Stellaris研究樹技巧和技巧| Plitch,Stellaris Tech樹 – 您需要知道的一切| PCGAMESN
Stellaris Tech樹 – 您需要知道的一切
管理AI是物理研究樹/計算的一部分,在研究每回合需要多個技術點(TP)的技術時,提供了額外的 +5%的研究速度加成. . 此外,在研究可重複的技術(例如工程或物理實驗室升級)時,此獎金也適用。因此,您也可以從這些領域的投資中獲得更多的投資!
Stellaris研究樹技巧和技巧
這 斯泰爾里斯 研究樹乍一看似乎令人生畏和壓倒性. 當然,對於頑固的悖論粉絲來說,這並不是什麼新鮮事. !
在我們的 斯泰爾里斯 研究樹技巧和竅門,我們將向您展示如何充分利用技術樹並充分利用它的遊戲.
目錄
- 1)簡而言之
- 2)Stellaris的研究樹
- 3)提示:在Stellaris中進行的研究正確
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1)簡而言之
可以研究近3,000種不同的技術 斯泰爾里斯. 它們分為社會,工程和物理學領域. 星際迷航 宇宙,因此是Trekkis和nerds的盛宴.
為了能夠進行研究,您需要所謂的研究點. 您必須花多少錢在單個技術上取決於帝國的規模. 您擁有的行星越多,擴展的越多,研究成本就會越高.
研究樹本身就像是機會遊戲. 每種技術都有一定的可能性.
2)Stellaris的研究樹
儘管有隨機的元素,但技術樹在 斯泰爾里斯 可以在一定程度上受到控制和影響. 例如,您通過在開始時選擇道德“精神主義”來增加靈能技術的概率.
通常,您的道德規範對您的外交在遊戲中的表現以及您接下來在每個領域採取哪些技術有很大的影響.
技術樹的三個區域分為以下十二個可研究的子類別:
物理研究
- 材料
- 航天器(無效)
社會研究
- 生物學
- 軍事理論
- 司克拉夫(司克拉夫)
- 靈能
- 計算機(計算)
- 現場操縱
- 粒子
. .
您的研究越遠,您越避免或解決負面事件鏈(例如騷亂),您可以升級建築物. . 單擊它將向您顯示您現在可以升級的內容.
3)提示:在Stellaris中進行的研究正確
讓我們了解您可以立即實施的切實技巧. 在遊戲開始時, 您從研究船,太空港,建築船和小型艦隊開始. .
背景如下:第二艘船和額外的研究人員,您將從一開始就會發現更多異常,從而獲得更多獎金. 此外,您將更快地擁有有關敵人和可居住星球的信息.
? 答案是我們的 提示2.
經驗表明,這將使您更快地提供更好的船隻. 這最終增加了您的車隊的力量. 儘管機會仍然在這裡扮演重要角色,但您至少可以幫助它。.
您還應該盡快完成“物理和工程實驗室”和“科學方法”項目. . 您越早成功,從長遠來看效果就越大.
提示數3. . . 您可以將其放在星系中的任何地方.
Nexus的最大優勢是,它為您的研究提供了5%,10%或15%的速度獎金. 有了這個,您可以有效地加快研究並取得更好的進步.
提示數4:為Stellaris研究樹中的每個領域都有代理的主要科學家. 如果您沒有一個,研究速度將降低.
您可能聽說過危險的研究鏈. 確實,Stellaris中有一些技術對您的遊戲會話具有負面影響而不是積極影響. 這實際上包括所有紅色技術.
所以,這是 提示5:仔細權衡探索紅色技術. 他們有利的唯一原因是:您仍然需要在該地區的第六技術才能發展到一個新的水平,而紅色技術是唯一可用的技術.
但是,您可以在某種程度上影響下一步進行的研究. 例如,事實證明,一旦技術解鎖,相關區域通常可以選擇.
這導致我們 :選擇太空港升級. . .
提示數7:當您遇到新物種時,您應該研究溝通可能性. .
作為 , . .
