伍茲 – 從塔爾科夫·維基(Tarkov Wiki)官方逃脫,從塔科夫伍茲(Tarkov Woods)地圖提取點逃脫| Allgamers
逃離塔科夫伍茲地圖提取點
伍茲是從塔爾科夫逃脫的較舊地圖之一,也是它最大的地圖之一. 無論您在何處作為清除或PMC,您都將至少花幾分鐘將其掛在地圖上的許多熱區之一上. 無論您是從南方開始,需要去鋸木廠還是軍事營地,還是在北部和Scav鎮都在您的雷達上,您都需要使自己的距離很遠的距離來提取. 我們在此處列出了所有16種樹林提取物以及您需要做什麼才能使用它們.
樹木
樹木 是一個位置 從塔科夫逃脫. 這是添加到遊戲中的第三張地圖.
內容
描述 [ ]
Priozersky自然保護區最近成為西北聯邦地區國家保護的野生動物保護區的一部分.
特徵 [ ]
一個適中的樹林區,有一些開放式田野,小山丘,伐木營和bunkers ZB-014和ZB-016.
可用鍵[]
表傳奇[]
圖示 | 意義 |
---|---|
安全的 | |
Medcase/Medbag SMU06 | |
PC塊 | |
手榴彈盒 | |
抽屜 | |
收銀機 | |
木製彈藥盒 | |
木箱子 | |
武器盒(4×4) | |
武器盒(5×2) | |
武器盒(5×5) | |
武器盒(6×3) | |
夾克 | |
運動袋 | |
工具箱 | |
寬鬆的貴重物品(金脖子鏈,物理比特幣,小雕像等) | |
鬆散的貨幣 | |
鬆散的戰利品(藥物,武器mod,食品等) | |
站立武器架 |
老闆[]
姓名 | 圖像 | 地點 | 著名的設備 | 追隨者 |
---|---|---|---|---|
Shturman | 在鋸木廠 | Shturman的藏匿處 紅叛軍冰片 | 2個武裝和裝甲守衛 | |
騎士 | 在西北的天線(SCAV掩體提取). | 死亡騎士面具 Crye Precision CPC板載波(Goons Edition) | 大管,鳥眼 | |
大管 | 在西北的天線(SCAV掩體提取). | Milkor M32A1 MSGL 40mm手榴彈發射器 大管子的吸煙管 大管的頭巾 S&S精密板式板載體(Goons Edition) | 騎士,鳥眼 | |
鳥眼 | 在西北的天線(SCAV掩體提取). | 神秘牧場尼斯通信3 BVS框架系統 LBT-1961A負載軸承箱(Goons Edition) | 騎士,大管 | |
崇拜牧師 | 附近的儀式位置,位於鋸木廠的西部以及北部破舊的村莊. | 邪教刀 | 4個邪教戰士 |
提取[]
要找到提取物,請使用表下方的地圖.
最多4名球員
車輛以外有邊界狙擊手.
地圖[]
交互式圖[]
單擊以獲取全屏. 單獨的地圖頁面.
逃離塔科夫伍茲地圖提取點
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在樹林裡散步可以是一種愉快,輕鬆的體驗. 但是話又說回來,大多數林地徘徊在塔科夫的逃生中不會發生. 如果您要去曠野,應該真正學習伍茲地圖提取點. 如果您因所有野生動植物而分心,本指南應該通過教您逃離塔科夫·伍茲(Tarkov Woods)地圖提取點來使您重回正軌.
逃離塔科夫伍茲地圖提取點
伍茲一張大型的室外地圖,有大量的提取點可以學習. 請記住,根據您的產卵的位置以及您是SCAV還是PMC,您只能可以訪問其中一些遊戲. 在產生時,請務必檢查您的可用提取物(或點擊O鍵以查看列表).
我們在上面的地圖上包含了伍茲提取點的完整列表. PMC出口以藍色標記,而SCAV出口則標記為紅色. 您也可以在下面檢查有關每個詳細信息的更多詳細信息,以防您遇到麻煩. 我們僅詳細描述了PMC退出,因為這是您大部分時間的時間,但是地圖上只有一個PMC獨家提取點,因此大多數重疊. 如果您不確定在哪裡提取,請遵循地圖的邊緣,最終將到達提取點.
懸崖後裔(山藏架)
要求:Paracord,紅叛軍冰選擇,沒有裝備的裝甲背心.
塔科夫(Tarkov)的一個相對較新的提取點,是最難用作PMC的提取點之一. SCAV可以免費訪問此提取,但是PMC必須配備paracord和RR(紅色叛軍)冰袋. 如果您是PMC,您還需要卸下盔甲. 尋找藏在地圖南部壁co中的盒子.
工廠門
要求:友好的PMC或SCAV.
另一個PMC/SCAV提取點,工廠大門要求您使用友好的SCAV或PMC. 你不能在這裡一個人提取. 在地圖的西北側,這是一個相當明顯的鑽頭大門. 遵循水平邊界直到達到它.
郊區
需要:什麼都沒有
向PMC和SCAV開放,在樹林地圖的東北側發現了此提取點. 在這裡找到穿過林地的路徑,然後向北沿著它到提取點.
RUAF障礙
需要:什麼都沒有. 並非總是打開.
RUAF障礙是地圖西北側的PMC和SCAV出口. 它靠近水,比工廠門更東. 一旦您在水的西側,向東北行駛,您將達到它. 您可以判斷該提取點是否仍被綠色煙霧打開. 如果沒有煙,您需要前往其他地方.
南V-EX
要求:3000盧布. 最多四個球員. 一個僅使用.
