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Stellaris指南:初學者的提示和技巧

自適應 (2點成本) (A) [基礎遊戲]
+10%的宜居性

Stellaris Stellaris指南的一般技巧,提示

該指南的這一部分包含一般技巧,涉及遊戲的所有元素,包括行業,研究,軍事或競選活動.

開始

1. 始終閱讀屏幕上的消息彈出窗口. 它們通常包含有關故事的信息,以及可能影響其發展的因素.

2. 這些教程是對遊戲機制主題的最佳介紹. 您可以省略各個零件,但是您應該保持啟用它,以便它可以告知您在廣告系列的最初幾個小時內您不會關注的所有內容.

3. 明智地花費您的影響力, 請記住,例如,在遊戲的初始階段完全控制區域比將指揮官分配給單位更重要.

4. 停止遊戲時間 每當您需要考慮某事或閱讀一些信息時. 在停頓期間向單個單位發出訂單.

5. 學習熱鍵. 戰鬥是實時進行的,因此這是不過度使用活動暫停的唯一方法.

6. 殖民需要大量能量. 如果您的能源平衡為負,請勿嘗試定居新系統 或者您沒有大量電源.

7. 永遠不要停止發展您的帝國技術. 預算沒有進行研究,這是銀河征服的基礎.

8. 始終調查鄰居系統. 收集數據是站在發現資源和特殊物品背後的重要因素.

9. 永遠不要停止發展您的軍隊. 如果敵對帝國發現您無法捍衛系統,他們會毫不猶豫地減少您的影響力.

10. . 儘管您可能會失去人和船隻,但它們允許您發現星係法律,而不是無法透露.

11. 在遊戲開始時,只針對向您宣戰的人發動戰爭. 如果您沒有高效的基礎設施,戰爭可能會破壞您.

地理

1. 如果在銀河圖上以灰色顯示系統,則意味著您尚未檢查所有行星, 或更糟糕的是,您沒有檢查其中任何一個. 到那邊.

2. 以白色顯示的系統的名稱意味著它已被充分探索, 因此,您可以訪問該系統中有關行星和資源的所有信息.

3. 在每個系統名稱下的星系的詳細視圖中,您可以看到發現了哪些資源 在該系統的行星上.

4. 有時 戰略資源存款 在您已經放置了採礦基礎設施的地方發現. 因此,在遊戲開始時,您應該使用所有可用的資源來源.

5. 記住這一點 選擇螺旋星係時 您將只能在特定位置的螺旋中移動.

6. 系統可以以敵人的方式位於 影響區域可能會進入您的系統 隨著他的技術發展. 為了避免這種情況,建立哨所和殖民行星.

7. 仔細閱讀 每個星星的描述. 它的班級 可以告訴您系統中可以期待什麼樣的行星.

8. 注意 某些系統中的特殊因素. 例如,他們可能會損壞單元的船體,該船體在其中持續時間太長.

行業

1. 嘗試在行星表面建造盡可能多的發電廠 為了確保您不會缺乏能源信用.

2 每個礦山和科學實驗室都需要維護能量, 您開發建築物的越多,每月費用的越高.

. 能源信用比礦物質更有價值,您可以在倉庫中存儲很多東西. 嘗試確保您的月收入很高,以使您的充滿活力的餘額保持盈利.

4. 嘗試充分利用 插槽來自被動收入的潛力.

5. 如果一個老虎機提供被動收入,那麼 遊戲不會通知您失業 在插槽中. 如果行星屬於額外部門,則不必擔心它. 如果地球是主要部門的一部分,那麼您必須控制人口的增長.

管理

1. 不要在所有相鄰系統中構建前沿哨所. 每個前哨基地都有一定的範圍,這使您可以擴展邊界而不會丟失大量資源.

2. 如果您的系統中有一個殖民的星球,您可以拆卸哨所,這將增加影響點收入. 殖民的行星的範圍比前哨基地還要大,而且它們也增強了您的影響力領域.

3. 創建一個扇區時,請考慮一下您想參與哪種系統. 從部門刪除系統非常昂貴.

4. 您可以在給定星球上搬遷人口, 為了將人們帶入您建造建築物的插槽.

5. 如果外星帝國試圖與您聯繫,請記住,您的第一句話應該是非常積極的,或者至少是中立的. 您可以在以後執行不同的外交行動,但是一開始,最好不要敵人.

6. 您應該在那些帝國中建立使館,您最害怕. 如果給定的國家擁有重要的技術和軍事力量,那麼最好與他們保持良好的關係. 大使館還將積極影響其他帝國對您的文明的看法.

7. 記住這一點 行星管理大樓為地球的相鄰插槽提供了更多利潤. 確保設置它們,以便它們被所有四個方向的其他插槽包圍. 此規則主要適用於殖民化,因為那是您可以決定放置主建築物的地方.

8. 您可以隨時更改行星和系統名稱, 這將使在情況下的導航更加容易.

9. 在嘗試重建行星之前,請查看其居民中的食物盈餘 每個月至少要剩餘兩個單位.

10. 行星的人口將自發發展,直到填充每個可用的插槽. 如果一個老虎機提供獎金而沒有任何建築物,則不會獲得失業彈出. 如果插槽給出E.G. 每個月的2個礦物單位,您應該在那裡建造一個礦山,以便將礦山的輸出添加到被動獎勵中. 如果您在那裡建造電廠,您將失去該獎金.

11. 請記住,這些部門是自動開發的,但是您可以選擇特定的開發策略.

12. 不要忘記這一點 競爭聲明和宣言是兩件事. 競爭將提供影響點的月收入.

13. 邊境和軍事哨所和子空間隧道 您是您唯一可以在帝國之外建造的建築物.

14. A Protectitate提供了一個趕上其他技術上更先進的帝國的機會. 但是請記住,在研究了超過40%的保護者技術之後,您成為他們的附庸 – 在這種情況下,與大師分手的唯一方法是戰爭.

研究

1. 進行研究時,請嘗試開發建築物,以便它們更有效.

2. 您需要特殊的技術來消除障礙 在外星人行星上.

3. 選擇要進行的研究時,請注意那些可以提供大量月度收入的人.

4. 提高倉庫能力的最佳方法 是開發有關此的技術.

5. 建立帝國時, 記住情況日誌. 如果您想執行一項特殊任務,或者正在收集有關新發現的文明的數據,則可以停止一段時間的基礎研究.

6. 記住 特殊任務有時間限制. 如果您想獲得額外的獎金,最好將一些資源花在更多的研究船上.

7. 在檢查了您打算殖民的行星之後,您必須調查其表面上發現的任何異常,以便甚至可能.

8. 記住這一點 您可以聘請其他一些科學家 並將它們分配給可以充分利用其潛力的任務.

軍隊

1. 要獲得更好的軍艦,您需要升級太空港口 並為其提供所需的模塊.

2. 多虧了新技術,您可以設計新的船隻,可以滿足您的需求. 您能夠平衡船隻之間的設備更好,但更昂貴,更便宜,但效果較低.

3. 嘗試使用各種設備和武器以實現 單位的多樣性.

4. 陸軍便宜 在維護中,因此您應該依次增加他們的數量,並且隨著遊戲的進行,為他們提供了其他設備.

5. 請記住,單位在此之後變得真正有效 僱用小隊領導人.

6. 最有效的武器是忽略對手的盾牌和裝甲的武器.

7. 地方 邊界入口處的軌道站, 最好彼此靠近. 如果有更重要的系統和建築物,您應該在周圍建造一些要塞(例如,在本地星球附近).

8. 每個 宇宙水平將單位的最大限制提高1.

Stellaris指南:初學者的提示和技巧

Stellaris建立在Paradox豐富的新興遊戲玩法的基礎上,當您試圖密切關注事件並控制發生的事情時,您的頭部發動了十二塊機制。. 建立您的第一個棲息地? 拆除您的第一個Leviathan? 當您推出戰爭時,平衡資源預算? 這些都是大交易,正如道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)所寫的那樣,空間是一個大地方. 這是我們的出色技巧,可以幫助您.

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所有信息都是正確的,如版本2.8. 我們只是有一些新的變化下降,但是這些基礎知識仍然適用. 下面,您會發現管理經濟,行星,流行音樂,交易以及外交和船舶設計簡介的技巧. 還有一些獨特的帝國(例如Hiveminds)的具體技巧 – 您需要升級技能並征服銀河系所需的一切.

雖然大部分指南涉及理論製作,但這裡有一些具體的技巧,可以幫助啟動您的遊戲.

建造第三艘科學船

自從《古代文物》發布以來,一次有兩次以上的科學船變得重要. 如果您可以,請儘早與科學家一起建造第二艘船.

考古學的增加使至少第三艘船可用很有價值. 它的工作是專注於考古挖掘. 挖掘需要大量時間進行所有階段,並且在結束時可以取得影響很大. 在遊戲初期,在遊戲初期獲得強大的被動效果的強大工件的機會很容易值得船和科學家的代價.

完成後,該船可以繼續進行測量系統,並可能找到更多的考古遺址,然後重新開始整個過程.

經常升級建築物

這既是正面又是負面的. 從積極的一面來看,您將為不斷增長的人口提供更多工作(除非您採取了措施來減少人口的增長). 在負面的一面,這些工作中的每一個都消耗了更多的轉換資源. 很容易就失去生產曲線的位置,並開始完全將像平民物品這樣的東西轉換為研究,因為一旦您擺脫了其中一種資源 – 在生產鏈中遵循的所有資源都停止生產。.

您經常會發現自己在赤字中工作. 這不是您的失敗;恰恰相反. 如果您的成長,生產將落後於您的人口從事工作. 消費資源的一些工作將在生產這些資源之前上網. 這是您大部分時間都想運行盈餘的真正原因. 但是,如果不可能,請記住您總是可以從銀河市場購買. 這也意味著您應該始終嘗試保持積極的能量產生,以達到最大存儲. 能量購買合金,合金成為船隻. 能源購買食物,食物餵養不斷增長的人口.

無論您遇到什麼掙扎,銀河市場都將為您提供一種填補行業差距的方法,直到您可以解決它.

早期殖民選擇

用機器殖民一個行星只需400合金. 如果您儘早構建合金處理器以及採礦區以支持它,那麼您可以坐在舒適的商店裡,準備殖民第一個星球. 當您可以利用這一事實.

移民條約

與友好鄰居的移民條約可以看到您的製作中的巨大激增. 可以將來自附近帝國的移民工人用於農業區,發電機銀行和採礦設施. 即使他們可能不是一個完美的環境匹配,他們也更喜歡在他們的家庭世界中的寒冷的雨中餓死.

很少有公司能夠以這樣的程度徹底重新製作遊戲的基礎. 但是悖論是一家罕見的公司. 他們不斷向遊戲中添加內容,這使獨特而有趣的玩法可以玩. 他們為更廣泛的Stellaris mod社區打開了大門,該社區允許建築類型,政府類型和人口特徵的多樣性.

勘探

在比賽中探索是關鍵. 您總是想嘗試搜索所有重要資源. 一旦您負擔得起,請建造一艘二級科學船以發送到銀河系. 最好是朝著您的第一艘科學船朝相反的方向前進,為他們設置一門調查附近每個系統的課程. 這是揭示潛在的資源,異常和可居住的行星,這些行星在您的起始系統中跳動不足. 這也是使每個系統打開的,供其他單元進入. 查看具有不錯的資源甚至可居住星球的系統? 完成測量後,您可以將建築船發送到該系統中的星座前哨基地. 完成後,這些寶貴的資源現在可以使用.

資源

您的主要關注點是礦物質,動力和食物. 最重要的是合金和消費品. 這兩種中層資源都是在專業建築物中使用礦物質的合金鑄造廠和民用行業製造的. 先進的戰略資源很少出現在小行星,氣體行星或特殊事件鏈創建的地點等太空傳播區域. 像標準的戰略資源一樣,他們要求您完成特殊研究以利用它們. 生命的金屬,暗物質和納米人將對遊戲以前版本的玩家感到熟悉,但它們的某些用途已經改變.

了解流行音樂

流行音樂就是生命. 雖然它們不是傳統意義上的資源,但需要流行音樂才能填補建築物的工作. 它們產生基本資源,可以將您發現的這些資源變成有用的帝國. 因此,流行音樂實際上應該被視為您最重要的資源之一. 不僅用作勞動力,它們還會影響您的車隊的大小,星座的容量,除其他外.

大多數帝國的人口屬於三個階層:

  • 統治者 誰是社交金字塔的頂部. 負責組織和領導力,統治者通常會建立統一和便利,這使人們快樂.
  • 工人 通常在地區工作中工作;採礦,農業和發電機設施. .
  • 專家 落在兩個之間. 專業工人的一個例子是合金鑄造廠工作的冶金家,將礦物變成了您的帝國合金. 或在整體工作中工作的演藝人員,產生團結.

沒有食物,住房,消費品/便利設施的必要性,您將開始釀造不幸. 不幸是殺手. 它直接進出遊戲時遊戲穩定性時進行的計算. 高度穩定的行星有效運行,並將以正常速率輸出資源. 但是,低穩定性將對地球上產生的任何事物以及增加騷亂和叛亂等隨機事件造成懲罰,這些事件將嚴重損害您成長中的帝國.

某些類型的政府和傳統會影響您的帝國的處理方式,並幫助減輕不幸. 專制政府將更多地關注更高的階層,並確保滿足他們的需求,而平等政府採取“許多人的需求”的方法.

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犯罪也是將在您的星球發展中發揮作用的因素;太高了,您正在失去經濟. 考慮創建建築物,以增加警察在您的地球上的存在. 這可以通過犯罪公司的存在來增強和利用(儘管只有在您擁有名叫Megacorp的Stellaris DLC時). 高犯罪降低穩定性,導致效率低下. 他們還容易在您的行星上設置犯罪集團以利用優勢並以罰款給您.

保持各地區和建築物與地球總人口的住房數量和工作數量保持平衡,這是一件很小的人. 當房屋或工作中有太多的流行音樂時,地球經歷了移民壓力,人們傾向於遷移到其他有開放式住房或為其人口工作的行星,或者如果您有移民條約,則完全轉移到其他帝國.

同樣,如果一個星球有很多住房和許多尚未填補的工作,那麼移民壓力將傾向於吸引人口過多的高失業世界. 除了行星決策,可以使您通過花費食物或通過支出影響減少行星人口增長來促進人口增長,這是一件大事.

銀河外交屏幕

外交與銀河系社區

這是聯合國太空. 在這個地方,物種可以開會對規則和決議進行投票,這些規則和決議將改變社區其他物種的行為方式. 未能遵守規則將導致歐洲. 參與銀河社區並揮舞您的政治體重,可以具有優勢,因為您可以選擇支持或阻止有利於您的決議並阻礙您的敵人. 當然,如果您沒有對自己的政治影響,可以呼籲盟友的優惠對您有利,或者,如果您不喜歡已通過的法律,您可以選擇將社區整合在一起,以外交罰款費用.

它增加了一個新的遊戲玩法,可以為年長和新玩家探索. 一個警告;銀河群落的全部範圍是為內容提供的,在聯邦擴展中發現. 但是基本遊戲有很多免費更新,可以很好地感覺到“完整”體驗的樣子.

戰爭

戰爭被分為幾個組成部分. 提出索賠涉及您花費自己的影響力來要求敵人的領土. 聲稱的系統與您的領土越遠,其影響越大. 在攻擊之前,您必須通過通信面板聲明戰爭. 一旦宣布戰爭,您就需要設定戰爭目標,具體取決於將要發生的戰爭,最常見的是征服. 您可能會遇到其他選項,例如雜亂無章,解放甚至羞辱. 實現目標,贏得戰爭.

最終組成部分是戰爭疲憊. 隨著戰爭的進行,隨著戰鬥的損失和勝利,帝國將根據遭遇的發展而感到精疲力盡. 如果您贏得了戰鬥,那麼您的疲勞將比對手少. 越接近100%的另一面是,如果您實現戰爭目標,那麼他們越有可能屈服.

但是要當心,即使您贏得了每一場戰鬥,您仍然會筋疲力盡. 如果您沒有實現戰爭目標,並且雙方達到100%的疲憊,戰爭將以現狀結束.

船舶設計屏幕顯示小護衛艦並建造選項

船隻和戰鬥

為了贏得戰爭,您需要與. 而且您需要精心設計的船隻.

將Stellaris戰鬥視為搖滾,紙,剪刀的大型遊戲. 您的船隻輸出分為三類的損壞 – 盾牌,盔甲和船體. 某些類型的武器將對這三種不同類別的健康獲得獎金,並對他人處罰. 激光熔體裝甲,動力武器燃燒盾牌,導彈穿過船體. 如果您的對手正在使用全面的設計類型的設計,則您將不想使用激光器. 如果他們喜歡裝甲,您將需要考慮添加更多激光器.

將與您用於武器的用途相同的原則. 直到您確切地知道您最危險的鄰居是誰,以及他們正在使用哪種武器技術,最好堅持使用盔甲和盾牌技術,以使自己在各個領域保持範圍.

隨著您進行遊戲的進展並解鎖更多技術,您將獲得更廣泛的武器,子系統和更大的船舶設計. 在玩遊戲和體驗這些時,請在此處使用基本原理來實驗您的設計. 一個重要的收穫是權衡您可能面對的事情,並根據需要進行適應. 保持一般性,然後根據需要進行專業.

幾乎每個組件都在船上使用電源. 通常,最好利用設計中的所有功率,並用額外的盾牌填充組件(因此,再生防禦健康). 但是,如果您以多餘的能量運行(即該類別中顯示的任何綠色正數),您將看到逃避,速度和平均損害的好處. 這個小邊緣可能是類似船舶設計和數字的空間戰之間的所有區別.

還要注意船隻的初始成本和維護. 在船舶設計師的右側展示,成本將分解為合金和能量,其中包括更多異國情調的材料的晚期設計. 請注意此事,因為您不想創建您無法真正支持的東西.

建築物和地區

自從Le Guin更新(與Megacorps一起發行)以來,Stellaris改變了行星的改善方式. 現在我們有了地區和建築物. 地區提供要收穫的資源,但僅僅建立它們並不能提供資源. 是從事創造的工作的人口實際生成資源. 有四種類型的地區:

  • 市區 – 提供大量住房和一些文員工作,提供貿易和便利設施
  • 發電區 – 提供能源信用的少量住房和技術人員工作
  • 採礦區 – 提供礦物質的少量住房和礦工工作
  • 農業區 – 提供食物的少量住房和農民工作

每個星球都根據地球的大小支持最大數量的總地區. 更大的行星意味著更多地區可用. 此外,每個地區都有自己的最大最高. 現在的阻滯劑現在佔據並阻止某些地區,並以您建造新區的方式進行清理. 這被標記為“透明阻滯劑”.

與地區一起,每個殖民地都可以建造建築物. 隨著殖民地的增長,建築插槽可用. 對於每五個人口,一個新的瓷磚將解鎖. 每個殖民地都以第一塊瓷磚上的一種管理建築形式開始. 一個全新的殖民地必須在考慮創建新建築物之前增加其人口.

有各種各樣的建築物可用,並且會因您的物種,道德和類型而有所不同. 有一些建築物與地區有相同的工作來幫助提供原始資源,但是大多數建築物實際上將這些原始資源轉換為更高級的資源.

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建立昇級已發生了重大變化. 每當您負擔得起時,升級的建築物通常都會使用戰略資源,即發現,生產或購買,而不是無力地單擊黃色升級三角形. 由於人口,工作和住房之間的相互作用,您可能不想升級所能的每棟建築物,或者您可能會發現自己真的希望您可以稍後升級建築物,但是發現自己沒有資源來這樣做.

還值得注意的是,每個星球都有自己的指定和專業. 以前,這取決於您喜歡建築物的哪個地區. 現在您可以自己選擇它,並獲得好處. 如果您選擇一個世界成為“發電機世界”(發電機的增長速度提高了25%,技術人員的輸出率提高了20%),則可以利用建築生成器來利用這一點. 如果您選擇Min-Max方法,它在殖民地方面允許更具戰略性的遊戲玩法.

貿易,旅行和海盜

如前所述,領土僅隨著空間哨所的建設而擴展. 還值得一提.0 Cherryh更新.
居住的行星和某些系統創造貿易資源. 要收集這些,您將需要一個具有貿易中心模塊的電台. 完成後,您可以切換到貿易映射模式並設置將將該輪轂連接到您的HomeWorld的路線. 到達您的資本後,貿易價值將轉換為能源單位.

星座可以根據他們擁有的貿易中心數量來收集貿易. 如果您在利潤豐厚的地區中間,這會產生升級您的電台的動力. 一個帶有許多貿易樞紐的大空間站可以收集大量空間的貿易並將其運回家.

這使我們進入了盜版. 海盜不再像以前那樣產卵,開始掠奪. 相反,貿易路線容易出現海盜活動. 盜版以頭骨和十字骨的百分比為代表,盜版將沿著路線扣除一些貿易價值. 如果盜版持續了足夠長的時間,那麼實際的海盜飛船將湧入並開始做海盜. 帶有武器和衣架的武裝太空站將在路線上提供保護. 在巡邏隊上發送船隻也將有助於壓制盜版.

這些巡邏值得一會兒討論,因為它們的工作方式與您的期望不同. 要設置巡邏,請將您想做的工作的船隻放在路徑的一端. 單擊車隊卡頂部欄上的巡邏圖標,然後選擇您希望船隊巡邏的系統. 然後,它將開始在兩者之間來回移動,從而抑制海盜活動.

