鋼鐵信仰的終結大修 – 還有一些新的東西! – 全面的戰爭論壇,SFO的首席Modder如何在戰爭中變成“戰鎚最高為11” | PCGAMESN

. 對於個人的所有辛勤工作,很明顯,SFO項目已經達到了勝過遠大的人的高度. 而且,儘管對戰鎚幻想的虛構傳說的所有奉獻精神,但很明顯,對於社區的很大一部分,SFO已成為全部戰爭的重要組成部分:戰鎚本身.

鋼鐵信仰的終結大修 – 還有一些新的東西!

因此,對於所有在戰鎚經歷中都扮演鋼鐵信仰大修的人,尚未聽到這個消息 – 鋼鐵信仰大修. 但是,不要害怕! 查看以下視頻以發現嚴峻的未來,之後!

另外,如果您認為我可能正在拖釣,則下面是此公告的Reddit版本:

它的時間.

評論

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這只是一個更名的家族.
Laindesh註冊用戶帖子: 4,738
.
Doclumbago#6250註冊用戶帖子:
模塊化聽起來不錯
Mightygloin#2446註冊用戶帖子: 6,279
你讓我害怕片刻,的確是個好消息.
Kevmaniac#4754註冊用戶帖子: 1,071

標題和介紹聽起來很清晰,雖然這只是個好消息,但我們得到了. 但是不錯

我想按照偏好的順序看到比賽:混亂矮人,南部領域/道瓊斯,阿拉伯,日本,霍布格林·哈爾納特,庫爾瑟,印第安納州.

BEAST_OF_GUANYIN#8747註冊用戶帖子: 44,664
2019年2月編輯2019年2月

. 那很整潔,但我不會玩,我希望那些喜歡它和所有爵士樂的人.

BEAST_OF_GUANYIN#8747編輯的帖子於2019年2月

我是Guanyin的野獸。命名為Beastradamus,老師,大師公正的民意測驗員,星期二的化身,首席炒作訓練指揮,UWU USURPER,POG WOG WOG WARRIOR,POGGERS PATOLLER,該物種的Alpha,Apex Protector,Praetor,Protivitor ,Protitivity,Protitive,Drybrush Cordiple,Dry Corsiced Savepiple,精緻的Savage savageage scavageage savageage scavageage scavageage savageage scavageage scavageage scavageage.

ITHARUS#3127註冊用戶帖子: 16,827

awww很可愛! . 看著孩子們總是假裝他們是開發人員

Patrikseve#8733註冊用戶帖子: 2,145

我不想攪動任何睡眠的鬼魂,但是Steelfaith Original Mod Maker發生了什麼事,我已經使用了很長時間了,但沒有聽說過這些事情? 我確實認為mod一直都令人印象深刻,並且不斷越來越好.

從來沒有嘗試過它實際上被千里的變更描述所嚇到了

它很棒,有助於使基礎遊戲更具挑戰性. 軍隊的感覺更像是在傳說中. 嘗試一下,我想你可以喜歡. 那裡有一些新單元,有很多更改.

XENOS777註冊用戶帖子: 8,038

的確,這個名字是遺產的東西. 這是原始開發人員的蒸汽名稱,但他很久以前就離開了Mod.

XENOS777註冊用戶帖子: 8,038

! 他們有公告錄像和重命名的儀式.

.

Mightygloin#2446註冊用戶帖子: 6,279

! . 看著孩子們總是假裝他們是開發人員

Venris目前正在開發原始的戰鎚RTS,所以他是一個真正的開發人員.

更不用說在修改社區中這樣的孩子極大地幫助保持遊戲的活力和新鮮.

Avadon註冊用戶帖子:

. 但是,不要害怕! 查看以下視頻以發現嚴峻的未來,之後!

另外,如果您認為我可能正在拖釣,則下面是此公告的Reddit版本:

它的時間.

Steppelord註冊用戶帖子: 2,315

我不想攪動任何睡眠的鬼魂,但是Steelfaith Original Mod Maker發生了什麼事,我已經使用了很長時間了,但沒有聽說過這些事情? 我確實認為mod一直都令人印象深刻,並且不斷越來越好.

模塊化聽起來不錯
從來沒有嘗試過它實際上被千里的變更描述所嚇到了

. 軍隊的感覺更像是在傳說中. 嘗試一下,我想你可以喜歡. 那裡有一些新單元,有很多更改.

哦,鋼鐵信仰大修的個人資料有一些種族主義者,但是有一天他不得不離開,因為他得到了新工作. . 它是那裡最大的戰鎚mod,其中最多的工作.

是的,沒有那個mod,很多人都不會再玩這個遊戲了,包括我.

單色plomaticspider#5650註冊用戶帖子: 2,545
2019年2月編輯2019年2月

? .

