahrd磚塊


– . 在混音/所有世界之外非常罕見.




– 固定的殼手機無法在微光中脫離
– 修復了另一個可剝削的物品,微光削弱了

– 修復了在遊戲期間反复耗盡海洋的問題
– 修復了一個極為罕見的問題,叢林神廟沒有在混音/所有種子上產生
– 修復了使敵人能夠在安全的沙漠牆上產卵的問題

– 修復了俄羅斯熱狗工具的標點符號

– 修復了FTW上的爆炸物/所有種子擊中了多次
– 修復了阿比蓋爾的花無法在蘑菇或灰草上生長
– 修復了鐮刀無法從灰草和海燕麥那裡得到干草
– 修復了延遲在恆定種子上延遲黑暗消息的問題,沒有給出足夠的警告時間

  • 修復了一個問題,即在使用“簡化”方案時,在控制器上進行庫存研究時會崩潰
  • 修復了一個問題,即在多人遊戲中使用小販藏匿時將召喚妖精軍隊
  • 修復了一個問題,即兩者相交時繩索將在平台之前顯示
  • 修復了嵌入式圖標從GetFixedBoi世界一代文本中缺少的問題
  • 修復了頻譜風箏的工具提示在觸摸或控制器播放時不會更新的問題
  • 修復了指南工具提示在觸摸或控制器播放時不會更新的問題
  • 修復了在某些條件下沒有為玩家保存地圖數據的問題
  • 修復了一個問題,其中包含撇號的玩家和世界名稱在會議之間不會保持青睞
  • 固定的問題,在白天無法在getfixedboi種子中召喚Skeletron
  • 修復了Info配件文本將按鈕放置得太近時移動的問題
  • 固定問題,在按下按鈕時,製作將自動跳到下一個項目
  • 固定問題,地面和地下層之間的過渡行是黑色的
  • 修復了NPC對話圖標不會更新以反映其微光狀態的問題

.4..

移動/控制台:((11/30/22))

. 內容變化和平衡變化
– 釣魚者的附件滴份副本保護已進行了調整,以使其更靈活,播放器友好. . . . 這也將導致他丟棄的配件數量總體增加.
– 作為上述的後續更改,美人魚和魚類服裝已移至優先順序的配件之前,因為配件將更普遍.

– . 這已不再是這種情況.
– 引起我們注意的是,妖精召喚師實際上並沒有放棄任何召喚台項目. .


– 在固化器上添加了食譜以製作砂岩和硬化的砂塊
– 如果由於季節性產卵,聖誕節和萬聖節史萊姆現在可以轉變為鄉紳史萊姆
– 瓶中的沙塵暴和飛行地毯現在可以轉變為法老虛榮心

– 提高了上油的減益的可見性,以使其在活躍時更清楚
– 當閃光中的脫離掉時,銀和鎢子彈現在將產生1個礦石,而不是1個bar
– 銅短劍,銅斧和銅鎬現在將在閃光中脫落時會產生1個銅礦和1木(完全不可降低)
– 降低了玻璃窯的賣出價值
– 酥脆的蜂蜜塊現在由ftw種子上的危險劑量突出顯示
– 仙人掌現在由恆定種子上的危險藥水突出顯示
– FTW隨機天使雕像更換不再應影響地牢箱子,包括HM Biome箱子

.
– 修復了一個問題,冰魔像,憤怒的Nimbi和Rainbow Slimes不會可靠地產生混音種子. 他們現在應該在雨/暴風雪期間正確產卵.
– 固定分子能夠挖掘惡魔祭壇前心態,也能夠在其中挖掘有物品的胸部

– 修復了一個問題,即霜月敵人沒有按預期在多人遊戲中進行縮放(它們的行為應與現在固定的南瓜月球縮放相同)
– 固定(再次)Cthulhu Telefragraging玩家的大腦


– 現在通過垃圾郵件來源(通過將雕像等放置,雕像等)標記NPC或小動物,如果它們達到產卵極限,將自動替換為常規產卵. 這也適用於女王蜜蜂的蜜蜂.
– 與上述相關的修復程序,遊戲現在將從小動物中立即產生更多的Faelings,因為它們將不再乾擾自然產卵
– 與Architekt Gizmo包相比,創造的固定之手

– 修改了許多與彈藥和法力消耗有關的工具提示以更加一致
– .


..4..4.4.
– 修復了一個問題,導致所有種子中的玩家在單人玩家中獲得增強的老闆死亡計時器
– 修復了內部的管子能夠漂浮在蜂蜜中,如果您配備了彩色斗篷,它現在也可以在微光中起作用
– 修復了一個問題,即如果它們從街區下方沒有街區,寶石樹就不會拉出葉子

– 修復了一個有時會導致地下沙漠箱形成錯誤類型的胸部的問題,通常是金箱子(且類型錯誤的戰利品)
– 修復了某些設備插槽可能“無”右鍵單擊的問題


– 修復了一個阻止Deerclop的敵方插槽計算的問題,例如其他敵人和老闆等產卵
– 修復了一個問題,即騎士的刀片彈丸有時會決定針對小動物,即使它們並不是要針對小動物
– 修復了Boss彈丸NPC在ftw/所有種子上的多人遊戲中不一致可殺死的問題


Terraria 1.4..
PC:(10/24/22)

ii. Bug修復:
– 修復了一天自發地設置為夜晚的問題


– 修復了一個問題,向上/向下切換Rubblemaker Tiles也會改變其他玩家的選擇
– 修復了一個世界上的問題,死者的胸部迷你陷阱可能會在其他容器上產生並打破它們
– 修復了一個問題,即可以通過在沒有玩家互動的熔岩中殺死在熔岩中殺死泥漿在混音/所有種子上召喚國王史萊姆. 如果熔岩造成殺戮打擊,首先會損害史萊姆仍然會使史萊姆國王的產卵發生,然而.
– 修復了具有無意雙重機會掉落怪物肉的微纖維
– 恢復1個.4.4.6與IPv6 IP有關以解決錯誤;將來將在未來的Hotfix中重新評估

移動/控制台:((11/30/22))

我. 變化:
– . 我們對這是成功的反饋感興趣,如果可能的話,我們將嘗試跟進其他需要改進的領域. 目前,要測試的最值得注意的例子是在玩家創建菜單和人體模型周圍(尤其是大量的人體模型),但可能會有望進行其他一般績效改進. 請讓我們知道是否有任何改進或問題。!
– 現在,相機模式上的生物群體樣式按鈕生物群界面上的鼠標文本顯示它們代表什么生物群島
– 右鍵單擊bestiary和研究菜單中的搜索欄現在也將退出搜索,就像先前的左鍵單擊一樣


– 向骨拾音器添加風味文字
– 添加了一個加載技巧和指南幫助文本,指示分配/統一的NPC外殼的能力
– 減少屏幕上的屏幕/負載期間,滾動到下一個之前,屏幕上存在加載技巧的持續時間
– 當以小動物形式扔入微光時,金蠕蟲也會變成膠狀蠕蟲,而不是faelings,就像它們被扔進的物品一樣
– 現在,以項目形式將閃閃發光的史萊姆氣球放入微光中,現在還將產生Diva Slime,而不是僅在將其扔進彈丸時工作

– . 相反,它們不屬於神聖的酒吧

.
– 修復了一個允許熔岩殺死藍色泥漿的問題,可將其算作有效期在混音/所有種子中產卵史萊姆. 但是,如果玩家首先傷害他們,他們仍然會算作有效.

– 修復了一個地牢問題,壁櫥和走廊有時可能會從上面切斷入口,導致無法進步. .


– 修復了皇家凝膠不從事金泥


– 重新定義了一種變化,以防止反重力轉移在壓迫時踢出坐騎


– 部分解決了使用Grand Design/Portal Gun時防止抓鉤Hotkey的問題,但僅在使用鼠標時才

– 修復了許多小問題,例如鐵桿幽靈,混亂元素的GlowMask,研究菜單UI插槽,鐵柵欄和閃閃發光的+轉換的動物學家
– .
– 固定Skyware廁所的物品不使用家具瓷磚中顯示的更新的配色方案
– 修復了在混音/所有產生錯誤敵人的種子的黑社會中的一個1塊層
– 修復了城鎮NPC將在住房位置之間來回傳送的問題
– 修復了從一些意想不到的敵人(例如舊的軍隊)掉下的級聯



– .


– . . .





– 修復了葉綠素裝甲的固定獎金消防時間在盔甲之間交換時無意中重置的問題
– 修復了一個問題,即Fireblossom種子無法與Ash Grass的智能光標配合正常


– 修復了一個問題,即肥料在黑社會中不起作用的混音/所有種子


– 修復了遊戲板放置範圍沒有考慮生成器藥水的獎金的問題
– 修復了重命名與其他UI按鈕重疊的箱子時的取消按鈕

– 固定的紅色皮格隆人丟下的錢比其他彼得隆的錢更多,沒有明顯的原因
– 修復了一個問題,釣魚很深的池塘有時根本不允許釣魚
– 修復了GamePad/SteamDeck控件在訪問指南或Tinkerer的特殊菜單時會自動使用物品的問題






– 修復了在高高的苔蘚附近時不生長或可以放置智能光標的寶石
– 修復了與音樂盒和前綴的不一致之處



– 修復了像老闆的成就一樣,無法在一些新的老闆召喚師項目上工作
– 修復了房地產經紀人的成就,不需要小酒館

– 修復了使用蟲洞藥水傳送後具有微光狀態的問題

. 平衡:

– 帶有增強範圍光環的劍擊中了敵人,現在將敵人擊倒敵人,而不是進入玩家

– 擊退從3增加到4.5.
– 彈丸速度和返回速度(非常)略有提高.
– USETIME從22下降到20


– .5倍(從44到37)

– 產卵蜜蜂現在可以基於近戰的關鍵機會對

晚上的邊緣
– 損害從42減少到40

– 將Pierce計數從3減少到2. 由於鞦韆實際上有2個彈丸(每個彈丸都有自己的刺穿計數器),因此每次鞦韆的最大命中率從6降低到4個。


– 皮爾斯對彈丸的數量從3增加到4

Terra Blade

北極

– 損害從22減少到19(部分消除了1.4.4 Buff)


– USITISE從17減少到14

– 刺穿數量從無限降至5,例如金色淋浴

Snapthorn
– 毒藥持續時間從4秒減少到3秒

– 更正:1.4.4,Changelog列出了Snapthorn的傷害從18增加到19. 這是錯誤的. .

– 彈丸的命中箱大小增加


– ..15倍基本損壞(由於基數增加而略有增加)

弗羅斯特九頭蛇

– 下降率從1/80增加到1/40

戰桌(默認情況下,戰爭橫幅)
– 提高下降速度並將其掉落的機會從戰爭橫幅上拆分
– T1 Dark Mage現在有50%的機會獨立於經典中刪除每個法師,而每位專家則有100%+.
– +.


– 現在睡覺和坐著被損害打斷

神秘青蛙:

– 試圖用網捕獲它時不再絕望;相反,它傳送到附近的屏幕位置

混音世界前心態模仿
– 健康從270增加到300
– 國防從16減少到12

– 將統計進程檢查在國王史萊姆(King Slime)產卵上,以防止第1天產生未準備的玩家. 與普通世界的粘液雨狀況相同.

Terraria 1.4.4.8.


– 修復了1中引入的問題.4..8阻止海洋塔的重新混音/世界各地的工作
– ..4.8在GamePad上使用Guide/Goblin Tinkerer Special Menus時阻止庫存管理

– 固定骨盔在最小值上具有不正確的反向重力的骨頭盔

– 鑑於先前的調整1,北極基部的損害從73增加到80…

Terraria 1.4.4.9

ID項目名稱原始大小新尺寸
———————————————————-

| 7 |鐵鎚|原始:32×32 |新:38×38

| 65 |星光|原始:34×34 |新:42×42
| 103 |噩夢pickaxe |原始:32×32 |新:36×36

| 196 |木製錘子|原始:32×32 |新:40×40
| 204 |流星hamaxe |原始:32×32 |新:38×38

| 367 | pwnhammer |原始:32×32 |新:38×38
| 426 |斷路器刀片|原始:70×80 |新:80×92

| 483 |鈷劍|原始:48×48 |新:56×58

| 654 | Ebonwood錘子|原始:32×32 |新:40×40

| 671 |鑰匙brand |原始:45×50 |新:58×62

| 723 |梁劍|原始:40×40 |新:52×52
| 776 |鈷Pickaxe |原始:32×32 |新:36×36

| 778 | pickaxe |原始:32×32 |新:36×36

| 798 | Deathbringer Pickaxe |原始:32×32 |新:36×36

| 1199 |鈦劍|原始:48×48 |新:60×60

| 1226 |葉綠素克萊莫爾|原始:54×54 |新:68×68
| 1230 |葉綠素挑剔|原始:34×34 |新:40×40
| 1234 |葉綠素戰鎚|原始:48×48 |新:60×60

| 1327 |死亡鐮刀|原始:60×56 |新:70×64

| 1827 |葉片手套|原始:18×20 |新:24×28
| 2273 |卡塔納|原始:44×46 |新:48×54
| 2516 |棕櫚木錘|原始:32×32 |新:40×40

| 2746 |北方木錘|原始:32×32 |新:40×40

| 3487 |鎢錘|原始:32×32 |新:40×40
| 3488 |鎢斧|原始:32×28 |新:36×32

| 3500 |錫斧|原始:32×28 |新:34×30

| 3505 |銅錘|原始:32×32 |新:36×36
| 3506 |銅斧|原始:32×28(沒有更改,包括表示這不是監督.
| 3508 |銅broadsword |原始:32×32 |新:36×36

| 3512 |銀斧|原始:32×28 |新:36×32

| 3517 |金鎚|原始:32×32 |新:40×40

| 3766 |綠色階段|原始:48×48 |新:56×56
| 3767 |紫色階段|原始:48×48 |新:56×56

| 4259 |橙色階段|原始:48×48 |新:56×56

| 112 |企鵝|原始:22×102 |新:32×216

.
– 修復了加載量未將視覺效果同步在多人遊戲中的進一步問題


– 修復了一個問題,即油漆噴塗機在瓷磚上無法使用的多人遊戲中起作用的問題


– 使用玩家的當前高度來確定Return’s Portal的藥水以確定其位置,例如在坐騎上是否在安裝座時更改位置



– 修復了一些問題,其中一些右鍵單擊轉換物品(void Bag,shellphone等)可能會導致聲音效果迅速為多人遊戲中的其他玩家播放
– ..4..
– 修復了一個問題,其中存儲在開放void袋中的信息配件沒有將其信息益處應用於多人遊戲中附近的玩家

– 在與某些裝甲效果結合在一起時,修復了女巫掃帚山燈籠的視覺問題



– 修復了一個問題,該問題可防止玩家在使用GamePad並自動錄取時從庫存中扔掉​​物品

– 修復了一個問題,即處於錘擊狀態時某些瓷磚的發光無法正常工作
– 固定的以太效應在相機模式下拍攝的屏幕截圖/快照不起作用


– 稻草人的橫幅/獸解解鎖要求從200減少到150,以反映南瓜衛星的數量較低



– 對蜜蜂蠟和蜜蜂衍生的手工製作物品的賣出價值進行調整,以使整個集合更加一致地賣出價值
– 提高了IMP員工的賣出價值,以匹配其他地獄石棒裝備

…6-1…

  • 添加了一個新的選項,以調整鼠標滾動靈敏度

  • 切換輸入方法後搜索重複時,修復了崩潰問題
  • 在離開一個大世界後加載小世界時修復了崩潰問題
  • 修復了玩家在“ getfixedboi”種子世界中死亡的崩潰問題,然後試圖加載“ thecontant”世界
  • 修復了護士無法治愈玩家的問題
  • 修復了一個拆分屏幕問題,Player-1可以看到Player-2的塊放置預覽,但是Player-2看不到自己的
  • 修復了一個問題,即“氦
  • 修復了一個問題,即“粘槍”和“水槍”不會顯示其拍攝視覺效果
  • 修復了一個問題,即在多人遊戲上,球員無法跳過舊的軍隊之間的倒計時
  • 修復了玩家能夠使用控制器打開庫存的問題,但在將“主要輸入”設置為“觸摸”時不會關閉它
  • 修復了一個問題,即Town Slimes的派對帽將在NPC聊天屏幕中顯示偏移
  • 修復了一個問題,即在多人遊戲中不會出現由再生斧頭重新植入的橡子
  • 修復了“偉大的粘液有絲分裂”成就無法正確觸發的問題
  • 修復了某些項目工具提示在輸入方法之間切換時不會更新的問題
  • 修復了護士試圖治愈“啄”的問題的問題
  • 修復了一個問題,其中包含物品的額外設備插槽不會在較低的困難中變灰
  • 修復了在某些觸摸配置下可能會錯誤地射擊某些抓鉤鉤的問題
  • 修復了一個問題,即用Echo塗層塗漆時武器架和物品框架會消失
  • 修復了一個分屏問題,玩家無法與胸部,塔,野餐桌等互動. 如果另一個球員在NPC上
  • .
  • 修復了一個問題,即在鍵盤和鼠標上的編組頁面中的插槽中導航時,工具提示淡出不會刷新
  • 修復了輕寵物會影響玩家膚色的問題
  • 修復了一個問題,其中兩套妖精褲子會從糖果袋中掉下來,而不是一個
  • 修復了一個問題,即固定的控制器綁定將繼續工作,直到重置遊戲

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Terraria專用服務器-1…9
(您將需要最新的專用服務器 – 單擊上面的鏈接以下載,最新版本始終位於Terraria的底部.org)

.4.4.
(您將需要最新的專用服務器 – 單擊上面的鏈接以下載,最新版本始終位於Terraria的底部.