通過帝國范圍的政策設置,您可以決定如何轉換貿易價值. 默認值是將其全部變成能量. 如果您發現自己需要擴大平民或軍事位置,則可以將收據的一半轉換為消費品或合金.

格式塔意識

在Stellaris中建造的一些賽賽車使您可以選擇遵循與其他種族截然不同的規則的特殊特徵. 以下是這些獨特類型的一些具體技巧.

Hiveminds

Hiveminds是高效,積極進取的工人. 通常會使用消費品使用未加工礦物的行星建築物. 流行音樂本身只需要住房和便利設施 – 儘管對於蜂巢蛋糕,便利設施更像工具和一般維護.

因為它們從人口增長25%開始,並且非常專注於食物,所以有效地玩耍的是要組裝農業世界,並為食品製作帶來獎勵,並利用了他們從大多數人那裡獲得額外的住房建築物.

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管理上限可能是蜂巢的痛苦來源. 但是,由於人口增長如此之高,您將以比其他帝國更快的速度建造地區,並且很快就消耗了行政上限.

機器帝國

像Hiveminds一樣,機器帝國是Gestalt的意識,因此他們無法享受新的貿易系統的好處,也根本不利用消費品. 機器是通過消耗能量而不是食物來維持的. 結果,除非您將其視為消除所有生命的責任,否則銀河市場可能是維持生命的定義.

機器複製器是在機器組裝植物中工作的複雜無人機,並且您在每個機器行星資本中免費獲得一件,而不僅僅是製造更多的機器人,還可以維護便利設施. 這導致行星維護得很好,而沒有花費更多的資源,而不是維持人口增長,並將魔鬼降至最低.

除非您專門針對機器帝國的人口迅速增長,否則您最終可能會發現您必須以更少的措施做更多的事情,因為還需要礦物質才能使您的人口增長,以製造合金以種植艦隊和車站. .

格式帝國有自己的建築物. 他們有自己的地區. 他們有自己的末端巨大行星修改. 他們的許多技術是定制的. 它們允許遊戲模式與更傳統的帝國/寡頭/民主國家大不相同.

他們也故意不參與部分基礎機制. 我們已經探討了Hiveminds不使用消費品,主要專注於食品及其應用,而機器帝國不使用食物,而是從礦物質中匯集了他們的種群,並以更多的能源消費來支持他們. 通過選擇格式帝國,您可以有意識地選擇從您的經驗中刪除該遊戲玩法. 同樣,您還放棄了管理多種種種人群的管理. (有一個例外,仔細選擇了公民,在晚期比賽中,如果您有能力或遺傳來改變您的可憐的受害者,總是會被迫同化.)

還有什麼是新的?

從補丁2開始.8&死亡物種包,死亡邪教已經成為恆星,使您能夠犧牲自己的流行音樂來獲得獎金. 有兩種公民選擇,死亡邪教和企業死亡邪教(因為死亡是一項企業)可供選擇. 當您犧牲時,法令會向您開放. 法令通常會花費一種資源來使用,例如影響或能量,因此實際使用(犧牲)pops激活dict的可能性是新的,很酷的東西.

有限制. 您只能成為靈性主義者,不能成為狂熱的淨化器,不能具有內在的完美或古老的保存者Civic.

這給你什麼? 屬靈主義者得到的每一個寺廟都成為犧牲寺廟. 這為您的流行音樂創造了幾條健康的職業道路. 這些是死亡祭司和致命的啟動. 有了死亡牧師,您可以為您的帝國創造大量社會研究,並且是低成本的消費品. 牧師畢竟不需要花哨的電視.

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凡人的發起(很容易成為下一張金屬專輯的名稱)是您的犧牲貨幣,因為您每五年都可以選擇殺死它們以訪問法令. 更多詳情可在這找到.

阿薩德·揚(Assad Jan)的其他話.

Stellaris指南

本指南對創建自定義帝國時的所有道德,特質,起源,公民,傳統和提升津貼進行了廣泛的解釋,評分和排名.

最初是受《初學者道德,特質和政府指南》的啟發[論壇.悖論普拉多斯.com]在悖論論壇上由“ Gaga Extrem”製作.

更新3.8“雙子座”以及包括銀河帕拉貢人在內的所有擴展和第一個聯絡故事包.

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Оглавление руководства

(iii)物種特徵(1)

(iv)物種特異性特徵

— 物種特異性特徵(2)

(vii)政府道德

(x)機器情報公民

(xi)MegaCorporation Civics(1)

— MegaCorporation Civics(2)

(xii)特殊公民(1)

(xiii)首發統治者領導人特徵

(xiv)在一個規則領導人特徵(1)下

— 根據一個規則領導人特徵(2)

(xv)傳統樹(1)

(xvi)提升津貼(1)

(xvii)特殊提升津貼

(xviii)提升傳統樹

歡迎來到 特質,道德,起源,公民,傳統和AP的指南. 本指南將介紹每種道德,特質,起源,公民的影響和後果.

本指南受到《初學者道德,特質和政府指南》的啟發[論壇.悖論普拉多斯.com]在悖論論壇上由“ Gaga Extrem”製作.

該指南目前已更新版本3.8“雙子座”和遙遠的恆星,啟示錄,烏托邦,合成黎明,巨型,聯邦,敵人,敵人,霸主,第一次接觸和銀河系呈膨脹,以及phastoids,人形生物,人形生物,人類生物,岩石,岩性,水生病毒,水生植物和to to to to toxoids,to to to toxoiles,to to to toxoids,.

我計劃隨著遊戲的更新繼續更新.

本指南中的所有內容均根據以下條件從s到x進行分類和評分:

(S) 壓倒性
該項目被認為是廣泛的遊戲風格中的“元”,或者只是擁有巨大的獎金,很容易利用,從而在一般遊戲中獲得巨大的收益.

(A) 強大的
該項目非常好,可以看到很多使用和討論,並且也很容易從. 它將在整個遊戲中看到使用.

(b) 可靠的
該物品比大多數物品都更好,並且可以舒適地適合許多帝國建築. 使用可能會很笨拙,但一旦人們學會了解決它,可能會有益. 在大部分遊戲中,您可能會從中受益.

(C) 無趣
這個項目既不好也不好,雖然它會從中獲得好處.

(D) 不知所措
這個項目不太好. 它的獎金要么令人難以置信,要么變得無關緊要,無法實現獎金. 仍然有可以發光的地方,但是它們很少.

(E) 情境
除非在某些情況下或構建,否則不應選擇此項目. 它具有其利基用途,但是您可以期望該層次上方的層次與更長的情況相關,在更多情況下有用,並提供更多的構建功能。.

(F) 微不足道
該項目雖然並不明顯有害,但幾乎立即無關緊要,並且只會佔用大多數構建中可用於更有用的效果的空間. 您最好選擇其他任何東西.

(X) 有害的
該項目的範圍從完全毫無價值到積極的障礙,而不會在時間或資源上大量消耗的效果,而這些效果無法得到補償。. 除RP以外,不建議您從該層中進行選擇.

我將介紹每個條目的特定利弊,以及他們如何通過您的出色體驗來表現.

注意:我不是告訴你應該如何玩遊戲. 我只是簡單地分享我的個人結論來自我收集的信息.

感謝您閱讀本指南,.

毫無疑問,讓我們開始.

這是一些排名的TL; Dr Tier列表. 如果您想要詳細的解釋,它們都在下面的部分中.

(S):短暫,勤奮,聰明,自然工程師,不守規矩,孵化器,有害,笨重,高效的處理器,情感模擬器,高帶寬,邏輯發動機,質量,質量產生,超導,岩性,結晶,結晶

(A):自適應,異常,天然物理學家,快速育種者,孤獨,堅強,才華橫溢,節儉,傳統,水生,機器,增強記憶,豪華,動力鑽,氣態副產品,萌芽

(b):超凡魅力,持久,巧妙,自然社會學家,游牧,緩慢的學習者,弱,蜂巢的思想,定制,高維護,重新利用的硬件,揮發性排泄物,光營養性

(C):農業,符合符合人,非常適應性,非常強壯,閃爍的皮膚

(D):decade廢,非適應性,爭吵,快速學習者,浪費,耐用,學習算法,可回收,放射性營養

(E):保護主義者,久坐,尊敬,雙角,簡化的協議

(F):公共,溫順,彈性

(X):令人反感,無機呼吸

*從這個層列表中省略了過度的特徵. 他們的整體排名可以從其源來源的位置中獲得. 有關其生存能力的更多信息,請參見推翻特徵部分.

(S):克隆軍隊,有毒神的騎士,死靈噬細胞,海洋天堂,過度,生命之樹,在一個統治下,無效的居民

(A):帝國田園,機械師,祖先蜂巢,繁榮的統一,殘餘,接班人,打碎戒指

(b):對黑暗的恐懼,這裡有龍,在巨人的肩膀上,合成的進化

(C):破碎的束縛,災難性出生,回報,世界末日,資源合併,地下

(D):向星星彈弓,裹屍布的老師

(E):世界末日,霸權,失去殖民地

(F):生命種子

(X):共同地面,銀河系門

(特殊的公民以粗體下劃線)

(S):升天主義者(正常),死亡邪教,傑出的崇拜,封建社會,自由天堂,田園詩般的布魯姆(正常+蜂巢思維),大師級手工藝者,商人公會,精靈主義者,無情的工業家,奴隸行會,奴隸行會,技術專制,技術專制,技術專制,高度沉思,善解人意,善解人意,善神,善神,善神,善神,神職人員,有機後處理(Hive Mind ),觀星者,體驗緩存,工廠超頻,快速復制者,統一凝聚力,昇華主義者(Megacorp)(Megacorp),企業死亡邪教,免費貿易商,Mastercraft Inc., 永久就業,製藥州,精密齒輪,公共關係專家, 狂熱的淨化器,, Terravore, 流氓僕人, 刑事遺產

(A):公民服務,屍體系統,十字軍精神,外交軍團,急切的探險家,理想主義基金會,帝國崇拜,分裂的關注,合併知識,授權職能,維護協議,品牌忠誠度,企業赫登主義,特許經營,福音,群眾,知識導師,知識指導,知識指導,海軍承包商,私人探礦者,私人探索, 吞噬群, 確定的胚胎, 驅動的同化器

(b), 野蠻人

(C):貴族精英,拜占庭官僚機構,催化處理,環保主義者,功能性建築,英雄過去,壓迫性專制,共同負擔,知識庫,苦行性,自主無人機,勘探協議,催化回收商,催化循環系統, 內心完美

(D):農業田園詩,誘變水療中心(正常 + Megacorp),清道夫(正常 + Megacorp),戰士文化,置換池,建築商,垂釣者,釣魚者(Megacorp),私人軍事公司,貿易哨所

(E):釣魚者(正常),有效的官僚機構,採礦協會,警察州,影子委員會,自然神經網絡,軍團的力量,超潤滑盆地,靜態研究分析

(F):Cutthroat Politics,紀念主義者(普通 +機器),包含的意願,OTA更新,Warbots

(X):紀念主義者(Hive Mind),有機後處理(機器)

起始統治者特徵*

(S):天才的火花,戰爭般的火花,對才華的關注

(A):採礦匆忙

(b):原則,反饋循環

(C):魅力

(D):艦隊組織者

(E):邏輯理解

(F):間諜

*從這個層列表中省略了一個規則特徵. 他們的整體排名可以從其源來源的位置中獲得. 有關其生存能力的更多信息,請參見“一個規則特徵”部分.

(S):發現,擴張,控制論,遺傳,才能

(A):統治,至高無上,靈能,政治,司法克拉夫特

(b):繁榮,商業,合成

(C):適應性,多功能性

(D):外交

(E):不屈

(F):同步性,和諧

(X):subterfuge

(S):技術升級,通用交易,蜂巢世界,肉體薄弱/有機機接口,成為危機,雜化,工程發展,超越學習

(A):一個願景,Voidborne,街道項目,合成時代,銀河奇觀,大師建築商,戰爭之王,心靈的物質

(b):星際統治,虛無採購,機器世界,巨像項目,銀河系的捍衛者

(C):行政活力,世界塑造者,合成進化,考古工程師

(D):奉獻的世界,帝國特權,銀河系投影,排毒,神秘的工程

(E):掌握自然,共同的命運,銀河競爭者

(F):永恆的警惕

(X):掌握空隙,異種兼容性

(iii)物種特徵(1)

每個流行的特徵是應用的. 例如,如果pop具有使它僅產生50%能量信用的特徵,則只會受到影響. 沒有特徵的鄰近流行音樂不會改變,但是考慮到仍然很明智,因為直到遊戲開始了幾十年,人們通常沒有具有不同特徵的流行.

特徵系統總共允許5個特徵,這些特徵具有相關成本. 成本必須等於0或更高,以使該物種有效. 您從物種創造期間從2分開始,隨著遊戲的進行而獲得更多.

(注意:需要或以其他方式直接鏈接到起源或公民的特徵不會出現在此處. 相反,他們將有助於其父母起源/civic的排名.)

自適應 (2點成本) (A) [基礎遊戲]
+10%的宜居性

可居住性不是微觀管理需要的最重要的指標,但是更適合星球的物種將從工作中產生更多的資源,獲得更高的幸福感,並為流行的增長做出更多貢獻. 自適應很難出錯.

農業 (2點成本) (C) [基礎遊戲]
-15%的食物

食物當然可以是一種瓶頸,尤其是當您是一種始終使用營養豐富的類型的情況下. 但是,將整個2個成本特徵獻給它並不是最強的選擇. 與任何食物與合金的公民或可能是有空白居民的層次,但在真空中,它是中間的.

超凡魅力 (2點成本) (b) [基礎遊戲]
+工作的20%便利設施

便利設施是Stellaris中最挑剔的資源之一,老實說,如果您帶來這種特徵只是為了給您一件事,我就不會怪您. 但是,沒有比B高,因為生物帝國有足夠的途徑生產便利,所以這不是必備的.

公共 (1分) (F) [基礎遊戲]
-10%的流行外殼使用情況

除非您的帝國由您不打算升級的眾多一線棲息地組成,否則不要打擾. 住房是在Stellaris中從您的屁股中拔出的最簡單的東西之一,每個地區都會給出一些地區.

順從者 (2點成本) (C) [基礎遊戲]
+30%控制道德吸引力

管理道德吸引力無疑是 樂趣 與奴隸帝國競爭的機制. 我幾乎將這個特徵放在e層中,直到我想起我實際上並沒有經常玩奴隸. 如果您對彈出率不好,那麼讓它們符合現狀可能是一個. 好東西,對?

也就是說,除非您是屬靈主義者,在這種情況下不要打擾. 由於某種原因,他們給了精神主義者,所有他們將需要的GEA工具.

與道德體系脫鉤的蜂巢思想無法接受這種特徵.

保護主義者 (1分) (E) [基礎遊戲]
-10%的流行消費品維護

如果是我,如果我需要更多的CG,我只會解決另一個工廠的世界,但是在一些小眾案例中,例如微型星系或某種狂熱的淨化器式蒸汽套件,我可以理解為什麼您想更少專用廚房用具等物品的資源.

蜂巢的思想,不需要物質舒適,不能接受這種特徵.

頹廢 (-1點成本) (D) [基礎遊戲]
-10%的工人和奴隸幸福

我是說. 您當然可以decade廢,但是種姓可能已經成為最小快樂的種姓可能不是最明智的主意. 特別是當有更好的選擇時.

蜂巢的思想不受幸福的影響,無法接受這種特徵.

異常 (-1點成本) (A) [基礎遊戲]
-15%控制道德吸引力

如果您經營著一個帝國,該帝國專注於您的主要物種而沒有奴隸制的帝國,以最大程度地提高其產出(即大多數帝國建造),那麼它們幾乎總是將其粘在您的管理道德上,無論您堆積多少gea malus. 那麼,偏見成為一個免費的退款特徵點.

與道德體系脫鉤的蜂巢思想無法接受這種特徵.

溫順 (2點成本) (F) [基礎遊戲]
-流行音樂的10%帝國規模

當我這樣說時,請相信我:在普通遊戲玩法中,您幾乎總是以相當大的利潤來超過帝國的規模. 如果您不是,那麼挑選條件不是解決問題的方法. 您帝國中的每個流行音樂都默認貢獻了1帝國的規模,因此,即使您的帝國跨越了一半的銀河系,您也不會為這個2分的特徵節省太多.

持久 (1分) (b) [基礎遊戲]
+20年的領導者壽命

1分? 這還不錯. 即使您不在帝國的創作中堆積它們,隨著比賽的進行,您也會獲得領導者的效力,而這種持久的效果只會補充.

非常適應性 (4點成本) (C) [基礎遊戲]
+20%的宜居性

雖然自適應是一個很好的振作. 如果您試圖運行高可居住的可居住性,那麼有更好的選擇,但是如果您想專門圍繞居住性建造,那麼就不會尋找其他特徵.

短暫 (-1點成本) (S) [基礎遊戲]
-10年的領導者壽命(正常物種)
-25年的領導者壽命(岩石物種)

在整個比賽中堅持不懈地堅持不懈地堅持下去,但由於相同的原因,短暫的是自由點:隨著遊戲的進行,您獲得了領導者的效力,包括領導者的效力,包括領導者壽命獎金. 您研究的第一個壽命技術消除了短暫的逃跑,您可以在剩下的遊戲中忽略它. 自由點.

勤勞 (2點成本) (S) [基礎遊戲]
+15%的礦物質

我個人從不使用勤奮,但這僅僅是因為感覺就像 基本的 特徵. 就像,哇,您在整個遊戲中生成了更多最常用的資源. 當然,您想選擇它!

巧妙 (2點成本) (b) [基礎遊戲]
+15%的能源學分來自工作

直接從工作中獲得EC只是您一般收入的一部分,因此您從工作中獲得的數量並不像您最初可能期望的那樣大. 有用但欺騙性.

聰明的 (2點成本) (S) [基礎遊戲]
+10%的工作研究

. 雖然我個人更了解“自然_____”的特徵,但智能總體上是更好的特徵點與研究的比例,並且可能是實際上可以被認為是“ meta’”的少數津貼之一.

自然工程師 (1分) (S) [基礎遊戲]
+15%的工作研究

工程是您的船隻,一些船舶組件,您的星座,礦物質,合金,您的消費品,您的機器人,您的Planetside基礎設施,您的戰略資源. 然而,最重要的是大型工程師,這可能是最重要的門戶技術. .

天然物理學家 (1分) (A) [基礎遊戲]
+15%工作的物理研究

物理學是您的FTL,您的研究,您的能源生產以及巨型構造和船舶組件的份額. 僅在自然工程師之下,因為它沒有那麼多的重要技術,但是如果您將其挑選出來,您肯定不會被拋棄.

自然社會學家 (1分) (b) [基礎遊戲]
+15%的社會研究

. 在這三者中,社會是您可以舒適地落後的研究,而不是害怕即將失敗.

非適應性 (-2點成本) (D) [基礎遊戲]
-10%的宜居性

我可以想到不適應性的情況,例如,扮演角色,但是如果您正在尋找特質 在功能上 好,然後我只有一個-2的成本特徵可以推薦. 而且 – 所有殖民地的全面輸出-5%的輸出不是.

游牧民族 (1分) [基礎遊戲]
+移民流行的15%
-25%的安置費用

移民的流行增長是這裡的主要好處,儘管重新安置成本對奴隸可能很有用. 您擁有的行星越多,或者您擁有的移民協議越多,這給您帶來的好處越多.

爭吵 (-1點成本) [基礎遊戲]
-從工作中獲得10%的團結

工作是您團結的主要來源. 通常,您所獲得的數量感覺非常平衡,但是除非您建造更多的統一建築物,否則一旦到達Midgame,您就會比大多數人更感受到這種特徵.

(B點成本) (D) [基礎遊戲]
+25%的領導者經驗收益

您的領導者有一個水平上限,因此儘管這種特徵可以使他們更快地達到帽子,但最終該特徵未使用的時間將大於利益. 可能在短暫的方面有用,但是那時,您將在某些Jank領導者建造中使用多少個特徵插槽?

快速育種者 (2點成本) (A) [基礎遊戲]
+10%流行速度

始終歡迎流行式增長的平坦獎勵! 關於這一點沒什麼可說的. 對於寬大而不是高個子.

令人討厭 (-2點成本) (X) [基礎遊戲]
-工作的20%便利設施

如果您真的想為整個遊戲追求負面設施,那就繼續. 有一些退款特徵比這更易於管理,您會感覺到從遊戲開始到盡頭的-20%便利設施.

有彈性的 (1分) (F) [基礎遊戲]
+50%國防軍損害

如果您從上到下閱讀本指南,請讓我警告您:我在陸軍獎勵上傾倒將是一個共同的主題.

久坐 (-1點成本) (E) [基礎遊戲]
-移民流行的15%
+25%的安置費用

您是否正在運行專制狂熱的淨化器? 如果是這樣,為什麼不? 否則,這似乎是您流行音樂增長的不必要的膝蓋.

緩慢的學習者 (-1點成本) (b) [基礎遊戲]
-25%的領導者體驗遊戲

您的遊戲肯定會很慢,但是技術可以讓您非常輕鬆地趕上. 這種振興變得更糟,您的領導級別上限越高,所以不要將其與才華橫溢的東西搭配.

