岩石,紙,shot彈槍 – PC上的50個最佳RPG | RPGWatch論壇,2015年最好的PC遊戲| PCGAMESN
2015年最好的PC遊戲
項目汽車是關於聆聽每輛車,了解它告訴您的內容並尊重他們的差異. 這是要適應意外的,因為太陽和暴風雨近在咫尺,只是試圖在接下來的幾分鐘裡生存,直到到達坑里. 與邪惡的人工智能保持和平,您將享受一個很棒的動力.
岩石,紙,shot彈槍 – PC上的50個最佳RPG
有史以來50個最佳PC RPG的完全客觀排名. . 值得慶幸的是,我們等於所有任務,您將找到有史以來最好的五十個PC RPG.
創建此列表涉及大量的辯論和分歧,主要是關於RPG一詞的含義. 您扮演角色的遊戲. 在厄運中,我們不扮演太空海洋的角色? ?
出於我們的目的,與我們所有最好的特徵一樣,該類型的範圍被認為是寬闊而不是狹窄的. 角色發展很重要,一個具有互動品質以外的互動品質的世界也很重要. 某種形式的庫存管理是首選的,並且可以建立紮實的地位感,以扮演您發展和居住的角色.
. . 每個遊戲的文章下面還有其他註釋,通知您可以在哪裡購買(或在幾種情況下免費下載它),我們還寫了什麼,如果您渴望的話相似的東西.
“意見就像混蛋. 每個人都有一個,每個人都認為其他人的臭味.“
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2015年最好的PC遊戲
在2015年的過程中,我們被告知一些精湛的故事. dontnod終於破解了過去幾年的嫉妒者,嫉妒的態度,永恆的支柱和她的故事使冗長息息相關,而Rockstar和Kojima提醒我們,Triple-A仍然可以令人驚訝和挑釁.
並非一切都發生在2015年 – 我們現在玩的最佳PC遊戲的摘要是今年選擇的選擇.
但是我們也寫了自己的故事,扮演監獄建築師和無陽光之類的人,我們會同樣記得. .
直到暴風雪進入MOBA FRAY之後,風暴的英雄就是他們攻擊Dota和英雄聯盟的刺傷. 但是這個5V5競技場遊戲不僅是另一個克隆. 相反.
有問題的英雄是從暴雪的世界(魔獸,暗黑破壞神和星際爭霸)中汲取的最愛,每個人都將他們獨特的方法帶入了戰場. 風暴的多個地圖的英雄不僅要求團隊互相擊敗,而且還要完成以其主題量身定制的側面問答. 一個人要求您為可以穿越敵人的基地橫衝直撞的魔像,而另一個可以使您轉變為不可阻擋的龍騎士. 它不僅變化了,而且很有趣.
. GTA的諷刺洛杉磯很大,在PC上看起來很棒. 加利福尼亞微風中的寬鬆襯衫漣漪,樹枝輕輕地搖擺. 在尖端上泡泡,柏油碎石車道的各個灰度石在烘烤的陽光下.
也恰好也是一個很棒的遊戲. . 然後是在線GTA,您的周末多人遊戲 – 一個與朋友聚在一起並經營Amok,搶劫該州的每家銀行併購買甜美頂層公寓的沙箱. 毫無疑問,Rockstar當前的遊戲設計的巔峰成就.
輻射4
. . 這就是Altout可以讓您處理這些賠率和結束的力量:雖然其他RPG會在隨機數字和重度決定中擺弄,但《輻射4》是關於將社會重建的社會從留下的殘留物中重建. 這可能以一種令人敬畏的新槍的形式出現,用於暗殺一個關鍵的敵人,或者建造的整個村莊,以容納倖存者和商人. 無論重建哪種方式,它始終是通過遊戲出色的深度製作系統來完成的.
. . 輻射4的戰鬥是貝塞斯達有史以來最好的戰鬥,因此,儘管戰爭可能永遠不會改變,但我們很感激有些事情確實如此.