它很棒,有助於使基礎遊戲更具挑戰性. 軍隊的感覺更像是在傳說中. 嘗試一下,我想你可以喜歡. 那裡有一些新單元,有很多更改.

. 我很高興他走了,venris是一個了不起的機構. 它是那裡最大的戰鎚mod,其中最多的工作.

是的,沒有那個mod,很多人都不會再玩這個遊戲了,包括我.

我自己從來沒有參加過SFO,無法真正投入精力來學習所有這些變化並重新學習整個遊戲,但是我想對所有參與的努力表示讚賞,無論如何.

無論我喜歡大修的事情,重要的是,人們正在重塑和重新思考CA最初提出的內容,有些是小規模的,有些是SFO的情況,甚至設法做到這一點,大規模. 這使遊戲差異變得更大,為社區中的更多人提供了空間,甚至可能為CA提供一些靈感. .

所以歡呼,每個人都保持良好的工作.

ITHARUS#3127註冊用戶帖子:

awww很可愛! 他們有公告錄像和重命名的儀式. 看著孩子們總是假裝他們是開發人員

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使用WH IP的Patreon項目. 是的. 您可以通過分享該鏈接來意識到,您只需像一個帖子一樣注定該項目,正確? . 當我輸入時,他們可能都起草了停止和停止信.

Avadon註冊用戶帖子:

awww很可愛! 他們有公告錄像和重命名的儀式. 看著孩子們總是假裝他們是開發人員

Venris目前正在開發原始的戰鎚RTS,所以他是一個真正的開發人員.

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保持幻想基礎. 雖然另一面發生了.

為什麼不去來源,看看他們需要什麼. .

XENOS777註冊用戶帖子: 8,038

awww很可愛! 他們有公告錄像和重命名的儀式. 看著孩子們總是假裝他們是開發人員

Venris目前正在開發原始的戰鎚RTS,所以他是一個真正的開發人員.

使用WH IP的Patreon項目. 是的. 您可以通過分享該鏈接來意識到,您只需像一個帖子一樣注定該項目,正確? . 當我輸入時,他們可能都起草了停止和停止信.

你甚至沒有讀過,你嗎? 在那個帖子中說,他已經過去與GW進行了初步對話. .

16,526

因此,它更像是其他模塊化的模塊化?

糾正的行動是道歉的最真誠的形式.
Rikriorik#9890註冊用戶帖子: 12,744

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我認為它允許非資本定居點建造至4級和解,同時仍然只保留三個建築物插槽. .

還有更大的基礎駐軍用於定居點.

我認為它也具有更為純粹的AI外交,這使得文明種族的盾牌試圖互相表現.

不,儘管我不知道它的作用,但我在Tww2的某一點上解雇了它,它看起來像是非常不同的野獸. 對我來說有點太多了,所以回到了香草遊戲.

但是我很想听聽這幾天吸引人們的信息?

和您友好的社區巨人(矮人)
Steppelord註冊用戶帖子: 2,315

我不再記得為什麼我喜歡tww1的sfo,但是我這樣做了,它一定做對了.

我認為它允許非資本定居點建造至4級和解,同時仍然只保留三個建築物插槽. 當然,這是在TWW1中,首都只有五個額外的插槽,而現在沒有七個或九個。.

.

我認為它也具有更為純粹的AI外交,這使得文明種族的盾牌試圖互相表現.

不,儘管我不知道它的作用,但我在Tww2的某一點上解雇了它,它看起來像是非常不同的野獸. 對我來說有點太多了,所以回到了香草遊戲.

?

我認為SFO一直感覺像是基礎遊戲的擴展. 一旦遊戲變得無聊或太容易,或者如果您是傳說狂熱者並想嘗試更接近傳說的東西,那麼您就開始玩SFO. 它比基礎遊戲更困難,更複雜和更大,這就是為什麼要保持玩家的玩家(併購買更多DLC)保持活力的原因是為什麼它具有興趣(併購買更多DLC).

最好的方面是,它添加了很多東西,並且可以說比基本遊戲更平衡(並且不斷修補),如果您想玩一些略有不同的話.

John_kimble#3765註冊用戶帖子: 1,646
2019年2月編輯2019年2月

自第1場以來已知的SFO,從不打擾它嘗試一下,以為這對我的喜好進行了大修.
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老實說,作為知識的忠實粉絲,我喜歡SFO的所作所為,我並沒有真正看到自己很快回到Vanilla. 我也非常感謝它在統計和機制方面的作用,包括新單位以及派系和陸軍蓋,這確實使最終遊戲變得更加愉快,所有派系的軍隊都非常愉快.