(-1點成本) (A) [基礎遊戲]
+10%的流行外殼使用情況

只是建立更多的城市地區. 繁榮,您已經完全否定了這個特徵的缺點. 自由點!

強的 (1分) (A) [基礎遊戲]
+20%的軍隊損失
+2.5%的工人/Menial無人機資源輸出

是的,為什麼不? 忽略陸軍損害(幾乎在每種情況下都是無關緊要的),工人流行會產生很多重要的資源,其中可能包括戰略資源,具體取決於情況.

才華橫溢 (1分) (A) [基礎遊戲]
+1個領導水平帽

從一般資源到研究速度,領導者的水平都獲得了各種獎金. 一個領導者的一個級別並不多,但是當獎金分散在所有領導者中時,這可能是很好的.

節儉 (2點成本) (A) [基礎遊戲]
+25%的貿易價值

貿易價值主要是直接轉換為EC的,但是使用正確的構建,它也可能是消費品的方便來源,甚至是團結. 圍繞生產電視的構建可以通過這種特徵變得非常強大.

蜂巢的思想,尤其是非資本主義,無法使用這種特徵.

傳統的 (1分) (A) [基礎遊戲]
+喬亞的統一10%

傳統是我的首選特徵之一,僅僅是因為Unity用於許多重要而有影響力的效果. 您通過傳統樹的速度越快,越好!

不羈 (-2點成本) (s. ) [基礎遊戲]
+流行音樂的10%帝國規模

看,這是遊戲中目前目前的最佳退款特徵. 您從流行音樂獲得的帝國規模的數量完全可以忽略不計,即使有這個特徵. 字面上兩個自由特徵點.

可敬 (4點成本) (E) [基礎遊戲]
+80年的領導者壽命

那是很多年. 這也是很多特徵點. 為了獲得獎勵,您無論如何都可以通過普通的遊戲玩法獲得,除非您嘗試專門圍繞時髦領導者的東西,否則這並不是一個了不起的選擇.

非常強壯 (3點成本) (C) [基礎遊戲]
+40%的軍隊損失
+5%的工人/Menial無人機資源輸出

我在正常“強”特徵的描述中概述的相同原因的5%的工人資源輸出非常好,但這是2倍的獎勵,即PERK成本. 做出明智的選擇.

浪費 (-1點成本) (D) [基礎遊戲]
+10%流行消費品輸出

這是一個 * bruh *特質. 完全可以忽略多種方式,但您不想帶自己否定. 更好地用於其他事物和所有爵士樂的資源. 至少它退還一個特徵點.

虛弱的 (-1點成本) (b) [基礎遊戲]

-2.5%的工人/Menial無人機資源輸出

用-1點來拾取快速育種者或類似的效果來彌補它,還有一些,您會沒事的. 雖然擁有這些資源會很好,但您會找到很多其他方法來彌補它們.

有蜂巢的意識 (必需的權威) (b) [烏托邦]
不受幸福的影響
+20年的領導者壽命
-10年領導者初次年齡

萬一所有這些詞聽起來很愚蠢,它本質上等於 +30年的領導者壽命. 1.5倍持久的收穫. 免費! 除了,現在您必須扮演蜂巢的頭腦.

(2點成本) (A) [水上物種包]
需要海洋家庭世界
+海洋世界的20%可居住性
-海洋世界上的10%住房使用情況
+10%的食物,能源,海洋世界上的礦產產量
+非濕世界的30%住房使用情況
-非濕世界的20%宜居性
氫化中心AP的其他好處

這就是它在錫上所說的. 你是一條魚,你喜歡水.
您從海洋世界中獲得的好處使其非常值得將外國世界形成海洋世界的成本,這使雜質的中心化變得更加容易. 但是,奴隸和征服者可能很難利用帶走的世界和流行音樂.

孵化器 (2點成本) (S) [毒素物種包]
+每次流行的1%流行速度低於37(最大 +30%)
-每次流行的1%流行速度超過37(最大-30%)

我真的很喜歡孵化器. 在1分中,它可以幫助您克服最初的殖民地發展,並獲得快速育種者的獎勵3倍,然後放慢腳步並讓移民接管. 我發現自己經常運行.

無機呼吸 (3點成本) (X) [毒素物種包]
+0.02每月每月流行的奇特氣體
+50%的彈出式保養

布魯. 沒有數量的氣體能夠證明 +50%的彈出式保養. 如果它抵消異國新陳代謝會更高,但這還不足以達到6.

有害 (1分) (S) [毒素物種包]
+0.02幸福每無毒性流行
+5%的幸福
+50%的軍隊損失
+30%的物種最低可居住性
-30%的物種宜居性上限
+10%的流行外殼使用情況
-0.01每個有害流行音樂的其他流行音樂的幸福

你知道你不必那麼關心誰的幸福? 奴隸. 你知道奴隸帝國也傾向於做什麼? 非常非常寬. 你知道這種振興鼓勵的遊戲風格. (提示:它不是和平主義者Xenophiles)

(iv)物種特異性特徵

這些特徵僅由特定類型的物種使用. 只能通過在帝國創造者中選擇適當的肖像來訪問限制某種物種類型的特徵.

(注意:這僅包括在創建帝國而不是通用機械特徵時使用機器智能的特徵.)

機器 (需要機器肖像) (A)
+200%的宜居性
流行而不是食物消耗能量

如此之多的可居住性意味著您可以從字面上殖民任何您想要的任何東西,但請記住,玩機器帝國意味著您會造成Gestalt Playthrough的所有限制. 值得慶幸的是,機器智能通常足夠用,可以使這不是一件非常糟糕的事情.

笨重 (S) [合成黎明]
+10%的流行外殼使用情況

最高層的原因是孤獨是很棒的,但是莫雷索. 如果您有這麼多機器人流行音樂,以至於無法將它們全部放在星球上,那不是一件壞事. 就像,完全.

另外,我真的很喜歡這個特徵的描述.

定制 (-1點成本) (b) [合成黎明]
-15%的流行裝配速度

這種特徵特別令人討厭,主要是在早期的遊戲中獲得盡可能多的流行音樂,這對於格式塔很重要. 但是,再加上,它變得無關緊要.

雙鉸接 (1分) (E) [合成黎明]
-10%的流行外殼使用情況

我真的沒有太多要說的. 除非您嘗試建造超高的機器,否則這是浪費一點.

耐用的 (1分) (D)
-10%機器人保養

大多數機械流行音樂每月僅消耗1 EC的保養. 考慮到一個技術指標可以支持自己和其他7台機器(您不需要農民!!),這不是真正的必要.

有效的處理器 (3點成本) (S) [合成黎明]
+從工作中獲得5%的資源

我喜歡這個福利. 它是如此簡單,但是它提供了很多好處. “從工作中的資源”涵蓋了從研究到基本材料到戰略資源的一切. 它可能花費3,但我覺得您不會出錯.

情感模擬器 (1分) (S) [合成黎明]
+工作的20%便利設施

由於幾個原因,機器不像生物帝國那樣出色. 1分,您幾乎可以減輕該問題. 不需要作為流氓服務員.

增強的內存 (2點成本) (A) [合成黎明]
+2領導級別帽

機器領導者是不朽的(除非發生任何悲慘事​​故),並享受高水平的好處,而不是生物領導者. 當時PDX足夠好,可以使機器加倍
領導者級別的特權. 偉大的!

高帶寬 (-2點成本) (S)
+流行音樂的10%帝國規模

帝國的規模沒什麼. 從正常的遊戲玩法中,您可以輕鬆地超過它,從長遠來看, +10%的 +10%幾乎不會影響您,考慮到Pops僅在默認情況下對帝國的大小貢獻1. 2個自由點.

高維護 (-1點成本) [合成黎明]
+10%機器人保養

. 我確定您可以管理它1.1而不是.

學習算法 (1分) (D) [合成黎明]
+25%的領導者經驗收益

不必要. 當您的領導者默認情況下是不朽的時,您不應急於將他們的特徵點用於更為重的效果時使他們達到最大. 當您的10級科學家遇到可怕的液壓新聞事故時,當然會刺痛. 他們很快就會回來.

邏輯引擎 (點成本) (S) [合成黎明]
+10%的工作研究

好吧,這是唯一獲得的研究特質機器,它只是生物學智能的副本. 當然將是一層. 技術是國王,無論您的身體是什麼製造的.

豪華 (-2點成本) (A)
+20%的流行裝配成本

這可能是有爭議的,但我不介意這個. 當然,這是合金的流失,但是要使2的成本變成2點,就像2點.2. 我一定會接受!

大規模生產的 (點成本) (S) [合成黎明]
+15%的流行裝配速度

沒有真正的理由不將這種特徵供一般用途. 考慮到pop是國王,這真是太好了,這是國王.

動力鑽 (2點成本) (A) [合成黎明]
+15%的礦物質

機器帝國已經從採礦基地獲得了更多的礦物質. 您是否想真正推動礦物質取決於您,但我現在告訴您:礦物質非常有用.

回收 (2點成本) (D) [合成黎明]
-20%的流行裝配成本

您的機器人流行音樂的組裝成本並不像某些人所說的那樣大. 擁有這些額外的合金肯定是有用的,但是要2個成本? 我不會在任何情況下都這麼認為.

重新利用的硬件 (b) [合成黎明]
-25%的領導者經驗收益

您的領導者是不朽的機器,不必擔心大部分人的經驗. 在多數情況下. 這可能是一個很好的選擇,但我也可以看到這很煩人的情況.

簡化協議 (2點成本) (E) [合成黎明]
-流行音樂的10%帝國規模

你知道,我忘了提到機器智能天生就從其獨特的政府類型中擁有-15%的帝國規模. 您想堆疊的所有東西. 為什麼會減少流行音樂?

超導 (2點成本) (S) [合成黎明]
+15%的能源學分來自工作

考慮到所有東西,例如所有東西(因為它們沒有消費品),然後將它們的生產加倍並不是一件壞事. 即使是MIS,也比Hive Minds感到不安,因為MIS也沒有食物保養. 再次能量.

— 物種特異性特徵(2)
岩性(矽酸鹽特徵)

岩性 (需要岩性肖像) (S) [岩性物種包]
-25%的流行速度/裝配速度
+50%的宜居性
+50%的陸軍健康
+50領導者的壽命
彈出而不是食物而不是食物

巨大的宜居性獎金大大超過了流行速度罰款. 對於不想打格斯塔爾特的寬闊玩家,岩性將是一條路. .

閃爍的皮膚 (2點成本) (C) [岩性物種包]
POP生成0.01每月稀有晶體(如果不是不可能的)

.

氣態副產品 (2點成本) (A) [岩性物種包]
POP生成0.01奇異的氣體每月(如果不是不可能的)

異國情調的氣體是主要用於升級和維護以研究為中心的建築物和地區的戰略資源,這會自動使其比其他兩個方面一步一步.

揮發性排泄物 (2點成本) (b) [岩性物種包]
POP生成0.01每月揮發性動作(如果不是不良的)

擁有合金和礦物質生產的額外動力非常好,但老實說,不值得2分.

結晶 (2點成本) (S) [岩性物種包]
必須是岩性
每個不可避免的pop都帶有此特徵會產生0.02有機流行組裝

可讓您解鎖克隆增值稅力學,而無需擔心急於生物學上的興奮,這確實有助於考慮岩石的先天低流行型增長.
請記住,因為這些使用流行組裝,他們和機器人組裝可能會發生衝突.

輻射營養 (2點成本) (D) [phantoids物種包]
POP將50%的礦物質保養用能量保養
如果生活在墳墓世界上,流行音樂沒有能量保養
+30%墳墓世界的可居住性

如果這種特徵成為具有後世界末日/無情的工業家的某種元版本的一部分,我不會感到驚訝. 在奇異的情況下,它非常好,將其抬高到E層上,但否則,這只是一個浪費.

建議用於世界末日.

phstoid/unutgoid(植物特徵)

光營養 (1分) (b) [phantoids物種包]
POP將50%的食品維護用能源維護代替

如果您處於更好的關註生產會更好的情況下,或者在您的精力比其他任何事情的情況下,請幫助您減輕食物的負擔. 食物通常不是問題,但是如果您期望能量大量能量(例如,例如Megacorp),那麼我沒有理由為什麼不這樣.

輻射營養 (2點成本) (D) [phantoids物種包]
POP將50%的食品維護用能源維護代替
如果生活在墳墓世界上,流行音樂沒有能量保養
+30%墳墓世界的可居住性

如果這種特徵成為具有後世界末日/無情的工業家的某種元版本的一部分,我不會感到驚訝. 在奇異的情況下,它非常好,將其抬高到E層上,但否則,這只是一個浪費.

萌芽 (3點成本) (A) [phantoids物種包]

每個不可避免的pop都帶有此特徵會產生0.02有機流行組裝

. 有了一點技術和足夠的流行音樂,這可能是非常強大的. 我只是想像一個充滿這些小bugger蟲的結局。.
請記住,因為這些使用流行組裝,他們和機器人組裝可能會發生衝突.

以下特徵僅適用於過度起源的帝國. 使用太多的特權時要保持警惕,因為普通領導者的壽命太低,可以使遊戲無法玩.

這些特權從TL; Dr tier列表中省略了,因為它們通常屬於整個起源.

增強情報 (1分) (S) [毒素物種包]
+10%的工作研究
-10年的領導者壽命

一半的成本很聰明. 除此之外,我不需要說什麼.

精心笑的微笑 (C) [毒素物種包]
+工作的15%便利設施
-10年的領導者壽命

除了對該特徵的描述和圖標多麼恐怖之外,我認為這是最佳選擇,因為在5分中4倍,您將能夠建立更多的便利設施. 或改變您的爆發,使他們不討厭生活太多.

專用礦工 (1分) (D) [毒素物種包]
+15%的礦物質

擁有更多的礦物質當然是很好的,因為它們是最常用的資源之一,但專門為這種振興而挑選? 也許不會.

升高的突觸 (2點成本) (A) [毒素物種包]
+20%的工作研究
+
-30年的負責人壽命

我了解他們為什麼要戴上領導者級別的帽子,但是當您凝視-30領導者Malus時,這是無關緊要的. 這項研究遠不止於此. 在尊貴的地方膠水,並喜歡博學開始遊戲!

過多的耐力 (3點成本) (S) [毒素物種包]
+30%的宜居性
+從工作中獲得5%的資源
-30年的負責人壽命

如果人們開始專門為了在他們的流行音樂上獲得這種振作,我就不會感到驚訝. . 非常適應性的成本仍然超過這一點.

表達的傳統 (1分) (A)
+從工作中獲得10%的團結
-10年的領導者壽命

相信我,您將需要與您要做的所有領導者的團結.

農場附屬物 (1分) (E) [毒素物種包]
+15%的食物
-10年的領導者壽命

在大多數情況下. 不要打擾.

基因指導 (1分) (F) [毒素物種包]
+25%的領導者經驗收益
-10年的領導者壽命

現在,本身,這很容易成為x層. 但是,它並非與快速學習者相互排斥,這為有趣的領導者打開了大門. 如果您在領導者擁有Mayflies的壽命的奔跑中將其投入到領導者中,但是. 也許只是堅持繁榮的統一. 使用快速學習者,忘記基因指導.

汁液 (1分) (A)
+40%的軍隊損失
+5%的工人和Menial Drone Pop Resources輸出
-10年的領導者壽命

對於點成本的1/3非常強大. 我會說這是值得的,尤其是在增加工人資源輸出的其他特徵(因為這種特徵並不具有強大且非常強大的特徵)).

低維護 (1分) (X) [毒素物種包]
-10%的流行消費品維護
-10年的領導者壽命

保護派人士. 與使用基因指導相比,您更不太可能在消費品維護周圍建造,如果您誠實地使用該死的後果,甚至不要費心地加載帝國.

預先計劃的增長 (2點成本) (A) [毒素物種包]
+30%的流行速度
-10%的流行外殼使用情況
-30年的負責人壽命

這對我來說似乎有些危險,但這可能是沒有根據的. 所有流行的增長都非常強大,當您的帝國完全長大時,沒有什麼可以阻止您將其從物種中搶走.

拼接適應性 (1分) (SS) [毒素物種包]
+20%的宜居性
-10年的領導者壽命

碉堡了! 僅適用於1個特徵點? 你是認真的? 當一些推翻特徵騰飛-30年時,您會認為這比這更近了. 好吧,這個.

技術人才 (1分) (b) [毒素物種包]
+工作中的15%能量
-10年的領導者壽命

.

在2中添加.6更新,起源是您的帝國的“背景故事”,可以極大地改變您的遊戲方式. Paradox本身說,他們並不是真正試圖平衡這些平衡,因此有些人肯定會比其他人更好.

束縛 [第一個聯繫故事包]
不能成為專制
不能是Xenophobe
不能是格式塔意識
不能讓渴望的探險家公民
不能私有化探索公民
首先,您的大多數人口都來自銀河系的前FFTL文明
從沒有船舶,沒有電台和較弱版本的基線建築物開始
一開始就沒有研究某些起始技術
從早期時代的恆星文化衝擊開始
保證具有回報起源的帝國會產生
Minamar專業工業保證可以產生
+
+20%滲透速度
+20%首次接觸發現速度
+50意見與回報帝國
+100與家庭世界前文明的意見
故事事件和特殊項目著重於尋找家庭世界和戰鬥MSI,隨著遊戲的進行,將發生獎金

. 這個起源非常複雜,但是您所遵循的獨特機制及其故事值得一試,甚至只有一次. 雖然不是最好的.

克隆軍隊 (S) [人形生物包]
不能是格式塔意識
不能有永久的就業公民

從研究的基因銀行開始
主要物種始於克隆士兵特徵(防止基因和自然繁殖)
海軍上將具有克隆軍隊特徵
從兩座古老的克隆大桶建築物開始,您可以在帝國中建造多達5個總數,它們迅速產生和支持20個主要物種的流行
用克隆士兵後代(允許自然繁殖和基因塑料)或克隆士兵上升特質(為生產授予強大的獎金,但永遠將物種限制在100個最大流行中),以替換一個替代克隆士兵特質的事件鏈來取代物種克隆士兵特質

老實說,與克隆士兵後代一起去浪費潛力. 成為克隆士兵的上升所帶來的好處是如此出色,以至於即使您可能僅限於100種主要物種,它也可以很容易地將您帶到高度. 像傾覆,但沒有所有的微管理.

災難性的出生 (C) [岩性物種包]
可以建造隕石菌落船(耗資500台礦物質,沒有保養和更快的建築速度,並且要快得多)
隕石菌落船產生了兩個埋藏的岩性阻滯劑和在行星上的岩性火山口修飾符

如果您正在玩岩性,那麼您可能會為他們獲得的出色宜居性增益而這樣做. 那麼,為什麼您會選擇完全否定該可居住性獎金的來源? 我可以看到它作為Terravores或一些奇怪的快速擴張構建有用,但是.

共同點 (X) [聯邦]
不能是Xenophobe
不能是格式塔意識
不能有野蠻的士兵公民
從採用的外交傳統樹 +聯邦傳統開始
首先是與另外兩個成員的聯邦主席,他們將永遠是Xenophile並與您分享其他道德
+100永久意見和+50往返聯邦成員的信託
在第2天,聯邦可以專業化(除了霸權之外)
沒有保證可居住的世界

從第一天開始擁有盟友聽起來不錯,但是這些也將嚴重限制您在早期遊戲中擴展的能力,在許多情況下,這可能會使您的整個遊戲製造或破壞您. 在某些情況下,您甚至可以阻止擴展1或2​​個系統的擴展,甚至在啟動之前殺死您的運行. 確保您可以打破聯邦並參加戰爭,但是除非您這樣做. 不值得.

末日 (E) [聯邦]
啟用撤離協議法令
無論道德如何
沒有保證可居住的世界
Homeworld將在35至45年內爆炸,提前1年發出警告
+建立第一個殖民地後5年,30%的幸福感(+30%的穩定性是Gestalt)
Homeworld具有“世界末日”修飾符

經典的硬模式起源. 我已經比以前更欣賞世界末日. 雖然是的,Civic可以自己結束您的遊戲,理論上應該在X層中結束遊戲,但這並不是說您不能利用這種情況. 您可以從家庭世界中獲得的合金生產增加,因為它的衰減可能是淨化器的軍事滾雪球的基礎. 但是,只有在您找到一個世界要定居的世界時才有意義,這可能並不總是像人們願意超出RP原因的風險.

對黑暗的恐懼 (b) [第一個聯繫故事包]
不能是格式塔意識
不可能有完美的公民
不能有狂熱的淨化器公民
不能讓渴望的探險家公民
不能私有化探索公民
從家庭系統中的主要物種的預先ftl文明開始
+10%異常發現機會
+20%異常研究速度
-1個研究替代方案
-1個領導者池大小
從少量流行音樂開始

對黑暗的恐懼非常複雜,我沒有耐心地輸入它通過故事情節賦予您的每一個效果. 歸結為最基本的版本,能夠在您的家庭系統中獲得第二星是巨大的,而且各種獎金都沒有打噴嚏. 我建議您自己玩這個,並對它形成自己的看法.

(X) [基礎遊戲]
從您的家庭系統中的休眠門戶開始,該網關將提供較小的獎金
如果網關重新激活,請立即解鎖門戶建設技術

銀河門口可能是整個遊戲中最臭名昭著的起源. 它給您的微不足道的獎金是無與倫比的. x層是因為擁有此起源會使您直接不利,每個人都會從持續的獎金,獨特的起始條件或機械性繁重的事件鏈中受益於遊戲中的其他所有來源.