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生活質量

! 以前,這意味著大量的齒輪套裝等等. ! 這將允許玩家提前創建不同的裝備設置,並根據需要無縫交換.

. 獨特的是,它還具有自動在庫存滿足時自動拾取任何額外物品的能力. 但是,我們在空白袋中增加了擴展的功能,以進一步增強其作為補充庫存的作用.

對於初學者,現在可以用右鍵單擊打開或關閉空隙袋. 當處於封閉狀態時,它將停用其拿起額外物品的能力,並像第二筆錢一樣行動. !

任何保存在空隙袋中的手工製作材料都將用於任何製作食譜! 您將不必直接訪問存儲或召集門戶,以便能夠立即用無效袋中的任何東西來製作!

. ! ! 進取的玩家可能會在常規庫存中保留一些核心的buff藥水,袋子裡有一套專門的拋光藥水. 根據空隙袋的哪種模式,這將使玩家一次有效地容納兩個不同的藥水“負載”!

. . 最喜歡您要保留的東西,然後使用快速堆棧進行更快的胸部分類!

將所有戰利品全部在胸部上放置有完整或幾乎完整的庫存,將直接將任何溢出物放入void袋中

  • 信息配件
  • 小動物陪伴指南
  • 存儲在袋中的鑰匙可用於打開箱子
  • 蟲洞藥水

庫存改進

!

沒錯,您可以再次將任何附件放在社交老虎機中.

.

! (在設置中打開/關鍵)

Boss Bars.png

!

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. 愛的勞動解決了這個小問題 – 繩索,推車軌道和平台. . !

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! 確保潛入 完整的變換 對於所有多汁的細節!

世界種子

. 哦,然後是很好的措施,您拋棄了那個種子獨特的一些特徵和動態?

! . 只有敢於當您敢服用這種種子,因為它可能會真正打破您 – 固定boi!

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! .

但是,隨著玩家登上“ UP”,威脅將呈指數級放大直到到達地面為止 – 一個真正令人恐懼和荒涼的地方,即使是經驗最豐富的Terriarian的勇氣. !

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沒有陷阱 – 無陷阱種子

你知道什麼是最糟糕的? . 甚至更糟,被討厭的巨石壓制! 好吧,團隊想製作一個由陶土設計的世界種子,他們真正討厭陷阱.

改善現有世界種子

在為愛的勞動開發三個新世界種子時,團隊獲得了一些新見解,如何真正使世界種子變得特別. . 對於某些種子,這些變化相對較小. 但是,慶祝活動MK 10和值得種的種子已經看到了一些相當大的調整. 無論如何,Terrarians再次檢查所有現有的世界種子是非常值得的!

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當地!

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. . 某種大型,斑點,聰明的斜坡. .

Terraria的居民將這些新生物稱為“ Town Slimes”,因為他們的偏愛試圖打扮並試圖適應Terriary Society.

涼爽的史萊姆

– 沒有人很確定那隻箭如何被卡在他的腦海中,但他似乎很喜歡.

Surly Slime

書呆子史萊姆 – 顯然比所有其他斜坡都聰明,眼鏡證明了

史萊姆長老 – 回到他的時代,您不得不跳過單個高度高的高度,並且必須挖掘塊,然後再替換它們

Diva Slime – 是的,即使史萊姆都有名人. 是的,她比你更好

神秘的史萊姆 – 這種粘液與遍布底座的自然能量有聯繫

Squire Slime

這個角色的演員充滿了個性,在冒險期間勇敢而聰明地尋找他們的球員將有機會讓所有八個城鎮!! 幸運的是,您搜索城鎮泥漿 – 必須抓住所有人!

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新有用的物品來幫助您的冒險經歷

! !

Terraformer-我們採用了Clentaminator,使其更強,更快,更好. 我們有技術!

莉莉絲(Lilith)的項鍊將使您在冒險期間變成狼 – 因為誰不想引導他們的內心狼!?

新塊和裝飾

如果沒有一些精美的新裝飾和塊,可以完成什麼底座更新!

礁石和珊瑚家具

過去的爆炸 – 古老的街區重溫了Terraria的早期!

? 確定你有!

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新的建築商工具

除了為我們的建築商朋友提供所有新的街區和家具外,該團隊還增加了兩個新的Terraria構建工具,我們認為這確實可以幫助您將Terraria創作提升到一個新的水平!

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Rubblemaker-終於,觸手可及的趣味世界的東西觸手可及!

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迴聲和發光 塗料

新塗料為玩家提供了設計涼爽基礎/城鎮效果以及更具惡魔般冒險地圖的所有新方法!

! 現在你看到了,現在你不!

!

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當地!

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餘額和近戰大修

近戰“階級”一直以令人難以置信的努力和使用的努力而聞名 – 尤其是針對非常機動的敵人. .

. 總之,很明顯,整個班級都需要更仔細的外觀,以使風險在玩混戰時更值得獎勵. 這一切都需要什麼? 我們不會在這裡介紹所有內容,但這應該給我們的方法帶來很好的感覺.

現在,所有Broadsword級近戰武器(還包括拾音器,軸,錘子和Hamaxes)現在使用當地的免疫框架. 非常值得注意的是,這意味著彈丸劍將不再阻止自己的穿孔彈丸在空白處擊中目標. 當混合多個損壞源(例如,穿刺小兵和劍)時,這也將導致更加一致的命中

旋轉時的擊退已從正常擊倒的25%增加到35%
現在旋轉的flails擊中了高達4次,而不是每秒3次. .

近戰武器統計增益
許多近戰武器已經看到了原始損害,使用時間,觸及等的數值改善. 再加上影響彈丸和“直接”命中的全球變化(例如. 不再彼此衝突),這導致了DPS和實用程序的大幅度增加.

武器返工
即使上面列出的更改,一些近戰武器也覺得它們需要更重要的返工 – 視覺,功能或兩者兼而有之. 讓我們深入研究一些例子,我們可以?

黑色長矛 – 現在在長矛的末端產生衝擊波,增加了其有效範圍. 這種衝擊波還以近戰速度縮放大小,因此您現在可以期望黑色的近戰速度收益更加明顯. 現在也造成了影子窗框.

. . 現在,玩家可以一次最多可以射6個光盤而不是5個光盤. 哦,還有一個很酷的新光線效果.

騎士的刀片 – 現在在刀片周圍具有破壞性能量,在更大,更廣泛的效果區域中造成傷害,包括播放器背後更好的覆蓋範圍.

夜的邊緣/Terra Blade Sword Quest系列
我們認為,terra刀片“ Quest”始於夜間夜間夜間的優勢,繼續進入Hardmode,最終達到了製作Terra Blade的玩家 – 真的需要對選擇進行比賽的玩家感到更重要和有意義. 結果,夜間的邊緣和Terra Blade看到了返工 – 他們的每個組件都一樣! . 但是其餘的,我們留給你去發現.

血液屠夫 – 敵人的每一次成功罷工現在都應用了一堆“血液屠宰”,這是短暫的生命損害隨時間效應. 這些堆棧中的每一個都由敵人的血液吐出來表示.

火山 – 火熱的大劍演變成火山! 在擊中敵人時,火山將產生熾烈的爆炸性效果區域,對原始目標和附近的敵人造成額外的損害!

. 它不再發射彈丸劍梁

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在愛的勞動期間,我們給了幾個老闆一次,因此您將需要查看所有多汁的細節的完整變形值. 畢竟,您不想被發現! 話雖這麼說,我們確實想突出兩個可能看到最多變化的老闆. 結果,我們希望玩家會發現他們更具挑戰性!

如果沒有給魔像的愛好? 不斷被視為整個Terraria中最簡單的老闆之一,魔像戰鬥需要更多的愛情。. 發生了什麼變化? !

杜克漁業

公爵曾經被視為全塔里亞州更好的老闆戰鬥之一. 他仍然是一個紮實的經歷,但我們覺得他可以使用一些調整來幫助他回到一個更加突出的挑戰,這是自介紹以來游戲如何發展的更為突出的挑戰. 前往海洋,釣魚,以體驗一場新的戰鬥!

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讓我們面對現實吧,好舊的南瓜月亮開始顯示出來的年齡. 一旦被認為是一個挑戰事件. 好吧,不煩惱,南瓜月粉絲! 我們已經重新設計了南瓜月亮,以使其與同一層的其他事件相符,例如霜月. 我們到底改變了什麼?

PM 17.PNG

南瓜月亮現在是一個完整的20浪事件,而不是以前的15波

捕獲2022-09-07 13_10_06.png

南瓜月亮敵人收到了一些愛好者,每個波的組成也發生了變化.

愛情的勞動有太多的平衡調整,無法在這裡掩蓋它們 – 請務必查看下面鏈接的完整的changelog以獲取所有細節!

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在Xbox和PlayStation中添加了三個新獎杯
為庫存攝像機移動添加了新的設置,具有三個位置:自動/永遠/從不
為了清楚起見,在硬幣和彈藥插槽中添加了圖標
現在,世界一代期間的裝載條具有不透明的背景
在控制器上播放時添加了一個用於自動選擇的切換,以匹配已經存在的觸摸輸入的切換
更新了控制橫幅文本以卸下和接線
更新了Void Bag中新項目的亮點的視覺效果

– 修復了生成圖標將夾在minimap外面的問題
– 修復了一個問題,該問題阻止玩家將拆分堆棧拖到鍵盤和鼠標上的其他庫存插槽
– 修復了一個問題,即使光標不徘徊在這些問題

– 修復了一個問題,即在設備頁圖標上懸停在持有染料的同時不會切換到設備菜單

– 修復了天氣收音機會顯示錯誤的風向的問題


– 修復了一個問題,即在自動選擇模式下,敲擊庫存項目將切換到其他項目






– 修復了控制器的修飾符觸發器將執行其動作的問題,如果玩家放開他們快速
– 修復了一個照明問題,在固體塊和水體之間的縫隙中會出現完全黑色的正方形




– 修復了控制器上的問題,該問題將導致玩家被帶到玩家/世界選擇屏幕中的錯誤UI點
– 修復了一個問題,該問題會導致遊戲在聊天窗口中輸入某些符號時暫時凍結
– 修復了標誌的語音泡泡圖標將重疊文本彈出的問題
– 修復了點擊問題,觸摸虛擬控件將優先於接線彈出

– 修復了使用控制器時,信用額度將在控制器呼叫的情況下顯示虛擬“返回”按鈕的問題
– 修復了當玩家處於某些高度時,最小值將從其框架移動的問題

– 修復了一個地下礦石時,當它略微在屏幕外時會產生明亮的閃光

所以,你有它. 我們給你的情書. 多年來,Terraria一直是我們的愛的勞動,我們希望你們每個人都在每次更新,與您的互動中都會覺得這會通過. 這是到達Terraria,社區,還有更多有趣的時光!​

主持人上次編輯:2023年1月28日

反應:午夜審判器,贖回 – ��,淦劉萬和其他90個

Leinfors

質量保證


Terraria:愛的勞動完全改變

除了上面提供的摘要外,對於那些有興趣的人來說,這是一個更全面/詳細的變更日誌. 值得注意的是,它包括非常徹底的平衡更改審查. . !

劇透:精靈尺寸變化

ID項目名稱原始大小新尺寸
———————————————————-
| 4 |鐵broadsersword |原始:32×32 |新:36×36

| 65 |星光|原始:34×34 |新:42×42

| 104 |斷路器|原始:32×32 |新:42×42
| 122 |熔融拾音器|原始:32×32 |新:36×36
| 196 |木製錘子|原始:32×32 |新:40×40
| 204 |流星hamaxe |原始:32×32 |新:38×38
| 217 |熔融hamaxe |原始:32×32 |新:44×44

| 426 |斷路器刀片|原始:70×80 |新:80×92
| 482 |堅決劍|原始:48×48 |新:60×60

| 654 | Ebonwood錘子|原始:32×32 |新:40×40

| 660 |珍珠錘|原始:32×32 |新:40×40
| 671 |鑰匙brand |原始:45×50 |新:58×62

| 723 |梁劍|原始:40×40 |新:52×52

| 778 | pickaxe |原始:32×32 |新:36×36

| 799 |血欲簇|原始:48×40 |新:58×48

| 1166 |骨劍|原始:42×42 |新:50×50
| 1185 |鈀劍|原始:42×50 |新:50×60

| 1195 | Orichalcum pickaxe |原始:34×34 |新:40×40

| 1202 |鈦合金|原始:36×36 |新:42×42

| 1230 |葉綠素挑剔|原始:34×34 |新:40×40
| 1234 |葉綠素戰鎚|原始:48×48 |新:60×60
| 1304 |殭屍臂|原始:34×34 |新:38×40

| 1506 | Spectre Pickaxe |原始:38×38 |新:44×44

| 2273 |卡塔納|原始:44×46 |新:48×54

| 2746 |北方木錘|原始:32×32 |新:40×40
| 3013 | fetid baghnakhs |原始:24×32 |新:32×30
| 3349 |異國情調的彎刀|原始:34×34 |新:40×48
| 3481 |白金鎚|原始:32×32 |新:40×40
| 3482 |白金斧|原始:32×28 |新:36×32

| 3499 |錫錘|原始:32×32 |新:36×36
| 3500 |錫斧|原始:32×28 |新:34×30
| 3502 |錫寬劍|原始:32×32 |新:36×36

. 銅斧頭已經達到1倍)
| 3508 |銅broadsword |原始:32×32 |新:36×36

| 3514 |銀寬劍|原始:32×32 |新:38×38

| 3765 |紅色階段|原始:48×48 |新:56×56
| 3766 |綠色階段|原始:48×48 |新:56×56

| 4259 |橙色階段|原始:48×48 |新:56×56

企鵝寵物(彈丸ID):
| 112 |企鵝|原始:22×102 |新:32×216

. Bug修復:
– 修復了加載量未將視覺效果同步在多人遊戲中的進一步問題
– 修復了一個問題,其中一些設置將在更新/hotfix之後重置,最值得注意的是,當前活動的資源包

– 修復了一個問題,即油漆噴塗機在瓷磚上無法使用的多人遊戲中起作用的問題
– 固定城鎮NPC不在有效的海洋塔區域出售海洋塔,在混音/所有種子上
– 固定松露仍然在混音/所有種子中出售深藍色解決方案
– 使用玩家的當前高度來確定Return’s Portal的藥水以確定其位置,例如在坐騎上是否在安裝座時更改位置

– 將錯別字固定在縮水頭盔工具上,該提示說他們造成的損害比他們少


– .4.4..
– 修復了一個問題,其中存儲在開放void袋中的信息配件沒有將其信息益處應用於多人遊戲中附近的玩家


– 修復了防止陰影量表和組織樣品交換在葉綠素提取器中的問題
– 修復了一個問題,即染料將染料染成飾品的另一靴子將染色器染色
– 修復了庫存熱鍵插槽在庫存中不正確時將以黃金突出顯示的問題
– 修復了一個問題,該問題可防止玩家在使用GamePad並自動錄取時從庫存中扔掉​​物品

– 修復了一個問題,即處於錘擊狀態時某些瓷磚的發光無法正常工作
– 固定的以太效應在相機模式下拍攝的屏幕截圖/快照不起作用

iii.