是的,基本上是一個左4個死克隆 – 直到其特殊感染的長尾等效物. . 奇怪的隨機器可以完成一些噩夢 – 但是您可以砍掉拉特曼的頭,看到它從鵝卵石鋪成的街道上滾下來,縱火火,或用粗略的布魯斯炸毀它們,所以每個雲. Skaven是臭的星星,喚起了莫里亞的妖精,他們歡呼雀躍,發燒. 如果您夢想中的啟示錄是倫敦在類固醇上的瘟疫,那麼Vermintide適合您.
. 這是一項奇妙的努力,也是對現已退休的舊世界的合適慶祝活動.
生活很奇怪
生活很奇怪,這是Telltale情節配方的第一個例子,真的為不是Telltale的人工作的一個例子. . 生活很奇怪是一個成年故事,專注於少年生活的考驗和麻煩. 當然,這一切都有一個超自然的方面 – 主角Max可以操縱時間,使玩家免於重新加載節省以測試替代結果 – 但這是這個校園故事的現實,相關的元素,才真正產生共鳴.
. 當您玩遊戲時,您可能會發現敘述開始瓦解,因為它的視頻遊戲元素佔據. 但是,對於每一個失誤,都有片刻釘住少年的愛,錘擊家的悲傷,使您措手不及. .
如果您要給這個超級英雄動作RPG一個來自漫威漫畫的名字,那將是Project Repirth. . 但是,Gazillion通過關注自己的社區來使戰鬥機制平淡無奇,而Marvel Heroes現在是Steam上玩得最多的遊戲之一. 您也會注意到,因為遊戲是MMO的一倍:金剛狼隊和綠巨人磨坊關於雷神和復仇者聯盟電影所熟悉的環境,並製造了足夠的合作夥伴.
. 一直以來,您會聽到一個傻笑的蜘蛛俠或您選擇的英雄可能是一條單線. 從標誌性到晦澀難懂的漫畫中有100多個超過100個.
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超過一千多個增強功能增強了已經令人驚嘆的基於轉彎的經典RPG. 控制器支持,修訂的情節和動態拆分屏幕是頭條新聞. . . .
金屬齒輪固體V:幻影疼痛
. 幻影疼痛建立在花哨的新福克斯引擎上,這是該系列的巨大飛躍,具有廣泛的開放式級別,使玩家可以選擇目標的方法,並自由地使用遊戲的系統,而無需劃分腳本序列。.
蛇有很多玩具可滿足他的戰術需求,而Hideo kojima的預期特質為程序引入了一個奇怪的內部邏輯:在其他隱身遊戲中,您可以依靠一匹馬來掩蓋移動,或者是slapstick-airlift不便的敵人不便的敵人的方式? . Kojima的廣播從來沒有如此敏銳地滿足當代遊戲玩家的需求和他自己奇特的願景.
經過數十年的教條和其他不太微妙的視頻遊戲中的公路戰士的提及,華納兄弟終於接受了雪崩的正式改編. ?),但是荒原也充滿了完全瘋狂的幫派,與近距離戰鬥. .
. 這絕對是華麗的,在很大程度上要歸功於不時鞭打. 它們是Mad Max的優勢的微觀鏡頭:一旦您陷入旋轉的碎片和閃電襲擊,就完全混亂了.
Olliolli 2:歡迎來到Olliwood
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Olliolli 2將托尼·霍克的動作帶到試驗的側滾動格式. . 馬虎的著陸點使您放慢腳步,打破組合併絆倒滑冰者. 催眠流向巧妙的突出危險和發光的軌道,以及粉紅色和綠色的閃光,獎勵完美的時機. 每日挑戰,分屏的多人遊戲,曲目的支持和真正酷的配樂密封. 如果會議記錄到幾個小時,您會感到幾乎是精神上的感覺,請不要感到驚訝. 如果您允許的話,Olliolli將在您的思想和手指之間建立禪宗般的伙伴關係,而您的意識大腦不會被邀請參加.