霸主 (E) [聯邦]
不能是Xenophobe
不能是格式塔意識
從採用的外交傳統樹 +聯邦傳統開始
首先與另外兩個成員一起擔任霸權主席,他們將永遠是Xenophile並與您分享其他道德
沒有保證可居住的世界

共同基礎的倒數有一定的用途,就像在極少數情況下,您可以輕鬆創建霸權,這是我認為遊戲中最有趣的聯邦類型. 除此之外,它與共同點完全相同的陷阱,並且由於利基的使用而在e層中看到自己.

這是龍 [水上物種包]
不能是種族滅絕的
從家庭系統中的盟軍天龍監護人開始
最終允許創建龍孵化場星座建築,從而創建更多的天龍
. 或者,殺死天龍具有 +20%的管理道德吸引力和 +10%的每月統一
保證的活金屬存款在2個系統中產生

老實說,這並不可怕. 天龍在早期遊戲中保證您的家庭系統的安全性(因此可以防止遊戲結束),而它允許您抬起的巨龍毫不振奮.

  • Bulwark授予5個驅逐艦和驅逐艦技術
  • 探礦贈款2艘建築船
  • Scholarium授予科學船和3級科學家

帝國領地有一個粗略的開端,但在中間遊戲中,它可以帶來巨大的力量優勢. 這實際上取決於您的起始條件的狀況,以及您是否被起源帶來的多個保證帝國擠滿了.

有毒神的騎士 (S)
不能是格式塔意識
不能是種族滅絕的
從Homeworld上的許多阻滯劑開始
從殖民地的6個棲息地殖民地繞著訂購的棲息地旋轉的棲息地
啟用騎士職責政策
從尋求有毒的上帝處境開始

當您完成與獨特的巨像的力量或獲得無限的無限騎士工作的能力時,這種來源的真正力量就發揮了作用,這是最好的研究 – 整個遊戲中的製作人. 如果正確打得好,可以很好地滾雪球.

生命種子 (F) [啟示錄]
不能是機器智能
不能有誘變的水療中心或變體
不能有無情的工業家公民
物種從蓋亞世界偏好開始
Homeworld是30號蓋亞世界
Homeworld具有每個戰略資源行星功能之一

生命曾經是相當不錯的,並且已經被挑戰賽被遺忘了,但實際上在現代是非常不知所措. 當選擇限制擴展的起源時,破碎的戒指現在是一個優越的選擇,而海洋天堂 +氫化中心卻可以完成生活曾經播種的一切,但更好.

失去了殖民地 (E) [基礎遊戲]
銀河系中存在一個具有相同物種和隨機倫理的高級帝國

Homeworld不會獲得+30的可居住性獎金

這種起源才真正出於RP的目的而存在於人類的英聯邦,儘管它極好地填補了這一角色,但實際上它極為不足. 殖民精神非常好,但是其他起源會更好. 在與您的家庭帝國進行外交時,可能會看到作為狂熱淨化器的潛在用途.

機械師 (A)
必須是唯物主義者
不能有永久的就業公民
從研究的動力外骨骼和機器人工人技術開始
從機器模板系統技術作為研究選項開始
+15%機械流行裝配速度
+1機械物種特質選擇
從機器人裝配廠建築物開始
Homeworld上的8個流行音樂是機器人流行音樂,其特徵與他們的工作相匹配,以及笨重而高的維護

如果您完全打算遵循控制論或合成升天,則應將機械師視為起源的極強競爭者. 裝配速度的獎勵可以使您能夠快速領先其他類似的帝國,並且在整個遊戲中仍然有用. 此外,開始研究阻止了想要遵循道路但由於缺乏所需技術而無法遵循道路的常見愚蠢性.

壞死 (S) [惡性蟲種包]
不能是Xenophile
不能成為狂熱的平等主義者
不能有死亡邪教或變體
不能有同情心
不能有永久的就業公民
主要物種具有壞死性狀
只有死靈流行音樂可以是領導者/統治者

可以使用死靈噬菌體類型
可以創建第二種,預性的物種,其中您從12個流行音樂開始
保證可居住的世界是前ftl文明

這可能是我遊戲中我最喜歡的來源. 雖然最近對FETL互動的更改可能會使您的GHW變得棘手,但能夠將大量的獎金修飾符堆疊在主要物種上並獲得自由,被動轉換向它們的好處,不能低估. 就像生物提升的最佳部分之一一樣,除了您也可以是靈能.

海洋天堂 (S) [水上物種包]
不能是機器智能

Homeworld是一個30號海洋世界,具有許多行星特徵
家庭世界從海洋天堂修飾符開始
家庭系統從星雲內開始
家庭系統有4個冷凍世界和10個冰小行星
保證可居住的世界是凍結的世界

雖然喪失保證可居住的世界是一個缺點,但運行水生很可能意味著您將急於奔忙的技術. 海洋天堂修飾符非常好,如果您進行雜化中心,那麼您的家庭世界就會成為整個遊戲中最可能的世界之一. 可惜的是,水生現在具有與之相關的特徵點成本. 以前,海洋天堂是無與倫比的. 現在,它必須爭奪最高點.

在巨人的肩膀上 (b) [聯邦]
不能是格式塔意識
Ex Gravitas考古網站出現在家庭系統中,授予了幾種技術
可以獲取巨人遊戲中期比賽連鎖店的“肩膀上的肩膀”,獲得獨特的強大獎金
完成故事之前,無法發現前體異常或網站
完成故事後發現前體異常或網站的可能性更高3倍

隨著古代文物的變化,巨人的肩膀已成為正常遊戲的好處,由於獨特的考古遺址,許多考古技術被解鎖了. 中間遊戲的獎金很棒. 在這裡不能真正出錯,如果您不想成為基本的話,請認為它可以替代繁榮.

被趕上了 (S) [毒素物種包]
不能是機器智能
允許選擇強大的過期特徵
實現該死的後果
從基因裁縫技術開始

跑步過度解鎖了整個遊戲中一些最強大的生物學特徵,這是 差遠了. 起源非常簡單,但是您可以從中獲得的好處是無與倫比的. 整個遊戲中最佳來源的競爭者.

回報 (C) [第一個聯繫故事包]
不能是格式塔意識
不能擁有奴隸公會或變體
不能是種族滅絕的
不可能擁有自誇的純粹主義者公民
不能擁有急切的探險家公民或變體
從沒有船隻和沒有車站開始
從少10個流行音樂開始
家庭世界以33%的破壞開始
Homeworld從6艘船舶碎片阻滯劑開始,當清除時授予技術,資源和團結
Homeworld從碎屑場修飾符開始

無法將第一個聯繫政策設置為主動
保證具有回報起源的帝國會產生
Minamar專業工業保證可以產生
+50意見與破碎的束縛帝國
+15%的船舶對帝國的損害具有優勢或壓倒性的相對力量
一開始就沒有研究某些起始技術

由於它在遊戲開始時給您帶來的嚴重基礎設施優勢,因此被認為是“困難”的起源,主要是要充當故事情節的船隻。. 這很有趣,但是缺點阻止它變得更有用. 建議至少為了體驗一次運行一次.

世界末日 (C) [啟示錄]
不能是機器智能
不能有農業田園詩

物種從倖存者特徵開始

在某些情況下,倖存者的特質可以被認為是相當有用的,包括但不限於與無情的工業家的協同作用(因為這是使更多墓碑世界的唯一方法之一). 不過,它在這種協同作用之外的東西有點不知所措,從墳墓世界開始,不一定應該被視為積極的.

祖細胞蜂巢 (A) [霸王]
必須是蜂巢的頭腦
領導者每個月被動獲得經驗
可以構建後代巢穴/建築物
無法構建產卵池建築物
-世界上有50%的Menial Drone輸出,沒有填充後代無人機工作
可以釋放作為主題的部門
可以構建後代Outlook Starbase建築
可以設計和建造後代船
沒有後代船的艦隊遭受了一系列殘酷的處罰
Homeworld具有祖細胞巢行星特徵
如果家庭世界被入侵或摧毀,帝國將受到幾次處罰,直到奪回家庭世界或種植新的祖細胞

我真的很喜歡祖細胞蜂巢. 老實說,這是蜂巢的頭腦嚴重缺乏的東西. 您從獨特的後代建築物和船上獲得的獎金很強大,現在您可能知道我有多喜歡強大的家庭獎金.

(A) [基礎遊戲]
從其他4個流行音樂開始
從建造的另外兩個地區開始
+15%的幸福感, +15%的便利設施和 +10%的工作資源20年
行星統一以研究選擇開始

. 使用的相對無聊是被不需要進一步努力的獎金背叛了. 就這樣. 如果您想不出其他任何事情,PU是好的.

殘餘 (A) [遙遠的明星故事包(或聯邦)]
不能有農業田園詩
家庭世界是一個22號遺物世界
從考古技術開始
從大樓的教職員工開始
殖民時,保證可居住的世界獲得了殖民地的修飾
從清除時授予隨機技術的5個破壞的庫術阻滯劑開始

殘留物提供了一系列強大的獎金,而無需他們的奉獻精神. 獨特的阻滯劑賦予技術優勢,以減少資源的承諾,並能夠從保證的未來經紀人中受益,而無需提升振作是巨大的.

資源合併 (C) [綜合黎明故事包]
必須是機器智能
不可能有流氓僕人公民
不能有有機後衛公民
家庭世界是一個沒有阻滯劑的機器世界

從驅動的同化器(如果有機漿液中)開始
從故障複製器灣阻滯劑開始
Capital Star有10能源的存款

雖然資源整合很好,而且機器世界也很強大,但機器智能可以利用的來源更好. 除了您從獨特的世界類型中獲得的獎勵外,RC僅存在啟動新遊戲時刪除您的啟動的一些啟動.

scion (A) [聯邦]
不能是狂熱的仇外事物
不能是格式塔意識

從唯物主義者或屬靈主義墮落帝國的子孫開始
+涉及霸主的100意見
從導致霸主資本系統的蟲洞開始
每隔幾十年從霸主獲得禮物

獎金當然很有用,霸主的禮物可能非常強大. 但是,最終您將不得不與您確實是一個更強大的帝國的附庸相抗衡. 擺脫統治並不是最簡單的任務.

打碎的戒指 (A) [聯邦]
不能有農業田園詩
不能有垂釣者公民
物種具有世界偏好
家庭世界是一個破碎的戒指世界
Homeworld有3個腐爛的隧道阻滯劑和4個古老的瓦礫阻滯劑
家庭系統具有不可彌補的Ringworld部分,帶有5工程礦床
家庭系統有一個破碎的世界,有10個礦物質礦床
保證可居住的世界被另外兩個破碎的環段所取代,它們的居住性為0%,但最終可以與HomeWorld保持一致,並最終恢復到一個完整的環境世界

我仍然認為破碎的戒指是一個異常好的起源,儘管它的開始速度較慢,並且依賴於大型舞會以獲得Ringworld的全部好處. 獨特的工作對於穩定的合金收入很有用,在遊戲玩法的前十年內,其他兩個部分可以提高正常的可居住性水平. 技術急促是必須的,無論是升天還是大型技術.

向星星彈弓 (D) [霸王]

+50%量子彈射精度
連接的車隊火災率提高到 +50%
從鄰近系統中的量子彈射器考古遺址開始,可以在無需大型工程的情況下修理
如果修復了巨型構件,請解鎖量子彈射技術

該來源可以具有非常激進的遊戲玩法,並且與種族滅絕的公民或其他情況相結合時可以很好地工作. . 即使在普通遊戲玩法中.

地下 (C) [霸王]
物種具有洞穴居民特徵
採礦區是未蓋的
+每個採礦區2個住房
+
-75%軌道轟擊損害
+
-10%行星建造速度

將地下如此低的地下來使我很傷心,但是我們在這裡. . 與蜂巢的思想以及增強合金/CG生產的公民協同作用,例如大師或無情的工業家. (就像他們希望您成為矮人).

融合進化 (b) [烏托邦]
不能是格式塔意識
不能是種族滅絕的
可以創建第二,合成的物種
從第二種物種中的12個流行開始
融合物種從奴役特徵開始

融合進化一點也不差,與遺傳提升配對時,融合得很好. 奴隸可能會在這裡繪製,因為奴隸生產的獎金與奴隸性狀搭配得很好. 在這裡不會出錯,就像繁榮的統一和更多的微管理.

裹屍布的老師 (D) [霸王]
必須是精神主義者
不能是種族滅絕的
物種以潛在的靈能性狀開始
從與裹屍布盟約飛地接觸
可以構建裹屍布的信標星座大樓
從25種稀有晶體開始
可以構建PSI軍團建築物
靈能理論從研究選擇開始
附近的行星可能籠罩著世界
僅限於靈能提升

裹屍布的老師會很好,除了. 靈能可以說是遊戲中最弱的提昇路徑. TOTS使它的糟糕程度降低了,因為您可以早些時候獲得最佳獎金,但老實說,我寧願重新授予Zroni.

生命之樹 (S) [烏托邦]
必須是蜂巢的頭腦
不能是種族滅絕的
家庭世界從生命之樹開始
從+1農業區開始
從-1礦區開始
殖民地以生命樹的生命植物的行星特徵開頭
啟用移植樹的生命決定
殖民船需要更少的合金,但食物更多
缺乏生命樹的世界受到了許多嚴重的處罰

當玩得好時,生命之樹只是蜂巢思想的免費獎金. 但是,這樣的獎金可以通過入侵帝國輕鬆獲取,並被瘋狂的處罰取代. 如果您可以捍衛自己的行星,那麼您沒有理由不奪走生命之樹.

(S) [銀河paragons]
必須是獨裁的
領導者從強大的亮度特徵開始
獲取獨特的統治者特徵
主要物種具有完美的基因特徵
可以遵循建立高度不朽的統治者的道路,改革為共同負擔民主,或繼承眾多獨立於領導者的生產獎金

在一個規則下,感覺像是第一次接觸的重型rp起源與純機械的純機械性之間的平衡. 獎金肯定沒有什麼可讓您的鼻子興高采烈的,這使事情變得很有趣. 現在可能會成為我的起源.

無效的居民 (S) [聯邦]
不能是格式塔意識
不能有農業田園詩
不能有垂釣者公民
不能有田園詩般的布魯姆域
物種具有棲息地的偏好
物種具有無效的居民特徵

從資本上的奧術複製器行星特徵開始
從研究的幾種棲息地的技術開始
水培農場有+1農民工作

無效的居民也許是遊戲中最笨拙的起始條件,但使玩家有潛力成為無與倫比的強國. 棲息地是技術急促的最佳世界類型,您可以建造的數量幾乎沒有限制. 僅高級玩家.

(vii)政府道德

這些將是您的理智的. 您選擇的內容將在大部分遊戲中定義您的帝國,除非您選擇通過派系系統進行更改. 他們定義您的遊戲風格,以及AI帝國對您的反應. 儘管沒有一個人比彼此尤其好,無法將其作為死刑判決,但至少知道他們做什麼很有幫助.

每種道德(除了格式塔意識之外)都有一個狂熱的版本. 狂熱版本的效果將在 大膽的.

出於本節的目的,“文化工作者”是指文化工作者和死亡編年史工作者的工作.

  • +10% / +20% 火率
  • -10% / -20% 索賠影響成本
  • 可以在完成至高無上的樹後使用無撤退的戰爭學說
  • 不能使用防禦性戰爭政策
  • 文化工作者提供+1 (+2) 海軍容量

軍國主義分支是為知道自己會發動戰爭並經常去戰爭的物種而設計的. 軍國主義者將在發動和鬥爭許多戰爭,或者至少要揮舞他們的力量以確保沒人願意與他們搞砸.
. 征服銀河系會容易得多.

  • +5 / +10 穩定
  • -30% 流行音樂的帝國規模
  • 可以使用和平節法令
  • 無法進行不危害的軌道轟擊
  • 不能使用無限制的戰爭政策
  • 無法使用積極的第一聯繫協議策略
  • 不能使用無限制的研究本地干擾政策
  • 必須使用僅防禦性戰爭政策
  • 文化工作者提供 +5%( +10%)的貿易價值從生活水平到他們的星球

和平主義通常被認為是一種有用的,儘管不幸的是,與其平行的軍國主義相比,限制性的道德. 它具有任何道德的最大限制,包括對戰爭哲學的限制,可以極大地限制一個人的潛在擴張前景.
不建議在幾乎每種情況下使用狂熱的和平主義,因為它可以防止所有進攻性戰爭.

  • -20% / -40% 星座影響成本
  • +10% / +20% 流行速度
  • 可以清除外星人
  • 可以奴役外星人
  • 可以使用牲畜奴隸制
  • 對其他物種的意見下降
  • 不能賦予外國人完全公民身份
  • 不能為外星人提供全職兵役
  • 不能使用難民歡迎物種​​政策
  • 無法使用主動的第一個聯繫協議策略
  • 文化工作者提供+1..5%)公民幸福的星球

服用仇外心理會使您成為銀河系的“壞人”,這可能會限制潛在的外交選擇. 但是,這種缺點是由遊戲中道德的一些最有力的獎金配對. 除非您有目的地尋求孤立主義者/種族滅絕的建築,否則狂熱的Xenophobe並不是真正建議的.

  • +10% / +20% 貿易價值
  • +1 / +2 可用的使節
  • 對其他物種的看法增加
  • 不能使用不使用難民物種政策
  • 無法取代外星人
  • 不能使用被狩獵或滅絕的衛體策略
  • 無法使用積極的第一聯繫協議策略
  • 文化工作者提供-1.25%(-2.5%)彈出保養到他們的星球

在引入特使系統之後,Xenophile在很大程度上被拋棄了,這對那些試圖通過外交來操縱其他帝國而不是純粹的戰爭的人來說是有益的. 因此,與和平主義或平等主義配對的仇外動物可能是一種很好的道德.
. 他們各自的獎金將有所幫助.

  • +25% / +50%
  • +5% / +10% 專家輸出
  • 不能使用專制政府形式
  • 必須有民主政府形式
  • 允許烏托邦生活水平
  • 不能為全民公民造成貧困的生活水平
  • 無法使用能力助推器( 或選定的譜系)領導者增強政策
  • 文化工作者提供-1.25%(-2.5%)對他們星球的流行外殼使用情況

在平等主義方面的傑出表現是專業成果和派系統一遊戲的巨大獎勵,這使得道德在傳統上幾乎至關重要. 這些限制尚未取得否定的利益,許多非奴隸制的元版構建都傾向於包括平等主義.

  • +0.5 / +1 每月影響
  • +5% / +10% 工人生產
  • 允許分層的經濟公民類型
  • 可以奴役外星人
  • 可以使用信息隔離法令
  • 不能使用民主政府形式
  • 必須有專制政府表格
  • 文化工作者提供+3(+6)dict基金

威權主義與微觀管理和效率一致. 分層的經濟生活水平在實用性方面是獨一無二的,獎金的影響使他們與格斯塔爾特人相提並論,他們在早期比賽中有能力發揮作用. 如果您想以任何身份運行奴隸,包括機器人,幾乎是一個要求.

  • -10% / –20% 機器人維護成本
  • +5% / +10% 研究速度
  • 可以使用學術特權生活水平
  • 不能使用AI取締政策
  • 不能使用機器人工人取締政策
  • 文化工作者為地球提供+2(+4)設施

唯物主義帝國,在享受非常受歡迎的研究獎金的同時,通常專注於利用機器人來最大化效率. 機器人的礦物質和糧食生產比普通流行音樂更好,最終,合成在統一以外的所有領域都有更好的生產.

  • +10% / +20% 每月團結
  • -10% / -20% ERDICT成本和維護
  • 可以建造寺廟大樓
  • 不能使用完整的AI權利政策
  • 文化工作者提供-2.5%(+5%)的便利性使用

精神主義帝國往往非常緊密,彼此相似,幾乎沒有異常值. 集中的建築物希望成為屬靈主義者,因為倫理本身和寺廟提供的統一的巨大恩賜意味著您將飆升的各種傳統樹木.

  • +1個月的影響
  • -20%的戰爭精疲力盡
  • (禁用教程)
  • 必須使用Hive Mind或Machine Intelligence Authority
  • 統治者是不朽的
  • 流行音樂不會受到幸福的影響,也不要加入派系
  • 不能將流行音樂與非族帝國混合
  • 無法遵循靈能或合成升天路徑
  • 可以使用無撤退戰爭學說

格式塔意識帝國不必擔心派系或幸福,而是在等級中消除異議. 它提供了全新的遊戲風格,與其他帝國進行了新的互動. 蜂巢的頭腦通常以能夠快速擴展而聞名,而機器以創造有效高級帝國的能力而聞名.

公民與政府的道德和權威有關. 他們進一步充實了帝國的運作方式,有些則提供獨特的起始條件或恩惠. 某些特定的政府類型只能通過使用道德,例如“理性共識.’

改革政府按鈕可以以統一的成本在比賽中期更改公民.

最初只能選擇兩個公民,但是技術可以使用第三個中期遊戲. 還有其他特殊的“主權”公民,但本指南中沒有概述.