– 現在,所有稻草人的bestiary條目都有1個殺戮計數,而不是10個獨立的殺戮計數,並將同時解鎖
– 晨星傷害從180減少到165
– Xeno員工的火災速率從36降低到40,鑑於其AI的變化,其性能要比預期要好得多
– 對蜜蜂蠟和蜜蜂衍生的手工製作物品的賣出價值進行調整,以使整個集合更加一致地賣出價值
– 提高了IMP員工的賣出價值,以匹配其他地獄石棒裝備

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.4.4..1個Hotfix

Bug修復:
– .4.4.8阻止海洋塔的重新混音/世界各地的工作
– .4..
– 修復了多人遊戲問題,在該問題中,由於換檔而失去哨兵可能會刪除別人的哨兵
– 固定骨盔在最小值上具有不正確的反向重力的骨頭盔

– 鑑於先前的調整1,北極基部的損害從73增加到80…8

. 變化:
– 對Mac性能進行了一些優化. . 目前,要測試的最值得注意的例子是在玩家創建菜單和人體模型周圍(尤其是大量的人體模型),但可能會有望進行其他一般績效改進. !
– 現在,相機模式上的生物群體樣式按鈕生物群界面上的鼠標文本顯示它們代表什么生物群島
– 右鍵單擊bestiary和研究菜單中的搜索欄現在也將退出搜索,就像先前的左鍵單擊一樣
– 熔岩魅力和熔融魅力現在具有洗手盆配件的視覺效果
– 戰爭桌橫幅和懸掛的鍋/懸掛式大麻架現在可以懸掛在上下錘擊位置的平台上

– 添加了一個加載技巧和指南幫助文本,指示分配/統一的NPC外殼的能力


– 現在,以項目形式將閃閃發光的史萊姆氣球放入微光中,現在還將產生Diva Slime,而不是僅在將其扔進彈丸時工作
– 現在顯示了壓力板的最小軌道,並帶有危險的藥水
– 神聖而古老的神聖盔甲不再在微光中彼此傳輸. 相反,它們不屬於神聖的酒吧

ii.
– 修復了一個允許熔岩殺死藍色泥漿的問題,可將其算作有效期在混音/所有種子中產卵史萊姆. 但是,如果玩家首先傷害他們,他們仍然會算作有效.
– 修復了使用精確的AIM方法(Trackpad,附件鼠標)時,用戶無法使用智能光標
– 修復了一個地牢問題,壁櫥和走廊有時可能會從上面切斷入口,導致無法進步. .


– 修復了皇家凝膠不從事金泥

– 修復了蝸牛型小動物完全忽略微光的問題



– 部分解決了使用Grand Design/Portal Gun時防止抓鉤Hotkey的問題,但僅在使用鼠標時才
– 修復了Piranha Gun有時會回想起所有Piranhas的問題

– . 在這樣做的同時,還對盤子上出現的一些食物進行了一些修復







– 修復了骨架商人出現在末期中的骨架中.


– 修復了沙發,上面有鼠標文字,上面寫著“長凳”. Chippy的沙發現在也被正確標記為沙發. 這可能最終出現在YouTube視頻中.




– 修復了與Sky Dragon的憤怒和可怕的Glaive有關的問題,與微光和一些奇怪的彈性行為有關


– 修復了死者不會在玩家選擇菜單上顯示他們的虛榮設備的問題

– 修復了一個問題,即肥料在黑社會中不起作用的混音/所有種子
– 修復了編輯標誌並退出遊戲時可能發生的崩潰問題
– 固定Wave 20南瓜月亮的公告文字不包括無頭騎兵
– 修復了遊戲板放置範圍沒有考慮生成器藥水的獎金的問題

– 固定的繩索線圈不會延長繩索,當
– 固定的紅色皮格隆人丟下的錢比其他彼得隆的錢更多,沒有明顯的原因
– 修復了一個問題,釣魚很深的池塘有時根本不允許釣魚
– 修復了GamePad/SteamDeck控件在訪問指南或Tinkerer的特殊菜單時會自動使用物品的問題
– 固定的松露無法分配到多人遊戲中的地下蘑菇生物群落


– 修復了Meowmere Minecart的小徑在某些裝甲中表現出色的問題

– 修復了一個問題,即女皇在她無敵的階段過渡期間可能會擊中玩家
– 修復了在高高的苔蘚附近時不生長或可以放置智能光標的寶石
– 修復了與音樂盒和前綴的不一致之處
– 固定整體能夠具有前綴,因為能夠堆疊
– 修復了炸彈,沒有取代瓷磚,例如高草

– 修復了像老闆的成就一樣,無法在一些新的老闆召喚師項目上工作
– 修復了房地產經紀人的成就,不需要小酒館

– 修復了使用蟲洞藥水傳送後具有微光狀態的問題

.

帶有射程增強光環的劍(Excalibur,騎兵的刀片等)


– 擊退從3增加到4..
– 彈丸速度和返回速度(非常)略有提高. 現在,它比所有進入其中的迴旋鏢都要快
– USETIME從22下降到20

星光
– 基本傷害從22增加到25
– .5倍(從44到37)

養蜂人和蜂巢五

晚上的邊緣

– USETIME從21增加到25
– . 由於鞦韆實際上有2個彈丸(每個彈丸都有自己的刺穿計數器),因此每次鞦韆的最大命中率從6降低到4個。

冰鐮刀
– 彈丸損傷從基數的50%增加到67%
– 皮爾斯對彈丸的數量從3增加到4

死亡鐮刀
– 鐮狀彈丸更改為使用靜態免疫框架而不是全局

Terra Blade

北極
– 彼此非常親近的薄片現在將彼此略微脫離

承辦商
– 損害從22減少到19(部分消除了1.4.4 Buff)

鳳凰衝突
– 損害從33減少到30
– USITISE從17減少到14

Aqua權杖
– 刺穿數量從無限降至5,例如金色淋浴


– 毒藥持續時間從4秒減少到3秒
– 造成毒藥的機會從100%降低到20%
– 更正:1.4.4,Changelog列出了Snapthorn的傷害從18增加到19. 這是錯誤的. .


– 彈丸的命中箱大小增加

光學人員
– 基本傷害從21增加到24(Spazmamini的傷害是基本損害的100%)
– 視網膜視網膜的傷害從1降低了.25倍至1.


魔術顫抖
– 下降率從1/80增加到1/40


– 提高下降速度並將其掉落的機會從戰爭橫幅上拆分
– T1 Dark Mage現在有50%的機會獨立於經典中刪除每個法師,而每位專家則有100%+.
– +.

睡覺/坐在椅子上
– 坐著或睡覺時大大降低了健康增益炸彈

神秘青蛙
– 產卵率增加
– 試圖用網捕獲它時不再絕望;相反,它傳送到附近的屏幕位置
– Bestiary進入更巧妙地暗示如何獲得它

混音世界前心態模仿
– 健康從270增加到300
– 國防從16減少到12

混音世界國王粘液產卵
– . 與普通世界的粘液雨狀況相同.

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Bug修復:
– 修復了一天自發地設置為夜晚的問題
– 修復了皇后蜜蜂和魔克萊姆第一次無法產生的問題

– 修復了一個問題,向上/向下切換Rubblemaker Tiles也會改變其他玩家的選擇
– 修復了一個世界上的問題,死者的胸部迷你陷阱可能會在其他容器上產生並打破它們
– . 如果熔岩造成殺戮打擊,首先會損害史萊姆仍然會使史萊姆國王的產卵發生,然而.
– 修復了具有無意雙重機會掉落怪物肉的微纖維
– .4..6與IPv6 IP有關以解決錯誤;將來將在未來的Hotfix中重新評估

變化:
– 釣魚者的附件滴份副本保護已進行了調整,以使其更靈活,播放器友好. 現在,他不僅只能獨立地對兩組三組配件應用重複保護,還將重複保護應用於所有7件配件,包括釣魚浮子. 如果播放器在庫存中具有7個配件(以其單獨形式或修補式形式)中的任何一個中的任何配件(例如shellphone),則釣魚者在滾動時始終給出一個非固定配件. 一旦玩家庫存中的所有7個. .
– 作為上述的後續更改,美人魚和魚類服裝已移至優先順序的配件之前,因為配件將更普遍.
– 幾秒鐘後,從堆棧中提取物品的速度更快,以說明較大的堆棧尺寸
– 通過不安全的地牢和地下沙漠後牆調整了一些不直觀的產卵條件,在那裡他們需要將牆放在街區後面. 這已不再是這種情況.
– 引起我們注意的是,妖精召喚師實際上並沒有放棄任何召喚台項目. .
– 掌握有價值的碩士,現在所有種子都表現出了他們的困難,在主菜單上是“傳奇”
– 現在,在臭蟲可以產卵的日子裡,臭蟲更為普遍

– 如果由於季節性產卵,聖誕節和萬聖節史萊姆現在可以轉變為鄉紳史萊姆

– 現在可以將熔岩魅力傳輸到岩漿石頭

– 當閃光中的脫離掉時,銀和鎢子彈現在將產生1個礦石,而不是1個bar
– 銅短劍,銅斧和銅鎬現在將在閃光中脫落時會產生1個銅礦和1木(完全不可降低)

– 酥脆的蜂蜜塊現在由ftw種子上的危險劑量突出顯示
– 仙人掌現在由恆定種子上的危險藥水突出顯示
– FTW隨機天使雕像更換不再應影響地牢箱子,包括HM Biome箱子

Bug修復:
– 修復了一個問題,冰魔像,憤怒的Nimbi和Rainbow Slimes不會可靠地產生混音種子. .



– 固定(再次)Cthulhu Telefragraging玩家的大腦

– 修復了IPv6地址無法正確運行多人遊戲服務器的問題
– 現在通過垃圾郵件來源(通過將雕像等放置,雕像等)標記NPC或小動物,如果它們達到產卵極限,將自動替換為常規產卵. 這也適用於女王蜜蜂的蜜蜂.
– 與上述相關的修復程序,遊戲現在將從小動物中立即產生更多的Faelings,因為它們將不再乾擾自然產卵
– 與Architekt Gizmo包相比,創造的固定之手
– 修復了使用不一致的撇號的幾個世界名稱生成器單詞
– 修改了許多與彈藥和法力消耗有關的工具提示以更加一致
– .
– 修訂的其他一些裝甲件的修訂工具提示具有更一致的順序/措辭
– 修復了某些獸醫中的一些小法語法問題
(注意:1中的本地化/工具提示調整…5和1..4.
– 修復了一個問題,導致所有種子中的玩家在單人玩家中獲得增強的老闆死亡計時器
– 修復了內部的管子能夠漂浮在蜂蜜中,如果您配備了彩色斗篷,它現在也可以在微光中起作用
– 修復了一個問題,即如果它們從街區下方沒有街區,寶石樹就不會拉出葉子
– 固定塊在慶祝種子中交換沙子沒有塗漆



– 修復了環境保護指南效果會阻止陷阱破裂瓷磚的問題

– 修復了一個問題,即騎士的刀片彈丸有時會決定針對小動物,即使它們並不是要針對小動物


– 修復了與某些飛鏢陷阱飛鏢的碰撞大小不一致的不一致

加法/更改:
– 現在可以通過右鍵單擊(庫存中的庫存或hotbar)切換到小動物陪伴,環境保護和和平共存的指南


Bug修復:
– 修復了導致肉牆掉落的問題有時會在世界轉換為Hardmode時消失. 在混音/所有世界之外非常罕見.
– 修復了由微光和彈性塊引起的潛在軟鎖
– 添加一個故障安全,可以保護陷入過度閃爍狀態的玩家

– 固定金廁所沒有促進適當的便便創造
– 固定的殼手機無法在微光中脫離
– 修復了另一個可剝削的物品,微光削弱了
– 修復了瓷磚致動保護的問題

– 修復了一個極為罕見的問題,叢林神廟沒有在混音/所有種子上產生
– 修復了使敵人能夠在安全的沙漠牆上產卵的問題

– 修復了俄羅斯熱狗工具的標點符號
– 修復了防止逃逸鍵在菜單上運行的問題
– 修復了FTW上的爆炸物/所有種子擊中了多次


– 修復了延遲在恆定種子上延遲黑暗消息的問題,沒有給出足夠的警告時間

加法/更改:

– 更換了幽靈服裝的襯衫,以便您可以在下面看到穿著的褲子. 用它熟悉的腿會再次顯示裸露的腿.
– 現在,浮動容器彈丸(貨幣槽,空白袋)現在像胸部一樣,快速堆疊到附近的胸部範圍
– 誇瓦德賽車無人機的體積減少

Bug修復:
– 修復了某些玩家試圖保存時發生的撞車事故


– 固定問題時,當遊戲的時間加速時,雷聲/閃電變得非常快,導致FPS下降並可能破壞閃光燈
– 修復了持有某些物品時限制某些熱鍵時使用某些物品的問題

– 修復了另外一些可以通過閃光破碎來利用的物品
– 修復了微光在WorldGen中產生太高的可能性,無法正確形成其視覺效果
– 修復了一個可能具有無效的加載插槽的問題,打破了所有加載功能

– 在戰鬥動畫中修復了NPC ARM Sprites的視覺問題
– 修復了一些次要的工具提示和項目名稱不一致


– 修復了一個問題,阻止快速堆疊到附近的箱子與一些箱子一起工作
– 修復了一個問題,即在掠奪void袋時,將在void袋中放入void袋中的最喜歡的物品
– 修復了一個問題,當棘激體溶液會破碎樹木並導致它們掉落錯誤的木材時
– 修復了灰木胸甲的錯字
– 修復了皇家凝膠不防止閃光閃閃發光的粘液
– 修復了一個問題,即長矛範圍提升效果將在高近戰速度下具有不可靠的命中率檢測
– 固定瓶裝蜂蜜不給蜂蜜增益迅速治愈
– .
– 固定的附魔月亮/日食自然不會充電不供電
– 修復了一個閃閃發光的物品的問題,這些物品會在白天立即消失。. 此外,目前正在被玩家“接管”的落空星星在白天不會消失

– 固定火山的爆炸聲為玩家播放
– 固定不要餓死的聲音聽起來不在恆定種子上
– 修復了一個問題,使您可以在死亡,冷凍,捲曲或砸死時切換負載
– 固定的文本問題與墮落的海星工具提示和任務文本,給釣魚的位置錯誤
– 修復了一個世界上的問題,該問題將允許薄冰碎片覆蓋胸部
– 修復了槍管的智能光標輪廓與其形狀不匹配
– 其他語言本地化的次要更新

– 在某些情況下,修復了長矛範圍增強效果在Minecarts上看起來很奇怪的問題
– 修復了阿比蓋爾(Abigail)的花朵能夠長大並打破一堆瓷磚
– 固定遊戲板快速使用,導致某些項目無限期使用
– 固定折磨的靈魂能夠拿起硬幣(誰想給稅務人更多的錢?


– 由於漏洞利用,一些項目在微光中被設置為不可分割
– 降低了輕盤,香蕉,童話靴和地獄火的賣出價值更合理
– 修復了劍範圍提升效果的問題,沒有適當地擊中玩家,並且通常提高了他們的命中率檢測精度
– 固定的草剃須刀葉不造成毒藥

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– 更新非英語本地化文件以說明最後一分鐘的更改和調整


– 修復了1中引入的問題.4.4.1阻止Mac/Linux正確啟動
– 修復了一些其他與Mac/Linux相關的啟動和服務器問題

– 修復了遊戲板問題,以防止物品正確分配給D-Pad Hotbar
– 修復了以太篝火上缺少的工具提示

– 修復了太陽能平板電腦不在多人遊戲中工作,但仍在食用平板電腦
– 修復了將熔岩和蜂蜜變成水的泵
– 修復了使用無人機或高爾夫時以某些方式離開世界引起的軟鎖
– . 它不再應該直接電視播放器,但是大腦並不能避開您,因此快速移動的玩家可能仍然會發現自己處於其新的傳送位置.
– 修復了通過在反向重力中使用一些長矛引起的視覺問題
– 修復了一些用污垢的瓷磚合併問題
– 修復了導致某些Crentaminator解決方案的問題
– 修復了對2個項目的一些近戰速度工具提示不一致

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加法

– 添加了一個新的成就


– 修復了運行服務器時完全忽略的一些ServerConfig選項
– 修復了一個主要的擴展問題,其中的旅程模式普遍增加了對敵人的統計數據

– 修復了一個問題,即將某些粘液作為8號固定無法解鎖巨大的粘絲有絲分裂成就
– 固定角色選擇不正確地將染料應用於染色寵物的玩家
– 修復了一個錯誤,該錯誤在被水母衝擊襲擊殺死時發出了錯誤的死亡信息
– 添加了一個故障安全,以使Worldgen中的破碎樹木被修復
– 固定塗料刮板在卸下塗料時不使用智能光標
– 修復了一些無法正確地“向下推”到地面的巨石
– 固定了一些反向重力時的一些液體渲染問題
– 修復了從10-> 15不起作用的Chain食譜的更改. 現在應該正確給15.
– 修復了一個魔術顫抖的擊倒獎金的問題,實際上是大多數擊倒值
– 修復了鏈條免疫免疫的問題,但不能“延伸”到熔岩中

– 修復了一個問題,即叢林小動物可以在蜂巢塊附近的腐敗/緋紅色叢林中產卵
– 修復了遊戲期間遊戲無限期地懸掛一些試圖產生某些物體的問題
– 修復了逃脫無法在虛擬鍵盤上正常工作的問題
– 修復了變化月亮領主的幻影損害僅應用於兩個版本之一的問題
– 修復了一些與尚未破壞的新內容有關的錯誤
– 修復了一個防止2個遊戲標題文本顯示的問題,但目前仍未用非英語語言翻譯它們
– 修復了熔岩產卵的問題
– 用被困的箱子來解決世界gen問題,這應該減輕至少一個可能的worldgen凍結物質的原因

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.4.4個內容,更改和添加

新的特殊種子和特殊種子的更新
– 添加了“混音”世界種子,玩家在黑社會中產生並向上延伸. WorldGen經過了重大大修,敵人的產卵和物品掉落被更改
– .
– 添加了“一切”世界種子,這是所有其他特殊種子的所有主要種子特徵的結合.