來自邊境的故事
一對完全不可靠的敘述者講述的最偉大的故事,《邊境世界》中的故事是為《行屍走肉》繪製的藍圖的一種自豪性變化. . 這是一個由貪婪驅動的遊戲,而不是艱苦的生存. 更重要的是,Telltale現在願意弄亂其工具集的限制 – 欺騙您使用大屏幕上的按鈕觸發警報,或者通過從後台刪除項目來造成雙重拍攝.
. 插科打s的速度很快,但是是故意的而不是散落的 – 即使玩家控制對話,也以某種方式保留了漫畫時機. 講故事與主角的不幸,他們是專業的虛張聲勢而不是賞金獵人,並讓他們高興地撫摸他們,使他們陷入混亂 – 建立了一些精緻的動作序列. 哦:還有電質插曲.
她的故事
. 直到她的故事出現. . 如果她的故事的沉默數據庫是真實的,那麼設計它的人可能會失業. 但是在這裡,它可以確保您將掛斷受訪者女演員Viva Seifert說的每個單詞. 事件如何展開? .
遊戲的FMV性質並沒有將她的故事與CRT監視器的同一時代約會,儘管您會因為期待它而被原諒. .
地下城公會
. 為什麼不要一次成為地牢? . 就像格羅米特(Gromit.
. 您正在做的是管理自己的難度曲線 – 確保您的角色在可能的情況下會遇到適當的效力敵人;在面對老闆之前,讓他們有足夠的時間升級和掠奪更好的裝備.
Dungeoneering公會將其所需的東西從CCG和策略中最好的東西融為一. .
這是一場席捲全球的足球比賽,可能是因為所有踢球的男人都被毫不費力的汽車取代. 是的,這是車輛足球,它的工作表現出色. 這是一款遊戲,您可以在天花板上開車時追逐球,因為球迷們從他們時尚的科幻座椅上歡呼. 這是一個目標,目標伴隨著爆炸和余震,使每輛汽車都向後刺傷.
雖然足球顯然啟發了火箭聯盟,但實際上感覺更像是一場大型,有彈力的3D彈球遊戲. . .
最終幻想XIV:Heavensward
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. 您將Eorzea視為巨大的開放世界:混合了燒焦的沙漠,鬱鬱蔥蔥的森林和陽光明媚的海岸. 您擁有奢侈的角色,包括該系列無處不在的重複角色CID. 而且,您有一個很好的與邪惡的故事,將您的手從一級到50及以上及以後,推動您穿越各個區域,將您引導到Quest Hubs. .
巫師3:狂野狩獵
這比以前的巫師遊戲中的任何一個都更加個人化,探索杰拉特的歷史和人際關係,包括浪漫和柏拉圖式,但仍然範圍很大,而且巨大的努力也用於發展黑暗的幻想世界及其它的範圍居民. 儘管杰拉特(Geralt)緊急追求,但他仍然能夠勇敢地做自己最擅長的事情:殺死怪物.
現在他在一個巨大的開放世界中做到這一點. 這意味著要殺死更多的怪物,更多的角落和縫隙,探索文物,煉金術成分和怪物巢穴以及更多的任務,而沒有任何任務日誌. 這是如何製作充滿引人入勝的內容而不是無聊的忙碌的開放世界遊戲的教訓.
它繼續吸引人的原因很簡單:每次您開始似乎是一個提取任務時,您都知道會期望CD Projekt Red的Tricksy Writers the Taws the The The Tailg.
. . 這是一個像裝甲的一般嚴重戰爭遊戲,但採用前所未有的方法結合了細節,步伐和挑戰,以與日本部隊進行引人入勝的戰鬥.
. 您都需要找到合適的著陸地點,找出敵人的軍艦隱藏的位置,攔截他們的戰鬥機和轟炸機,然後確保您的入侵部隊有足夠的增援和物資來到岸上. . 祝你好運.