農業田園詩 (D) [基礎遊戲]
必須是和平主義者
不能有無情的工業家公民
無法具有後世界末日,殘餘,打碎的環或無效的居民起源
+1來自發電機,採礦和農業區的住房
-1個城市地區的住房
-城市細分市場的5個住房
+2種農民,釣魚者和珍珠潛水員的設施
+每4個農業區的1個建築插槽
可以研究農業烏托邦技術
理事會職位: +每個級別的農民產出5%

農業田園詩是一個獨特的公民,具有很多協同作用,但需要一個專業的帝國,通常沒有很多用途. 它與遊戲中一些最好的起源不相容的事實也被擊倒了.

垂釣者 (E)
無法具有後世界末日,破碎的環,無效的居民或地下起源
遊戲開始後無法添加或刪除
主要物種必須是水生
沒有農業地區對海洋世界的限制
用釣魚者的工作代替農民工作,在潮濕的氣候下產生貿易價值
農業區創造珍珠潛水員工作,在潮濕的氣候下生產消費品
-50個農業區礦物在潮濕的氣候上成本
理事會職位:+0.3種來自釣魚者和+0的食物.每個級別的珍珠潛水員2 CG

與其他公民相比,釣魚者總是佔據很酸的地方. 它提供的工作與其正常同等的工作不成比例,與農業田園詩類似,需要對農業地區的奉獻精神,從長遠來看,這可以阻礙人們的發展.

貴族精英 (C) [基礎遊戲]
必須是寡頭或帝國
不能成為平等主義者
不能有其他改變政治家的公民
+1個州長級別上限
可以構建高貴的莊園建設,創造更多的高貴工作
可以構建高貴的Chateaus舉行
一些政治家工作被貴族工作所取代,這提供了穩定
理事會職位: +2%統治者流行資源每級的流行資源輸出

如果您運行以統治者輸出為中心的構建,理事會的位置可能會很有趣. 另外,如果您正在經營一個大量分層的帝國,而奴隸卻差得多,那麼您從這個公民那裡獲得的穩定獎金可能很有用. 但是,這實際上就是所有這些公民在理事會之外提供的:穩定,以工作的形式. 在某些情況下,州長級別上限可能很有用.

升天主義者 (S) [烏托邦]
必須是精神主義者
+25%行星提升影響
-10%行星提升成本
-帝國規模的25%的傳統成本
理事會職位: +每個級別的每月2%

升天主義者是一個公民,在您獲得遊戲的晚些時候確實會變得有用,因為完成所有傳統後,您將要做的大部分行星升天工作. 帝國規模的傳統成本使您有理由從遊戲開始時保持公民. 進行大型團結生產,您將獲得最大的用途.

自由的燈塔 (b) [基礎遊戲]
必須是民主的
必須是平等主義者
不能是Xenophobe
+每月15%
-流行音樂的15%帝國規模
理事會職位: +7%的平等道德吸引力每個級別

從長遠來看,帝國規模的獎金可以忽略不計,但考慮到有多少東西在現代遊戲中使用了統一性,這種額外的團結可能非常有用. 彌補沒有寡頭統一獎勵的好方法. 理事會的職位可以與共同負擔協同良好.

拜占庭官僚機構 (C) [Megacorp]
不能成為精神主義者
+1個管理員工作的團結
+官僚工作的1個穩定性
理事會職位:管理員每級維護-2%

如果您想不出其他任何要做的事情,這是一個很好的填充域. 沒有傷害,提供整個遊戲中有用的獎勵,並且只會隨著擴展而擴大. 為什麼不?

催化處理 (C) [phantoids物種包]
不能有災難的出生來源
用催化技術人員的工作代替冶金學家工作,從食物而不是礦物質產生合金
理事會職位: +每個級別的農民的食物 +5%

催化處理總是在我眼中佔據了一個奇怪的位置,因為它需要從通常期望發展的方式上如此急劇. 當與農業田園詩或垂釣者結合使用時,這可能是好的,但是在那時?

公民服務 (A) [基礎遊戲]
必須是民主或寡頭
必須是軍國主義者
不能是狂熱的Xenophile
不能有復活的公民
+2來自士兵的團結
+15%海軍容量
可以建造招聘辦公室持有
全面的公民身份必須提供全職兵役
理事會職位:-1.5%的陸軍保養,+25陸軍每級啟動

老實說,我真的很喜歡公民服務. 從角色扮演的角度來看,這兩者都非常有趣,並且給要塞世界帶來了非常可靠的好處,這使您更有動力創建它們,而不是垃圾郵件. 您將以海軍身份游泳!

公司統治 (b) [沒有巨孔的基礎遊戲]
必須是寡頭的
不能是Xenophobe
+每個星巴斯交易中心模塊1能量
可以建造私人殖民船
從offworld貿易公司技術開始
可以使用商業外交立場
理事會職位: +每個級別的貿易價值 +2%

如果您沒有Megacorp,那就近了. . 不過,我認為它在中間遊戲中掉下來.

核心系統 (A) [基礎遊戲]
不能成為平等主義者
不能有免費的避風港公民
+移民流行的15%
豁免流行裝置的統一成本
理事會職位: +2%的工人流行資源每個級別的流行資源輸出

自由流行的增長很棒,鼓勵您開放移民協議以充分利用它. 流行式安置獎金和理事會的工人產出最適合奴隸帝國. 你知道該做什麼.

十字軍精神 (A) [銀河paragons]
必須是專制,軍國主義者或精神主義者
不能成為和平主義者
不能是種族滅絕的
不能擁有自由公民的燈塔
+5%的武器損壞
-5%的船舶建造成本
只能使用解放戰爭哲學
海軍上將從狂熱的特徵開始,在摧毀敵方船時授予團結
將軍從十字軍特徵開始,在摧毀敵軍時授予團結
理事會職位: +1%的船舶射擊率, +每個級別的軍隊損失2%

我承認,十字軍精神給出了一些非常整潔的獎金,並與創造聖約協同效果,這可能是為. 獨特的特徵在高級領導者上可能非常強大. 以解放為中心的跑步不是不好的選擇.

殘酷的政治 (F) [基礎遊戲]
-20%的法令維護
+1個代碼破壞

我幾乎對此公民一無所有,除了好處是如此之大,以至於您可能永遠不會注意到它們.

死亡邪教 (S) [惡性蟲種包]
必須是精神主義者
不能有內在的完美思想
不能是種族滅絕的
不能具有死靈噬菌體的起源
可以建造犧牲的寺廟建築
可以構建犧牲神社藏品
可以使用犧牲的法令來犧牲流行音樂來獲得強大的獎金
理事會職位: +每個級別的2%犧牲法效應

雖然有些人可能會認為失去流行音樂是您想做的最後一件事,但您可以從死亡的牧師那裡獲得一些不錯的流行成長獎金來彌補這一點. 將其與您還可以選擇犧牲附庸的流行音樂的事實結合在一起,我認為您不想至少一次嘗試一次真正有趣的Civic的理由.

外交使團 (A) [聯邦]
不能有內在的完美思想
不能是種族滅絕的
+2個使節
+10%外交重量
理事會職位:+5信任上限每個級別

對於那些打算追求帝國的人來說,一個非常好的公民. 當您可能被第一次接觸提示轟炸時,也有大量的早期遊戲. 如果您只有特使來調查所有這些. 等一下!

傑出的金鐘 (S) [基礎遊戲]
必須是軍國主義者
+2海軍上將和一般的起始水平
+1級海軍上將帽
+10%的船舶火率
+10艦隊指揮限制
理事會職位: +3%的海軍上將增長, +30艘船開始EXP

哦,是的,這是好東西. . 您必須等待技術利用的許多獎金,就在遊戲開始時!

渴望的探險家 [第一個聯繫故事包]
不能有內在的完美思想
不能骨折的起源
不能擔心黑暗來源
沒有回報來源

Homeworld從少10個流行音樂開始
家庭世界缺乏研究實驗室
從沒有軍隊開始
從兩個獨特的探索船開始
幾種起始技術開始未經研究,但是永久選擇
從子空間驅動技術開始
理事會職位: +5%異常研究速度, +5%考古發掘速度, +3%的跳躍驅動器每級跳躍範圍
+15%超凡速度
+20%的調查速度
+5%異常發現速度
+50%繪製VoidCraft Technologies的機會
理事會位置: +5%異常研究速度, +5%考古發掘速度, +3%跳躍驅動器範圍

從技術上講,渴望的探險家應該是一個挑戰,但是它給您的獎金深入遊戲,只要您能跟上堆積在您身上的缺點,. 是要成為一種預先開始的開始,我認為它運行良好. 這些子空間驅動器可以做很多有趣的事情.

(F) [基礎遊戲]
-20%的管理員工作保養
官僚和祭司生產法令基金等於其統一輸出
理事會職位: +每個級別的管理員輸出2%

在哪個世界中,有人會擔心他們的管理員工作,以至於他們浪費了一個公民插槽? 另一個獎勵不是很有用. 但是,理事會的職位足以使其擺脫困境.

(C) [基礎遊戲]
不能有無情的工業家公民
-20%的流行消費品保養
可以構建為未清除的自然阻滯劑授予團結的Ranger Lodge建築物和持股
從Ranger Lodge建築物開始
理事會職位:-1.每個級別的5%流行設施使用情況

我真的很喜歡這個公民,即使不是最佳的. 護林員的獎金很好,等於自由設施和研究. 可能是廣泛建築的好選擇.

崇高的神職人員 (b) [基礎遊戲]
必須是寡頭或獨裁的
必須是精神主義者
不能有其他改變政治家的公民
+1個統一的牧師類別工作
資本建築用大祭司工作取代了一些政治家工作
理事會職位:-2%的牧師保養

如果您正在跑步的屬靈主義者,那麼考慮到與官僚相比,他們會帶來很多神父坐在周圍. 大祭司通常是更好的貴族.

封建社會 (S) [基礎遊戲]
必須是帝國
+每個州長級別的1個統一

+1月1日的忠誠度
領導者沒有保養
沒有多個主題的忠誠度損失
不能解僱領導人
不能使用禁止的擴展條款
不能使用有限的外交協議條款
理事會職位:每個學科帝國每個級別的海軍容量 +2%的海軍容量

您會獲得真正的不錯的獎金,以換取幾乎沒有限制的盒子. 即使沒有附庸,這也很好. 與霸主力學一起工作得很好.

免費避風港 (S) [基礎遊戲]
必須是Xenophile
不能有核心系統Civic
+移民流行的15%
+50%的移民拉力
理事會職位:來自地區的帝國規模-3%,地區維護為-3%

如果您是Xenophile,您可能會堆疊遷移條約. 這個公民只會做你已經做得更強大的事情. !

功能架構 (C) [基礎遊戲]
-15%的建築物和地區成本
+
理事會職位: +每個級別的2%行星建設速度

當與空白居民一起使用時,這個公民是天賜之物,但這只是一個溫和的獎勵. 該建築插槽最初是在建造殖民地時很有用的,但是最終您會在有或沒有這個公民的情況下解鎖每個插槽. 降低的施工成本僅在早期遊戲中才是真正相關的.

英勇的過去 (C) [銀河paragons]
+1個領導者開始特徵
-1個最大領導者負面特徵
理事會職位: +2%的領導者實驗, +2%的管理道德吸引力

在以領導者為中心的建築中,例如與精英級,知識庫相結合,在一個規則下或一個領導者AP結合在一起時,這可能是相當不錯的. 但是,在真空中,當您努力釋放理事會立場並為其級別的領導者時,需要一段時間才能真正有用.

理想主義基礎 (A) [基礎遊戲]
必須是平等主義者
+10%的公民流行幸福
理事會職位:-1.每個級別的5%流行設施使用情況

這只是一個幸福的獎勵,這可能就是您所需要的. 幸福是很多,從工作到批准等級和團結的資源很多. 平等主義者的一個非常普遍的選擇.

田園詩 (S) [phantoids物種包]
必須具有肉芽素或真菌主要物種
不能有無情的工業家公民
不能有空白的居民起源
遊戲開始後無法添加或刪除
可以構建和升級Gaia Seeder建築物和持有的股份,這些建築穩步將行星轉換為Gaia Worlds
從Homeworld上的1階段Gaia Seeder開始
通過合成提升殘疾
理事會職位:-5%GAIA SEEDER建造成本,-5%Gaia Seeder每級保養

隨著遊戲的進行,這種公民表現為世界變形升天的振興,除了您不僅不需要升天的振興,還可以與朋友分享! 所有這些,從遊戲開始就可以使用. 建築物本身的獎金也很不錯. 隨著歲月的過去.

(A) [基礎遊戲]
必須是帝國
必須是精神主義者
必須是專制
+100 ERDICT基金
理事會職位: +每級 +2%的牧師產出

與其他可能會給法令基金的公民不同,這種公民只給您基線而無需自己生產. . 免費! 最後,使某些更有意義的事情. 理事會的獎勵牧師產出非常有用.

精湛的手工藝者 (S) [人形生物包]
用產生貿易價值的工匠工作代替工匠工作
+每3個工業區(不包括棲息地)的1個建築插槽
理事會職位: +每個水平的1%裝甲命中點

工匠是對工匠的非常不錯的直接升級. 過去,這個公民一直被認為是我的最愛之一.

紀念主義者 (F) [惡性蟲種包]
不能是種族滅絕的
Autochthon紀念碑被安置建築物的庇護所所取代
從Leviathan Parades獲得額外的團結
理事會職位: +每個級別的每月2%.

這是一個在極其極為利基的情況下給予獎金的公民. 像,一次或兩次遊戲情況. 不,謝謝. 良好的風味,良好的RP潛力. 不,謝謝. 與您從其他來源獲得的獎金相比.

商會 (S) [Megacorp]
不能有其他改變政治家的公民
資本建築用商人工作取代一些政治家工作
可以使用商業外交立場
理事會職位:+0.每個級別的書記員的貿易價值

. 這個公民公正. 給你你.

精英制 (S) [基礎遊戲]
必須是民主或寡頭
+1個領導水平帽
+10%專家流行資源輸出
理事會職位: +2%的領導者Exp每級增益

精英管理是我遊戲中最常用的公民. 它開始強勁,只會隨著遊戲的進行而變得更強壯. 研究,冶金學家和工匠都是專家流行音樂,具有非常強大的輸出. !

採礦公會 (E) [基礎遊戲]
+礦工工作的1個礦物
理事會職位:+0.05礦工的穩定性

如果您真的需要那些礦物質,那就勤奮. 考慮到它甚至沒有碰到軌道站,這不是一個好選擇,您將獲得礦產收入的很大一部分. 穩定性獎勵可能對奴隸有益,但是如果您打算專門的行星,那就不可能掉落.

誘變水療中心 (D) [毒素物種包]
不能讓生命種子種子
可以建立誘變的水療中心,創造工作,從而提高流行速度的增長速度,以換取基於工業區數量的降低可居住性和幸福感
理事會職位:+0.5從誘變水療服務員提供的5個統一

由於基因診所並不令人驚奇,因此不損害較少的可居住性和幸福感,這並不令人驚奇,這意味著減少產出. 正是您在工業世界中想要的東西,是的?

民族主義的熱情 (b) [基礎遊戲]
必須是軍國主義者
-20%的戰爭精疲力盡
-15%的索賠影響成本
理事會職位: +每級海軍容量 +1%

這個公民為您提供了三個獎金,與早期的比賽急速建造完美契合. 或一般的軍事建造. .

壓迫性獨裁者 (C) [銀河paragons]
必須是專制
不能擁有農業田園詩,環保主義者,自由避風港,戰士文化或尋求愉悅的人公民
遊戲開始後無法添加或刪除
必須使用反烏托邦社會的生活水平,迫使統治者以下的所有階層達到-100%的幸福,以換取極低的保養和政治權力
從區域大樓開始
無法構建整體案件
只有統治者和執行者/殖民者/心靈感應者使用和生產便利
+1領導者的能力

+每流行1次犯罪
理事會職位: +1%的統治者幸福,+0.每個級別的執行者2統一

壓迫性專制有點奇怪,因為它要求您平衡一個極其動蕩的社會以獲得奇怪的成就. 儘管您的流行音樂具有地下室級別的政治權力,因此對低穩定性的貢獻不如您想像的那樣巨大,但事情可能很快就會失控. 與Panem模擬器的貴族精英結合.

議會制度 (b) [基礎遊戲]
必須是民主的
+40%派系團結收益
派系在3個月內形成
理事會職位: +3%的理事會議程速度每個級別

獨一無二的比賽在早期比賽中非常強大,但是您越努力進入遊戲. 如果我想關閉公民時,我將其基於這一點,那將是一級,但是因為它是.

哲學家國王 (b)
必須是獨裁或帝國
+2尺級帽

理事會職位: +3%的議員Exp每級增益

專製版的精英制度是. . 統治者就像是唯一不在乎他們的水平的工作(在特定情況之外,在一個規則下,它可能有用).

[人形生物包]
不能有奴隸公會公民
不能有戰士文化公民
不可能分擔負擔
可以使用decade廢的生活方式生活水平
+
+僕人的5個便利設施

就像奴隸公會一樣,除了您沒有將面孔磨碎到泥土中. 有了CG生產的獎金,您可以從中獲得一些非常有力的增長獎金,包括具有獨特的生活水平,全部獲得 +20%的幸福感和更高的批准等級.

警察國家 [基礎遊戲]
不能成為狂熱的平等主義者
+5穩定性
+

除非您打算與一大批犯罪企業抗衡,否則沒有太多的理由擁有這麼多的執行者.

富裕的純粹主義者 (b) [人形生物包]
必須是仇外的

不能是種族滅絕的
不能有scion起源
沒有回報來源
+30%的信任增長
+2個使節
可以發送但不能收到外交主張
理事會職位: +2%外交權重

小精靈公民. 外交軍作為仇外的一些好處.

現在,我知道我將其放在B層上有些高,但我根本不建議這樣做. 一旦玩遊戲,您會意識到AI會自動發送外交命題是多麼美好. 您現在必須處理的是很多微型.

復活器 (b) [惡性蟲種包]
不能成為和平主義者
不能有公民服務公民
軍事學院的建築被恐懼營地建築所取代

可以復活失敗的有機監護人
理事會職位:+0.5個統一的死靈法師

通常我吐在基於軍隊的獎金上,但復活不僅僅是. 恐懼營地提供了強大的偽研究者工作,並且在中間遊戲周圍控制Leviathans是一種無法複製的體驗.

無情的工業家 [毒素物種包]
必須是唯物主義者
不能有農業田園詩
不能有環保主義的公民
不能有田園詩般的布魯姆域
不能有紀念主義者公民
不能有生命種子的起源
可以構建協調的履行中心大樓
從家庭世界的協調履行中心開始
協調的履行中心為冶金學家和工匠提供了巨大的獎金,以流行速度和最終將世界形成到墳墓世界的地形為代價
理事會職位:每個級別的礦工 +2%礦物

這種公民的獎金遠遠超過了潛在的弊端,因為您可以通過一個活動避免殖民地的墳墓。. 作為唯物主義者,您可以用機器人來彌補低流行的增長.

清道夫 (D) [毒素物種包]
啟用研究與挽救碎片政策

+Salvagers Enclave的10意見
理事會職位: +1%的機會挽救每個級別的機會

追求軍事目標時可以使用的一種有用的公民. 否則,它是中間的.

影子委員會 (E) [基礎遊戲]

-75%的選舉費用
+10%的統治者流行資源輸出
+1個代碼破壞
理事會職位:-4%的統治者維護

.

共同的負擔 (C) [Megacorp]

不能是Xenophobe

不能有尋求樂趣的人公民
可以使用共同的負擔生活水平
除了烏托邦豐度或化學幸福以外,不能使用其他生活水平
+5穩定性
-45%的流行降級時間

漸進派系的雙重團結
理事會職位: +2%的工人流行資源每個級別的流行資源輸出

這裡的主要吸引力是生活水平,這使得管理CGS變得更加容易,並且降低了流行降級時間,這使得彈出流行音樂更容易. 統治者仍然需要數年的時間才能貶低.

奴隸公會 (S) [基礎遊戲]
必須是專制
不能有尋求樂趣的人公民
沒有回報來源
+10%的奴隸流行資源輸出
35%的流行音樂將被奴役
理事會職位: +每個級別的2%奴隸幸福

. 除非您是仇外的外星人奴隸制,否則大多數奴隸製造將使用這種公民. 有充分的理由! 這是奴隸輸出的平坦獎勵,保證您將始終擁有奴隸.

技術專制 (S) [基礎遊戲]
必須是唯物主義者
不能有其他改變政治家的公民
+1個研究替代方案

資本建築用科學總監工作代替一些政治家工作
理事會職位:-2%的研究人員保養

技術官僚們向您保證,您將在每個殖民地上始終進行一些紮實的研究作品,這是技術衝刺的必備品. .

知識庫 (C) [銀河paragons]
+1個領導者的起始水平
+1個有效的議員級別
可以構建知識建設的金庫
理事會職位:-2%的領導者保養,-2%的領導者每級領導成本

儘管這種公民被命名為知識的金庫,但不要將這個公民帶入建築物本身. 主要抽獎是為領導者的獎金,在遊戲開始時就可以提供大量獎金. 不幸的是,固定的建築物實際上可能有些負擔.

戰士文化 (D)
必須是軍國主義者
用使用合金代替消費品的鬥犬作業代替藝人工作
+20%的軍隊損失
+
理事會職位: +每個級別的10%決鬥者產出

決鬥主義者可以幫助您將生產更多地集中在合金上,而不是消費品. 另外,僱傭軍插槽的少數來源之一. 如果您要選擇這個公民,那將是給那些公民的. 永遠不要看軍隊傷害獎金.