– 許多變化和威脅已經進入了FTW種子,要求玩家更多的價值
– 經典困難FTW世界自動以專家的身份行事. 專家FTW世界自動掌握.
– 現在應該有可能100%完成遺體

不是蜜蜂的更新
– 蜘蛛洞現在不是蜜蜂世界的生成
– 現在所有的魚都應該捕獲

不要挨餓種子更新
– 不要餓死的黑暗傷害從50增加到250,受傷的時間從8秒減少到4秒

慶祝種子更新
– 已經對慶祝世界進行了許多改變,以使他們更加美味和喜慶!


– 添加了8個史萊姆小鎮寵物! 收集全部!
– 添加了300多個新項目
– 增加了25多個新街區和牆壁
– 添加了55幅新畫
– 添加了一些新的梳妝台和物品
– 添加了一個新的樹類型

– 加入了深紅色和腐敗的泥草. 腐敗和深紅色在腐敗時不再將叢林草乾燥成污垢,而是簡單地傳播到草部分.
– 添加了Rubblemaker
– 添加了殼電話
– 添加了創作的手
– 添加了Echo塗層和更換照明塗料以表現出照明塗層. 塗料的功能完全像油漆一樣,除非它們可以與其他任何油漆一起堆疊.

– 添加了便便
– 添加了Terraformer
– 添加了一個生物群光藥水
– 添加了叢林鳥
– 到處添加了Flymeal,Townsfolk的禍根
– 添加了更多的前心前武器
– 添加了無底的蜂蜜桶和蜂蜜吸收性海綿

– 添加了Replendent甜點
– 機械師要出售的重新實現像素框,已更新以改進像素顯示器的功能.
– 重新實現棄用的迷你星細胞橫幅. . 常規恆星橫幅不再對迷你細胞提供增益.

UI和菜單QOL更改
– 增加了設備加載. 將F1-F3鍵更改為負載交換的默認綁定,而F4更改為相機模式的鑰匙扣.
– 您現在可以再次將任何附件放在社交老虎機中. 刪除了社交老虎機資格工具提示.
– 將幾乎所有可堆疊物品的最大堆棧大小提高到9999.
– ! . . . 巨大的堆積成就很大. 將一堆以上的一堆扔進熔岩可能會帶來不必要的後果.
– 現在可以通過右鍵單擊打開/關閉空白袋. 一個封閉的無效袋將不再接管溢出物品,而且功能更像是金錢槽. 一個開放的void袋仍然可以吸收溢流物品,並獲得了許多新功能,包括:
– 使用快速的增益,食物和儲存中的藥水. 這包括法力法法術力量. 蟲洞藥水也將自動從中起作用.
– 允許直接從void Bag內容中製作
– 裡面有利的物品
– 從其內容物中快速堆疊到附近的箱子
– 其中的鑰匙可用於解鎖胸部
– 信息配件,電線視覺配件和機械標尺都從其中工作
– 掠奪箱子時,void袋現在還將收集溢流物品
– 現在,貝德里(Bestiary)顯示了那個敵人的殺戮數
– 現在,BESTIARY根據當前的遊戲會話顯示統計數據(基於困難,種子等)
– 添加了一個可訪問性選項,該選項將允許所有武器自動使用
– 畫家現在有兩家商店菜單. 它們之間的商品分開,以防止他的商品被鎖定,因為一家商店裡的商品太多了.
– 您現在可以在玩家聊天框中鏈接釣魚者Quest Fish
– 現在,所有Quest Fish物品都有工具提示說在哪裡捕獲它們(可用於分享聊天消息)
– 現在,繪畫刷,釣魚竿和Clentaminator顯示了光標當前選擇的“彈藥”
– 現在使用步槍/狙擊範圍功能
– 釣魚者套裝,釣魚配件和釣魚藥現在都表明他們授予了多少捕魚能力
– 更改Zoom現在的+/-縮放的選項很快兩倍
– 更新了一些過時的加載和指導文本,例如Lucky Horseshoe和Meteorites
– 在旅途模式下,在製作菜單中介紹物品將顯示研究需要多少. 這也適用於指導和修補架UI插槽.
– 某些信息配件選項卡在不活動或顯示N/A時將其變成灰色,並且在再次活動時會備份. 黃金小動物將以黃金出現在生命形式分析儀上.
– 更改了Pengfish和Pixiefish的任務信息,以使類似魚更一致
– 快速堆疊到附近的箱子現在具有視覺效果,顯示了正在快速堆疊的物品,向他們進入的胸部移動
– 添加了門戶槍的風味文字和信息文本
– 配備附件插槽中的任何整體都將創建玩家端的著色器效果,就像無線電事物一樣

– 顯著增加了快速堆疊到附近箱子的範圍
– .
– 花配件的社交展示視覺效果現在可以戴上頭盔/臉部配飾,以允許組合. 此外,叢林玫瑰已從頭洗手盆變為虛榮配件.
– 世界菜單中的世界菜單現在被擊敗了
– 添加了在健康/法力UI設置上顯示健康/法力顯示數字的選項
– 添加了一個選項,可以在Boss Health Bars上顯示數字
– 當沙塵暴活動處於活動狀態時,天氣無線電信息配件將顯示,並在標準天氣顯示器之間交替
– 角色創建現在默認為經典模式而不是旅程模式
– 召喚工具提示現在說他們造成“召喚”損壞,而不是“奴才”損壞
– 遊戲現在跟踪死亡,可以通過 /死亡和 /pvpdeath命令查看它們. 此外,包括 /alldeath和 /allpvpdeath用於服務器範圍的數字.
– 對顯示上/下消息的工具提示文本進行了一些一致性改進
– 摩ri座的腿/尾巴現在即將轉換彼此轉變,並保持最喜歡的狀態,而不是簡單地在不同的庫存位置產卵
– 將點擊項目轉移到研究插槽會自動研究該項目.
– 隨機化角色時,有更多的髮型可以滾動
– 當隨機化角色時,遊戲將比以前更頻繁地選擇女性角色(以前實際上很少見)
– 創建角色時,大多數髮型師髮型現在都可以使用
– 添加了一個選項,以禁用主菜單中的快速垃圾
– 使用旅程模式的助推器時,它還增加了項目拾取範圍
– 可以從庫存或熱鍵中右鍵單擊折疊石,以使其無量
– 現在可以在玩家選擇菜單上看到您的配備寵物
– 現在的旅程滑塊現在具有可互作用的按鈕,使您可以搶購特定點

內容更改和功能擴展
– 增加了新的成就
– 添加了新的死亡消息
– 添加了幾個新的標題文本
– 在隨機世界名單列表中添加了許多新單詞
– 在幾種武器和敵人中添加了新聲音
– 繩索和Minecart軌道現在可以相交,使您可以在同一地點使用繩索和Minecart,而無需打破一個繩子
– 同樣,繩索和平台現在也可以相交.
– 玩家在繩索滑輪上不再與平台相撞,以允許繩索通過平台
– 現在,您可以通過使用另一個寵物許可證來交換城鎮寵物(現在可以從動物學家無限購買它們)
– 粉碎祭壇不再在世界上產生隨機的感染塊
– 現在,旅行商人在Hardmode的庫存中有一個額外的保證物品插槽. 該插槽只能包含來自4個較少常見項目池的項目,其中最常見的項目被排除在外.
– 旅行商人現在始終在他的庫存中有一個額外的保證物品插槽. . 繪畫已從他的所有其他庫存插槽中刪除,這將稍微增加獲得其餘商品的機率.
– . . 隨著任務完成的增加,獲得獎金家具下降的機率增加.
– 右鍵單擊OOA波之間的冷卻期間的Eternia Crystal架,將使您跳過延遲並立即開始下一波. Eternia Crystal Stand和第一波完成的消息也表明了這一事實.
– 在第一次擊敗所有3枚機械後,該遊戲現在將嘗試立即在叢林中產生播種機燈泡
– 漆蘑菇草和樹木現在在塗漆時發光不同的顏色
– 現在可以堆放小動物籠子,站在平台上
– 將地下沙漠的最小尺寸從最大尺寸的50%增加到最大的75%. 最大尺寸尚未增加.
– 現在,玩家可以在開始互相覆蓋之前,將活動愛好/減益的數量增加一倍(44個)

– 您現在可以阻止交換火把和篝火
– 現在,如果已經有一個平台/MineCart軌道,玩家可以將平台或Minecart軌道擋住繩索

– 現在可以使用提取器將釣魚垃圾變成低水平的誘餌
– 當在高爾夫球中獲得一個洞時,它現在說了,而不是說1中風
– 粘液降雨現在只能從凌晨6點到中午開始,但是發生的機率現在為4倍. 這將導致總體上相同數量的粘液降雨,但它們只是在早晨開始.

– 擊中樹時,樹現在總是會顯示一片視覺葉子,即使沒有掉落,也表明已經進行了成功的樹命中
– 現在可以將橫幅,吊瓶和燈籠放在不鐘樓的平台和所有其他平台錘構件上
– 恢復先前的變化,以改變如何與常規粘液塊和其他塊融合的冷凍粘液塊. 現在,它們與用於建築目的的常規粘液塊有意不一致.
– 水晶碎片現在可以在珍珠,硬化的珍珠和珍珠石上生長
– 彩虹磚現在使用改進的地圖顏色梯度
– 阿比蓋爾(Abigail
– Zenith的Swing SFX現在更頻繁地播放,以更適當地匹配其揮桿速度
– 不和諧的桿的彈簧鏈現在明亮並產生一些光,使查看是否掉落變得更容易
– 重新申請了幾把核心進步劍,以更大,更新
– 星光的明星已經進行了視覺大修
– 現在,只要玩家的手臂在浮子上方,您就可以在部分浸入水中釣魚. !
– 彈丸現在可以打破破裂的地牢磚
– 添加了所有9個安全版本的地牢牆的食譜
– 為所有地下城世界平台添加了食譜

– 大量優化的食譜檢查代碼. 當大量食譜拍攝時,這將導致大量降低/消除FPS滴(例如,在打開一個箱子時,在靠近手工的箱子時包含大量的手工製作材料時)
– Balla Hat和Gangsta Hat現在分別在白天和黑夜中出售,而不是24/7
– 海水現在更加透明,更容易看到
– 護士現在可以評論您在隨機對​​話中死亡的頻率
– 一些老闆面具現在可以與鬍鬚配件結合
– 增加鐵桿鬼魂的運動速度提高
– 傳送器不再被動產生閃爍的光

劇透:1.4.4個錯誤修復

崩潰和重大問題
– 修復了阻止Terraria進行一些Mac OSX 12安裝的問題
– 修復瞭如果各種小動物都超出世界邊界,可能會發生崩潰
– 修復了與落入多人遊戲中的沙子有關的崩潰

– 修復了由閃電光環哨兵掉落到世界底部引起的崩潰
– 修復了多人遊戲中與冰棒有關的崩潰問題
– 修復了與加載和卸載資源包有關的崩潰
– 修復了無效的火炬框架會導致服務器上問題的問題
– 修復了試圖驗證遊戲文件完整性時的問題,一個文件總是無法驗證. 這實際上並沒有引起任何遊戲問題,但對於試圖解決其他合法問題的玩家來說,這是一個持久而令人擔憂的關注點.

戰鬥,敵人和武器問題
– . 現在,如果附近沒有地板,它應該在玩家以下一定距離之下,讓玩家有時間避免它
– 修復了一個鞭子鞭打速度拋光的問題. .
– 修復了站在平台某些配置上的錯誤,將使傳送敵人直接在您的頂部傳送並造成傷害

– 修復了一個蟲子,隨著樂觀的工作人員和Terraprisma可以每次揮桿不止一次擊中一個敵人
– 修復了一個帶有血刺的蟲子,導致荊棘無意間損害每個刺傷
– 修復了一個致命的小僕人的錯誤
– 修復了一個有時會直接在玩家頂部傳送的燈的問題

– 修復了Ichor Dart和Celebration MK2有時會迅速擊中的問題
– 固定Flocko和Krampus在霜月亮期間不給出波進展點
– 修復了一個錯誤,其中霜月的波2、3和4需要太少的進展。
– 修復了彈藥消費的問題
– 修復了一個錯誤,鏈刀和弗萊倫在玩家的上角有一個奇怪的傷害爆炸箱
– 修復了火箭發射器無法收到遠程前綴的錯誤,例如虛幻
– 修復了一個錯誤,梁劍迫使您轉向自動揮發時要發射彈丸的方向
– 修復了一個錯誤,在特定情況下,Imp員工將隨機快速向敵人開火. 在這種情況下,它仍然可以以高於平均速度的速度發射,但現在還不那麼快.
– 修復了一個地下蛾子沒有檢查以確保它們在固體瓷磚上產卵的問題,包括像可怕的父母一樣在熔岩上產卵
– 修復了四足敵人不會通過平台掉落的問題
– 修復了一個防止騎士的刀片在某些目標上提取的問題,例如月亮主的眼睛或自然產卵的小動物
– 修復了一些問題,其中尺寸縮小的特殊種子中的老闆的命中箱不准確
– 固定的蜜蜂敵人和爆炸性兔子能夠迅速擊中敵人而沒有冷卻
– 固定在無限的飛行架上閒置,無法保護蠕蟲產卵
– 固定了舊的軍隊傳單行為,他們會在地面下飛行而不會回來,從而避免防禦

– 修復了導致超級明星射擊遊戲的彈丸死亡的錯誤
– 修復了一個錯誤,腐敗者和巨型真菌燈泡會向鐵桿幽靈開火

遊戲功能問題
– 修復了一些長期運行的問題,其中某些WorldGen特徵的大小或數量在中等世界中未正確考慮,從而減少了叢林或蘑菇生物群落的某些事情

– 修復了自遊戲開始以來一直存在的世界gub蟲. 現在,您會發現更多的地下更深.
– 修復了Dryad未檢測到的一些感染瓷磚的問題,包括一些沙子,植物,藤蔓和荊棘
– 修復了允許在舊軍隊結束後允許保護以太法力的漏洞


– 修復了一個問題,即加入一個房地產經紀人成就“有效”的世界,直到下一次NPC搬進來之前才能解鎖它. 現在應該在加入後立即解鎖.
– 修復了一個問題,世界各地的一小塊沙子將與地下沙漠背牆產生,使這些敵人產生
– 修復了一個問題,在世界上產生過高的砂岩箱會變成金箱子
– 修復了另一個問題,巨型桃花心木樹在胸部或寺廟上產生
– 修復了lavafly jar,不算作住房的光源
– 修復了一個帶巨石陷阱的錯誤
– 固定了NPC彼此之間的頻率太多,而鎮上的寵物站在椅子上,封鎖了城鎮NPC
– 修復了生命水果,花盆燈泡和叢林植物的蟲子,無法正確打破他們更換的植物瓷磚
– 固定的篝火小型組合有時會出現錯誤的產生
– 固定泥土桿的污垢彈丸破壞了一些裝飾瓷磚
– 修復了一個問題,即智能光標有時會在嘗試放置草藥種子時瞄準固體塊
– 修復了一個類似的問題,即智能光標會嘗試在非valid地點種植南瓜
– 修復了長期的不一致之處,高大的草無法在大多數籬笆前生長
– 固定蘑菇草在使用Gravedigger的鐵鍬時不會爆發一次
– 修復了在Skeletron被擊敗之前能夠釣魚地牢物品的玩家
– 修復了NPC可以隨時站在地牢磚時立即傳送回家的問題

– 固定叢林火把在寺廟內部沒有被火炬神使用
– 修復了一些瓦礫類型的“倖存”瓷磚通過感染/雜貨店的變化時修復.
– 固定南瓜不打破自己的瓷磚,將其下方的瓷磚更改為植物生長的綜合
– 修復了金魚無法在水下活樹隧道中產卵的錯誤

