Steam上的頂級Roguelite遊戲 – 蒸汽250、15次最佳Roguelike&Roguelite遊戲有史以來|文化的禿鷹
有史以來15種最佳Roguelike&Roguelite遊戲
隨著永久升級以軟化墨西哥卷光的打擊,死牢是一種羅蓋石,也是藉來的,也是藉來的,也是藉來的,馬甲他和黑暗的靈魂,提供的戰鬥最初會讓你想讓你的臉穿過窗戶,但最終讓你感覺像上帝一樣. 隨之而來的是,讓您永遠擊敗的老闆比咕unt咕gress幾乎不會感到分心,這讓您感到煩惱.
Roguelite遊戲
有史以來標記為有史以來最佳的150場最佳蒸汽遊戲 roguelite, 根據玩家評論.
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有史以來15種最佳Roguelike&Roguelite遊戲
從黑社會到街道,這裡是流氓最好的最好的.
吉米·唐納蘭(Jimmy Donnellan)·2021年1月15日
遊戲中沒有很多類型的類型,它們的可重播性與Roguelike一樣多. 越來越少的流派可以全面擁有如此多的真正的經典作品 – 弄清楚最好的Roguelike遊戲就像試圖從一些獨立球體有史以來最偉大的遊戲中挑選.
但 什麼是roguelike? 受到《流氓》的經典遊戲的啟發,有兩個關鍵組成部分定義了最多的類型:Persadeath和隨機級別. Persadeath意味著一旦您死了,就這樣,您的所有進步都會丟失,您必須重新開始. 隨機級別通常是通過程序生成手工製作的,洗牌或生成的,這意味著玩家每次都有不同的水平.
使Roguelike如此受歡迎的類型的另一件事是,許多遊戲將自己的旋轉放在公式上是多麼靈活. 純粹主義者可能會在某些時刻(甚至對定義都非常好戰),但是這種類型的創造自由使Roguelites和Roguevanias這樣的事情繁榮起來,我們也看到越來越多的甲板人擁抱流氓元素是一些最鍾愛的人.
接下來的遊戲採用了原始遊戲的最佳部分,這些遊戲啟發了所有遊戲,並為配方添加了新的東西,為任何類型提供了一些最令人著迷的體驗. 無論您是追求Roguelike,Roguelite,還是Rogue的許多其他衍生產品之一,這都是您應該在PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox One,Xbox Series X和Switch上玩的東西,以及一些較老的一代.
15. 惡魔書
開發人員: 東西樹幹
出版商: 東西樹幹
平台: PC,開關
從那裡最令人震驚的混合體之一開始,《惡魔之書》是一本軌道上的ARPG,也是Roguelike Deckbuilder,並且是等距地牢爬車手. 這是很多不同的事情要吸引很多不同的人,但是它們以某種方式結合在一起,使《惡魔書》不像在那裡。.
在您尋求從Archdemon中保存Paperverse的追求之後,由於其Flexiscope Engine,您可以決定旅途多長時間或短暫的旅程時,繼續進行了魔鬼的創新。. 儘管實際上是您收集的設備,但實際的甲板構造部分可能會使某些人不知所措,但在惡魔書中有足夠的設備可以提供快速分散注意力或徹底分散注意力.
14. 邪教模擬器
開發人員: 天氣廠
出版商: 天氣廠
平台: PC,開關
儘管左右獲得了獎項,但2018年最被低估的遊戲之一,崇拜者的立即引人注目的藝術風格和獨特的鉤子對此有所幫助,這是足夠的,自發布以來就達到了邪教的地位. 雖然絕對不是每個人.
邪教模擬器由無陽光和墮落的倫敦後面的同一個思想製成,是一款曲目的敘事紙牌遊戲,具有陡峭的學習曲線,最適合那些有足夠耐心的人. 如果您喜歡做很多事情,也會有所幫助 很多 閱讀. 堅持下去,在啟示錄中展開自己的lovecraftian故事,並在您手中的每個人的未來.
13. 流氓街道
開發人員: Matt Dabrowski
出版商: tinybuild
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
曾經感覺像Roguelike遊戲有點過於限制,就像您每次都可以完全隨機廢話? 進入Rogue的街道,這是一種隨機陶醉的Roguelite.