. 畢竟,如果您是唯一的政府,為什麼要製定政府? 考慮到這些“個性特徵”,而不是政府的職能.

苦行者 (C) [烏托邦]
+5%的宜居性
-15%的流行設施使用情況

作為一個蜂巢的頭腦,您不會像其他帝國那樣想要的便利設施. 但是,這種可居住性獎金足以使這種值得這一值得付出.

自動無人機 (C) [烏托邦 +銀河paragons]
+1領導者的能力
-1個團結領導人維護
領導者消費+2食品/礦物質保養

可能對以領導者為中心的建築有益,儘管考慮到領導者有帽子的限制,維護的變化並不是一定程度的影響力.

派系式無人機 (b) [烏托邦 +惡性菌種包]
+50%空間動物武器傷害
+50%空間動物武器攻擊速度
起步護衛艦被太空變形蟲取代
可以構建派系狀復活設施Starbase建築物

可以復活失敗的有機監護人

這是一個非常獨特且有趣的公民,即使不是普通遊戲玩法中最常用的公民. 如果您可以接觸Amor Alveo或Tyanka Vek,您將非常強大.

注意力分開 (A)
-行星的50%帝國規模

殖民地是帝國規模的最大貢獻者,作為蜂巢的頭腦,您可能會有很多. 除了您成為蜂巢思想中已經獲得的-25%帝國的規模之外,機械師可以完全緩解這種機械師.

海拔沉思 (S) [烏托邦]
+25%行星提升影響
-10%行星提升成本
-帝國規模的25%的傳統成本

作為蜂巢思想,耕種團結很容易,這使您從這個公民那裡獲得的好處更加強大.

移情 (S) [烏托邦 +聯邦]
不能是種族滅絕的

+2個使節
+10%外交重量
+與非族帝國的20意見

. 有時,這可能導致滾雪球的不信任,最終導致永恆的敵對行動. 善解人心是一種逃脫的絕妙方式.

田園詩 (S) [utopia + phantoid物種包]

比賽開始後無法添加或刪除

從Homeworld上的1階段Gaia Seeder開始

作為一個蜂巢的頭腦,您將少於棲息地或歐洲大理石等人造世界的使用,使蓋亞世界更加有價值. 能夠免費製作它們是您將在整個遊戲中享受的東西.

紀念主義者 (X) [烏托邦 +惡性菌種包]
不能是種族滅絕的
感官站點建築物被安置建築物的庇護所取代
從Leviathan Parades獲得額外的團結

一個可怕的公民,通過絕育了他們給您的獨特工作,使您變得更糟. 甚至不打擾.

自然神經網絡 (E) [烏托邦]
+1個研究替代方案
+1個物理學,+1.5個社會和+1工程研究

除非您處於晚期晚期比賽,否則您真的不應該讓無人機坐在失業者周圍. .

神經保險庫 (S) [烏托邦 +銀河paragons]
+1個領導者的起始水平
+10%的領導者實驗增益
+10%的社會研究
可以構建知識建設的金庫

我的意思是,他們肯定可以像個人主義帝國一樣將其像知識的金庫一樣,但是他們只需要對社會的研究來努力將其推向天空. 至少對於蜂巢的思想,這項研究是無價的.

一個思想 (b) [烏托邦]
+
領導者不太可能獲得負面特徵

. 您將在整個遊戲中使用它,並且它將在後台運行良好.

有機後處理 (S)

用催化無人機工作代替鑄造無人機工作

考慮到您需要多少食物(尤其是在追求遺傳提升時),蜂巢的思想都是關於食物的產生. . 您最接近生物技術.

置換池 (D)
不能有生命種子的起源

您會從這些中獲得更多的流行組裝,但是說實話,有很多更好的方法可以在不浪費civic的情況下獲得流行音樂集.

匯總知識 (A) [烏托邦]
+
+10%的領導者經驗收益
+1加密

. 格斯塔爾人獲得與普通帝國相同的領導者獎金,因此所有相同的事情都適用.

觀星者 (S) [烏托邦 +第一個聯繫故事包]
不能有內在的完美思想
不能骨折的起源
不能擔心黑暗來源
沒有回報來源
遊戲開始後無法添加或刪除

家庭世界缺乏研究實驗室
從沒有軍隊開始
從兩個獨特的探索船開始
幾種起始技術開始未經研究,但是永久選擇
從子空間驅動技術開始
+1個傳感器範圍
+2艘船舶超車檢測範圍
-20%的星座影響距離成本
主要物種具有觀星特徵,獲得了強大的獎金

觀星特徵本身是值得的,因為它是幾個多點的特徵,可以通過這個公民絕對免費地融入您獲得的東西. 您獲得的被動獎金可以說比您從渴望的探險家那裡獲得的獎金更有用. 當然,這是一個具有挑戰性的開始,但這是值得的.

軍團的力量 (E) [烏托邦]
+20%的軍隊損失
-20%的陸軍保養
+100陸軍開始經驗
+2海軍上將和一般的起始水平

這場比賽中以軍隊為重點的獎金注定是無用的. 只是堆疊更多的軍隊,或研究為您提供更好的技術.

子空間屬性 (b) [烏托邦]
+15%海軍容量
+20%超凡速度

主要是,Sublight Speed Bonus與祖先Hive或星際合法員協調得很好. 為什麼蜂巢的頭腦總是變得奇怪的過分速度效果的人?

包含的意志 (F) [烏托邦]

+25 ERDICT基金
豁免流行式安置的統一成本

流行音樂的帝國規模幾乎不存在,而dist基金獎金太小了,無法與. 團結成本免除可能永遠不會被使用,因為蜂巢思想流行傾向於重置自己.

(x)機器情報公民

機器智能獲得了自己的公民,類似於蜂巢的頭腦.

Condentucobot [綜合黎明故事包]
-15%的建築物和地區成本
+1個建築插槽

.

授權的功能 (A) [綜合黎明故事包]
-25%的領導者維護
+
+1個可用的使節

少數易於訪問的效果之一,賦予MIS更多的使節. .

海拔假設 (b) [綜合黎明故事包 +烏托邦]
+25%行星提升影響
-10%行星提升成本
-帝國規模的25%的傳統成本

雖然我不建議將大量的行星提升作為MI,但傳統成本降低可能​​非常有用.

經驗緩存 (S) [合成黎明故事包 +銀河帕拉根群島]
+1個領導者的起始水平
+10%的領導者實驗增益
+10%的工程研究
可以構建知識建設的金庫

我的意思是,他們肯定可以像個人主義帝國一樣將其像知識的庫一樣,但是他們只需要對工程學的研究進行努力,以將其推向天空.

勘探協議 (C) [綜合產卵故事包 +第一個聯繫故事包]
不能是種族滅絕的
遊戲開始後無法添加或刪除
Homeworld從少10個流行音樂開始
家庭世界缺乏研究實驗室
從沒有軍隊開始
從兩個獨特的探索船開始
幾種起始技術開始未經研究,但是永久選擇
從子空間驅動技術開始
+20%首次接觸發現速度
+觀察帖子中的3個月度團結
+50%的觀察見解情況進展
完成第一次聯繫時獲得少量的團結

這個公民代表著獨特的遊戲風格的耕作。. 可能有用,但是隨著遊戲的進行而跌落,因為只有這麼多的見解可以得到. 有趣,如果你幸運的話.

工廠超頻 (S)
+1個領導水平帽
+10%的領導者實驗增益

由於MI領導者是不朽的,因此您有一個理論上的無限時間,可以從高領導者級別中受益. .

超潤滑盆地 (E) [合成黎明故事包 +毒素物種包]

如果您要採取任何效果,為什麼會選擇使設施更稀缺的一種機器智能,該機器智能已經存在問題?

內省 (b)
+
+1加密

可以說是誤解技術的最重要類別是一個平坦的好處. 僅憑這一點,這很好! 加密獎金是完全可忽略的.

(A)
+維護無人機的1個團結

考慮到您是Mi時的芬尼克(Finnicky)設施,您可能會有大量的維護無人機. .

紀念主義者 (F) [綜合黎明故事包 +壞死物種包]
仿真站點建築物被安置建築物的庇護所取代
從Leviathan Parades獲得額外的團結

? 獨特的工作是其其他變體的碳副本,在不可思議的利基環境中只有其他用途.

有機後處理 (X) [合成黎明故事包 + phantoids物種包]
用催化無人機工作代替製造商工作

. 當您沒有其他食物用途? 當然,也許它可能用作流氓僕人或驅動的同化器,但那時才能發揮蜂巢的頭腦.

OTA更新 (F) [綜合黎明故事包]
-流行音樂的20%帝國規模
+25 ERDICT基金
豁免流行式安置的統一成本

流行音樂的帝國規模幾乎不存在,而dist基金獎金太小了,無法與. 統一費用豁免可能永遠不會被使用,因為Mi Pops具有重置自己的趨勢.

[綜合黎明故事包]
+20%機械流行裝配速度

是的,這只是一個公民中平坦的流行組裝獎金. 字面上是免費的. .

搖滾者 (b) [綜合黎明故事包]
+礦工無人機的1個礦物質

您真的需要礦物質嗎?? 作為一種機器智能,需要大量的礦物質才能為所有合金生產? 研究說,這比您想像的更有可能.

主權電路 (C) [合成黎明故事包 +銀河帕拉根群島]
+1領導者的能力
-1個最大領導者負面特徵
-領導者的1個團結
+

可能對以領導者為中心的建築有益,儘管考慮到領導者有帽子的限制,維護的變化並不是一定程度的影響力.

靜態研究分析 (E) [綜合黎明故事包]
+1個研究替代方案
+

是的,這些獎金無關緊要. 研究替代方案可能很有用,但是在正常遊戲中,這並不多.

單一凝聚力 (S) [綜合黎明故事包]
+每月15%

是的! 統一的有點傷害,所以這個獎金確實有幫助. 它對整個遊戲都保持有用.

戰爭機器人 [綜合黎明故事包]
+2海軍上將和一般的起始水平
+20%的軍隊損失
-20%的陸軍保養

. 另外,所有陸軍修飾符都是垃圾.

(b) [綜合黎明故事包]
-10%機器人保養

機器人將能源作為維護消耗,因此,如果您想將潛在的生產用於更有用的東西,這可能會很有用. 像合金一樣!

(xi)MegaCorporation Civics(1)

在Megacorp擴展中,引入了一種新的權威類型:公司. 它帶有自己的一套企業公民.

有些公民與他們的普通帝國完全相同,無論是有效的還是排名. 在這些情況下,將提到它們完全一樣.

垂釣者 (D) [Megacorp + Aquatics物種包]
無法具有世界末日的起源
無法打碎戒指的起源
不能有空白的居民起源
不能有地下來源
遊戲開始後無法添加或刪除
主要物種必須是水生
沒有農業地區對海洋世界的限制
用釣魚者的工作代替農民工作,在潮濕的氣候下產生貿易價值
農業區創造珍珠潛水員工作,在潮濕的氣候下生產消費品
-50個農業區礦物在潮濕的氣候上成本
理事會職位:+0..4來自珍珠潛水員的貿易價值每個水平

老實說,由於您從釣魚者的工作中獲得的貿易價值提高,對Megacorps來說會更好. .

(S) [Megacorp + Utopia]
必須是精神主義者
+
-10%行星提升成本
-帝國規模的25%的傳統成本

直接播放您的卡片作為Megacorp,您將在Unity中游泳. 利用這些獎金,並提高到更大的成就水平.

品牌loyality (A) [Megacorp]
+每月15%
+25 ERDICT基金
理事會職位: +每個級別的分支機構價值2%

團結獎金和分支機構的價值是您將要採用的,並且有其他效果可能非常有用. 沒什麼可說的.

(C)
不能有災難的出生來源
用催化技術人員的工作代替冶金學家工作,從食物而不是礦物質產生合金
理事會職位:-2%冶金學的維護

出於相同的原因,與普通帝國的催化處理相同.

公司死亡邪教 (S)
必須是精神主義者
不能具有死靈噬菌體的起源
可以建造犧牲的寺廟建築
可以構建犧牲神社藏品

理事會職位: +每個級別的2%犧牲法效應

出於相同的原因,與普通帝國的死亡邪教相同.

公司享樂主義 (A) [Megacorp +人形生物包]
不能擁有縮進的資產公民
可以使用decade廢的生活方式生活水平
+藝人的1%流行速度
+僕人的5個便利設施
理事會職位:+0.8級藝人的貿易價值

可能比普通帝國版本尋求愉悅的人更有用,因為有了適當的構建,您可以更輕鬆地管理增加的CG成本.

特許經營 (A) [Megacorp]
-分支機構的25%帝國規模
+.主題的5個月忠誠度
可以構建特許經營總部持有
沒有多個主題的忠誠度損失
不能使用禁止的擴展條款
不能使用有限的外交條款
理事會職位:每個級別的分支機構的帝國規模-2%

封建社會的巨型社會等同於封建社會,因為它沒有強大的領導者效應. !

免費交易者 (S)
+
+10%的分支機構價值
理事會職位: +2%的商業協議效率

默認情況下,您作為兆孔做的事情變得更好. .

g (A) [Megacorp]
必須是精神主義者
+50%的精神主義倫理吸引力
可以建立繁榮的企業持有
+0.33個貿易價值,每位免費的精神主義流行音樂或帶有分支機構的行星的貿易價值
理事會職位: +5%的繁榮道德神廟轉移機會

. 通過足夠的努力,您可以公開(慢慢地)將其他帝國轉向您的道德規範,這可以使您更容易與他們保持協議,並有可能打開聯邦創造的大門.

契約資產 (C) [Megacorp]

不能有企業享樂主義公民
沒有回報來源
+10%的奴隸流行資源輸出
35%的流行音樂將被奴役
理事會職位:+0.每級奴役的POP 2 2個貿易價值

效果與普通帝國的奴隸公會相同,但由於貿易價值通常不受資源輸出的一般獎金的影響,它與Megacorps並沒有與Megacorps協同作用。. . 但是什麼?

知識指導 (A) [Megacorp +銀河paragons]
+1個領導者的起始水平
+
+
可以構建知識建設的金庫
理事會職位:-2%的領導者保養,-2%的領導者每級領導成本

普通帝國的知識庫的改進版本具有一些真實的,有形的用途. 該建築仍然很糟糕,但是嘿,乞eg是選擇者.

[Megacorp +銀河paragons]
必須是專製或軍國主義者
不能成為和平主義者
+20貿易保護
-10%的船舶保養
+1僱員飛地能力
海軍上將具有物質解放者特徵
可以使用海盜襲擊Casus Belli
理事會職位: +1%的船舶射擊率, +1個貿易保護

! 這在這裡允許你們航行七個星雲,亞爾. .

Mastercraft Inc. [Megacorp +人形生物包]
用產生貿易價值的工匠工作代替工匠工作
+每3個工業區的1個建築插槽
理事會職位: +每個水平的1%裝甲命中點

如果這不是正常帝國的一層.

媒體集團 (b) [Megacorp]
+5%的公民流行幸福
-5%的戰爭精疲力盡
理事會職位: +5%管理道德吸引力

這是理想主義基礎的替代版本,可以說是更糟糕的,將可能的有影響力的幸福交換為中間的,難以通知的戰爭精疲力盡的愛好.

誘變水療中心 (D) [Megacorp + Toxoids物種包]
不能讓生命種子種子
可以建立誘變的水療中心,創造工作,從而提高流行速度的增長速度,以換取基於工業區數量的降低可居住性和幸福感
理事會職位:+0.5來自誘變水療服務員的團結

出於相同的原因,與普通帝國的誘變水療中心相同.

— MegaCorporation Civics(2)

海軍承包商 (A) [Megacorp]
+15%海軍容量
+2僱員飛地能力
理事會職位:-1%的船舶建造成本

那是很多僱傭軍! . 只需確保您保護他們!

永久就業 (S) [Megacorp + Necroids物種包]
不能成為平等主義者
不能有機械師的起源
不能有克隆軍隊來源

可以建造死後的就業中心建築物
可以構建再就業中心建築物
通過有機組件創建的流行音樂具有殭屍特徵

80-120年後,可以獲得殭屍合同操縱帝國修飾符

理事會職位: +1%有機流行裝配速度

永久就業在其獨特性方面非常好. 不需要將資源投入奴隸,或通過格式塔玩遊戲限制自己,這是從第一天開始的免費流行組裝,這是機械師起源的其他效果. 雖然殭屍不如普通流行音樂,但它們也沒有維護,這意味著他們可以被解僱和忘記以填補農村世界.

製藥州 (S) [Megacorp +銀河paragons]
+10年領導者壽命
+醫療工人的2個便利設施
+4醫務人員的貿易價值
可以建造公司診所持有
從基因診所建設和適用技術開始

這個公民獎勵獎金非常廣泛,而且表現出色. 除了最終使醫務人員有用外,它還為領導者提供了不錯的獎金,並且絕對出色的理事會職位.

精密齒輪 (S) [Megacop +銀河帕拉貢人]
+1領導者的能力

-20%的領導者維護
理事會職位:+1專家幸福, +5%的專家政治權力

. 我建議為此擔任理事會職位.

(D) [Megacorp]
必須是軍國主義者
+20%的軍隊損失

+
+1僱員飛地能力
理事會職位:+0.

. 您現在應該知道我討厭陸軍獎金,因為它們是如此. .

私人探礦者 (A) [Megacorp]
可以建造私人殖民船,以耗盡能源而不是其他資源
-系統的33%帝國規模

不錯! 與其他類型的殖民船相比,這款Civic為您提供的PC非常便宜. 帝國規模的獎金還有助於通過扮演公司權威來抵消您獲得的Malus. 在遊戲中間掉下來,但仍然在建造中佔有一席之地. .

私有化的探索 (A) [Megacorp +第一個聯繫故事包]
不能骨折的起源
不能擔心黑暗來源
沒有回報來源
遊戲開始後無法添加或刪除
Homeworld從少10個流行音樂開始

從沒有軍隊開始
從兩個獨特的探索船開始
幾種起始技術開始未經研究,但是永久選擇

從Starhold Technology開始
+30%Starbase升級速度
+30%星座建築速度
+30%Starbase模塊建立速度
+25%來自軌道站的資源
理事會職位:+2.5%的星座建築成本+2.5%星座模塊成本+2.5%軌道站建立成本(取自Wiki,是正確的詞?)每個級別

與普通帝國的急切探險家相比,這種公民被推到一個,因為它為您的軌道車站輸出提供了平坦,永久和實質性的增益. 在遊戲開始時,這可能是巨大的,而且帝國變得越大,變得更加緊張.

公共關係專家
+2個使節
+20%外交重量
理事會職位: +5%的特使提高關係效率

作為大型巨頭,這些使節在嘗試開始和維持商業協議時可能非常有用. 銀河社區中還有幾種明顯的決議,您可能需要注意。 GC可以比普通帝國更大程度地幫助和傷害大門.

無情的工業家 (S) [Megacorp + Toxoids物種包]
必須是唯物主義者
不能有生命種子的起源

從家庭世界的協調履行中心開始
協調的履行中心為冶金學家和工匠提供了巨大的獎金,以流行速度和最終將世界形成到墳墓世界的地形為代價
理事會職位: +礦工的2%礦物

.

無情的競爭 (b) [Megacorp]
+1個領導水平帽
+
+1個代碼破壞

值得注意的比精英級要差,因為您失去了偉大的專家增益,以獲得完全毫無意義的代碼buff.

(D) [Megacorp + Toxoids物種包]

+Salvagers Enclave的10意見
理事會職位: +1%的機會挽救每個級別的機會

出於相同的原因,與普通帝國的清道夫相同. 但是,當您在這裡時,任何人都可以告訴我為什麼清道夫Civics的圖標是顯著的. *比其他人?

交易職位 (D) [Megacorp]
+
理事會職位:+0.每個貿易中心的5個貿易價值

是的,這可能很好,但是Megacorp的遊戲玩法幾乎注定不像普通帝國那樣寬. 您實際上需要4個星座需要什麼?

. 通過播放定義,他們與普通公民贏得了分離.

野蠻人 (b) [啟示錄]
必須是軍國主義者

不能是Xenophile

不能有共同的起源
比賽開始後無法添加或刪除
允許使用“ Destoilation” Casus Belli
允許使用“突襲”轟炸立場

只能組成武術聯盟和霸權聯合會
+1僱員飛地能力
對非BD帝國的意見減少了

! 他們得到的獨特的卡斯斯·貝利(Casus Belli)可讓您從其他帝國中竊取資源,而獨特的轟炸立場使您可以竊取流行音樂! 當您可以掠奪時,為什麼要自己做東西? 我全力以赴,儘管其中一些限制會使事情在外交上變得困難. 那,如果您要成為超級敵對的人,那麼您總是可以成為.

  • 不能進行外交
  • 無法創建主題
  • -對不同物種的帝國的1000意見
  • Xenos將永遠被清除
  • +
  • 允許使用“世界末日”轟炸立場
    理事會職位: +每月合金 +2%

讓我們成為Xenophopic,實際上是在今年.

狂熱淨化器是Stellaris的海報孩子是有原因的. 真的很棒! . 它為您提供的愛好讓您在黑桃中做到這一點,並有可能以足夠的團結超過其他帝國.