視覺 /音頻問題
– 修復了一個不安全和安全版本的同一牆類型的問題無法正確合併在一起

– 修復了某些持有的彈丸(長矛,flails)的問題,當玩家上下半塊時會有些抖動
– 修復了間歇泉陷阱瓷磚上的偏移
– 修復了一個問題,即某些血腥以極高的速度移動到全世界
– 修復了被感染的仙人掌,綠洲植物和海燕麥的問題,僅在地圖上顯示為綠色
– 修復了掉落的雪塊沒有聲音或灰塵的問題,當
– 修復了一個精靈問題,大多數“漂浮”的圍欄在底部視覺上截止
– 修復了地下背景層的第一行不允許光,導致視覺偽像
– 修復了水晶碎片可以在傾斜的塊上生長的問題,導致它們漂浮

– 修復了許多瓦礫堆破裂時會產生錯誤的灰塵顏色

– 修復了爐子和地獄的定位問題,以解決紋理包中的一些瓷磚問題
– 修復了花尾和藤蔓,生長時無法維持油漆
– 修復了國王史萊姆的王冠在某些情況下無法正確調整其大小
– 修復了金錢染髮劑的顏色系統會破裂和循環瀏覽彩虹的顏色時的問題
– 修復了冷凍吊燈的光是錯誤的顏色
– 固定用油漆產生的硬礦礦石,更換塗漆的瓷磚
– 修復了一個愚蠢的向日葵底部和青蛙腿(一起磨損時)的問題
– 修復了《牛頭怪寵物的動畫》中的一些彈簧問題


– 修復了和服褲子被視為長袍,打破坐姿的框架,以及女性和服“跳” Sprite的問題

UI,輸入,文本和工具提示問題
– GamePad現在嘗試將您的光標立即使用的庫存插槽匹配到庫存插槽. 使用光標懸停在按鈕或項目上,將顯示相關的遊戲闆說明.
– 修復了一個問題,即在動畫中間退出研究菜單將導致動畫恢復時恢復
– 固定信息配件暫停時無法正確更新其顯示
– 修復了一個允許與已出售物品交換的盔甲的問題
– 固定月亮洛德的健康吧閃爍時
– 使用兩種不同的配方固定壁板鏟子和鉛. 現在它只使用了一個任何鐵的食譜
– 固定的世界名稱/種子能夠超過某些條件下文本框的尺寸限制
– 修復了分類箱子然後直接從胸部變為另一個胸部(不關閉)的問題
– 修復了一個問題,即由於多人遊戲而縮放健康的老闆健康條將對加入服務器中場戰鬥的玩家有不正確的顯示
– 固定主菜單上的鏈接按鈕在Mac/Linux上不起作用
– 修復了一個錯誤,如果舌頭擊敗殺死了您
– 修復了“ Web吐出”彈丸中的次要資本化問題
– WASP Gun的工具提示現在正確地表明它可以穿透防禦(黃蜂槍WASP槍)
– 修復了一個問題,所有3個chroomite頭盔都造成了工具提示的損壞,它們增加了略有不准確的武器. 這將使工具提示損壞額外匯總1個,與實際造成的損壞相比,顯示出不正確的損壞. 實際造成的損害沒有改變.
– 修復了玩家通過自毀敵人殺死的錯誤,可能會給錯誤的敵人發出死亡信息
– 修復了一個問題,如果您丟棄了大量的死亡,則遊戲將不會顯示您的掉落硬幣計數
– 修復了毒液燒瓶工具的文本不一致
– 修復了NPC將地下稱為“正常地”的問題
– 修復了遊戲中游戲中的一些文本菜單在使用GamePad時與虛擬鍵盤不兼容
– 修復了熔岩苔蘚的工具提示和稀有顏色,與其他發光的苔蘚不匹配
– 修復了與項目稀有顏色的其他許多不一致之處並出售值
– 修復了Djinn的詛咒,具有“虛榮”工具提示線,因為它確實賦予了機械益處

多人遊戲同步和功能問題
– 固定墓碑在多人遊戲中降落時
– 修復了苔蘚在地面上方時未在多人遊戲中同步的苔蘚生長的問題
– 修復了與Nimbus Rod和Crimson Rod的一些同步問題
– 修復了某個服務器利用
– 在多人遊戲中修復了帶有鞭子和長矛的DESANC
– 修復了通過服務器配置文件提供無效的世界文件路徑時引起的服務器啟動失敗
– 在多人遊戲中使用野性爪式配件時,用飛刀修復了視覺揮桿動畫問題
– 修復了導致橫幅下降的問題歸因於服務器上的不參與的播放器
– 修復了一個問題,即在多人遊戲中沒有出現關鍵品牌的粒子效果
– 固定的桶形固定水有時在多人遊戲中不正確同步
– 修復了多人遊戲中未正確同步的許多PVP減益。
– 修復了多人遊戲中與特斯拉砲塔彈丸的同步問題
– 修復了多人遊戲中的視覺脫離與flop魚小動物
– 修復了乾炸彈和類似物品無法正確同步的問題的問題
– 修復了一個問題,彩虹槍可以在全世界範圍內劃過全世界,以便在多人遊戲中為某些人
– 修復了傾斜塊的問題,當沙子落在多人遊戲中時,沒有同步它們的斜率變化

劇透:1.4.4餘額變化

Leinfors的介紹和筆記

作為1.4.4更新高度關註生活質量的變化,其中一些QoL變化與平衡變化自然存在重疊. 在這兩個類別之間不可能繪製絕對確定的界限,因此將有一些重複的條目,這些條目都存在於本節中,並且在主要的ChangElog中都存在. 此外,還有一些特別有平衡的錯誤,也將保證在“餘額”部分中包含. 為了在與之相關的地方提供的信息,鑑於總ChangElog的長度很長,我們認為在ChangElog的兩個部分中都包括這些更改值得額外清楚.

1.4.4在更新中添加了最廣泛的餘額變化集,甚至超過1.4和1.4.1;此外,它包括一些技術上最複雜的對武器和其他系統的更為複雜的更改,包括許多返工和其他後端變化,這些變化改變了武器的行為,而不是簡單的統計更改. 這些更改中的許多變化都深入探究了Terraria的戰鬥和武器系統的一些更複雜的機制,並且沒有將所有這些機制帶入發揮作用,因此所做的某些變化似乎令人困惑,向後或不直覺.

為了幫助新玩家了解其中的某些機制,或者只是作為資深玩家的進修,我包括了某些受影響的核心機制的參考詞彙表,以及對的詳細描述刺穿免疫框架(在許多更改中都有很大的特徵). . 如果您想進行實際更改,請隨時跳過詞彙表.

損害 – 從字面上看,敵人或武器造成的傷害. 列出的損壞由目標的防禦統計數據減少,然後將其應用於敵人或球員. 對所有損害造成的固有隨機效應,這會導致損害略高於和低於列出的值. 但是,每次命中造成的平均損害量將與列出的損害值匹配.

關鍵的機會 – 玩家幾乎所有的傷害來源都會造成嚴重的損害. 嚴重打擊將始終造成雙重傷害(儘管仍受到防禦的影響). 無論您的統計數據和設備如何,默認關鍵機會總是4%. 某些武器增加了關鍵的機會,各種設備和增益也可以增加它. 高於100%的關鍵命中率沒有任何其他優勢。玩家將對每次命中率批判. 值得注意的是,除了在某些特殊條件下,召喚傷害通常不會造成關鍵命中.

防禦 – 減少造成的傷害. 在經典模式下,對於每個難度模式下的敵人,每2點防禦點減少1點. 在專家中,每1.5點防守率將球員傷害減少1. .

使用時間 – . 如果武器的使用時間為20,則意味著在使用武器後,必須通過20幀才能再次使用它. 數字越低,武器越快. 較高的數字較慢. 您無法直接在遊戲中看到項目的使用時間編號,但它反映在其速度工具提示中(快速,非常快,等)

幀(時間) – 每秒都有60個“幀”. 如果武器的使用時間為30,則可以每秒兩次使用它(30 + 30 = 60). 這也影響了遊戲玩法的其他方面,例如免疫框架時間.

規模 – 比例尺是修飾符,可用於增加武器精靈的大小,通常是劍. 劍的大小通常與它們的精靈完全相同,但是刻度修飾符可以使它們在遊戲中在視覺上更大,這也使它們在撞到敵人時可以達到更大的距離. 例如,將武器的規模從1增加到1.3倍的大小和範圍將增加約30%.

擊退 – 幾乎所有針對敵人的攻擊都會造成擊退. 武器的擊退統計數據上的乘數增加了擊退量,然後被敵人的擊退抵抗減少.

刺穿和刺穿計數 – 射擊擊中敵人並擊中其他敵人或再次擊中同一敵人後,彈丸繼續繼續前進的能力. . 例如,在彈丸消失/停止擊中之前,最多可擊中5個敵人的刺穿計數5. 一些彈丸根本沒有刺穿極限.

刺穿傷害 – 每次刺穿敵人時,有些武器會造成更少的傷害. 例如,每次刺穿時,具有20%穿孔傷害修飾符的武器將減少20%. 在這種情況下,它可能會在第一次命中造成100損傷,第二次命中80次傷害,第三次命中64次傷害,依此類推.

– 某些玩家攻擊具有“忽略”一定數量的敵人防守的能力. . 穿透20防守的武器將造成全部破壞,而不會減少最多20防禦的敵人. 有些攻擊的損害較低,但防禦滲透率很高,這確保了他們對不同水平的防禦敵人造成更一致的損害.

AutoSwing / AutoReuse – 如果您按下攻擊按鈕,則武器保持射擊/揮桿的能力. 沒有AutoSwing/Au​​toReuse的武器將需要再次按下按鈕才能再次使用.

Useturn – 大部分的功能主要存在於某些Autoswing劍上. 如果武器使用轉彎,揮動劍的左右移動將製成劍,玩家更改方向. 如果武器沒有使用轉彎,玩家將繼續面對他們開始擺動時的方向.

小兵和哨兵 – . 玩家始終都有1個小型插槽和1個哨兵插槽。各種增益和設備可以增加此數量. 有了其他插槽,玩家可以召喚更多活躍的奴才或哨兵. 一些召喚奴才在花費額外的奴才插槽時會變得更強壯/更大,而不是獲得其他奴才. 例如,您只有1個星塵龍,但在上面花費的每增加一個小奴才,它的大小和傷害會增加.

NPC插槽 – 敵人都佔用一定數量的“插槽”. 任何時候都有一個敵方插槽能力,決定了多少敵人可以產卵. 一旦達到了這個插槽能力,大多數敵人都會停止產卵,儘管它不會強行將敵人驅逐出能力. . . 敵人(例如老闆或小型敵人)可能會佔用額外的插槽,因為它們比普通敵人更具有威脅.

難度模式(敵人統計) – . 許多敵人的統計數據不同,具體取決於相關的難度模式,例如健康或損害. 在更改類似的情況下,我經常將更改列為20/40/60,反映Classic/Expert/Master Stats. 旅程模式通常不會列出,因為基本旅程困難的統計數據大約是經典的一半.

旅行商人“稀有”等級 – 所有旅行商人賣出的物品都被組織成6種不同的“稀有層”,較高層中的物品比較低層中的物品更稀有. 在層之間移動物品將對他的常見出售方式產生重大影響.

免疫框架
概述
– . 受到打擊後,敵人暫時不受再次擊中的措施,儘管這種持續時間幾乎總是以一秒鐘的分數來衡量,這足以使大多數彈丸能夠穿過敵人並繼續前進. 特別是緩慢的彈丸可能仍然多次達到目標,但是它們的免疫框架阻止了它們擊中每個框架,因此這在預期的行為之內. . 免疫框架時間不適用於非行動攻擊(例如,常規子彈,只有一次).

全球免疫力 – . 在此期間,這些敵人變得無敵。. . 這是Terraria免疫框架系統的最初實施. 全球免疫力的不幸後果是,它“阻止”您不使用不同類型的損害來源造成傷害. 除非另有手動設置,否則遊戲中的所有刺穿彈丸,尤其是較舊的彈丸,請使用全球免疫系統. 許多全球免疫力彈丸在此限制中保持平衡,造成的傷害比沒有其他的損害更大.

靜態免疫 – . 這種免疫力仍然會引起免疫時間,但是這種免疫時間只會阻止該特定類型的彈丸的傷害. . 與全球類似,可以根據需要更改靜態免疫持續時間. 儘管靜態彈丸不會干擾其他損害源,但仍有在某些情況下發射相同類型的多種彈丸會相反的生產力. 例如,將小丑箭(對靜態免疫產生靜態免疫)將僅導致一個刺穿的箭頭擊中,因為敵人將暫時免疫詹斯特箭頭,因為其他箭頭通過. 大多數使用靜態的彈丸在此圍繞.

– 最後,第三種穿孔彈丸行為稱為本地. 它仍然會引起免疫時間,但是這種免疫時間僅適用於造成傷害的確切特定彈丸. 這意味著,如果您使用局部免疫具有兩種相同類型的召喚小兵,則每個奴才將以自己的獨立免疫計時器運行,它們根本不會相互衝突,也不會阻止其他任何類型的傷害刺穿傷害. 當地的彈丸永遠不會干擾您與其他彈丸登陸的能力. . 因為當地的彈丸損壞允許迅速擴大損害,因此更換目前使用全球或靜態使用本地的武器通常會導致過度損害增強. 結果,只有在可接受,新設備或完全重新設計的武器的特定情況下才能使用本地. .

非行動 – 從技術上講,不是第四類,彈丸不刺穿(也就是說,它們在第一次擊中敵人時立即消失)不受上述系統的影響. . 它們也不受其他類型的穿孔彈丸造成的免疫框架時間的影響.

劇透:全球力學變化

國防滲透
– .

靜態免疫框架上一次命中
– 所有使用靜態免疫力的穿孔彈丸不再在其“最終命中”上採用免疫力,如果它們是彈丸,它在足夠的刺穿後到期. 這對以前現有的靜態免疫彈丸的影響很小,但對於幾個正在更改以使用靜態而不是全局的彈丸很重要. .

拋光帽
– 播放器Buff/Debuff最大值從22增加到44.
– 敵人減tuff最大值從5增加到20

死後無敵

國王史萊姆
– . .

buff

– 在所有困難中增加了5%的回擊阻力(50/55/60%至55/60/65%)
– 現在的專家/大師幻覺現在變得不透明
– 現在,在第1階段的玩家周圍有一個安全的範圍,以防止BOC直接在您的頂部傳送(儘管它仍然非常接近)
– 在第2階段不再具有地圖圖標

Deerclops

((
– 飢餓不再獲得25%的肉體健康後獲得第三個統計獎金. 他們將繼續在戰鬥的剩餘時間內使用50%WOF Health的第二個統計獎金.
– 現在,肉體的舌頭減糊劑拉動速度隨著老闆的專家/大師的速度擴展,以防止牆移動的速度比在戰鬥結束時拉動您的行駛速度更快

女王史萊姆
– 第2階段的最高飛行速度和加速度已降低約15%
– 皇后史萊姆的小彈丸彈丸損壞從150/30/80降低至30/68/120

– 現在佔用了更多的敵人插槽,減少或完全消除了他在戰鬥中的其他敵人產卵(請注意,她的小兵已經佔據了敵人的產卵插槽,因此一旦戰鬥如火如荼,這已經不可能了)

種植者
– .
– . 如果她重新進入活動範圍,則絕望計時器重置. 這種變化大大增加了活動範圍. 仍然可以通過逃避和距離使她絕望,但偶然地應該更加困難.

魔像 (( buff
– 魔像身體健康從9000增加到15000
– Golem Head Health從16000增加到25000

– .
– .
– 現在佔據了更多的敵人插槽,減少或完全消除了敵人在戰鬥中的產卵

杜克漁業 ((
– 健康從50,000增加到60,000
– ..65倍
– 最終健康價值從50k/60k/76增加.

– 修復了一個問題,即杜克漁業的克魯胡納多有時會立即產生玩家並傷害他們,不可避免地會傷害他們.
– 激怒時,杜克漁業速度更快,發射更頻繁,更快的cthulhunados



– 現在佔用了更多的敵方插槽,減少或徹底消除了敵人在戰鬥中的產卵. 但是,如果您在戰鬥期間退出她有效的產卵範圍,敵人可能會在敵人的老虎機覆蓋範圍內產卵.

buff
– 諸如神聖的裝甲或忍者大師之類的道奇(Dodge Procs)將不再避免“即時殺戮”攻擊

瘋狂的邪教主義者 (( buff
– .25至1.5

– 古老的光彈丸不再立即被殺死,但實際上會造成一些損壞來殺死,並將通過歸巢彈藥來吸收您的某些傷害.

月亮主 nerf

– 幻象球命中箱大小略有減小

彈丸反射敵人(大型模仿,蘇倫尼亞人) nerf

– .

傳送敵人(傳送施法者,混亂元素和星雲浮子) (( nerf
– 玩家周圍的防護半徑可防止他們直接傳送到您身上
– 現在,遊戲在您移動時也會考慮您的速度和方向. 但是,該系統不是絕對的,只提供額外的距離,因此,如果您不更改路線或快速移動,仍然可以墜入最近傳送的敵人.