雖然它可能不會立即看起來太多,但流氓的街道比其像素的視覺效果還多得多. 開發商本身將其稱為“核寶座遇到Deus Ex,與GTA的無政府狀態混合在一起”,這實際上是有些銷售的. 他們沒有提到你可以與自己的軍隊成為大猩猩,因為.
12. Griftlands
開發人員: 克萊娛樂
出版商: 克萊娛樂
平台: 個人電腦
Griftlands繼續我們最好的Roguelikes和Roguelites清單已經確定的趨勢,這是一個甲板建造的Roguelite,您必須在科幻世界中戰鬥. 您可以在此過程中結交很多朋友,從事危險的工作,最重要的是,對於甲板甲板,收集了一噸卡片. 它絕對美麗也有幫助.
克萊(Klei)表明他們是多年來值得信賴的創作者,因此看到他們在早期訪問中使用遊戲的時間,幫助Griftlands在Full Pountains Pluff Pluct(且本質上令人上癮)遊戲並不奇怪. 無論您是組建團隊還是購買僱傭軍,尋找聯盟還是像孤獨的狼一樣玩耍,Havaria都會懇求您潛水.
11. BPM:每分鍾子彈
開發人員: 敬畏的互動
出版商: 敬畏的互動
平台: 個人電腦
BPM:每分鍾子彈是一款雜耍如此多種流派的遊戲,也可能被稱為BPM。. 嘗試將其全部煮沸,基本上是一種節奏的fps fps流氓,地牢爬行,還有一個巨大的鳥天使,賣給你東西. 奇蹟般地,這一切都融合在一起,創造了最具創新性和最有趣但又具有挑戰性的遊戲之一.
這裡有一個故事,關於在阿斯加德(Asgard)中成為女武神. bpm是一款非常不尋常的遊戲,可以抓住不耐煩的人,但是您不會忘記您第一次射擊並躲避自己的途中的七個老闆,從.
10. 核寶座
開發人員: Vlambeer
出版商: Vlambeer
平台: PC,PS4,Vita,Switch
據我們所知,核寶座是現代roguelike的真正祖細胞之一,是一位自上而下的射擊者,在後啟示錄中,沒有喜怒無常的青少年或看不見的青少年。. 取而代之的是,您會扮演突變體. 雖然學習很容易學習,但所有不同的突變和武器都使這是一款不斷突變的遊戲.
您將看到更多受核寶座啟發的遊戲,而我們在此列表中越來越遠 – 它對這種類型的影響根本無法否認. 其開發人員Vlambeer也是如此,他稱其在成功了十年後退出為開發二人組,並使人們想將鍵盤砸在他們的頭上. 發行後的許多年,核寶座仍然很聰明,而且在同樣令人發瘋,所以如果您討厭自己,請播放它.
9. FTL:比光快
開發人員: 子集遊戲
出版商: 子集遊戲
平台: 個人電腦
可以說FTL是最早讓人們真正坐起來並開始注意獨立領域的遊戲之一。? 由子集遊戲開發,後來將繼續使違規行為也出色,比光更快的是太空飛船的模擬器,如果您不幸的話,它的速度可能與光速一樣快。.
雖然其重量重的性質可能會驅使一些精神錯亂,但這是迫使許多人一次又一次返回FTL的很大一部分. 也許他們會說並做正確的事情,或者也許他們不會違反剝奪所有艱苦工作的類固醇的伙伴關係.
如果您想證明FTL令人上癮的證據,從發行八年,很長一段時間內沒有更新,那麼每天仍然有1000名玩家.
8. 進入Gungeon
開發人員: 道奇卷
出版商: Devolver數字
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
請記住,當我們說核寶座影響了很多roguelikes時,請記住? 好吧,輸入Gungeon絕對是其中之一,但我們認為它超過了Vlambeer幾年前的狂熱子彈地獄戰鬥和上癮的吸引力,這使它變得如此危險.
從一系列名叫Gungeoneer的精選中挑選,進入Gungeon,當您基本上是John Woo穿越自己的路時,您可以隨機鎖定22個老闆,子彈飛行和精靈A-Rollin’. 這就像其聲譽所暗示的那樣艱難,而發布後更新只會加劇挑戰,但是如果您可以擺脫早期的挫敗感(和那個該死的老鼠),那麼進入Gungeon就會從您那裡竊取數十個小時.