內心完美 (C) [基礎遊戲]
必須是和平主義者
必須是仇外的
不可能擁有自誇的純粹主義者公民
不能讓渴望的探險家公民
不能擔心黑暗來源
遊戲開始後無法添加或刪除
+
+10%流行速度
+5%的公民流行幸福
+50法令基金
+1加密
-1個代碼破壞
-1個使節
和平主義者道德吸引力增加
不能滲入前ftls
不能參與大多數形式的外交
理事會職位: +3%的國防平台損失, +3%的防禦平台船體每級船體點

在硬幣的另一側,您有“狂熱的我 – 我 – 我 – 帝國”的原型,內向完美. 通常認為是遊戲中最笨拙的公民之一,對外交的限制意味著使與帝國的最有意義的互動是不可能的. 將其與您必須成為和平主義者使用它的事實結合在一起,最終會促進您坐在周圍做的遊戲. 不多.

有獨特的IP構建可以合理強大,但是就目前而言,我不能比C更高.

蜂巢思維公民

  • 不能進行外交
  • 可以使用獨特的全面戰爭Casus Belli
  • -所有其他帝國的意見
  • +2社會研究每個被清除的流行音樂

作為吞噬的群,您的意圖遊戲風格是散佈並儘可能快地消費一切. 您的愛好使您可以在船上彈奏船隻以確保戰爭連續的同時非常快地填充空間. 真的很有趣!

不如狂熱淨化器高,因為您仍然受到與其他格式塔類型相同的限制.

  • 無法創建主題
  • -所有其他帝國的意見
  • +2社會研究每個被清除的流行音樂

. . 你可以吃星球! 消費世界的決定為您提供了大量的免費礦物質,合金和流行音樂,所有這些都是您可能不會使用的行星成本. 這很有趣!

機器智能公民

  • 不能與生物帝國進行外交
  • 可以使用獨特的全面戰爭Casus Belli
  • -1000對所有生物/流氓奴隸帝國的意見
  • 生物流行音樂將永遠被清除
  • +每個清除的流行音樂2個統一

是終結者? 這是! 您可以很好地結合其他種族滅絕的獎金,以及能夠與(大多數)其他機器帝國共存的好好處. 用金屬覆蓋銀河系! 這是你的命運.

  • 可以使用獨特的全面戰爭Casus Belli
  • -100意見與非族帝國的意見
  • -200與靈性帝國的意見
  • -民主十字軍的1000意見
  • 必須吸收或清除生物學的非總體彈出聲
  • +每份同化1個統一
  • +1社會研究每同化

驅動的同化器可能是我最喜歡的遊戲風格,給人以種族滅絕遊戲的好處,例如獨特的Casus Belli和征服Pops的資源,而沒有完全出於外交而被完全放置. 這會更加困難,但並非不可能. 您還可以訪問遊戲中其他其他獨特的工具,例如坩堝世界和納米機器人群!

(S)

遊戲開始後無法添加或刪除
從另外5個次級生物生物助學物種開始
可以建造有機庇護所建築物
無法建造常規的統一建築物
有機,非總體流行音樂必須具有生物滋養公民身份

歡迎來到整個遊戲中最佳潛在的團結製作人,這可能是整個遊戲中最好的公民之一. 通過保留和照顧大量有機彈出聲,您可以為複雜的無人機輸出堆放瘋狂的獎金,以及大量的統一生產. 唯一的問題是,您必須以某種方式遇到大量有機流行音樂,但這只是使事情變得更有趣! 作為一名流氓僕人,您還可以訪問普通帝國可用的最好的工具之一,即歐洲大約!

MegaCorporation Civics

刑事遺產 (S) [Megacorp]
遊戲開始後無法添加或刪除
不能有商業公約
分支機構行星的犯罪增加貿易價值
可以建立特殊犯罪的公司持有
可以在任何非總體非FE殖民地上建立分支機構
+20%滲透速度
+1個代碼破壞
+1個掩蓋強度
-20%的分支機構費用
理事會職位:+0.25分支機構貿易價值每個級別的犯罪分子

.

話雖如此,這在單人遊戲中非常有趣而有力,完全消除了玩Megacorp的最大限制.

(xiii)首發統治者領導人特徵

以下3.8,您可以選擇您的標尺具有的最初領導人特徵. 因為這是帝國創造的又一步,所以它當然必須出現在這裡. 雖然沒有很多選擇,但它們仍然排名.

這些特徵有2個層,每個層的效果按順序顯示,層2在 大膽的.

請記住,只要您的理事會在您的理事會上,您就會獲得這些特徵的收益;他們不是統治者獨有的.

超凡魅力 [基礎遊戲]
領導者類型:任何
-10%/-15% 命令維護
+15%/+35% 法令基金

超凡魅力還不錯. 在遊戲初. 但是,這是少數數字增加法令容量的來源之一,這至少將其推向C.

眼神才能 (S) [基礎遊戲]
領導者類型:任何
+10%/+20% 領導者實驗

好吧,是的,當然,從遊戲的一開始就可以為領導者提供免費的獎金. 像這樣的獎金在整個遊戲過程中都積累了.

(b) [基礎遊戲 +烏托邦/綜合黎明故事包]
領導者類型:任何
必須是格式塔意識
+1/+2 穩定
+1/+3 便利

改進的格式塔原理的版本. 很酷,但是有比穩定性和便利設施的小獎金更好的選擇.

艦隊組織者 (D) [基礎遊戲]
領導者類型:海軍上將
+5%/+15% 海軍容量

我只會說,特徵的選擇比海軍容量的很大獎金更好,您甚至不需要您才能開始建造錨定或據點。.

邏輯理解 (E)
領導者類型:任何
-5%/ 船舶保養
-15% 陸軍保養

恭喜,您剃了一小部分資源的一小部分,從而忘記了遊戲開始後忘記的那一刻.

採礦匆忙 (A)
領導者類型:任何
+5%/+.5% 工作中的礦物質

! 在整個檯面上擁有這樣的東西,尤其是在您建立所有採礦站的早期比賽中.

原則 [基礎遊戲]
領導者類型:州長,科學家
+2/+4 穩定

遊戲早期探索和擴展期間的潛在有用的好處.

天才的火花 (S) [基礎遊戲]
領導者類型:科學家
+3%/+6% 研究速度
改進的稀有技術機會的抽獎機會

哇,作家,您為研究速度的研究速度帶來了純粹的好處? 您是說這可能是元選擇? 我很驚訝.

間諜 (F) [基礎遊戲]
領導者類型:一般
+15%/+25%
-15%/-25% 操作速度

兄弟. 這是您將在他們給我們自己選擇自己之前避免的津貼的類型.

好戰 (S) [基礎遊戲]
領導者類型:海軍上將,一般
+5%/+7.5% 運送武器損壞
+5%/+15% 陸軍損壞

好,當然. 如果您期待一些早期的遊戲戰,您會選擇的東西. 去吧,巴克.

(xiv)在一個規則領導人特徵(1)下

以下特徵僅適用於一個規則起源的帝國. 它們本身可能會產生極大的影響,沒有明確列出的缺點.

有些特徵最多有3層,每個層的效果按順序顯示,層2在 斜體, 和第3層在 大膽的.

此外,雖然通常只能用1個特徵來創建統治者,但一個規則統治者最多可以擁有三個:兩個正面,一個負面. 他們的相關費用將包括在內.

這些特權從TL; Dr tier列表中省略了,因為它們通常屬於整個起源.

恍惚 [銀河paragons]
必要的道德:屬靈主義者
費用:-1
-10%的工人流行資源輸出
+

老實說,更馴服的負面領導者修飾符之一. 它可能會在早期的比賽中很爛,但是隨著您在遊戲中的進展,很容易鋪好.

Autark [銀河paragons]
必需的道德:和平主義者
費用:1
+5%/+/+20% 便利
+10%/+15%/+30% 工作中的食物
++15+ 貿易保護

.

(X) [銀河paragons]
必需的道德:仇外心理
費用:-1
-25%外交重量
-1個可用的使節

. 除非您在種族滅絕中玩,否則絕對不會. .

大腦偷獵者 (S) [銀河paragons]
必需的道德:仇外動物

+10%/+15%/+20% 技術外交重量
+5%/+7.5%+10% 研究速度

這是使唯物主義者哭泣喜悅的研究速度的類型. 我想知道他們為什麼選擇將其製成Xenophile?

野蠻 (b)
必要的道德:專制
費用:-1
+30犯罪
-2.每台執行者/發靈的5%流行幸福

如果您經營專制,您可能會有管理犯罪的工具. 像所有負面特徵一樣,很難捍衛,但與其他人相比還不錯.

指揮存在 (S) [銀河paragons]
必要的道德:專制
費用:1
+1個可用的使節
+0.4/+0.6/+1 主題的每月忠誠度
+5/+10/+15

. 如果您走這條路.

精英 (C) [銀河paragons]
必需的道德:唯物主義者
費用:-1
+30%的領導者保養
+20%的流行設施使用情況

考慮的所有事情,還不錯. 一個普通的帝國有很多生產便利的方法,儘管根據我的經驗,使用這種特徵會導致一場與堆疊的流行不滿玩耍的遊戲.

開明的統治者 (D) [銀河paragons]
必需的道德:和平主義者
費用:1
+.5/+3.5/+5 穩定
-5%/-10%/-20% 從工作中保養
+10%/+20%/+40% 管理道德吸引力

我不知道與和平主義者獎金是壓倒性的 *中 *,但似乎也洩漏到了這個特徵. . 減少維護可能對圍繞它的構建有用.

曾經保持警惕 (D)
必需的道德:仇外心理
費用:1
+1個可用的使節
+1/+2/+2 代碼破壞
++2+4 加密

哦,是的,我肯定會愛我一些間諜獎金,在一個遊戲中,間諜活動的範圍從不知不覺到完全無關緊要. 如果您選擇這個,請為使節選擇,沒有其他原因.

可怕 (S) [銀河paragons]
必需的道德:和平主義者
費用:-1
+15%的船舶保養
-10%海軍容量

在所有負面的特徵中,這可能是最小問題的. 當然,當您考慮自己的神帝國害怕整個銀河係時,您會遇到一些沉浸式問題.

基因組藝術家 (A) [銀河paragons]
必需的道德:仇外心理

+1個基因修飾點
-10%/-20%/-40% 修改物種特殊項目成本
-15%/-30% 彈出式保養

WH40K任何人? 我從來不太了解為什麼Genemodding與仇外心理如此緊密相關,但是在這種情況下,我很高興,因為與其他道德相比,它使道德的搖擺不定很強.

偉大的發明家 (A) [銀河paragons]
必需的道德:唯物主義者
費用:1
+5%/+10%/+15% 流行組裝速度
+0.5/+1+2 機器人研究員的工程研究
+1/+2/+3 機器人主義者的設施

好吧,您有:典型的唯物主義者. 對於合成和控制論的昇華都有益,因為機器人被用作兩者的彈出式彙編者. 我認為採取這件事沒有缺點,儘管開始使用它需要一點時間,但您獲得的使用是巨大的.

砲艦外交官 (b) [銀河paragons]

費用:1
+10%/+/+25%
+0.25/+0.5/+1 電力投影的影響
-5%/-10%/-20% 船舶保養

兩個Xenophile uoe陽性特徵不是很. Xenophile在風味方面,是? 無論如何,當與軍國主義者可用的某些獎金配對時,這在影響力和外交方面可能會產生非常有力的早期優勢.

高王 (b) [銀河paragons]
必要的道德:專制
費用:1
++5/+8 穩定
+5%/+10%/+20% 統治者的幸福
+10%/+20%/+30% 統治者的流行資源輸出

除了毫無價值的穩定性獎金之外,統治者幸福的這麼大的獎勵可能意味著您不必擔心自己的世界起義,而且有很多構建圍繞著統治者產出的強大獎金,.

受啟發的將軍 (S) [銀河paragons]
必要的道德:軍事主義者
費用:1
+10/+15/+20
+5%/+10%/+15% 海軍容量
+75/+150/+300 船舶開始經驗

儘管它的名字是“一般”,但我很高興他們沒有在這一方面獲得一些毫無價值的軍隊獎金. 軍事滾雪球的一個非常好的起點. 從一開始,您也幾乎獲得了艦隊學院的免費效果,通常是從您只有20 – 30年才進入遊戲的技術.

— 根據一個規則領導人特徵(2)

  • -所有戰略資源的每月10個
  • 有效不朽(+800年的領導者壽命)

看著亮度,一個將所有東西綁在一起的特徵. 最初的40年計劃是您將獲得大部分“亮度點”,將獎金超過 +15%的統一範圍等等. 但是,真正使這個驚人的是您以後變得有效的永生. 誰不想那個?

腔線血統 (A) [銀河paragons]

費用:0
需要作為uor繼承人
+
+

遵循UOR的帝國路線,只要您的亮度還活著並掌權. 與您使用UOR獲得的其他巨大事物相比,這些獎金很小,但是無論繼承人在3中都更有用.8.

幼稚的 [銀河paragons]
必需的道德:仇外動物
費用:-1
-2加密
+

像誰在乎,男人? .

虔誠的禁慾 (b) [銀河paragons]
必需的道德:敵對主義者
費用:1
-10%/-15%/-20% 流行設施的使用
-10%/-15%/-20% 流行外殼的用法
+0.5/+1/+ 牧師工作的社會研究

.

工業巨人 (S) [銀河paragons]
必需的道德:唯物主義者

+10%/+15%/+30% 工作中的礦物質
+5%/+10%/+15% 來自工作的合金和消費品

. 對於每個級別的比賽都很有用,從遊戲的一開始就很有用,當所有三個資源都稀缺時.

堅定不移的侵略者 (A) [銀河paragons]
必要的道德:軍事主義者
費用:1
+5%/+10%+15% 發電率
+5/+7+10 跟踪和準確性

無論您打算哪種跑步. 整個遊戲中有一點優勢.

(F) [銀河paragons]
必要的道德:軍事主義者
費用:-1

-20貿易保護

我知道你可能在想什麼. ‘作者,為什麼這是如此低級?“好吧,如果您打算產生任何數量的貿易價值,這是一個可怕的Malus. -20貿易生產有效地完全否定了您的被動保護,這意味著,一旦您開始在殖民地之間產生任何數量的貿易價值,即使在大型Corvette Fleets巡邏的貿易路線上,您將每隔一年出現海盜艦隊。. 如果您能以某種方式管理它,那就可以肯定,但是,沒有.

(b) [銀河paragons]
必需的道德:敵對主義者
費用:1
+10 %%/+15%/+25% 所有領導者實驗
-10%/-15%/-25% 領導者維護
+1領導者的能力

非常強大,尤其是現在領導人更強大. 如果其他津貼不那麼強大,我會認為這是不費吹灰之力的.

(xv)傳統樹(1)

.1 LEM,現在可以選擇從他們希望採用的各種傳統樹中進行選擇,而不是每個帝國最終都以相同的7種完整的樹木結束. 另一種選擇意味著指南的另一章,因此您可以做出這些選擇作為更好的知情神王.

我將按等級列出每個傳統樹,並將它們進行相應的評分.

儘管未列出,但每個完成的傳統樹都會給您一個上升的優惠. 解鎖 通過提升津貼在本指南的“升天傳統”部分中找到.

  • 解鎖映射星星法令
  • +20%異常研究速度
  • 解鎖“未知”議程
  • T1: +35%的調查速度, +50%科學船體脫離機會
  • T1:+1研究替代方案,+2科學家級別上限
  • T2:解鎖研究補貼法令, +20%的研究站的輸出, +20%的Starbase Construction研究
  • T3:-20%的研究人員保養
  • +
  • 可以創建研究合作聯合會
  • +研究緩存中的1000個研究點If If Scholarium T3

發現是有史以來的偉大. 我個人在每場比賽中都選擇了Discovery作為我的第一棵樹,並且將來可能會繼續這樣做. 原因? .

  • -.3%明確的阻滯劑成本(如果無效的居民,則由-20%的棲息地維護代替)
  • 解鎖“民事排斥”議程
  • T1:+2調速級帽,+0.
  • T1:+1住房來自所有住房和升級的資本建築,如果不是格式塔,則來自突觸節點的+2外殼,如果是蜂巢的,則來自地區的帝國大小,如果機器智能
  • T1:+1統一執行者和增強的監視法令,如果不是格式塔,則解鎖了,如果格斯塔爾特,則在所有行星上進行-10 deviancy
  • T2:+2標尺級別上限,+50 dict基金
  • T2: +5%的工人/奴隸/男性無人機輸出,解鎖延長的換檔/無人機超速dist
  • -流行音樂的10%帝國規模
  • 可以創建霸權聯合會

就個人而言,我會推薦這個不想太瘦的球員,因為他們向外擴張. 給帝國的幾乎每個內部方面都會加獎金,並通過邀請將其全部封鎖,以擴大向外擴展.

  • +25%的殖民地發展速度
  • 解鎖“上級殖民地”議程
  • T1:+1在新殖民地上流行
  • T2: – 系統和殖民地的帝國規模-25%
  • T2:-20%Starbase維護
  • T2: +10%的流行速度( +10%的機器智能流行裝配速度)
  • +1個非人造行星的最大區域(如果無效的居民,則為-20%的棲息地成本)

儘管我通常選擇發現作為我的第一棵樹,但擴展是一種可行的選擇,因為它可以開始滾雪球成為一個強大的寬闊帝國. 在早期比賽中非常出色的大量獎金,儘管隨著比賽的進行有些趨勢.

  • +20%採礦站輸出
  • 解鎖“偏愛社會”議程
  • T1:-10%的建築物和地區維護
  • T1:-10%的建築物和地區建造成本
  • T2: +5%專家/複雜無人機輸出
  • T2:每個城市和貿易區的+1個職員工作,每個住宅街道+3個文員工作,每個城市領域+5個文員工作
  • T2:+1每個城市/蜂巢/Nexus區, +3套住房,住宅街道,每個城市/Hive/nexus細分市場+5住房(由+1建築插槽替換為棲息地的+1建築插槽)
  • +從工作中獲得5%的資源
  • +所有行星上的5個穩定性

. 否則,擁有,並且絕對應該選擇其他某些傳統,但在任何特定時刻都不是. 在遊戲的任何階段,獎金仍然非常有用.

  • +20海軍容量
  • +
  • 解鎖“軍事備份”議程
  • T1:-10%的船舶建造成本, +25%的船舶建造速度
  • T1:-10%的船舶保養, +20%海軍容量
  • T1: +10%的船舶火率, +20%軌道轟擊損害
  • T2:+20車隊命令限制,+2海軍上將級別上限
  • T2: +針對星巴斯的20%傷害
  • 解鎖戰爭學說
  • 解鎖至上主義的外交立場

這種傳統樹在完成後解鎖了最獨特的獎項,這是沒有什麼可打噴嚏的. 由於戰爭是遊戲中如此重要的一部分,因此佔據這棵樹幾乎是必不可少的. 幾乎. 有很多不需要壓倒性的構建,從而避免了這種力量.

  • -50%的外交影響成本
  • 解鎖外交贈款法令
  • 解鎖“建立關係”議程
  • T1:可以創建聯邦,+1可用的使節
  • T1: +3統一每個使館
  • T2: +100%聯邦海軍容量貢獻
  • T2: +33%的信任上限, +33%的信任增長
  • +10%外交重量
  • +

雖然外交獎金很有用,但這棵樹對於那些打算遵循聯邦遊戲風格而不是更外交遊戲的樹似乎更有用. 如果您想成為參議院,請繼續,但否則是Meh.

  • -10%的流行外殼使用情況
  • 解鎖“征服自然”議程
  • T1: +每月食品輸出 +10%(如果岩性,則由拆除的建築物的15%退款取代)
  • T1: +10%的可居住性
  • T2: – 25%的軌道轟擊損害, +25%的國防部損害
  • T2:+1建築插槽
  • T2:-33%的安置成本
  • 解鎖行星勘探決定(如果無效的居民,則由軌道調查決定取代)

這裡的特權絕對有用,但不像人想要的那樣有用. 如果您當時沒有其他東西要抓住,那麼一些精簡和改進的輸出就不會有任何傷害. 我給你更好的判斷.

  • -10%的彈出式保養
  • 解鎖“內在穩定性”議程
  • T1: +20年的領導者壽命,+1領導者級別上限(如果死靈噬細胞為 +5-100個統一統一)
  • T1:-75%的流行降級時間(由-20%的領導者替代,如果分擔負擔,
  • T2:+50 dist基金
  • T2:+5所有行星的穩定性
  • +25%行星提升效應

如果您想要食物獎金,請選擇適應性. 其他所有獎勵都是較小的或通過技術獲得的.

  • +5貿易保護
  • +1收集範圍
  • 解鎖“公開市場”議程
  • T1:+1貿易價值每個職員
  • T1:釋放消費者的利益和思想市場貿易政策的市場
  • T2:+1每個商業區,商業領域,貿易區商業領域
  • T2: +10%的貿易價值
  • +10%的貿易價值

同樣,一個大莫普(Megacorp). .“獎金否則很有用,但尤其是第二款獎勵是最有用的.

  • 解鎖修訂議程
  • T1: +20年的領導者壽命(如果死靈噬細胞為 +5-100個統一替換)
  • T1:-20%的領導者維護
  • T1:流行音樂的帝國規模-10%
  • T2:+50 dist基金
  • T2:+5所有行星的穩定性
  • -流行音樂的10%帝國規模
  • 解鎖工業維護法令

與和諧類似,這也不是很有影響力. 但是,它稍好一些,因為獎金更適合格式塔. 仍然不會撿起它,但是我不會比和諧少得多.