SFO為我的遊戲玩法帶來了巨大的新鮮空氣. 我參加了一場令人驚嘆的布雷頓尼亞運動(Grail Knights,感覺很棒),現在我正處於一個很棒的綠色運動的後期(他們一直在SFO中提供了許多新機械師).
sfo,以及其他一堆其他兼容的mod(mixu,我們speshul僅舉幾例),使世界變得更加活躍. 每個派系領袖幾乎都是相關角色.

我的Greenskin運動一直是我曾經做過的最好的運動之一. .
斯卡文(Skaven)像瘋狂的同盟. 他們和Norsca一起鞭打了帝國和Dawi. 風險投資也從南方摧毀了帝國. . 但與此同時,從南方收取的好Ol Grimgor. . 直到他變得無聊,現在他瘋狂的Immortulz(看起來很棒)到處都在尋找戰鬥.
斯卡斯尼克(Skarsnik)和達夫斯庫爾(Duffskul)與他們的夜間戈波斯(Gobbos)和巨大的尖叫.
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Gorfang Rotgut和Azhag終於擊敗了討厭的Dawi.
錫尼特(Tinnit.

在香草中,幾乎不可能.
. . 等不及要完成這個廣告系列並嘗試一個新的SFO. .
我仍然喜歡這款遊戲和香草,並希望多虧這類國防部,它將一直持續很長時間!

SFO的首席Modder如何在全面戰爭中變成“戰鎚最高為11”

在星期五晚上是8:03,就像任何年輕且令人羨慕的媒體專業人士一樣,我正在觀看一千多名YouTube聊天中的戰鎚模因,等待溪流開始. . 這甚至不是Total War:Warhammer Studio Creative Assombly的新公告,這是一款遊戲,其專用的粉絲群和頻繁的官方更新使它成為Steam最受歡迎的20個遊戲中最近20個遊戲.

. 在十五分鐘的時間內,溪流將進展順利. 它的觀眾(現在數量幾乎翻了一番)將向負責今晚的主要活動的團隊捐款超過400美元.

那個主要事件? 好吧,這是一個mod. 更具體地說,《全面戰爭:戰鎚2》最受歡迎的MOD SFO:Grimhammer II的最新歷史上的最新歷史是.

“ SFO就是選擇及其後果. .

總而言之,SFO對TWW2進行了數百個更改,但這就是Project Lead Venris總結Mod背後的精神. 簡而言之,SFO將Creative Adaybly的盛大戰略遊戲變成了較慢但更豐富的體驗. 數百個新建築物,性格技能,單位能力和技術都致力於使遊戲更忠實地娛樂其桌面。. 戰鬥更長,精英單位更稀有,但更強大,魔術更具影響力,傳奇的領主令人恐懼.

隨著口語輕柔的,傾向於的venris進入聊天中,聊天中充滿了興奮,經過一些麥克風的困難,開始展示其中一個更新的新功能 – 特殊的笨拙的orcish流氓偶像,特定於orcish orcish薩滿Wurrzag. 在桌面上,《流氓偶像》是Games Workshop的姊妹公司Forgeworld獨有的,他們為已經奢侈且昂貴的愛好提供了奢華而昂貴的補充. 它的包含在《戰鎚2》中,講述了創意議會的訣竅,即從更廣泛的戰鎚世界中挖掘出令人印象深刻的奇怪之處,例如吸血鬼海岸的壞死巨像,並添加了它們的jaw滴掉落的翻譯,作為其DLC的中心。.

SFO團隊在他們的角色方面額外關注了將令人驚嘆的新模型整合到他們的Mod中,並且該流似乎印象深刻. 遊戲玩法大修mods雖然無可否認的令人印象深刻的成就並不少見. 但是,要在此類mod的更新中擁有這種公共活動中心,感覺很獨特,令人興奮且非常特別.

他在波蘭的家中與他的妻子和小兒子分享,他告訴我,他是如何在2017年加入Modder Steel Faith作為SFO團隊的一部分. 到目前為止,Venris與Skyrim和Mount和Blade等遊戲一起為TWW製作subsods. 用他自己的話說,他是一個“癮君子”,他經常“浪費四個小時尋找mod,並玩一個.”當鋼鐵信仰自己繼續前進時,Venris接管了項目負責人.

除了整個項目的創造性變化和維護外,Creative Assembly的每個重大更新都意味著SFO團隊的更多工作,這些團隊受到熱情社區的捐款的全部支持. 這是大量的工作. Twitter上最近的Devlog證明了僅在最新更新上花費了數百個小時.

“在如此大的更新之後,我總是度過一個漫長的假期,每天只有一到兩個小時來修復錯誤. 通常我每天大約八到十二個小時.透明

除了各種變化之外. 儘管Venris本人投入了大量的實際編碼,但他並不孤單.