LifeForm分析儀稀有性
– . .
– 現在,伏都教魔鬼也已在生命形式分析儀上列出

南瓜月亮和霜月 (( 重工
– . .
– 南瓜月亮的波浪組成已完全重新排列以解釋這一點.
– 南瓜月亮的老闆現在被封頂了,更像是霜凍老闆的行為
– 通過哀悼木頭和南瓜增加了敵人的插槽數量,以與霜凍的老闆更加一致,從而大大減少了多少可以產卵
– 現在,南瓜/霜月亮中的所有普通敵人現在的專家/大師多人遊戲中的人均健康擴展很低. .
– 南瓜月球獎杯現在使用霜月亮率下降,而不是從100%殺死100%的降低.
– 南瓜月boss的逐波乘乘數已經減少. .
– 南瓜月亮和弗羅斯特·穆恩(Frost Moon)的“專家下降獎金”修飾符都略有降低,基本下降速率增加了相同的量. . (這是在考慮了南瓜月之前的更改之後)
– .. 以前,他們獲得了專家的2倍乘法器,但碩士沒有額外的收益.
– (蟲)固定的弗洛科和克拉姆木不給霜月的波浪進展

重工


– 南瓜月球波進程點從8增加到10

分裂 (( buff
– 健康從900增加到1200
– 由於事件中存在的數量增加,橫幅所需的殺戮數量增加
– . 但是,由於專家/大師的得分更快,他們現在在專家和大師中獲得了額外的下降數量.

地獄獵犬 ((
– 健康從1200增加到1800
– 南瓜月球波進程點從4增加到5

無頭騎士 buff
– .
– 現在可以向玩家發射南瓜彈丸

– 現在,在專家/大師多人遊戲中,具有與南瓜和哀悼木材相同的健康縮放

哀悼木頭 buff

– 國防從28增加到34
– 增加了敵方插槽的數量,與霜凍的老闆更加一致,大幅度減少了多少個可以產卵
– . .

(( buff
– 健康從22000增加到26000
– 國防從36增加到40
– 增加了敵方插槽的數量,與霜凍的老闆更加一致,大幅度減少了多少個可以產卵

old

– .


– 增加了2階段核心的命中箱大小

Dreadnautilus

– 彈丸現在不再被瓷磚阻塞
– 彈丸在晚上更亮/可見

血魷魚

– 彈丸損傷從100減少到70
– 彈丸在晚上更亮/可見

血小子鯊
– 彈丸在晚上更亮/可見

小丑 (( nerf
– chat不休的牙齒炸彈的損壞從200減少到120


– 現在,搖晃的牙齒炸彈在產卵和偶爾被動發揮時會產生聲音效果,幫助玩家意識到它們
– 小丑的下降池也已大修:
– 現在是KO Cannon的唯一來源,有1/5的機會放棄它
– Bananarang的下降速率已從1/30提高到1/10(有關此項目的其他更改,請參見Bananarang)
– 血腥的淚液降低率從1/100增加到1/10(就像其他罕見的血月敵人一樣)

((


巨型鹿角充電器 (( nerf
– 國防從22減少到16

巨型鹿角群 nerf

墳墓爬行者
– 捍衛身體部位從16減少到12
– 防禦尾部段從20減少到14

墳墓爬行者和沙丘剪接器 nerf
– 產卵率降低

滾動仙人掌 (( nerf
– 損害從90減少到70

海蜇 (( buff
– 專家電擊攻擊現在適用於彈丸接觸武器(長矛,短劍,太陽爆發,昏昏欲睡的章魚,天龍的憤怒和鞭子)

雪地
– 現在的雪flinxes在冰/雪上的產卵率更加一致. 以前,在大多數情況下都無法在雪或冰上產卵.

失落的女孩
– 它沒有在硬盤中的產卵率下降,而是整個遊戲保持不變.

骨蛇 buff
– 頭部/身體/尾部傷害從10/10/10增加到36/20/16
– . .
– 健康從250增加到300
– 運動速度提高
– 專門針對FTW和所有種子的進一步統計獎金

符文巫師
– 產卵率從1/300增加到1/200

岩石棒 (( nerf
– 現在扔岩石的頻率較低,岩石的移動也慢一點
– 產卵率降低
– 基本貨幣下降值從5減少到2.5金
– 岩石魔像的頭掉了兩倍以解釋稀有性的變化

巨型真菌燈泡 (( nerf
– 如果他們沒有視線,將不再向您開火
– 彈丸不再可以穿過牆壁,並且會隨著塊而破壞撞擊

腹足動物 (( nerf
– 現在,射擊時有一些不准確的內置

被詛咒的錘子和深紅色的斧頭 (( buff
– 修復其產卵代碼的長期不一致,這導致它們比附魔劍急劇稀少. 它們現在應該像現在的附魔劍一樣普遍,特別是對深紅色軸的影響,這受到了不一致的嚴重影響.

沙漠精神 (( nerf
– 彈丸損壞從180/10/180降低至60/88/132

叢林爬行者 nerf
– 國防從40減少到28

苔蘚黃蜂
– 現在有機會放下臭味

死靈法師和破爛的施法者 ((
– 現在,在傳送開始之前,寬限期超過一秒鐘. (這與魔法師一直擁有的相同)

所有天體支柱
– 專家/碩士世界不再有增加的天體支柱殺死需求. .
– 擊敗月亮勳爵後,月球支柱現在只需要50殺即可降低支柱盾牌(在各種困難中適用)

太陽能爬網 nerf
– 頭部傷害從150減少到120

太陽粉 (( nerf
– 產卵率降低了一半
– 應該不再從屏幕上顯著向玩家收費
– 現在,在收費之前先進行簡短的動畫,並給出更多通知
– 充電速度稍慢

星雲浮子 (( nerf
– 現在有0.傳送後無法開火的5秒延遲

– 任何一次活動的星雲浮點數的最大數量從2增加到3
– 星雲浮子的產卵速率已經翻了一番,儘管它們不能超過其單位蓋


星雲腦吮吸者
– 產卵率已降低40%. . 這種更改有助於確保其他單元定期產生的其他單位,其餘產卵是腦吮吸器.

Vortex Alien Queens ((
– 步行和追逐速度顯著提高
– 彈丸速度降低

渦流外星幼蟲
– . 對於上下文:該遊戲在可能有多少外星黃蜂和外星皇后有一個帽子. . 發生這種變化之後,一旦達到了內部限制,外星幼蟲根本就不會產生.

Vortex門戶(大黃蜂門戶和Vortexian Portals)
– 現在產卵時會發出更獨特的聲音,使玩家注意到它存在
– Vortexian門戶網站再次發射時發出更明顯的聲音,以提供有關威脅的音頻反饋

風暴潛水員 ((
– 改善了空氣流動性,以更好地跟上玩家

– 發射速率急劇增加

– 彈丸速度提高
– 它的彈丸之一總是準確的
– 在開火之前添加了視覺效果,向玩家發出高級警告

觀星者
– 光束現在具有半秒的“充電”光束效應,使玩家有反應的機會,並避免造成的損壞光束. 傷害期的實際持續時間保持不變.

大星星細胞 buff

– 現在追逐玩家時更快

米爾基織工 (( buff
– 運動速度增加了50%
– 幾秒鐘後,定期停止追逐一個新的星塵敵人

劇透:近戰武器

所有“寬鬆” buff
– 現在,所有Broadsword級近戰武器(還包括拾音器,軸,錘子和Hamaxes)現在使用當地的免疫框架. 非常值得注意的是,這意味著彈丸劍將不再阻止自己的穿孔彈丸在空白處擊中目標. 當混合多個損壞源(例如,穿刺小兵和劍)時,這也將導致更加一致的命中

所有flails (( buff
– 旋轉時的擊退已從正常擊倒的25%增加到35%
– 現在旋轉的flails擊中了高達4次,而不是每秒3次. 一秒已經達到4次的flail被增加到每秒5次.

銅broadsword

– USITISE從23減少到21
– .1倍(提醒您,比例決定了武器的大小;這使劍的大小並達到10%)

錫寬劍 (( buff
– 損害從9增加到10
– USITITE從22降低到20
– 尺寸尺度從1倍增加到1.

(( buff


– .15倍
– 擊退從5增加到5.

鉛broadsword (( buff
– 傷害從11增加到13
– USITISE從21減少到20
– 尺寸尺度從1倍增加到1.15倍
– 擊退從5增加到5.5

銀色寬鬆 (( buff
– 損害從11增加到14
– USITISE從21減少到20
– 尺寸尺度從1倍增加到1.2倍
– 擊退從5增加到6

Tungsten Broadsword buff
– 傷害從12增加到14
– USITITE從20降低到19
– 尺寸量表從1增加.025x至1.2倍
– 擊退從5增加到6

黃金寬鬆 (( buff
– 傷害從13增加到15
– USETIME從20減少到18
– 尺寸量表從1增加..25倍
– .5

白金寬鬆 buff
– 傷害從15增加到16
– USITISE從19減少到17
– 尺寸量表從1增加.075x至1.25倍
– .5

仙人掌劍 (( buff

– USETIME從32減少到30

木劍 (( buff
– USITISE從25降低到20
– 尺寸量表從0增加.95至1.0
– 擊退從4增加到5

北方劍 buff
– USITISE從23減少到20

(( buff

buff
– 損害從10增加到11
– USITISE從21減少到19
– 擊退從5增加到6

木迴旋鏢 (( buff
– 傷害從8增加到10

((
– 損害從13增加到17
– USETIME從15增加到20(減少了短距離DPS,但不會影響長距離DPS)

殭屍手臂 (( buff
– 傷害從12增加到15

– 尺寸尺度從1倍增加到1.2倍
– .25至5.

(( buff
– 損害從16增加到19
– 尺寸量表從1增加.05x至1.2倍
– .5至5.5

蝙蝠蝙蝠 (( buff

buff

– USETIME從15增加到20(減少了短距離DPS,但不會影響長距離DPS)

Ice Boomerang (( buff
– 增加的傷害從16增加到21
– 現在有機會造成弗羅斯特本
– USETIME從15增加到20(減少了短距離DPS,但不會影響長距離DPS)

Gladius (( buff
– 擊退從0增加.5至3
– 下降率從1/40增加到1/20

紫色clublish魚 (( buff
– 損害從24增加到35
– 擊退從7增加到8


– 損害從19增加到20
– USITISE從23減少到21

獵鷹刀片 (( buff
– 尺寸量表從1增加.05x至1.175x

(( buff

– 尺寸尺度從1倍增加到1.1倍

風暴長矛 buff

– 彈丸損傷從1增加.25倍至1.

三叉戟 ((
– 現在在水下旋轉時會產生照明

卡塔納 ((


– 尺寸尺度從1增加到1.

糖果拐杖劍 (( buff
– 損害從16增加到19
– USITISE從27減少到25

水果蛋糕脈輪 (( buff
– 損害從14增加到19

刀片手套 buff

((

光的禍根
– 現在,每次劍都會產生短距離對角線黑暗的斜線
– 損害從18減少到16

buff
– . 對敵人的每一次成功罷工都會塗上一堆“血液屠宰”,這是短暫的生命損害隨時間效應. 這些堆棧中的每一個都由敵人的血液吐出來表示.
– 血液屠宰最多可堆疊5次,每個堆棧隨著時間的推移造成4次傷害,隨著時間的推移最多造成20損傷.
– 堆積的血液屠宰最後9秒鐘,然後到期

腐爛的叉子 (( buff

– 現在在長矛的盡頭產生衝擊波,這增加了其有效範圍. .

階段分佈(所有顏色) ((

星光 (( buff

– 現在,星旗將掉入塊,直到到達播放器的光標,除非光標指向堅固的塊,在這種情況下,它將落到最近的露天塊. 與以前相比,它通常應該更頻繁,更可靠地通過塊。.

草的刀片 (( 重工
– 現在,每次揮桿.

– 損害從28減少到18

– 將擊倒從3增加到4.
– 現在,製作食譜需要3種藤蔓,叢林孢子成本已從12增加到15
– 注意:毒藥已在1中拋光..



– ..4

養蜂人 ((
– 損害從26增加到30
– 重新申請並增加了

露西 ((
– 損害從26增加到27
– USITISE從17減少到15
– 露西不再使用Useturn;這意味著,如果您目前正在搖擺,改變步行方向不會改變您搖擺她的方向
– 露西的空閒聊天消息現在不那麼頻繁

(( 重工

– 損害從26減少到24

勇氣 (( buff
– 傷害從22增加到28

弗拉馬朗 (( buff
– 損害從32增加到49
– 火上的機會從20%增加到50%
– USETIME從15增加到20(減少了短距離DPS,但不會影響長距離DPS)

((
– 什麼? 火熱的大劍正在發展! ! (Fiery Greatsword的名字已更改為火山)
– 火山學會了噴發!
– !
– USETIME從30增加到40

晚上的邊緣 重工
– 夜間的邊緣現在在刀片周圍具有破壞能量的區域,在更大,更廣泛的效果區域中造成傷害,包括在玩家背後更好的覆蓋範圍.

(( buff

– 現在在長矛的盡頭產生衝擊波,這增加了其有效範圍. .

斷路器刀片 ((

– USETIME從29增加到35
– .05x至1.
– 破壞效應傷害乘數從 +100%增加到 +150%

buff

– USITITE從23降低到19
– 尺寸量表從1增加.1倍至1.2倍
– 擊倒從3增加.85至5

鈀劍 (( buff
– 損害從45增加到49
– USETIME從25減少到22
– 尺寸量表從1增加.125倍至1.2倍
– 擊退從4增加.75至5.

buff
– 損害從49增加到50
– USETIME從26減少到20
– 尺寸量表從1增加.15倍至1.

buff
– 傷害從50增加到59
– USETIME從25減少到22
– .17倍至1.22x

堅決劍 (( buff
– 損害從56增加到61
– USITISE從26減少到21
– ..

鈦劍 buff
– 損害從58增加到61

– 尺寸量表從1增加.2倍至1.25倍

珍珠劍 (( buff


鈷naginata buff

鈀派克 ((
– 傷害從32增加到44

(( buff

Orichalcum Halberd (( buff
– 損害從36增加到46

(( buff

鈦三叉戟 (( buff

階段(所有顏色) buff
– 損害從42增加到48
– USITISE從20減少到16
– 水晶碎片製作成本從50降低到25

劍術 ((
– 損害從49增加到53
– 使用時間從17減少到16

(( buff
– 彈丸冷卻從55幀減少到30幀.
– 早冷卻後不再使用“ chirp”聲音,因為它經常.

– 皮爾斯計數從2增加到3
– 現在,彈丸會造成靜態免疫力,這意味著它將不再乾擾其他刺穿損壞的來源

冰鐮刀 ((
– 損害從42增加到50

– 彈丸損傷從基本損害的100%減少到基本損害的50%
– 彈丸更改為使用靜態框架,並減少了命中之間的免疫時間(造成頻率稍微更頻繁地造成傷害)

Bladetongue (( nerf

– 現在,彈丸會造成靜態免疫力,這意味著它將不再乾擾其他刺穿損壞的來源

拍打手 buff
– 損害從35增加到55
– USITISE從21減少到20

hel-fire (( buff
– 現在造成地獄火而不是著火

阿馬羅克 ((
– 現在造成凍傷而不是弗羅斯特本

斷頭台 (( buff


– 現在是一個項目,而不是10個堆疊的項目. 結果,現在可以有前綴.
– 損害從55減少到45
– 賣出單個香蕉的價格相應上漲
– 現在有10%的機會從小丑中掉下來

中士聯合盾牌 buff

梁劍 (( buff
– 彈丸冷卻從60幀減少到35幀.
– 不再使用Mana Chirp系統表明彈丸已經準備好發射
– 現在正在自動旋轉
– 不再使用Useturn;這意味著,如果您當前正在搖擺,改變步行方向不會改變您搖擺的方向
– 不再迫使您轉向彈丸在搖擺時發射的方向

Excalibur
– Excalibur現在在刀片周圍具有破壞能量的區域,在更大,更廣泛的效果區域中造成傷害,包括在玩家背後的更好覆蓋範圍.

buff
– 損害從42增加到61
– 現在在長矛的盡頭產生衝擊波,這增加了其有效範圍. 這種衝擊波還以近戰速度縮放,因此您現在可以期望為Gungnir提供更多明顯的近戰速度好處.