如果你 遵循所有8個技巧, . 因此,您將能夠很好地捍衛自己,擴大和發展帝國而沒有任何問題.
. 多虧了Plitch,有一種方法可以立即完成您的技術樹.
加快與Plitch的Stellaris的研究!
當然,我們不想否認 斯泰爾里斯 . .
如果這個問題聽起來很熟悉,我們為您提供完美的解決方案:只需使用Plitch並添加任意多的研究點. 這將使您能夠大大加快研究的進度.
斯泰爾里斯 . .
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Stellaris Tech樹 – 您需要知道的一切
Stellaris Tech樹是遊戲中最強的方面之一. 這是您需要知道的.
出版:2021年4月22日
因此,您想進一步了解Stellaris Tech樹? “科技樹”的想法對像Stellaris這樣的太空遊戲並不陌生,但是Paradox對這個概念的願景稍為不尋常. Stellaris不是大多數策略遊戲(例如大多數策略遊戲)的靜態,已知的潛在技術網絡,而是添加了隨機性的元素.
Stellaris的技術界面分為三個部分,一個針對工程,物理和社會的每個核心學科. . . 如果您曾經通過活動發現或解鎖某些東西,它也會顯示在此界面中並堅持下去,直到您進行研究.
此“卡片散裝”立面引入了任何個人運行的未知數- 您永遠不確定哪些技術會以哪種順序解鎖,儘管就像傳統的樹不同的不同技術一樣,您需要沿著一條路徑串起,您需要遵循這些路線末尾. 這意味著,儘管無法控制您在任何給定點獲得的技術,但您仍然可以 為了最終目標.
Stellaris技術樹
如果您想了解完整的Stellaris Tech樹的外觀,那麼您需要從此工具開始. 它是由用戶Turanar創建的,隨著Stellaris的發展,它正在保持最新狀態. 當前版本是3..1,儘管您可以去這裡查看該工具的先前版本的存檔副本,回到2..0.
該工具將向您展示整個技術樹的各種學科和子類別的路徑,以及每個科技在收益方面都能為您帶來的幫助. . .
與另一個風扇合作後,該工具現在也可以用於創建,保存和加載各種列表,以便您可以在多個遊戲中跟踪進度. 保存存儲在您的瀏覽器存儲中,因此數據將是本地的,無論您在特定機器上使用哪個瀏覽器.
使用此工具至少將使您可以“偵察”前面的路徑,並註意需要遵循哪些技術才能實現任何遊戲後期目標. 如果您不喜歡使用第三方工具,則有一個方便的Stellaris mod將其集成到遊戲中.
它不是由Turanar創建的,也沒有更新2.8. 有人聲稱它仍然可以在3中起作用.0,儘管鑑於從“雞巴”貼片和最近發布的剋星擴展所產生的技術樹的更改鑑於它可能不是準確的.
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喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.
網絡N媒體通過亞馬遜協會和其他計劃獲得合格購買的佣金. . 查看術語. 出版時的價格正確.
今天,我們將研究Stellaris研究技術的選擇. .
一個, Stellaris不是“技術樹”,而是在“技術卡”系統上運行. 這意味著每次研究任何技術時,玩家都可以選擇研究有限數量的相關技術之一 對於下一個.
這就是技術在技術方面的工作方式. . .
- 重量 – 特定技術可能會出現的相對機會. 重量越高,技術出現的機會越高. 播放器未選擇以前已經出現的技術將減半.
- – 任何技術的成本越高,研究所需的時間越長.
- 層 . 只有在您在特定層上研究了一定數量的技術(默認為6)之後,您才能從下一個層中解鎖技術.
- – 您正在研究的技術類型(物理,社會或工程)
- 先決條件 – 您需要對技術進行研究,然後才能解鎖特定技術.
- 逆向工程/異常 – 可以從戰鬥碎片,異常或其他遊戲中的事件中批發一些技術.
- 場地 – 除了除以區域外,每種技術都將帶有一個特定的領域. .
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所有這些都不止步,讓我們看看哪些特定的技術值得一看(或值得跳過). .
