Starfield:如何免費獲得Class-C Kepler-R,最好的Starfield帖子-Reddit

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Starfield:如何免費獲得Class-C Kepler-R

當您通過Starfield的敘述進入時,您最終將有機會免費獲得Class-C Kepler-r船. 但是,為此,您將需要等到過度設計的任務,這很有意義. 但是,如果您在任務中直接播放卡片,您將能夠接觸到遊戲中最好的船隻之一.

但是,免費獲取它要比完成更難,而要獲得巨大的太空飛船,不需要額外的費用將需要您通過選擇正確的對話選項來完美地完成任務. 因此,為什麼社區中有很多人在船上很難.

本指南將詳細介紹如何獲得Classic-C Kepler-R,這是貝塞斯達最新RPG中最好的航天器之一.

Starfield過度設計的任務指南

如前所述,要在Starfield免費獲得Class-C Kepler-R,您將需要通過選擇正確的對話選項來完成過度設計的任務. 任務在“高昂的付款”之後開始,所以很難錯過.

任務將從您找到Jules,並說服她和她分裂的研發成員選擇預算. 任務的目的是為沃爾特·斯特勞德(Walter Stroud)建造一艘新船,並以您獲得Class-C Kepler-R的方式建造它.

任務開始時,您將需要,

  • 與研發成員交談,然後選擇“我們可以用更大的預算來建立我們想要的一切”選項. 會有很多反對,但說服朱爾斯說服朱爾斯,並單獨與每個成員互動,使他們感到這是一個宏偉的主意.
  • 一旦所有研發成員都與您的新計劃一致,您的工作就是從任務委員會中選擇兩個任務. 現在,您選擇的任務將確定您獲得的船,選擇涉及戰鬥的任務,選擇其他可能導致B類Kepler-S而不是Starfield的C級keppler-R.
  • 一旦您在任務中銷毀了目標,您就需要選擇一個團隊建設練習. 您在這裡選擇的選項將是“讓我們嘗試團隊建設. 也許小組冥想使每個人平靜以使他們彼此合作.“選擇其他任何東西都會導致另一艘船.

完成三個步驟後,您現在將能夠接觸到Class-C Kepler-R-r. 只是回到沃爾特,他會把它作為獎勵給你.

Starfield的Class-C Kepler-R Stats

一旦選擇了正確的選項,您將獲得免費Class-C Kepler-R的獎勵來完善任務. 它將具有以下統計數據:

  • 反應堆:Class-C
  • 船員:6
  • 貨物:3,550
  • 跳:30光年
  • 盾:805
  • 武器(LAS/BAL):38/44

這是遊戲中最大的船隻之一,但Coun總是可以選擇繼續增加其能力.

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•6小時前發布

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•23小時前發布

這個遊戲有問題,但並不像內容創作者那樣糟糕. 作為一個消費者,我在發布後不到24小時看到了很多這些,然後以為哇,這個遊戲一定是垃圾. 而且我什至在考慮退還,甚至在比賽之前退還. 好吧,現在我很高興我坐下來玩. 我喜歡所有貝塞斯達以前的RPG,而Starfield也不例外. 遊戲有問題嗎?. 但是貝塞斯達(Bethesda)正在嘗試新的IP. 這就是為什麼. 至少貝塞斯達(Bethesda)嘗試了一些新事物,這是完美的? 沒有. 現在,大多數行業都堅持使用相同的安全公式,每個遊戲看起來都完全相同. 所以你知道嗎,謝謝,貝塞斯達!

看到反應內容創作者與Starfield無實際玩遊戲之後. 我真的相信,這些內容創建者都不應被允許在任何遊戲中發布評論/指南,直到至少兩週才出局. 這些內容創作者中的大多數都以負面的炒作為食,現在有很多東西,不可能避免它. 這些人中的一些人有廣泛的受眾群體,因此比他們對公眾的影響要多得多. 內容創作者知道他們在做什麼. 這種行為最終會傷害公眾對遊戲的看法. 這反過來傷害了使他們製造的公司. 確保他們將來不會嘗試任何新事物. 有影響力的人和內容創作者誠實地失控了一段時間. 此外,我認為要在Steam,Xbox,Metacritic等上列出評論. 還應設定至少20個小時的要求. 如果微軟開始將它們放在更緊密的皮帶上,那不會傷害我的感受,因為在這一點上,他們一直在咬人的手.

微軟,如果您閱讀了這篇文章,則此部分適合您. 目前,內容創作者已經被允許在整個行業上奔跑已有十多年了,看看它得到了什麼. 內容創建者遵守的標準不是反消費者或反自由的語音. 作為一家公司,您可以將NDA設置為遊戲創建者的正式發布日期以來. . 這一更改將使普通玩家首先被聽到,而沒有內容創作者將量表提示. . 這些更改仍然使每個人(包括內容創建者),流媒體播放和製作視頻,沒有反應或評論. 它一直在行業中發生. 成為設定新標準的遊戲公司,並將我們帶入一個更美好的未來,普通玩家的聲音比擠奶行業乾燥的內容創作者更重要.

無論如何,我正在爆炸,很高興我給了遊戲機會. 在星場見!

更新:感謝所有友好的消息,並支持此帖子. 我沒想到會引起太大的關注. 話雖如此,作為遊戲玩家,我們都有權發表自己的意見,尤其是我們是否喜歡游戲. 不喜歡游戲,表達您的反對並繼續生活. 那是正常的,健康的行為.

什麼不是坐在YouTube,抽搐等上,討厭您自己的Echo Chamber中的農業觀眾. 問題是,許多內容創建者都故意和故意地做到這一點. 因為他們認為自己比普通遊戲玩家更了解,並且他們知道他們可以使用自己的平台來使自己受益於自己. 最終會傷害公眾對遊戲的看法. 反過來,這傷害了公司製造它們的一切. 有影響力的人和內容創作者誠實地失控了一段時間.

而且不要告訴我你還沒有看過. 它發生在大量遊戲中. 一個眾所周知的內容創作者出現並造成徹底破壞. 或更糟糕的是,哭泣直到改變對他們有利的變化,而繁榮的遊戲變化更糟.

因此,是的,遊戲行業應該自我調節其內容創建者. 因為內容創建者只是另一個業務,所以. 遊戲行業開始了這個混亂,他們需要完成它. 我的意思是,您能想像在另一個十年中,如果他們不這樣做,這個問題將會變得更糟?