南V-EX都可用於PMC和SCAV,位於地圖的南部邊界的中心. 您需要從這裡提取3000盧布,並且旅行中只能吸引4個玩家. 一旦使用了提取物,它將與其他玩家關閉.
聯合國障礙
需要:什麼都沒有.
向PMC和SCAV開放,聯合國障礙提取點可以在地圖的西北角找到,在工廠大門以西. 帶著EVAC塗鴉開始提取,走到禁止的牆壁上.
ZB-014
要求:ZB-014密鑰(在海關圖上找到). 並非總是打開.
ZB-014提取點均可通過PMC和SCAV訪問,位於樹林地圖東側的掩體中的鎖定門後面. 您可以通過檢查是否可以判斷提取是否可用. 打開這條路線還將為您提供一個武器盒,60輪雜誌和鎖定房間中包含的其他戰利品.
ZB-016
需要:什麼都沒有. 並非總是打開.
ZB-016是地圖西側的一個掩體中的僅PMC提取點. 它位於墜毀的飛機的西北,要求您在地面上下降一個洞. 如果出口可用.
其他SCAV退出
研究上面的地圖和提示,您很快就會掌握塔科夫伍茲地圖提取點的逃生. 尋找更多技巧和技巧? 考慮單擊這些指南:
- 逃離塔科夫工廠地圖提取點
- 逃離塔科夫的互換地圖提取點
- 逃離塔科夫海岸線地圖提取點
- 逃離塔科夫儲備圖提取點
- 逃離塔科夫未知的密鑰指南
亨利·斯滕豪斯(Henry Stenhouse. 他花了年輕的生活來研究物理定律,甚至在視頻遊戲偷走了他的靈魂之前就完成了該主題的博士學位. 承認您對超級粉碎兄弟的熱愛. 通過亨利@Moonrock的電子郵件.代理,或在Twitter上抓住他.
所有森林地圖從塔科夫逃脫的提取點
伍茲是從塔爾科夫逃脫的較舊地圖之一,也是它最大的地圖之一. 無論您在何處作為清除或PMC,您都將至少花幾分鐘將其掛在地圖上的許多熱區之一上. 無論您是從南方開始,需要去鋸木廠還是軍事營地,還是在北部和Scav鎮都在您的雷達上,您都需要使自己的距離很遠的距離來提取. 我們在此處列出了所有16種樹林提取物以及您需要做什麼才能使用它們.
逃離塔科夫伍茲地圖提取點
像塔科夫的所有地圖一樣,木材提取物分為三個品種:SCAV,PMC以及SCAV和PMC. 與PMC相比,安全提取物要多得多。作為一個清除,您將有四到五個選擇,作為PMC,您將有四個. 您需要使用哪個將取決於您進入地圖的位置,並始終帶您進入高威脅區域.
在伍茲地圖上的SCAV提取物 – 從塔科夫逃脫
樹林上有八種佔地摘錄:南部有五種,北部有三個.
- Scav House. 在最西南的是一棟破碎的房子. 提取在裡面.
- 死人的地方. 在大湖西南側的岩石上是一個死去的清道夫和一個行李袋. 提取都在兩者附近發生.
- 小舟. Dead Man’s Place的北部是一個帶有栗色船的碼頭. 站在殘骸的船隻附近提取.
- 老車站. 在樹林的東南邊緣是一棟爆炸的建築. 前進去提取
- 東部岩石. 沿著舊車站向北沿牆壁,直到到達牆壁遇到岩石露頭的地方. 提取在那裡.
- 山區藏匿處. 在 樹林中間的山區的南部邊緣是一個小洞穴. 您會在山洞側面懸掛的繩子上知道它. 站在盒子附近提取.
- Scav橋. 在廢棄村莊以西的北部,是一座從樹林的橋樑. 站在棚子旁邊的東北角.
- Scav掩體. Scav Bridge的西南,大型通信塔下方是一個小型設施. 尋找一套地下樓梯. 提取在裡面.
伍茲地圖上的PMC提取物 – 從塔科夫逃脫
樹林上只有三個PMC專有提取物,兩者都在地圖的東側.
- 北聯合國路障. 東北的舊鋸木廠以南是匆忙建造的障礙. 舒適到牆上提取.
- 橋V-EX. Scav鎮以北是一座橋,黑色SUV將等待. 支付駕駛員5000盧布可以一次提取,只要您在車輛離開時在該地區. 如果不存在SUV,則該提取物是無法使用的.
- ZB-016. 隱藏在草叢中的聯合國障礙的西南部是另一個小型掩體. 如果通往樓梯周圍有綠色耀斑,您可以從那裡提取.
在伍茲地圖上共享提取物 – 逃離塔科夫
木材上的最後一組提取物可以由SCAV或PMC使用.
- 郊區. 在西南樹林的西南尖端是一輛古老的藍色皮卡車和一些板條箱. 站在他們附近提取.
- ZB-014. ZB-014提取物是Scav House和郊區西北部的西北部和郊區. 僅當您看到綠色耀斑時才可用,您還需要ZB-014鍵來解鎖大門.
- RUAF障礙. 湖邊的軍事營地西南部是另一個障礙. 如果存在綠色耀斑,那是可用的.
- 工廠門. 位於最南路的南側的Ruaf路障直接東部,是一個大型紅色大門. 站在門口提取.
- 聯合國障礙. 在樹林的最東南角是一對大門. 通過第一個將使您靠近白色的皮卡車和一些碎屑. 站在他們附近提取.
關於作者
約翰·舒特
約翰·舒特(John Schutt)是Gamepur的一位作家,專注於指南,尤其是射手和靈魂般的品種. 他是幾乎任何RPG的粉絲. 約翰自2010年以來一直是遊戲新聞業的積極組成部分,並決心繼續他的旅程.