行政AI(第1層)
行政AI對研究非常寶貴,因為它增加了可用的技術量供您選擇+1. 這應該是您應該嘗試找到的第一條技術.
藍色激光器(1層)
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輔助火力控制(第1層)
允許在驅逐艦/巡洋艦及以上有效使用中等武器插槽.
. 在早期遊戲中非常有用.
零點功率(第4層)
大型工程,跳躍驅動器以及許多其他高級技術的先決條件.
提高了有機帝國的研究速度. .
奇異性核心(第4層)
提高了機器帝國的研究速度. 需要銀河管理(T4 – 社會)
跳線驅動器(第5層)
解鎖Jump Drive Travel,這總體上增加了車隊的移動性.
任何盾牌 /傳感器技術(第2層5)
這些路徑中的任何一個都必須能夠超越第3層進行物理研究. 一般方法是放棄傳感器的盾牌,並祈禱您在探索時發現一個蟲洞(增加蟲洞穩定的重量).
基因組映射(第1層)
. . .
水培法“樹”(1層5)
增加食物產量. 除非您不是有機帝國,否則非常有用.
. 此外,殖民集中化是許多其他技術人員的先決條件.
再生船體組織(第3層)
允許您的船隻緩慢再生健康. 需要研究基因組映射.
Terraforming(新世界協議“ Tree”,1層4)
. .
就像跳線一樣,但在社會區域,使您擺脫了研究物理區域中的“樹”以訪問跳躍驅動器旅行的需要. .
捲軸(第1層)
. 如果您還有其他優先事項,值得一試,但是您將無法使用遊戲中最好的遠程武器之一(動力砲兵 – T4).
機器人工人(第1層)
如果您不關心機器人或不希望提高效率或研究合成劑(T4),則可以跳過. 跳過將有助於對其他工程“樹”進行更高的研究.
另一個可行的重型武器平台“樹”,旁邊. 值得研究是否出於某種原因跳過了Coilguns.
完全值得跳過. 只能改善已經很爛的防禦平台.
通往較大船類型的門戶. 通常要優先考慮,除非您專門玩和平主義者帝國,否.
Starport“ Tree”(1層4)
. 需要升級這棵樹才能訪問Citadel(T4)Tech,這也需要大型工程.
晶體構造的電鍍(第4層)
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. . 否則,您將不得不犧牲其他一些技術來訪問它. 需要戰艦(T4)和城堡(T4)研究.
在對Stellaris的最新更新中,關於管理AI的討論很多. 許多玩家想知道這個新功能是否以任何重大的方式改變了遊戲. 答案是肯定的 – 否 – 雖然Ai I I並未為技術研究速度添加其他選擇,但它確實為使用它的玩家提供了一些有趣的好處.
管理AI是物理研究樹/計算的一部分,在研究每回合需要多個技術點(TP)的技術時,提供了額外的 +5%的研究速度加成. . 此外,在研究可重複的技術(例如工程或物理實驗室升級)時,此獎金也適用。因此,您也可以從這些領域的投資中獲得更多的投資!
除了所有這些獎金之外,行政AI還通過提供對每個項目在其一生中礦物質和能源信用額的成本的細分來幫助進行資源管理;在將資源投資到長期項目或帝國范圍內多個系統/行星之間的長期項目或擴展時,您可以做出更好的決策 . 但是,值得注意的是,儘管所有這些優勢仍然可以從Paradox Interactive中進行改進的餘地 – 特別是考慮到自AIS引入4X策略遊戲之類的其他形式的AIS如何強大!
Stellaris的技術研究多樣,巨大,有些混亂. 雖然無法保證您最終擁有哪種技術,但專注於我上面概述的技術應該有效地了解混亂.
可以在這裡找到對技術樹的絕佳概述.
. Eirakkun-他第一次接觸遊戲是在5歲那年招標時與原始的波斯王子一起參加的,此後他再也沒有停止過. 當他不忙於在Mechwarrior 5或fallout 4中調整Mod時,他將空閒時間花在Sterlaris,XCOM 2和Battletech等策略遊戲中