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城市:天際線
在失望之後,我們都一直在等待基本城市建設者來的方式. 它終於以城市的形式到達:Skylines,Paradox非常出色的市政管理遊戲. 涵蓋從確定哪些建築物裝飾您街道的人行道的顆粒系統,到下水道抽水和運輸網絡的主要復雜性,城市:Skylines設法使每個機械師都以絕對和諧的方式一起工作. .
它的範圍允許無與倫比的靈活性,這是一個令人印象深刻的mod場景的增長和大量擴展的幫助. Skylines是由芬蘭煉金術士制定的長生不老藥,它是由類型需要的所有成分製成的. .
. 黑曜石團隊由RPG超級巨星克里斯·阿維隆(Chris Avellone)鼓舞,創造了一個全新的宇宙,具有不為人知的故事,看不見的比賽和未開發的地牢. .
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. 這是其中最好的部分,包裹在新事物中.
在未來. 哦,否:機器人在球後衝刺將是明天最受歡迎的運動,而冷凍皮質則是為什麼為什麼. 將冷凍突觸從辦公室建築群轉移到露天體育場的基於回合的策略,冷凍皮層需要您仔細檢查對手的球員位置,評估他們的下一步行動,並嘗試超越它們。. 實時播放,遊戲只需幾秒鐘. 但是分為輪流,如果您想計劃完美的舉動,他們可能會帶您整個下午. 這是科學思想的運動,天哪,它是光榮的.
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阿提拉(Attila)從字面上看了全面的戰爭特許經營權,這要歸功於其新的火災繁殖機制,可讓您整個城市降落到地面上. 匈奴人是一場無情的颶風,不能安定下來,不想被遏制. 在其他文化建造城市並躲在牆後的地方,它們就像是一種自然力量,席捲了歐洲和東方,永不停止.
通過逃脫寒冷的氣候並與部落的軍隊打交道,阿提拉在羅馬II偶然之後找到了該系列的安全基礎. 確實,在所有領域都有重大改進,導致了更強大,更自信的遊戲. 這是創意大會最激進的全面戰爭,設置在基於轉彎的競選地圖中. .
無陽光的海
無陽光為您提供巨大的地下海洋,可以在脆弱的船上探索. 在大海上點綴著充滿洛夫克拉夫特恐怖的島嶼 – 木乃伊化的食屍鬼,觸手的怪物和神秘的陌生人. .
. 您會出現一系列可能的故事主題 – 也許一個蒙蔽的女人在碼頭等您,或者您偷聽可怕的尖叫聲,您可以選擇調查,或者一群蒙面的男人邀請您與他們一起玩卡片. 挑選故事可能會導致硬幣或新的船員,或者可能會導致您的男人拋棄您. .
成長回家
育碧的成長之家是一個令人驚訝的驚喜. . . 要種植它,您必須唱歌到點綴樹幹的紅色花朵,然後握住射出的分支. 整個過程都充滿了顏色和整潔的想法,例如能夠將葉子用作懸掛的滑翔機和雛菊作為降落傘.
駕駛員攝影棚反思的實驗是一個新鮮的綠色拍攝,這是一個古老的遊戲系列花園的年度化。. .
混亂重生
. . 從字面上和形像上講,比賽結束了.. 那就是你在板上,帶著諾布棍的引擎蓋. .
X-COM創作者朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的商標桌面精神以一個百分比的系統返回:玩家可以做的最好的是引導概率,或者用虛張聲勢召喚對手 – 使怪物造成擊中的怪物就像真實的那樣. 是撲克. . . 它很棒,現在在一個程序生成的領域中設置了單人模式.
圍攻
圍攻的目的很簡單:刺激所有人並粉碎一切. 在一個可愛的中世紀世界中留給自己的設備,您需要查看以圍困引擎為主題的樂高盒子,以製造零件,以建立死亡和破壞的旋轉,並在地圖上殺死所有敵方士兵.