如果您需要更多的痛苦.
7. 降雨的風險2
開發人員: 霍普遊戲
出版商: 變速箱出版
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
霍普很容易用一些額外的敵人和武器來推出另一個降雨的風險. 那不是他們所做的,甚至沒有關閉. 降雨2的風險與以前的遊戲一樣大,就像Metal Gear Solid來自Metal Gear 2. 原始的幾乎每個方面和機械師都已更新或替換為更好的東西,每個粗糙的邊緣都變得平滑並改進了.
獨奏或與朋友一起前往十幾個不同的地方,基本上照亮了一切,收集戰利品並向眾神祈禱,您可以隨著敵人的越來越強壯,他們越來越強壯. 憑藉可解鎖的角色改變您與無數武器,物品和修飾符以解鎖的方式一起玩的方式,Rain 2的風險是有史以來發行的最好的獨立續集之一,也是絕對惡魔般的旅程.
6. 殺了尖頂
開發人員: 巨頭
出版商: 謙卑的捆綁
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
這款遊戲推動了大量Roguelike Deckbuilders的遊戲,它說了很多關於殺死Spire的輝煌的遊戲,似乎很少有人能釘住該配方. 扮演四個角色之一,您必須通過尖頂的許多危險,程序上產生的地板,並從可能的數百個新發現中升級您的甲板.
幾乎是“易於學習,難以掌握”的定義,一旦您首次達到最高點就不會停止. 無論是在日常攀登中對他人的快速行動,體驗不同的修飾符以極大地改變您的跑步,像新角色一樣,還是簡單地嘗試您可以找到的所有卡片,殺死尖頂,絕對會殺死您.
即使您不熱衷於甲板人,殺死尖頂也可能改變主意.
5. 小斑點
開發人員: 莫斯茅斯
出版商: 莫斯茅斯
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox 360
就像核寶座為Roguelike Space中的雙棒射手所做的那樣,Spelunky在過去十年中啟發了許多Roguelike平台遊戲,並且經常被視為有史以來最重要的遊戲之一,茄子和所有的遊戲之一.
Spelunky沒有最複雜的設置,但是當遊戲玩法這麼好時,它不需要太多,每個人都如此充滿活力,並且難以令人振奮. 在小腦中,沒有兩次跑步是一樣的,所以無論您是在激怒店主,被鬼魂燒毀還是在遇險中拯救少女,這仍然是一個雄心勃勃的,令人信服的Roguelike.
一部續集,令人驚訝地命名為Spelunky 2,於2020年發行,但由於它對整個流派的廣泛影響以及它如何使專門的社區保持十多年的良好狀態,因此原始的Spelunky必須在這裡進行削減.
4. 以撒的約束:重生
開發人員: 埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen),弗洛里安·希基(Florian Himsl)
出版商: 埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox 360
一款如此出色的遊戲,感覺就像他們已經更新並重新發行了很多次,就像我們被送回地下室之後的開始一樣,以撒的約束力確實蓬勃添加了所有正確的東西,並拋光了所有最粗糙的邊緣. 它是有史以來最好的翻拍,也是有史以來最不可思的遊戲,甚至為厄運賺錢.
艾薩克(Isaac)是一個從他的眼中射出眼淚的嬰兒,在母親相信她聽到上帝的聲音告訴她犧牲以撒安撫他之後,必須逃到地下室. 一個地牢爬行者,帶有大便溢滿的房間(您不會相信這款遊戲不是遊戲中的地標,您就不會存在?),您必須通過無數隨機生成的房間,收集物品並拍攝絕對憎惡.
雖然大多數跑步開始緩慢,並且可以說在無聊的一面,但以撒在那裡升級了很少的比賽,直到它類似. 然後你死了,再次與大便打架. 現在 那是 上帝真正想要什麼.
3. 流氓遺產
開發人員: 地窖門遊戲
出版商: 地窖門遊戲
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox One,Switch
由於您能夠在跑步之間進行進步,如果有任何遊戲表現出流氓的隨機性,那麼Roguelike而不是Roguelike,這是Rogue Legacy. 當您可以從誦讀困難的一個人跑到一個生氣的矮人時,幾乎不可能每次嘗試再跑一次.