  • +2個星座容量
  • +50%Starbase升級速度
  • T1: +25%國防軍健康,每個據點+3統一
  • T2: – 25%的軌道轟擊損害,戰爭疲憊增長, +25%的影響成本對擁有系統的影響
  • T2:+2星座容量,-50%StarBase升級成本,+4敵意操作難度對於破壞性starbase操作
  • T3: +15%在自己的邊界內的船舶火率,在防守戰爭中 +33%的船舶速度
  • +5防禦平台上限
  • -20%Starbase維護
  • 可以創建武術聯盟聯盟
  • -.5個敵對的船隻每日船體在擁有的系統中如果堡壘T3

如果您發現自己很不幸,足以在殺人帝國旁邊產卵,那就去吧. 否則,請記住,Stellaris最好的防守是一個很好的進攻. 那,星空基地與死亡堆棧無關.

  • +1個代碼破壞
  • 披肩/檢測技術的出現頻率更高
  • 解鎖“發現秘密”議程
  • T1:+1加密,+5逃避的機會
  • T1:+1代碼破壞,+1操作技能,+10跟踪
  • T2:+1敵對操作難度, +10%敵對操作成本
  • T2:+10英特爾每次失敗的敵對操作,+1使節,+10最大滲透級別
  • T2: +50%滲透速度
  • +1個掩蓋強度

曾經有一次我可以看到這棵樹的體面用途. 直到我被證明您的間諜活動可以擴展和增長有極為限制的限制. 最終很快成為浪費.

  • -10%的流行裝配成本
  • 解鎖“自我維護”議程
  • T1:機器智能的+50信任帽,+1可用使節
  • T1:-10%的流行外殼使用情況
  • T2:-5%的工作保養
  • T2:-33%的安置成本

這是外交,和諧與繁榮的怪異混合物,與這些傳統樹的任何怪異混合都一樣. .

  • +1個特使
  • +0.分配給銀河社區的每個特使的1個影響力
  • 解鎖“先驅政治”議程
  • T1:當您支持的決議通過時,+1偏愛提出的帝國
  • T1:-25%的分辨率提議和否決成本,+2.每個特使5%外交重量
  • T2:每當您提出一項通過的決議時,獲得的統一性等於18倍,您的月度輸出限額為1,000,000
  • T2:每當另一個帝國的決議通過, +25%的外交權重,直到您提出的通過
  • T3:-25%否決冷卻,-25%緊急措施冷卻
  • +10%外交重量
  • 釋放政治決議

這真的很好. 如果您要成為皇帝,請考慮強制性.

  • -25%的領導者維護
  • 解鎖“領導條件”議程
  • T1:+1領導者容量,+1領導者池大小
  • T1: +10%領導者Exp收益
  • T2:-1領導者最大負面特徵
  • T2: +10年的領導者壽命(-25%的領導者維護如果機器智能)
  • +

隨著銀河帕拉貢人帶來的領導者的變化,領導者變得極為強大,並且在舞會上定義. 這種傳統的樹專注於領導者,對我來說是無價的,對他人也無疑是無價的.

  • +20法令基金
  • T1: +10%議員議程速度
  • T2:解鎖“合法主張”和“反對墮落的”議程
  • T2:+300 Leader Exp Per啟動議程
  • +1領導者的能力
  • +1個有效的議員技能

議程製度可能有些挑剔,理事會周圍的某些機制也可以. .

(xvi)提升津貼(1)

. 肯定有比其他人更好的,我會像所有其他帝國修飾符一樣在這裡對它們進行排名.

可以在遊戲開始時進行0級津貼,第1層至少需要1個先前的昇華,第2層需要2個先前的提升津貼,而第3層則需要3個先前的昇華津貼.

(A) [霸王]
層0
+1僱員飛地能力
+
-2.股息之間的5個月

如果您正在考慮將來成為銀河皇帝,或者至少在圍繞誰可能充分利用您的新發現的飛地,這似乎很容易.

奉獻的世界 [基礎遊戲]
層0
需要精神主義者
釋放奉獻世界的決定,使您能夠奉獻多達3個未殖民的世界,以獲得統一,便利和精神主義倫理吸引力的獎金

我通常會在我的精神主義遊戲中拿出這種振興,即使它是基於RNG的高度. 如果您在屬靈主義者的跑步中滾動或找到淫穢的蓋亞世界,這是必備的.

永恆的警惕 (F) [基礎遊戲]
層0

+25%星座船體點
+25%星座損壞
+25%防禦平台損壞
+5防禦平台容量

.

執行活力 (C) [基礎遊戲]
層0
+100 ERDICT基金

.

帝國特權 [基礎遊戲]
層0
不能擁有公司權威

您真的不能將其視為Megacorp,因為這將是他們最有用的好處之一. 正如原樣的那樣,它被“ Essentials”遮蓋了,只能用作填充劑.

星際統治 (b) [基礎遊戲]

-20%的索賠影響成本
-20%的星座影響成本

如果您進行了超級戰爭的遊戲,這對於保持影響力的成本非常有用. 然而,要警惕,在遊戲後期解鎖巨像幾乎完全沒有說明,因為它可以解鎖一場戰爭. 對於第一個或第二次選秀有益,如果出於某種原因,您不想先抓住技術優勢.

掌握自然 (E) [基礎遊戲]
層0
-33%的明確阻滯劑成本

解鎖大自然決定的掌握,授予地球+2最大地區
適合高個子的玩法,或者如果您被裝箱並且確實需要那些額外的地區,但否則它會大大超過.

虛無的收購 (b) [啟示錄]
層0
需要專制,Xenophobe或Gestalt意識
不能有野蠻的士兵公民
解鎖突襲的轟炸立場,允許艦隊從被圍困的行星中偷走流行音樂

類似於星際自治區,如果您要進行超級戰爭的遊戲. 可能對死靈噬細胞獲得更多彈出量也可能是有益的.

一個願景 (A) [基礎遊戲]
層0

-10%的流行設施使用情況
+
+50%控制道德吸引力

隨著Unity在最近的更新中變得越來越重要,一個Vision的Unity獎金成為其主要功能. 附加的獎金只是使生產統一變得更容易. 如果您喜歡團結,請選擇一個願景.

共同的命運
層0
不能有內在的完美思想

-擁有多個科目的100%忠誠度罰款
+

. 也許,如果您想蒸發一堆種族滅絕,但是.

技術優勢

+10%的研究速度
+

事實上的首先選擇了很多人. .

(S) [基礎遊戲]
層0
+
+50%的領導者經驗收益

. 如果我需要填充物,這可能是我要的第一個. 尤其是現在領導者更具影響力.

通用交易 (S)
層0
必須有公司權威
不能擁有刑事遺產公民
-15%的分支機構費用
商業公約是免費的

命中使大型企業成為大型企業的命脈,並使其更便宜,更容易做到. 我認為這沒有任何不利之處.

Voidborne [烏托邦]
層0

+
+
可以在棲息地升級住房建築物
總是可以研究下一個棲息地

如果您正在運行空白居民,這將是一個零容易的人,如果您認為您會大量使用棲息地,那麼這也是一個零容易的人. .

異種兼容性 (X) [Megacorp]
層0

需要基因剪裁技術

+33%的移民拉力
+

除了模因和RP之外,這種振興只是“失去對流行式增長和物種特徵的所有控制”按鈕. 即使您認為自己確實需要額外的增長,無論如何,這一切都會燒成晚期的比賽. 那麼這是為什麼這是唯一具有禁用它的專用選項的AP. 但是,即使沒有那個明顯的,打破遊戲的缺陷,XC也永遠是不值得的.

神秘的工程 [啟示錄]

+
+2加密
船隻沒有碎屑

無論哪種情況,您可能都需要這個,它可能永遠不會看到任何用途. . 掩蓋的強度在圍繞它的構建中很有用,但僅此而已.

抓住空隙 [基礎遊戲]
層1
+5個星座容量
FTL旅行技術經常出現

真的? 我需要解釋為什麼這只是浪費時間?

世界塑造者 (C) [基礎遊戲]
層1

不能是非服務器或-Assimilator機器智能
不能成為蜂巢的頭腦
-25%的地表成本
蓋亞世界地形允許

如果您正在做生命的種子或破碎的戒指遊戲,並且需要更多的行星,請肯定. 如果您不滾動Baol,並且覺得您可以使用更多的Gaia世界,請肯定. .

街道項目

需要反重力工程技術
不能是格式塔意識
不能有農業田園詩
解鎖街道項目的決定,允許創建Ecumenopoli

Ecumenopoli是精緻資源生成的最終遊戲. 如果您有一個,只要您擁有礦物質維護來處理它,您就永遠不會再選擇合金或消費品. .

(D) [基礎遊戲]
2級
+20艦隊指揮限制
+80海軍容量

當您獲得2級津貼時,您應該具有足夠的能力來建造海軍容量的新星座,並且應該有能力獲得更多的FCL. 如果需要的話,它在那裡.

蜂巢世界 (S) [烏托邦]

必須有氣候恢復技術
不能有Terravore Civic
蜂巢世界允許

這是Ecumenopolis的蜂巢版本,除了鑑於可用的選項減少到蜂巢的頭腦,它變得更加有價值. .

機器世界 (b) [合成黎明]
2級
必須是機器智能
必須有氣候恢復技術
機器世界形成允許

. 還是不錯的.

合成時代 (A) [合成黎明]
2級
必須是機器智能
必須具有機器模板系統技術
+2機器修改點
-33%變性物種特殊項目成本

如果您想微型機器彈出,那就很好. 每個星球都有自己的專業機器人,因此有某種內在的滿足感.

主建築商 (A) [烏托邦]
2級
需要大型工程技術
+1個巨型構建能力
+50%的巨型構建速度.

我對大師建築商的思考是:您是否在2350之前解鎖了大型工程? 如果是這樣,請100%抓住主建築商. . 如果您參加聚會遲到,可能會通過.

(b) [啟示錄]

需要泰坦技術

解鎖巨像項目特別項目

擁有死亡之星是很棒的,但是如果您要接收巨像項目,請為您帶來的全面戰爭,而不是為您提供的。. (除非您是驅動的同化器或雜音中心. .)

捍衛銀河系 [基礎遊戲]
層3
+最終遊戲危機派系(和灰色暴風雨)的50%損害
+

例如,如果您是一個有驅動的同化者,剛剛完成納米機器人就可以分散了一個墮落的帝國. 如果您不是在最終遊戲年之前淘汰1M艦隊的類型,那麼損害的獎金也會有所幫助.

銀河競爭者 (E) [基礎遊戲]

需要與墮落或覺醒的帝國進行交流
+20%外交重量
+
+墮落帝國的損害33%
+Dessanu輔音損壞33%

同樣,當您可能需要這個時,您將不需要. .

銀河奇觀 [Megacorp或Utopia]
層3
需要大型工程技術
需要建造或修理多階段的巨型構造(E.. 不是門戶或棲息地)
解鎖戒指世界研究選項
解鎖Dyson Sphere研究選項

我覺得銀河奇觀一直是一個更有爭議的選擇. . . .

(S) [水上物種包]
在主要物種上必須具有水生特質

需要地面雕刻技術
-25%的海洋地帶成本
可以構建冰挖掘站星座建築,從而擴大海洋世界
50%的水生特性影響增加

看著我.
.
靠近.
如果我抓住您跑步水上par,而您不選擇這種提升的振作,我會來您家並刪除您的保存文件.

排毒 [毒素物種包]
必須有氣候恢復技術
允許使用有毒地形的候選修飾符對世界進行地形形式

. . 布萊.

考古工程師 [古代文物故事包]
必須有考古技術
+
+2家學院的考古工程師工作
+古代懸架場的60%盾牌
+100%的盾牌來自古代脈衝裝甲
+來自古代城牆的5%裝甲
+古老的城牆的10%裝甲硬化
+考古技術星座建築物的33%影響
為某些考古技術提供了獨特的獎金

嘿,如果您發現自己正處於微不足道的人工製品(比您想像的更普遍的情況下游泳),那麼考慮到某種考古技術的功能有多強大,您真的沒有理由不接受它. 我個人仍然認為整個系統是垃圾的.

(xvii)特殊提升津貼

這些提升的津貼通過非常強大和定義的發揮作用來脫穎而出. .

所有這些特權都是彼此獨有的(除了成為危機之外).

成為危機 (S) [剋星]

不能成為和平主義者
不可能有流氓僕人公民
不能成為主題
不能擁有銀河主權公民

不能是銀河託管人

. 是的,是一個非常可行且有趣的遊戲風格,但也是一個違反排名的遊戲,因為它不適合大多數設置. 它是最好的工作,所以它得到了層次.

(S) [烏托邦]
層1
需要基因剪裁技術
不能是機器智能
不能有裹屍布的老師
解鎖基因種子純化研究選項

生物提升通常以在MinMaxing時表現出色而聞名. 結合過度,一個生物陳釀的帝國可以失去滾雪球.

  • 解鎖控制論傳統樹

與肉相同,除了重新品牌的格式塔. 本指南的“提升傳統”部分中的各自樹木中概述了差異.

(S) [烏托邦]
層1
需要集成的控制論技術
不能是格式塔意識
不能有裹屍布的老師
解鎖量子神經鏈接技術

3號街區的新孩子.6! 在我看來,這是生物和綜合的兩全其美,這是光榮的..

(A) [烏托邦]
層1
需要靈能理論技術
不能是格式塔意識
不能有裹屍布的老師
解鎖心靈感應研究選項
解鎖靈能傳統樹

首先,如果您滾動Zroni,則必須選擇此. 毫無疑問. 沒有那個,它仍然真的很好. 有點基於RNG,但是有很多獎金和獨特的技術鎖定在Psionics後面.

合成時代 (A) [烏托邦]
層1
必須是機器智能
需要機器模板系統技術
解鎖二進制動機技術
解鎖綜合傳統樹

同樣的東西,不同的特權. .

合成進化 (C) [烏托邦]
層1

不能有裹屍布的老師
解鎖綜合人格矩陣技術
解鎖綜合傳統樹

我一直覺得綜合evo總是落後於其他提升津貼,其唯一原因是將您的物種重置為零,要求您重做過去所做的所有基因模型. 這是一個巨大的資源下沉,您現在有更多選擇控制論控制論.

(xviii)提升傳統樹

啊,愚蠢的糟糕3.6使指南添加更多頁面.

與普通的傳統樹不同,這些特殊的傳統樹與上一節中列出的升天路徑相關. .

這些傳統都是烏托邦獨有的.

  • 驅動的同化器MI:通過同化提供的統一與社會研究,同化還提供工程研究
  • T1:解鎖控制論同化(驅動的同化器:+1 pops每年同化,可以同化蜂巢的流行音樂)(種族滅絕: +持續清洗行星上的流行速度為 +10%的流行速度)
  • T2:-10%的控制論彈出式保養,(Hive Minds:-10%的帝國大小來自控制論流行音樂)
  • T3:解鎖集會標準政策(驅動的同化者:允許創建坩堝世界)(蜂巢思維:而不是地區的帝國規模-50%)
  • T3:-50%修改物種特殊項目成本,機器人修改點也適用於生物流行音樂,即使不是蜂巢(Hive Minds)(Hive Minds:+2產卵池中的增強無人機工作)
  • +來自控制論流行音樂的10%資源
  • +1個有機物種特質選擇

就個人而言,我認為這是遺傳和合成的兩全其美. 這棵樹幾乎可以佔據任何構建或原型.

推薦用於一般用途.

  • 解鎖克隆桶建築
  • +2個遺傳修飾點
  • T1:遺傳修飾可以消除正陽性和過度特徵,並增加負面性狀
  • .5個月度有機彈出裝置來自克隆桶
  • T2:+2遺傳修飾點,解鎖生物學提升性狀,允許同化進入和流入蜂巢的思想
  • T2:-50%修改物種特殊項目成本
  • T3:+1有機物種特質選擇,遺傳修飾可以改變表型中的物種肖像
  • +2個遺傳修飾點

. .6個傳統樹.

.

  • T1:解鎖PSI軍團大樓,解鎖了執法技術作為研究選項
  • T1:+10基礎Intel級別,解鎖視力超出視線法令
  • T2:主要物種失去潛在的靈能性狀並獲得靈能性狀,解鎖靈能同化
  • T3:解鎖特殊項目以進入裹屍布,從每個心靈感應工作中的靈能流行音樂中的 +5%資源
  • 可以確認已建立的盟約

.6,因為盟約不再嚴格基於RNG. 否則,您當然會從裹屍布和所有其他有趣的魔法東西中獲得靈能技術. .

.

  • +25%的領導者經驗收益
  • +1個領導水平帽
  • 機器智能可以吸收機器人流行音樂
  • T1:-10%機器人流行設施使用情況
  • T2: +10%機器人輸出
  • T2:-50%修改物種特殊項目成本
  • T2:+2機器人修改點
  • +1個機器人/複製器來自資本建築
  • 非MI:+1機械物種特質選擇

當然,這是機器智能的必不可少. 個人通過,但仍然很酷.

推薦為機器智能.

這些帝國是您剛剛閱讀或滾動的指南中選擇的示例組合,準備構建或適應自己的喜好. 他們對新玩家可能難以使用的方式進行整理.

足夠簡單的構建,具有有用的津貼,沒有重大缺點;非常適合想要擺脫悖論的預言的首發球員.

  • 特質:堅強,持久,緩慢的學習者
  • 權威:民主
  • 道德:軍事主義者,狂熱的平等主義者
  • 起源:繁榮的統一
  • 有用的傳統:至高無上,堅定不移
  • 特質:節儉,才華橫溢,偏見
  • 權威:公司
  • 道德:軍事主義者,平等主義者,仇外動物
  • 公民:自由交易者,無情的競爭
  • 來源:無效的居民
  • 有用的傳統:商業,繁榮

. 也可能代表一種替代遊戲風格,對於新玩家來說可能很難.

  • 權威:帝國
  • 公民:完美,田園詩般的綻放
  • 有用的傳統:繁榮,發現

[必需的DLC:phantoids物種包]

  • 特質:尊敬,令人討厭
  • 權威:蜂巢的頭腦
  • 道德:格式塔的意識
  • 起源:生命之樹
  • 特質:學習算法,質量生產,不可思議
  • 道德:格式塔的意識
  • 公民:確定的滅蟲者,快速復制者
  • 起源:殘餘

中等:在某些地方交換大恩賜,以在其他地方進行限制,或者代表另一種遊戲風格.
[必需的DLC:烏托邦,遙遠的恆星,合成黎明]

.

  • 特質:洞穴居民,才華橫溢
  • 權威:寡頭
  • 道德:平等主義者,唯物主義者,仇外心理
  • 起源:地下

[必需的DLC:霸主,毒素物種包,人形生物包裝] [建議的DLC:烏托邦,聯邦,Megacorp]

  • 特質:岩性,勤奮,才華,久坐
  • 權威:蜂巢的腦海

[必需的DLC:岩石物種包,烏托邦,霸主] [建議的DLC:啟示錄]

謝謝您查看我的指南! 我希望它能有所幫助. . 如果沒有,請留下一些反饋意見;我試圖回應我可以.

隨著遊戲的更新,我將繼續更新本指南. 就像我從一開始.

還要感謝您的所有蒸汽獎! .

安全的飛行和快樂的征服!

  • Waddlen和Turd Furgeson不斷迫使我變得良好.
  • 為了廣泛的批評和我的指南概述.
  • fenr1r幫助更新指南2.6!
  • 嘗試tounge,但要建議加入上升的振興.
  • 己二烯提示無數的變化!
  • 建議編輯或修復的每個人!
  • 你:^)

整個指南是我自己寫的. .paradoxwikis.com]和遊戲本身,同時,可行性排名,建議和其他觀點的資料和靈感主要來自我和我的朋友的經歷,但還包括Stellaris論壇[論壇.悖論普拉多斯.com]和幾個YouTuber. .

..0
更新2:較小的更改和拼寫修復
更新3:調整為更新1.8.
更新4:調整以進行更新1.9
更新5:修復語義問題
更新6:重寫用於更新2.
.1和遙遠的星星
更新8:固定拼寫和數字
更新9:重寫用於更新2.2和Megacorp
更新10:調整了一些公民的描述
更新11:次要數字和語義修復
更新12:更新2..5,許多文字更改為格式塔

更新14:更新2.
更新15:添加了岩性包及其岩性特異性特徵.
更新16:對單個道德特權的添加評級
更新17:更新2.6個公民變化.
更新18:添加2..
更新19:固定的遺失更新,添加了rigins和tl; dr
更新20:更新2.
更新21:更新3.0

更新23:在每個條目下添加了建議,以及一點拋光和更新

更新25:在LEM中重新編寫公民和起源
更新26:添加了傳統樹

更新28:添加了主建築商(我顯然忘記了)並更新了克隆軍隊
!)
更新30:在每個條目中添加了筆記,因此您知道DLC的一目了然

更新32:使其看起來很漂亮:^)
更新33:更新3.

更新35:更新3.4.2和霸主
更新36:更改了一些過時的定義和排名
更新37:更新3.
更新38:添加了圖像,因為我希望事情突出更多
更新39:修復了示例部分

.6
更新42:更新3.. 重寫,重新撰寫並重新排序所有公民,起源和特質. 刪除了建議,因為它們似乎是多餘的.
.8. . 添加了領導特徵的部分和層列表.