. 您可以用木樑建造一個底盤,在幾個輪子和大砲上打耳光,並擁有一個中世紀的坦克. 另外,您可以做圍困社區所做的事情:對沙箱有點瘋狂,用簡單的組件創建複雜的發條機器人. .
只需少量的小玩意,您就可以構建最巧妙,奇怪,快樂和富有想像力的作品,然後用它們徹底摧毀一個充滿小男子和綿羊的村莊. BENDEGE是一款遊戲,它將以您的想像力為基礎數週.
. 它以刀片運動啟發的城市景觀是絕對令人驚嘆的:對於您的賽博朋克士兵小隊來說,這是一個完美的舞台.
戰鬥具有令人滿意的戰略性,具有原始集團和現代實時戰術遊戲的陰影. 您的滲透者可以躲避警察和安全性,揭開他的斗篷。支持代理可以掃描人群,在數字生活中陷入困境,以搶奪重要的信息。我們的朋友黑客可以插入各種各樣的東西,關閉攝像頭或從自動櫃員機上偷走現金;還有一個射門的人,他擅長拍攝事物. . 不是實際的聯合組織,而是在20年前玩過的人的記憶中存在的. 這是一個真正的享受.
項目車
另一個眾籌成功的故事,Project Cars為賽車愛好者提供了沙箱體驗. 選擇您喜歡的賽車風格,並嘗試從事職業. 從小型,敏捷的卡丁車到高性能F1汽車,都有許多不同的賽車運動路徑,並具有現實的重新創建的賽道來競爭. .
項目汽車是關於聆聽每輛車,了解它告訴您的內容並尊重他們的差異. 這是要適應意外的,因為太陽和暴風雨近在咫尺,只是試圖在接下來的幾分鐘裡生存,直到到達坑里. 與邪惡的人工智能保持和平,您將享受一個很棒的動力.
監獄建築師
. 內向的監禁模擬已從一組功能良好但顯然仍在開發系統中演變為一個符合替代模式,隨機事件和無盡可能性的成熟的沙盒.
這是一個虛擬的犯罪螞蟻農場. 設置金屬探測器並命令對每個牢房和緊張局勢進行廣泛的搜索,但是忽略了您的囚犯,而是忽略了您的囚犯,而卻傾向於感受到良好的監獄氛圍,而那些快樂的囚犯最終會被刺傷到健美的碎屑. 現在,遊戲完成了,您甚至可以在逃避現實的逃離者試圖撤離您無意中創建的地獄的逃脫者時玩. 監獄建築師為長期管理的管理類型設置了一個新的酒吧.
體積
獨立的親愛的邁克·比特赫爾(Mike Bithell)於2015年回到了音量. 音量是一個受到第一個金屬齒輪固體靈感的隱形遊戲. 要求與敵人的接觸完全零,並從您的行動中絕對沉默,卷需要快速的計劃和執行以及使用誘餌來完成各種搶劫案.
就像托馬斯(Thomas)獨自一人一樣,有一個強大的敘述與其複雜的遊戲玩法一起運行. 在對羅賓漢(Robin Hood)傳奇的科幻小說重述時,卷的首席羅伯特·洛克斯利(Robert Locksley)在AI模擬中表演了搶劫(由丹尼·華萊士(Danny Wallace)發聲),將他的動作廣播給互聯網觀眾,這是一種反建立的,讓我們玩耍。. 他面對與安迪·塞爾基斯(Andy Serkis)扮演的未來英格蘭公司公司首席執行官蓋伊·吉斯伯恩(Guy Gisborne). 搶劫模擬器也可以用於構建玩家製造的級別,這意味著已經通過Steam Workshop擁有了幾乎無限的額外選擇.
那就是. 或者至少在我們眼中 – 您認為什麼? 在2015年頂級比賽中,我們錯過的任何事情?
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