發生在不斷變化的城堡中,您是定期更新家譜的成員. 每個新成員都以特質的形式帶來一些遊戲玩法或怪癖,因此,無論您是作為放屁的女士還是色盲巨人,Rogue Legacy都會不斷地感覺到新鮮.
給予障礙的特徵的性質,以及遊戲通常的難度和完全缺乏平衡,幾乎可以肯定會讓某些玩家發瘋,但是強大的技能樹,黑鐵匠,女巫等等可以幫助您平衡事物的關係。. 在短暫的爆發或整天,流氓遺產可以提供很多.
一部續集於2020年在Steam上發行,但可悲的是,它似乎還沒有獲得如此多的愛情.
2. 死細胞
開發人員: 運動雙胞胎
出版商: 運動雙胞胎
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
推廣了Roguevania的想法的遊戲(即使Rogue Legacy可以說是早些時候做的,他們只是沒有寫這句話),《死細胞》是有史以來最完整的遊戲之一,也許是如何儘早使用的教科書示例訪問良好. 從更輕便的開始到現在的內容,死細胞比大多數遊戲都更好地使用了早期訪問. 和運動雙胞胎還沒有完成.
扮演囚犯,有效地有一大堆紫色的傻瓜,將其變成一套裝甲,死牢房跨越了一座始終改變的城堡(他們喜歡城堡,這些流氓風格的遊戲),甚至能夠與您在一起根據您潛入的死細胞層的深度,更改路徑. 從技術上講,您可以完成奔跑,而看不到每個位置和水平,幾乎肯定無法品嚐到90種武器和物品中的每一種,從煎鍋到katana.
隨著永久升級以軟化墨西哥卷光的打擊,死牢是一種羅蓋石,也是藉來的,也是藉來的,也是藉來的,馬甲他和黑暗的靈魂,提供的戰鬥最初會讓你想讓你的臉穿過窗戶,但最終讓你感覺像上帝一樣. 隨之而來的是,讓您永遠擊敗的老闆比咕unt咕gress幾乎不會感到分心,這讓您感到煩惱.
一款出色的遊戲,可以通過動力旅行獎勵耐心,無論您在第五或第五十個時間玩死牢很多都沒有關係,一旦它掛在您身上,您就想為這款遊戲賣掉自己的靈魂.
1. hades
開發人員: 超大型遊戲
出版商: 超大型遊戲
平台: PC,PS5,PS4,Xbox系列X | S,Xbox One,開關
雖然超級巨人本身可能會覺得hades是一個羅格埃爾(Roguelike),但社區更傾向於它在羅蓋特(Roguelite)方面. 儘管人們可能會不同意在未來幾年的情況下不同意,但在黑德斯時,一件事可以肯定:這是有史以來最好的獨立遊戲之一,絕對的故事和動作融為一體,不僅僅是我們的頂點.
您扮演扎格魯斯(Zagreus. 每次他死亡時,薩格魯斯都會回到黑社會,但他的父親並不是一切都被重置,而是為他的無禮而責備他,經常在他的臉上笑. 儘管每個故障都會使您直接回到逃生的開始,但您可以提高自己的技能並建立與Rogue Space中幾乎所有其他遊戲不同的關係.
Hades的故事,無論這是主要的敘述,還是只是試圖與致命的焦慮無形的Gorgon的頭交談,通常意味著失敗並不總是最糟糕的事情. 實際上,您有時甚至可能 歡迎 死亡,以便您可以與其他角色建立關係(有些甚至浪漫),發現更多絕對荒謬的對話,並在與他們開玩笑時擊敗骨架.
當然,如果沒有戰鬥的比賽,沒有任何動作是不值得的,因此,幸運的是,Hades擁有一些最流暢和充滿活力的武器,每種武器都有自己的解鎖,可以與. 所有這些讚美甚至沒有提及出色的配樂,建造的多樣性,令人驚嘆的藝術風格,富裕的恩惠,以及您可以寵愛狗的事實.
Hades是一家開發人員的精彩遊戲,他只是在命中後繼續產生熱門. 很難看到他們如何登頂hades或流氓球體中的其他任何遊戲都可以希望與之匹配,但是我迫不及待地想看到他們嘗試.
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