光碟 ((
– 現在是一個項目,而不是5個堆疊的項目. 結果,現在可以有前綴.
– 食譜成本已乘以5(因為您現在只需要製作1). 同樣,它現在以5倍的價格出售.
– 損害從57增加到60
– USETIME從15減少到14
– 現在可以一次射擊6張光盤,而不是5個光盤.
– 彈丸速度/距離從13增加到16

真夜的邊緣 ((
– True Night’s Edge現在在刀片周圍具有破壞能量的區域,在更大,更廣泛的效果區域中造成傷害,包括播放器背後更好的覆蓋範圍.
– 現在,它發射了大型的旋轉能量盤,而不是彈彈彈,它會流向中等距離,撞擊了多次
– 損害從105減少到70
– 使用時間從26增加到32

重工
– True Excalibur現在在刀片周圍具有很大的破壞能量,在效果較大的效果區域中造成了損害,包括球員背後的更好覆蓋範圍.



– 重新申請並略有增加
– 現在造成地獄火而不是著火

buff

– 不再使用Mana Chirp系統表明彈丸已經準備好發射
– 彈丸損傷從基本損害的100%降低到70%

– 彈丸現在使用靜態免疫框架

葉綠素克萊莫爾/游擊隊 buff
– 彈丸現在使用靜態免疫框架

可怕的魅力 ((
– 降低了長矛本身施加的免疫框架,使其在旋轉時更頻繁地擊中單個目標


– 倒退減少以防止敵人從旋轉葉片中擊落

屠夫的電鋸 ((
– . 作為此的直接結果,火花現在能夠擊中與電鋸撞擊時催生的相同目標. 當用電鋸擊中敵人時,這會導致單一目標損害顯著增加.

Terra Blade 重工


– Terra Blade現在在刀片周圍具有破壞能量的區域,在更大,更廣泛的效果區域中造成傷害,包括在玩家背後更好的覆蓋範圍.
– Terra Blade不是在冷卻的地方發射的彈丸劍梁,而是在每次鞦韆的情況下發射了中等長的範圍,快速移動的綠色能量

腐敗者的禍害 buff
– 迷你店現在更快地移動和追踪敵人
– 從2個.67至3,數字是一個簡單得多的2-4範圍

聖騎士的錘子 buff

(( buff

– 獎勵關鍵​​機會從14%增加到17%
– . . 在更高的健康狀況下,敵人將造成比以前更多的傷害.

騎士的刀片 buff
– .
– 損害從75增加到150

– .

北極 ((
– USETIME從25增加到30
– 現在產生了一半的彈丸,但是長矛彈丸的損壞現在造成了基本傷害,而薄片的損壞為70%,而矛彈彈的損壞為70%,雪花彈丸的損壞為63%
– 消除了風對薄片的影響. 他們的產卵位置現在已被半隨機,因此它們不會全部落在確切位置.
– 長矛彈丸和薄片現在的彈丸壽命短得多

聖誕樹劍 (( buff

弗萊倫 (( buff
– 氣泡現在持續33%更長的時間彈出
– 氣泡鎖定和追逐目標的範圍已增加30%

(( buff

湧入動搖 buff
– 損害從110減少到100

飛龍 (( buff
– USITISE從25降低到20
– 當目標沒有目標時,它不再受到損壞的罰款

星際憤怒 ((
– 損害從110增加到170
– 彈丸損傷從2倍的基本損害減少到1倍基本傷害
– 落星現在使用局部免疫力,因此每個恆星都可以擊中目標造成傷害.

Meowmere (( buff
– USETIME從16減少到14
– 彈丸現在交易1.基本劍的25倍傷害
– 彈丸現在使用局部免疫力. 每個彈跳貓都有自己的傷害計時器,因此它們永遠不會彼此衝突.

塔里安 ((
– . 因為現在的Yoyo和球體都會損壞而不會被另一個損壞,所以這大大增加了Terrarian的潛在損害

殺人長矛 ((
– 損害從56增加到60

神聖的長矛 ((
– 傷害從78增加到90

陰影鬥爭長矛 buff
– 損害從108增加到130

buff
– 損害從10增加到13
– 擊退從0增加到1,允許訪問更好的修飾符

((
– USITISE從36降低到32
– 不再自動射擊

承辦商 (( buff
– 傷害從15增加到22
– USITISE從23減少到20
– 擊退從1增加到2

血雨弓 (( buff
– 現在,彈丸會產生一點光,晚上可以看到更好

魚叉 (( buff
– 彈丸現在使用局部免疫力. 實際上,這意味著無論您向目標開火多近/迅速發射,由於先前鏡頭的免疫框架,您將永遠不會錯過

尖刺的球 ((
– 傷害從15增加到16
– 皮爾斯計數從6增加到7

星炮
– 擊退從0增加到3,允許訪問更好的修飾符

蜜蜂的膝蓋 buff
– 為了糾正代碼不一致問題,有效的USITITE從24減少到23

Quad桶裝shot彈槍 (( buff
– 損害從17減少到14
– 顆粒數量從6增加到8
– 現在,一個顆粒總是針對光標準確的

(( 重工
– 傷害從17增加到26

重工
– 損害從24增加到33

鈷中繼器 (( buff
– 損害從32增加到35.
– .

鈀中繼器 (( buff
– 損害從34增加到37.
– USETIME從23減少到22.

myThril Repeater
– 損害從36增加到39.
– USITITE從22降低到20.

Orichalcum中繼器 (( buff
– .
– USITISE從21減少到19.

沉積物中繼器 (( buff
– 損害從40增加到42.
– USETIME從19減少到18

鈦中繼器 ((
– 損害從41增加到43.
– USETIME從18減少到17.

骨髓 ((

冰弓 (( buff

神聖的中繼器 ((
– 損害從53減少到50
– USETIME從16增加到17

噴火器 (( 重工
– 現在在其彈丸上使用局部免疫框架
– 現在忽略多達15分的敵人防守,然後失去損失
– 皮爾斯計數從3增加到4

超級明星射手 (( buff
– 恆星斜線現在使用靜態免疫力,因此其免疫框架將不再擋住隨後的星星射擊

脈搏弓 層變更
– 損害從85減少到80
– 現在擊敗了所有3個機械後,現在出售了

Phantom Phoenix ((
– 鳳凰彈丸現在造成地獄火而不是著火.

金星大酒杯 (( buff
– USETIME從8增加到9
– 現在是自動射擊

火箭發射器 buff
– 損害從45增加到55

精靈融化 (( 重工
– 損害從60減少到53
– 每槍的火焰爆發從6減少到5

– 現在忽略多達15分的敵人防守,然後失去損失
– 皮爾斯計數從3增加到4
– 現在造成凍傷而不是著火

電圈發射器 (( nerf
– 電圈導彈不再造成直接損害,但仍會影響並變成電圈,然後正常傷害目標


– 注意:沒有對其功能進行實際更改,只有其損壞顯示在工具提示上的方式
– 工具提示的基本損壞現在顯示出造成的地面損壞,而不是造成的空氣損壞,以更準確地匹配工具提示



– 修復了導致紅色導彈迅速擊中每一幀的錯誤,造成的傷害超出預期

(( nerf
– 弓損傷獎金從1降低.2倍至1.

伊科/詛咒飛鏢 nerf-恢復1.
– Ichor Dart傷害從12減少到10

– 修復了一個錯誤,該錯誤使Ichor Dart在非常近距離使用時可以迅速擊中每一幀,造成的傷害比預期的要多得多

爆炸的子彈

((

聖箭 (( nerf

(( buff
– 碎片損害從33%增加到50%

劇透:魔術武器

基本法力再生 ((
– 基本法力再生率(移動時再生的數量和不使用法力再生藥水的數量)增加了一倍以上
– 固定和/或使用法力再生藥水的固定和/或使用的法力再生獎金已削減1/3. 這種減少是添加到基本再生率的數量的確切大小,因此可能的再生總量沒有淨收益.

火棒 buff

紫水晶工作人員 (( buff
– 法力成本從3增加到5,從而獲得更好的前綴

Topaz工作人員 (( buff
– 法力成本從4增加到5,使其獲得更好的前綴
– 傷害從15增加到16
– USETIME從38減少到36

藍寶石工作人員 ((
– 法力成本從5增加到6

(( buff

– 法力成本從5增加到7
– 倒退從2增加到3

深紅色棒 (( buff

– 現在使用靜態框架,因此免疫框架將不再乾擾非刺激桿的損壞來源
– 法力成本從10增加到30

天氣疼痛 (( 重工
– 皮爾斯數量從12到15

– 彈丸的持續時間增加了2秒

蜜蜂槍 buff
– 現在有一個令牌的倒擊值,允許訪問更好的修飾符

buff

(( buff
– 損害從16增加到27
– 擊退從5增加到7

火花 buff
– 彈丸速度/距離從6增加到7.5
– 現在彈跳1個額外的時間

Zapinators(灰色和橙色) (( ?

((
– 損害從40減少到35

– 現在使用局部免疫框架,因為火率太快了,以至於他們與自己衝突

詛咒的火焰

霜花的花 buff
– 彈丸速度/距離從7增加到9

buff

血刺 buff
– 略微增加荊棘的大小

– 如果荊棘在範圍內,荊棘現在可以從平台上發芽.
– 每刺的刺穿數量從3增加到4
– .4,這導致它每次刺擊目標時都會意外損失損失. 當目標被同一鑄件反复擊中目標時,應立即導致更高的損害.

(( buff
– 法力的成本從13降低到9

弗羅斯特員工 (( buff
– USITISE從16減少到12
– 現在造成凍傷

(( buff
– 損害從40減少到32
– 現在使用局部免疫力,這意味著它的每個卷鬚都可以在自己的免疫計時器上擊中
– 現在,總是將一個卷鬚直接向光標發射,儘管其他卷鬚將繼續越來越大的範圍超過近距離範圍

精神火焰 (( buff
– . 注意:此AOE太小了,以至於擊中多個目標幾乎無能為力. 這仍然是一個很小的AOE效果,但現在應該能夠直接碰到兩個目標.
– 彈丸持續時間增加了25%

Nimbus桿 (( 重工


– 現在使用靜態框架,因此免疫框架將不再乾擾非nimbus桿的損壞來源
– 法力成本從10增加到30
– 皮爾斯計數從無限降低到5

克林格員工 ((
– 持續時間增加到5分鐘
– 現在使用靜態框架,因此免疫框架將不再乾擾非電信人員的損壞來源

魔法豎琴
– 擊退從0增加.25至2

(( buff
– 傷害從32增加到36
– 龍捲風傷害從2倍基本傷害減少到1.

buff
– 黃蜂的移動速度大約25%

– 現在有一個令牌的倒擊值,允許訪問更好的修飾符

葉子鼓風機 ((
– 法力成本從4增加到5,可以訪問更好的修飾符

地獄叉


– 爆炸效應現在持續更長
– 倒退從8降低到5,以限制敵人從爆炸半徑中撞出多遠
– 現在造成地獄火而不是著火

Shadowbeam工作人員 buff
– 損害從60增加到80

buff

磁球球 buff

彩虹槍 (( buff
– 持續時間從20秒增加到40秒

((
– 損害從46增加到52

– 燒瓶彈丸速度/距離從9增加到14

– 現在,彈丸比以前更長
– 彈丸不再穿透牆壁,但現在將在一個區域周圍“散佈”,彼此稍微脫離以填補一小部分空間. 這導致氣體雲的集中面積更高,浪費少於被困在牆壁或地板上.

加熱射線 (( buff
– 損害從80增加到90

蝙蝠權杖 (( buff

恆星曲調 (( buff
– 擊退從0增加到1.

夜gl buff

– 彈丸將在開始跟踪目標後將其持續時間全部重置為

(( buff


– 法力成本從4增加到5,可以訪問更好的修飾符

剃須刀颱風 (( nerf
– 損害從90減少到85

– 彈丸的持續時間從3秒減少到2.

星雲大火 (( buff
– 擊退從0增加到3,允許訪問更好的修飾符

月球耀斑 (( buff
– 法力的成本從13降低到9


– 現在有一個令牌的倒擊值,允許訪問更好的修飾符

(( buff
– 擊退從0增加.5到1

(( nerf

– .
– 叢林的憤怒(Snapthorn的鞭子速度增益)已從20%降低到12%
– Stinger的製作成本從12增加到15,叢林孢子製作成本從3增加到12

((
– 損害從29減少到27

鞭炮

涼爽的鞭子 buff
– 損害從50減少到45

– 雪花傷害從10增加到15,現在快50%
– 現在造成凍傷而不是弗羅斯特本

durendal (( nerf

– Durendal的祝福(Durendal’s Whip Speed Buff)已從35%降低到25%

晨星 (( buff
– USETIME從45減少到35


– . 當在黑暗/夜晚環境中旋轉時,這將在某種程度上提高其可見度.

(( 重工
– USITISE從30減少到27
– 收穫時間(Dark Harvest的鞭子速度拋光)已從50%降低到35%
– 收割,Dark Harvest的特殊標籤減益,現在將對受影響的目標以及附近的目標造成損害. 這是有效的10標籤損壞.

snapthorn,durendal和Dark Harvest
– 修復了一個問題,鞭打鞭buff的鞭子將錯誤地將拋光施加到近戰武器上. 他們的工具提示已更新以強調此修復程序.

刀片工作人員 (( nerf
– 現在,由於其高命中率和裝甲刺穿功能,鞭子標籤的損失只有75%

樂觀的工作人員 ((
– 倒退從8減少到3
– 修復了一個錯誤,如果玩家非常接近目標,那麼樂觀蝙蝠可以多次擊中一個目標.

所有奴才五線譜
– 奴才召喚五線夫現在已經自動射擊了,但是召喚後立即繞過攻擊的奴才不再這樣做

光學人員 (( 重工
– 視網膜的激光不再. .
– 視網膜損傷從24增加到26.
– 昇華損害從30減少到21.
– 現在,在追求目標時,SpazMatism具有更靈活的充電範圍
– 雙胞胎小兵現在更快地返回玩家

致命的球體
– 損害從50減少到40
– 現在使用局部免疫框架. 在較高的召喚計數中,致命領域造成的損害應明顯更高
– Aggro範圍已經增加,因此它將嘗試從進一步的距離吸引敵人. 此外,改進了其“破折號”運動能夠在距離內與敵人互動.
– 修復了導致致命球體自發從戰鬥中敵人自發地脫離阿格羅的錯誤
– 球小兵現在更快地返回玩家

(( buff

– 侏儒長矛現在更快一點
– Pygmies現在將嘗試預測地旨在轉移目標(儘管當然,敵人可以改變路線)
– 侏儒矛現在總是造成毒液,不再造成毒藥
– pygmies現在返回玩家時移動得更快

沙漠老虎 (( buff

烏鴉工作人員 (( buff
– 烏鴉現在將嘗試更快地返回球員,具體取決於玩家的移動速度

(( buff
– tempest員工龍捲風現在將在返回玩家時繼續向敵人開火

– Tempest員工的龍捲風(不是鯊魚彈丸)已從使用具有20幀免疫時間的全球免疫系統轉變為僅使用10幀的靜態免疫力

Xeno工作人員


– 不明飛行物現在將嘗試根據玩家移動的速度來更快地返回玩家

所有哨兵

– 所有哨兵的持續時間已從2分鐘增加到10分鐘

houndius shootius

((
– 現在有一個令牌的倒擊值,允許訪問更好的修飾符
– 現在被召喚後的解僱延遲很短

火焰堡哨兵 ((
– 現在造成地獄火而不是著火(僅適用於拐杖和哨兵)
– 現在被召喚後的解僱延遲很短

巴利斯塔塔 (( buff
– 損害從140/27/67增加到30/74/156
– 攻擊延遲從180減少到160
– 擊退從4增加.5至4.7
– 現在被召喚後的解僱延遲很短

閃電靈氣 ((
– 由於其高命中率和裝甲穿刺功能,只有鞭子標籤受到50%的傷害
– 現在有一個令牌的倒擊值,允許訪問更好的修飾符
– 現在,五線夫有一個更有信息的工具,可以解釋其損害的工作方式(基本上忽略了防禦)

buff


– 現在被召喚後的解僱延遲很短

(( buff
– 彈丸現在使用靜態免疫框架

((
– 傷害從50增加到100.
– 梁之間冷卻從90降低到30;這足夠快,可以允許第二光束開始,而第一梁仍然活躍.
– . .

雪盔甲(藍色和粉紅色) ((

– 現在有一個固定的獎金,可以賦予冷藏/冷凍的免疫力. 注意:您可以混合和匹配藍色和粉紅色的碎片,但仍然獲得設定的獎金.
– 每件的有效下降速率已從1/150提高到1/30

採礦集
– 採礦頭盔防禦從1增加到2
– .

垂釣者集 ((
– 現在,工具提示顯示他們授予多少捕魚能力
– 現在有一個固定的獎金,可以降低敵人產卵率

陰影裝甲 (( buff
– 設置獎金重新設計以提供更靈活的速度增加系統,類似. 與Magilumeinence不同,這在空中起作用.
– +每件近戰的速度為7%,並由 +5%通用關鍵機會取代

深紅色的裝甲 buff
– 每件損壞獎金從2%增加到 +3%

(( nerf
– 鞭子範圍獎金從50%降低到30%
– 鞭子速度獎金從35%降低到15%

鈷裝甲 (( buff

– 防禦鈷頭盔從12增加到14

Orichalcum裝甲 (( buff


– 現在,碎片只能每10個滴答(1秒的1/6)產生一次,最多只有6片
– .