“當然,當我做90%的改裝工作時,我犯了很多錯誤. 其他人會幫助那些人並平息我的脾氣 – 我所擁有的一些想法很瘋狂.透明

想要更多? 這些是接下來玩的最好的全面戰爭遊戲

除了Venris,還有一個文本團隊從事知識和描述,還有一個平衡團隊來測試更改. 主要團隊由Venris和其他一些改裝師和藝術家組成. Venris將目前的數字放在大約十個,儘管這種情況經常發生變化. 他補充說:“改裝很難.透明

至少辛勤工作並沒有註意到. 當前的主要SFO Mod位於一百萬訂戶的四分之一以上,更不用說各種子腳架,所有這些都得到了一個社區的支持. 就整個事情而言,Venris對整個事情保持謙虛,稱讚創意大會在監獄長和Paunch更新中的最新努力. 儘管SFO的許多新變化都朝著緩解許多人認為過度狂熱的綠色綠色愛好者的看法- “ Goblins在20號轉彎處殺人太多了” – Venris本人告訴我,“沒有比專門的開發人員內容更好的MOD會更好.透明

“總的來說,我是一個完美主義者,我總是想讓一切完成100%. 當我專注於工作時,外界就不存在. 這對我來說非常重要,因為許多人在等我的工作 – 我不想讓他們失敗.透明

“ SFO的兩件事確實很好,是奇觀和規模,” Total War內容創建者Indypride告訴我. “戰鬥更大,還有更多瘋狂的咒語和能力,觀看可能會更具電影性.透明

它的頻道(例如Indypride自己的MilkandCookiestW),它有助於向全新的觀眾介紹遊戲和Mods(例如SFO). Indypride徹底了解了遊戲的複雜性,並與體育評論員的魅力般的才華結合在一起,定期制定成癮,內容豐富且充滿娛樂性的戰鬥報告. 不僅像他這樣的頻道增強了一種社區意識,而且還有助於改變遊戲的感知,從堅不可摧的,具有統計數據.

“我一直覺得改裝是延長游戲生命週期的好方法,因此,當我了解[sfo]的願景和範圍時,我覺得這對頻道來說是很好的內容和多樣性.”關於競爭社區和不斷發展的香草體驗的脈搏的手指也意味著他在為Venris和SFO團隊提供反饋的好地方.

“ SFO自戰鎚1天以來就已經進化了很多. 它開始相對較不動,並保留用於“大修” mod,但是隨著時間的流逝,Mod從Steel Faith轉換為Venris,它的尺寸和範圍擴大了,以重新評估遊戲的幾乎每個元素. 您可以想到的幾乎所有功能或機械師都以某種身份重塑和重新設計.透明

Venris本人開玩笑說,儘管以前扮演了很多競爭性的星際爭霸,但他“現在對多人遊戲來說太老和緩慢”了”. 這是Indypride等競爭者的反饋.

“隨著venris的工作量納入國防部以及它的巨大程度,在雷達下滑倒很容易. 這是與Mod Creator合作的好處之一,因為Modders可以比創意彙編之類的開發人員更快,更快地實施變化並更快地傾聽反饋. 它們的繁文tape節要少得多,但質量也較低,所以這是一把雙刃劍.透明

Indypride屬性SFO的受歡迎程度將“使“戰鎚風味”變為11.透明

YouTuber說:“戰鎚已經是一個極端的環境,SFO脫下手套,通過使每場比賽更加獨特而進一步推動這一想法。”. “例如,速度和遠程殺戮能力以AP為特徵,例如木材精靈,SFO使他們的快速單位更快,他們的Killy單位甚至更殺人,而他們的弓箭手則更加準確,更致命. 這對於SFO中的每場比賽都是如此 – 無論哪種特徵使它們與眾不同,SFO都會放大它們.透明

一部分通過流中,Venris從回答問題並進行聊天來展示其他貢獻者在項目中投入的工作,包括充滿傳說的詳盡電子表格(“所有人都讚揚文本團隊.”)然後,他通過平衡團隊的貢獻,將他們歸功於他們“降低他的瘋狂想法”.

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之後,他向SFO團隊的另外兩個成員介紹了聊天 – 親愛的兔子和威斯康納米 – 當Venris本人繼續前進時,他扮演了更積極的社區角色. 對於個人的所有辛勤工作,很明顯,SFO項目已經達到了勝過遠大的人的高度. 而且,儘管對戰鎚幻想的虛構傳說的所有奉獻精神,但很明顯,對於社區的很大一部分,SFO已成為全部戰爭的重要組成部分:戰鎚本身.

Nic Reuben曾經是PCGN Staffie,Nic已恢復自由生活. 此外,您還可以在這裡找到有關老鼠,戰鎚,太空遊戲和RPG的功能,您可以在Guardian,Eurogamer等等上觀看他的話.