((
– 在增益開始時,聖保護buff不再立即開始冷卻,而是在激活道奇時開始30秒冷卻. 如果您從不使用道奇,可以在Buff到期後立即重新激活它.
– 以前,通過攻擊敵人激活了聖保護愛好者,但它只有25%的機會激活. . 只要您不冷卻.

葉綠素裝甲 ((
– .

((
– Tiki面膜現在提供10%的鞭子範圍

漢堡盔甲 buff
– 現在,Shroomite頭盔(火箭頭盔)也將其獎金應用於任何遠程彈丸射擊武器,而槍支或弓頭盔否則不包括. . .
– . 這純粹是一個工具提示的計算問題,並且沒有對Shroomite損壞獎金的實際效力進行任何改變

幽靈裝甲 (( buff
– Spectre Hood的隊友康復範圍從1200增加到3000. .

甲蟲秤裝甲

太陽能裝甲 buff
– 現在的太陽破折號/爆炸損傷現在與近戰損壞獎金縮放

星塵裝甲 (( buff
– 星塵頭盔現在給出+1哨兵計數

劇透:配件,坐騎,工具和瓷磚

青蛙腿和所有修補匠 (( 重工

– 跳速獎金從48%降低到32%
– 跌落傷害保護與跳速獎金大約減少

Squire的盾牌和學徒的圍巾 (( 層變更
– 現在,第1層和第3層的黑暗法師現在掉落鄉紳的盾牌和學徒圍巾,允許進入 +哨兵配件. 下跌率為50%,將其中之一丟在經典中,而100%在專家/大師中. 這兩個項目已從食人魔的下降池中刪除.

蜂巢包 (( buff
– 現在將黃蜂傳票的發射率提高約30%
– 將黃蜂槍的損壞從31增加到36,將黃蜂的防禦滲透率從10增加到15

(( nerf
– 所有移動性增強統計獎金降低了25%.

((
– 孢子的運動速度已大大提高
– 孢子將開始追逐目標增加20%的範圍

(( 層變更
– 恢復了將幸運馬蹄鐵放在金箱中的變化,並將它們放回了Worldgen的天空箱子

– 天空板箱已更新以說明上述更改.

(( 層變更
– .
– 機翼的力量與罕見的預計劃翼(火焰,蝴蝶,蜜蜂和蝙蝠)相同
– .5鉑


– . 這通常會導致總體傷害略低,尤其是當您獲得大量遠程傷害獎金時.
– 現在,彈丸速度加成也增加了從彈藥中獲得的速度. 以前,它僅增加了弓的彈丸速度值.

哲學家的石頭和神話的魅力 (( 重工
– 在使用藥水時,降低劑量疾病不再是“正裝”. 相反,每當配備配件時,都會動態更新冷卻. 裝備它將按比例減少剩餘的冷卻水,然後將其取出將增加剩餘的冷卻. 只要您佩戴它,您的有效剩餘冷卻. 這意味著您將其佩戴一半分鐘,然後將其刪除,您只會減少7個.從總冷卻而不是15秒的5秒. .

揮發性凝膠
– 彈丸現在發射更遠的弧度
– 火率從每50幀增加到每40幀(1..

(( nerf
– . 無限飛行尚未改變.

岩漿頭骨和熔融頭骨玫瑰 (( 重工
– 這兩個物品的食譜現在都具有熔岩魅力,而不是岩漿石

地獄火胎面 重工
– 不再通過將火焰Waker和Lava Waders結合起來製作.
– 失去了熔岩涉水的好處,但現在愛馬仕(Hermes)奔跑和火箭啟動

熔岩涉水
– 現在可以用熔融的頭骨玫瑰和水上靴子/黑曜石水靴製作

童話鐘 (( buff
– 童話輕寵物運動速度從3增加.5至6

烏龜坐騎 (( buff
– 速度增加了150%
– 游泳速度增加了66%

– 現在在水下時給水呼吸

凝膠狀的碎片 nerf
– 水平飛行速度降低了約30%

所有的最小值 (( buff

(( 重工



Spectre Pickaxe (( buff

(( buff

buff
– . 這也意味著在庫存中具有宏偉設計可以使激光網格UI選項.

(( buff
– 他們的動畫序列現在像魔術鏡一樣快,而不是慢慢

((
– .
– 無底的水桶特別是在25個任務中保證下降

((
– 現在充電時發光
– 如果天然血月或日食開始,將立即充電
– 現在可以通過電線觸發

(( buff
– 增加了可從塔可用的最大範圍(不可能在打開塔的範圍內,無法使用它傳送)
– 您現在可以在月亮勳爵的召喚順序中使用塔

((

– 發射冷卻從10幀減少到7幀
– 更好的彈丸範圍和弧線


– . .

班級拋光站


– . 不再由旅行商人出售.

戰爭表 (( buff
– 現在是一個授予+1召喚哨兵帽buff的愛好者

劇透:增益,減益,食物和藥水

buff
– 現在,敵人造成的毒藥版本做了6個DP,而不是2個. .

著火! 和弗羅斯特本 buff
大多數Hardmode獲得了燒火的物品! . .

– 噴火器
– 精靈融化
– hel-fire
– 地獄叉(螺栓和爆炸)
– Phantom Phoenix(僅適用於Phoenix射擊,因為轉換後的箭頭是火焰箭頭類型)
– 火焰拐杖和火焰爆炸人員
– 屠夫的電鋸火花
– 地獄的品牌
– 阿馬羅克
– 霜花的花

– 涼爽的鞭子
. . 它們也可以用較弱的版本堆疊,儘管這很少會增加額外的傷害.

板條箱藥水 ((

– 板條箱捕魚的效力增加了50%(用板條箱藥水釣魚時,總體上增加了25%的箱子)

溫暖的藥水 ((

平靜的藥水 (( buff
– 減少產卵效應的效力增加了33%
– 持續時間從8分鐘增加到12分鐘

Inferno藥水 ((
– 損害從10增加到20

運氣的藥水 ((
– 所有運氣藥水的持續時間和效力閾值從3/5/10增加到5/10/15.

斯伯倫克藥水 buff

buff
– 除了康復之外,現在還授予蜂蜜拋光的15秒

奇怪的啤酒 重工
– 現在可以隨機治愈70至120健康


– 根本不再治愈法力

青蛙Bunwich (( nerf
– 持續時間從8到6分鐘(第2層)

nerf
– 從3層降低了4分鐘的持續時間為2級,持續14分鐘

grub湯 (( buff

洋芋片 ((

((

熱狗 buff
– 從2級的持續時間為20分鐘的第2層轉變為3層,持續時間為12分鐘


– 現在在Hardmode的庫存中有一個額外的保證項目插槽. 該插槽只能包含來自4個較少常見項目池的項目,其中最常見的項目被排除在外.
– . 這個插槽將永遠包含一幅畫. 繪畫已從他的所有其他庫存插槽中刪除,這將稍微增加獲得其餘商品的機率.
– .

– pho已從1層增加到第3層,使其不那麼普遍

天磁鐵 (( 遷移
– 現在可以在天空箱和天空箱的主要隨機戰利品池中發現

沃爾多(Waldo)繪畫和其他“稀有”地下小屋繪畫 buff
– 儘管它仍然是其尺寸組中最稀有的繪畫

木箱主贓物 (( buff
– 投擲匕首/發光棒不再充當主要戰利品,將主要戰利品池大小從12更改為10. .
– 骨架商人現在可以在旋轉的月球週期時間表上出售大部分剩餘的木製胸部主要戰利品. 月球週期的每一天,他都會有一個新物品.

buff
– 含有最小值的機率從1/10增加到1/6. .

蘑菇生物群箱 (( buff
– .

((
– 現在,不是主要戰利品,而是陰影箱和黑曜石鎖盒中的1/5機會次要戰利品

惡魔地獄車 ((
– 現在可以在熔岩板條箱中找到不常見的獎金戰利品

鯊魚誘餌
– 現在是水箱和海洋箱中的1/10機會輔助戰利品,而不是主要戰利品

(( buff
– 從1/15增加到1/12的樹時,樹果的機會

((
– 下降率從1/50增加到1/20

(( buff
– 下降率從1/100增加到1/40.

美杜莎頭 buff
– 下降率從1/50增加到1/25

烏龜殼 buff
– 下降率從1/17增加到1/12

腦障礙者(scutlix安裝) (( buff
– 下降率從1/100增加到1/30

致命的球員 ((

火羽毛 (( buff
– 下降率從1/75增加到1/50

骨羽毛 buff

(( buff
– 下降率從1/200增加到1/150

破爛的蜜蜂翼 (( buff

黑曜石玫瑰 (( buff
– 下降率從1/50增加到1/20


冰鐮刀

怪物肉 (( nerf
– 下降率從1/1000降低到1/1500. 在“不要挨餓的種子”中,從1/200變為1/500.

flinx毛皮
– 將Flinx毛皮的下降率從50%的機會下降1-3變為100%下降1-2的機會(總體上升50%). .

克蘇魯的世界/大腦的食物 (( nerf
– 克蘇魯(Cthulhu)的總體礦石礦石和組織樣品的總體下降速率已大大降低,因為它的下降幾乎是應有的幾乎兩倍. 現在,它大約與世界掉落的人大致下降.
– 重組的礦石/組織樣品/陰影量表滴在專家和主人中處理. 總體而言,爬行者/細分市場的滴水量減少了,而寶藏袋中的滴水量增加了.
– 在專家模式下,滴的總數大致均勻分配,其中50%的礦石/樣品/秤來自部分殺戮,50%來自寶藏袋
– 在主模式下,滴水的總數量大大加權到寶藏袋,只有25%的獎勵來自局部殺人案,而75%來自寶藏袋
– .

(( buff
– 所有這些的下降速度完全翻了一番. 他們從海盜隊長提高的下降率也增加了一倍.

(( buff
– 荷蘭人現在可以保證掉1件金色家具
– 掉落的金平台的堆棧大小也增加了

馴鹿鈴 ((

熔岩箱 ((
– . 但是,有了炸彈到板條箱藥水,它們將與使用板條箱藥水時大致相同.

生物板箱
– . 獲得的實際機率不變.

木箱 (( buff
– 木製胸部初級戰利品的下降速率從1/45增加到1/20
– 雨傘被木製胸部戰利品池中的腳凳取代

((
– .
– 木箱的礦石少約40%

金/鈦板條箱 buff
– 生命晶體的下降速率從1/15增加到1/8
– 黃金板條箱的魔法劍的掉落率從50中的1個增加到30. 在鈦板條箱中,該下降速率已進一步提高到15中的1.

buff
– 現在有很少有機會在瓶子裡放沙風暴,因為獎勵戰利品


– 法老套件現在與金字塔箱不太常見,增加了其他滴劑的相對頻率

金蠕蟲 (( buff
– 當用於釣魚時,被食用的機會特別低(僅1/20機會)

(( buff
– 增加了第2級OGRE的機率將武器從33%降低到50%. 在專家/主模式下,這已從50%增加到100%
– .

寶藏袋的開發裝甲 ((
– 獲得開發裝甲的機會從1/20增加到1/16

((
– 您可以增加每次拉的最大霜匕首魚



– 寶石小動物的生成現在具有基於其寶石的稀有系統

水撇水 buff
– 產卵率增加

蝴蝶日 buff
– 增加了蝴蝶日的機率

寶藏仙子
– 在Hardmode中,產卵率降低了2/3

(( buff

叢林小動物 (( nerf
– 叢林小鎮叢林小動物的總體產卵減少了

流血的眼淚 ((
– 在墓地裡產卵的新娘和新郎現在可以滴下流血的眼淚

傳送器 (( buff
– 現在由機械師預先獲得的,而不是由Steampunker出售

挖掘摩爾購物車 (( buff
– 現在將由動物學家以35%的bestiary完成而不是60%出售

bast雕像 ((
– 現在可以在地下沙漠小屋中作為家具產生(除了在胸部發現)

劇透:食譜和價格

– 天體sigil的製作成本從每個片段的20個降低到12

– 莫洛托夫雞尾酒現在要定期凝膠而不是粉紅色凝膠

– 荊棘藥水不再需要蠕蟲牙齒或刺痛器即可製作
– 天使與惡魔翼靈魂的光/夜費從25降低到15
– 空桶鐵/鉛棒成本從3降低到2
– 更改了所有基於礦石的磚的食譜,以具有1:5的製作比(1礦石 + 5塊= 5磚). 以前,他們的比率為1:1.
– Shroomite Plating的食譜從1:15更改為1:25的製作率,每25個換衣機鍍板的價格為1造口欄
– Pearlstone Brick的食譜更改為與Ebonstone Brick一致,使用2個Pearlstone Blocks而不是1個Pearlstone Block和1 Pearlsand
– 珊瑚火炬的食譜現在需要3個火炬,每個珊瑚提供3個珊瑚火炬,而不是1個火炬
– 鏈的食譜現在提供15條鏈,而不是10條
– Salamander/Shelly/Crawdad Trio的橫幅的任何2個都可以用來製作三人失踪成員的旗幟
– 蟲洞藥水食譜現在需要3瓶水,並提供3個蟲洞藥水
– 小酒館現在最初與之交談時提供了10枚獎牌,允許玩家購買2層的1條五線。
– 2級OOA裝甲件的成本從25枚降低到15枚
– 3級OOA裝甲件的成本從75枚降低到50枚
– 第2層OOA哨兵的成本從25枚降低到15枚
– 3級OOA哨兵的成本從100枚獎牌降低到60枚
– 防守者偽造成本從75枚獎牌降低到50枚
– 泰式墊和河粉的購買成本增加
– 水手虛榮心,眼部,木乃伊虛榮心,法老虛榮,格林奇哨子,法力水晶,古老的操縱器和貝殼堆都有一個賣出價值
– 降低1個的賣出價值(隨後是改建成本).4個修補匠和配件高於典型的賣出價值
– 壁紙的成本從1銀降低到75銅
– 細胞激素溶液的成本已從25銀降低到15銀
– 收稅者現在可以持有25金,而不是10金(幸福可以進一步推動這一點)
– 青蛙的賣出價值從15個白銀降低到10個. 他們的食品食譜賣出價值也已成比例地降低.
– 現在,釣魚者的任務在Hardmode中給了2倍的錢
– 紅水的研究成本從10降低到3

劇透:其他

– 召喚月亮勳爵與天體sigil只有12秒的召喚時間,而不是60秒

– 現在特別罕見的敵人的橫幅現在可能以10或25的殺戮降低而不是50. 同樣的價值將適用於完成他們的遺讀頁面所需的殺戮.

– 玩家在魔鬼被擊敗之前看不到寺廟內的電線
– 死亡的NPC現在將自由重生,忽略首先要產生的原始獨特條件. 例如,派對女孩的重生賠率將“正常”而不是她罕見的產卵機會,而NPC和Arms Dealer和Demolitionist這樣的必要物品將不再要求玩家將該物品持有重生.
– 生命晶體現在比硬幣礦石在金屬探測器上的優先級較低
– 葉綠素礦石感染保護現在稍強. 它還可以淨化更廣泛的感染瓷磚,例如沙子和砂岩.
– 奇怪的植物現在上交時會產生6倍的染料,而不是3倍
– 稍微減少了地牢中破裂的磚塊的數量
– 商人和Skeletron商人現在都在Hardmode中出售“常規”藥水,除了較小的藥水.


– 現在可以在天空軟件和天空箱中找到雲塊的堆棧
– 在神聖的綠洲釣魚時,您現在可以獲得神聖或綠洲的魚. 該規則不適用於更具侵入性的腐敗/緋紅色.
– 童話閃光現在具有更強的光線,靠近常規的熒光棒
– 蛇線圈的增長速度大大快,最大高度從80塊增加到100個塊
– 現在放置向日葵正在自動揮桿

Terraria:愛的勞動現在已經消失了!

Terraria:愛的勞動現在已經消失了!

Terraria:愛的勞動在這裡! 查看所有詳細信息以獲取最新的Terraria更新!

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我們也以一些有趣的驚喜來慶祝這一場合!

團隊將在今天外出,閒逛,收集錯誤和反饋等. 確保在下面的任何位置抓住我們!

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城鎮史萊姆毛絨和兩件新的Terraria襯衫來標記這次場合

我們在Vidglo的好朋友(Terraria.商店)為了紀念《愛的勞動》發射! 單擊上面的圖片以查看它們並立即挑選一個(或幾個)!

話雖如此,演出!

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